Ce qui fut arraché

Ce qui fut arraché
Joyau pourpre
Joyau
Maximum de: 1
4 random Charm modifiers
La foi obtenue par des faux-semblants ne perd rien de son pouvoir.
Insérez ce Joyau dans une Châsse attribuée dans l'Arbre des Talents passifs. Retirez-le à l'aide d'un clic droit.
That Which Was Taken
Ce qui fut arraché Attr /7
NomDescriptions détaillées
Limit「Affliction」Limited Drop
Le MarchéLe Marché
IconArt/2DItems/Jewels/AfflictionJewel
Icon
Release VersionAffliction
BaseTypeJoyau pourpre
Referencepoe.ninja, Community Wiki
{ "w": 1, "h": 1, "icon": "https://web.poecdn.com/gen/image/WzI1LDE0LHsiZiI6IjJESXRlbXMvSmV3ZWxzL0FmZmxpY3Rpb25KZXdlbCIsInciOjEsImgiOjEsInNjYWxlIjoxfV0/0794886e1c/AfflictionJewel.png", "league": "Affliction", "name": "That Which Was Taken", "typeLine": "Crimson Jewel", "baseType": "Crimson Jewel", "rarity": "Unique", "ilvl": 86, "properties": [ { "name": "Limited to", "values": [ [ "1", 0 ] ], "displayMode": 0 } ], "requirements": [ { "name": "Level", "values": [ [ "48", 0 ] ], "displayMode": 0, "type": 62 } ], "explicitMods": [ "Regenerate 2.5% of Energy Shield per second", "Minions have 21% chance to gain Unholy Might for 4 seconds on Kill", "25% chance to Avoid Elemental Ailments while Phasing", "Recoup 12% of Damage Taken by your Totems as Life" ], "descrText": "Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.", "flavourText": [ "Faith given under false pretenses still carries the same power." ], "frameType": 3, "extended": { "mods": { "explicit": [ { "name": "of the Occultist", "tier": "S0", "level": 60, "magnitudes": [ { "hash": "explicit.stat_3594640492", "min": 2, "max": 3 } ] }, { "name": "of the Chieftain", "tier": "S0", "level": 60, "magnitudes": [ { "hash": "explicit.stat_825316273", "min": 8, "max": 12 } ] }, { "name": "of the Raider", "tier": "S0", "level": 60, "magnitudes": [ { "hash": "explicit.stat_115351487", "min": 16, "max": 25 } ] }, { "name": "Necromancer's", "tier": "P0", "level": 60, "magnitudes": [ { "hash": "explicit.stat_3131367308", "min": 20, "max": 30 } ] } ] }, "hashes": { "explicit": [ [ "explicit.stat_3594640492", [ 0 ] ], [ "explicit.stat_3131367308", [ 3 ] ], [ "explicit.stat_115351487", [ 2 ] ], [ "explicit.stat_825316273", [ 1 ] ] ] }, "text": "Item Class: Jewels
Rarity: Unique
That Which Was Taken
Crimson Jewel
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Limited to: 1
--------
Requirements:
Level: 48
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Item Level: 86
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Regenerate 2.5% of Energy Shield per second
Minions have 21% chance to gain Unholy Might for 4 seconds on Kill
25% chance to Avoid Elemental Ailments while Phasing
Recoup 12% of Damage Taken by your Totems as Life
--------
Faith given under false pretenses still carries the same power.
--------
Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.
" } }
Objet
Main secondaire · Carquois · Boucliers
Pièces d'armure · Gants · Bottes · Armures · Casques
Accessoires · Amulettes · Bagues · Ceintures · Babioles
Charm Mods /242 ⍟
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Colosse70PréfixeLa Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base str_animal_charm 100
Normal 0
et du Colosse81Suffixe2% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher str_animal_charm 20
Normal 0
et du Colosse83Suffixe3% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher str_animal_charm 10
Normal 0
du Colosse1Préfixe(10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi str_animal_charm 1000
Normal 0
du Colosse60Préfixe(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi str_animal_charm 500
Normal 0
du Colosse1Préfixe(3–4)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance str_animal_charm 1000
Normal 0
du Colosse60Préfixe(5–6)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance str_animal_charm 500
Normal 0
du Colosse1Préfixe(10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché str_animal_charm 1000
Normal 0
du Colosse60Préfixe(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché str_animal_charm 500
Normal 0
et du Colosse1Suffixe+(2–3)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance str_animal_charm 1000
Normal 0
et du Colosse60Suffixe+(4–5)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance str_animal_charm 500
Normal 0
et du Colosse45Suffixe(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie str_animal_charm 500
Normal 0
et du Colosse72Suffixe(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie str_animal_charm 250
Normal 0
et du Chef tribal45SuffixeVos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 2 secondes lorsqu’ils sont Invoqués str_animal_charm 500
Normal 0
et du Chef tribal1SuffixeVous Recouvrez (5–7)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie str_animal_charm 1000
Normal 0
et du Chef tribal60SuffixeVous Recouvrez (8–12)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie str_animal_charm 500
Normal 0
du Chef tribal70PréfixeLes Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 1% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu str_animal_charm 100
Normal 0
du Chef tribal45Préfixe(5–10)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez str_animal_charm 500
Normal 0
du Chef tribal72Préfixe(11–20)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez str_animal_charm 250
Normal 0
du Chef tribal1Préfixe(3–5)% d'Augmentation de la Force str_animal_charm 1000
Normal 0
du Chef tribal60Préfixe(6–8)% d'Augmentation de la Force str_animal_charm 500
Normal 0
et du Chef tribal45Suffixe+1% à la Résistance au feu maximale str_animal_charm 500
Normal 0
et du Chef tribal72Suffixe+2% à la Résistance au feu maximale str_animal_charm 250
Normal 0
et du Chef tribal1Suffixe(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous str_animal_charm 1000
Normal 0
et du Chef tribal60Suffixe(31–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous str_animal_charm 500
Normal 0
et du Berserker45SuffixeVous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage str_animal_charm 500
Normal 0
du Berserker1PréfixeAjoute (5–7) à (14–17) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment str_animal_charm 1000
Normal 0
du Berserker60PréfixeAjoute (8–12) à (18–22) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment str_animal_charm 500
Normal 0
du Berserker1Préfixe+(2–3) à la Rage maximale str_animal_charm 1000
Normal 0
du Berserker60Préfixe+(4–5) à la Rage maximale str_animal_charm 500
Normal 0
du Berserker1PréfixeLes Cris de guerre octroient (2–3) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage str_animal_charm 1000
Normal 0
du Berserker60PréfixeLes Cris de guerre octroient (4–5) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage str_animal_charm 500
Normal 0
et du Berserker45Suffixe(3–5)% du Drain est instantané str_animal_charm 500
Normal 0
et du Berserker72Suffixe(6–8)% du Drain est instantané str_animal_charm 250
Normal 0
et du Berserker1Suffixe1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment str_animal_charm 1000
Normal 0
et du Berserker60Suffixe2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment str_animal_charm 500
Normal 0
du Berserker70PréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques str_animal_charm 100
Normal 0
du Berserker81PréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques str_animal_charm 50
Normal 0
et du Champion70SuffixeImmunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Champion1Préfixe(10–19)% de chances de Provoquer au Toucher dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Champion60Préfixe(20–30)% de chances de Provoquer au Toucher dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Champion45PréfixeLes Aptitudes d'Étendard n'ont pas de Réservation dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Champion1SuffixeLorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne (10–15)% des Paliers de votre Étendard déployé dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Champion60SuffixeLorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne (16–25)% des Paliers de votre Étendard déployé dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Champion70PréfixeVous gagnez Adrénaline pendant 4 secondes lorque votre Vie devient Basse dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Champion81PréfixeLes Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire dex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
Normal 0
et du Champion45SuffixeVous avez (5–10)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Champion72SuffixeVous avez (11–20)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
du Gladiateur70PréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Gladiateur81PréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
du Gladiateur1PréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (10–19)% de chances d'Aveugler dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Gladiateur60PréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (20–30)% de chances d'Aveugler dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gladiateur1PréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (10–19)% de chances de Mutiler dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Gladiateur60PréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (20–30)% de chances de Mutiler dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gladiateur45SuffixeVous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gladiateur45Suffixe+(1–2)% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gladiateur72Suffixe+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
du Gladiateur1PréfixeVous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gladiateur1Suffixe+(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gladiateur60Suffixe+(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gladiateur1Suffixe+(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gladiateur60Suffixe+(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Sanguinaire1PréfixeVous avez (4–7)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Sanguinaire60PréfixeVous avez (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Sanguinaire45SuffixeVous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Sanguinaire70SuffixeVous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
et du Sanguinaire70SuffixeVous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
et du Sanguinaire1Suffixe(4–7)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Sanguinaire60Suffixe(8–12)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Sanguinaire45Préfixe(10–20)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Sanguinaire72Préfixe(21–30)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
du Sanguinaire1Préfixe(4–7)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Sanguinaire60Préfixe(8–12)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Sanguinaire45PréfixeCoup de grâce dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Inquisiteur1Suffixe+(20–30) de Force et d'Intelligence int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Inquisiteur60Suffixe+(31–40) de Force et d'Intelligence int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Inquisiteur1Préfixe(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de l'Inquisiteur60Préfixe(31–40)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Inquisiteur70SuffixeLes effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 2 secondes int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
de l'Inquisiteur45PréfixeLes Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (5–6)% d'Augmentation des Dégâts subis int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Inquisiteur72PréfixeLes Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
de l'Inquisiteur1PréfixeLes Dégâts ont (3–4)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de l'Inquisiteur60PréfixeLes Dégâts ont (5–6)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Inquisiteur1Suffixe(10–19)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Inquisiteur60Suffixe(20–30)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Inquisiteur1Préfixe(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de l'Inquisiteur60Préfixe(71–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Hiérophante70Suffixe(1–2)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
et du Hiérophante81Suffixe3% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie int_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
du Hiérophante45Préfixe(4–7)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Hiérophante72Préfixe(8–12)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
et du Hiérophante1SuffixeVous Rajoutez (2–3)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Hiérophante60SuffixeVous Rajoutez (4–5)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Hiérophante70PréfixeVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Hiérophante1PréfixeLes Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (20–30)% de Réduction
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Hiérophante60PréfixeLes Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (31–40)% de Réduction
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Hiérophante1Suffixe(1–2)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Hiérophante60Suffixe3% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Hiérophante70Suffixe+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Hiérophante1PréfixeLes Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont (20–30)% de chances d'Invoquer deux Totems à la place int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Hiérophante60PréfixeLes Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont (31–50)% de chances d'Invoquer deux Totems à la place int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gardien1SuffixeSi vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gardien60SuffixeSi vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gardien1SuffixeSi vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gardien60SuffixeSi vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gardien45SuffixeToutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gardien45PréfixeOctroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (3–4)% de votre Mana Réservé int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gardien72PréfixeOctroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (5–6)% de votre Mana Réservé int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
et du Gardien45SuffixeLes Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gardien1PréfixeToutes les 4 secondes, vous Régénérez 10% de Vie sur une période de 1 seconde int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Gardien60PréfixeToutes les 4 secondes, vous Régénérez 20% de Vie sur une période de 1 seconde int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gardien45PréfixeLes Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gardien45PréfixeTant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Élémentaliste1PréfixeL'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-5–-4)% à la Résistance concernée int_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Élémentaliste60PréfixeL'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-7–-6)% à la Résistance concernée int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Élémentaliste81PréfixeTous les Dégâts peuvent Embraser int_animal_charm 20
Normal 0
de l'Élémentaliste45PréfixeL'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (5–7)% int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Élémentaliste72PréfixeL'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (8–10)% int_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Élémentaliste45SuffixeVos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (3–4)% int_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Élémentaliste72SuffixeVos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (5–6)% int_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Élémentaliste1Suffixe(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems int_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Élémentaliste60Suffixe(21–35)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Élémentaliste1Préfixe(10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser int_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Élémentaliste60Préfixe(16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser int_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Élémentaliste45SuffixeVous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Occultiste45PréfixeVos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Occultiste70PréfixeLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (6–10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos int_animal_charm 100
Normal 0
de l'Occultiste81PréfixeLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (11–15)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos int_animal_charm 50
Normal 0
de l'Occultiste1Préfixe(2–3)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir int_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Occultiste60Préfixe4% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Occultiste1Préfixe(3–5)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions int_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Occultiste60Préfixe(6–8)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions int_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Occultiste70SuffixeLes Ennemis à proximité sont Frigorifiés int_animal_charm 100
Normal 0
et de l'Occultiste1Suffixe(1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde int_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Occultiste60Suffixe(2–3)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde int_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Occultiste1SuffixeVos Sorts ont (10–19)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher int_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Occultiste60SuffixeVos Sorts ont (20–30)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne1PréfixeVos Créatures ont (10–19)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nécromancienne60PréfixeVos Créatures ont (20–30)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne1PréfixeVos Offrandes ont (15–20)% d'Augmentation d'Effet sur vous int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nécromancienne60PréfixeVos Offrandes ont (21–30)% d'Augmentation d'Effet sur vous int_animal_charm 500
Normal 0
et de la Nécromancienne1SuffixeVous Régénérez (2–3)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre int_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60SuffixeVous Régénérez (4–5)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre int_animal_charm 500
Normal 0
et de la Nécromancienne1SuffixeVous Régénérez (2–3)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre int_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60SuffixeVous Régénérez (4–5)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre int_animal_charm 500
Normal 0
et de la Nécromancienne1SuffixeVous et vos Alliés à proximité avez +(10–14)% à toutes les Résistances élémentaires int_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60SuffixeVous et vos Alliés à proximité avez +(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne45PréfixeLes Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (3–5)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne72PréfixeLes Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (6–10)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé int_animal_charm 250
Normal 0
de la Nécromancienne45PréfixeLes Cadavres que vous générez ont (5–10)% d'Augmentation de Vie maximale int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne72PréfixeLes Cadavres que vous générez ont (11–20)% d'Augmentation de Vie maximale int_animal_charm 250
Normal 0
et de la Nécromancienne1SuffixeVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (5–8)% int_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60SuffixeVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (9–12)% int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin1Préfixe(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60Préfixe(16–25)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin1Préfixe+(2–3)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60Préfixe+(4–5)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin1Préfixe+(0.4–0.6)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60Préfixe+(0.61–1)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin45PréfixeVos Coups Critiques ont Coup de grâce int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin1Préfixe(80–120)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60Préfixe(130–160)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Assassin45SuffixeLes Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Assassin45Suffixe(10–15)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Assassin72Suffixe(16–25)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
et de l'Assassin70SuffixeVous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
de l'Assassin1Préfixe(1–2)% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60Préfixe3% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Saboteur45SuffixeVous ne pouvez pas être Aveuglé int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Saboteur1Suffixe(5–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
et du Saboteur60Suffixe(11–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
du Saboteur1Préfixe(20–30)% d'Augmentation des Auras émises par les Mines int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Saboteur60Préfixe(31–50)% d'Augmentation des Auras émises par les Mines int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Saboteur45Suffixe(5–6)% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Saboteur72Suffixe(7–10)% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
du Saboteur1PréfixeVous avez (5–6)% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Saboteur60PréfixeVous avez (7–10)% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
du Saboteur70Préfixe(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
du Saboteur81Préfixe(9–12)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
du Saboteur1Préfixe(2–3)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Saboteur60Préfixe(4–5)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
du Saboteur1Préfixe+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Saboteur60Préfixe+(16–25)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
(31–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
du Roublard1Préfixe(40–60)% d'Augmentation de la Durée des Charges int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Roublard60Préfixe(61–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard1SuffixeVous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
et du Roublard60SuffixeVous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard45Suffixe(5–8)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard72Suffixe(9–12)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
du Roublard45PréfixeVous avez (7–13)% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
du Roublard72PréfixeVous avez (17–23)% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
et du Roublard1Suffixe+(1–2) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
et du Roublard60Suffixe+(3–4) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard70SuffixePrévient +(3–4)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
et du Roublard81SuffixePrévient +(5–6)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
du Roublard1Préfixe(0.5–1)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Roublard60Préfixe(1.1–2)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard1Suffixe(4–6)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
et du Roublard60Suffixe(7–10)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Archère d'élite45PréfixeLes projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Archère d'élite1Préfixe(10–15)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques dex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Archère d'élite60Préfixe(16–25)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Archère d'élite45PréfixeLes Projectiles ont (7–13)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Archère d'élite72PréfixeLes Projectiles ont (14–20)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Archère d'élite81PréfixeLes Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire dex_animal_charm 20
Normal 0
et de l'Archère d'élite1Suffixe(30–50)% d'Augmentation de durée d'Archer mirage dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Archère d'élite60Suffixe(51–100)% d'Augmentation de durée d'Archer mirage dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Archère d'élite1PréfixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à (25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
dex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Archère d'élite60PréfixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à (41–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
dex_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Archère d'élite1SuffixeVous gagnez (6–10) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Archère d'élite60SuffixeVous gagnez (11–20) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Archère d'élite1Préfixe(7–13)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes dex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Archère d'élite60Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Furie1Préfixe(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Furie60Préfixe(26–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous dex_animal_charm 500
Normal 0
et de la Furie1Suffixe(10–15)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Furie60Suffixe(16–25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant dex_animal_charm 500
Normal 0
et de la Furie1Suffixe+(5–9)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Furie60Suffixe+(10–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts dex_animal_charm 500
Normal 0
et de la Furie1Suffixe(10–15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Furie60Suffixe(16–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Furie1Préfixe(10–15)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Furie60Préfixe(16–25)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant dex_animal_charm 500
Normal 0
et de la Furie1Suffixe(3–5)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Furie60Suffixe(6–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Furie70Préfixe2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie dex_animal_charm 100
Normal 0
de la Furie45Préfixe(3–5)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Furie72Préfixe(6–8)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher dex_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Exploratrice81SuffixeLes Flacons gagnent une charge toutes les 3 secondes dex_animal_charm 20
Normal 0
et de l'Exploratrice45SuffixeRetire le Saignement à l'utilisation d'un Flacon dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Exploratrice70PréfixeLes Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (6–10)% d'Augmentation d'Effet dex_animal_charm 100
Normal 0
de l'Exploratrice81PréfixeLes Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (11–15)% d'Augmentation d'Effet dex_animal_charm 50
Normal 0
de l'Exploratrice45Préfixe(6–10)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Exploratrice72Préfixe(11–15)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes dex_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Exploratrice45SuffixeVous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon dex_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Exploratrice72SuffixeVous Récupérez (4–5)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Exploratrice1Préfixe(7–13)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure dex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Exploratrice60Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure dex_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Exploratrice1SuffixeLes Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires
Octroient (15–25)% d'Augmentation de Charges de Flacon
dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Exploratrice60SuffixeLes Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires
Octroient (26–40)% d'Augmentation de Charges de Flacon
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Exploratrice1PréfixeRajoute (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire dex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Exploratrice60PréfixeRajoute (9–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire dex_animal_charm 500
Normal 0
Edit

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