Juwelen Synthesis Implicit Verderbt /1
| Item Classes | Mods |
|---|---|
| Juwelen |
Juwelen Synthesis Implicit
710Leben+# zu maximalem Leben
3110Leben Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
#% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+#% zu Chaoswiderstand
#% erhöhte globale kritische Trefferchance
#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
#% erhöhter globaler physischer Schaden
#% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
#% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+#% zu Chaoswiderstand
#% erhöhte globale kritische Trefferchance
#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
#% erhöhter globaler physischer Schaden
#% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
610Leben AngriffErhaltet # Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10810Mana+# zu maximalem Mana
#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
#% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
#% Chance, Betäubung zu vermeiden
#% erhöhter Brandschaden
Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen
#% erhöhter Chaosschaden
#% erhöhter Elementarschaden
#% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
#% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
#% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
#% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
#% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
#% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
#% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
#% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
#% erhöhter Zauberschaden
+# zu Stärke
+# zu Geschick
+# zu Intelligenz
Erhaltet # Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen
#% vergrößerter Wirkungsbereich
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
#% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen
Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen
#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
#% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
#% Chance, Betäubung zu vermeiden
#% erhöhter Brandschaden
Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen
#% erhöhter Chaosschaden
#% erhöhter Elementarschaden
#% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
#% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
#% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
#% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
#% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
#% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
#% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
#% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
#% erhöhter Zauberschaden
+# zu Stärke
+# zu Geschick
+# zu Intelligenz
Erhaltet # Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen
#% vergrößerter Wirkungsbereich
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
#% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen
Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen
5410Mana#% erhöhte Manaregenerations-Rate
+#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Kältewiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
+# zu Treffgenauigkeit
Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
+#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Kältewiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
+# zu Treffgenauigkeit
Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
3310Mana AngriffErhaltet # Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
#% erhöhter Feuerschaden
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Blitzschaden
#% erhöhter Feuerschaden
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Blitzschaden
3810#% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
#% erhöhter Schaden mit Gift
#% erhöhter Schaden mit Bluten
+# zu maximalem Energieschild
#% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
#% erhöhter Schaden mit Gift
#% erhöhter Schaden mit Bluten
+# zu maximalem Energieschild
#% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
1010Elementar Feuer Beeinträchtigung#% Chance auf Entzünden
#% Chance auf Einfrieren
#% Chance, bei Treffer zu vergiften
#% erhöhter Schaden
#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
#% Chance auf Einfrieren
#% Chance, bei Treffer zu vergiften
#% erhöhter Schaden
#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
5410Elementar Blitz Beeinträchtigung#% Chance auf Schocken
#% erhöhter Nahkampfschaden
#% erhöhte Rüstung
#% erhöhter Ausweichwert
Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt
#% erhöhter Nahkampfschaden
#% erhöhte Rüstung
#% erhöhter Ausweichwert
Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt
210Schaden#% erhöhter Schaden über Zeit
01Total
Myzelkern
Juwelen
Platziere das Juwel in einer zugewiesenen Fassung im Fertigkeitenbaum. Mit Rechtsklick kannst du es aus seiner Fassung entfernen.
Mycelium Core
DropLevel
20
BaseType
Mycelium Core
BaseType
Myzelkern
Class
Flags
AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
Type
Metadata/Items/Jewels/JewelBlighted
Tags
jewel, not_for_sale
Icon
Art/2DItems/Jewels/BlightcoreJewel
Base.base_level
1
Base.tag
default
Base.x_size
1
Base.y_size
1
Base.description_text
ItemDescriptionPassiveJewel
client.RenderItem
,
Mods.stat_description_list
Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
Mods.mod_stat_description_list
Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
Mods.enable_rarity
magic, rare, unique
Mods.inventory_type
passivejewels
einzigartig /1
1 added passive skill is [swagger1090|Swagger]
1 added passive skill is [twin_terrors1030|Twin Terrors]
1 added passive skill is [mace_accuracy_speed_notable2484|Courage]
1 added passive skill is [curse_effect_notable1669|Skittering Runes]
Grows four random Passive Skills when Anointed
Passive Skills grown are influenced by Oils used when Anointing
{0}
Place into an allocated Large Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Added passives do not interact with jewel radiuses. Right click to remove from the Socket.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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