Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Zacharie Desmarais
Zacharie Desmarais

Zacharie Desmarais(Zacharie Desmarais)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage114%
Vida123%
Ailment Threshold123%
Daño de golpe crítico5%
TypeExileDuelist4
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Armadura+50%
Evasión+50%
Precisión+100%

ExileMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 53%
Los proyectiles infligen un 40% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileAnger
aurafire
Rabia
Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
Tú y tus aliados infligen 163.5 a 272.5 de Daño de Fuego adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura FireSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 20% más de daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los proyectiles infligen un 30% menos de daño
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
Velocidad de Ataque aumentada un 135%
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileWrath
auralightning
De 30.66 a 490.5 de daño de rayo agregado
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
wrath_aura_spell_lightning_damage_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Zacharie Desmarais632561092.41.00593712424212822030303020

ExileMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 53%
Los proyectiles infligen un 40% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileAnger
aurafire
Rabia
Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
Tú y tus aliados infligen 152.3 a 253.8 de Daño de Fuego adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura FireSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 20% más de daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los proyectiles infligen un 30% menos de daño
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
Velocidad de Ataque aumentada un 135%
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileWrath
auralightning
De 28.56 a 456.9 de daño de rayo agregado
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
wrath_aura_spell_lightning_damage_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Zacharie Desmarais56654974.31.00577912129711918030303020

ExileMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 53%
Los proyectiles infligen un 40% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileAnger
aurafire
Rabia
Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
Tú y tus aliados infligen 132 a 220 de Daño de Fuego adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura FireSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 20% más de daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los proyectiles infligen un 30% menos de daño
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
Velocidad de Ataque aumentada un 135%
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileWrath
auralightning
De 24.74 a 395.9 de daño de rayo agregado
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
wrath_aura_spell_lightning_damage_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Zacharie Desmarais43839773.81.00552501641010278030303020

ExileMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 53%
Los proyectiles infligen un 40% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileAnger
aurafire
Rabia
Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
Tú y tus aliados infligen 110 a 183.3 de Daño de Fuego adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura FireSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 20% más de daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los proyectiles infligen un 30% menos de daño
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
Velocidad de Ataque aumentada un 135%
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileWrath
auralightning
De 20.62 a 330 de daño de rayo agregado
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
wrath_aura_spell_lightning_damage_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Zacharie Desmarais32570577.41.0053340118088514030303020

ExileMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 53%
Los proyectiles infligen un 40% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileAnger
aurafire
Rabia
Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
Tú y tus aliados infligen 91.35 a 152.3 de Daño de Fuego adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura FireSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 20% más de daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los proyectiles infligen un 30% menos de daño
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
Velocidad de Ataque aumentada un 135%
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileWrath
auralightning
De 17.13 a 274.1 de daño de rayo agregado
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
wrath_aura_spell_lightning_damage_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Zacharie Desmarais23689428.51.005211884637022030303020
stance OneHandSwordOneHandSword
MoltenStrike 36
LightningStrike 36
InfernalBlow 18
CastAuraFireDamage 200
CastAuraLightningDamage200IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraLightningDamage200IAmAboveLevel66
LeapSlam8TargetNotMediumNear
LeapSlam8TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LeapSlam16TargetNotNear IAmAboveLevel66
Flee4NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StrafeLeft4NoRepeat TargetFar
StrafeRight4NoRepeat TargetFar
Advance6NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileDuelist4"] = {
    name = "Zacharie Desmarais",
    life = 1.23,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.14,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    weaponType2 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "ExileLeapSlam",
        "ExileLightningStrike",
        "ExileAnger",
        "ExileWrath",
        "ExileMoltenStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "attack_speed_+%",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 56, 2, -30, 0, 0, 70, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 0, 32, 5, -30, 2, 100, 70, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 0, 20, 7, -30, 2, 135, 70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileAnger"] = {
    name = "Anger",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 2.0778,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that adds fire damage to the attacks and spells of you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_minimum_added_fire_damage",
        "attack_maximum_added_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.3, 0.5, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileWrath"] = {
    name = "ExileWrath",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.3375,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_minimum_added_lightning_damage",
        "attack_maximum_added_lightning_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "wrath_aura_spell_lightning_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.05, 0.8, 0, 1, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileMoltenStrike"] = {
    name = "Molten Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0.7,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with molten energies to attack with physical and fire damage. This attack causes balls of molten magma to launch forth from the enemies you hit, divided amongst all enemies hit by the strike. These will explode, causing AoE attack damage to enemies where they land.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
        [SkillType.Type97] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "base_projectile_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 3, 20, 18, -40, 0, 0, 0, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {60, 4, 0, 35, -40, 0, 120, 2, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {60, 6, -20, 53, -40, 0, 160, 2, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}