Tzteosh, el Fuego Hambriento
Tzteosh, el Fuego Hambriento(Tzteosh, Hungering Flame)
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | display_monster_mod_nemesis_test [0] monster_no_beyond_portal [1] monster_dropped_item_quantity_+% [300] monster_dropped_item_rarity_+% [800] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1000] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1500] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [500] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [750] monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30] monster_is_beyond_boss [1] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, demon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | BeyondDemon3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.35 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/BeyondDemons/BeyondDemon" Stats { set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1 } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/BeyondDemons/BeyondDemon" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BeyondDemons/BeyondDemon3-1"] = { name = "Tzteosh, Hungering Flame", life = 2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "One Hand Mace", skillList = { "Melee", "BeyondDemonFirestorm", "BeyondDemonSummonRagingSpirit", "BeyondDemonMoltenStrike", "BeyondDemonMoltenStrikeUltimate", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["BeyondDemonFirestorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.1111, incrementalEffectiveness = 0.04, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "is_area_damage", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "firestorm_use_server_effects", }, levels = { [1] = {0.4, 0.6, 10000, 300, 1, 25, -50, 300, 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These will explode, causing AoE attack damage to enemies where they land.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.Type83] = true, [SkillType.Type97] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "physical_damage_+%", "active_skill_projectile_damage_+%_final", "base_projectile_speed_+%", }, levels = { [1] = {60, 2, 20, 0, -40, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {60, 4, 20, 0, -40, -25, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {60, 6, 20, 0, -40, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["BeyondDemonMoltenStrikeUltimate"] = { name = "Molten Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0.7, incrementalEffectiveness = 0, description = "Infuses your melee weapon with molten energies to attack with physical and fire damage. This attack causes balls of molten magma to launch forth from the enemies you hit, divided amongst all enemies hit by the strike. These will explode, causing AoE attack damage to enemies where they land.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.Type83] = true, [SkillType.Type97] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "physical_damage_+%", "active_skill_projectile_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "attack_speed_+%", "skill_art_variation", "base_projectile_speed_+%", }, levels = { [1] = {60, 8, 20, 0, -40, 0, -40, 0, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {60, 12, 20, 0, -40, 0, -30, 0, -25, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {60, 20, 20, 0, -40, 0, -20, 0, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |