근접 Tags /89
스킬 젬 화질 /2
아이템Stats
서리 칼날근접 타격 범위 +(0–1)미터
선대의 수호자근접 타격 범위 +(0–0.4)미터
보조 젬 화질 /6
아이템Stats
근접 물리 피해 보조보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 (0–10)% 증가
연속타격 보조보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 (0–10)% 증가
유혈 충동 보조보조 대상 스킬이 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 피해 (0–10)% 증가
충격파 보조보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 (0–10)% 증가
각성한 근접 물리 피해 보조보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 (0–10)% 증가
각성한 연속타격 보조보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 (0–10)% 증가
아이템 속성 부여 /70
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
전투원의8접두어장착된 근접 젬 레벨 +1 공격 활 0
마법봉 0
focus 0
방패 1000
무기 1000
Normal 0
무기의 대가의63접두어장착된 근접 젬 레벨 +2 공격 활 0
마법봉 0
focus 0
방패 1000
무기 1000
Normal 0
가시 있는1접두어근접 공격자에게 (1–4)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
허리띠 1000
투구 1000
Normal 0
가시투성이10접두어근접 공격자에게 (5–10)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
허리띠 1000
투구 1000
Normal 0
가시 돋친20접두어근접 공격자에게 (11–24)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
Normal 0
삐죽삐죽한35접두어근접 공격자에게 (25–50)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
Normal 0
1타락근접 명중 시 (10–15)%의 확률로 방어 상승 공격셉터 0
마법봉 0
단검 0
클로 0
날카로운 한손 검 0
한손 무기 1000
Normal 0
- 엘더80접미어근접 피해 (13–16)% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
피해 공격
gloves_elder 800
Normal 0
엘더의68접두어근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승belt_elder 800
Normal 0
- 엘더68접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 (20–25)% 증가 피해 공격belt_elder 800
Normal 0
- 엘더75접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 (26–30)% 증가 피해 공격belt_elder 800
Normal 0
- 엘더80접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 (31–35)% 증가 피해 공격belt_elder 800
Normal 0
엘더의68접두어장착된 젬에 10레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용 grants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
엘더의68접두어장착된 젬에 16레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용
물리 피해 (101–115)% 증가
피해 물리 공격
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
엘더의75접두어장착된 젬에 18레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용
물리 피해 (116–126)% 증가
피해 물리 공격
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
엘더의80접두어장착된 젬에 20레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용
물리 피해 (127–134)% 증가
피해 물리 공격
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
- 형성68접미어장착된 젬에 16레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용
범위 피해 (23–27)% 증가
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어장착된 젬에 18레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용
범위 피해 (28–32)% 증가
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
- 형성80접미어장착된 젬에 20레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용
범위 피해 (33–37)% 증가
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
쉐이퍼의68접두어장착된 젬에 18레벨 근접 처치 시 시전 보조 효과 적용 grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
Normal 0
쉐이퍼의75접두어장착된 젬에 20레벨 근접 처치 시 시전 보조 효과 적용 grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
Normal 0
- 형성68접미어근접 명중으로 기절 유발 시 (10–20)%의 확률로 방어 상승 공격mace_shaper 1000
Normal 0
- 엘더68접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 근접 타격 범위 +(0.1–0.2)미터 공격2h_sword_elder 1000
Normal 0
- 형성68접미어근접 이동 스킬 명중 시 (30–50)%의 확률로 방어 상승 공격2h_sword_shaper 1000
Normal 0
전쟁군주의68접두어근접 피해 (18–22)% 증가 피해 공격gloves_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의70접두어근접 피해 (23–26)% 증가 피해 공격gloves_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의73접두어근접 피해 (27–30)% 증가 피해 공격gloves_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자82접미어근접 타격 범위 +0.2미터 공격gloves_adjudicator 500
Normal 0
십자군의68접두어근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승belt_crusader 250
Normal 0
- 점령자68접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 (20–25)% 증가 피해 공격belt_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자75접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 (26–30)% 증가 피해 공격belt_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자80접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 근접 피해 (31–35)% 증가 피해 공격belt_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의68접두어근접 피해 (15–17)% 증가 피해 공격ring_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의75접두어근접 피해 (18–21)% 증가 피해 공격ring_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의80접두어근접 피해 (22–25)% 증가 피해 공격ring_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자68접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 근접 타격 범위 +0.2미터 공격sword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자73접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 근접 타격 범위 +0.3미터 공격sword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpside근접 공격자에게 (20–40)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
허리띠 1000
투구 1000
Normal 0
45ScourgeUpside근접 공격자에게 (41–60)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
허리띠 1000
투구 1000
Normal 0
68ScourgeUpside근접 공격자에게 (61–80)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
허리띠 1000
투구 1000
Normal 0
68ScourgeUpside근접 공격자에게 (81–100)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
허리띠 1000
투구 1000
Normal 0
68ScourgeUpside장착된 근접 젬 레벨 +1 공격 갑옷 25
Normal 0
75BlueImplicit근접 명중 시 (6–7)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit근접 명중 시 (8–9)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit근접 명중 시 (10–11)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit근접 명중 시 (12–13)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit근접 명중 시 (14–15)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit근접 명중 시 (16–17)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (14–15)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (16–17)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (18–19)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (20–21)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (22–23)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (22–23)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (24–25)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (26–27)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (28–29)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
10WeaponTree장착된 근접 젬 레벨 +2양손 무기 0
철퇴 1000
Sword 1000
셉터 1000
Axe 1000
단검 1000
클로 1000
Normal 0
10WeaponTree장착된 근접 젬 레벨 +1한손 무기 0
지팡이 1000
철퇴 1000
Axe 1000
Sword 1000
Normal 0
15WeaponTree이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소
근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
ranged 0
무기 750
Normal 0
74WeaponTree이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
ranged 0
무기 750
Normal 0
32WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승
ranged 0
한손 무기 300
Normal 0
78WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승
ranged 0
한손 무기 300
Normal 0
32WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승
ranged 0
양손 무기 300
Normal 0
78WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승
ranged 0
양손 무기 300
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용ranged 0
한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용ranged 0
양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용ranged 0
한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용ranged 0
양손 무기 25
Normal 0
- 출몰45접미어근접 공격이 명중 시 적을 밀어냄 공격necropolis_gloves 250
Normal 0
속성 부여 인챈트 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 선대 대족장 근접 피해 166인챈트선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 20% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 선대 대족장 근접 피해 275인챈트선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 30% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌 공격
1고유근접 공격자에게 (10–20)~의 냉기 피해 반사 피해 원소 냉기
1고유근접 공격으로 받는 피해 10% 증가 공격
1고유근접 공격으로 받는 피해 20% 증가 공격
1고유근접 공격 명중 시 중독 유발 poison 카오스 공격 상태 이상
1고유근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승 공격
Abyss Jewel 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 불경한 힘60접미어근접 처치 시 (2–3)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득abyss_jewel_melee 1000
Normal 0
- 불경한 힘84접미어근접 처치 시 (4–5)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득abyss_jewel_melee 500
Normal 0
강탈 장비 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유근접 피해 (11–15)% 증가 피해 공격
1고유근접 피해 (16–20)% 증가 피해 공격
1고유근접 피해 (21–25)% 증가 피해 공격
1고유근접 피해 (26–30)% 증가 피해 공격
강도의1접두어근접 피해 (21–25)% 증가 피해 공격heist_equipment_melee 1000
Normal 0
폭력배의45접두어근접 피해 (26–30)% 증가 피해 공격heist_equipment_melee 800
Normal 0
암살단원의75접두어근접 피해 (31–35)% 증가 피해 공격heist_equipment_melee 600
Normal 0
집행자의81접두어근접 피해 (36–40)% 증가 피해 공격heist_equipment_melee 400
Normal 0
장막 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어근접 피해 (17–20)% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
피해 공격
목걸이 750
Normal 0
선택받은60접두어장착된 근접 젬 레벨 +2
근접 타격 범위 +0.2미터
공격 공격
투구 1500
장갑 1500
Normal 0
작업대 /4
ModRequireItemClasses잠금 해제
장착된 근접 젬 레벨 +1
근접 타격 범위 +0.2미터
4x 카오스 오브투구 · 장갑배신 장막 해제
근접 피해 (9–10)% 증가
근접 타격 범위 +0.1미터
3x 연금술의 오브목걸이배신 장막 해제
근접 피해 (11–13)% 증가
근접 타격 범위 +0.1미터
3x 카오스 오브목걸이배신 장막 해제
근접 피해 (14–16)% 증가
근접 타격 범위 +0.1미터
1x 엑잘티드 오브목걸이배신 장막 해제
기타 속성 부여 /99
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭 피해 물리 공격
1Flask고유효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가 공격
날렵한1SanctumRelic접두어적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (5–6)% 증가medium_sanctum_relic 30
Normal 0
쾌속의77SanctumRelic접두어적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (7–8)% 증가medium_sanctum_relic 30
Normal 0
희미한84SanctumRelic접두어적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (9–10)% 증가medium_sanctum_relic 15
Normal 0
1Jewel고유근접 타격 범위 +0.2미터 공격
떠들썩한1Jewel접두어비무장 상태일 때 공격 시 근접 물리 피해 (14–16)% 증가 피해 물리 공격not_int 0
Normal 0
- 전투1Jewel접미어근접 피해 (10–12)% 증가 피해 공격활 0
마법봉 0
not_int 500
Normal 0
도적의1Jewel접두어한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도two_handed_mod 0
마법봉 0
not_int 500
Normal 0
전사의1Jewel접두어양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4–6)% 증가 공격 속도one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
활 0
not_int 500
Normal 0
분개한1Jewel접두어근접 스킬의 비무장 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도not_int 0
Normal 0
해치는1Jewel접두어한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타마법봉 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
작렬하는1Jewel접두어양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타활 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
- 무게1Jewel접미어근접 치명타 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타활 0
마법봉 0
not_int 250
Normal 0
관통하는1Jewel접두어한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 공격 치명타마법봉 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
파열시키는1Jewel접두어양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 공격 치명타활 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
- 철거1Jewel접미어근접 치명타 피해 배율 +(12–15)% 피해 공격 치명타활 0
마법봉 0
not_int 250
Normal 0
1Jewel고유비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터 공격
1Jewel고유반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승 공격
1Jewel고유근접 처치 시 5%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 공격
1Jewel고유반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
local jewel effect base radius [1500]
방어력 피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 냉기 공격 속도
1Jewel고유자신의 패시브 스킬 트리가 머라우더의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
근접 스킬 효과 범위 25% 증가
공격
1Jewel고유자신의 패시브 스킬 트리가 듀얼리스트의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
근접 타격 범위 +0.2
공격
- 방어 상승82SanctumSpecial접미어근접 명중 시 (10–15)%의 확률로 방어 상승 공격str_special_relic 200
Normal 50
전사의1CrucibleMap접두어고유 시련 몬스터가 25%의 확률로 고유 근접 무기를 떨어뜨림uber_tier_map 0
crucible_map_low 600
Normal 0
전사의1CrucibleMap접두어고유 시련 몬스터가 50%의 확률로 고유 근접 무기를 떨어뜨림uber_tier_map 0
crucible_map_high 600
Normal 0
검 장인의1CrucibleMap접두어희귀 및 고유 시련 몬스터가 40%의 확률로 시련 패시브 스킬 트리를 보유한
근접 무기를 떨어뜨림
uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
Normal 0
검 장인의1CrucibleMap접두어희귀 및 고유 시련 몬스터가 60%의 확률로 시련 패시브 스킬 트리를 보유한
근접 무기를 떨어뜨림
uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
Normal 0
1Tincture고유근접 무기 사용 시 치명타 확률 (100–150)% 증가 공격 치명타
1Tincture고유근접 무기 사용 시 원소 피해 (70–100)% 증가 피해 원소 공격
1Tincture고유근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
공격
1Tincture고유근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
피해 원소 화염 공격 상태 이상
1Tincture고유근접 무기 사용 시 25%의 확률로 동결 유발
근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가
피해 원소 냉기 공격 상태 이상
1Tincture고유근접 무기 사용 시 25%의 확률로 감전 유발
근접 무기로 유발하는 감전의 효과 (25–35)% 증가
피해 원소 번개 공격 상태 이상
1Tincture고유근접 무기 사용 시 20%의 확률로 중독 유발
근접 무기로 유발하는 중독의 피해 (60–90)% 증가
poison 피해 카오스 공격 상태 이상
1Tincture고유근접 무기 사용 시 20%의 확률로 출혈 유발
근접 무기로 유발한 출혈 피해 (60–90)% 증가
bleed 피해 물리 공격 상태 이상
1Tincture고유근접 무기 명중 시 격노 3 획득 공격
1Tincture고유근접 무기로 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가
공격
- 황야1Tincture접미어근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (25–35)% 증가 원소 공격 상태 이상tincture 700
Normal 0
- 야성42Tincture접미어근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (36–45)% 증가 원소 공격 상태 이상tincture 700
Normal 0
- 야만인60Tincture접미어근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (46–55)% 증가 원소 공격 상태 이상tincture 700
Normal 0
- 야수82Tincture접미어근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (56–65)% 증가 원소 공격 상태 이상tincture 700
Normal 0
- 신랄1Tincture접미어근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(9–13)% 피해 공격tincture 500
Normal 0
- 분산34Tincture접미어근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(14–18)% 피해 공격tincture 500
Normal 0
- 액화58Tincture접미어근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(19–23)% 피해 공격tincture 500
Normal 0
- 융해70Tincture접미어근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(24–28)% 피해 공격tincture 500
Normal 0
- 파경84Tincture접미어근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(29–33)% 피해 공격tincture 500
Normal 0
- 촉진1Tincture접미어근접 무기 피해가 원소 저항 (5–7)% 관통 피해 원소 공격tincture 500
Normal 0
- 주입32Tincture접미어근접 무기 피해가 원소 저항 (8–10)% 관통 피해 원소 공격tincture 500
Normal 0
- 강화60Tincture접미어근접 무기 피해가 원소 저항 (11–13)% 관통 피해 원소 공격tincture 500
Normal 0
- 해방73Tincture접미어근접 무기 피해가 원소 저항 (14–16)% 관통 피해 원소 공격tincture 500
Normal 0
- 압도85Tincture접미어근접 무기 피해가 원소 저항 (17–19)% 관통 피해 원소 공격tincture 500
Normal 0
- 노여움1Tincture접미어근접 무기 치명타 피해 배율 +(9–13)% 피해 공격 치명타tincture 500
Normal 0
- 분노32Tincture접미어근접 무기 치명타 피해 배율 +(14–18)% 피해 공격 치명타tincture 500
Normal 0
- 격노60Tincture접미어근접 무기 치명타 피해 배율 +(19–23)% 피해 공격 치명타tincture 500
Normal 0
- 광분73Tincture접미어근접 무기 치명타 피해 배율 +(24–28)% 피해 공격 치명타tincture 500
Normal 0
- 흉포함85Tincture접미어근접 무기 치명타 피해 배율 +(29–33)% 피해 공격 치명타tincture 500
Normal 0
- 스킬1Tincture접미어근접 무기 공격 속도 (15–19)% 증가 공격 속도tincture 800
Normal 0
- 쉬움65Tincture접미어근접 무기 공격 속도 (20–24)% 증가 공격 속도tincture 800
Normal 0
- 숙련85Tincture접미어근접 무기 공격 속도 (25–29)% 증가 공격 속도tincture 800
Normal 0
- 사형 집행1Tincture접미어낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (40–47)% 증가 피해 공격tincture 600
Normal 0
- 제거28Tincture접미어낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (48–55)% 증가 피해 공격tincture 600
Normal 0
- 종결47Tincture접미어낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (56–63)% 증가 피해 공격tincture 600
Normal 0
- 영멸65Tincture접미어낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (64–71)% 증가 피해 공격tincture 600
Normal 0
- 암살80Tincture접미어낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (72–79)% 증가 피해 공격tincture 600
Normal 0
- 성공1Tincture접미어근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (11–15) 획득 생명력마나 생명력 공격tincture 1000
Normal 0
- 승리35Tincture접미어근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (16–20) 획득 생명력마나 생명력 공격tincture 1000
Normal 0
- 대성공62Tincture접미어근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (21–25) 획득 생명력마나 생명력 공격tincture 1000
Normal 0
- 정복80Tincture접미어근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (26–30) 획득 생명력마나 생명력 공격tincture 1000
Normal 0
- 흡수38Tincture접미어근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (2–3) 획득tincture 1000
Normal 0
- 삼투50Tincture접미어근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (4–5) 획득tincture 1000
Normal 0
- 소모68Tincture접미어근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (6–8) 획득tincture 1000
Normal 0
- 동화82Tincture접미어근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (9–11) 획득tincture 1000
Normal 0
- 회춘1Tincture접미어근접 무기로 명중한 적 하나당 생명력 (2–3) 획득 생명력마나 생명력 공격tincture 500
Normal 0
- 재생50Tincture접미어근접 무기로 명중한 적 하나당 생명력 (3–4) 획득 생명력마나 생명력 공격tincture 500
Normal 0
- 재성장77Tincture접미어근접 무기로 명중한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득 생명력마나 생명력 공격tincture 500
Normal 0
- 에움45Tincture접미어근접 무기로 명중한 적 하나당 마나 1 획득 생명력마나 마나 공격tincture 500
Normal 0
- 착취68Tincture접미어근접 무기로 명중한 적 하나당 마나 2 획득 생명력마나 마나 공격tincture 500
Normal 0
- 포식84Tincture접미어근접 무기로 명중한 적 하나당 마나 3 획득 생명력마나 마나 공격tincture 500
Normal 0
- 재고 보충1Tincture접미어근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (11–15)% 증가tincture 800
Normal 0
- 차오름40Tincture접미어근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (16–20)% 증가tincture 800
Normal 0
- 퍼부음72Tincture접미어근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (21–25)% 증가tincture 800
Normal 0
- 범람85Tincture접미어근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (26–30)% 증가tincture 800
Normal 0
- 구타40Tincture접미어근접 무기로 명중 시 (30–39)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격tincture 500
Normal 0
- 타쇄62Tincture접미어근접 무기로 명중 시 (40–49)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격tincture 500
Normal 0
- 압도적임80Tincture접미어근접 무기로 명중 시 (50–60)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격tincture 500
Normal 0
1Tincture고유근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
공격
1Tincture고유근접 무기로 명중 시 (20–30)%의 확률로 탐욕스러운 덩굴 1개 유발 공격
1Tincture고유근접 무기로 명중 시 2초 동안 위축 디버프 (2–3)개 유발 카오스 공격
1Tincture고유일정 시간 동안 마나 연소를 유발하지 않음
근접 무기로 적 명중 시 자신에게 마나 연소 유발
공격
1Tincture고유마나 연소 하나당 근접 무기 피해가 원소 저항 1%씩, 최대 200% 관통 공격
1Tincture고유근접 무기 공격 시 마무리 타격 가능 공격
1Tincture고유근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음 원소 화염 공격
1Tincture고유근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
- 챔피언45Charm접미어근접 명중 시 (5–10)%의 확률로 방어 상승dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 챔피언72Charm접미어근접 명중 시 (11–20)%의 확률로 방어 상승dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
아이템 /21
가학의 도끼
물리 피해: 19-39
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 30, 78 힘, 34 민첩
근접 명중 시 격노 3 획득
책망의 도끼
물리 피해: 29-60
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 50, 124 힘, 54 민첩
근접 명중 시 격노 4 획득
광기의 도끼
물리 피해: 34-71
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 70, 163 힘, 84 민첩
근접 명중 시 격노 5 획득
조명탄 철퇴
물리 피해: 20-41
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 30, 101
이 무기로 근접 명중 시 10레벨 불타는 충격 발동
local use skill on melee hit % [100]
균열 철퇴
물리 피해: 31-64
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 50, 161
이 무기로 근접 명중 시 15레벨 불타는 충격 발동
local use skill on melee hit % [100]
우뢰 철퇴
물리 피해: 39-81
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 70, 218
이 무기로 근접 명중 시 20레벨 불타는 충격 발동
local use skill on melee hit % [100]
가시 장갑
방어도: 220–253
요구 사항 레벨 70, 95
근접 피해 (16–20)% 증가
거친 숫돌
요구 사항 아무 작업이나 2레벨
근접 피해 (11–15)% 증가
표준 숫돌
요구 사항 아무 작업이나 3레벨
근접 피해 (16–20)% 증가
정교한 숫돌
요구 사항 아무 작업이나 4레벨
근접 피해 (21–25)% 증가
흑요석 숫돌
요구 사항 아무 작업이나 5레벨
근접 피해 (26–30)% 증가
분광 팅크
0.70초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 8
요구 사항 레벨 18
근접 무기 사용 시 원소 피해 (70–100)% 증가
장미가시 팅크
0.70초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 8
요구 사항 레벨 18
근접 무기 사용 시 치명타 확률 (100–150)% 증가
철목 팅크
0.90초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 10
요구 사항 레벨 18
근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
재껍질 팅크
0.60초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 7
요구 사항 레벨 32
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
북풍목 팅크
0.60초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 7
요구 사항 레벨 32
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 동결 유발
근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가
섬전암 팅크
0.60초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 7
요구 사항 레벨 32
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 감전 유발
근접 무기로 유발하는 감전의 효과 (25–35)% 증가
독딸기 팅크
0.70초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 6
요구 사항 레벨 45
근접 무기 사용 시 20%의 확률로 중독 유발
근접 무기로 유발하는 중독의 피해 (60–90)% 증가
피 진액 팅크
0.70초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 6
요구 사항 레벨 45
근접 무기 사용 시 20%의 확률로 출혈 유발
근접 무기로 유발한 출혈 피해 (60–90)% 증가
참나무가지 팅크
0.50초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 8
요구 사항 레벨 60
근접 무기 명중 시 격노 3 획득
포자꽃 팅크
0.90초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 8
요구 사항 레벨 52
근접 무기로 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가
고유 /88
힘 및 민첩 +(16–24)
에너지 보호막 최대치 50% 감소
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 +(30–40)%
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
생명력이 최대일 때 근접 피해 60% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
화염 저항 +(50–75)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 (40–75)% 증가
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
방어도 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
주문 피해 (3–10)% 증가
에너지 보호막 (100–150)% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 10% 가속
번개 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 1~250의 번개 피해 반사
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
지능 +(60–80)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 바알의 계약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
+50
방어도 (150–200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
일반 치명타 피해 배율 +30%
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (600–800)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
+(20–30)
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 40~60 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬에 30레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 실명 보조 효과 적용
6%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 20~30 추가
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
상체 방어구 사용 불가
잔인함
에너지 보호막 최대치 +(150–225)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
회피 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
모든 원소 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 4의 물리 피해 반사
이동 속도 6% 증가
회피 (60–100)% 증가
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
장착된 근접 젬 레벨 +1
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
화염 피해 3~7 추가
공격 속도 20% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
일반 정확도 40% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
물리 피해 (60–70)~(71–80) 추가
빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 25% 증가
초록 홈 하나당 일반 공격 속도 12% 증가
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 +0.2미터
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
장착된 보조 젬 퀄리티 +30%
물리 피해 (310–330)~(370–390) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
무기 공격 범위 +1미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (100–140)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
정확도 +(150–250)
마무리 타격
근접 명중 시 격노 5 획득
격노 1당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
+(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
장착된 젬에 20레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용
+10
물리 피해 (120–160)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +(120–150)
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
장착된 근접 젬 레벨 +1
장착된 소환수 젬 레벨 +1
힘 요구사항 20% 감소
물리 피해 (200–220)% 증가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 15% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +6%
물리 피해 (135–145)~(160–175) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
권능 충전 최대치 +1
근접 피해로 적을 밀어낼 경우 10%의 확률로 권능 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
10%의 확률로 주문 피해를 막아냄
지능 +(20–30)
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
힘 및 민첩 +50
장착된 근접 젬의 효과 범위 15% 증가
물리 피해 (30–50)% 증가
물리 피해 (65–75)~(100–110) 추가
공격 속도 (6–12)% 증가
장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
16%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 2~4 추가
효과 범위 15% 증가
막아낼 시 공격자에게 8~14의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환
비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터
반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 처치 시 5%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
공격 피해 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
사용 시 75%의 확률로 적이 도망침
플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄
효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가
플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
20레벨 도리아니의 손길 스킬 사용 가능
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
물리 공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
근접 공격자에게 100~150의 물리 피해 반사
피격 시 적에게 반사하는 피해의 100%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
+30
물리 피해 (140–160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
일반 치명타 피해 배율 +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
비무장 근접 공격 치명타 확률 +7%
클로 피해 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 피해에도 적용
클로 공격 속도 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 속도에도 적용
클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 치명타 확률에도 적용
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
타락
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 젬에 12레벨 방어 상승 보조 효과 적용
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
회피 +110
에너지 보호막 최대치 +35
생명력 최대치 +(30–50)
근접 공격자에게 (71–90)의 물리 피해 반사
정확도 +460
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (30–45)~(80–100) 추가
명중한 적 하나당 마나 (2–3) 획득
모든 한손 근접 무기 유형으로 취급
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
주문 피해 (60–80)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(70–100)
모든 주문 스킬 젬 레벨 +1
근접 공격자에게 1~150의 번개 피해 반사
막아낼 시 20%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (8–13)% 증가
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
공격 시 물리 피해 2~4 추가
방어도 +2000
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
일반 정확도 60% 증가
장착된 젬에 1레벨 생명력 전환 보조 효과 적용
물리 피해 (90–115)~(230–260) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 100의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
+(20–30)
민첩 +(20–30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
일반 물리 피해 5% 증가
공격 시 카오스 피해 (10–15)~(20–25) 추가
생명력 최대치 +(20–30)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
에너지 보호막 최대치 +(260–355)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
+(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (60–100)% 증가
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
피격 시 화염 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
+(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (35–45)~(80–90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (220–250)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 근접 피해 50% 증가
치명타로 생명력 흡수 불가
치명타 명중 시 30%의 확률로 적 실명 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (90–110)~(145–170) 추가
물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
25%의 확률로 점화 유발
최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
적 점화 시 생명력의 1% 회복
점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
근접 치명타 시 장착된 냉기 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
근접 명중 시 20%의 확률로 16레벨 마그마 폭발 발동
물리 피해 (170–190)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
피해가 화염 저항 20% 관통
방어도 및 회피 +(260–320)
최대 생명력 (4–8)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
장착된 젬에 30레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용
물리 피해 (200–240)% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
처치 시 생명력의 5% 회복
플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
10% 증가
장착된 젬에 20레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용
지능 +40
물리 피해 (70–80)~(340–375) 추가
인내 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
머라우더: 근접 스킬 효과 범위 25% 증가
듀얼리스트: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
레인저: 이동 속도 7% 증가
쉐도우: 치명타 확률 +0.5%
위치: 1초마다 마나의 0.5% 재생
템플러: 피해가 원소 저항의 5% 관통
사이온: 모든 능력치 +25
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
+(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130–160)% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
이동 속도 5% 증가
광란15레벨 춤추는 수도승 출현 발동
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
기동된 수호자가 적 처치 시 20레벨 기동된 수호자의 무기 발동
기동된 무기가 적 처치 시 10%의 확률로 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동
방어도 및 에너지 보호막 (150–190)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 5% 증가
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 범위 피해 50% 감폭
기동된 소환수만 보유 가능
animate guardian and weapon track on kill [2]
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (175–250)% 증가
소환 가능한 격노의 유령 최대치 75% 감소
소환된 격노의 유령이 적 명중 시 항상 점화 유발
소환된 격노의 유령의 근접 타격이
주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
저주에 걸린 동안 근접 명중 시 20레벨 원소의 수호 발동
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
장착된 근접 젬 레벨 +1
장착된 소환수 젬 레벨 +2
물리 피해 (200–220)% 증가
물리 피해 (25–35)~(45–55) 추가
최대 마나 25% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 증가
스킬 효과 지속시간 30% 증가
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
+(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
화염 저항 +(20–30)%
+(30–50)
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
설치된 깃발이 있는 동안에도 기백 획득 가능
근접 피해 (25–40)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기백 획득량 (25–50)% 증가
(기백은 깃발 스킬을 보유한 동안 획득하며 깃발 스킬의 위력을 향상시킵니다.)
(기본적으로 근접 처치 시 또는 희귀 적이나 고유 적 근접 명중 시 기백을 1 획득합니다. 기백은 0.5초마다 최대 1번, 최대 50까지 획득할 수 있습니다.)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 화염 피해 40~75 추가
공격 시 냉기 피해 30~65 추가
공격 시 번개 피해 10~130 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 원소 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (5–8)~(15–20) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
일반 정확도 100% 감소
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(60–100)%
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득:
머라우더: 1초마다 생명력 1% 재생
듀얼리스트: 근접 타격 범위 +0.2
레인저: 플라스크 충전량 20% 증가
쉐도우: 공격 및 시전 속도 12% 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 20% 증가
템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
사이온: 피해 30% 증가
타락한 영혼
신성한 육체
영원한 젊음
영원히 계속되는 희생
불멸의 야망
바알의 계약
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)

(모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)

("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력 재생 속도 50% 감폭. 흡수로 인한 1초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭. 에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (60–120)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 5~15 추가
근접 치명타 피해 배율 +(25–30)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
+(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (1–3)~(4–5) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(10–20)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
일반 정확도 60% 증가
장착된 젬에 1레벨 생명력 전환 보조 효과 적용
물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 20의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
근접 공격자에게 100의 번개 피해 반사
적에게 피격되어 원소 피해를 받는 경우, 그 적의 해당 원소 저항이 4초 동안 0이 됨
방어도 (100–150)% 증가
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
방어 상승 최대치 +(1–10)
타격 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
공격 속도 (6–12)% 증가
방어도 (100–140)% 증가
명중으로 격노 획득 시 (10–20)%의 확률로 격노 최대치 획득
모든 근접 스킬 젬 레벨 +(1–3)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
적 기절 한계치 10% 감소
+(30–40)
민첩 +(30–40)
물리 피해 (150–250)% 증가
정확도 +(400–500)
칼구르 룬 제작자가 인챈트 가능
룬 제작 인챈트 추가 2개 보유 가능
모든 한손 근접 무기 유형인 것처럼 룬 제작 가능
근접 무기 사용 시 원소 피해 (70–100)% 증가
마나 연소 하나당 근접 무기 피해가 원소 저항 1%씩, 최대 200% 관통
재사용 대기시간 회복 속도 (20–40)% 증가
마나 연소 속도 (-35–35)% 감소
근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
마나 연소 속도 (15–25)% 감소
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
근접 무기 명중 시 격노 3 획득
일정 시간 동안 마나 연소를 유발하지 않음
근접 무기로 적 명중 시 자신에게 마나 연소 유발
마나 연소 하나당 발견하는 아이템 희귀도 (1–5)% 증가, 최대 100%
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
근접 무기로 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가
근접 무기로 명중 시 2초 동안 위축 디버프 (2–3)개 유발
근접 무기로 명중 시 (20–30)%의 확률로 탐욕스러운 덩굴 1개 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
Passive /32
지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가
근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
방어도 28% 증가
근접 공격자에게 50의 물리 피해 반사
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +4%
공격 속도 8% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
근접 치명타 확률 50% 증가
근접 치명타 피해 배율 +25%
공격 피해 20% 증가
근접 치명타 확률 30% 증가
힘 및 지능 +10
1초마다 생명력의 1% 재생
근접 물리 피해 10% 증가
근접 타격 범위 +0.3미터
+20
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 피해뿐만 아니라 투사체 공격 피해에도 힘의 피해 보너스 적용
투사체 공격에 대한 회피 2배로 증가
근접 공격에 대한 회피 25% 감폭
근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용
생명력 흡수로만 생명력 회복 가능
한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 30% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
근접 명중 시 격노 2 획득
기본 격노 상실이 1초 늦게 시작
(이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
근접 처치 시 10%의 확률로 4초간 지속되는 신성화 지대 생성
근거리에서 명중 시 근접 피해 40% 증가
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
함성 버프의 영향을 받은 시간 1초당 근접 피해 10% 증가, 최대 60%
근접 스킬의 효과 범위 20% 증가
근접 치명타 확률 40% 증가
근접 치명타 피해 배율 +20%
치명타 명중 시 20%의 확률로 적 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 60% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 10% 감소
근접 피해로 기절시킬 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
검 사용 시 근접 타격 범위 +0.3미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +45%
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
근접 타격 범위 +0.2미터
근접 스킬의 효과 범위 12% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
근접 피해 24% 증가
주변의 적이 5명 이상인 경우 근접 타격 범위 +0.4미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
명중 시 50% 증폭된 근접 화염 피해를 준 것처럼 적을 기절
기절을 유발하는 근접 명중으로 주는 점화 피해 20% 증폭
기백 최대치 +30
(기백은 깃발 스킬을 보유한 동안 획득하며 깃발 스킬의 위력을 향상시킵니다.)
(기본적으로 근접 처치 시 또는 희귀 적이나 고유 적 근접 명중 시 기백을 1 획득합니다. 기백은 0.5초마다 최대 1번, 최대 50까지 획득할 수 있습니다.)
근접 무기로 적 명중 시 활성화된 팅크에 인접한
플라스크 2 충전, 1초마다 최대 1번 충전
근접 피해 16% 증가
방어도 16% 증가
생명력 최대치 +16
+30
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
근접 무기로 적 명중 시 활성화된 팅크에 인접한
플라스크 3 충전, 1초마다 최대 1번 충전
최근 4초 이내 무기로 적 명중 시, 적용된 팅크에 인접한 플라스크의 사용 시 효과 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
보복 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 50% 증가
보복 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
전직 Passive /2
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
일반 정확도 50% 증가
근접 타격 범위 +0.4미터
최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 5% 증가, 최대 50%
적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 15% 증폭
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
20레벨 광휘의 파수꾼 소환 스킬 사용 가능
피격 시 받는 피해의 20%를 플레이어보다 광휘의 파수꾼의 생명력에 먼저 적용
(플레이어를 따라다니며 적에게 근접 공격을 하는 광휘의 파수꾼을 소환합니다. 광휘의 파수꾼은 주변의 적을 불태우며 플레이어가 받는 피격 피해의 일부를 플레이어 대신 받습니다. 광휘의 파수꾼은 한 번에 하나만 보유할 수 있습니다.)
스킬 군 주얼 Passive /10
홀가분 상태에서는 쌍수 사용 취급
홀가분 상태에서 공격 속도 40% 증폭
홀가분 상태에서 민첩 10당 공격 물리 피해 14~20 추가
(장갑, 주 무기 그리고 보조 장비를 장착하지 않는 동안 "홀가분" 상태가 됩니다)
양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 25% 증가
민첩 및 지능 +15
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
힘이 600 이상인 경우 공격 속도 10% 증가
+20
철퇴, 셉터나 지팡이 사용 시 피해 30% 증가
철퇴, 셉터, 지팡이로 근접 명중 시 6초 동안 방어 상승
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
방패를 들고 있는 동안 근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 장착 시 범위 피해 20% 증가
양손 근접 무기 장착 시 효과 범위 15% 증가
무궁한 주얼 Passive /2
FactionCategory이름상세 설명 표시
마라케스핵심노드꿰뚫어 보는 눈
플레이어 실명됨
실명은 플레이어의 시야 반경과 무관
실명 상태에서 근접 치명타 확률 25% 증폭
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)

조용히 귀를 기울이면 바람결에 위험이 모습을 드러낼 것이다.
잔인한 속박: Nasima
영원자주요리그월드의 완력
근접 물리 피해 80% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
근접 피해 20% 증가karui_notable_add_melee_damage
카루이주요
근접 치명타 확률 30% 증가karui_notable_add_melee_crit_chance
카루이주요
근접 치명타 피해 배율 +15%karui_notable_add_melee_crit_multi
카루이주요
근접 명중 시 격노 1 획득karui_notable_add_physical_taken_as_fire
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
- 엘더85근접 타격 범위 +0.2미터
Group: 590
근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터
전쟁군주의68근접 피해 (18–22)% 증가
Group: 663
근접 피해 (23–26)% 증가
전쟁군주의70근접 피해 (23–26)% 증가
Group: 663
근접 피해 (27–30)% 증가
전쟁군주의73근접 피해 (27–30)% 증가
Group: 663
근접 피해 (31–38)% 증가
- 점령자82근접 타격 범위 +0.2미터
Group: 590
근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터
- 엘더80근접 피해 (13–16)% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터

Group: 3244
근접 피해 (13–16)% 증가
근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터

Community Wiki

Edit

Melee skill

Melee skill use melee weapons (axes, swords, maces, etc.) to perform attacks. The damage of these attacks is based on the weapons equipped. When using melee skills such as Infernal Blow without a weapon equipped, damage is based on the character's base unarmed damage.

These skills have the Melee Gem tag.

All melee skills so far are Attack skills. Strike and Slam are two of the subsets of Melee skills.


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