근접 Tags /89
도약 강타
10
휩쓸기
12
회전베기
1
지옥불 맹타
12
지배의 맹타
28
유혈 충동 보조
18
연속타격 보조
38
검의 폭풍
16
내장 적출
16
정전기 타격
12
얼음 충격
28
지옥불 함성
24
방어 상승 보조
31
지진
28
선대의 대전사
28
산산조각
12
지층 강타
28
바알 지진
28
축성의 진격
28
징벌
1
칼날 폭풍
28
천공
1
사슬 갈고리
12
충격파 보조
18
분쇄 보조
31
격노 보조
18
지면 분쇄
12
격노 소용돌이
28
참수 보조
38
뼈 박살
28
화산 균열
12
바알 화산 균열
12
얼어붙은 군단
34
바알 지배
28
외상 보조
38
전심전력 보조
38
충전 질주
28
질풍의 칼날
28
피부 찢기
12
원소의 일격
12
칼날 선회
10
격분
16
점멸 타격
10
바알 점멸 타격
10
번개 타격
12
바알 번개 타격
12
관통상
4
회오리바람
28
바알 회오리바람
28
약탈
12
바알 약탈
12
사나운 타격
28
근접 전투 보조
18
전염성 일격
28
스킬 젬 /27
보조 젬 /22
보조 젬 화질 /6
아이템 | Stats |
---|---|
근접 물리 피해 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 (0–10)% 증가 |
연속타격 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 (0–10)% 증가 |
유혈 충동 보조 | 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 피해 (0–10)% 증가 |
충격파 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 (0–10)% 증가 |
각성한 근접 물리 피해 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 (0–10)% 증가 |
각성한 연속타격 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 (0–10)% 증가 |
아이템 속성 부여 /70
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
전투원의 | 8 | 접두어 | 장착된 근접 젬 레벨 +1 공격 젬 | 활 0 마법봉 0 focus 0 방패 1000 무기 1000 Normal 0 |
무기의 대가의 | 63 | 접두어 | 장착된 근접 젬 레벨 +2 공격 젬 | 활 0 마법봉 0 focus 0 방패 1000 무기 1000 Normal 0 |
가시 있는 | 1 | 접두어 | 근접 공격자에게 (1–4)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 |
가시투성이 | 10 | 접두어 | 근접 공격자에게 (5–10)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 |
가시 돋친 | 20 | 접두어 | 근접 공격자에게 (11–24)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
삐죽삐죽한 | 35 | 접두어 | 근접 공격자에게 (25–50)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
1 | 타락 | 근접 명중 시 (10–15)%의 확률로 방어 상승 공격 | 셉터 0 마법봉 0 단검 0 클로 0 날카로운 한손 검 0 한손 무기 1000 Normal 0 | |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 근접 피해 (13–16)% 증가 근접 타격 범위 +0.2미터 피해 공격 | gloves_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승 | belt_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 (20–25)% 증가 피해 공격 | belt_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 (26–30)% 증가 피해 공격 | belt_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 (31–35)% 증가 피해 공격 | belt_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 10레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 16레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용 물리 피해 (101–115)% 증가 피해 물리 공격 젬 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 장착된 젬에 18레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용 물리 피해 (116–126)% 증가 피해 물리 공격 젬 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
엘더의 | 80 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용 물리 피해 (127–134)% 증가 피해 물리 공격 젬 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 16레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용 범위 피해 (23–27)% 증가 젬 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용 범위 피해 (28–32)% 증가 젬 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용 범위 피해 (33–37)% 증가 젬 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 18레벨 근접 처치 시 시전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 250 2h_axe_shaper 250 2h_sword_shaper 250 staff_shaper 250 warstaff_shaper 250 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 근접 처치 시 시전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 250 2h_axe_shaper 250 2h_sword_shaper 250 staff_shaper 250 warstaff_shaper 250 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (10–20)%의 확률로 방어 상승 공격 | mace_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 근접 타격 범위 +(0.1–0.2)미터 공격 | 2h_sword_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 근접 이동 스킬 명중 시 (30–50)%의 확률로 방어 상승 공격 | 2h_sword_shaper 1000 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 근접 피해 (18–22)% 증가 피해 공격 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 70 | 접두어 | 근접 피해 (23–26)% 증가 피해 공격 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 73 | 접두어 | 근접 피해 (27–30)% 증가 피해 공격 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 82 | 접미어 | 근접 타격 범위 +0.2미터 공격 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승 | belt_crusader 250 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 (20–25)% 증가 피해 공격 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 75 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 (26–30)% 증가 피해 공격 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 80 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 (31–35)% 증가 피해 공격 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 근접 피해 (15–17)% 증가 피해 공격 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 근접 피해 (18–21)% 증가 피해 공격 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 근접 피해 (22–25)% 증가 피해 공격 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 근접 타격 범위 +0.2미터 공격 | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 근접 타격 범위 +0.3미터 공격 | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 근접 공격자에게 (20–40)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 근접 공격자에게 (41–60)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 근접 공격자에게 (61–80)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 근접 공격자에게 (81–100)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 장착된 근접 젬 레벨 +1 공격 젬 | 갑옷 25 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (6–7)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (8–9)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (10–11)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (12–13)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (14–15)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (16–17)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (14–15)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (16–17)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (18–19)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (20–21)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (22–23)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (22–23)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (24–25)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (26–27)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (28–29)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 장착된 근접 젬 레벨 +2 | 양손 무기 0 철퇴 1000 Sword 1000 셉터 1000 Axe 1000 단검 1000 클로 1000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 장착된 근접 젬 레벨 +1 | 한손 무기 0 지팡이 1000 철퇴 1000 Axe 1000 Sword 1000 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 무기 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 무기 750 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 한손 무기 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 한손 무기 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 양손 무기 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 양손 무기 300 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용 | ranged 0 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용 | ranged 0 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용 | ranged 0 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용 | ranged 0 양손 무기 25 Normal 0 | |
- 출몰 | 45 | 접미어 | 근접 공격이 명중 시 적을 밀어냄 공격 | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 선대 대족장 근접 피해 1 | 66 | 인챈트 | 선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 20% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 선대 대족장 근접 피해 2 | 75 | 인챈트 | 선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 30% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 공격자에게 (10–20)~의 냉기 피해 반사 피해 원소 냉기 | ||
1 | 고유 | 근접 공격으로 받는 피해 10% 증가 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 공격으로 받는 피해 20% 증가 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 공격 명중 시 중독 유발 poison 카오스 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승 공격 |
Abyss Jewel 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 불경한 힘 | 60 | 접미어 | 근접 처치 시 (2–3)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 | abyss_jewel_melee 1000 Normal 0 |
- 불경한 힘 | 84 | 접미어 | 근접 처치 시 (4–5)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 | abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
강탈 장비 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 근접 피해 (11–15)% 증가 피해 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 피해 (16–20)% 증가 피해 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 피해 (21–25)% 증가 피해 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 피해 (26–30)% 증가 피해 공격 | ||
강도의 | 1 | 접두어 | 근접 피해 (21–25)% 증가 피해 공격 | heist_equipment_melee 1000 Normal 0 |
폭력배의 | 45 | 접두어 | 근접 피해 (26–30)% 증가 피해 공격 | heist_equipment_melee 800 Normal 0 |
암살단원의 | 75 | 접두어 | 근접 피해 (31–35)% 증가 피해 공격 | heist_equipment_melee 600 Normal 0 |
집행자의 | 81 | 접두어 | 근접 피해 (36–40)% 증가 피해 공격 | heist_equipment_melee 400 Normal 0 |
장막 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 근접 피해 (17–20)% 증가 근접 타격 범위 +0.2미터 피해 공격 | 목걸이 750 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 장착된 근접 젬 레벨 +2 근접 타격 범위 +0.2미터 공격 공격 젬 | 투구 1500 장갑 1500 Normal 0 |
작업대 /4
기타 속성 부여 /99
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭 피해 물리 공격 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가 공격 | ||
날렵한 | 1 | SanctumRelic | 접두어 | 적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (5–6)% 증가 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
쾌속의 | 77 | SanctumRelic | 접두어 | 적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (7–8)% 증가 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
희미한 | 84 | SanctumRelic | 접두어 | 적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (9–10)% 증가 | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 근접 타격 범위 +0.2미터 공격 | ||
떠들썩한 | 1 | Jewel | 접두어 | 비무장 상태일 때 공격 시 근접 물리 피해 (14–16)% 증가 피해 물리 공격 | not_int 0 Normal 0 |
- 전투 | 1 | Jewel | 접미어 | 근접 피해 (10–12)% 증가 피해 공격 | 활 0 마법봉 0 not_int 500 Normal 0 |
도적의 | 1 | Jewel | 접두어 | 한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도 | two_handed_mod 0 마법봉 0 not_int 500 Normal 0 |
전사의 | 1 | Jewel | 접두어 | 양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도 | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 활 0 not_int 500 Normal 0 |
분개한 | 1 | Jewel | 접두어 | 근접 스킬의 비무장 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | not_int 0 Normal 0 |
해치는 | 1 | Jewel | 접두어 | 한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | 마법봉 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
작렬하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | 활 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
- 무게 | 1 | Jewel | 접미어 | 근접 치명타 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타 | 활 0 마법봉 0 not_int 250 Normal 0 |
관통하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 공격 치명타 | 마법봉 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
파열시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 공격 치명타 | 활 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
- 철거 | 1 | Jewel | 접미어 | 근접 치명타 피해 배율 +(12–15)% 피해 공격 치명타 | 활 0 마법봉 0 not_int 250 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 근접 처치 시 5%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가 local jewel effect base radius [1500] 방어력 피해 물리 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산 local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가 15%의 냉기 저항 관통 반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 냉기 공격 속도 | ||
1 | Jewel | 고유 | 자신의 패시브 스킬 트리가 머라우더의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 근접 스킬 효과 범위 25% 증가 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 자신의 패시브 스킬 트리가 듀얼리스트의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 근접 타격 범위 +0.2 공격 | ||
- 방어 상승 | 82 | SanctumSpecial | 접미어 | 근접 명중 시 (10–15)%의 확률로 방어 상승 공격 | str_special_relic 200 Normal 50 |
전사의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 고유 시련 몬스터가 25%의 확률로 고유 근접 무기를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 600 Normal 0 |
전사의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 고유 시련 몬스터가 50%의 확률로 고유 근접 무기를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 600 Normal 0 |
검 장인의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 희귀 및 고유 시련 몬스터가 40%의 확률로 시련 패시브 스킬 트리를 보유한 근접 무기를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 2000 Normal 0 |
검 장인의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 희귀 및 고유 시련 몬스터가 60%의 확률로 시련 패시브 스킬 트리를 보유한 근접 무기를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 2000 Normal 0 |
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (100–150)% 증가 공격 치명타 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 원소 피해 (70–100)% 증가 피해 원소 공격 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소 근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가 공격 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발 근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가 피해 원소 화염 공격 상태 이상 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 동결 유발 근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가 피해 원소 냉기 공격 상태 이상 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 감전 유발 근접 무기로 유발하는 감전의 효과 (25–35)% 증가 피해 원소 번개 공격 상태 이상 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 20%의 확률로 중독 유발 근접 무기로 유발하는 중독의 피해 (60–90)% 증가 poison 피해 카오스 공격 상태 이상 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 20%의 확률로 출혈 유발 근접 무기로 유발한 출혈 피해 (60–90)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 명중 시 격노 3 획득 공격 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발 근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가 공격 | ||
- 황야 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (25–35)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 야성 | 42 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (36–45)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 야만인 | 60 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (46–55)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 야수 | 82 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (56–65)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 신랄 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(9–13)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 분산 | 34 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(14–18)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 액화 | 58 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(19–23)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 융해 | 70 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(24–28)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 파경 | 84 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(29–33)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 촉진 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (5–7)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 주입 | 32 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (8–10)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 강화 | 60 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (11–13)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 해방 | 73 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (14–16)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 압도 | 85 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (17–19)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 노여움 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(9–13)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 분노 | 32 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(14–18)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 격노 | 60 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(19–23)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 광분 | 73 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(24–28)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 흉포함 | 85 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(29–33)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 스킬 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격 속도 (15–19)% 증가 공격 속도 | tincture 800 Normal 0 |
- 쉬움 | 65 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격 속도 (20–24)% 증가 공격 속도 | tincture 800 Normal 0 |
- 숙련 | 85 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격 속도 (25–29)% 증가 공격 속도 | tincture 800 Normal 0 |
- 사형 집행 | 1 | Tincture | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (40–47)% 증가 피해 공격 | tincture 600 Normal 0 |
- 제거 | 28 | Tincture | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (48–55)% 증가 피해 공격 | tincture 600 Normal 0 |
- 종결 | 47 | Tincture | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (56–63)% 증가 피해 공격 | tincture 600 Normal 0 |
- 영멸 | 65 | Tincture | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (64–71)% 증가 피해 공격 | tincture 600 Normal 0 |
- 암살 | 80 | Tincture | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (72–79)% 증가 피해 공격 | tincture 600 Normal 0 |
- 성공 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (11–15) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 1000 Normal 0 |
- 승리 | 35 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (16–20) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 1000 Normal 0 |
- 대성공 | 62 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (21–25) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 1000 Normal 0 |
- 정복 | 80 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (26–30) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 1000 Normal 0 |
- 흡수 | 38 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (2–3) 획득 | tincture 1000 Normal 0 |
- 삼투 | 50 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (4–5) 획득 | tincture 1000 Normal 0 |
- 소모 | 68 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (6–8) 획득 | tincture 1000 Normal 0 |
- 동화 | 82 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (9–11) 획득 | tincture 1000 Normal 0 |
- 회춘 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 생명력 (2–3) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 재생 | 50 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 생명력 (3–4) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 재성장 | 77 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 에움 | 45 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 마나 1 획득 생명력마나 마나 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 착취 | 68 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 마나 2 획득 생명력마나 마나 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 포식 | 84 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 마나 3 획득 생명력마나 마나 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 재고 보충 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (11–15)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
- 차오름 | 40 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (16–20)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
- 퍼부음 | 72 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (21–25)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
- 범람 | 85 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (26–30)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
- 구타 | 40 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중 시 (30–39)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 타쇄 | 62 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중 시 (40–49)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 압도적임 | 80 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중 시 (50–60)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | tincture 500 Normal 0 |
1 | Tincture | 고유 | 근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌 근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌 공격 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 명중 시 (20–30)%의 확률로 탐욕스러운 덩굴 1개 유발 공격 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 명중 시 2초 동안 위축 디버프 (2–3)개 유발 카오스 공격 | ||
1 | Tincture | 고유 | 일정 시간 동안 마나 연소를 유발하지 않음 근접 무기로 적 명중 시 자신에게 마나 연소 유발 공격 | ||
1 | Tincture | 고유 | 마나 연소 하나당 근접 무기 피해가 원소 저항 1%씩, 최대 200% 관통 공격 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 공격 시 마무리 타격 가능 공격 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음 원소 화염 공격 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화 | ||
- 챔피언 | 45 | Charm | 접미어 | 근접 명중 시 (5–10)%의 확률로 방어 상승 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 챔피언 | 72 | Charm | 접미어 | 근접 명중 시 (11–20)%의 확률로 방어 상승 | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
아이템 /21
가학의 도끼
물리 피해: 19-39
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 30, 78 힘, 34 민첩
근접 명중 시 격노 3 획득
책망의 도끼
물리 피해: 29-60
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 50, 124 힘, 54 민첩
근접 명중 시 격노 4 획득
광기의 도끼
물리 피해: 34-71
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 70, 163 힘, 84 민첩
근접 명중 시 격노 5 획득
조명탄 철퇴
물리 피해: 20-41
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 30, 101 힘
이 무기로 근접 명중 시 10레벨 불타는 충격 발동
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
균열 철퇴
물리 피해: 31-64
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 50, 161 힘
이 무기로 근접 명중 시 15레벨 불타는 충격 발동
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
우뢰 철퇴
물리 피해: 39-81
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 70, 218 힘
이 무기로 근접 명중 시 20레벨 불타는 충격 발동
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
가시 장갑
방어도: 220–253
요구 사항 레벨 70, 95 힘
근접 피해 (16–20)% 증가
거친 숫돌
요구 사항 아무 작업이나 2레벨
근접 피해 (11–15)% 증가
표준 숫돌
요구 사항 아무 작업이나 3레벨
근접 피해 (16–20)% 증가
정교한 숫돌
요구 사항 아무 작업이나 4레벨
근접 피해 (21–25)% 증가
흑요석 숫돌
요구 사항 아무 작업이나 5레벨
근접 피해 (26–30)% 증가
분광 팅크
0.70초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 8초
요구 사항 레벨 18
근접 무기 사용 시 원소 피해 (70–100)% 증가
장미가시 팅크
0.70초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 8초
요구 사항 레벨 18
근접 무기 사용 시 치명타 확률 (100–150)% 증가
철목 팅크
0.90초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 10초
요구 사항 레벨 18
근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
재껍질 팅크
0.60초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 7초
요구 사항 레벨 32
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
북풍목 팅크
0.60초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 7초
요구 사항 레벨 32
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 동결 유발
근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가
근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가
섬전암 팅크
0.60초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 7초
요구 사항 레벨 32
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 감전 유발
근접 무기로 유발하는 감전의 효과 (25–35)% 증가
근접 무기로 유발하는 감전의 효과 (25–35)% 증가
독딸기 팅크
0.70초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 6초
요구 사항 레벨 45
근접 무기 사용 시 20%의 확률로 중독 유발
근접 무기로 유발하는 중독의 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 유발하는 중독의 피해 (60–90)% 증가
피 진액 팅크
0.70초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 6초
요구 사항 레벨 45
근접 무기 사용 시 20%의 확률로 출혈 유발
근접 무기로 유발한 출혈 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 유발한 출혈 피해 (60–90)% 증가
참나무가지 팅크
0.50초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 8초
요구 사항 레벨 60
근접 무기 명중 시 격노 3 획득
포자꽃 팅크
0.90초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 8초
요구 사항 레벨 52
근접 무기로 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가
고유 /88
힘 및 민첩 +(16–24)
에너지 보호막 최대치 50% 감소
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 +(30–40)%
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
생명력이 최대일 때 근접 피해 60% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 +(30–40)%
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
생명력이 최대일 때 근접 피해 60% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
화염 저항 +(50–75)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 (40–75)% 증가
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
적에게 적용되는 점화 지속시간 (40–75)% 증가
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
방어도 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
주문 피해 (3–10)% 증가
에너지 보호막 (100–150)% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 10% 가속
번개 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 1~250의 번개 피해 반사
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
에너지 보호막 재충전 시작 속도 10% 가속
번개 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 1~250의 번개 피해 반사
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
지능 +(60–80)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 바알의 계약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 바알의 계약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
힘 +50
방어도 (150–200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
힘 +50
방어도 (150–200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
일반 치명타 피해 배율 +30%
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (600–800)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (600–800)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
힘 +(20–30)
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 40~60 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 시 물리 피해 40~60 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬에 30레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 실명 보조 효과 적용
6%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 20~30 추가
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
상체 방어구 사용 불가
잔인함
장착된 젬에 30레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 실명 보조 효과 적용
6%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 20~30 추가
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
상체 방어구 사용 불가
잔인함
에너지 보호막 최대치 +(150–225)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
회피 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
모든 원소 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 4의 물리 피해 반사
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
모든 원소 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 4의 물리 피해 반사
이동 속도 6% 증가
회피 (60–100)% 증가
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
물리 피해 30~40 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
장착된 근접 젬 레벨 +1
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
화염 피해 3~7 추가
공격 속도 20% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
화염 피해 3~7 추가
공격 속도 20% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
일반 정확도 40% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
물리 피해 (60–70)~(71–80) 추가
빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 25% 증가
초록 홈 하나당 일반 공격 속도 12% 증가
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 +0.2미터
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 피해 (60–70)~(71–80) 추가
빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 25% 증가
초록 홈 하나당 일반 공격 속도 12% 증가
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 +0.2미터
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
장착된 보조 젬 퀄리티 +30%
물리 피해 (310–330)~(370–390) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
무기 공격 범위 +1미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (310–330)~(370–390) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
무기 공격 범위 +1미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (100–140)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
정확도 +(150–250)
마무리 타격
근접 명중 시 격노 5 획득
격노 1당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
정확도 +(150–250)
마무리 타격
근접 명중 시 격노 5 획득
격노 1당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
장착된 젬에 20레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용
힘 +10
물리 피해 (120–160)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +(120–150)
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
힘 +10
물리 피해 (120–160)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +(120–150)
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
장착된 근접 젬 레벨 +1
장착된 소환수 젬 레벨 +1
힘 요구사항 20% 감소
물리 피해 (200–220)% 증가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 15% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +1
힘 요구사항 20% 감소
물리 피해 (200–220)% 증가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 15% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +6%
물리 피해 (135–145)~(160–175) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
권능 충전 최대치 +1
근접 피해로 적을 밀어낼 경우 10%의 확률로 권능 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
물리 피해 (135–145)~(160–175) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
권능 충전 최대치 +1
근접 피해로 적을 밀어낼 경우 10%의 확률로 권능 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
10%의 확률로 주문 피해를 막아냄
지능 +(20–30)
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
지능 +(20–30)
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
힘 및 민첩 +50
장착된 근접 젬의 효과 범위 15% 증가
물리 피해 (30–50)% 증가
물리 피해 (65–75)~(100–110) 추가
공격 속도 (6–12)% 증가
장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
물리 피해 (30–50)% 증가
물리 피해 (65–75)~(100–110) 추가
공격 속도 (6–12)% 증가
장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
16%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 2~4 추가
효과 범위 15% 증가
막아낼 시 공격자에게 8~14의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 피해 2~4 추가
효과 범위 15% 증가
막아낼 시 공격자에게 8~14의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환
비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터
반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
공격 피해 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
사용 시 75%의 확률로 적이 도망침
플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄
효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가
플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄
효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가
플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
20레벨 도리아니의 손길 스킬 사용 가능
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
물리 공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
근접 공격자에게 100~150의 물리 피해 반사
피격 시 적에게 반사하는 피해의 100%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(60–80)
물리 공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
근접 공격자에게 100~150의 물리 피해 반사
피격 시 적에게 반사하는 피해의 100%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
힘 +30
물리 피해 (140–160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 피해 (140–160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
일반 치명타 피해 배율 +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
비무장 근접 공격 치명타 확률 +7%
클로 피해 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 피해에도 적용
클로 공격 속도 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 속도에도 적용
클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 치명타 확률에도 적용
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
클로 피해 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 피해에도 적용
클로 공격 속도 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 속도에도 적용
클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 치명타 확률에도 적용
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
타락
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 젬에 12레벨 방어 상승 보조 효과 적용
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
회피 +110
에너지 보호막 최대치 +35
생명력 최대치 +(30–50)
근접 공격자에게 (71–90)의 물리 피해 반사
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
회피 +110
에너지 보호막 최대치 +35
생명력 최대치 +(30–50)
근접 공격자에게 (71–90)의 물리 피해 반사
정확도 +460
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (30–45)~(80–100) 추가
명중한 적 하나당 마나 (2–3) 획득
모든 한손 근접 무기 유형으로 취급
물리 피해 (30–45)~(80–100) 추가
명중한 적 하나당 마나 (2–3) 획득
모든 한손 근접 무기 유형으로 취급
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
주문 피해 (60–80)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(70–100)
모든 주문 스킬 젬 레벨 +1
근접 공격자에게 1~150의 번개 피해 반사
막아낼 시 20%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
주문 피해 (60–80)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(70–100)
모든 주문 스킬 젬 레벨 +1
근접 공격자에게 1~150의 번개 피해 반사
막아낼 시 20%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (8–13)% 증가
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
공격 시 물리 피해 2~4 추가
방어도 +2000
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
방어도 +2000
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
일반 정확도 60% 증가
장착된 젬에 1레벨 생명력 전환 보조 효과 적용
물리 피해 (90–115)~(230–260) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 100의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 피해 (90–115)~(230–260) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 100의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
힘 +(20–30)
민첩 +(20–30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 +(20–30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
일반 물리 피해 5% 증가
공격 시 카오스 피해 (10–15)~(20–25) 추가
생명력 최대치 +(20–30)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
공격 시 카오스 피해 (10–15)~(20–25) 추가
생명력 최대치 +(20–30)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
에너지 보호막 최대치 +(260–355)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
힘 +(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (60–100)% 증가
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
피격 시 화염 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
피격 시 화염 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (35–45)~(80–90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (35–45)~(80–90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (220–250)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 근접 피해 50% 증가
치명타로 생명력 흡수 불가
치명타 명중 시 30%의 확률로 적 실명 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 근접 피해 50% 증가
치명타로 생명력 흡수 불가
치명타 명중 시 30%의 확률로 적 실명 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (90–110)~(145–170) 추가
물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
25%의 확률로 점화 유발
최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
적 점화 시 생명력의 1% 회복
점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
25%의 확률로 점화 유발
최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
적 점화 시 생명력의 1% 회복
점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
근접 치명타 시 장착된 냉기 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
근접 명중 시 20%의 확률로 16레벨 마그마 폭발 발동
물리 피해 (170–190)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
피해가 화염 저항 20% 관통
물리 피해 (170–190)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
피해가 화염 저항 20% 관통
방어도 및 회피 +(260–320)
최대 생명력 (4–8)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
장착된 젬에 30레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용
물리 피해 (200–240)% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
처치 시 생명력의 5% 회복
플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (200–240)% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
처치 시 생명력의 5% 회복
플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
힘 10% 증가
장착된 젬에 20레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용
지능 +40
물리 피해 (70–80)~(340–375) 추가
인내 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지능 +40
물리 피해 (70–80)~(340–375) 추가
인내 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
머라우더: 근접 스킬 효과 범위 25% 증가
듀얼리스트: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
레인저: 이동 속도 7% 증가
쉐도우: 치명타 확률 +0.5%
위치: 1초마다 마나의 0.5% 재생
템플러: 피해가 원소 저항의 5% 관통
사이온: 모든 능력치 +25
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
머라우더: 근접 스킬 효과 범위 25% 증가
듀얼리스트: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
레인저: 이동 속도 7% 증가
쉐도우: 치명타 확률 +0.5%
위치: 1초마다 마나의 0.5% 재생
템플러: 피해가 원소 저항의 5% 관통
사이온: 모든 능력치 +25
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란 시 15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
기동된 수호자가 적 처치 시 20레벨 기동된 수호자의 무기 발동
기동된 무기가 적 처치 시 10%의 확률로 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동
방어도 및 에너지 보호막 (150–190)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 5% 증가
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 범위 피해 50% 감폭
기동된 소환수만 보유 가능
animate guardian and weapon track on kill [2]
기동된 무기가 적 처치 시 10%의 확률로 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동
방어도 및 에너지 보호막 (150–190)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 5% 증가
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 범위 피해 50% 감폭
기동된 소환수만 보유 가능
animate guardian and weapon track on kill [2]
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (175–250)% 증가
소환 가능한 격노의 유령 최대치 75% 감소
소환된 격노의 유령이 적 명중 시 항상 점화 유발
소환된 격노의 유령의 근접 타격이
주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (175–250)% 증가
소환 가능한 격노의 유령 최대치 75% 감소
소환된 격노의 유령이 적 명중 시 항상 점화 유발
소환된 격노의 유령의 근접 타격이
주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
저주에 걸린 동안 근접 명중 시 20레벨 원소의 수호 발동
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
장착된 근접 젬 레벨 +1
장착된 소환수 젬 레벨 +2
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 (25–35)~(45–55) 추가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +2
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 (25–35)~(45–55) 추가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 증가
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
화염 저항 +(20–30)%
힘 +(30–50)
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
설치된 깃발이 있는 동안에도 기백 획득 가능
근접 피해 (25–40)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기백 획득량 (25–50)% 증가
(기백은 깃발 스킬을 보유한 동안 획득하며 깃발 스킬의 위력을 향상시킵니다.)
(기본적으로 근접 처치 시 또는 희귀 적이나 고유 적 근접 명중 시 기백을 1 획득합니다. 기백은 0.5초마다 최대 1번, 최대 50까지 획득할 수 있습니다.)
근접 피해 (25–40)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기백 획득량 (25–50)% 증가
(기백은 깃발 스킬을 보유한 동안 획득하며 깃발 스킬의 위력을 향상시킵니다.)
(기본적으로 근접 처치 시 또는 희귀 적이나 고유 적 근접 명중 시 기백을 1 획득합니다. 기백은 0.5초마다 최대 1번, 최대 50까지 획득할 수 있습니다.)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 화염 피해 40~75 추가
공격 시 냉기 피해 30~65 추가
공격 시 번개 피해 10~130 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 원소 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 시 화염 피해 40~75 추가
공격 시 냉기 피해 30~65 추가
공격 시 번개 피해 10~130 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 원소 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (5–8)~(15–20) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
일반 정확도 100% 감소
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(60–100)%
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
공격 속도 (8–14)% 증가
일반 정확도 100% 감소
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(60–100)%
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
머라우더: 1초마다 생명력 1% 재생
듀얼리스트: 근접 타격 범위 +0.2
레인저: 플라스크 충전량 20% 증가
쉐도우: 공격 및 시전 속도 12% 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 20% 증가
템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
사이온: 피해 30% 증가
머라우더: 1초마다 생명력 1% 재생
듀얼리스트: 근접 타격 범위 +0.2
레인저: 플라스크 충전량 20% 증가
쉐도우: 공격 및 시전 속도 12% 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 20% 증가
템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
사이온: 피해 30% 증가
타락한 영혼
신성한 육체
영원한 젊음
영원히 계속되는 희생
불멸의 야망
바알의 계약
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
(모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력 재생 속도 50% 감폭. 흡수로 인한 1초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭. 에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
신성한 육체
영원한 젊음
영원히 계속되는 희생
불멸의 야망
바알의 계약
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
(모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력 재생 속도 50% 감폭. 흡수로 인한 1초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭. 에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (60–120)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 5~15 추가
근접 치명타 피해 배율 +(25–30)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 시 물리 피해 5~15 추가
근접 치명타 피해 배율 +(25–30)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
힘 +(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (1–3)~(4–5) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(10–20)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
주문 및 공격 시 냉기 피해 (1–3)~(4–5) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(10–20)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
일반 정확도 60% 증가
장착된 젬에 1레벨 생명력 전환 보조 효과 적용
물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 20의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 20의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
근접 공격자에게 100의 번개 피해 반사
적에게 피격되어 원소 피해를 받는 경우, 그 적의 해당 원소 저항이 4초 동안 0이 됨
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
근접 공격자에게 100의 번개 피해 반사
적에게 피격되어 원소 피해를 받는 경우, 그 적의 해당 원소 저항이 4초 동안 0이 됨
방어도 (100–150)% 증가
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
방어 상승 최대치 +(1–10)
타격 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
방어 상승 최대치 +(1–10)
타격 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
공격 속도 (6–12)% 증가
방어도 (100–140)% 증가
명중으로 격노 획득 시 (10–20)%의 확률로 격노 최대치 획득
모든 근접 스킬 젬 레벨 +(1–3)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
방어도 (100–140)% 증가
명중으로 격노 획득 시 (10–20)%의 확률로 격노 최대치 획득
모든 근접 스킬 젬 레벨 +(1–3)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
적 기절 한계치 10% 감소
힘 +(30–40)
민첩 +(30–40)
물리 피해 (150–250)% 증가
정확도 +(400–500)
칼구르 룬 제작자가 인챈트 가능
룬 제작 인챈트 추가 2개 보유 가능
모든 한손 근접 무기 유형인 것처럼 룬 제작 가능
민첩 +(30–40)
물리 피해 (150–250)% 증가
정확도 +(400–500)
칼구르 룬 제작자가 인챈트 가능
룬 제작 인챈트 추가 2개 보유 가능
모든 한손 근접 무기 유형인 것처럼 룬 제작 가능
근접 무기 사용 시 원소 피해 (70–100)% 증가
마나 연소 하나당 근접 무기 피해가 원소 저항 1%씩, 최대 200% 관통
재사용 대기시간 회복 속도 (20–40)% 증가
마나 연소 속도 (-35–35)% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 (20–40)% 증가
마나 연소 속도 (-35–35)% 감소
근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
마나 연소 속도 (15–25)% 감소
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
마나 연소 속도 (15–25)% 감소
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
근접 무기 명중 시 격노 3 획득
일정 시간 동안 마나 연소를 유발하지 않음
근접 무기로 적 명중 시 자신에게 마나 연소 유발
마나 연소 하나당 발견하는 아이템 희귀도 (1–5)% 증가, 최대 100%
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
근접 무기로 적 명중 시 자신에게 마나 연소 유발
마나 연소 하나당 발견하는 아이템 희귀도 (1–5)% 증가, 최대 100%
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
근접 무기로 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가
근접 무기로 명중 시 2초 동안 위축 디버프 (2–3)개 유발
근접 무기로 명중 시 (20–30)%의 확률로 탐욕스러운 덩굴 1개 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
근접 무기로 명중 시 (20–30)%의 확률로 탐욕스러운 덩굴 1개 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
Passive /32
지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가
근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가
근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
방어도 28% 증가
근접 공격자에게 50의 물리 피해 반사
근접 공격자에게 50의 물리 피해 반사
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +4%
공격 속도 8% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
공격 속도 8% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
근접 치명타 확률 50% 증가
근접 치명타 피해 배율 +25%
근접 치명타 피해 배율 +25%
공격 피해 20% 증가
근접 치명타 확률 30% 증가
힘 및 지능 +10
근접 치명타 확률 30% 증가
힘 및 지능 +10
1초마다 생명력의 1% 재생
근접 물리 피해 10% 증가
근접 타격 범위 +0.3미터
힘 +20
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 물리 피해 10% 증가
근접 타격 범위 +0.3미터
힘 +20
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 피해뿐만 아니라 투사체 공격 피해에도 힘의 피해 보너스 적용
투사체 공격에 대한 회피 2배로 증가
근접 공격에 대한 회피 25% 감폭
근접 공격에 대한 회피 25% 감폭
근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용
생명력 흡수로만 생명력 회복 가능
생명력 흡수로만 생명력 회복 가능
한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 30% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
근접 명중 시 격노 2 획득
기본 격노 상실이 1초 늦게 시작
(이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
기본 격노 상실이 1초 늦게 시작
(이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
근접 처치 시 10%의 확률로 4초간 지속되는 신성화 지대 생성
근거리에서 명중 시 근접 피해 40% 증가
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
근거리에서 명중 시 근접 피해 40% 증가
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
함성 버프의 영향을 받은 시간 1초당 근접 피해 10% 증가, 최대 60%
근접 스킬의 효과 범위 20% 증가
근접 치명타 확률 40% 증가
근접 치명타 피해 배율 +20%
치명타 명중 시 20%의 확률로 적 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
근접 치명타 피해 배율 +20%
치명타 명중 시 20%의 확률로 적 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 60% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 10% 감소
근접 피해로 기절시킬 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 10% 감소
근접 피해로 기절시킬 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
검 사용 시 근접 타격 범위 +0.3미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 사용 시 근접 타격 범위 +0.3미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +45%
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
근접 타격 범위 +0.2미터
근접 스킬의 효과 범위 12% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 스킬의 효과 범위 12% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 피해 24% 증가
주변의 적이 5명 이상인 경우 근접 타격 범위 +0.4미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
주변의 적이 5명 이상인 경우 근접 타격 범위 +0.4미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
명중 시 50% 증폭된 근접 화염 피해를 준 것처럼 적을 기절
기절을 유발하는 근접 명중으로 주는 점화 피해 20% 증폭
기절을 유발하는 근접 명중으로 주는 점화 피해 20% 증폭
기백 최대치 +30
(기백은 깃발 스킬을 보유한 동안 획득하며 깃발 스킬의 위력을 향상시킵니다.)
(기본적으로 근접 처치 시 또는 희귀 적이나 고유 적 근접 명중 시 기백을 1 획득합니다. 기백은 0.5초마다 최대 1번, 최대 50까지 획득할 수 있습니다.)
(기백은 깃발 스킬을 보유한 동안 획득하며 깃발 스킬의 위력을 향상시킵니다.)
(기본적으로 근접 처치 시 또는 희귀 적이나 고유 적 근접 명중 시 기백을 1 획득합니다. 기백은 0.5초마다 최대 1번, 최대 50까지 획득할 수 있습니다.)
근접 무기로 적 명중 시 활성화된 팅크에 인접한
플라스크 2 충전, 1초마다 최대 1번 충전
플라스크 2 충전, 1초마다 최대 1번 충전
근접 피해 16% 증가
방어도 16% 증가
생명력 최대치 +16
힘 +30
방어도 16% 증가
생명력 최대치 +16
힘 +30
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
근접 무기로 적 명중 시 활성화된 팅크에 인접한
플라스크 3 충전, 1초마다 최대 1번 충전
최근 4초 이내 무기로 적 명중 시, 적용된 팅크에 인접한 플라스크의 사용 시 효과 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플라스크 3 충전, 1초마다 최대 1번 충전
최근 4초 이내 무기로 적 명중 시, 적용된 팅크에 인접한 플라스크의 사용 시 효과 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
보복 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 50% 증가
보복 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
보복 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
전직 Passive /2
스킬 군 주얼 Passive /10
홀가분 상태에서는 쌍수 사용 취급
홀가분 상태에서 공격 속도 40% 증폭
홀가분 상태에서 민첩 10당 공격 물리 피해 14~20 추가
(장갑, 주 무기 그리고 보조 장비를 장착하지 않는 동안 "홀가분" 상태가 됩니다)
홀가분 상태에서 공격 속도 40% 증폭
홀가분 상태에서 민첩 10당 공격 물리 피해 14~20 추가
(장갑, 주 무기 그리고 보조 장비를 장착하지 않는 동안 "홀가분" 상태가 됩니다)
양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 25% 증가
민첩 및 지능 +15
양손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 25% 증가
민첩 및 지능 +15
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
힘이 600 이상인 경우 공격 속도 10% 증가
힘 +20
힘이 600 이상인 경우 공격 속도 10% 증가
힘 +20
철퇴, 셉터나 지팡이 사용 시 피해 30% 증가
철퇴, 셉터, 지팡이로 근접 명중 시 6초 동안 방어 상승
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
철퇴, 셉터, 지팡이로 근접 명중 시 6초 동안 방어 상승
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
방패를 들고 있는 동안 근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
공격 피해 막기 확률 +4%
방패를 들고 있는 동안 근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 장착 시 범위 피해 20% 증가
양손 근접 무기 장착 시 효과 범위 15% 증가
양손 근접 무기 장착 시 효과 범위 15% 증가
무궁한 주얼 Passive /2
무궁한 주얼 Passive Additions /4
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 근접 피해 20% 증가 | karui_notable_add_melee_damage |
카루이 | 주요 | 근접 치명타 확률 30% 증가 | karui_notable_add_melee_crit_chance |
카루이 | 주요 | 근접 치명타 피해 배율 +15% | karui_notable_add_melee_crit_multi |
카루이 | 주요 | 근접 명중 시 격노 1 획득 | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 엘더 | 85 | 근접 타격 범위 +0.2미터 Group: 590 | 근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터 |
전쟁군주의 | 68 | 근접 피해 (18–22)% 증가 Group: 663 | 근접 피해 (23–26)% 증가 |
전쟁군주의 | 70 | 근접 피해 (23–26)% 증가 Group: 663 | 근접 피해 (27–30)% 증가 |
전쟁군주의 | 73 | 근접 피해 (27–30)% 증가 Group: 663 | 근접 피해 (31–38)% 증가 |
- 점령자 | 82 | 근접 타격 범위 +0.2미터 Group: 590 | 근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터 |
- 엘더 | 80 | 근접 피해 (13–16)% 증가 근접 타격 범위 +0.2미터 Group: 3244 | 근접 피해 (13–16)% 증가 근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터 |
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Melee skill
Melee skill use melee weapons (axes, swords, maces, etc.) to perform attacks. The damage of these attacks is based on the weapons equipped. When using melee skills such as Infernal Blow without a weapon equipped, damage is based on the character's base unarmed damage.
These skills have the Melee Gem tag.
All melee skills so far are Attack skills. Strike and Slam are two of the subsets of Melee skills.
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