MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Поддержка: Кольцо стрел
Уровень: (1—10)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 140%
Требуется Уровень (4—36), (0—60) Ловк
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Усиленные умения наносят на (33—40)% меньше урона снарядами
Усиленные умения выпускают в воздух стрелу со снарядами
Снаряды усиленного умения выпускаются из места падения стрелы со снарядами
Усиленные умения выпускают снаряды по кругу
Усиленные умения выпускают дополнительных снарядов: 4
Усиленные умения можно использовать только с луками
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Royale Arrow Nova Support
Level Effect /10
Implicit
Mana: 140%
Усиленные умения выпускают дополнительных снарядов: 4
Усиленные умения выпускают снаряды по кругу
Усиленные умения выпускают в воздух стрелу со снарядами\nСнаряды усиленного умения выпускаются из места падения стрелы со снарядами
Усиленные умения можно использовать только с луками
УровеньТребуется УровеньЛовкBase DamageУсиленные умения наносят на 40% меньше урона снарядамиОпыт
140100%, 100%, 100%40841
2615100%, 100%, 100%393,099
3919100%, 100%, 100%397,433
41224100%, 100%, 100%3822,895
51630100%, 100%, 100%3749,725
62036100%, 100%, 100%3695,714
72442100%, 100%, 100%36169,595
82848100%, 100%, 100%35283,759
93254100%, 100%, 100%34453,996
103660100%, 100%, 100%33
Attribute /7

Royale Arrow Nova Support

ИмяПоказывать полное описание
AcronymСнаряд
IdSupportArrowNovaRoyale
DropLevel 4
BaseType Royale Arrow Nova Support
Class Камни поддержки
IconG
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemArrowNovaRoyale
Поддержка: Кольцо стрел
Уровень: (1—10)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 140%
Требуется Уровень (4—36), (0—60) Ловк
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Усиленные умения наносят на (33—40)% меньше урона снарядами
Усиленные умения выпускают в воздух стрелу со снарядами
Снаряды усиленного умения выпускаются из места падения стрелы со снарядами
Усиленные умения выпускают снаряды по кругу
Усиленные умения выпускают дополнительных снарядов: 4
Усиленные умения можно использовать только с луками
skill is rain skill [1]
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Royale Arrow Nova Support
Supported Gem /57
  • Allow Type: Projectile, ThresholdJewelProjectile, OR, RangedAttack, ThresholdJewelRangedAttack, OR, AND, ProjectilesFromUser, AND
  • Excluded Type: Channel, CreatesMinion, ProjectilesNotFromUser, ProjectilesNumberModifiersNotApplied
  • Elementalhit
    Спектральный удар стихии
    Герой выпускает снаряд с помощью жезла или лука, нанося урон от огня, холода и молнии. При нанесении удара снарядом по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него.
    Frenzy
    Бешенство
    Герой атакует врага оружием дальнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
    SplitArrow
    Расколотая стрела
    Герой пускает несколько стрел в разные цели.
    SplitArrow
    Расколотая стрела раскалывания
    Герой пускает стрелу, которая разделяется и поражает нескольких врагов.
    PoisonArrow
    Едкая стрела
    Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
    PoisonArrow
    Едкая стрела яда
    Герой выпускает отравленную стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области.
    ExplosiveArrow
    Взрывная стрела
    Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
    Puncture
    Надрез
    Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
    LightningArrow
    Стрела молнии
    Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии, также наносящим урон нескольким окружающим противникам.
    LightningArrow
    Стрела молнии проводимости
    Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии. Стрела застревает в последнем противнике, заставляя его получать удары от множества разрядов молнии.
    BurningArrow
    Горящая стрела
    Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
    BurningArrow
    Горящая стрела мощи
    Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
    VaalBurningArrow
    Горящая стрела ваал
    Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
    IceShot
    Ледяной выстрел
    Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
    IceShot
    Ледяной выстрел пронзания
    Герой пускает пронзающую стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт две перпендикулярных цели конусообразных области поражения, в которых весь физический урон превращается в урон от холода.
    ThrownShield
    Бросок призрачного щита
    Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
    ThrownShield
    Бросок призрачного щита разбивания
    Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный показателем уклонения щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
    ThrownShield
    Бросок призрачного щита Тератны
    Герой бросает призрачную копию своего щита в виде пронзающего снаряда, нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При достижении указанного места щит замрёт на месте, непрерывно выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Частота выстреливания осколками будет расти, пока не будут выпущены все осколки. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
    GhostlyThrow
    Призрачный бросок
    Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
    GhostlyThrow
    Призрачный бросок воплощения
    Герой бросает нематериальную призрачную копию своего оружия ближнего боя. Оно вылетает, а затем становится осязаемым, когда возвращается к герою, совершая вращающуюся атаку. Атака поражает и наносит урон врагам только при возвращении.
    GhostlyThrow
    Призрачный бросок Тератны
    Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает множество призрачных копий оружия ближнего боя героя. Они летят во всех направлениях и затем, вращаясь, возвращаются к месту срабатывания ловушки, нанося удары оказавшимся на пути врагам. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
    VaalGhostlyThrow
    Призрачный бросок ваал
    Герой бросает несколько призрачных копий своего оружия ближнего боя. Копии летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращаются к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
    Barrage
    Очередь
    После небольшой подготовки герой многократно выпускает отдельные снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
    Barrage
    Очередь залпов
    После небольшой подготовки герой многократно выпускает снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
    TornadoShot
    Вихрь стрел
    Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
    ShrapnelShot
    Электризующая стрела
    Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
    ShrapnelShot
    Бушующая электризующая стрела
    Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Если полёт стрелы прерывается столкновением с целью, они создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе за целью.
    CrossBowTotemGem
    Осадная баллиста
    Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
    CrossBowTotemGem
    Осадная баллиста осколков
    Герой устанавливает баллисту, которая стреляет разветвляющимися стрелами. Требует лук.
    CrossBowTotemGem
    Осадная баллиста Тератны
    Герой устанавливает кольцо тотемов-баллист вокруг указанной точки. Эти баллисты совершают один выстрел в указанную точку и затем исчезают. Требует лук.
    VirulentArrow
    Стрела скверны угрозы
    Герой выпускает стрелу, оставляющую за собой стручок со спорами. Стручок со спорами распускается, выпуская шипы, которые летят некоторое время, прежде чем рассеяться. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу, каждая из которых оставляет свой собственный стручок со спорами.
    ShatteringSteel
    Дробящая сталь
    Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой.
    ShatteringSteel
    Дробящая сталь боезапаса
    Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
    CobraLash
    Бросок кобры
    Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
    SnappingAdder
    Круг яда
    Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Осколочная баллиста
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Стальная осколочная баллиста
    Герой устанавливаеттотем-баллисту, которая поглощает ваши стальные осколки, выпуская несколько стрел с невероятной силой, разбивая их на шрапнель. Враги могут быть поражены несколькими стрелами одной атаки. Требуется лук. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
    EnsnaringArrow
    Стрела ловчего
    Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
    ImpactingSteelGem
    Раскалывающая сталь
    Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор.
    ImpactingSteelGem
    Раскалывающая сталь боезапаса
    Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
    SpectralSpiralGem
    Призрачная спираль
    Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Вращаясь, копия летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен.
    SpectralSpiralGem
    Призрачная спираль Тератны
    Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает призрачную копию оружия ближнего боя героя. Вращаясь, она летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    Взрывная смесь
    Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    Взрывная смесь разрушения
    Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
    PoisonousConcoction
    Ядовитая смесь
    Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
    PoisonousConcoction
    Отскакивающая ядовитая смесь
    Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей при ударе о землю урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение наносит удар по цепи, случайным образом подпрыгивая и нанося урон несколько раз. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
    VaalPoisonArrow
    Едкая стрела ваал
    Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
    VaalLightningArrow
    Стрела молнии ваал
    Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
    PowerSiphon
    Перелив энергии
    Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
    PowerSiphon
    Перелив энергии архимага
    Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
    ClusterBurst
    Кинетический взрыв
    Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
    ClusterBurst
    Кинетический взрыв скопления
    Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
    ZigZagWandSkill
    Кинетический заряд
    Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону.
    ZigZagWandSkill
    Дробящий кинетический заряд
    Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. Одну и ту же цель могут поразить несколько таких снарядов.
    KineticShellSkillGem
    Соматический панцирь
    Герой выпускает из жезла наносящий урон снаряд, который нацеливается на противника и прикрепляет панцирь к первому поражённому врагу. Урон от ударов по этой цели сначала наносится панцирю. Если истощить панцирь, он взорвётся, нанося урон по области и выпуская снаряд в другую цель, накладывающий на неё новый панцирь. Если взрывающийся панцирь выпускает несколько снарядов, только первый попавший в цель может наложить панцирь.
    KineticFullisadeSkillGem
    Кинетический шквал
    Герой взмахивает жезлом, сотворяя зависающий в воздухе кинетический снаряд. Спустя короткое время снаряд летит во врага, нанося урон по области при попадании и поражая дальнейшие цели по цепи. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Несколько снарядов, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
    KineticFullisadeSkillGem
    Кинетический шквал детонации
    Герой взмахивает жезлом, сотворяя несколько зависших в воздухе кинетических снарядов. Спустя короткое время снаряды взрываются, нанося урон по области. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.