召喚骷髏
法術, 召喚物, 持續時間
等級: 1–20
魔力消耗: 4–12
施放時間: 0.5 秒需要 等級 10在指定位置召喚骷髏戰士。他們會使用近戰攻擊並在持續時間結束後死亡。若他們有侵略性,骷髏戰士會衝刺到附近的敵人。召喚 (2–3) 隻骷髏戰士
召喚骷髏上限 (5–7)
+20 seconds to Base duration
召喚物有 50% 更多附加傷害
來自品質的額外效果:
召喚物增加 (0–20)% 傷害將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
等級: 1–20
魔力消耗: 4–12
施放時間: 0.5 秒需要 等級 10在指定位置召喚骷髏戰士。他們會使用近戰攻擊並在持續時間結束後死亡。若他們有侵略性,骷髏戰士會衝刺到附近的敵人。召喚 (2–3) 隻骷髏戰士
召喚骷髏上限 (5–7)
+20 seconds to Base duration
召喚物有 50% 更多附加傷害
召喚物增加 (0–20)% 傷害將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。


Summon Skeletons
召喚骷髏
![]() | Summon Skeletons |
---|---|
DropLevel | 10 |
BaseType | 召喚骷髏 |
Class | 主動技能寶石 |
瓦爾 | ![]() |
花費 | ![]() |
TargetTypes | 地面 |
Type | 法術, 召喚物, 持續時間, 創造召喚物, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, CanRapidFire, 創造召喚物, SecondWindSupport |
IsActiveSkill | 1 |
DefaultTxt | minion_spell_skill_stat_descriptions |
GrantedEffectsID | 972 |
品質寶石 /4
品質寶石 /4
固定 |
---|
+20 seconds to Base duration 召喚物有 50% 更多附加傷害 |
等級效果 /40
等級效果 /40
等級 | 需要等級 | 智慧 | 魔力消耗 | 召喚 2 隻骷髏戰士 | 召喚骷髏上限 5 | 經驗值 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 29 | 4 | 2 | 5 | 9,569 |
2 | 13 | 35 | 5 | 2 | 5 | 28,189 |
3 | 17 | 43 | 5 | 2 | 5 | 59,146 |
4 | 21 | 52 | 6 | 2 | 5 | 111,192 |
5 | 25 | 60 | 6 | 2 | 5 | 193,800 |
6 | 29 | 69 | 7 | 2 | 6 | 320,280 |
7 | 33 | 77 | 7 | 2 | 6 | 359,090 |
8 | 36 | 83 | 8 | 2 | 6 | 498,508 |
9 | 39 | 90 | 8 | 2 | 6 | 682,057 |
10 | 42 | 96 | 9 | 2 | 6 | 921,777 |
11 | 45 | 102 | 9 | 3 | 6 | 1,727,879 |
12 | 48 | 109 | 9 | 3 | 6 | 1,791,769 |
13 | 51 | 115 | 10 | 3 | 6 | 2,353,679 |
14 | 54 | 121 | 10 | 3 | 6 | 3,070,912 |
15 | 57 | 127 | 11 | 3 | 6 | 9,095,466 |
16 | 60 | 134 | 11 | 3 | 7 | 16,039,890 |
17 | 63 | 140 | 11 | 3 | 7 | 29,817,117 |
18 | 66 | 146 | 12 | 3 | 7 | 62,895,056 |
19 | 68 | 151 | 12 | 3 | 7 | 212,051,599 |
20 | 70 | 155 | 12 | 3 | 7 | |
21 | 72 | 13 | 4 | 7 | ||
22 | 74 | 13 | 4 | 7 | ||
23 | 76 | 13 | 4 | 7 | ||
24 | 78 | 13 | 4 | 7 | ||
25 | 80 | 14 | 4 | 8 | ||
26 | 82 | 14 | 4 | 8 | ||
27 | 84 | 14 | 4 | 8 | ||
28 | 86 | 14 | 4 | 8 | ||
29 | 88 | 15 | 4 | 8 | ||
30 | 90 | 15 | 4 | 8 | ||
31 | 91 | 15 | 5 | 8 | ||
32 | 92 | 16 | 5 | 8 | ||
33 | 93 | 16 | 5 | 8 | ||
34 | 94 | 17 | 5 | 8 | ||
35 | 95 | 17 | 5 | 8 | ||
36 | 96 | 17 | 5 | 8 | ||
37 | 97 | 17 | 5 | 8 | ||
38 | 98 | 17 | 5 | 8 | ||
39 | 99 | 17 | 5 | 9 | ||
40 | 100 | 17 | 5 | 9 |
帝王迷宮 附魔 helmet /6
帝王迷宮 附魔 helmet /6
等級 | 詞綴 | 掉落率 |
---|---|---|
無情帝王迷宮 | 增加 25% 骷髏造成的傷害 | 頭部(25%) |
永恆帝王迷宮 | 增加 40% 骷髏造成的傷害 | 頭部(25%) |
無情帝王迷宮 | 召喚骷髏有 20% 機率額外召喚一個骷髏戰士 | |
永恆帝王迷宮 | 召喚骷髏有 40% 機率額外召喚一個骷髏戰士 | |
無情帝王迷宮 | 召喚骷髏有 20% 機率額外召喚一個骷髏戰士 | 頭部(25%) |
永恆帝王迷宮 | 召喚骷髏有 40% 機率額外召喚一個骷髏戰士 | 頭部(25%) |
商城道具 /6
商城道具 /6
被輔助 /29
被輔助 /29
Support Gem | ActiveType |
---|---|
![]() | 範圍, 創造召喚物, Type53 |
![]() | 陷阱技能 |
![]() | 法術 |
![]() | 範圍, 創造召喚物, Type53 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 持續時間, Type55 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 法術, 圖騰技能, 並且 |
![]() | 地雷技能 |
![]() | 法術可重複 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 持續時間, Type55 |
![]() | 法術, 可觸發, 並且 |
![]() | 法術, 可觸發, 並且 |
![]() | 持續時間, Type55, 擊中, 攻擊 |
![]() | 擊中, 攻擊, Type59, 持續時間, Type55, 持續傷害 |
![]() | 攻擊, 擊中, 創造召喚物 |
![]() | CanRapidFire |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 地雷技能 |
![]() | 持續時間, Type55, 擊中, 攻擊 |
![]() | 範圍, 創造召喚物, Type53 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | CanRapidFire |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | SecondWindSupport |
Summon Skeletons 怪物 /18
Summon Skeletons 怪物 /18
名字 | 詞綴 | 幽魂 |
---|---|---|
烈火咒師 | 復活不死生物 施放易燃 | Y |
炎靈密卡拉 | 額外火焰傷害 施放烈炎風暴 monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | Y |
圖騰:操靈 | 召喚骷髏 | Y |
米娜菈.艾妮米娜 | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] 格擋法術 base_block_%_damage_taken [15] | Y |
米娜菈.艾妮米娜 | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_no_map_drops [1] 格擋法術 base_block_%_damage_taken [15] | Y |
怒炎之使 | Y | |
咒術之魔 | Y | |
仇恨之魔 | Y | |
惡魔首領 | Y | |
惡魔 | Y | |
聖丘之靈 | 施放火球 施放熔岩護盾 monster_dropped_item_quantity_+% [300] monster_dropped_item_rarity_+% [800] totem_life_+% [500] 快速移動 number_of_additional_totems_allowed [2] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300] monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30] projectile_damage_+% [0] 遠程攻擊 monster_no_map_drops [1] monster_is_invasion_boss [1] kill_traps_mines_and_totems_on_death [1] | Y |
屍匠 | 復活不死生物 召喚骷髏 monster_dropped_item_quantity_+% [300] monster_dropped_item_rarity_+% [800] monster_no_map_drops [1] monster_is_invasion_boss [1] | Y |
葛拉斯 | monster_dropped_item_quantity_+% [300] monster_dropped_item_rarity_+% [800] 快速攻擊 base_cast_speed_+% [35] 快速移動 cannot_die [1] monster_no_map_drops [1] monster_is_invasion_boss [1] kill_traps_mines_and_totems_on_death [1] | Y |
尼卡布雷 | 復活不死生物 召喚骷髏 monster_no_map_drops [1] | Y |
邪骨 | 復活不死生物 召喚骷髏 額外減少生命 base_actor_scale_+% [0] monster_slain_experience_+% [1000] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] | Y |
風暴之魔 | Y | |
薇拉,負債貴族 | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_no_map_drops [1] | Y |
亞利尼亞,金庫護衛 | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_no_map_drops [1] | Y |
Patchnotes /15
Patchnotes /15
Title | 描述 |
---|---|
20210121 版本 3.13.0 | ![]() ![]() |
20201021 版本 3.12.4 | |
20200319 版本 3.10.0 | |
20191218 版本 3.9.0 | |
20190912 版本 3.8.0 | |
20190312 版本 3.6.0 | |
20180306 版本 3.2.0 | |
20171212 版本 3.1.0 | |
20170808 版本 3.0.0 | |
20161212 版本 2.5.0 | ![]() |
20150804 版本 2.0.0i | |
20150723 版本 | |
20150715 版本 2.0.0 | ![]() |
20141113 版本 | ![]() |
20141028 版本 1.1.0 |
幽魂 | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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地區 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
詞綴 | 格擋攻擊 base_block_%_damage_taken [15] summoned_skeleton_is_warrior [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
標籤 | bones, undead, skeleton | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
傷害 | 245% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
生命 | 105% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 105% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
暴擊率 | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
類型 | RaisedSkeleton | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻擊距離 | 6 ~ 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻擊間隔 | 0.8 秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
傷害分佈 | 40% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
命中 | +340% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton" Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton/SkeletonRaised.ao" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton" Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/raise_skeleton_02/SkeletonVanish.ao" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeletonStandard"] = { name = "Summoned Skeleton", life = 1.05, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 2.45, damageSpread = 0.4, attackTime = 0.8, attackRange = 8, accuracy = 3.4, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee", "MonsterQuickDodgeRunUnarmed", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterQuickDodgeRunUnarmed"] = { name = "Dash", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a series of quick teleports towards a targeted location. If using the "Attack in Place" option, the direction is reversed. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.BlinkSkill] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.15, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_cooldown_speed_+%", "skill_art_variation", "base_deal_no_damage", "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_knocked_back", "skill_cannot_be_stunned", "spell_cast_time_cannot_be_modified", }, levels = { [1] = {0, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } |