Пробужденный: Яростные снаряды
Снаряд, Атака, Физический, Хаос, Поддержка
Уровень: 1–5
Множитель расхода и удержания ресурсов: 130%
Требуется Уровень 72
Усиливает умения снарядов.
Усиленные умения наносят на (50–59)% больше постепенного урона хаосом
Усиленные умения наносят на (50–59)% больше постепенного физического урона
Усиленные умения наносят на (50–59)% больше физического урона от атак снарядами
Усиленные умения имеют на 10% меньше скорости атаки снарядами


Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% физический урон
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Awakened Vicious Projectiles Support
Необычные камни /1

Необычные камни /1

TypeStatsWeight
высокого качестваУсиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% физический урон50
Level Effect /20

Level Effect /20

Implicit
Множитель расхода и удержания ресурсов: 130%
Усиленные умения имеют на 10% меньше скорости атаки снарядами
УровеньТребуется УровеньЛовкостьУсиленные умения наносят на 50% больше физического урона от атак снарядамиУсиленные умения наносят на 50% больше постепенного физического уронаУсиленные умения наносят на 50% больше постепенного урона хаосомОпыт
172114505050413,615,669
274117515151454,977,235
376120525252500,474,959
478123535353550,522,455
580126595959
682129606060
784132606060
886135616161
988138616161
1090141626262
1191142626262
1292144636363
1393145636363
1494147646464
1595148646464
1696150656565
1797151656565
1898153666666
1999154666666
20100156676767

Пробужденный: Яростные снаряды

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymСнаряд
DropLevel 72
BaseType Пробужденный: Яростные снаряды
Class Камни поддержки
Icond
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemViciousProjectilesPlus
Supported Gem /45 ⍟

Supported Gem /45 ⍟

Active Skill GemDescription
Бросок призрачного щитаГерой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Удар стихииКаждая атака этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
БешенствоГерой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
Едкая стрелаГерой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Ледяной выстрелГерой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
Расколотая стрелаГерой пускает несколько стрел в разные цели.
Взрывная стрелаГерой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
Ливень стрелГерой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Удар молнииГерой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперед и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
Перелив энергииГерой выпускает из жезла снаряды, которые летят в направлении врагов впереди героя или по обеим сторонам от него, нанося увеличенный урон. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
НадрезГерой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
Стрела молнииГерой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня противников недалеко от цели.
Горящая стрелаГерой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
Призрачный бросокГерой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
ОчередьПосле небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Горящая стрела ваалГерой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
Перелив энергии ваалГерой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом.
Ливень стрел ваалГерой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Призрачный бросок ваалГерой бросает несколько призрачных копий своего оружия ближнего боя. Копии летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращаются к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Удар молнии ваалГерой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется ко врагу, которому вы нанесли удар, или остается на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикрепленной на него сферой будет также получать урон.
Магмовый ударНаделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары взрываются, нанося урон от атак по области в месте приземления.
Вихрь стрелГерой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
Стрела-двойникГерой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
Стрела-телепортГерой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
Кинетический взрывГерой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон по области.
Ледяные клинкиГерой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого пораженного врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
Шальной ударГерой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Электризующая стрелаГерой выпускает стрелы вместе с разрядом молнии, который поражает всех врагов в конусе. Стрелы слабеют по мере рассеивания молнии, исчезая через некоторое время.
Дождь взрывовГерой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
Осадная баллистаГерой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
Стрела скверныПри поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
Токсичный дождьГерой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Пронзающая стальГерой совершает выпад вперёд мечом или топором, расходуя стальные осколки и создавая в воздухе скопление снарядов, которые затем выстреливают один за другим, целясь во врагов впереди или вблизи скопления. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Дробящая стальГерой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении с врагом или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Бросок кобрыГерой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
Круг ядаГерой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Осколочная баллистаГерой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук.
Стрела ловчегоГерой выпускает стрелу, которая остается в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги всегда считаются движущимися и имеют меньшую скорость движения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
Артиллерийская баллистаГерой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
Кинетический зарядГерой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону.
Раскалывающая стальГерой расходует стальной осколок и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Призрачная спиральГерой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Вращаясь, копия летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен.
Грозовой дождьГерой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Взрывная смесьГерой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Ядовитая смесьГерой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.

Community Wiki

Wiki Edit

Awakened Vicious Projectiles Support

RangedPhysicalAttackDamagePlusAwakened Vicious Projectiles Support is the awakened variant of RangedPhysicalAttackDamageVicious Projectiles Support obtainable in maps.

Item acquisition

Can also created from harvest crafting recipe from Vivid Razorleg

Monster restrictions

This item can be acquired from the following monsters:


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.