Qualquer Habilidade /11
Qualquer Habilidade /11
Qualquer Habilidade Qualidade /6
Qualquer Habilidade Qualidade /6
Item | Type | Stats | Weight |
---|---|---|---|
Golpe Duplo | Anômalo | +(0–5) ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo | 100 |
Frenesi | Divergente | Golpes Corpo a Corpo focam em (0–1) Inimigo próximo adicional | 20 |
Evocar Espectro | Anômalo | Vida Máxima dos Lacaios aumentada em (0–20)% Lacaios causam Dano Corpo a Corpo aumentado em (0–20)% | 100 |
Golpe Vulcânico | Divergente | +(0–2) ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo | 20 |
Punctura | Divergente | Golpes Corpo a Corpo focam em (0–2) Inimigos próximos adicionais | 20 |
Golpe Vigilante | Fantasmal | Acertos Corpo a Corpo Fortificam por (0–2) segundos | 100 |
Gema de Suporte /5
Gema de Suporte /5
Gema de Suporte Qualidade /15
Gema de Suporte Qualidade /15
Item | Type | Stats | Weight |
---|---|---|---|
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Superior | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado | 50 |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Anômalo | Habilidades Suportadas têm +(0–2) de Alcance dos Golpes Corpo a Corpo | 10 |
Suporte: Miulti-ataque | Superior | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado | 50 |
Suporte: Propagar Dano | Anômalo | Habilidades Suportadas causam Dano Corpo a Corpo aumentado em (0–20)% | 100 |
Suporte: Sanguinolência | Superior | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Corpo a Corpo aumentado contra Inimigos Sangrando | 50 |
Suporte: Impiedade | Divergente | Golpes Impiedosos com Habilidades Suportadas causam (0–20)% mais Dano Corpo a Corpo Habilidades Suportadas têm (0–20)% de Velocidade de Ataque reduzida | 100 |
Suporte: Chamado Ancestral | Superior | Habilidades Suportadas causam Dano Corpo a Corpo aumentado em (0–10)% | 50 |
Suporte: Chamado Ancestral | Divergente | Habilidades Suportadas têm +(0–4) de Alcance dos Golpes Corpo a Corpo | 20 |
Suporte: Combate Próximo | Superior | Habilidades Suportadas causam Dano Corpo a Corpo aumentado em (0–10)% | 50 |
Suporte: Onda de Choque | Superior | Habilidades Suportadas causam Dano Corpo a Corpo aumentado em (0–10)% | 50 |
Suporte: Pulverizar | Divergente | Habilidades Suportadas têm (0–10)% menos Velocidade de Ataque Habilidades Suportadas causam (0–20)% mais Dano Corpo a Corpo em Área | 20 |
Suporte Desperto: Chamado Ancestral | Superior | Habilidades Suportadas causam Dano Corpo a Corpo aumentado em (0–10)% | 50 |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo | Superior | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado | 50 |
Suporte Desperto: Multi-ataque | Superior | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado | 50 |
Suporte: Decapitar | Superior | Habilidades Suportadas têm +(0–2) de Alcance dos Golpes Corpo a Corpo | 100 |
Item mods /57
Item mods /57
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Combatente | 8 | Prefixo | +1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas Ataque Gema | Arcos 0 Varinhas 0 focus 0 Escudos 1000 Arma 1000 Normal 0 |
do Mestre das Armas | 63 | Prefixo | +2 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas Ataque Gema | Arcos 0 Varinhas 0 focus 0 Escudos 1000 Arma 1000 Normal 0 |
Espinhento | 1 | Prefixo | Reflete (1–4) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo physical_damage Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Cintos 1000 Elmos 1000 Normal 0 |
Espinhoso | 10 | Prefixo | Reflete (5–10) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo physical_damage Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Cintos 1000 Elmos 1000 Normal 0 |
Farpado | 20 | Prefixo | Reflete (11–24) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo physical_damage Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Dentado | 35 | Prefixo | Reflete (25–50) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo physical_damage Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
1 | Corrompido | Acertos Corpo a Corpo têm (10–15)% de chance de Fortificar Ataque | Cetros 0 Varinhas 0 Adagas 0 Garras 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 0 Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
do Ancião | 80 | Sufixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (13–16)% +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Dano Ataque | gloves_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm (8–12)% de chance de Fortificar | belt_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataque | belt_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (26–30)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataque | belt_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Sufixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataque | belt_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 10 Gema | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 16 Dano Físico aumentado em (101–115)% physical_damage Dano Físico Ataque Gema | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 18 Dano Físico aumentado em (116–126)% physical_damage Dano Físico Ataque Gema | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 20 Dano Físico aumentado em (127–134)% physical_damage Dano Físico Ataque Gema | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 16 Dano em Área aumentado em (23–27)% Gema | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 18 Dano em Área aumentado em (28–32)% Gema | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 20 Dano em Área aumentado em (33–37)% Gema | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Matar Corpo a Corpo Nível 18 Gema | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 250 2h_axe_shaper 250 2h_sword_shaper 250 staff_shaper 250 warstaff_shaper 250 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Matar Corpo a Corpo Nível 20 Gema | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 250 2h_axe_shaper 250 2h_sword_shaper 250 staff_shaper 250 warstaff_shaper 250 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm (10–20)% de chance de Fortificar Ataque | mace_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | +(1–2) de Alcance de Golpes Corpo a Corpo caso você tenha Matado Recentemente Ataque | 2h_sword_elder 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Acertos com Habilidades de Movimento Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de Fortificar Ataque | 2h_sword_shaper 1000 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (18–22)% Dano Ataque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 70 | Prefixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (23–26)% Dano Ataque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 73 | Prefixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (27–30)% Dano Ataque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 82 | Sufixo | +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Ataque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm (8–12)% de chance de Fortificar | belt_crusader 250 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataque | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (26–30)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataque | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 80 | Sufixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataque | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (15–17)% Dano Ataque | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 75 | Prefixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (18–21)% Dano Ataque | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 80 | Prefixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (22–25)% Dano Ataque | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | +2 de Alcance de Golpes Corpo a Corpo caso você tenha Matado Recentemente Ataque | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 73 | Sufixo | +3 de Alcance de Golpes Corpo a Corpo caso você tenha Matado Recentemente Ataque | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | Reflete (20–40) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo physical_damage Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Cintos 1000 Elmos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Reflete (41–60) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo physical_damage Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Cintos 1000 Elmos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Reflete (61–80) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo physical_damage Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Cintos 1000 Elmos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Reflete (81–100) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo physical_damage Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Cintos 1000 Elmos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas Ataque Gema | Peitorais 25 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Acertos Corpo a Corpo têm (6–7)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Acertos Corpo a Corpo têm (8–9)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Acertos Corpo a Corpo têm (10–11)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Acertos Corpo a Corpo têm (12–13)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Acertos Corpo a Corpo têm (14–15)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Acertos Corpo a Corpo têm (16–17)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (14–15)% de chance de Fortificar | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (16–17)% de chance de Fortificar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (18–19)% de chance de Fortificar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (20–21)% de chance de Fortificar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (22–23)% de chance de Fortificar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (22–23)% de chance de Fortificar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (24–25)% de chance de Fortificar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (26–27)% de chance de Fortificar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (28–29)% de chance de Fortificar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 |
Encantamento de Mod /2
Encantamento de Mod /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Dano Corpo a Corpo de Chefe Guerreiro Ancestral 1 | 66 | Enchantment | Totem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo aumentado em 20% enquanto Ativo Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano Corpo a Corpo de Chefe Guerreiro Ancestral 2 | 75 | Enchantment | Totem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo aumentado em 30% enquanto Ativo Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /6
Monstros mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | melee splash [1] Ataque | ||
1 | Único | minimum cold damage to return to melee attacker [10,20] elemental_damage Dano elemental Gelo | ||
1 | Único | melee damage taken +% [10] Ataque | ||
1 | Único | melee damage taken +% [20] Ataque | ||
1 | Único | chance to poison on melee hit % [100] poison Caos Ataque Afecção | ||
1 | Único | chance to fortify on melee hit +% [50] Ataque |
Abyss Jewel mods /2
Abyss Jewel mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Poder Profano | 60 | Sufixo | (2–3)% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo | abyss_jewel_melee 1000 Normal 0 |
do Poder Profano | 84 | Sufixo | (4–5)% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo | abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Equipamentos Heist mods /8
Equipamentos Heist mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Dano Corpo a Corpo aumentado em (11–15)% Dano Ataque | ||
1 | Único | Dano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)% Dano Ataque | ||
1 | Único | Dano Corpo a Corpo aumentado em (21–25)% Dano Ataque | ||
1 | Único | Dano Corpo a Corpo aumentado em (26–30)% Dano Ataque | ||
dos Ladrões | 1 | Prefixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (21–25)% Dano Ataque | heist_equipment_melee 1000 Normal 0 |
dos Rufiões | 45 | Prefixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (26–30)% Dano Ataque | heist_equipment_melee 800 Normal 0 |
dos Bandidos | 75 | Prefixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (31–35)% Dano Ataque | heist_equipment_melee 600 Normal 0 |
dos Executores | 81 | Prefixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (36–40)% Dano Ataque | heist_equipment_melee 400 Normal 0 |
Oculto mods /2
Oculto mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (17–20)% +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Dano Ataque | Amuletos 750 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | +2 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Ataque Ataque Gema | Elmos 1500 Luvas 1500 Normal 0 |
Mesa de Criação /4
Mesa de Criação /4
ID | Mod | Require | ItemClasses | Unlock |
---|---|---|---|---|
Jun | +1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo | 1x ![]() | Elmo, Luvas | Revelar |
Jun | Dano Corpo a Corpo aumentado em (9–10)% +1 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo | 3x ![]() | Amuleto | Revelar |
Jun | Dano Corpo a Corpo aumentado em (11–13)% +1 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo | 3x ![]() | Amuleto | Revelar |
Jun | Dano Corpo a Corpo aumentado em (14–16)% +1 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo | 1x ![]() | Amuleto | Revelar |
Outros mods /23
Outros mods /23
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | (7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito physical_damage Dano Físico Ataque | ||
1 | Flask | Único | Adiciona Empurrão em Ataques Corpo a Corpo durante o efeito do Frasco Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Ataque | ||
Brigão | 1 | Jewel | Prefixo | (14–16)% de aumento do Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados physical_damage Dano Físico Ataque | not_int 0 Normal 0 |
de Combate | 1 | Jewel | Sufixo | Dano Corpo a Corpo aumentado em (10–12)% Dano Ataque | Arcos 0 Varinhas 0 not_int 500 Normal 0 |
do Bandido | 1 | Jewel | Prefixo | Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em (4–6)% Ataque Velocidade | two_handed_mod 0 Varinhas 0 not_int 500 Normal 0 |
do Guerreiro | 1 | Jewel | Prefixo | Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em (4–6)% Ataque Velocidade | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 Arcos 0 not_int 500 Normal 0 |
da Zanga | 1 | Jewel | Prefixo | Velocidade de Ataque Desarmado com Habilidades Corpo a Corpo aumentada em (6–8)% Ataque Velocidade | not_int 0 Normal 0 |
da Injúria | 1 | Jewel | Prefixo | Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em (14–18)% Ataque Crítico | Varinhas 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
do Fendimento | 1 | Jewel | Prefixo | Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em (14–18)% Ataque Crítico | Arcos 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
do Peso | 1 | Jewel | Sufixo | Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em (10–14)% Ataque Crítico | Arcos 0 Varinhas 0 not_int 250 Normal 0 |
de Lacinar | 1 | Jewel | Prefixo | +(15–18)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão Dano Ataque Crítico | Varinhas 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
da Ruptura | 1 | Jewel | Prefixo | +(15–18)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos Dano Ataque Crítico | Arcos 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Demolidor | 1 | Jewel | Sufixo | +(12–15)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo Dano Ataque Crítico | Arcos 0 Varinhas 0 not_int 250 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | +(3–4) de Alcance de Golpe Corpo a Corpo enquanto Desarmado Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Acertos Corpo a Corpo têm 10% de chance de Fortificar Ataque | ||
1 | Jewel | Único | 5% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance local jewel effect base radius [1500] physical_damage Defesas Dano Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força local jewel effect base radius [1200] physical_damage Dano Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada local jewel effect base radius [1200] elemental_damage Dano elemental Gelo Ataque Velocidade | ||
1 | Jewel | Único | Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Marauder, receba: Habilidades Corpo a Corpo possuem 15% de aumento do Efeito em Área Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Duelista, você ganha: +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Ataque |
Domination /18
Domination /18
Harvest Seed /1
Harvest Seed /1
Nome |
---|
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem +1 de Alcance de Arma por cada 10% de Qualidade |
Item /8
Item /8
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Maça Ardente Dano Físico: 20-41 Chance de Crítico: 5% Ataques por Segundo: 1.3 Alcance da Arma: 11Requer Nível 30, 101 ForAtiva Impacto Ardente Nível 10 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma local use skill on melee hit % [100] |
![]() | Maça Quebradora Dano Físico: 31-64 Chance de Crítico: 5% Ataques por Segundo: 1.3 Alcance da Arma: 11Requer Nível 50, 161 ForAtiva Impacto Ardente Nível 15 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma local use skill on melee hit % [100] |
![]() | Maça Explosiva Dano Físico: 39-81 Chance de Crítico: 5% Ataques por Segundo: 1.3 Alcance da Arma: 11Requer Nível 70, 218 ForAtiva Impacto Ardente Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma local use skill on melee hit % [100] |
![]() | Luvas de Espinhos Armadura: 220–253Requer Nível 70, 95 ForDano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)% |
![]() | Pedra de Amolar Áspera Requer Nível 2 em Qualquer TarefaDano Corpo a Corpo aumentado em (11–15)% |
![]() | Pedra de Amolar Padrão Requer Nível 3 em Qualquer TarefaDano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)% |
![]() | Pedra de Amolar Refinada Requer Nível 4 em Qualquer TarefaDano Corpo a Corpo aumentado em (21–25)% |
![]() | Pedra de Amolar Obsidiana Requer Nível 5 em Qualquer TarefaDano Corpo a Corpo aumentado em (26–30)% |
Único /65
Único /65
Nome | Exibir Descrições Completas |
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![]() | Saudação de Daresso Amuleto de Citrina +(16–24) de Força e DestrezaEscudo de Energia máximo reduzido em 50% +(30–40)% de Resistência a Fogo +(30–40)% de Resistência a Gelo Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Dano Corpo a Corpo aumentado em 60% quando em Vida Cheia (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). |
![]() | Espinhoral Colete de Placas Adiciona 2 a 4 de Dano Físico em Ataques +(12–20) de Vida máxima -2 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques 40% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores |
![]() | Manto das Chamas Robe do Erudito +(30–50)% de Resistência a Fogo Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (30–50)% 10% de chance de Incendiar Reflete 15 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo 20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
![]() | Vestes da Ruína da Luz Cota de Anéis Ornamentada Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–140)% 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo Campo de Visão reduzido em 25% 100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000] desecrate on block base radius [16] desecrate on block duration ms [8000] (Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado) |
![]() | Vestimenta de Shavronne Vestes do Ocultista Dano Mágico aumentado em (3–10)%Escudo de Energia aumentado em (100–150)% Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido +(30–40)% de Resistência a Raio Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia |
![]() | Quebra-Cara Luvas Amarradas +30% ao Multiplicador Global de Crítico Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% (600–800)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados Sanguinolência Extra (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item) |
![]() | Pesar de Hrim Luvas de Couro de Cabra +(20–30) de Força Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques +(40–50) de Evasão +(20–30)% de Resistência a Gelo 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Reflete 10 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo |
![]() | Abyssus Elmo Ezomita com Visor +(20–25) de todos Atributos Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques +(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo Armadura aumentada em (100–120)% Dano Físico recebido aumentado em (40–50)% (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | O Portador da Chuva Bascinet do Pesadelo Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 18 Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 18 Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18 6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques Armadura e Evasão aumentados em (200–300)% +(200–220) de Vida máxima 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear Não Pode utilizar Peitoral Sanguinolência Extra |
![]() | Coroa de Espinhos Tiara de Videira +(60–80) de Escudo de Energia máximo Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo +5 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques Sintonia da Dor (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima) (30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa) |
![]() | Sino dos Mortos Morrião Dourado +(20–30) de Força +(20–30) de Destreza Dano Corpo a Corpo aumentado em 20% Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques +(200–300) de Armadura Não Pode Drenar quando em Vida Baixa (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima) |
![]() | Aro de Ouro Barrete de Couro +(30–50) de Evasão Raridade de Itens encontrados aumentada em 10% +(30–40)% de todas Resistências Elementais Reflete 4 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo |
![]() | Kaltenhalt Broquel Pintado Velocidade de Movimento aumentada em 6%Evasão aumentada em (60–100)% +5% de Resistência a Gelo máxima +50% de Resistência a Gelo Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo +5% de Chance de Bloqueio (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
![]() | Ladrão de Almas Machado de Cerco Dano Físico aumentado em (100–140)% Adiciona 10 a 20 de Dano Físico Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% +(20–25)% de Resistência a Gelo Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo Seu Dano Físico pode Resfriar (Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos) |
![]() | O Vínculo da Deusa Rapieira de Osso de Baleia +25% ao Multiplicador Global de Crítico+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas Utiliza ambas mãos Dano Físico aumentado em (250–300)% Adiciona 3 a 7 de Dano de Fogo Velocidade de Ataque aumentada em 20% Chance Global de Crítico aumentada em 30% +(20–40) de Evasão Raridade de Itens encontrados reduzida em 20% Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Baixa (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima) |
![]() | Eclipse Prismático Lâmina do Crepúsculo 40% de aumento da Precisão Global+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas Adiciona (60–70) a (71–80) de Dano Físico 25% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho Velocidade Global de Ataque aumentada em 12% por Encaixe Verde 0.4% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo por Encaixe Branco (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). |
![]() | Desfavor de Atziri Machado Vaal 25% de chance de Mutilar ao Acertar+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas Adiciona (205–220) a (250–270) de Dano Físico Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)% 25% de chance de causar Sangramento ao Acertar +2 ao Alcance da Arma (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) |
![]() | Desmembrador Cortador de Madeira +1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força +(15–30) de Força Dano Físico aumentado em (80–100)% Adiciona 5 a 10 de Dano Físico Golpe de Misericórdia (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar) |
![]() | Balanço Largo Alabarda Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20 +10 de Força Dano Físico aumentado em (120–160)% +10 de Mana recebida ao Matar +(120–150) de Precisão +2 ao Alcance da Arma (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). |
![]() | Esmaga-Amaça Marreta Grande Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas +1 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas Requisito de Força reduzido em 20% Dano Físico aumentado em (200–220)% Mana máxima aumentada em 25% Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–40)% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15% |
![]() | Era da Hegemonia Cajado do Julgamento +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado Adiciona (135–145) a (160–175) de Dano Físico Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)% Chance de Crítico aumentada em (10–20)% +1 ao Máximo de Cargas de Poder 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder se Empurrar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo (Cajados de Guerra são considerados Cajados) |
![]() | Resposta de Sentari Escudo Espiritual de Latão 10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico +(20–30) de Inteligência Quantidade de Itens encontrados aumentada em (4–8)% +5% de Chance de Bloqueio Amaldiçoa Inimigos com Punição ao Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, com Efeito aumentado em 60% e ignorando o Limite de Maldições Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Bloquear seu Dano de Projéteis, com Efeito aumentado em 60% e ignorando o Limite de Maldições Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Bloquear seu Dano Mágico, com Efeito aumentado em 60% e ignorando o Limite de Maldições |
![]() | Semeadora da Ruína Espada Leonina +50 de Força e DestrezaGemas Corpo a Corpo Encaixadas têm Efeito em Área aumentado em 15% Dano Físico aumentado em (30–50)% Adiciona (65–75) a (100–110) de Dano Físico Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)% Habilidades de Ataque ganham 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por Gema Vermelha Encaixada Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas (Recuperação Total do Dreno de Vida é dobrada, Recuperação de Vida total Máxima por segundo do Dreno é dobrada, Regeneração de Vida não possui efeito.) |
![]() | Vestígio da Divindade Ramo Torcido +18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado16% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Adiciona 2 a 4 de Dano Físico Efeito em Área aumentado em 15% Reflete 8 a 14 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear +2 ao Alcance da Arma (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). |
![]() | Queda de Lioneye Joia Viridiana Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos |
![]() | Artística Marcial Joia Carmesim +(3–4) de Alcance de Golpe Corpo a Corpo enquanto Desarmado Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataques Desarmados com Habilidades Corpo a Corpo aumentada em 1% (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item) (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). |
![]() | Intenção Maliciosa Joia Cobalto 5% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo (Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra) |
![]() | Alcance do Senhor da Guerra Joia Carmesim Dano de Ataque aumentado em 10% +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). |
![]() | Pugilista Joia Viridiana Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item) |
![]() | Poder em Todas as Formas Joia Carmesim Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força |
![]() | Rugido do Leão Frasco de Granito Inimigos são Empurrados em uma Área ao usar o Frasco 75% de chance de fazer Inimigos Fugirem quando usado Adiciona Empurrão em Ataques Corpo a Corpo durante o efeito do Frasco (7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito (Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados) |
![]() | Regicriador Machado do Déspota Dano Físico aumentado em (190–240)% Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)% Chance de Crítico aumentada em (30–40)% Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico Aliados Próximos têm +10 Fortificações (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar) (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações) |
![]() | Punho de Doryani Manoplas Vaal Concede a Habilidade Toque de Doryani nível 20 +(80–100) de Escudo de Energia máximo 30% de chance de Eletrizar Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado +(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30% (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item) (Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada) (Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido) |
![]() | Coroa do Rei Pálido Máscara do Regicida Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)% +(60–80) de Vida máxima (0.4–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Reflete 100 a 150 de Dano Físico contra Atacantes Corpo a Corpo 30% do Dano Refletido por você aos Inimigos quando Acertado é ganho como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
![]() | Agulha de Chitus Florete Elegante +25% ao Multiplicador Global de Crítico+30 de Força Dano Físico aumentado em (140–160)% +30 de Mana máxima Velocidade de Movimento aumentada em 5% Dano Elemental aumentado em 30% +2 ao Alcance da Arma (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). |
![]() | Maldição de Rigwald Talismã da Garra do Licantropo +(24–36)% ao Multiplicador Global de Crítico local stat monsters pick up item [1]+7% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado Modificadores de Dano de Garras também se aplicam ao Dano de Ataque Desarmado com Habiliades Corpo a Corpo Modificadores da Velocidade de Ataque com Garras também se aplicam a Velocidade de Ataque com Habilidades Corpo a Corpo Modificadores da Chance de Golpe Crítico com Garras também se aplicam a Chance de Golpe Crítico com Habilidades Corpo a Corpo (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item) Corrompido |
![]() | Fortaleza Avançada Estripador +44 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus AtaquesGemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 12 15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Dano Físico aumentado em (100–120)% +110 de Evasão +35 de Escudo de Energia máximo +(30–50) de Vida máxima Reflete (71–90) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo |
![]() | Varunastra Lâmina Vaal +460 de PrecisãoDano Físico aumentado em (40–60)% Adiciona (30–45) a (80–100) de Dano Físico +(2–3) de Mana recebida a cada Inimigo acertado por Ataques Conta como todos Tipos de Armas Corpo a Corpo de Uma Mão |
![]() | Alavanca de Xirgil Cajado Enrolado +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado Dano Mágico aumentado em (60–80)% +(70–100) de Escudo de Energia máximo +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas Reflete 1 a 150 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo 20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Bloquear (Cajados de Guerra são considerados Cajados) |
![]() | O Dervixe Dançante Espada Assoladora 60% de aumento da Precisão GlobalDano Físico aumentado em (130–160)% Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% Velocidade de Movimento aumentada em 5% Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria O Dervixe Dançante Manifestado desativa ambos espaços de arma O Dervixe Dançante Manifestado morre quando a Fúria termina Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria Fúria (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão) |
![]() | Aríetes de Veruso Manoplas do Titã Velocidade de Ataque aumentada em (8–13)% Armadura aumentada em (120–180)% Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50% Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância |
![]() | Sem Punho Espada Assoladora 60% de aumento da Precisão GlobalGemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1 Adiciona (90–115) a (230–260) de Dano Físico Chance de Crítico aumentada em (40–50)% Inimigos que você Ataca Refletem 100 de Dano Físico para você +2 ao Alcance da Arma (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). |
![]() | Queima-Hrim Luvas de Couro de Cabra +(20–30) de Força Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques +(40–50) de Evasão +(20–30)% de Resistência a Gelo 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Reflete 10 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo Seu dano de Gelo pode Incendiar (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
![]() | O Cauterizador Cortador de Madeira +1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força +(15–30) de Força Dano Físico aumentado em (80–100)% Adiciona 5 a 10 de Dano Físico Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Golpe de Misericórdia (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar) |
![]() | Orgulho de Kondo Lâmina Ezomita +25% ao Multiplicador Global de CríticoDano Físico aumentado em (220–250)% 0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50% Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos 30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos 50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos) (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) |
![]() | Navalha do Sétimo Sol Lâmina da Meia-Noite 40% de aumento da Precisão GlobalAdiciona (90–110) a (145–170) de Dano Físico 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo 25% de chance de Incendiar Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100% (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Maldade de Cospri Florete Encrustado +25% ao Multiplicador Global de CríticoAtiva uma Magia de Gelo Encaixada no Golpe Crítico Corpo a Corpo, com um Tempo de Recarga de 0.25 segundo +257 de Inteligência Requisitada Sem Dano Físico Adiciona (80–100) a (160–200) de Dano de Gelo Adiciona (40–60) a (90–110) de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)% Chance de Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Resfriados |
![]() | Toque do Criador Luvas do Cruzado Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)% +4 de Precisão a cada 2 de Inteligência +1 de Vida a cada 4 de Destreza +1 de Mana a cada 4 de Força Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza |
![]() | Chamas de Ngamahu Machado Abissal 20% de chance de Ativar Explosão Vulcânica Nível 16 ao Acertar Corpo a Corpo Dano Físico aumentado em (170–190)% Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Penetra 20% da Resistência a Fogo |
![]() | Perseverança Cinto da Vanguarda +(260–320) de Armadura e EvasãoVida máxima aumentada em (4–8)% +(20–40)% de Resistência a Gelo Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão Acertos Corpo a Corpo que Atordoam, Fortificam Você tem Agressividade enquanto Fortificado (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto) (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 5 segundos) (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento) |
![]() | Banquete de Kitava Machado do Além Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 25 Dano Físico aumentado em (200–240)% 1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida 1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Recupera 5% da Vida ao Matar Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
![]() | Divisor de Águas Marreta Imperial Força aumentada em 10%Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 20 +40 de Inteligência Adiciona (70–80) a (340–375) de Dano Físico Dano Físico aumentado em 10% por Carga de Tolerância Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) |
![]() | Luta pela Sobrevivência Joia Viridiana Dano de Gelo aumentado em (10–15)% Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada |
![]() | Talento Puro Joia Viridiana Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a de outra classe, receba: Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 15% de aumento do Efeito em Área Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7% Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais Heredeira: +25 de Todos os Atributos (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | The Iron Fortress
Placas do Cruzado (8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Armadura aumentada em (80–100)% Velocidade de Movimento reduzida em 10% Não pode Bloquear Magias O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força |
![]() | Cadeias de Comando Cota de Malha Santificada Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo 10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–190)% +(60–90) de Vida máxima Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam 50% menos Dano aos alvos ao redor Você não pode ter Lacaios não-Animados animate guardian and weapon track on kill [2] |
![]() | Marca do Pacto Vermelho Tiara Tribal +(30–50) de Escudo de Energia máximo Lacaios têm (25–45)% da Velocidade de Movimento aumentada Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (130–150)% 75% de redução do número Máximo dos Espíritos Furiosos Convocados Os Acertos dos Espíritos Furiosos sempre Incendeiam Golpe Corpo a Corpo dos Espíritos Furiosos Convocados causam apenas Propagação de Dano de Fogo aos Inimigos ao Redor |
![]() | Devoção de Geofri Marreta de Latão Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%Ativa Proteção Elemental Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo enquanto Amaldiçoado Dano Físico aumentado em 200% Adiciona (42–47) a (66–71) de Dano Físico Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)% Nunca causa Acertos Críticos |
![]() | Chaber Cairn Marreta Grande Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas +2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas Dano Físico aumentado em (200–220)% Adiciona (25–35) a (45–55) de Dano Físico Mana máxima aumentada em 25% Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–40)% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 30% |
![]() | Legado do Guerreiro Anel de Rubi +(20–30)% de Resistência a Fogo+(30–50) de Força Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)% 30% de chance de Evitar ser Atordoado 20% menos Velocidade de Ataque Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas |
![]() | Perfídia Placas Gloriosas Dano Corpo a Corpo aumentado em (25–40)% +(60–90) de Vida máxima Você pode ter dois Estandartes diferentes ao mesmo tempo Estandarte da Guerra tem duração da Adrenalina aumentada em (100–200)% Estandartes que você carrega ganham 1 Estágio no Acerto Corpo a Corpo, máximo de 5 por segundo Estandarte Horrendo concede um adicional de +(2–4) ao máximo de Fortificação ao plantar o Estandarte |
![]() | Réplica: Abyssus Elmo Ezomita com Visor +(20–25) de todos Atributos Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques +(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo Armadura aumentada em (100–120)% Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)% (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | Réplica: Forma Perfeita Couraça do Zodíaco Destreza aumentada em (10–15)% Evasão aumentada em (80–100)% +(70–100) de Vida máxima -30% de Resistência a Gelo Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente Carne e Pedra não tem Reserva Técnica da Palma Oca (Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências) (Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência) (Você conta como em Dupla Empunhadura enquanto não estiver Sobrecarregado 60% mais Velocidade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado 14 a 20 de Dano Físico de Ataques Adicional por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado) |
![]() | Réplica: O Aço Tempestuoso Espada de Guerra 40% de aumento da Precisão GlobalAdiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)% 100% de redução da Precisão Global +(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio |
![]() | Réplica: Talento Puro Joia Viridiana Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início de uma classe, você ganhan Marauder: 1% de Vida Regenerada por segundo Duelista: +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo\Caçadora: 20% Cargas de Frasco recebidas aumentadas em\Sombra: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% \Bruxa: Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20% Templário: +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias Herdeira: Dano aumentado em 30% |
Passive /23
Passive /23
Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
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Notável | Golpes Esmagadores![]() | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30% Chance de Crítico com Cajados aumentada em 30% 10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo |
Notável | Baluarte de Espinhos![]() | Armadura aumentada em 28% Reflete 50 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo |
Notável | Bola de Demolição![]() | Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25% Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10% Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40% |
Notável | Arte da Arma![]() | +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo Velocidade de Ataque aumentada em 8% +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo |
Notável | Carnificina![]() | Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25% Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25% Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5% +20 de Força |
Notável | Destruidor![]() | Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25% Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25% Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5% Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25% |
Notável | Estripar![]() | Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 50% +25% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo |
Notável | Catalisar![]() | Dano de Ataque aumentado em 20% Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 30% +10 de Força e Inteligência |
Notável | Mestre da Arena![]() | 1% de Vida Regenerada por segundo Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 10% +3 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo +20 de Força |
Pedra Fundamental | Empunhadura de Ferro![]() | Bônus de Dano de Força se Aplica ao Dano de Ataque de Projéteis assim como ao Dano Corpo a Corpo |
Pedra Fundamental | Dança da Flecha![]() | Mais 40% de chance de Evadir Ataques de Projéteis Menos 20% de chance de Evadir Ataques Corpo a Corpo |
Notável | Braço Forte![]() | Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25% Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25% Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5% +20 de Força |
Notável | Golias![]() | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 30% 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo 20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos |
Notável | Experiência Marcial![]() | Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 30% Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30% Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100% Sobrecarrega 12% da Redução de Dano Físico |
Notável | Diplomacia Arriscada![]() | Habilidades Corpo a Corpo têm Efeito em Área aumentado em 20% |
Notável | Desmembramento![]() | Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 40% +20% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo 20% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques |
Notável | Forjador da Dor![]() | Chance de Golpe Crítico com Maças e Cetros aumentada em 60% Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 10% com Maças e Cetros 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoa com Dano Corpo a Corpo |
Notável | Dançarino da Lâmina![]() | Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30% +3 de Alcance com Golpes Corpo a Corpo com Espadas |
Notável | Impactos Titânicos![]() | +45% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos |
Notável | Impactos Cinéticos![]() | Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25% Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25% 10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos 5% de chance de causar Dano Dobrado |
Notável | Treinamento de Guerreiro![]() | +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Habilidades Corpo a Corpo têm Efeito em Área aumentado em 12% |
Notável | Golpe Certeiro![]() | Dano Corpo a Corpo aumentado em 24% +4 de Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto ao menos 5 Inimigos estiverem Próximos |
Notável | Caminho do Guerreiro![]() | Dano Corpo a Corpo aumentado em 16% Armadura aumentada em 16% +16 de Vida máxima +30 de Força |
Ascendancy Passive /1
Ascendancy Passive /1
Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
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Notável | Impacto![]() | 50% de aumento da Precisão Global +4 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Efeito em Área aumentado em 5% por Inimigo morto recentemente, até 50% Causa até 15% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado em proximidade |
Joia de Grupo Passive /10
Joia de Grupo Passive /10
Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|
Pedra Fundamental | Técnica da Palma Oca![]() | Você conta como em Dupla Empunhadura enquanto não estiver Sobrecarregado 40% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado 14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado |
Notável | Dominador do Campo de Batalha![]() | Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente |
Notável | Infâmia Brutal![]() | Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40% |
Notável | Guerreiro Destemido![]() | Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25% Efeito em Área aumentado em 8% 25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo |
Notável | Execução Graciosa![]() | Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5% Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15% Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25% +15 de Destreza e Inteligência |
Notável | Maestria Marcial![]() | Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10% Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força +20 de Força |
Notável | Soberano![]() | Dano com Maças, Cetros ou Cajados aumentado em 30% Acertos Corpo a Corpo com Maças, Cetros ou Cajados Fortificam por 6 segundos |
Notável | Líder Golpeador![]() | Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques +2 de Alcance com Golpes Corpo a Corpo enquanto Portando um Escudo |
Notável | Golpeador Certeiro![]() | Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 40% 5% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente |
Notável | Golpes Titânicos![]() | Dano em Área aumentado em 20% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos Efeito em Área aumentado em 15% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos |
Joia Atemporal Passive /2
Joia Atemporal Passive /2
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
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Maraketh | Pedra Fundamental | Premonição![]() | Você está Cego Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação 25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego (Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão) Não fale, escute, porque o perigo se revela no vento. Restrição Brutal: Nasima |
Eterno | Notável | Força de Rigwald![]() | Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 80% |
Joia Atemporal Passive Additions /3
Joia Atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|
Karui | Notável | Dano Corpo a Corpo aumentado em 20% |
Karui | Notável | Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 30% |
Karui | Notável | +15% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo |
Elevated modifier List /6
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
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do Ancião | 85 | +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Group: MeleeWeaponAndUnarmedRange | +(3–4) de Alcance de Golpe Corpo a Corpo |
68 | Dano Corpo a Corpo aumentado em (18–22)% Group: MeleeDamage | Dano Corpo a Corpo aumentado em (23–26)% | |
70 | Dano Corpo a Corpo aumentado em (23–26)% Group: MeleeDamage | Dano Corpo a Corpo aumentado em (27–30)% | |
73 | Dano Corpo a Corpo aumentado em (27–30)% Group: MeleeDamage | Dano Corpo a Corpo aumentado em (31–38)% | |
82 | +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Group: MeleeWeaponAndUnarmedRange | +(3–4) de Alcance de Golpe Corpo a Corpo | |
do Ancião | 80 | Dano Corpo a Corpo aumentado em (13–16)% +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Group: MeleeRangeAndMeleeDamage | Dano Corpo a Corpo aumentado em (13–16)% +(3–4) de Alcance de Golpe Corpo a Corpo |
Corpo a Corpo List /76 ⍟
Corpo a Corpo List /76 ⍟
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Melee skill
Melee skill use melee weapons (axes, swords, maces, etc.) to perform attacks. The damage of these attacks is based on the weapons equipped. When using melee skills such as Infernal Blow without a weapon equipped, damage is based on the character's base unarmed damage.
These skills have the Melee Gem tag.
All melee skills so far are Attack skills. Strike and Slam are two of the subsets of Melee skills.
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