召唤魔侍
等级: (1–20)
消耗: (5–16) 点魔力
施放间隔: 0.50 秒
需求 等级 (10–70), (29–155) 智慧
在目标地点召唤魔侍武士。它们使用近战攻击,并在持续时间结束后消失。在侵略状态下,魔侍武士会冲撞周围的敌人。
最多召唤 (5–7) 个魔侍
基础持续时间为 20
召唤 (2–3) 个魔侍武士

品质额外效果:
召唤的魔侍最大数量 +(0–1)
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Summon Skeletons
等级效果 /40
固定
基础持续时间为 20
等级需求等级智慧消耗最多召唤 5 个魔侍经验值
1102955, 19,569
2133555, 128,189
3174365, 159,146
4215265, 1111,192
5256075, 1193,800
6296986, 1320,280
7337786, 1359,090
8368396, 1498,508
9399096, 1682,057
104296106, 1921,777
1145102116, 11,727,879
1248109116, 11,791,769
1351115126, 12,353,679
1454121126, 13,070,912
1557127136, 19,095,466
1660134147, 116,039,890
1763140147, 129,817,117
1866146157, 162,895,056
1968151157, 1212,051,599
2070155167, 1
2172177, 1
2274177, 1
2376187, 1
2478187, 1
2580198, 1
2682208, 1
2784208, 1
2886218, 1
2988218, 1
3090228, 1
3191228, 1
3292238, 1
3393238, 1
3494238, 1
3595248, 1
3696248, 1
3797248, 1
3898248, 1
3999259, 1
40100259, 1
Attribute /9

召唤魔侍

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x蜕变石
关键字Skeleton
DropLevel 10
BaseType 召唤魔侍
Class 技能宝石
TargetTypes地面,
Type法术, 召唤物, 持续时间, 召唤物爆炸, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 可齐射, 创造召唤物, 冷却
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonSkeletons
Referencepoe.ninja, Community Wiki
召唤魔侍
等级: (1–20)
消耗: (5–16) 点魔力
施放间隔: 0.50 秒
需求 等级 (10–70), (29–155) 智慧
在目标地点召唤魔侍武士。它们使用近战攻击,并在持续时间结束后消失。在侵略状态下,魔侍武士会冲撞周围的敌人。
最多召唤 (5–7) 个魔侍
基础持续时间为 20
召唤 (2–3) 个魔侍武士
base display minion actor level [10,70]
display minion monster type [2]

品质额外效果:
召唤的魔侍最大数量 +(0–1)
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Summon Skeletons
商城 /9
Summon Statues Skin
Your Summoned Skeletons become animated statues
Summon Statues Skin Male Stone
Your Summoned Skeletons become animated statues
Summon Statues Skin Female Gold
Your Summoned Skeletons become animated statues
Summon Statues Skin Male Gold
Your Summoned Skeletons become animated statues
Summon Mannequins Skin
Your Summoned Skeletons become animated mannequins.
Celestial Summon Skeletons Skin
Your Summoned Skeletons' Skins become Celestial.
Oblivion Summon Skeletons Skin
The standard skin on your Summoned Skeletons are replaced by an Oblivion skin.
Onyx Oblivion Summon Skeletons Skin
The standard skin on your Summoned Skeletons are replaced by an Onyx Oblivion skin.
Demonic Summon Skeletons Skin
Your Summoned Skeletons become Demonic.
被辅助 /30
  • 主动类型: 法术, 召唤物, 持续时间, 召唤物爆炸, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 可齐射, 创造召唤物, 冷却
  • 增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    陷阱(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷陷阱,当一个敌人接近时为你使用该技能。陷阱无法使用吟唱技能。
    快速施法(辅)
    辅助非瞬发法术技能。
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    召唤生物伤害(辅)
    辅助召唤生物技能。
    持续时间总增(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    召唤生物速度(辅)
    辅助召唤生物技能。
    召唤生物生命(辅)
    辅助召唤生物技能。
    法术图腾(辅)
    辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
    链爆地雷(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    施法回响(辅)
    辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
    元素大军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    持续时间缩短(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    受伤时施放(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    晕眩时施放(辅)
    你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    秘术增强(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    狂噬(辅)
    辅助召唤生物技能。
    掠食(辅)
    辅助召唤生物技能。
    肉盾(辅)
    辅助召唤生物技能。
    高爆地雷(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    炎军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    召唤生物伤害(强辅)
    辅助召唤生物技能。
    施法回响(强辅)
    辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
    助力之风(辅)
    辅助有冷却时间的技能。 无法辅助触发技能。
    鲜肉(辅)
    辅助召唤生物技能。
    商店配方
    传奇 物品 Recipe /1
    贡品你的物品Note
    死亡清算
    1x 召唤魔侍 20Q
    1x 法杖 普通
    1x 法杖 魔法
    1x 法杖 稀有
    1x 法杖 傳奇
    法杖要相同基底
    3.23配方已失效
    异灵魔侍
    亡灵
    30% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 15% 伤害
    summoned skeleton is warrior [1]
    Summoned Skeleton
    幽魂N
    标签bone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, melee, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, undead
    生命
    105%
    异常状态临界值
    105%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    245%
    命中
    340%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 8
    攻击间隔
    0.8 秒
    伤害分布
    ±40%
    经验值
    70%
    Model Size
    100%
    类型
    RaisedSkeleton
    Metadata
    RaisedSkeletonStandard
    IsSummoned
    Y
    等级
    68
    生命
    6,755
    护甲
    28,790
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    915
    法术伤害
    915
    命中
    986
    攻击间隔
    0.8
    经验值
    7,179
    异常状态临界值
    6,755
    冰缓
    21
    Shock
    21
    Brittle
    121
    Scorch
    21
    Sap
    59
    Melee
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 549–1281
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 0.8 秒
    对你的敌人无情痛击。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterQuickDodgeRunUnarmed
    法术, 位移, 快行, 闪现, 冷却, FixedCastTime
    冲刺
    施放间隔: 0.15 秒
    冷却时间: 2 秒
    朝目标方向发起一连串快速传送。如果使用“原地攻击”,会朝反方向传送。和其它闪现技能共用冷却时间。
    该法术的施法速度不能被调整
    base deal no damage [1]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    Animated
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/raise_skeleton_02/SkeletonVanish.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeletonStandard"] = {
        name = "Summoned Skeleton",
        life = 1.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 2.45,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 0.8,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterQuickDodgeRunUnarmed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterQuickDodgeRunUnarmed"] = {
        name = "Dash",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs a series of quick teleports towards a targeted location. If using the "Attack in Place" option, the direction is reversed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Blink] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.FixedCastTime] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.15,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_deal_no_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "spell_cast_time_cannot_be_modified",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 15% 伤害
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 全域
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 全域
  • Craft Tagsblock
    summoned skeleton is warrior [1]
    IdSummonSkeletonsSkeletonIsWarrior
    FamilySummonSkeletonsSkeletonWarriors
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • summoned skeleton is warrior Min: 1 Max: 1 全域
  • 召唤魔侍 怪物 /18
    名字词缀幽魂
    烈火咒师monster raises undead text [1]Y
    炎灵密卡拉获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    monster casts firestorm text [1]
    怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    图腾:操灵monster summons skeletons text [1]Y
    米娜拉monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% 法术伤害格挡几率
    被格挡的击中对你造成 15% 伤害
    Y
    米娜拉monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% 法术伤害格挡几率
    被格挡的击中对你造成 15% 伤害
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    怒炎之使Y
    怒炎狂使Y
    迷殿恶魔Y
    仇恨之魔Y
    恶魔首领Y
    恶魔Y
    圣丘之灵掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    图腾的生命提高 500%
    移动速度加快 50%
    +2 召唤图腾数量上限
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    display monster uses far shot text [0]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    尸匠monster raises undead text [1]
    掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    葛拉斯掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    攻击速度加快 35%
    施法速度加快 35%
    移动速度加快 75%
    cannot die [1]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    尼卡布雷monster raises undead text [1]
    monster summons skeletons text [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    断骨师monster raises undead text [1]
    生命上限降低 20%
    怪物提供的经验值提高 1000%
    掉落的物品数量提高 1500%
    掉落的物品稀有度提高 2000%
    Y
    风暴恶魔Y
    愤怒塑像Y
    Acquisition /1
    来源IngredientOffer
    魔侍召唤魔侍

    Community Wiki

    Edit

    召唤骷髅

    技能功能与互动

    • 当骷髅战士(异灵骷髅)有侵略性时(使用豢养狂热辅助顽皮裂齿兽),能使用幻步。骷髅法师与骷髅射手不会使用。

    • 幻影的 召唤骷髅:将召唤的骷髅战士转换为骷髅射手(异灵骷髅弓箭手RaisedSkeletonRanged1Quality)。

    • 死亡清算:将召唤的骷髅战士转换为骷髅法师(异灵骷髅术者RaisedSkeletonSpellcaster1Jewel)。骷髅法师会施放远程火焰、冰冷或闪电的法术投射物。

    • 法术图腾辅助:当法术图腾辅助召唤骷髅时,即使骷髅达到上限,图腾仍会继续施放召唤骷髅。新的骷髅会代替旧的,可能会切换攻击目标。


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.