El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | Un enemigo en la puerta | Quest Reward | Merodeador · Heredera · Duelista · Templario |
1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Duelista · Merodeador · Heredera · Templario |
Golpe fundido /6
Un ataque cuerpo a cuerpo con área de efecto que dispara proyectiles en forma de bolas fundidas a los enemigos. El 50% del daño físico se convierte a daño de fuego.Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Asistencia de Llamado ancestral | Permite que Golpe Fundido pueda tomar como objetivos a dos enemigos cercanos adicionales. Con al menos tres enemigos cercanos, puede triplicar la cantidad de proyectiles fundidos. |
Asistencia de Efecto concentrado | Reduce la propagación de los proyectiles de Golpe Fundido a la vez que aumenta en gran medida el daño en área que infligen. Esto lo convierte en una opción excelente para monstruos individuales formidables. |
Asistencia de Daño elemental con ataques | Multiplica el daño elemental infligido por Golpe Fundido. La conversión de todo el daño físico de Golpe Fundido a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia. |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo | Otorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Golpe Fundido. Como el 60% del daño físico ya está convertido a daño de fuego, esta asistencia también aumentará el daño de fuego infligido por Golpe Fundido. |
Asistencia de Golpes múltiples | Causa que Golpe Fundido se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque. |
Asistencia de Concentración elemental | Elimina la capacidad de que Golpe fundido pueda aplicar estados alterados elementales a los enemigos, como por ejemplo quemadura. Sin embargo, aumenta significativamente la cantidad de daño elemental que inflige Golpe fundido. La conversión de todo el daño físico de Golpe fundido a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego Dispara 4 proyectiles Los proyectiles infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | Costo | Base Damage | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 126.5% | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 132.4% | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 138.9% | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 6 | 146% | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 6 | 153.7% | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 162% | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 7 | 170.5% | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 7 | 179.4% | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 7 | 188.9% | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 198.8% | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 8 | 209.2% | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 8 | 220.1% | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 8 | 231.6% | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 9 | 243.7% | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 9 | 256.4% | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 9 | 269.7% | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 9 | 283.7% | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 10 | 298.5% | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 10 | 313.5% | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 10 | 329.2% | |
21 | 72 | 10 | 345.2% | ||
22 | 74 | 10 | 361.9% | ||
23 | 76 | 10 | 379.4% | ||
24 | 78 | 11 | 397.7% | ||
25 | 80 | 11 | 417% | ||
26 | 82 | 11 | 437.2% | ||
27 | 84 | 11 | 458.3% | ||
28 | 86 | 11 | 480.5% | ||
29 | 88 | 11 | 503.7% | ||
30 | 90 | 11 | 528.1% | ||
31 | 91 | 11 | 565.1% | ||
32 | 92 | 11 | 578.7% | ||
33 | 93 | 12 | 592.7% | ||
34 | 94 | 12 | 607% | ||
35 | 95 | 12 | 621.6% | ||
36 | 96 | 12 | 636.7% | ||
37 | 97 | 12 | 651.9% | ||
38 | 98 | 12 | 667.7% | ||
39 | 99 | 12 | 683.7% | ||
40 | 100 | 12 | 700.3% |
Attribute /9
Golpe fundido
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
Acronym | Hit, Proyectil, Estado alterado |
BaseType | Golpe fundido |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos de guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Projectile, Area, Melee, MeleeSingleTarget, Fire, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, ThresholdJewelChaining, Multistrikeable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemMoltenStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80% |
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados
show number of projectiles [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Microtransacciones /2
Supported By /126
Golpe fundido Único /1
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
Golpe fundido monstruo /31
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Lamento del alma | Y | |
Asha Invocasol | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Fe ardiente | Y | |
Golpe de odio | Y | |
Zacharie Desmarais | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Zacharie Desmarais | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Fanático de Tzteosh | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Tzteosh, el Fuego Hambriento | display monster mod nemesis test [0] monster no beyond portal [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Heredero de la Llama | monster no drops or experience [1] Velocidad de movimiento aumentada un 30% | Y |
Cacique Mutado | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Velocidad de ataque aumentada un 60% +7 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar Área de efecto aumentada un 125% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] base totem range [80] | Y |
Elegido de Kaom | Y | |
Fiel elegido | Y | |
Rompe Cráneos Cuchilla Roja | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Uruk Baleh | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Alma de Verano | Velocidad de movimiento reducida un 25% monster no map drops [1] monster no drops or experience [1] monster do not fracture [1] | Y |
Rania, Llevada por el Viento | Velocidad de movimiento aumentada un 30% drop additional rare items [3] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Rania, Llevada por el Viento | Velocidad de movimiento aumentada un 30% kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Hombre perverso | Y | |
Monstruo Carnoso | monster no map drops [1] | Y |
Elegido de Kaom Modificado | monster no drops or experience [1] | Y |
El consejero venerado | Longitud del rayo de Haz Abrasador reducido un 25% base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Vida de los tótems aumentada un 250% kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Fanático de Tzteosh | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300% monster no drops [0] | Y |
Montaje infestado | Y | |
Experimento traqueteante | monster no map drops [1] | Y |
Experimento traqueteante | Y | |
Experimento traqueteante | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Experimento traqueteante | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Huesos traqueteantes | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Hachero forjado | Y | |
Caníbal ardiente | Y | |
Caníbal ardiente perfecto | Y |
Community Wiki
Molten Strike
Molten Strike is a Strike (Attack) skill that strikes an enemy, with some of the physical damage converted to fire damage. Each strike creates multiple molten ball projectiles that land to deal damage in a small area.
Skill functions
An attack with Molten Strike consists of two parts:
- An initial melee hit with the keywords Fire, Attack, Melee
- A projectile attack with the keywords Fire, Attack, Projectile, AoE
Modifiers that require the keywords Melee, Projectile, or AoE only apply to the appropriate portions of the attack. For example, supporting Molten Strike with Melee Physical Damage Support will increase the damage of the melee hit but not the projectiles. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the projectile attack as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage).
Magma projectiles: On a successful hit Molten Strike will launch a number of projectiles a variable distance in different directions before each lands simultaneously, hitting in a circular area around each projectile. Projectiles will travel a random distance between 2 and 25 units by default, with projectiles from the same attack traveling different distances. Modifiers to both projectile speed and area of effect will alter the distance projectiles can travel. The direction of each projectile is also chosen randomly along a 270 degree (3/4 circle) arc, with the center of the blank zone pointed at the attacking character. Upon landing each projectile explodes with a hit radius of 9dealing (55 to 92.5)% of full weapon damage, of which 60% of physical is converted to fire damage.
Projectile overlap: It is possible for more than one projectile from this skill to hit a single enemy, including the enemy that was already hit by the melee attack. The likelihood of hitting the initial target is reduced due to the ability of each projectile to travel much further than its hit radius. Molten Strike's projectiles tend to be clumped towards the center and away from the edges. This is because unlike other skills such as Firestorm which sample uniformly across their potential landing area, Molten Strike's projectile landing positions are determined by choosing their direction and distance from two separate uniform distributions.
Travel distance: Projectiles have a minimum travel distance of 2 units and a maximum travel distance of 25 units by default. Modifiers to projectile speed and area of effect affect the distance projectiles can travel.
Damage conversion: Like all converted damage, the fire portion of Molten Strike's damage will be modified by both fire damage and physical damage increases.
Tooltip damage: Damage per hit and DPS displayed on the skill tooltip show only the melee portion of the attack, with that of projectiles dependent on the average number of hits expected from the skill.
Skill interactions
Dual Wielding: Dual wielding attacks with Molten Strike will alternate the weapon being swung.
Gain on hit: The stated amount on hit will be restored for both the initial hit and for each projectile that strikes an enemy.
Iron Grip: This will allow Strength's melee physical damage bonus to apply to the projectile portion of the attack.
Area of effect: Increases and reductions to AoE change both the explosion area of individual projectiles and the area they are spread over, resulting in similar degree of coverage over a larger or smaller area. AoE bonuses only affect the outer radius; the inner radius is fixed.
Projectile Count: Supporting Molten Strike with Lesser Multiple Projectiles Support or Greater Multiple Projectiles Support will increase the number of projectiles fired while reducing their damage, but will not affect the initial melee hit in any way.
Pierce, fork and chain Projectiles: Molten Strike projectiles cannot chain, pierce or fork, since they are ground-targeted.
Point Blank: Projectiles are affected by Point Blank even though the melee attack is not. While the description of Point Blank doesn't make this exactly clear, the damage multiplier received from it is proportional to the distance it has traveled from the melee target's location at the time the projectile was created.
Vicious Projectiles Support: The Projectiles will receive the damage multiplier, however Molten Strike attack speed will not be lessened because it is a Melee Attack that triggers a Projectile Attack, and is not a Projectile Attack itself.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
3.5.0 |
|
3.4.0 |
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2.0.0 |
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1.1.3 |
|
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