覚醒の投射物強化サポート
レベル: (1–5)
コスト・リザーブ倍率: 130%
要求 レベル (72–80), (114–126) 器用さ
投射物アタックスキルをサポートする。
サポートされたスキルは混沌継続ダメージが(50–59)%上昇する
サポートされたスキルは物理継続ダメージが(50–59)%上昇する
サポートされたスキルの投射物の物理アタックダメージが(50–59)%上昇する
サポートされたスキルの投射物アタックスピードが10%低下する

品質による追加の効果:
サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する
{これはサポートジェムです⁠。これはキャラクター自身には何も付与しませんが⁠、リンクされたソケットにはめられたスキルにボーナスを与えます⁠。右クリックしてソケットから取り外す⁠。}
Awakened Vicious Projectiles Support
Level Effect /20
Implicit
コスト・リザーブ倍率: 130%
サポートされたスキルの投射物アタックスピードが10%低下する
レベル装備条件レベル器用さサポートされたスキルの投射物の物理アタックダメージが50%上昇するサポートされたスキルは物理継続ダメージが50%上昇するサポートされたスキルは混沌継続ダメージが50%上昇する経験値
172114505050413,615,669
274117515151454,977,235
376120525252500,474,959
478123535353550,522,455
580126595959
682129606060
784132606060
886135616161
988138616161
1090141626262
1191142626262
1292144636363
1393145636363
1494147646464
1595148646464
1696150656565
1797151656565
1898153666666
1999154666666
20100156676767
Attribute /7

覚醒の投射物強化サポート

KeyValue
Acronym投射物
DropLevel 72
BaseType 覚醒の投射物強化サポート
Class サポートジェム
Icond
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemViciousProjectilesPlus
Referencepoe.ninja, Community Wiki
覚醒の投射物強化サポート
レベル: (1–5)
コスト・リザーブ倍率: 130%
要求 レベル (72–80), (114–126) 器用さ
投射物アタックスキルをサポートする。
サポートされたスキルは混沌継続ダメージが(50–59)%上昇する
サポートされたスキルは物理継続ダメージが(50–59)%上昇する
サポートされたスキルの投射物の物理アタックダメージが(50–59)%上昇する
サポートされたスキルの投射物アタックスピードが10%低下する

品質による追加の効果:
サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する
{これはサポートジェムです⁠。これはキャラクター自身には何も付与しませんが⁠、リンクされたソケットにはめられたスキルにボーナスを与えます⁠。右クリックしてソケットから取り外す⁠。}
Awakened Vicious Projectiles Support
Supported Gem /90
  • Allow Type: RangedAttack, ThresholdJewelRangedAttack
  • Icon名前
    分光のエレメンタルヒット
    ワンドまたは弓で投射物を放ち、火、冷気および雷ダメージを与える。投射物が敵にヒットした時にその敵の周囲に範囲ダメージを与える。
    フレンジー
    敵に命中すれば使用者にフレンジーチャージを付与する遠距離武器によるアタックを行う。フレンジーチャージはアタックスピードを増加させる。
    スプリットアロー
    異なる対象に複数の矢を放つ。
    分裂のスプリットアロー
    分裂し複数の敵にヒットする矢を1本放つ。
    コースティックアロー
    着弾時に周囲に混沌ダメージを与え、腐食領域を作る矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
    毒のコースティックアロー
    着弾時に周囲に混沌ダメージを与える毒の矢を放つ。
    エクスプローシブアロー
    敵か壁に突き刺さる矢を放つ。その矢は持続時間後または対象に突き刺さることができる矢の最大数に達した時、爆発し、周囲に範囲ダメージを与える。敵に複数のこのスキルの矢が刺さっている場合、最初に爆発した矢は他の矢を消費し、他の矢のダメージを爆発のダメージに追加する。
    レインオブアロー
    多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
    砲撃のレインオブアロー
    多数の矢を空中に放ち、ディレイの後プレイヤーの位置から対象に向かって一列に連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。
    飽和のレインオブアロー
    多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続してゆっくり着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
    ヴァールレインオブアロー
    多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して複数回着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
    ライトニングストライク
    武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいく。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
    電弧のライトニングストライク
    武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが1個の投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいき、敵の間で連鎖する。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
    ヴァールライトニングストライク
    武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、蓄えられたエネルギーは敵をヒットするとその敵に付着するオーブとなり、敵にヒットできなければ地面に付着するオーブとなる。オーブは持続時間中周囲の敵に周期的に投射物を放つとともに、付着している敵にもダメージを与える。
    パワーサイフォン
    近くの各敵に向かってワンドから投射物を1個放つ。ヒットにより敵が倒されるか、ヒットの直後に敵が倒されると使用者にパワーチャージを付与する。
    アーチメイジのパワーサイフォン
    近くの各敵に向かってワンドから投射物を1個放つ。ヒットにより敵が倒されるか、ヒットの直後に敵が倒されると使用者にパワーチャージを付与する。
    ヴァールパワーサイフォン
    近くの全ての敵にワンドから同時に投射物を放ち、体力の低い敵にとどめを刺し、とどめを刺した敵一体ごとにパワーチャージを付与する。ヴォレーでサポートすることができない。
    パンクチャー
    装備している弓で敵に刺し傷を与え、出血のデバフを付与する。このデバフはスキル持続時間のモッドの影響を受ける。
    ライトニングアロー
    帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与えると共に、周囲の多数の敵にもダメージを与える。
    感電死のライトニングアロー
    帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与える。対象に突き刺さる帯電した矢を放ち、矢は最後の対象に突き刺さり、その矢に複数回雷を落としダメージを与える。
    バーニングアロー
    火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。
    元気のバーニングアロー
    火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。
    ヴァールバーニングアロー
    対象と周囲の敵に火ダメージを与え、高い発火確率を有する爆発する矢を放つ。
    アイスショット
    対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
    貫通のアイスショット
    対象に貫通する矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象から垂直な2つの円錐を放ち物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
    スペクトラルシールドスロー
    盾の幽体のコピーを貫通しない投射物として投げ、盾の防御力に応じて付加されたオフハンドダメージを与える。何かと衝突すると砕け散り、全方向に多数の小さな破片を飛ばす。投射物を追加するモッドにより、盾のコピーの数ではなく破片の数が増加する。
    粉砕のスペクトラルシールドスロー
    盾の幽体のコピーを貫通しない投射物として投げ、盾の回避力に応じて付加されたオフハンドダメージを与える。何かと衝突すると砕け散り、全方向に多数の小さな破片を飛ばす。投射物を追加するモッドにより、盾のコピーの数ではなく破片の数が増加する。
    スペクトラルスロー
    近接武器のコピーを投げる。コピーは投射後ブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながらダメージを与える。
    物質化するスペクトラルスロー
    近接武器の実体のないコピーを投げる。コピーは投射後実体化してブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながら戻ってきている時のみヒットおよびダメージを与える。
    ヴァールスペクトラルスロー
    複数の近接武器のコピーを投げる。コピーは投射後ブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながらダメージを与える。
    バラージ
    短い準備時間の後、弓またはワンドで独立した投射物を繰り返し放つ。この攻撃はわずかにランダムなばらつきを持つ。このスキルはトリガーできない。
    一斉発射のバラージ
    短い準備時間の後、弓またはワンドで投射物を繰り返し放つ。この攻撃はわずかにランダムなばらつきを持つ。このスキルはトリガーできない。
    モルテンストライク
    近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
    天頂のモルテンストライク
    両手近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。このスキルで5回攻撃するごとに、より多くの高いダメージを与える投射物を放つ。
    トルネードショット
    指定位置にたどり着くまで貫通しながら飛ぶ投射物を放つ。指定位置にたどり着いた時、その投射物は短い間移動してから消える複数の投射物を放射状に放つ。
    豪雨のトルネードショット
    1個のペイロードを持つ矢を空中に発射し、対象の位置に着弾させる。その後そこからあらゆる方向に矢を放つ。
    キネティックブラスト
    ワンドから投射物を放ち、着弾点の周囲の二次半径の範囲で一連の範囲爆発を引き起こし、それぞれ敵にダメージを与える。
    群化のキネティックブラスト
    ワンドから投射物を放ち、着弾点の周囲の二次半径の範囲で一連の範囲爆発を引き起こし、それぞれ敵にダメージを与える。
    ブリンクアロー
    指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンである。
    爆撃するクローンのブリンクアロー
    指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンであり、対象の周囲の地面に着弾する矢を上空に放つ。
    多彩なクローンのブリンクアロー
    指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用し、すべての物理ダメージをランダムな元素に変換し他のタイプのダメージを与えない矢を放つミニオンである。
    ミラーアロー
    指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンである。
    爆撃するクローンのミラーアロー
    指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンであり、対象の周囲の地面に着弾する矢を上空に放つ。
    多彩なクローンのミラーアロー
    指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用し、すべての物理ダメージをランダムな元素に変換し他のタイプのダメージを与えない矢を放つミニオンである。
    フロストブレード
    広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、最初に命中した敵から他の敵に向かって氷の刃を飛ばす。使用するには近接武器が必要である。
    ワイルドストライク
    近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
    極度のワイルドストライク
    近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
    ブラストレイン
    空中に複数の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。それぞれの矢は着弾すると範囲ダメージを与えそのダメージは指定位置でオーバーラップする。
    ガルヴァニックアロー
    放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。力強く放たれた矢は雷の爆発を生成し、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
    エナジーのガルヴァニックアロー
    弓から矢を放たずに雷の爆発を放ち、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
    押し寄せのガルヴァニックアロー
    放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。矢の飛行が対象に衝突して止まった場合、矢は雷の爆発を生成し、対象の後方の円錐状の範囲にダメージを与える。
    シージバリスタ
    貫通する矢で攻撃するバリスタトーテムを召喚する。使用するには弓を装備する必要がある。
    裂片のシージバリスタ
    分岐する矢で攻撃するバリスタトーテムを召喚する。 使用するには弓を装備する必要がある。
    スカージアロー
    このスキルをチャネリングすることで弓に混沌の力を宿らせ、矢を引いている間ステージを獲得する。チャネリングをやめると矢を放ち、矢の通り道に胞子嚢を生成する。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、胞子嚢はその投射物に分配されて生成される。
    脅威のスカージアロー
    通り道に胞子嚢を生成する矢を放つ。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、それぞれ投射物で胞子嚢が生成される。
    トキシックレイン
    中空に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に毒の花を咲かせる。それぞれの毒の花は周囲の敵に混沌継続ダメージを与え、その移動スピードを遅くする。毒の花は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
    胞子破裂のトキシックレイン
    空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵の移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
    衰弱のトキシックレイン
    空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与えると共に衰弱させ受ける混沌ダメージを増加させる。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
    ランシングスティール
    斧または剣で前方に突きを行い、スティールシャードを消費しシャードの塊を前方に形成する。シャードの塊は前方または近くの敵に向かって多数の投射物を連続して放つ。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
    散布のランシングスティール
    斧または剣で前方に突きを行い、シャードの塊を前方に形成する。シャードの塊は前方または近くの敵に向かって多数の投射物を連続して放つ。
    シャタリングスティール
    斧または剣を振り回し投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。
    砲弾のシャタリングスティール
    斧または剣を振り回しスティールシャードを消費してプレーヤーを持続時間中守るスティールワードを獲得するとともに投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
    コブララッシュ
    武器ダメージに応じたダメージを与え、敵の間を連鎖する毒の投射物を放つ。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
    ヴェノムジャイア
    使用者の位置に回帰し回収することのできる投射物を放つ。ワーリングブレードを使用すると回収された投射物は外側に向かって円状に放たれ、回帰することはない。使用するには短剣または鉤爪を装備する必要である。
    シュラプネルバリスタ
    バリスタトーテムを召喚し、複数の矢を強力な力で発射し矢をバラバラにし散弾として飛ばす。敵は一度の攻撃で複数の矢を受けることがある。使用するには弓を装備する必要がある。
    鋼のシュラプネルバリスタ
    スティールシャードを消費し複数の矢を強力な力で発射し矢をバラバラにし散弾として飛ばすバリスタトーテムを召喚する。敵は一度の攻撃で複数の矢を受けることがある。使用するには弓を装備する必要がある。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
    エンスネアリングアロー
    最終ターゲットの背後の地面に刺さり、敵をその位置に縛り付ける矢を放つ。スネアを壊そうとしている間は移動スピードが低下する。敵が効果範囲外に移動するとスネアは壊れる。
    アーティラリーバリスタ
    火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で一列に着弾し、それぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
    交差掃射のアーティラリーバリスタ
    火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で垂直な二列で着弾し、炸裂のそれぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
    集中砲火のアーティラリーバリスタ
    火矢を空中に複数放つバリスタトーテムを召喚する。それぞれは特定の敵を対象とする。矢は地面に着弾した時に周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
    キネティックボルト
    ワンドから投射物を放つ。投射物はジグザグなパターンで飛び、定期的または敵に命中した時に進行方向を変える。進行方向を変えるたびに、元々の進行方向に副次的な投射物を放つ。
    断片化のキネティックボルト
    ワンドから投射物を放つ。投射物はジグザグなパターンで飛び、定期的または敵に命中した時に進行方向を変える。進行方向を変えるたびに、元々の進行方向に副次的な投射物を放つ。複数の投射物が同じ対象にヒットすることができる。
    スプリッティングスティール
    着弾時または指定地点で分裂する投射物を一つ放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。使用するには剣または斧を装備する必要がある。
    砲弾のスプリッティングスティール
    スティールシャードを消費し、着弾時または指定地点で分裂する投射物を一つ放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。使用するには剣または斧を装備する必要がある。スティールの破片はコールオブスティールスキルにより獲得することができる。
    スペクトラルヘリックス
    近接武器のコピーを投げる。コピーは回転しながら螺旋を描いて飛び、進路上の敵にダメージを与える。壁に衝突した場合、跳ね返る。
    ストームレイン
    空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
    電導管のストームレイン
    空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、プレイヤーに向けて定期的に雷のビームを放ち、矢とプレイヤーの間に範囲ダメージを与える。
    電磁柵のストームレイン
    空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
    エクスプローシブコンコクション
    素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
    破壊のエクスプローシブコンコクション
    素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
    ポイゾナスコンコクション
    素手アタック範囲ダメージを与え、毒付与確率を有する爆発する瓶を投げる。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
    跳ね返りのポイゾナスコンコクション
    地面にぶつかった時に爆発し、毒付与確率を有する素手アタック範囲ダメージを与える瓶を投げる。スキルは連鎖してランダムに跳ね返り、複数回ダメージを与える。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
    ヴォルカニックフィッシャー
    地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
    ヴァールヴォルカニックフィッシャー
    地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。噴火した後、亀裂は敵に向かって引き続き移動し、さらに噴火する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
    ヴァールコースティックアロー
    敵を貫通し腐食領域の軌跡を残しながら混沌ダメージを与えるゆっくり移動する蛇のような矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
    ヴァールモルテンストライク
    近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉が前方に放たれ、着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
    ヴァールヴェノムジャイア
    始めに投射物を放つことなく、既に回収された投射物を即座および副次的持続時間にわたり生成する。回収された投射物はワーリングブレード使用時に外側に渦巻きながら放たれ、回帰しない。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
    ヴァールライトニングアロー
    帯電した矢を対象に放つ。その矢は飛んでは方向を繰り返し変える。矢が敵に当たると、その矢には雷が落ち、周囲の多数の敵にダメージを与える。
    ヴァールアイスショット
    対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。プレイヤーがこのスキルを使用した時に、ミラージュシャープシューターの部隊を持続時間の間召喚する。トーテム、トラップまたはマインにより使用することはできない。
    スナイプ
    弓を引き続けステージを獲得する。弓を放つと獲得した数のステージを持つ、リンクされた弓スキルをトリガーする。もしもリンクされているスキルがないが、1ステージ以上を獲得している場合、このスキルが代わりに独自に矢を放つ。トーテムで使用することはできない。

    Community Wiki

    Edit

    Awakened Vicious Projectiles Support

    Awakened Vicious Projectiles Support is the awakened variant of Vicious Projectiles Support obtainable in maps.

    Item acquisition

    Can also created from harvest crafting recipe from Vivid Razorleg

    Monster restrictions

    This item can be acquired from the following monsters:

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • Awakened Vicious Projectiles now grants Supported Skills deal 53% more Chaos Damage over Time at gem level 4 (unchanged), up to 59% at gem level 5 (previously 54%).
  • Now grants Supported Skills deal 53% more Physical Damage over Time at gem level 4 (unchanged), up to 59% at gem level 5 (previously 54%).
  • Now grants Supported Skills deal 53% more Physical Projectile Attack Damage at gem level 4 (unchanged), up to 59% at gem level 5 (previously 54%).
  • 3.15.0d
  • Awakened Vicious Projectiles Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 130% (previously 140%).
  • 3.15.0
  • Now has a 140% Cost and Reservation Multiplier (previously 120%).
  • Quality now grants Supported Skills deal 0-10% increased Physical Damage (previously 0-20%).
  • Supported Skills now deal 50-54% more Physical Projectile Attack Damage (previously 60-64%).
  • Supported Skills now deal 50-54% more Physical Damage over Time (previously 60-64%).
  • Supported Skills now deal 50-54% more Chaos Damage over Time (previously 60-64%).
  • 3.9.0
  • Awakened Vicious Projectiles Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.