近戰 標籤 /126
躍擊
Level: 10
躍擊.地破
Level: 10
橫掃
Level: 12
裂地之擊
Level: 1
裂地之擊.地震
Level: 1
瓦爾.裂地之擊
Level: 1
劈砍
Level: 1
劈砍.盛怒
Level: 1
重盾衝鋒
Level: 4
煉獄之擊
Level: 12
煉獄之擊.自焚
Level: 12
冰霜之錘
Level: 1
冰霜之錘.粉碎
Level: 1
瓦爾.冰霜之錘
Level: 1
近戰物理傷害輔助
Level: 18
沉重之擊
Level: 1
霸氣之擊
Level: 28
霸氣之擊.啟發
Level: 28
嗜血輔助
Level: 18
多重打擊輔助
Level: 38
近戰傷害擴散輔助
Level: 8
近戰擊殺時施放輔助
Level: 38
近戰擊暈獲得耐力球輔助
Level: 18
熔岩之擊
Level: 1
熔岩之擊.極盛
Level: 1
劍刃風暴
Level: 16
剔骨
Level: 16
充能打擊
Level: 12
粉碎之拳
Level: 4
寒冰衝擊
Level: 28
寒冰衝擊.節奏
Level: 28
煉獄戰吼
Level: 24
戒備打擊
Level: 4
護體輔助
Level: 31
震地
Level: 28
震地.增幅
Level: 28
先祖衛士
Level: 4
先祖戰士長
Level: 28
大地震擊
Level: 12
大地震擊.地破
Level: 12
殘暴輔助
Level: 1
破體之擊
Level: 28
破體之擊.災變
Level: 28
先祖怒嚎輔助
Level: 4
瓦爾.震地
Level: 28
瓦爾.先祖戰士長
Level: 28
奉獻之路
Level: 28
奉獻之路.持久
Level: 28
雷鳴重擊
Level: 1
雷鳴重擊.聖判
Level: 1
旋天劍舞
Level: 28
旋天劍舞.未知
Level: 28
裂地刺穿
Level: 1
裂地刺穿.雙持
Level: 1
裂地刺穿.流血
Level: 1
奪魂勾索
Level: 12
震波輔助
Level: 18
磨鍊輔助
Level: 31
盛怒輔助
Level: 18
覺醒.先祖怒嚎輔助
Level: 72
覺醒.近戰物理傷害輔助
Level: 72
覺醒.近戰傷害擴散輔助
Level: 72
覺醒.多重打擊輔助
Level: 72
碎地重擊
Level: 12
碎地重擊.易碎
Level: 12
碎地重擊.卓越
Level: 12
拳霸輔助
Level: 38
盛怒漩渦
Level: 28
盛怒漩渦.狂暴
Level: 28
地破輔助
Level: 8
重盾粉碎
Level: 1
重盾粉碎.酋長
Level: 1
斬首輔助
Level: 38
碎骨
Level: 28
碎骨.創傷
Level: 28
碎骨.屠殺
Level: 28
炎火脈動
Level: 12
炎火脈動.蜿蜒
Level: 12
瓦爾.炎火脈動
Level: 12
戰亂.凍結
Level: 34
戰亂.凍結.號召
Level: 34
瓦爾.劈砍
Level: 1
瓦爾.熔岩之擊
Level: 1
瓦爾.雷鳴重擊
Level: 1
瓦爾.霸氣
Level: 28
創傷輔助
Level: 38
精準烈火輔助
Level: 31
竭盡全力輔助
Level: 38
雷霆衝鋒
Level: 28
刀鋒亂舞
Level: 28
刀鋒亂舞.切割
Level: 28
雙重打擊
Level: 1
雙重打擊.穿刺
Level: 1
雙重打擊.氣勢
Level: 1
瓦爾.雙重打擊
Level: 1
破空斬
Level: 12
破空斬.屠宰
Level: 12
破空斬.出血
Level: 12
元素打擊
Level: 12
雙持打擊
Level: 1
雙持打擊.靈活
Level: 1
迴旋之刃
Level: 10
狂怒.猛攻
Level: 16
閃現打擊
Level: 10
閃現打擊.暴擊
Level: 10
瓦爾.閃現打擊
Level: 10
毒蛇打擊
Level: 1
毒蛇打擊.曼巴
Level: 1
閃電打擊
Level: 12
閃電打擊.電弧
Level: 12
瓦爾.閃電打擊
Level: 12
腿脛放血
Level: 4
旋風斬
Level: 28
旋風斬.騷動
Level: 28
瓦爾.旋風斬
Level: 28
衝擊波
Level: 12
衝擊波.折射
Level: 12
瓦爾.衝擊波
Level: 12
冰川盾擊
Level: 16
冰霜之刃
Level: 1
冰霜之刃.降臨
Level: 1
野性打擊
Level: 28
野性打擊.極致
Level: 28
近身戰輔助
Level: 18
瘟疫打擊
Level: 28
瓦爾.刀鋒亂舞
Level: 28
技能寶石 /27
輔助寶石 /22
輔助寶石 品質 /6
物品 詞綴 /70
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
戰鬥的 | 8 | 前綴 | 此物品插槽中近戰寶石等級 +1 攻擊 寶石 | 弓 0 法杖 0 focus 0 盾 1000 武器 1000 普通 0 |
武器大師的 | 63 | 前綴 | 此物品插槽中近戰寶石等級 +2 攻擊 寶石 | 弓 0 法杖 0 focus 0 盾 1000 武器 1000 普通 0 |
多刺的 | 1 | 前綴 | 反射 (1–4) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰帶 1000 頭部 1000 普通 0 |
荊棘之 | 10 | 前綴 | 反射 (5–10) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰帶 1000 頭部 1000 普通 0 |
尖刺的 | 20 | 前綴 | 反射 (11–24) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
鋸齒的 | 35 | 前綴 | 反射 (25–50) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
1 | 已汙染 | 近戰擊中有 (10–15)% 機率護體 攻擊 | 權杖 0 法杖 0 匕首 0 爪 0 細劍 0 單手武器 1000 普通 0 | |
尊師之 | 80 | 後綴 | 增加 (13–16)% 近戰傷害 +0.2 米近戰打擊距離 傷害 攻擊 | gloves_elder 800 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 近戰擊中造成暈眩有 (8–12)% 機率護體 | belt_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 藥劑效果持續時間內增加 (20–25)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | belt_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 藥劑效果持續時間內增加 (26–30)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | belt_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | 藥劑效果持續時間內增加 (31–35)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | belt_elder 800 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 10 的近戰擊暈獲得耐力球輔助 寶石 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 16 的近戰物理傷害輔助 增加 (101–115)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 寶石 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 18 的近戰物理傷害輔助 增加 (116–126)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 寶石 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 普通 0 |
尊師的 | 80 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 20 的近戰物理傷害輔助 增加 (127–134)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 寶石 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 16 的近戰傷害擴散輔助 增加 (23–27)% 範圍傷害 寶石 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的近戰傷害擴散輔助 增加 (28–32)% 範圍傷害 寶石 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的近戰傷害擴散輔助 增加 (33–37)% 範圍傷害 寶石 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 18 的近戰擊殺時施放輔助 寶石 | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 250 2h_axe_shaper 250 2h_sword_shaper 250 staff_shaper 250 warstaff_shaper 250 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 20 的近戰擊殺時施放輔助 寶石 | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 250 2h_axe_shaper 250 2h_sword_shaper 250 staff_shaper 250 warstaff_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 近戰擊中造成暈眩有 (10–20)% 機率護體 攻擊 | mace_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 若你近期有擊殺,+(0.1–0.2) 米近戰打擊距離 攻擊 | 2h_sword_elder 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 此用位移技能擊中有 (30–50)% 機率護體 攻擊 | 2h_sword_shaper 1000 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 增加 (18–22)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 70 | 前綴 | 增加 (23–26)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 73 | 前綴 | 增加 (27–30)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 82 | 後綴 | +0.2 米近戰打擊距離 攻擊 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 近戰擊中造成暈眩有 (8–12)% 機率護體 | belt_crusader 250 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | 藥劑效果持續時間內增加 (20–25)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | belt_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 75 | 後綴 | 藥劑效果持續時間內增加 (26–30)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | belt_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 80 | 後綴 | 藥劑效果持續時間內增加 (31–35)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | belt_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 增加 (15–17)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 75 | 前綴 | 增加 (18–21)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 80 | 前綴 | 增加 (22–25)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | 若你近期有擊殺,+0.2 米近戰打擊距離 攻擊 | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 73 | 後綴 | 若你近期有擊殺,+0.3 米近戰打擊距離 攻擊 | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | 反射 (20–40) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰帶 1000 頭部 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 反射 (41–60) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰帶 1000 頭部 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 反射 (61–80) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰帶 1000 頭部 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 反射 (81–100) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰帶 1000 頭部 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 此物品插槽中近戰寶石等級 +1 攻擊 寶石 | 胸甲 25 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 近戰擊中有 (6–7)% 機率護體 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 近戰擊中有 (8–9)% 機率護體 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 近戰擊中有 (10–11)% 機率護體 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 近戰擊中有 (12–13)% 機率護體 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 近戰擊中有 (14–15)% 機率護體 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 近戰擊中有 (16–17)% 機率護體 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (14–15)% 機率護體 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (16–17)% 機率護體 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (18–19)% 機率護體 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (20–21)% 機率護體 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (22–23)% 機率護體 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (22–23)% 機率護體 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (24–25)% 機率護體 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (26–27)% 機率護體 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (28–29)% 機率護體 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 此物品插槽中近戰寶石等級 +2 | 雙手武器 0 錘 1000 Sword 1000 權杖 1000 Axe 1000 匕首 1000 爪 1000 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 此物品插槽中近戰寶石等級 +1 | 單手武器 0 長杖 1000 錘 1000 Axe 1000 Sword 1000 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 使用此武器時減少 15% 敵人暈眩門檻 當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 | ranged 0 武器 750 普通 0 | |
74 | WeaponTree | 使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻 當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 | ranged 0 武器 750 普通 0 | |
32 | WeaponTree | 減少 30% 護體持續時間 近戰擊中造成暈眩有 15% 機率護體 | ranged 0 單手武器 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 減少 30% 護體持續時間 近戰擊中造成暈眩有 20% 機率護體 | ranged 0 單手武器 300 普通 0 | |
32 | WeaponTree | 減少 30% 護體持續時間 近戰擊中造成暈眩有 30% 機率護體 | ranged 0 雙手武器 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 減少 30% 護體持續時間 近戰擊中造成暈眩有 40% 機率護體 | ranged 0 雙手武器 300 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的近戰傷害擴散輔助 | ranged 0 單手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的近戰傷害擴散輔助 | ranged 0 雙手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的近戰傷害擴散輔助 | ranged 0 單手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的近戰傷害擴散輔助 | ranged 0 雙手武器 25 普通 0 | |
作祟之 | 45 | 後綴 | 近戰攻擊擊中敵人時造成擊退 攻擊 | necropolis_gloves 250 普通 0 |
附魔固定詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:先祖戰士長近戰傷害 1 | 66 | 附魔 | 先祖戰士長圖騰作用時增加你 20% 近戰傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:先祖戰士長近戰傷害 2 | 75 | 附魔 | 先祖戰士長圖騰作用時增加你 30% 近戰傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 近戰打擊技能對目標附近造成擴散傷害 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 反射 (10–20) 至 冰冷傷害給近戰攻擊者 傷害 元素 冰冷 | ||
1 | 傳奇 | 增加 10% 承受的近戰技能攻擊傷害 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 20% 承受的近戰技能攻擊傷害 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 近戰攻擊命中造成中毒 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 近戰擊中有 50% 機率護體 攻擊 |
Abyss Jewel 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
邪力之 | 60 | 後綴 | 近戰擊殺時有 (2–3)% 機率獲得不潔之力 4 秒 | abyss_jewel_melee 1000 普通 0 |
邪力之 | 84 | 後綴 | 近戰擊殺時有 (4–5)% 機率獲得不潔之力 4 秒 | abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
劫盜裝備 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 增加 (11–15)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 (16–20)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 (21–25)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 增加 (26–30)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | ||
強盜的 | 1 | 前綴 | 增加 (21–25)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | heist_equipment_melee 1000 普通 0 |
痞子的 | 45 | 前綴 | 增加 (26–30)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | heist_equipment_melee 800 普通 0 |
暴徒的 | 75 | 前綴 | 增加 (31–35)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | heist_equipment_melee 600 普通 0 |
強迫者的 | 81 | 前綴 | 增加 (36–40)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | heist_equipment_melee 400 普通 0 |
隱匿 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (17–20)% 近戰傷害 +0.2 米近戰打擊距離 傷害 攻擊 | 項鍊 750 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 此物品插槽中近戰寶石等級 +2 +0.2 米近戰打擊距離 攻擊 攻擊 寶石 | 頭部 1500 手套 1500 普通 0 |
工藝台 /4
其他屬性 詞綴 /99
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 傳奇 | 藥劑效果期間獲得 (7–10)% 更多近戰物理傷害 傷害 物理 攻擊 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,近戰攻擊附加擊退敵人 攻擊 | ||
敏捷的 | 1 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (5–6)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
艦隊的 | 77 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (7–8)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
模糊的 | 84 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (9–10)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 15 普通 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | +0.2 米近戰打擊距離 攻擊 | ||
搏鬥的 | 1 | Jewel | 前綴 | 空手攻擊時增加 (14–16)% 近物理傷害 傷害 物理 攻擊 | not_int 0 普通 0 |
戰意之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–12)% 近戰傷害 傷害 攻擊 | 弓 0 法杖 0 not_int 500 普通 0 |
盜賊的 | 1 | Jewel | 前綴 | 使用單手近戰武器時增加 (4–6)% 攻擊速度 攻擊 速度 | two_handed_mod 0 法杖 0 not_int 500 普通 0 |
戰士的 | 1 | Jewel | 前綴 | 使用雙手近戰武器時增加 (4–6)% 攻擊速度 攻擊 速度 | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 弓 0 not_int 500 普通 0 |
狂暴的 | 1 | Jewel | 前綴 | 近戰技能增加 (6–8)% 空手攻擊速度 攻擊 速度 | not_int 0 普通 0 |
傷害的 | 1 | Jewel | 前綴 | 使用單手近戰武器時增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 法杖 0 two_handed_mod 0 not_int 250 普通 0 |
炙燒的 | 1 | Jewel | 前綴 | 使用雙手近戰武器時增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | 弓 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 普通 0 |
決鬥之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–14)% 近戰暴擊率 攻擊 暴擊 | 弓 0 法杖 0 not_int 250 普通 0 |
刺穿的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持單手近戰武器時 +(15–18)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 法杖 0 two_handed_mod 0 not_int 250 普通 0 |
破裂的 | 1 | Jewel | 前綴 | 使用雙手近戰武器時 +(15–18)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 弓 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 普通 0 |
破壞之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(12–15)% 近戰暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | 弓 0 法杖 0 not_int 250 普通 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 空手時 +(0.3–0.4) 米近戰打擊距離 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內近戰和近戰武器加成轉換成弓類武器加成 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 近戰擊中有 10% 機率護體 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 近戰擊殺時有 5% 機率獲得不潔之力 4 秒 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值 範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害 空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害 local jewel effect base radius [1500] 防禦 傷害 物理 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內來自天賦的敏捷和智慧轉為力量近戰傷害加成 local jewel effect base radius [1200] 傷害 物理 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成 的近戰傷害穿透 15% 冰冷抗性 若範圍內含 40 敏捷,增加 25% 冰霜之刃的投射物速度 local jewel effect base radius [1200] 傷害 元素 冰冷 攻擊 速度 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 當你天賦樹和野蠻人起始點相連,你獲得: 近戰技能增加 25% 範圍效果 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 當你天賦樹和決鬥者起始點相連,你獲得: +0.2 近戰打擊範圍 攻擊 | ||
禦防之 | 82 | SanctumSpecial | 後綴 | 近戰擊中有 (10–15)% 機率護體 攻擊 | str_special_relic 200 普通 50 |
戰士的 | 1 | CrucibleMap | 前綴 | 傳奇熔火怪物有 25% 機率掉落 1 個傳奇近戰武器 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 600 普通 0 |
戰士的 | 1 | CrucibleMap | 前綴 | 傳奇熔火怪物有 50% 機率掉落 1 個傳奇近戰武器 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 600 普通 0 |
刀匠的 | 1 | CrucibleMap | 前綴 | 稀有和傳奇熔火怪物有 40% 機率 掉落 1 個有熔火天賦樹的近戰武器 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 2000 普通 0 |
刀匠的 | 1 | CrucibleMap | 前綴 | 稀有和傳奇熔火怪物有 60% 機率 掉落 1 個有熔火天賦樹的近戰武器 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 2000 普通 0 |
1 | Tincture | 傳奇 | 增加 (100–150)% 近戰武器暴擊率 攻擊 暴擊 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器增加 (70–100)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 使用近戰武器時減少 40% 敵人暈眩門檻 使用近戰武器時增加 (15–25)% 暈眩持續時間 攻擊 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器有 25% 機率造成點燃 近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 異常狀態 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器有 25% 機率造成冰凍 近戰武器造成的冰緩增加 (25–35)% 效果 傷害 元素 冰冷 攻擊 異常狀態 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器有 25% 機率造成感電 近戰武器造成的感電增加 (25–35)% 效果 傷害 元素 閃電 攻擊 異常狀態 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器有 20% 機率造成中毒 近戰武器造成的中毒增加 (60–90)% 傷害 中毒 傷害 混沌 攻擊 異常狀態 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 使用近戰武器時有 20% 機率造成流血 近戰武器造成的流血增加 (60–90)% 傷害 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器擊中時獲得 3 層盛怒 攻擊 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 使用近戰武器擊中時有 25% 機率致盲敵人 近戰武器造成的致盲增加 (25–35)% 效果 攻擊 | ||
荒野之 | 1 | Tincture | 後綴 | 增加 (25–35)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態 | tincture 700 普通 0 |
狂野之 | 42 | Tincture | 後綴 | 增加 (36–45)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態 | tincture 700 普通 0 |
野蠻之 | 60 | Tincture | 後綴 | 增加 (46–55)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態 | tincture 700 普通 0 |
野獸之 | 82 | Tincture | 後綴 | 增加 (56–65)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態 | tincture 700 普通 0 |
毒辣之 | 1 | Tincture | 後綴 | +(9–13)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
散布之 | 34 | Tincture | 後綴 | +(14–18)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
液化之 | 58 | Tincture | 後綴 | +(19–23)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
溶化之 | 70 | Tincture | 後綴 | +(24–28)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
溶解之 | 84 | Tincture | 後綴 | +(29–33)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
催化之 | 1 | Tincture | 後綴 | 近戰武器傷害穿透 (5–7)% 元素抗性 傷害 元素 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
灌注之 | 32 | Tincture | 後綴 | 近戰武器傷害穿透 (8–10)% 元素抗性 傷害 元素 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
強化之 | 60 | Tincture | 後綴 | 近戰武器傷害穿透 (11–13)% 元素抗性 傷害 元素 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
釋放之 | 73 | Tincture | 後綴 | 近戰武器傷害穿透 (14–16)% 元素抗性 傷害 元素 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
強盛之 | 85 | Tincture | 後綴 | 近戰武器傷害穿透 (17–19)% 元素抗性 傷害 元素 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
怒火之 | 1 | Tincture | 後綴 | +(9–13)% 近戰武器暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | tincture 500 普通 0 |
憤怒之 | 32 | Tincture | 後綴 | +(14–18)% 近戰武器暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | tincture 500 普通 0 |
盛怒之 | 60 | Tincture | 後綴 | +(19–23)% 近戰武器暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | tincture 500 普通 0 |
狂怒之 | 73 | Tincture | 後綴 | +(24–28)% 近戰武器暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | tincture 500 普通 0 |
兇猛之 | 85 | Tincture | 後綴 | +(29–33)% 近戰武器暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 | tincture 500 普通 0 |
技巧之 | 1 | Tincture | 後綴 | 增加 (15–19)% 近戰武器攻擊速度 攻擊 速度 | tincture 800 普通 0 |
輕鬆之 | 65 | Tincture | 後綴 | 增加 (20–24)% 近戰武器攻擊速度 攻擊 速度 | tincture 800 普通 0 |
成熟之 | 85 | Tincture | 後綴 | 增加 (25–29)% 近戰武器攻擊速度 攻擊 速度 | tincture 800 普通 0 |
行刑之 | 1 | Tincture | 後綴 | 對貧血的敵人,增加 (40–47)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊 | tincture 600 普通 0 |
殲滅之 | 28 | Tincture | 後綴 | 對貧血的敵人,增加 (48–55)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊 | tincture 600 普通 0 |
終結之 | 47 | Tincture | 後綴 | 對貧血的敵人,增加 (56–63)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊 | tincture 600 普通 0 |
消滅之 | 65 | Tincture | 後綴 | 對貧血的敵人,增加 (64–71)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊 | tincture 600 普通 0 |
暗殺之 | 80 | Tincture | 後綴 | 對貧血的敵人,增加 (72–79)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊 | tincture 600 普通 0 |
成功之 | 1 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (11–15) 生命 生命魔力 生命 攻擊 | tincture 1000 普通 0 |
勝利之 | 35 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (16–20) 生命 生命魔力 生命 攻擊 | tincture 1000 普通 0 |
凱旋之 | 62 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (21–25) 生命 生命魔力 生命 攻擊 | tincture 1000 普通 0 |
征服之 | 80 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (26–30) 生命 生命魔力 生命 攻擊 | tincture 1000 普通 0 |
吸收之 | 38 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (2–3) 魔力 | tincture 1000 普通 0 |
逆滲透之 | 50 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (4–5) 魔力 | tincture 1000 普通 0 |
消耗之 | 68 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (6–8) 魔力 | tincture 1000 普通 0 |
同化之 | 82 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (9–11) 魔力 | tincture 1000 普通 0 |
回春之 | 1 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器擊中一個敵人,獲得 (2–3) 生命 生命魔力 生命 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
治癒之 | 50 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器擊中一個敵人,獲得 (3–4) 生命 生命魔力 生命 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
生長之 | 77 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器擊中一個敵人,獲得 (5–7) 生命 生命魔力 生命 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
包覆之 | 45 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器擊中一個敵人,獲得 1 魔力 生命魔力 魔力 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
吸取之 | 68 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器擊中一個敵人,獲得 2 魔力 生命魔力 魔力 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
吞噬之 | 84 | Tincture | 後綴 | 每用近戰武器擊中一個敵人,獲得 3 魔力 生命魔力 魔力 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
補貨之 | 1 | Tincture | 後綴 | 增加 (11–15)% 來自近戰武器擊殺的藥劑充能 | tincture 800 普通 0 |
補充之 | 40 | Tincture | 後綴 | 增加 (16–20)% 來自近戰武器擊殺的藥劑充能 | tincture 800 普通 0 |
澆注之 | 72 | Tincture | 後綴 | 增加 (21–25)% 來自近戰武器擊殺的藥劑充能 | tincture 800 普通 0 |
滿溢之 | 85 | Tincture | 後綴 | 增加 (26–30)% 來自近戰武器擊殺的藥劑充能 | tincture 800 普通 0 |
衝擊之 | 40 | Tincture | 後綴 | 近戰武器擊中有 (30–39)% 機率無視敵人的物理傷害減免 傷害 物理 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
粉碎之 | 62 | Tincture | 後綴 | 近戰武器擊中有 (40–49)% 機率無視敵人的物理傷害減免 傷害 物理 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
壓倒性之 | 80 | Tincture | 後綴 | 近戰武器擊中有 (50–60)% 機率無視敵人的物理傷害減免 傷害 物理 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰打擊技能對附近目標造成擴散傷害 近戰打擊技能對附近目標造成擴散傷害 攻擊 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器擊中時有 (20–30)% 機率造成 1 層緩速藤蔓 攻擊 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器擊中造成 (2–3) 層凋零減益效果,持續 2 秒 混沌 攻擊 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 不會持續造成魔力灼燒 使用近戰武器擊中敵人時,對你造成魔力灼燒 攻擊 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 每層魔力灼燒使近戰武器傷害穿透 1% 元素抗性,最多 200% 攻擊 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器攻擊有撲殺效果 攻擊 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10) 秒 元素 火焰 攻擊 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間 | ||
冠軍之 | 45 | Charm | 後綴 | 近戰擊中有 (5–10)% 機率護體 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
冠軍之 | 72 | Charm | 後綴 | 近戰擊中有 (11–20)% 機率護體 | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 普通 0 |
物品 /21
肆虐之斧
物理傷害: 19-39
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1 米
需要 等級 30, 78 力量, 34 敏捷
近戰擊中時獲得 3 層盛怒
駁斥之斧
物理傷害: 29-60
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1 米
需要 等級 50, 124 力量, 54 敏捷
近戰擊中時獲得 4 層盛怒
神亂之斧
物理傷害: 34-71
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1 米
需要 等級 70, 163 力量, 84 敏捷
近戰擊中時獲得 5 層盛怒
閃耀之錘
物理傷害: 20-41
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1 米
需要 等級 30, 101 力量
使用此武器近戰擊中時,觸發等級 10 的熾熱衝擊
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
碎裂之錘
物理傷害: 31-64
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1 米
需要 等級 50, 161 力量
使用此武器近戰擊中時,觸發等級 15 的熾熱衝擊
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
爆裂之錘
物理傷害: 39-81
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1 米
需要 等級 70, 218 力量
使用此武器近戰擊中時,觸發等級 20 的熾熱衝擊
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
釦釘手套
護甲: 220–253
需要 等級 70, 95 力量
增加 (16–20)% 近戰傷害
低階磨刀石
需要 等級 2 於 任何職務
增加 (11–15)% 近戰傷害
標準磨刀石
需要 等級 3 於 任何職務
增加 (16–20)% 近戰傷害
精良磨刀石
需要 等級 4 於 任何職務
增加 (21–25)% 近戰傷害
黑曜磨刀石
需要 等級 5 於 任何職務
增加 (26–30)% 近戰傷害
三相萃取物
每 0.70 秒造成魔力灼燒
解除時有 8 秒冷卻時間
需要 等級 18
近戰武器增加 (70–100)% 元素傷害
玫瑰刺萃取物
每 0.70 秒造成魔力灼燒
解除時有 8 秒冷卻時間
需要 等級 18
增加 (100–150)% 近戰武器暴擊率
鐵木林萃取物
每 0.90 秒造成魔力灼燒
解除時有 10 秒冷卻時間
需要 等級 18
使用近戰武器時減少 40% 敵人暈眩門檻
使用近戰武器時增加 (15–25)% 暈眩持續時間
使用近戰武器時增加 (15–25)% 暈眩持續時間
灰樹皮萃取物
每 0.60 秒造成魔力灼燒
解除時有 7 秒冷卻時間
需要 等級 32
近戰武器有 25% 機率造成點燃
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
針葉木萃取物
每 0.60 秒造成魔力灼燒
解除時有 7 秒冷卻時間
需要 等級 32
近戰武器有 25% 機率造成冰凍
近戰武器造成的冰緩增加 (25–35)% 效果
近戰武器造成的冰緩增加 (25–35)% 效果
電熔岩萃取物
每 0.60 秒造成魔力灼燒
解除時有 7 秒冷卻時間
需要 等級 32
近戰武器有 25% 機率造成感電
近戰武器造成的感電增加 (25–35)% 效果
近戰武器造成的感電增加 (25–35)% 效果
毒莓果萃取物
每 0.70 秒造成魔力灼燒
解除時有 6 秒冷卻時間
需要 等級 45
近戰武器有 20% 機率造成中毒
近戰武器造成的中毒增加 (60–90)% 傷害
近戰武器造成的中毒增加 (60–90)% 傷害
鮮血液萃取物
每 0.70 秒造成魔力灼燒
解除時有 6 秒冷卻時間
需要 等級 45
使用近戰武器時有 20% 機率造成流血
近戰武器造成的流血增加 (60–90)% 傷害
近戰武器造成的流血增加 (60–90)% 傷害
橡木枝萃取物
每 0.50 秒造成魔力灼燒
解除時有 8 秒冷卻時間
需要 等級 60
近戰武器擊中時獲得 3 層盛怒
孢子花萃取物
每 0.90 秒造成魔力灼燒
解除時有 8 秒冷卻時間
需要 等級 52
使用近戰武器擊中時有 25% 機率致盲敵人
近戰武器造成的致盲增加 (25–35)% 效果
近戰武器造成的致盲增加 (25–35)% 效果
傳奇 /88
+(16–24) 力量和敏捷
減少 50% 最大能量護盾
+(30–40)% 火焰抗性
+(30–40)% 冰冷抗性
滿血時增加 10% 移動速度
+0.2 米近戰打擊距離
滿血時增加 60% 近戰傷害
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(30–40)% 火焰抗性
+(30–40)% 冰冷抗性
滿血時增加 10% 移動速度
+0.2 米近戰打擊距離
滿血時增加 60% 近戰傷害
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(30–60) 最大生命
攻擊擊中 (-15–-10) 承受物理傷害
承受的近戰物理 1000% 傷害反射給攻擊者
攻擊擊中 (-15–-10) 承受物理傷害
承受的近戰物理 1000% 傷害反射給攻擊者
+(50–75)% 火焰抗性
增加 (40–75)% 敵人點燃持續時間
反射 100 火焰傷害給近戰攻擊者
40% 的物理傷害承受為火焰傷害
增加 (40–75)% 敵人點燃持續時間
反射 100 火焰傷害給近戰攻擊者
40% 的物理傷害承受為火焰傷害
增加 (120–140)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 30 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 30 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
增加 (3–10)% 法術傷害
增加 (100–150)% 能量護盾
比平常快 10% 開始充能能量護盾
+(30–40)% 閃電抗性
反射 1 至 250 閃電傷害給近戰攻擊者
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
比平常快 10% 開始充能能量護盾
+(30–40)% 閃電抗性
反射 1 至 250 閃電傷害給近戰攻擊者
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
+(60–80) 智慧
增加 (40–60)% 全域暴擊率
增加 (200–220)% 護甲
+(60–75) 最大生命
若你近期有造成暴擊,你會獲得瓦爾冥約
( 近期內意指 4 秒內 )
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
增加 (40–60)% 全域暴擊率
增加 (200–220)% 護甲
+(60–75) 最大生命
若你近期有造成暴擊,你會獲得瓦爾冥約
( 近期內意指 4 秒內 )
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
近戰打擊技能對目標附近造成擴散傷害
+50 力量
增加 (150–200)% 護甲
增加 100% 擊退距離
使用打擊技能近戰擊中必定擊退
+50 力量
增加 (150–200)% 護甲
增加 100% 擊退距離
使用打擊技能近戰擊中必定擊退
+30% 全域暴擊加成
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–800)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–800)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
+(20–30) 力量
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(20–25) 全能力
攻擊附加 40 至 60 物理傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
攻擊附加 40 至 60 物理傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(30–50) 點閃避值
增加 10% 物品稀有度
+(30–40)% 全部元素抗性
反射 4 物理傷害給近戰攻擊者
增加 10% 物品稀有度
+(30–40)% 全部元素抗性
反射 4 物理傷害給近戰攻擊者
增加 6% 移動速度
增加 (60–100)% 閃避值
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
(最大抗性無法提升超過 90%)
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 30 至 40 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
+(20–25)% 冰冷抗性
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
物理傷害可以冰緩
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
附加 30 至 40 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
+(20–25)% 冰冷抗性
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
物理傷害可以冰緩
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
+25% 全域暴擊加成
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
附加 3 至 7 火焰傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 30% 全域暴擊率
+(20–40) 點閃避值
減少 20% 物品稀有度
貧血時增加 30% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
附加 3 至 7 火焰傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 30% 全域暴擊率
+(20–40) 點閃避值
減少 20% 物品稀有度
貧血時增加 30% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 40% 全域命中值
雙持時 +8% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–70) 至 (71–80) 物理傷害
武器上每個紅色插槽增加 25% 全域物理傷害
每個綠色插槽增加 12% 全域攻擊速度
每個藍色插槽增加 0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽 +0.2 米近戰打擊距離
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
附加 (60–70) 至 (71–80) 物理傷害
武器上每個紅色插槽增加 25% 全域物理傷害
每個綠色插槽增加 12% 全域攻擊速度
每個藍色插槽增加 0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽 +0.2 米近戰打擊距離
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
擊中時有 25% 機率造成癱瘓
插槽中輔助寶石品質 +30%
附加 (310–330) 至 (370–390) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
擊中時 25% 機率造成流血
+1 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
附加 (310–330) 至 (370–390) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
擊中時 25% 機率造成流血
+1 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 (100–140)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 20 生命
+(150–250) 命中值
撲殺
近戰擊中時獲得 5 層盛怒
每層盛怒也會賦予 1% 物理傷害的額外火焰傷害
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
每個被擊殺的敵人,獲得 20 生命
+(150–250) 命中值
撲殺
近戰擊中時獲得 5 層盛怒
每層盛怒也會賦予 1% 物理傷害的額外火焰傷害
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 1 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 5 至 10 物理傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 1 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 5 至 10 物理傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
插槽中寶石被等級 20 的增大範圍輔助
+10 力量
增加 (120–160)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+(120–150) 命中值
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+10 力量
增加 (120–160)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+(120–150) 命中值
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 30% 敵人暈眩時間
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
此物品插槽中召喚物寶石等級 +1
減少 20% 力量需求
增加 (200–220)% 物理傷害
增加 25% 最大魔力
召喚物增加 (20–40)% 最大生命
增加 15% 技能效果持續時間
此物品插槽中召喚物寶石等級 +1
減少 20% 力量需求
增加 (200–220)% 物理傷害
增加 25% 最大魔力
召喚物增加 (20–40)% 最大生命
增加 15% 技能效果持續時間
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +6% 攻擊傷害格擋率
附加 (135–145) 至 (160–175) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
+1 最大暴擊球
近戰傷害擊退敵人時有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
( 征戰長杖視為長杖 )
附加 (135–145) 至 (160–175) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
+1 最大暴擊球
近戰傷害擊退敵人時有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
( 征戰長杖視為長杖 )
+50 力量和敏捷
插槽中近戰寶石增加 15% 範圍
增加 (30–50)% 物理傷害
附加 (65–75) 至 (100–110) 物理傷害
增加 (6–12)% 攻擊速度
每個插槽中的紅色寶石使攻擊技能獲得 5% 物理傷害的額外火焰傷害
當所有插槽中寶石為紅色時,你獲得瓦爾冥約
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
增加 (30–50)% 物理傷害
附加 (65–75) 至 (100–110) 物理傷害
增加 (6–12)% 攻擊速度
每個插槽中的紅色寶石使攻擊技能獲得 5% 物理傷害的額外火焰傷害
當所有插槽中寶石為紅色時,你獲得瓦爾冥約
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
16% 攻擊傷害格擋率
附加 2 至 4 物理傷害
增加 15% 範圍效果
格擋時反射 8 至 14 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
附加 2 至 4 物理傷害
增加 15% 範圍效果
格擋時反射 8 至 14 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
範圍內近戰和近戰武器加成轉換成弓類武器加成
空手時 +(0.3–0.4) 米近戰打擊距離
範圍內天賦同時給予:近戰技能增加 1% 空手攻擊速度
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
範圍內天賦同時給予:近戰技能增加 1% 空手攻擊速度
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 10% 攻擊傷害
+0.2 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+0.2 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
範圍內來自天賦的敏捷和智慧轉為力量近戰傷害加成
使用時有 75% 機率導致敵人逃跑
使用藥劑時將區域內敵人擊退
效果持續時間,近戰攻擊附加擊退敵人
藥劑效果期間獲得 (7–10)% 更多近戰物理傷害
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
使用藥劑時將區域內敵人擊退
效果持續時間,近戰攻擊附加擊退敵人
藥劑效果期間獲得 (7–10)% 更多近戰物理傷害
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
增加 (300–360)% 物理傷害
增加 (7–12)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
附近友方增加 30% 物品稀有度
附近友方獲得撲殺
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
附近友方 +50% 暴擊加成
附近友方有 +10 護體
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)
增加 (7–12)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
附近友方增加 30% 物品稀有度
附近友方獲得撲殺
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
附近友方 +50% 暴擊加成
附近友方有 +10 護體
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)
獲得技能等級 20 的多里亞尼之觸
+(80–100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150–225) 至 (525–600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90–135) 至 (315–360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200–250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
+(80–100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150–225) 至 (525–600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90–135) 至 (315–360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200–250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
(0.4–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
反射 100 至 150 物理傷害給近戰攻擊者
100% 你反射至敵人的傷害擊中時偷取為生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(60–80) 最大生命
(0.4–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
反射 100 至 150 物理傷害給近戰攻擊者
100% 你反射至敵人的傷害擊中時偷取為生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+25% 全域暴擊加成
+30 力量
增加 (140–160)% 物理傷害
+30 最大魔力
增加 5% 移動速度
增加 30% 元素傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 (140–160)% 物理傷害
+30 最大魔力
增加 5% 移動速度
增加 30% 元素傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(24–36)% 全域暴擊加成
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
+7% 空手近戰攻擊暴擊率
爪傷害詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊傷害
爪攻擊速度詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊速度
爪暴擊率詞綴同時套用至使用近戰技能的空手暴擊率
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
爪傷害詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊傷害
爪攻擊速度詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊速度
爪暴擊率詞綴同時套用至使用近戰技能的空手暴擊率
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
已汙染
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 法術傷害
+(70–100) 最大能量護盾
全部法術技能寶石等級 +1
反射 1 至 150 閃電傷害給近戰攻擊者
當你格擋時,有 20% 機率開始充能能量護盾
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 (60–80)% 法術傷害
+(70–100) 最大能量護盾
全部法術技能寶石等級 +1
反射 1 至 150 閃電傷害給近戰攻擊者
當你格擋時,有 20% 機率開始充能能量護盾
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 60% 全域命中值
增加 (8–13)% 攻擊速度
增加 (120–180)% 護甲
增加 (3–5)% 移動速度
增加你 50% 被暈眩的時間
每 1 個耐力球增加 4% 近戰傷害
你在最大耐力球時不會被感電
增加 (120–180)% 護甲
增加 (3–5)% 移動速度
增加你 50% 被暈眩的時間
每 1 個耐力球增加 4% 近戰傷害
你在最大耐力球時不會被感電
攻擊附加 2 至 4 物理傷害
+2000 點護甲
+(30–60) 最大生命
攻擊擊中 (-15–-10) 承受物理傷害
承受的近戰物理 1000% 傷害反射給攻擊者
+2000 點護甲
+(30–60) 最大生命
攻擊擊中 (-15–-10) 承受物理傷害
承受的近戰物理 1000% 傷害反射給攻擊者
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
增加 20% 近戰傷害
攻擊附加 10 至 20 物理傷害
+(200–300) 點護甲
貧血時不能偷取
若你近期有戰吼,你和附近友方增加 20% 攻擊、施放和移動速度
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–30) 敏捷
增加 20% 近戰傷害
攻擊附加 10 至 20 物理傷害
+(200–300) 點護甲
貧血時不能偷取
若你近期有戰吼,你和附近友方增加 20% 攻擊、施放和移動速度
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 近期內意指 4 秒內 )
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (10–15) 至 (20–25) 混沌傷害
+(20–30) 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30–50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20–40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
攻擊附加 (10–15) 至 (20–25) 混沌傷害
+(20–30) 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30–50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20–40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (5–7) 至 (13–15) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
你的冰冷傷害可以造成點燃
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
攻擊和法術附加 (5–7) 至 (13–15) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
你的冰冷傷害可以造成點燃
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 6% 移動速度
增加 (60–100)% 閃避值
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
承受 20% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
承受 20% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 5 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (35–45) 至 (80–90) 物理傷害
獲得 70% 物理傷害的火焰傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 5 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (35–45) 至 (80–90) 物理傷害
獲得 70% 物理傷害的火焰傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+25% 全域暴擊加成
增加 (220–250)% 物理傷害
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
對流血的敵人增加 50% 近戰傷害
暴擊不能吸血
暴擊有 30% 機率致盲敵人
暴擊時有 50% 機率造成流血
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
對流血的敵人增加 50% 近戰傷害
暴擊不能吸血
暴擊有 30% 機率致盲敵人
暴擊時有 50% 機率造成流血
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 40% 全域命中值
附加 (90–110) 至 (145–170) 物理傷害
30% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
近期你若有點燃敵人,短時間内增加 100% 燃燒傷害
當你點燃敵人時,恢復 1% 生命
對點燃的敵人增加 100% 近戰物理傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
30% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
近期你若有點燃敵人,短時間内增加 100% 燃燒傷害
當你點燃敵人時,恢復 1% 生命
對點燃的敵人增加 100% 近戰物理傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
+25% 全域暴擊加成
近戰暴擊時觸發 1 個插槽中的冰冷法術,有 0.25 秒冷卻時間
+257 智慧需求
沒有物理傷害
附加 (80–100) 至 (160–200) 冰冷傷害
法術附加 (40–60) 至 (90–110) 冰冷傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
對冰緩的敵人增加 60% 暴擊率
+257 智慧需求
沒有物理傷害
附加 (80–100) 至 (160–200) 冰冷傷害
法術附加 (40–60) 至 (90–110) 冰冷傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
對冰緩的敵人增加 60% 暴擊率
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
插槽中寶石被等級 30 的近戰傷害擴散輔助
增加 (200–240)% 物理傷害
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
1% 物理攻擊傷害偷取魔力
擊殺時恢復 5% 生命
被你擊中擊殺的敵人被摧毀
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (200–240)% 物理傷害
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
1% 物理攻擊傷害偷取魔力
擊殺時恢復 5% 生命
被你擊中擊殺的敵人被摧毀
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 10% 力量
插槽中寶石被等級 20 的近戰擊暈獲得耐力球輔助
+40 智慧
附加 (70–80) 至 (340–375) 物理傷害
每個耐力球增加 10% 物理傷害
使用此武器時減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+40 智慧
附加 (70–80) 至 (340–375) 物理傷害
每個耐力球增加 10% 物理傷害
使用此武器時減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
遊俠:增加 7% 移動速度
暗影刺客:+0.5% 暴擊率
女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性
貴族:+25 全能力
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
遊俠:增加 7% 移動速度
暗影刺客:+0.5% 暴擊率
女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性
貴族:+25 全能力
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
每 50 點力量 +1% 攻擊傷害格擋率
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
增加 30% 敵人暈眩時間
增加 30% 敵人暈眩時間
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
此物品插槽中召喚物寶石等級 +2
增加 (200–220)% 物理傷害
附加 (25–35) 至 (45–55) 物理傷害
增加 25% 最大魔力
召喚物增加 (20–40)% 最大生命
增加 30% 技能效果持續時間
此物品插槽中召喚物寶石等級 +2
增加 (200–220)% 物理傷害
附加 (25–35) 至 (45–55) 物理傷害
增加 25% 最大魔力
召喚物增加 (20–40)% 最大生命
增加 30% 技能效果持續時間
每 50 點力量 +1% 攻擊傷害格擋率
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
在已放置鬥旗的情況下,不會使你無法獲得勇氣
增加 (25–40)% 近戰傷害
+(60–90) 最大生命
增加 (25–50)% 獲得勇氣
(當你有鬥旗技能時可獲得勇氣,並且可增強那些技能的威力)
(預設情況下,近戰擊殺,或近戰擊中稀有或傳奇敵人可獲得 1 勇氣,每 0.5 秒不超過 1 次,最多獲得 50 勇氣)
增加 (25–40)% 近戰傷害
+(60–90) 最大生命
增加 (25–50)% 獲得勇氣
(當你有鬥旗技能時可獲得勇氣,並且可增強那些技能的威力)
(預設情況下,近戰擊殺,或近戰擊中稀有或傳奇敵人可獲得 1 勇氣,每 0.5 秒不超過 1 次,最多獲得 50 勇氣)
+(20–25) 全能力
攻擊附加 40 至 75 火焰傷害
攻擊附加 30 至 65 冰冷傷害
攻擊附加 10 至 130 閃電傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的元素傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
攻擊附加 40 至 75 火焰傷害
攻擊附加 30 至 65 冰冷傷害
攻擊附加 10 至 130 閃電傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的元素傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 40% 全域命中值
附加 (5–8) 至 (15–20) 物理傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
減少 100% 全域命中值
持單手近戰武器時 +(60–100)% 暴擊加成
此武器進行的攻擊穿透 30% 元素抗性
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外閃電傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
減少 100% 全域命中值
持單手近戰武器時 +(60–100)% 暴擊加成
此武器進行的攻擊穿透 30% 元素抗性
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外閃電傷害
當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
野蠻人:每秒回復 1% 生命
決鬥者:+0.2 近戰打擊範圍
遊俠:增加 20% 獲得藥劑充能
暗影刺客:增加 12% 攻擊和施放速度
女巫:增加 20% 技能效果持續時間
聖騎士:+4% 攻擊和法術傷害格擋率
貴族:增加 30% 傷害
野蠻人:每秒回復 1% 生命
決鬥者:+0.2 近戰打擊範圍
遊俠:增加 20% 獲得藥劑充能
暗影刺客:增加 12% 攻擊和施放速度
女巫:增加 20% 技能效果持續時間
聖騎士:+4% 攻擊和法術傷害格擋率
貴族:增加 30% 傷害
腐化之魂
神聖血肉
青春永駐
永恆奉獻
不朽野望
瓦爾冥約
( 50% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾 )
(全部承受傷害無視能量護盾
承受 50% 元素傷害視為混沌傷害
+5% 最大混沌抗性)
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 50% 更少生命回復率。50% 更少來自偷取的每秒總生命恢復。能量護盾回復套用至生命 )
(當你滿能量護盾時,獻祭全部能量護盾以獲得 +5% 全部最大抗性 4 秒)
( 能量護盾從 0 開始。無法充能或回復能量護盾。每秒失去 5% 能量護盾。未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除。滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾 )
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
神聖血肉
青春永駐
永恆奉獻
不朽野望
瓦爾冥約
( 50% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾 )
(全部承受傷害無視能量護盾
承受 50% 元素傷害視為混沌傷害
+5% 最大混沌抗性)
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 50% 更少生命回復率。50% 更少來自偷取的每秒總生命恢復。能量護盾回復套用至生命 )
(當你滿能量護盾時,獻祭全部能量護盾以獲得 +5% 全部最大抗性 4 秒)
( 能量護盾從 0 開始。無法充能或回復能量護盾。每秒失去 5% 能量護盾。未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除。滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾 )
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
增加 (60–120)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+(20–25) 全能力
攻擊附加 5 至 15 物理傷害
+(25–30)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
攻擊附加 5 至 15 物理傷害
+(25–30)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (1–3) 至 (4–5) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(10–20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
攻擊和法術附加 (1–3) 至 (4–5) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(10–20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
增加 60% 全域命中值
插槽中的寶石被等級 1 的活栓輔助
附加 (6–10) 至 (12–16) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
你攻擊的敵人對你反射 20 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
附加 (6–10) 至 (12–16) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
你攻擊的敵人對你反射 20 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(9–20) 最大能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 (60–100)% 護甲與閃避
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
反射 100 火焰傷害給近戰攻擊者
反射 100 閃電傷害給近戰攻擊者
當敵人擊中對你造成元素傷害,它們該元素的抗性變成 0,持續 4 秒
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
反射 100 火焰傷害給近戰攻擊者
反射 100 閃電傷害給近戰攻擊者
當敵人擊中對你造成元素傷害,它們該元素的抗性變成 0,持續 4 秒
增加 (100–150)% 護甲
每層護體增加 1% 攻擊速度
+(1–10) 最大護體
來自打擊技能的近戰擊中護體
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
每層護體增加 1% 攻擊速度
+(1–10) 最大護體
來自打擊技能的近戰擊中護體
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
增加 (6–12)% 攻擊速度
增加 (100–140)% 護甲
若你擊中時會獲得盛怒,有 (10–20)% 機率改為獲得最大盛怒
全部近戰技能寶石等級 +(1–3)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
增加 (100–140)% 護甲
若你擊中時會獲得盛怒,有 (10–20)% 機率改為獲得最大盛怒
全部近戰技能寶石等級 +(1–3)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
減少 10% 敵人暈眩門檻
+(30–40) 力量
+(30–40) 敏捷
增加 (150–250)% 物理傷害
+(400–500) 命中值
可以被卡爾葛魔符匠附魔
可以有 2 個額外魔符鍛造附魔
可以像所有類型的單手近戰武器一樣進行魔符鍛造
+(30–40) 敏捷
增加 (150–250)% 物理傷害
+(400–500) 命中值
可以被卡爾葛魔符匠附魔
可以有 2 個額外魔符鍛造附魔
可以像所有類型的單手近戰武器一樣進行魔符鍛造
使用近戰武器時減少 40% 敵人暈眩門檻
使用近戰武器時增加 (15–25)% 暈眩持續時間
使用近戰武器時增加 (15–25)% 暈眩持續時間
近戰打擊技能對附近目標造成擴散傷害
近戰打擊技能對附近目標造成擴散傷害
減少 (15–25)% 魔力灼燒速度
近戰打擊技能對附近目標造成擴散傷害
減少 (15–25)% 魔力灼燒速度
近戰武器有 25% 機率造成點燃
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
每層魔力灼燒使被擊中時承受 -1 火焰傷害
近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間
近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10) 秒
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間
近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10) 秒
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
近戰武器擊中時獲得 3 層盛怒
不會持續造成魔力灼燒
使用近戰武器擊中敵人時,對你造成魔力灼燒
每層魔力灼燒增加 (1–5)% 掉落物品稀有度,最多 100%
(每層魔力灼燒使你每秒失去 1% 最大魔力)
使用近戰武器擊中敵人時,對你造成魔力灼燒
每層魔力灼燒增加 (1–5)% 掉落物品稀有度,最多 100%
(每層魔力灼燒使你每秒失去 1% 最大魔力)
使用近戰武器擊中時有 25% 機率致盲敵人
近戰武器造成的致盲增加 (25–35)% 效果
近戰武器造成的致盲增加 (25–35)% 效果
近戰武器擊中造成 (2–3) 層凋零減益效果,持續 2 秒
近戰武器擊中時有 (20–30)% 機率造成 1 層緩速藤蔓
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
近戰武器擊中時有 (20–30)% 機率造成 1 層緩速藤蔓
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
天賦 /32
長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持長杖時增加 30% 暴擊率
近戰攻擊暴擊時有 10% 機率獲得 1 個耐力球
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持長杖時增加 30% 暴擊率
近戰攻擊暴擊時有 10% 機率獲得 1 個耐力球
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 28% 護甲
反射 50 物理傷害給近戰攻擊者
反射 50 物理傷害給近戰攻擊者
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 40% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 40% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
雙持或持盾 +4% 攻擊傷害格擋率
增加 8% 攻擊速度
+0.2 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 8% 攻擊速度
+0.2 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 25% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 25% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 50% 近戰暴擊率
+25% 近戰暴擊加成
+25% 近戰暴擊加成
增加 20% 攻擊傷害
增加 30% 近戰暴擊率
增加 +10 力量與智慧
增加 30% 近戰暴擊率
增加 +10 力量與智慧
每秒回復 1% 生命
增加 10% 近戰物理傷害
+0.3 米近戰打擊距離
+20 力量
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 10% 近戰物理傷害
+0.3 米近戰打擊距離
+20 力量
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
力量的傷害加成套用至投射物攻擊傷害和近戰傷害
閃避值對投射物攻擊為 2 倍
對近戰攻擊有 25% 更少閃避值
對近戰攻擊有 25% 更少閃避值
近戰傷害的生命偷取變為立即生效
無法從偷取以外方式回復生命
無法從偷取以外方式回復生命
持近戰單手武器時增加 25% 物理傷害
使用單手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用單手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用單手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用單手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持近戰雙手武器時增加 30% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 30% 異常狀態傷害
增加 100% 生命偷取的每秒總恢復
擊中有 30% 機率無視敵人的物理傷害減免
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 30% 異常狀態傷害
增加 100% 生命偷取的每秒總恢復
擊中有 30% 機率無視敵人的物理傷害減免
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
近戰擊中時獲得 2 層盛怒
失去固有盛怒的時間延緩 1 秒
( 當你近期沒有被擊中或獲得盛怒時,此只會影響固有失去的盛怒 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
失去固有盛怒的時間延緩 1 秒
( 當你近期沒有被擊中或獲得盛怒時,此只會影響固有失去的盛怒 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
近戰擊殺時有 10% 機率製造奉獻地面,持續 4 秒
增加 40% 近距離的擊中近戰傷害
( 近距離最遠 2 米 )
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
增加 40% 近距離的擊中近戰傷害
( 近距離最遠 2 米 )
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
根據你被戰吼增益影響的秒數,增加 10% 近戰傷害
近戰技能增加 20% 範圍效果
增加 40% 近戰暴擊率
+20% 近戰暴擊加成
攻擊暴擊時有 20% 機率使敵人癱瘓
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
+20% 近戰暴擊加成
攻擊暴擊時有 20% 機率使敵人癱瘓
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
錘和權杖增加 60% 暴擊率
錘和權杖減少 10% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰傷害暈眩時,有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
錘和權杖減少 10% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰傷害暈眩時,有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
劍攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
使用劍時,+0.3 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用劍時,+0.3 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器時 +45% 暴擊加成
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
有 10% 機率增加暈眩時間 1 倍
5% 機率造成 2 倍傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
有 10% 機率增加暈眩時間 1 倍
5% 機率造成 2 倍傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+0.2 米近戰打擊距離
近戰技能增加 12% 範圍效果
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
近戰技能增加 12% 範圍效果
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 24% 近戰傷害
附近至少有 5 名敵人時,+0.4 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
附近至少有 5 名敵人時,+0.4 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
擊中暈眩如同造成 50% 更多近戰火焰傷害
來自暈眩近戰擊中的點燃,造成 20% 更多傷害
來自暈眩近戰擊中的點燃,造成 20% 更多傷害
+30 最大勇氣
(當你有鬥旗技能時可獲得勇氣,並且可增強那些技能的威力)
(預設情況下,近戰擊殺,或近戰擊中稀有或傳奇敵人可獲得 1 勇氣,每 0.5 秒不超過 1 次,最多獲得 50 勇氣)
(當你有鬥旗技能時可獲得勇氣,並且可增強那些技能的威力)
(預設情況下,近戰擊殺,或近戰擊中稀有或傳奇敵人可獲得 1 勇氣,每 0.5 秒不超過 1 次,最多獲得 50 勇氣)
當你使用近戰武器擊中敵人時,與啟用萃取物相鄰的藥劑
獲得 2 充能,每秒不超過 1 次
獲得 2 充能,每秒不超過 1 次
增加 16% 近戰傷害
增加 16% 護甲
+16 最大生命
+30 力量
增加 16% 護甲
+16 最大生命
+30 力量
近戰打擊技能對目標附近造成擴散傷害
當你使用近戰武器擊中敵人時,與啟用萃取物相鄰的藥劑
獲得 3 充能,每秒不超過 1 次
若你近期有使用武器擊中敵人,當使用時相鄰套用萃取物的藥劑增加 30% 效果
( 近期內意指 4 秒內 )
獲得 3 充能,每秒不超過 1 次
若你近期有使用武器擊中敵人,當使用時相鄰套用萃取物的藥劑增加 30% 效果
( 近期內意指 4 秒內 )
復仇技能增加 50% 敵人暈眩時間
復仇技能擊中時護體
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
復仇技能擊中時護體
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
昇華試煉 天賦 /2
星團珠寶 天賦 /10
當你無所拘束時視為雙持武器
當你無所拘束時有 40% 更多攻擊速度
當你無所拘束時,每 10 點敏捷附加 14 至 20 攻擊物理傷害
( 當你沒有裝備手套、主手或副手道具時,你視為無所拘束 )
當你無所拘束時有 40% 更多攻擊速度
當你無所拘束時,每 10 點敏捷附加 14 至 20 攻擊物理傷害
( 當你沒有裝備手套、主手或副手道具時,你視為無所拘束 )
使用雙手武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
若你近期有使用雙手近戰武器暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
減少 10% 敵人暈眩門檻
若你近期有使用雙手近戰武器暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
使用雙手近戰武器攻擊增加 20% 擊中和異常狀態傷害
對傳奇敵人增加 40% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
對傳奇敵人增加 40% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
增加 8% 範圍效果
近戰擊殺時有 25% 機率威嚇附近敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 8% 範圍效果
近戰擊殺時有 25% 機率威嚇附近敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 15% 命中值
使用雙手近戰武器時增加 25% 暴擊率
增加 +15 敏捷與智慧
使用雙手近戰武器時增加 15% 命中值
使用雙手近戰武器時增加 25% 暴擊率
增加 +15 敏捷與智慧
使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度
若你至少有 600 點力量,增加 10% 攻擊速度
+20 力量
若你至少有 600 點力量,增加 10% 攻擊速度
+20 力量
錘、權杖或長仗增加 30% 傷害
使用錘、權杖或長杖近戰擊中護體 6 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
使用錘、權杖或長杖近戰擊中護體 6 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
持盾時攻擊技能增加 30% 傷害
+4% 攻擊傷害格擋率
持盾時,+0.2 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+4% 攻擊傷害格擋率
持盾時,+0.2 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
使用雙手近戰武器時增加 40% 暴擊率
若你近期有使用雙手近戰武器造成暴擊,有 5% 機率造成 2 倍傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
若你近期有使用雙手近戰武器造成暴擊,有 5% 機率造成 2 倍傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
持雙手近戰武器時,增加 20% 範圍傷害
持雙手近戰武器時,增加 15% 範圍效果
持雙手近戰武器時,增加 15% 範圍效果
永恆珠寶 天賦 /2
永恆珠寶 天賦 Additions /4
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
卡魯 | 核心天賦 | 增加 20% 近戰傷害 | karui_notable_add_melee_damage |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 30% 近戰暴擊率 | karui_notable_add_melee_crit_chance |
卡魯 | 核心天賦 | +15% 近戰暴擊加成 | karui_notable_add_melee_crit_multi |
卡魯 | 核心天賦 | 近戰擊中時獲得 1 層盛怒 | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
尊師之 | 85 | +0.2 米近戰打擊距離 Group: 590 | +(0.3–0.4) 米近戰打擊距離 |
總督軍的 | 68 | 增加 (18–22)% 近戰傷害 Group: 663 | 增加 (23–26)% 近戰傷害 |
總督軍的 | 70 | 增加 (23–26)% 近戰傷害 Group: 663 | 增加 (27–30)% 近戰傷害 |
總督軍的 | 73 | 增加 (27–30)% 近戰傷害 Group: 663 | 增加 (31–38)% 近戰傷害 |
征服之 | 82 | +0.2 米近戰打擊距離 Group: 590 | +(0.3–0.4) 米近戰打擊距離 |
尊師之 | 80 | 增加 (13–16)% 近戰傷害 +0.2 米近戰打擊距離 Group: 3244 | 增加 (13–16)% 近戰傷害 +(0.3–0.4) 米近戰打擊距離 |