Аль-Хезмин, Охотник
Spectre | N |
---|---|
Area | Засада Охотника, Засада Охотника |
Tags | exile, fast_movement, has_bow, human, humanoid, medium_height, non_attacking, not_dex, plate_armour, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
1300%Здоровье
100%Energy Shield From Life
+100%Броня
504%Ailment Threshold




150%Damage
100%Точность
+5%Шанс критического удара
+130%Множитель критического удара
6 ~ 15Attack Distance
1.5 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
200%Опыт
100%Model Size
AtlasExiles3Type
|
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExileBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExileBase" StateMachine { create_state_visible_0 = " HideAllMeshSegments(); HideAllMeshColliders(); DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasExiles/Attachments/AtlasExile3Robe.ao ); " on_state_visible_0 = " HideAllMeshSegments(); HideAllMeshColliders(); DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasExiles/Attachments/AtlasExile3Robe.ao ); " on_state_visible_1 = " ShowAllMeshSegments(); ShowAllMeshColliders(); AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasExiles/Attachments/AtlasExile3Robe.ao, hip_jntBnd ); " on_state_intro_1 = " IfState( encounter, 1, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneFighta ); } ); IfState( encounter, 2, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneFightb ); } ); IfState( encounter, 3, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneFightc ); } ); IfState( encounter, 4, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneFightd ); } ); IfState( encounter, 5, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneFighte ); } ); " } Actor { on_event_apply_emerge_epk_for_Emerge = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Emerge_B.epk );" on_end_Emerge = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Emerge_B.epk );" } Animated { on_death_flee_01 = " HideWeapons( true, true ); IfState( encounter, 1, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminNoStoneFleeing ); } ); IfState( encounter, 2, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminOneStoneFleeing ); } ); IfState( encounter, 3, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminTowStoneFleeing ); } ); IfState( encounter, 4, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminThreeStoneFleeing ); } ); IfState( encounter, 5, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminThreeStoneFleeing ); } ); " on_death_01 = " DoRandom ( { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneDeatha ); }, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneDeathb ); }, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneDeathc ); }, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneDeathd ); } ); " on_event_addbodyglow_for_death_flee_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Submerge_A_Glow.epk );" on_event_add_suction_for_death_flee_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Submerge_B.epk );" on_event_disappear_for_death_flee_01 = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/Portal_Out.epk ); AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/on_act_apparition/deathfade.epk, hip_jntBnd ); " } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/AtlasExiles/Portal/AtlasExile3Portal" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Environment/labyrinth/airlock/wind/airlockwind.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3"] = { name = "Al-Hezmin, The Hunter", life = 13, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 15, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { }, modList = { }, }
monster no drops or experience [1]
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | monster no drops or experience [-1] |
Аль-Хезмин, Охотник
monster no drops or experience [1]
Al-Hezmin, The Hunter
Spectre | N |
---|---|
Tags | exile, fast_movement, has_bow, human, humanoid, non_attacking, not_dex, plate_armour, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
1300%Здоровье
100%Energy Shield From Life
+100%Броня
504%Ailment Threshold




150%Damage
100%Точность
+5%Шанс критического удара
+130%Множитель критического удара
6 ~ 15Attack Distance
1.5 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
200%Опыт
100%Model Size
AtlasExiles3Type
|
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExileBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExileBase" StateMachine { create_state_visible_0 = " HideAllMeshSegments(); HideAllMeshColliders(); DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasExiles/Attachments/AtlasExile3Robe.ao ); " on_state_visible_0 = " HideAllMeshSegments(); HideAllMeshColliders(); DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasExiles/Attachments/AtlasExile3Robe.ao ); " on_state_visible_1 = " ShowAllMeshSegments(); ShowAllMeshColliders(); AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasExiles/Attachments/AtlasExile3Robe.ao, hip_jntBnd ); " on_state_intro_1 = " IfState( encounter, 1, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneFighta ); } ); IfState( encounter, 2, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneFightb ); } ); IfState( encounter, 3, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneFightc ); } ); IfState( encounter, 4, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneFightd ); } ); IfState( encounter, 5, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneFighte ); } ); " } Actor { on_event_apply_emerge_epk_for_Emerge = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Emerge_B.epk );" on_end_Emerge = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Emerge_B.epk );" } Animated { on_death_flee_01 = " HideWeapons( true, true ); IfState( encounter, 1, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminNoStoneFleeing ); } ); IfState( encounter, 2, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminOneStoneFleeing ); } ); IfState( encounter, 3, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminTowStoneFleeing ); } ); IfState( encounter, 4, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminThreeStoneFleeing ); } ); IfState( encounter, 5, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminThreeStoneFleeing ); } ); " on_death_01 = " DoRandom ( { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneDeatha ); }, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneDeathb ); }, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneDeathc ); }, { PlayTextAudio( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3, AlHezminFourStoneDeathd ); } ); " on_event_addbodyglow_for_death_flee_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Submerge_A_Glow.epk );" on_event_add_suction_for_death_flee_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Submerge_B.epk );" on_event_disappear_for_death_flee_01 = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/Portal_Out.epk ); AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/on_act_apparition/deathfade.epk, hip_jntBnd ); " } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/AtlasExiles/Portal/AtlasExile3Portal" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Environment/labyrinth/airlock/wind/airlockwind.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Standalone"] = { name = "Al-Hezmin, The Hunter", life = 13, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 15, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { }, modList = { }, }
monster no drops or experience [1]
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | monster no drops or experience [-1] |
Аль-Хезмин, Охотник
Al-Hezmin, The Hunter
Spectre | N |
---|---|
Tags | exile, fast_movement, has_bow, human, humanoid, medium_height, non_attacking, not_dex, plate_armour, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
1300%Здоровье
100%Energy Shield From Life
+100%Броня
504%Ailment Threshold




150%Damage
100%Точность
+5%Шанс критического удара
+130%Множитель критического удара
6 ~ 15Attack Distance
1.5 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
200%Опыт
100%Model Size
AtlasExiles3Type
|
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExileInfluenceBase" Preload { preload_monster_variety = "Metadata/Monsters/AtlasExiles/Portal/AtlasExile3Portal" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExileInfluenceBase" Animated { on_event_destroyportal = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/influence/basilisk_influence.ao, default, 1.0, 1.0, 111.0, random, -200, 0 );" on_portal_exit_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/Portal_In.epk );" } StateMachine { on_state_visible_1 = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_3_9_0/AlchemyLab/invisible_tank.epk ); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/Portal_In.epk ); " on_state_visible_0 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/Portal_Out.epk );" } Actor { on_start_Emerge = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/influence/basilisk_influence.ao, default, 1.0, 2.0, 111.0, random, -200, 0 );" } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/AtlasExiles/Portal/AtlasExile3Portal" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Environment/labyrinth/airlock/wind/airlockwind.ao" preload_buff_visual = "basilisk_empowered_boss_buff" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Influence_"] = { name = "Al-Hezmin, The Hunter", life = 13, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 15, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { }, modList = { }, }
Аль-Хезмин, Охотник
Область: Засада Охотникаmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [5]
Не может быть отброшен
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [5]
Не может быть отброшен
Al-Hezmin, The Hunter
Spectre | N |
---|---|
Area | Засада Охотника |
Tags | Чародейский, chaos_affinity, elderslayer, energy_armour, exile, fast_movement, human, humanoid, hunter_conqueror_boss, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, ranged, red_blood, slashing_weapon |
1300%Здоровье
100%Energy Shield From Life
+100%Броня
504%Ailment Threshold




165%Damage
100%Точность
+5%Шанс критического удара
+130%Множитель критического удара
6 ~ 20Attack Distance
1.995 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
200%Опыт
100%Model Size
AtlasExiles3ApparitionType
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses(ex: Thirst for Knowledge -70% damage taken).
38,184,303Здоровье
32,530Броня
8,120Уклонение
16,265Энерг. щит
1,791Damage
2,674Spell Damage
538Точность
1.33665Attack Time
145,750Опыт
6,957,767Ailment Threshold
22,000Chill
22,000Shock
124,467Brittle
22,000Scorch
60,783Sap
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleePartialChaosWithKnockback
Атака
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 1027 до 1541 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage
Скорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge
Перезарядка: 11 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskWyvern
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskDecapitate
Перезарядка: 12 SecondСкорость атаки на 25% меньшеEmptyActionAttackBasiliskSpinAttack
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньшеAtlasBasiliskComboThrust
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
100% увеличение дистанции отбрасывания
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskComboSlam
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 210%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 110% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeft
AtlasExileBasiliskDodgeRight
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBack
monster dodge direction [3]AtlasBasiliskDecapThrust
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает увечье при нанесении удара
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDashSlash
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack
AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack
monster dodge direction [2]AtlasBasiliskWyvernSpawner
AtlasBasiliskWyvernFlight
Снаряды пронзают все целиНаносит на 100% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
100% увеличение урона от яда
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AtlasBasiliskDualProjectile
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [97]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
AtlasBasiliskDualProjectileImpact
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает кровотечение
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDualProjectile2
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [98]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge
Перезарядка: 15 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
AtlasBasiliskWyvernGroundCollide
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk
Атака
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 30%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 70% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar2
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 739.8 до 1110 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
27,205,452Здоровье
28,850Броня
7,608Уклонение
14,425Энерг. щит
1,598Damage
2,385Spell Damage
499Точность
1.33665Attack Time
143,066Опыт
4,957,252Ailment Threshold
15,675Chill
15,675Shock
88,680Brittle
15,675Scorch
43,307Sap
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleePartialChaosWithKnockback
Атака
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 926.1 до 1389 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage
Скорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge
Перезарядка: 11 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskWyvern
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskDecapitate
Перезарядка: 12 SecondСкорость атаки на 25% меньшеEmptyActionAttackBasiliskSpinAttack
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньшеAtlasBasiliskComboThrust
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
100% увеличение дистанции отбрасывания
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskComboSlam
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 210%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 110% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeft
AtlasExileBasiliskDodgeRight
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBack
monster dodge direction [3]AtlasBasiliskDecapThrust
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает увечье при нанесении удара
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDashSlash
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack
AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack
monster dodge direction [2]AtlasBasiliskWyvernSpawner
AtlasBasiliskWyvernFlight
Снаряды пронзают все целиНаносит на 100% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
100% увеличение урона от яда
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AtlasBasiliskDualProjectile
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [97]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
AtlasBasiliskDualProjectileImpact
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает кровотечение
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDualProjectile2
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [98]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge
Перезарядка: 15 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
AtlasBasiliskWyvernGroundCollide
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk
Атака
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 30%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 70% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar2
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 666.8 до 1000 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
13,009,096Здоровье
22,656Броня
6,667Уклонение
11,328Энерг. щит
1,269Damage
1,894Spell Damage
428Точность
1.33665Attack Time
136,147Опыт
2,471,328Ailment Threshold
7,814Chill
7,814Shock
44,210Brittle
7,814Scorch
21,590Sap
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleePartialChaosWithKnockback
Атака
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 751.3 до 1127 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage
Скорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge
Перезарядка: 11 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskWyvern
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskDecapitate
Перезарядка: 12 SecondСкорость атаки на 25% меньшеEmptyActionAttackBasiliskSpinAttack
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньшеAtlasBasiliskComboThrust
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
100% увеличение дистанции отбрасывания
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskComboSlam
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 210%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 110% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeft
AtlasExileBasiliskDodgeRight
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBack
monster dodge direction [3]AtlasBasiliskDecapThrust
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает увечье при нанесении удара
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDashSlash
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack
AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack
monster dodge direction [2]AtlasBasiliskWyvernSpawner
AtlasBasiliskWyvernFlight
Снаряды пронзают все целиНаносит на 100% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
100% увеличение урона от яда
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AtlasBasiliskDualProjectile
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [97]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
AtlasBasiliskDualProjectileImpact
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает кровотечение
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDualProjectile2
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [98]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge
Перезарядка: 15 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
AtlasBasiliskWyvernGroundCollide
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk
Атака
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 30%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 70% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar2
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 541 до 811.4 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
5,135,508Здоровье
16,696Броня
5,633Уклонение
8,348Энерг. щит
946Damage
1,413Spell Damage
352Точность
1.33665Attack Time
125,268Опыт
1,095,048Ailment Threshold
3,463Chill
3,463Shock
19,589Brittle
3,463Scorch
9,566Sap
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleePartialChaosWithKnockback
Атака
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 576.8 до 865.2 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage
Скорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge
Перезарядка: 11 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskWyvern
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskDecapitate
Перезарядка: 12 SecondСкорость атаки на 25% меньшеEmptyActionAttackBasiliskSpinAttack
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньшеAtlasBasiliskComboThrust
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
100% увеличение дистанции отбрасывания
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskComboSlam
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 210%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 110% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeft
AtlasExileBasiliskDodgeRight
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBack
monster dodge direction [3]AtlasBasiliskDecapThrust
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает увечье при нанесении удара
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDashSlash
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack
AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack
monster dodge direction [2]AtlasBasiliskWyvernSpawner
AtlasBasiliskWyvernFlight
Снаряды пронзают все целиНаносит на 100% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
100% увеличение урона от яда
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AtlasBasiliskDualProjectile
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [97]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
AtlasBasiliskDualProjectileImpact
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает кровотечение
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDualProjectile2
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [98]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge
Перезарядка: 15 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
AtlasBasiliskWyvernGroundCollide
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk
Атака
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 30%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 70% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar2
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 415.3 до 622.9 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
1,811,503Здоровье
12,254Броня
4,739Уклонение
6,127Энерг. щит
702Damage
1,048Spell Damage
290Точность
1.33665Attack Time
112,805Опыт
442,453Ailment Threshold
1,399Chill
1,399Shock
7,915Brittle
1,399Scorch
3,865Sap
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleePartialChaosWithKnockback
Атака
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 441.2 до 661.8 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage
Скорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge
Перезарядка: 11 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskWyvern
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskDecapitate
Перезарядка: 12 SecondСкорость атаки на 25% меньшеEmptyActionAttackBasiliskSpinAttack
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньшеAtlasBasiliskComboThrust
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
100% увеличение дистанции отбрасывания
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskComboSlam
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 210%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 110% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeft
AtlasExileBasiliskDodgeRight
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBack
monster dodge direction [3]AtlasBasiliskDecapThrust
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает увечье при нанесении удара
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDashSlash
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack
AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack
monster dodge direction [2]AtlasBasiliskWyvernSpawner
AtlasBasiliskWyvernFlight
Снаряды пронзают все целиНаносит на 100% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
100% увеличение урона от яда
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AtlasBasiliskDualProjectile
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [97]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
AtlasBasiliskDualProjectileImpact
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает кровотечение
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDualProjectile2
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [98]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge
Перезарядка: 15 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
AtlasBasiliskWyvernGroundCollide
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk
Атака
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 30%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 70% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar2
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 317.7 до 476.5 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
Melee MeleePartialChaosWithKnockback | 90 | OnlyLastTarget TargetIsPlayer TargetNear IgnoresTaunt |
Melee MeleePartialChaosWithKnockback | 30 | OnlyLastTarget TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
Melee MeleePartialChaosWithKnockback | 3 | OnlyLastTarget TargetNear |
Melee MeleePartialChaosWithKnockback | 3 | OnlyLastTarget |
Melee MeleePartialChaosWithKnockback 3 | ||
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 90 | OnlyLastTarget TargetNear NoRepeat |
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 30 | OnlyLastTarget NoRepeat |
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 90 | OnlyLastTarget TargetIsPlayer TargetNear NoRepeat IgnoresTaunt |
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 30 | OnlyLastTarget TargetIsPlayer NoRepeat IgnoresTaunt |
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 3 | NoRepeat |
EmptyActionAttack4 EmptyActionAttackBasiliskDecapitate | 400 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=95 IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack5 EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack | 400 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=75 IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack4 EmptyActionAttackBasiliskDecapitate | 3 | ForceTargetEnemy OnLessThanPercentLife=95 |
EmptyActionAttack5 EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack | 3 | ForceTargetEnemy OnLessThanPercentLife=75 |
ChangeToStance2Immediate | -1 | FightIsInState=10 |
stance stance2 | ||
EmptyActionAttack EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage | 100 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack2 EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge | 200 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack3 EmptyActionAttackBasiliskWyvern | 400 | ForceTargetEnemy OnLessThanPercentLife=75 TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack4 EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge | 400 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage | 3 | ForceTargetEnemy |
EmptyActionAttack2 EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge | 3 | ForceTargetEnemy |
EmptyActionAttack3 EmptyActionAttackBasiliskWyvern | 3 | ForceTargetEnemy OnLessThanPercentLife=75 |
EmptyActionAttack4 EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge | 3 | ForceTargetEnemy |
conditions ForceTargetAtlasExile3DashMarker TargetInRange=60 TargetNotInRange=40 | ||
{ | ||
conditions EnemyInRange=20 | ||
{ | ||
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack | 1000 | TargetWithinAngle=(45,135) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack | 1000 | TargetWithinAngle=(135,225) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack | 1000 | TargetWithinAngle=(225,315) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeForward | 3 | TargetWithinAngle=(-45,45) |
} | ||
conditions EnemyInRange=35 | ||
{ | ||
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeLeft | 300 | TargetWithinAngle=(45,135) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeBack | 300 | TargetWithinAngle=(135,225) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeRight | 300 | TargetWithinAngle=(225,315) |
} | ||
conditions InRangeOfVariety=(10,monster::Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3AcidPitDaemon) | ||
{ | ||
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeLeft | 5000 | TargetWithinAngle=(45,135) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeBack | 5000 | TargetWithinAngle=(135,225) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeRight | 5000 | TargetWithinAngle=(225,315) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeForward | 5000 | TargetWithinAngle=(-45,45) |
} | ||
} | ||
ChangeToStance1Immediate | -1 | FightIsInState=11 |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExileApparitionBase" Actor { basic_action = "ChangeToStance2Immediate" basic_action = "ChangeToStance1Immediate" on_end_MonsterDodge = "FaceNearestPlayer();" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExileApparitionBase" StateMachine { on_state_ragdoll_1 = " AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Ragdoll.ao, root_jntBnd, 0.67 ); AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/connectToBody.epk, Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Ragdoll.ao ); " create_state_ragdoll_1 = " AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Ragdoll.ao, root_jntBnd, 0.67 ); AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/connectToBody.epk, Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Ragdoll.ao ); " on_state_ragdoll_0 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Ragdoll.ao );" on_state_epk_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/bodyfx.epk );" create_state_epk_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/bodyfx.epk );" on_state_epk_0 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/bodyfx.epk );" on_state_emerging_1 = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_3_9_0/AlchemyLab/invisible_tank.epk ); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Emerge_A.epk ); " on_state_emerging_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Emerge_A.epk );" create_state_emerging_0 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_3_9_0/AlchemyLab/invisible_tank.epk );" } Life { on_death = "PlayInterlude( Audio/Music/AtlasRework/BasiliskResolve, 0.5 );" } Animated { on_event_addfadeepk_for_death_01 = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/on_act_apparition/deathfade.epk ); PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/on_act_apparition/onAct_death.ao ); " on_event_add_suction_for_death_flee_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Submerge_A.epk );" } Actor { on_end_Emerge = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Emerge_A.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Apparition"] = { name = "Al-Hezmin, The Hunter", life = 13, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 1.65, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 20, accuracy = 1, skillList = { "MeleePartialChaosWithKnockback", "MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk", "AtlasBasiliskWyvernFlight", "AtlasBasiliskDualProjectile", "AtlasBasiliskDualProjectile2", "AtlasBasiliskComboThrust", "AtlasBasiliskDecapThrust", "AtlasBasiliskComboSlam", "AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft", "AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight", "AtlasBasiliskDashSlash", "AtlasBasiliskDualProjectileImpact", "AtlasBasiliskWyvernGroundCollide", "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage", "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge", "EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge", "EmptyActionAttackBasiliskWyvern", "EmptyActionAttackBasiliskDecapitate", "EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack", "AtlasBasiliskWyvernSpawner", "AtlasExileBasiliskShoulderMortar", "AtlasExileBasiliskShoulderMortar2", "AtlasExileBasiliskDodgeLeft", "AtlasExileBasiliskDodgeRight", "AtlasExileBasiliskDodgeBack", "AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack", "AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack", "AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleePartialChaosWithKnockback"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskWyvernFlight"] = { name = "AtlasBasiliskWyvernFlight", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDualProjectile"] = { name = "AtlasBasiliskDualProjectile", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDualProjectile2"] = { name = "AtlasBasiliskDualProjectile2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskComboThrust"] = { name = "AtlasBasiliskComboThrust", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDecapThrust"] = { name = "AtlasBasiliskDecapThrust", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskComboSlam"] = { name = "AtlasBasiliskComboSlam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft"] = { name = "AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight"] = { name = "AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDashSlash"] = { name = "AtlasBasiliskDashSlash", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDualProjectileImpact"] = { name = "AtlasBasiliskDualProjectileImpact", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskWyvernGroundCollide"] = { name = "AtlasBasiliskWyvernGroundCollide", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.83, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskWyvern"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskWyvern", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.33, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskDecapitate"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskDecapitate", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskWyvernSpawner"] = { name = "AtlasBasiliskWyvernSpawner", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskShoulderMortar"] = { name = "AtlasExileBasiliskShoulderMortar", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskShoulderMortar2"] = { name = "AtlasExileBasiliskShoulderMortar2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeLeft"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeLeft", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeRight"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeRight", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeBack"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeBack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [-15000] monster slain experience +% [-100] |
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Invert | Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 130% |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | cannot be stunned for ms after stun finished [-4000] cannot be stunned while stunned [-1] |
dropped items have influence type [5]
dropped items have influence type [5]
Id | MonsterDroppedItemsInfluenceHunter |
---|---|
Family | MonsterDroppedItemsInfluence |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | dropped items have influence type [-5] |
Не может быть отброшен
Не может быть отброшен
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert |
Аль-Хезмин, Охотник
Область: Засада Охотника, Аль-Хезмин, Охотникmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [5]
Не может быть отброшен
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [5]
Не может быть отброшен
Al-Hezmin, The Hunter
Spectre | N |
---|---|
Area | Засада Охотника, Аль-Хезмин, Охотник |
Tags | Чародейский, chaos_affinity, elderslayer, energy_armour, exile, fast_movement, human, humanoid, hunter_conqueror_boss, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, ranged, red_blood, slashing_weapon |
1300%Здоровье
100%Energy Shield From Life
+100%Броня
504%Ailment Threshold




165%Damage
100%Точность
+5%Шанс критического удара
+130%Множитель критического удара
6 ~ 20Attack Distance
1.995 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
200%Опыт
100%Model Size
AtlasExiles3ApparitionType
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses(ex: Thirst for Knowledge -70% damage taken).
38,184,303Здоровье
32,530Броня
8,120Уклонение
16,265Энерг. щит
1,791Damage
2,674Spell Damage
538Точность
1.33665Attack Time
145,750Опыт
6,957,767Ailment Threshold
22,000Chill
22,000Shock
124,467Brittle
22,000Scorch
60,783Sap
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleePartialChaosWithKnockback
Атака
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 1027 до 1541 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage
Скорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge
Перезарядка: 11 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskWyvern
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskDecapitate
Перезарядка: 12 SecondСкорость атаки на 25% меньшеEmptyActionAttackBasiliskSpinAttack
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньшеAtlasBasiliskComboThrust
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
100% увеличение дистанции отбрасывания
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskComboSlam
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 210%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 110% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeft
AtlasExileBasiliskDodgeRight
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBack
monster dodge direction [3]AtlasBasiliskDecapThrust
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает увечье при нанесении удара
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDashSlash
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack
AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack
monster dodge direction [2]AtlasBasiliskWyvernSpawner
AtlasBasiliskWyvernFlight
Снаряды пронзают все целиНаносит на 100% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
100% увеличение урона от яда
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AtlasBasiliskDualProjectile
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [97]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
AtlasBasiliskDualProjectileImpact
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает кровотечение
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDualProjectile2
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [98]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge
Перезарядка: 15 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
AtlasBasiliskWyvernGroundCollide
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk
Атака
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 30%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 70% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar2
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 739.8 до 1110 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
32,943,972Здоровье
30,638Броня
7,860Уклонение
15,319Энерг. щит
1,692Damage
2,526Spell Damage
518Точность
1.33665Attack Time
144,452Опыт
6,002,899Ailment Threshold
18,981Chill
18,981Shock
107,386Brittle
18,981Scorch
52,441Sap
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleePartialChaosWithKnockback
Атака
Base Damage: 2687–4031
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 975.5 до 1463 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage
Скорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge
Перезарядка: 11 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskWyvern
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskDecapitate
Перезарядка: 12 SecondСкорость атаки на 25% меньшеEmptyActionAttackBasiliskSpinAttack
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньшеAtlasBasiliskComboThrust
Base Damage: 2687–4031
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
100% увеличение дистанции отбрасывания
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskComboSlam
Base Damage: 2687–4031
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 210%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 110% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft
Base Damage: 2687–4031
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight
Base Damage: 2687–4031
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeft
AtlasExileBasiliskDodgeRight
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBack
monster dodge direction [3]AtlasBasiliskDecapThrust
Base Damage: 2687–4031
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает увечье при нанесении удара
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDashSlash
Base Damage: 2687–4031
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack
AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack
monster dodge direction [2]AtlasBasiliskWyvernSpawner
AtlasBasiliskWyvernFlight
Снаряды пронзают все целиНаносит на 100% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
100% увеличение урона от яда
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AtlasBasiliskDualProjectile
Base Damage: 2687–4031
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [97]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
AtlasBasiliskDualProjectileImpact
Base Damage: 2687–4031
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает кровотечение
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDualProjectile2
Base Damage: 2687–4031
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [98]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge
Перезарядка: 15 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
AtlasBasiliskWyvernGroundCollide
Base Damage: 2687–4031
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk
Атака
Base Damage: 2687–4031
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 30%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 70% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar2
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 702.4 до 1054 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
Melee MeleePartialChaosWithKnockback | 90 | OnlyLastTarget TargetIsPlayer TargetNear IgnoresTaunt |
Melee MeleePartialChaosWithKnockback | 30 | OnlyLastTarget TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
Melee MeleePartialChaosWithKnockback | 3 | OnlyLastTarget TargetNear |
Melee MeleePartialChaosWithKnockback | 3 | OnlyLastTarget |
Melee MeleePartialChaosWithKnockback 3 | ||
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 90 | OnlyLastTarget TargetNear NoRepeat |
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 30 | OnlyLastTarget NoRepeat |
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 90 | OnlyLastTarget TargetIsPlayer TargetNear NoRepeat IgnoresTaunt |
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 30 | OnlyLastTarget TargetIsPlayer NoRepeat IgnoresTaunt |
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 3 | NoRepeat |
EmptyActionAttack4 EmptyActionAttackBasiliskDecapitate | 400 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=95 IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack5 EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack | 400 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=75 IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack4 EmptyActionAttackBasiliskDecapitate | 3 | ForceTargetEnemy OnLessThanPercentLife=95 |
EmptyActionAttack5 EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack | 3 | ForceTargetEnemy OnLessThanPercentLife=75 |
ChangeToStance2Immediate | -1 | FightIsInState=10 |
stance stance2 | ||
EmptyActionAttack EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage | 100 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack2 EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge | 200 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack3 EmptyActionAttackBasiliskWyvern | 400 | ForceTargetEnemy OnLessThanPercentLife=75 TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack4 EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge | 400 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage | 3 | ForceTargetEnemy |
EmptyActionAttack2 EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge | 3 | ForceTargetEnemy |
EmptyActionAttack3 EmptyActionAttackBasiliskWyvern | 3 | ForceTargetEnemy OnLessThanPercentLife=75 |
EmptyActionAttack4 EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge | 3 | ForceTargetEnemy |
conditions ForceTargetAtlasExile3DashMarker TargetInRange=60 TargetNotInRange=40 | ||
{ | ||
conditions EnemyInRange=20 | ||
{ | ||
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack | 1000 | TargetWithinAngle=(45,135) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack | 1000 | TargetWithinAngle=(135,225) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack | 1000 | TargetWithinAngle=(225,315) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeForward | 3 | TargetWithinAngle=(-45,45) |
} | ||
conditions EnemyInRange=35 | ||
{ | ||
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeLeft | 300 | TargetWithinAngle=(45,135) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeBack | 300 | TargetWithinAngle=(135,225) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeRight | 300 | TargetWithinAngle=(225,315) |
} | ||
conditions InRangeOfVariety=(10,monster::Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3AcidPitDaemon) | ||
{ | ||
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeLeft | 5000 | TargetWithinAngle=(45,135) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeBack | 5000 | TargetWithinAngle=(135,225) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeRight | 5000 | TargetWithinAngle=(225,315) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeForward | 5000 | TargetWithinAngle=(-45,45) |
} | ||
} | ||
ChangeToStance1Immediate | -1 | FightIsInState=11 |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExileApparitionBase" Actor { basic_action = "ChangeToStance2Immediate" basic_action = "ChangeToStance1Immediate" on_end_MonsterDodge = "FaceNearestPlayer();" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExileApparitionBase" StateMachine { on_state_ragdoll_1 = " AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Ragdoll.ao, root_jntBnd, 0.67 ); AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/connectToBody.epk, Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Ragdoll.ao ); " create_state_ragdoll_1 = " AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Ragdoll.ao, root_jntBnd, 0.67 ); AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/connectToBody.epk, Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Ragdoll.ao ); " on_state_ragdoll_0 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Ragdoll.ao );" on_state_epk_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/bodyfx.epk );" create_state_epk_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/bodyfx.epk );" on_state_epk_0 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/bodyfx.epk );" on_state_emerging_1 = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_3_9_0/AlchemyLab/invisible_tank.epk ); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Emerge_A.epk ); " on_state_emerging_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Emerge_A.epk );" create_state_emerging_0 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_3_9_0/AlchemyLab/invisible_tank.epk );" } Life { on_death = "PlayInterlude( Audio/Music/AtlasRework/BasiliskResolve, 0.5 );" } Animated { on_event_addfadeepk_for_death_01 = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/on_act_apparition/deathfade.epk ); PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/on_act_apparition/onAct_death.ao ); " on_event_add_suction_for_death_flee_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Submerge_A.epk );" } Actor { on_end_Emerge = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/Apparition_Emerge_A.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3ApparitionUber"] = { name = "Al-Hezmin, The Hunter", life = 13, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 1.65, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 20, accuracy = 1, skillList = { "MeleePartialChaosWithKnockback", "MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk", "AtlasBasiliskWyvernFlight", "AtlasBasiliskDualProjectile", "AtlasBasiliskDualProjectile2", "AtlasBasiliskComboThrust", "AtlasBasiliskDecapThrust", "AtlasBasiliskComboSlam", "AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft", "AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight", "AtlasBasiliskDashSlash", "AtlasBasiliskDualProjectileImpact", "AtlasBasiliskWyvernGroundCollide", "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage", "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge", "EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge", "EmptyActionAttackBasiliskWyvern", "EmptyActionAttackBasiliskDecapitate", "EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack", "AtlasBasiliskWyvernSpawner", "AtlasExileBasiliskShoulderMortar", "AtlasExileBasiliskShoulderMortar2", "AtlasExileBasiliskDodgeLeft", "AtlasExileBasiliskDodgeRight", "AtlasExileBasiliskDodgeBack", "AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack", "AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack", "AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleePartialChaosWithKnockback"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskWyvernFlight"] = { name = "AtlasBasiliskWyvernFlight", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDualProjectile"] = { name = "AtlasBasiliskDualProjectile", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDualProjectile2"] = { name = "AtlasBasiliskDualProjectile2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskComboThrust"] = { name = "AtlasBasiliskComboThrust", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDecapThrust"] = { name = "AtlasBasiliskDecapThrust", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskComboSlam"] = { name = "AtlasBasiliskComboSlam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft"] = { name = "AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight"] = { name = "AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDashSlash"] = { name = "AtlasBasiliskDashSlash", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDualProjectileImpact"] = { name = "AtlasBasiliskDualProjectileImpact", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskWyvernGroundCollide"] = { name = "AtlasBasiliskWyvernGroundCollide", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.83, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskWyvern"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskWyvern", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.33, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskDecapitate"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskDecapitate", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskWyvernSpawner"] = { name = "AtlasBasiliskWyvernSpawner", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskShoulderMortar"] = { name = "AtlasExileBasiliskShoulderMortar", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskShoulderMortar2"] = { name = "AtlasExileBasiliskShoulderMortar2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeLeft"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeLeft", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeRight"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeRight", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeBack"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeBack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [-15000] monster slain experience +% [-100] |
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Invert | Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 130% |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | cannot be stunned for ms after stun finished [-4000] cannot be stunned while stunned [-1] |
dropped items have influence type [5]
dropped items have influence type [5]
Id | MonsterDroppedItemsInfluenceHunter |
---|---|
Family | MonsterDroppedItemsInfluence |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | dropped items have influence type [-5] |
Не может быть отброшен
Не может быть отброшен
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert |
Аль-Хезмин, Охотник
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [5]
Не может быть отброшен
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [5]
Не может быть отброшен
Al-Hezmin, The Hunter
Spectre | N |
---|---|
Tags | Чародейский, chaos_affinity, energy_armour, exile, fast_movement, human, humanoid, is_unarmed, melee, not_dex, ranged, red_blood, slashing_weapon |
1300%Здоровье
100%Energy Shield From Life
+100%Броня
504%Ailment Threshold




165%Damage
100%Точность
+5%Шанс критического удара
+130%Множитель критического удара
6 ~ 20Attack Distance
1.995 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
200%Опыт
100%Model Size
AtlasExiles3ApparitionType
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses(ex: Thirst for Knowledge -70% damage taken).
38,184,303Здоровье
32,530Броня
8,120Уклонение
16,265Энерг. щит
1,791Damage
2,674Spell Damage
538Точность
1.33665Attack Time
145,750Опыт
6,957,767Ailment Threshold
22,000Chill
22,000Shock
124,467Brittle
22,000Scorch
60,783Sap
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleePartialChaosWithKnockback
Атака
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 1027 до 1541 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage
Скорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge
Перезарядка: 11 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskWyvern
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskDecapitate
Перезарядка: 12 SecondСкорость атаки на 25% меньшеEmptyActionAttackBasiliskSpinAttack
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньшеAtlasBasiliskComboThrust
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
100% увеличение дистанции отбрасывания
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskComboSlam
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 210%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 110% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeft
AtlasExileBasiliskDodgeRight
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBack
monster dodge direction [3]AtlasBasiliskDecapThrust
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает увечье при нанесении удара
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDashSlash
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack
AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack
monster dodge direction [2]AtlasBasiliskWyvernSpawner
AtlasBasiliskWyvernFlight
Снаряды пронзают все целиНаносит на 100% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
100% увеличение урона от яда
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AtlasBasiliskDualProjectile
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [97]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
AtlasBasiliskDualProjectileImpact
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает кровотечение
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDualProjectile2
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [98]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge
Перезарядка: 15 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
AtlasBasiliskWyvernGroundCollide
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk
Атака
Base Damage: 2845–4267
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 30%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 70% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar2
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 739.8 до 1110 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
SSMAtlasExileBasiliskViperRanged
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Secondalternate minion [579]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [3]
summoned monsters are minions [1] , ,
27,205,452Здоровье
28,850Броня
7,608Уклонение
14,425Энерг. щит
1,598Damage
2,385Spell Damage
499Точность
1.33665Attack Time
143,066Опыт
4,957,252Ailment Threshold
15,675Chill
15,675Shock
88,680Brittle
15,675Scorch
43,307Sap
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleePartialChaosWithKnockback
Атака
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 926.1 до 1389 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage
Скорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge
Перезарядка: 11 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskWyvern
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskDecapitate
Перезарядка: 12 SecondСкорость атаки на 25% меньшеEmptyActionAttackBasiliskSpinAttack
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньшеAtlasBasiliskComboThrust
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
100% увеличение дистанции отбрасывания
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskComboSlam
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 210%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 110% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeft
AtlasExileBasiliskDodgeRight
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBack
monster dodge direction [3]AtlasBasiliskDecapThrust
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает увечье при нанесении удара
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDashSlash
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack
AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack
monster dodge direction [2]AtlasBasiliskWyvernSpawner
AtlasBasiliskWyvernFlight
Снаряды пронзают все целиНаносит на 100% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
100% увеличение урона от яда
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AtlasBasiliskDualProjectile
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [97]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
AtlasBasiliskDualProjectileImpact
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает кровотечение
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDualProjectile2
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [98]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge
Перезарядка: 15 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
AtlasBasiliskWyvernGroundCollide
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk
Атака
Base Damage: 2538–3807
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 30%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 70% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar2
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 666.8 до 1000 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
SSMAtlasExileBasiliskViperRanged
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Secondalternate minion [579]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [3]
summoned monsters are minions [1] , ,
13,009,096Здоровье
22,656Броня
6,667Уклонение
11,328Энерг. щит
1,269Damage
1,894Spell Damage
428Точность
1.33665Attack Time
136,147Опыт
2,471,328Ailment Threshold
7,814Chill
7,814Shock
44,210Brittle
7,814Scorch
21,590Sap
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleePartialChaosWithKnockback
Атака
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 751.3 до 1127 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage
Скорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge
Перезарядка: 11 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskWyvern
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskDecapitate
Перезарядка: 12 SecondСкорость атаки на 25% меньшеEmptyActionAttackBasiliskSpinAttack
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньшеAtlasBasiliskComboThrust
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
100% увеличение дистанции отбрасывания
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskComboSlam
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 210%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 110% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeft
AtlasExileBasiliskDodgeRight
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBack
monster dodge direction [3]AtlasBasiliskDecapThrust
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает увечье при нанесении удара
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDashSlash
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack
AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack
monster dodge direction [2]AtlasBasiliskWyvernSpawner
AtlasBasiliskWyvernFlight
Снаряды пронзают все целиНаносит на 100% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
100% увеличение урона от яда
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AtlasBasiliskDualProjectile
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [97]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
AtlasBasiliskDualProjectileImpact
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает кровотечение
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDualProjectile2
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [98]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge
Перезарядка: 15 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
AtlasBasiliskWyvernGroundCollide
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk
Атака
Base Damage: 2015–3022
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 30%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 70% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar2
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 541 до 811.4 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
SSMAtlasExileBasiliskViperRanged
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Secondalternate minion [579]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [3]
summoned monsters are minions [1] , ,
5,135,508Здоровье
16,696Броня
5,633Уклонение
8,348Энерг. щит
946Damage
1,413Spell Damage
352Точность
1.33665Attack Time
125,268Опыт
1,095,048Ailment Threshold
3,463Chill
3,463Shock
19,589Brittle
3,463Scorch
9,566Sap
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleePartialChaosWithKnockback
Атака
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 576.8 до 865.2 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage
Скорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge
Перезарядка: 11 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskWyvern
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskDecapitate
Перезарядка: 12 SecondСкорость атаки на 25% меньшеEmptyActionAttackBasiliskSpinAttack
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньшеAtlasBasiliskComboThrust
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
100% увеличение дистанции отбрасывания
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskComboSlam
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 210%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 110% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeft
AtlasExileBasiliskDodgeRight
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBack
monster dodge direction [3]AtlasBasiliskDecapThrust
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает увечье при нанесении удара
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDashSlash
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack
AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack
monster dodge direction [2]AtlasBasiliskWyvernSpawner
AtlasBasiliskWyvernFlight
Снаряды пронзают все целиНаносит на 100% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
100% увеличение урона от яда
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AtlasBasiliskDualProjectile
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [97]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
AtlasBasiliskDualProjectileImpact
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает кровотечение
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDualProjectile2
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [98]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge
Перезарядка: 15 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
AtlasBasiliskWyvernGroundCollide
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk
Атака
Base Damage: 1503–2255
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 30%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 70% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar2
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 415.3 до 622.9 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
SSMAtlasExileBasiliskViperRanged
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Secondalternate minion [579]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [3]
summoned monsters are minions [1] , ,
1,811,503Здоровье
12,254Броня
4,739Уклонение
6,127Энерг. щит
702Damage
1,048Spell Damage
290Точность
1.33665Attack Time
112,805Опыт
442,453Ailment Threshold
1,399Chill
1,399Shock
7,915Brittle
1,399Scorch
3,865Sap
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleePartialChaosWithKnockback
Атака
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 441.2 до 661.8 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage
Скорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge
Перезарядка: 11 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskWyvern
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
EmptyActionAttackBasiliskDecapitate
Перезарядка: 12 SecondСкорость атаки на 25% меньшеEmptyActionAttackBasiliskSpinAttack
Перезарядка: 18 SecondСкорость атаки на 25% меньшеAtlasBasiliskComboThrust
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
100% увеличение дистанции отбрасывания
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskComboSlam
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 210%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 110% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 75%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
350% увеличение урона от яда
200% увеличение длительности яда
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeft
AtlasExileBasiliskDodgeRight
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBack
monster dodge direction [3]AtlasBasiliskDecapThrust
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 SecondОтбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 60% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает увечье при нанесении удара
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDashSlash
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack
AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack
monster dodge direction [1]AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack
monster dodge direction [2]AtlasBasiliskWyvernSpawner
AtlasBasiliskWyvernFlight
Снаряды пронзают все целиНаносит на 100% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
100% увеличение урона от яда
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AtlasBasiliskDualProjectile
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [97]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
AtlasBasiliskDualProjectileImpact
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 Second25% физического урона становится уроном хаосом
Накладывает кровотечение
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
AtlasBasiliskDualProjectile2
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 5%
Attack Time: 1.995 SecondСнаряды пронзают все цели
Наносит на 95% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
monster projectile variation [98]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , ,
EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge
Перезарядка: 15 SecondСкорость атаки на 25% меньше+100 к дальности ударов ближнего боя
AtlasBasiliskWyvernGroundCollide
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.995 SecondНаносит на 25% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1] ,
MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk
Атака
Base Damage: 1115–1672
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 30%
Attack Time: 1.995 SecondГерой наносит обычный удар.Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 70% меньше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
base knockback speed +% [100]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]

AtlasExileBasiliskShoulderMortar2
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 SecondGeneric monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.Наносит от 317.7 до 476.5 физического урона
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1] , , , , , , , , , ,
SSMAtlasExileBasiliskViperRanged
Шанс критического удара: 0%
Время применения: 1 Secondalternate minion [579]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [3]
summoned monsters are minions [1] , ,
Melee MeleePartialChaosWithKnockback | 90 | OnlyLastTarget TargetIsPlayer TargetNear IgnoresTaunt |
Melee MeleePartialChaosWithKnockback | 30 | OnlyLastTarget TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
Melee MeleePartialChaosWithKnockback | 3 | OnlyLastTarget TargetNear |
Melee MeleePartialChaosWithKnockback | 3 | OnlyLastTarget |
Melee MeleePartialChaosWithKnockback 3 | ||
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 90 | OnlyLastTarget TargetNear NoRepeat |
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 30 | OnlyLastTarget NoRepeat |
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 90 | OnlyLastTarget TargetIsPlayer TargetNear NoRepeat IgnoresTaunt |
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 30 | OnlyLastTarget TargetIsPlayer NoRepeat IgnoresTaunt |
Melee MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk | 3 | NoRepeat |
EmptyActionAttack4 EmptyActionAttackBasiliskDecapitate | 400 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=95 IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack5 EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack | 400 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=75 IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack4 EmptyActionAttackBasiliskDecapitate | 3 | ForceTargetEnemy OnLessThanPercentLife=95 |
EmptyActionAttack5 EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack | 3 | ForceTargetEnemy OnLessThanPercentLife=75 |
ChangeToStance2Immediate | -1 | FightIsInState=10 |
stance stance2 | ||
EmptyActionAttack EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage | 100 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack2 EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge | 200 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack3 EmptyActionAttackBasiliskWyvern | 400 | ForceTargetEnemy OnLessThanPercentLife=75 TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack4 EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge | 400 | ForceTargetEnemy TargetIsPlayer IgnoresTaunt |
EmptyActionAttack EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage | 3 | ForceTargetEnemy |
EmptyActionAttack2 EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge | 3 | ForceTargetEnemy |
EmptyActionAttack3 EmptyActionAttackBasiliskWyvern | 3 | ForceTargetEnemy OnLessThanPercentLife=75 |
EmptyActionAttack4 EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge | 3 | ForceTargetEnemy |
conditions TargetIsEnemy TargetInRange=60 ForceTargetLocationNearObject=(variable::target,40,45) | ||
{ | ||
conditions EnemyInRange=20 | ||
{ | ||
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack | 1000 | TargetWithinAngle=(45,135) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack | 1000 | TargetWithinAngle=(135,225) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack | 1000 | TargetWithinAngle=(225,315) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeForward | 3 | TargetWithinAngle=(-45,45) |
} | ||
conditions EnemyInRange=35 | ||
{ | ||
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeLeft | 300 | TargetWithinAngle=(45,135) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeBack | 300 | TargetWithinAngle=(135,225) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeRight | 300 | TargetWithinAngle=(225,315) |
} | ||
conditions InRangeOfVariety=(10,monster::Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3AcidPitDaemon) | ||
{ | ||
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeLeft | 5000 | TargetWithinAngle=(45,135) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeBack | 5000 | TargetWithinAngle=(135,225) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeRight | 5000 | TargetWithinAngle=(225,315) |
MonsterDodge AtlasExileBasiliskDodgeForward | 5000 | TargetWithinAngle=(-45,45) |
} | ||
} | ||
ChangeToStance1Immediate | -1 | FightIsInState=11 |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Actor { basic_action = "ChangeToStance2Immediate" basic_action = "ChangeToStance1Immediate" on_end_MonsterDodge = "FaceNearestPlayer();" slow_animations_go_to_idle = false } StateMachine { define_shared_state = "ragdoll = 1;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/bodyfx.epk );" } StateMachine { on_or_create_state_ragdoll_1 = " AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Ragdoll.ao, root_jntBnd, 0.67 ); AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/connectToBody.epk, Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Ragdoll.ao ); " on_state_ragdoll_0 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3Ragdoll.ao );" } Life { on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/apparitionEPK/bodyfx.epk );" } Animated { on_event_addfadeepk_for_death_01 = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/on_act_apparition/deathfade.epk ); PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Basilisk/on_act_apparition/onAct_death.ao ); " } Render { selection_height_override = 450.0 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasExiles/AtlasExile3ApparitionStandalone"] = { name = "Al-Hezmin, The Hunter", life = 13, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 1.65, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 20, accuracy = 1, skillList = { "MeleePartialChaosWithKnockback", "MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk", "AtlasBasiliskWyvernFlight", "AtlasBasiliskDualProjectile", "AtlasBasiliskDualProjectile2", "SSMAtlasExileBasiliskViperRanged", "AtlasBasiliskComboThrust", "AtlasBasiliskDecapThrust", "AtlasBasiliskComboSlam", "AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft", "AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight", "AtlasBasiliskDashSlash", "AtlasBasiliskDualProjectileImpact", "AtlasBasiliskWyvernGroundCollide", "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage", "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge", "EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge", "EmptyActionAttackBasiliskWyvern", "EmptyActionAttackBasiliskDecapitate", "EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack", "AtlasBasiliskWyvernSpawner", "AtlasExileBasiliskShoulderMortar", "AtlasExileBasiliskShoulderMortar2", "AtlasExileBasiliskDodgeLeft", "AtlasExileBasiliskDodgeRight", "AtlasExileBasiliskDodgeBack", "AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack", "AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack", "AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleePartialChaosWithKnockback"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleePartialChaosWithKnockbackBasilisk"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskWyvernFlight"] = { name = "AtlasBasiliskWyvernFlight", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDualProjectile"] = { name = "AtlasBasiliskDualProjectile", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDualProjectile2"] = { name = "AtlasBasiliskDualProjectile2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMAtlasExileBasiliskViperRanged"] = { name = "SSMAtlasExileBasiliskViperRanged", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskComboThrust"] = { name = "AtlasBasiliskComboThrust", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDecapThrust"] = { name = "AtlasBasiliskDecapThrust", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskComboSlam"] = { name = "AtlasBasiliskComboSlam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft"] = { name = "AtlasBasiliskDecapitateRightToLeft", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight"] = { name = "AtlasBasiliskDecapitateLeftToRight", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDashSlash"] = { name = "AtlasBasiliskDashSlash", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskDualProjectileImpact"] = { name = "AtlasBasiliskDualProjectileImpact", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskWyvernGroundCollide"] = { name = "AtlasBasiliskWyvernGroundCollide", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrage", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskProjectileBarrageLarge", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskProjectileLarge", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.83, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskWyvern"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskWyvern", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.33, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskDecapitate"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskDecapitate", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack"] = { name = "EmptyActionAttackBasiliskSpinAttack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasBasiliskWyvernSpawner"] = { name = "AtlasBasiliskWyvernSpawner", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskShoulderMortar"] = { name = "AtlasExileBasiliskShoulderMortar", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskShoulderMortar2"] = { name = "AtlasExileBasiliskShoulderMortar2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeLeft"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeLeft", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeRight"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeRight", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeBack"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeBack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeLeftAttack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeRightAttack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack"] = { name = "AtlasExileBasiliskDodgeBackAttack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [-15000] monster slain experience +% [-100] |
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Invert | Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 130% |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | cannot be stunned for ms after stun finished [-4000] cannot be stunned while stunned [-1] |
dropped items have influence type [5]
dropped items have influence type [5]
Id | MonsterDroppedItemsInfluenceHunter |
---|---|
Family | MonsterDroppedItemsInfluence |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert | dropped items have influence type [-5] |
Не может быть отброшен
Не может быть отброшен
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | уник (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Invert |
Аль-Хезмин, Охотник
Аль-Хезмин, Охотник
Аль-Хезмин, Охотник Attr /6
Аль-Хезмин, Охотник Attr /6
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
Act | 11 |
Уровень монстров | 0 |
Boss | Аль-Хезмин, Охотник |
Card Tags | Кошачий совет Boss Участь хуже смерти Boss Дементофобия Boss Вечная война Boss Цена предвидения Boss Оправданные амбиции Boss |
(Old) Divination Card | Кошачий совет Boss Дементофобия Boss Оправданные амбиции Boss Вечная война Boss Кошачий совет Дементофобия Оправданные амбиции Вечная война |
Loading |
Уровень | Имя | Опыт | Damage | Attack Time | Здоровье | Броня | Уклонение | Энерг. щит | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Аль-Хезмин, Охотник | 0 | 0 | 1.995 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Community Wiki
Wiki Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Al-Hezmin, the Hunter
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.