MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
orb GemTags /19
BallLightning
Герой создаёт неподвижный шар молнии в указанном месте, который бьёт молниями врагов в области действия. Нельзя усилить Эхом магии. Не может использоваться тотемами.
FrostBomb
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
StormCloudGem
Создаёт неподвижный электрический шар, который постоянно бьёт ближайших врагов молнией, способной затем разделиться в направлении новых врагов. Модификаторы скорости сотворения чар влияют на частоту разрядов. Повторное использование умения создаёт новую сферу.
StormCloudGem
Создаёт электрический шар, который бьёт ближайших врагов молнией при появлении, а также при использовании героем умения молнии в его области действия. Разряды молнии способны затем разделиться в направлении новых врагов. При нанесении ударов по врагам, шар будет телепортироваться к случайному поражённому противнику. Повторное использование умения создаёт новую сферу.
CorpseEruption
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
CorpseEruption
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
CorpseEruption
Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
FrostFury
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
BlackHole
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
BlackHole
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Hydrosphere
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
BlackHole
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
CorpseEruption
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
FrostBomb
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Hydrosphere
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
TornadoGem
Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
TornadoGem
Герой создаёт торнадо случайной стихии, сковывающее врагов и многократно наносящее по ним урон. Преобразует физический урон в урон от случайной стихии. Торнадо будет преследовать врагов в течение определённого времени.
GalvanicFieldSkillGem
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
GalvanicFieldSkillGem
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.