Melee Tags /89
Gemme d\'aptitude Qualité /2
ObjetStats
Lames de givre+(0–1) mètre d'Allonge
Protecteur ancestral+(0–0.4) mètres d'Allonge en mêlée
Gemme de soutien Qualité /6
ObjetStats
Soutien : Dégâts physiques de mêléeLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
Soutien : MultifrappeLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Soutien : Soif de sangLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Soutien : Onde de chocLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêléeLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
Gemme de soutien éveillée : MultifrappeLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Objet mods /70
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Combattant8Préfixe+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées Attaque GemmeArcs 0
Baguettes 0
focus 0
Boucliers 1000
Arme 1000
Normal 0
du Maître d'armes63Préfixe+2 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées Attaque GemmeArcs 0
Baguettes 0
focus 0
Boucliers 1000
Arme 1000
Normal 0
Épineux1PréfixeRenvoie (1–4) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts PhysiqueArmures 1000
Boucliers 1000
Ceintures 1000
Casques 1000
Normal 0
Piquant10PréfixeRenvoie (5–10) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts PhysiqueArmures 1000
Boucliers 1000
Ceintures 1000
Casques 1000
Normal 0
Barbelé20PréfixeRenvoie (11–24) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts PhysiqueArmures 1000
Boucliers 1000
Normal 0
Denté35PréfixeRenvoie (25–50) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts PhysiqueArmures 1000
Boucliers 1000
Normal 0
1CorrompuVous avez (10–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée AttaqueSceptres 0
Baguettes 0
Dagues 0
Griffes 0
Épées d'estoc à une main 0
Arme à une main 1000
Normal 0
de l'Ancien80Suffixe(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+0.2 mètres d'Allonge
Dégâts Attaque
gloves_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeVous avez (8–12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêléebelt_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_elder 800
Normal 0
de l'Ancien80Suffixe(31–35)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 10) Gemmegrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 16)
(101–115)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Attaque Gemme
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
de l'Ancien75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 18)
(116–126)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Attaque Gemme
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
de l'Ancien80PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 20)
(127–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Attaque Gemme
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 16)
(23–27)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Gemme
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 18)
(28–32)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Gemme
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 20)
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Gemme
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en Tuant en mêlée (Niveau 18) Gemmegrants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
Normal 0
du Façonneur75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en Tuant en mêlée (Niveau 20) Gemmegrants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
Normal 0
du Façonnement68SuffixeVous avez (10–20)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée Attaquemace_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe+(0.1–0.2) mètres d'Allonge si vous avez Tué Récemment Attaque2h_sword_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeVous avez (30–50)% de chances de vous Renforcer en Touchant avec des Aptitudes de déplacement de mêlée Attaque2h_sword_shaper 1000
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(18–22)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaquegloves_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre70Préfixe(23–26)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaquegloves_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre73Préfixe(27–30)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaquegloves_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête82Suffixe+0.2 mètres d'Allonge Attaquegloves_adjudicator 500
Normal 0
du Croisé68PréfixeVous avez (8–12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêléebelt_crusader 250
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête75Suffixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête80Suffixe(31–35)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(15–17)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaquering_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre75Préfixe(18–21)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaquering_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre80Préfixe(22–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaquering_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe+0.2 mètres d'Allonge si vous avez Tué Récemment Attaquesword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête73Suffixe+0.3 mètres d'Allonge si vous avez Tué Récemment Attaquesword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpsideRenvoie (20–40) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts PhysiqueArmures 1000
Boucliers 1000
Ceintures 1000
Casques 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideRenvoie (41–60) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts PhysiqueArmures 1000
Boucliers 1000
Ceintures 1000
Casques 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideRenvoie (61–80) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts PhysiqueArmures 1000
Boucliers 1000
Ceintures 1000
Casques 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideRenvoie (81–100) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts PhysiqueArmures 1000
Boucliers 1000
Ceintures 1000
Casques 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées Attaque GemmeArmures 25
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (6–7)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (8–9)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (10–11)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (12–13)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (14–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (16–17)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (14–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (16–17)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (18–19)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (20–21)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (22–23)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (22–23)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (24–25)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (26–27)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (28–29)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
10WeaponTree+2 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâsséesArme à deux mains 0
Masses 1000
Sword 1000
Sceptres 1000
Axe 1000
Dagues 1000
Griffes 1000
Normal 0
10WeaponTree+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâsséesArme à une main 0
Bâtons 1000
Masses 1000
Axe 1000
Sword 1000
Normal 0
15WeaponTree15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
ranged 0
Arme 750
Normal 0
74WeaponTree25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
ranged 0
Arme 750
Normal 0
32WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 15% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à une main 300
Normal 0
78WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 20% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à une main 300
Normal 0
32WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 30% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à deux mains 300
Normal 0
78WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 40% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à deux mains 300
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)ranged 0
Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)ranged 0
Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)ranged 0
Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)ranged 0
Arme à deux mains 25
Normal 0
de la Hantise45SuffixeLes Attaques de mêlée Repoussent les Ennemis au Toucher Attaquenecropolis_gloves 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 166EnchantementLe Totem Chef de guerre ancestral octroie 20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 275EnchantementLe Totem Chef de guerre ancestral octroie 30% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Monstres mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueLes Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux Attaque
1UniqueRenvoie (10–20) à Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée Dégâts Élémentaire Froid
1Unique10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de mêlée Attaque
1Unique20% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de mêlée Attaque
1UniqueLes Attaques de mêlée Empoisonnent au Toucher poison Chaos Attaque Altération
1UniqueVous avez 50% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque
Abyss Jewel mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Puissance impie60Suffixe(2–3)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêléeabyss_jewel_melee 1000
Normal 0
de la Puissance impie84Suffixe(4–5)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêléeabyss_jewel_melee 500
Normal 0
Équipement de Malfaiteur mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique(11–15)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaque
1Unique(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaque
1Unique(21–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaque
1Unique(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaque
du Voleur1Préfixe(21–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaqueheist_equipment_melee 1000
Normal 0
du Voyou45Préfixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaqueheist_equipment_melee 800
Normal 0
de la Brute75Préfixe(31–35)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaqueheist_equipment_melee 600
Normal 0
de l'Homme de main81Préfixe(36–40)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts Attaqueheist_equipment_melee 400
Normal 0
Crypté mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(17–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+0.2 mètres d'Allonge
Dégâts Attaque
Amulettes 750
Normal 0
Élu60Préfixe+2 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+0.2 mètres d'Allonge
Attaque Attaque Gemme
Casques 1500
Gants 1500
Normal 0
L'Établi d'artisanat /4
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+0.2 mètres d'Allonge
4x Orbe du chaosCasque · GantsBetrayal Décrypter
(9–10)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+0.1 mètres d'Allonge
3x Orbe d'alchimieAmuletteBetrayal Décrypter
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+0.1 mètres d'Allonge
3x Orbe du chaosAmuletteBetrayal Décrypter
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+0.1 mètres d'Allonge
1x Orbe exaltéAmuletteBetrayal Décrypter
Divers mods /99
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique(7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet Dégâts Physique Attaque
1FlaskUniqueLes Attaques de mêlée Repoussent pendant cet Effet Attaque
Agile1SanctumRelicPréfixe(5–6)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche en mêléemedium_sanctum_relic 30
Normal 0
Dégourdi77SanctumRelicPréfixe(7–8)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche en mêléemedium_sanctum_relic 30
Normal 0
Flou84SanctumRelicPréfixe(9–10)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche en mêléemedium_sanctum_relic 15
Normal 0
1JewelUnique+0.2 mètres d'Allonge Attaque
bagarreur1JewelPréfixe(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaquenot_int 0
Normal 0
du combat1JewelSuffixe(10–12)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Dégâts AttaqueArcs 0
Baguettes 0
not_int 500
Normal 0
du Bandit1JewelPréfixe(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main Attaque Vitessetwo_handed_mod 0
Baguettes 0
not_int 500
Normal 0
du Guerrier1JewelPréfixe(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains Attaque Vitesseone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Arcs 0
not_int 500
Normal 0
Furieux1JewelPréfixe(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque à mains nues avec les Aptitudes de mêlée Attaque Vitessenot_int 0
Normal 0
blessant1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main Attaque CritiqueBaguettes 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
découpeur1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains Attaque CritiqueArcs 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
du Poids1JewelSuffixe(10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée Attaque CritiqueArcs 0
Baguettes 0
not_int 250
Normal 0
Perçant1JewelPréfixe+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main Dégâts Attaque CritiqueBaguettes 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
cassant1JewelPréfixe+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains Dégâts Attaque CritiqueArcs 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
de la démolition1JewelSuffixe+(12–15)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée Dégâts Attaque CritiqueArcs 0
Baguettes 0
not_int 250
Normal 0
1JewelUnique+(0.3–0.4) mètres d'Allonge à mains nues Attaque
1JewelUniqueLes Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueVous avez 10% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque
1JewelUnique5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée Attaque
1JewelUnique1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Défenses Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Froid Attaque Vitesse
1JewelUniqueTant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Maraudeur, vous avez :
Les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Attaque
1JewelUniqueTant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Duelliste, vous avez :
+0.2 à l'Allonge
Attaque
de la Fortification82SanctumSpecialSuffixeVous avez (10–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaquestr_special_relic 200
Normal 50
du Guerrier1CrucibleMapPréfixeLes Monstres du Creuset Uniques ont 25% de chances de céder une Arme de mêlée Uniqueuber_tier_map 0
crucible_map_low 600
Normal 0
du Guerrier1CrucibleMapPréfixeLes Monstres du Creuset Uniques ont 50% de chances de céder une Arme de mêlée Uniqueuber_tier_map 0
crucible_map_high 600
Normal 0
du Forgeron d'épées1CrucibleMapPréfixeLes Monstres du Creuset Rares et Uniques ont 40% de chances de céder une arme de mêlée avec un Arbre de Talents du Creusetuber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
Normal 0
du Forgeron d'épées1CrucibleMapPréfixeLes Monstres du Creuset Rares et Uniques ont 60% de chances de céder une arme de mêlée avec un Arbre de Talents du Creusetuber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
Normal 0
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont (100–150)% d'Augmentation des chances de Coup critique Attaque Critique
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque
1TinctureUniqueVous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Attaque
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Dégâts Élémentaire Feu Attaque Altération
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Dégâts Élémentaire Froid Attaque Altération
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter
Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque Altération
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Attaque Altération
1TinctureUnique20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
1TinctureUniqueVous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée Attaque
1TinctureUnique25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Attaque
de la Nature1TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altérationtincture 700
Normal 0
de l'Indompté42TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (36–45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altérationtincture 700
Normal 0
du Sauvage60TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (46–55)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altérationtincture 700
Normal 0
de la Bête82TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (56–65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altérationtincture 700
Normal 0
de l'Amertume1TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(9–13)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Dispersion34TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(14–18)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Liquéfaction58TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(19–23)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Fonte70TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(24–28)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Dissolution84TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(29–33)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Catalyse1TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (5–7)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Infusion32TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Amélioration60TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (11–13)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
du Déchaîné73TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (14–16)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
de la Surpuissance85TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (17–19)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Ire1TinctureSuffixe+(9–13)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de la Colère32TinctureSuffixe+(14–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de la Rage60TinctureSuffixe+(19–23)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de la Furie73TinctureSuffixe+(24–28)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de la Férocité85TinctureSuffixe+(29–33)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de l'Adresse1TinctureSuffixe(15–19)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitessetincture 800
Normal 0
de l'Aisance65TinctureSuffixe(20–24)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitessetincture 800
Normal 0
de la Maîtrise85TinctureSuffixe(25–29)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitessetincture 800
Normal 0
de l'Exécution1TinctureSuffixe(40–47)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaquetincture 600
Normal 0
de l'Élimination28TinctureSuffixe(48–55)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaquetincture 600
Normal 0
de la Finition47TinctureSuffixe(56–63)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaquetincture 600
Normal 0
de l'Extermination65TinctureSuffixe(64–71)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaquetincture 600
Normal 0
de l'Assassinat80TinctureSuffixe(72–79)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaquetincture 600
Normal 0
du Succès1TinctureSuffixeVous gagnez (11–15) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 1000
Normal 0
de la Victoire35TinctureSuffixeVous gagnez (16–20) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 1000
Normal 0
du Triomphe62TinctureSuffixeVous gagnez (21–25) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 1000
Normal 0
de la Conquête80TinctureSuffixeVous gagnez (26–30) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 1000
Normal 0
de l'Absorption38TinctureSuffixeVous gagnez (2–3) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêléetincture 1000
Normal 0
de l'Osmose50TinctureSuffixeVous gagnez (4–5) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêléetincture 1000
Normal 0
de la Consomption68TinctureSuffixeVous gagnez (6–8) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêléetincture 1000
Normal 0
de l'Assimilation82TinctureSuffixeVous gagnez (9–11) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêléetincture 1000
Normal 0
du Rajeunissement1TinctureSuffixeVous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 500
Normal 0
du Rétablissement50TinctureSuffixeVous gagnez (3–4) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 500
Normal 0
de la Repousse77TinctureSuffixeVous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Encerclement45TinctureSuffixeVous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Mana Attaquetincture 500
Normal 0
du Siphonnement68TinctureSuffixeVous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Mana Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Engloutissement84TinctureSuffixeVous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Mana Attaquetincture 500
Normal 0
du Réapprovisionnement1TinctureSuffixe(11–15)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêléetincture 800
Normal 0
de la Réalimentation40TinctureSuffixe(16–20)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêléetincture 800
Normal 0
du Foisonnement72TinctureSuffixe(21–25)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêléetincture 800
Normal 0
du Débordement85TinctureSuffixe(26–30)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêléetincture 800
Normal 0
de la Tabassée40TinctureSuffixeLes armes de mêlée ont (30–39)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Écrasement62TinctureSuffixeLes armes de mêlée ont (40–49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaquetincture 500
Normal 0
de la Submersion80TinctureSuffixeLes armes de mêlée ont (50–60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaquetincture 500
Normal 0
1TinctureUniqueLes Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
Attaque
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher Attaque
1TinctureUniqueLes Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes Chaos Attaque
1TinctureUniqueN'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
Attaque
1TinctureUniqueLes Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana Attaque
1TinctureUniqueLes Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce Attaque
1TinctureUniqueRecouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée Élémentaire Feu Attaque
1TinctureUnique(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
et du Champion45CharmSuffixeVous avez (5–10)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêléedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Champion72CharmSuffixeVous avez (11–20)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêléedex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
Objet /21
Hache de sévices
Dégâts physiques: 19-39
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 78 For, 34 Dex
Vous gagnez 3 de Rage en Touchant en mêlée
Hache de désapprobation
Dégâts physiques: 29-60
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 124 For, 54 Dex
Vous gagnez 4 de Rage en Touchant en mêlée
Hache psychotique
Dégâts physiques: 34-71
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 163 For, 84 Dex
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
Masse attisante
Dégâts physiques: 20-41
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 101 For
Déclenche l'Aptitude Impact ardent (Niveau 10) lorsque vous Touchez en mêlée avec cette arme
local use skill on melee hit % [100]
Masse claquante
Dégâts physiques: 31-64
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 161 For
Déclenche l'Aptitude Impact ardent (Niveau 15) lorsque vous Touchez en mêlée avec cette arme
local use skill on melee hit % [100]
Masse retentissante
Dégâts physiques: 39-81
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 218 For
Déclenche l'Aptitude Impact ardent (Niveau 20) lorsque vous Touchez en mêlée avec cette arme
local use skill on melee hit % [100]
Gants pointus
Armure: 220–253
— Nécessite Niveau 70, 95 For
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Pierre à aiguiser rugueuse
— Nécessite Niveau 2 en n'importe quelle Compétence
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Pierre à aiguiser ordinaire
— Nécessite Niveau 3 en n'importe quelle Compétence
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Pierre à aiguiser fine
— Nécessite Niveau 4 en n'importe quelle Compétence
(21–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Pierre à aiguiser en obsidienne
— Nécessite Niveau 5 en n'importe quelle Compétence
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Teinture Prismatique
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Teinture de Rosépine
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Les armes de mêlée ont (100–150)% d'Augmentation des chances de Coup critique
Teinture de Ferbois
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.90 secondes
10 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Teinture de Cendrécorce
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Teinture de Boiréal
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Teinture de Fulgurite
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter
Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Teinture de Baievenin
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
6 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 45
Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
Teinture de Sanguinesève
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
6 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 45
20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Teinture de Chênebranche
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.50 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 60
Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
Teinture de Sporaison
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.90 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 52
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Unique /88
+(16–24) de Force et de Dextérité
50% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(30–60) de Vie maximale
(-15–-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
+(50–75)% à la Résistance au feu
(40–75)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
+(60–80) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
Les Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux
+50 de Force
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Les Aptitudes de Frappe de mêlée Repoussent systématiquement au Toucher
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
+(20–30) de Force
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 60 Dégâts physiques aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Extra gore
+(150–225) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
En Harmonie avec la douleur
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
+(30–50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoie 4 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
+0.2 mètres d'Allonge par Châsse blanche
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
25% de chances de Mutiler au Toucher
+30% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Ajoute (310–330) à (370–390) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+1 mètre de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
Chaque cumul de Rage Rajoute également 1% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 1) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 20)
+10 de Force
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+(120–150) au Score de Précision
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
20% de Réduction de la Force requise
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (135–145) à (160–175) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
+50 de Force et de Dextérité
Les Gemmes de mêlée Enchâssées ont 15% d'Augmentation de la Zone d'effet
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (65–75) à (100–110) Dégâts physiques
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Pour chaque Gemme rouge Enchâssée, vos Aptitudes d'Attaque Rajoutent 5% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
16% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Renvoie 8 à 14 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
+(0.3–0.4) mètres d'Allonge à mains nues
Les Talents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque à mains nues avec les Aptitudes de mêlée
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
+0.2 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
75% de chances de faire fuir les Ennemis à l'utilisation
Repousse les Ennemis dans une Zone à l'utilisation du Flacon
Les Attaques de mêlée Repoussent pendant cet Effet
(7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(0.4–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Renvoie 100 à 150 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Lorsque vous êtes Touché, 100% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+30 de Force
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(24–36)% au Multiplicateur de coup critique Global
local stat monsters pick up item [1]
+7% aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Chances de coup critique des griffes s'appliquent également aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Corrompu
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+110 au Score d'Évasion
+35 de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Renvoie (71–90) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+460 au Score de Précision
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (30–45) à (80–100) Dégâts physiques
Octroie (2–3) de Mana par Ennemi Touché
Considérée comme une Arme de mêlée à une main de tous les types
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(70–100) de Bouclier d'énergie maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +1 Niveaux
Renvoie 1 à 150 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
20% de chances que la recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(8–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+2000 à l'Armure
+(30–60) de Vie maximale
(-15–-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 1)
Ajoute (90–115) à (230–260) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 100 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(260–355) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
En Harmonie avec la douleur
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35–45) à (80–90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (90–110) à (145–170) Dégâts physiques
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'Embraser
100% d'Augmentation des Dégâts de brûlure si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi
100% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Déclenche un Sort de froid Enchâssé lorsque vous infligez un Coup critique en mêlée, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+257 d'Intelligence requise
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (80–100) à (160–200) Dégâts de froid
Ajoute (40–60) à (90–110) Dégâts de froid aux Sorts
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
20% de chances de déclencher Explosion volcanique (Niveau 16) en Touchant en mêlée
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 30)
(200–240)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% d'Augmentation de la Force
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 20)
+40 d'Intelligence
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi
10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
(150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
Les Attaques de mêlée des Créatures Animées ont 50% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles alentour
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Les Esprits enragés Invoqués ont (175–250)% d'Augmentation de Dégâts
75% de Réduction du Nombre maximal d'Esprits enragés
Les Esprits enragés Embrasent toujours au Toucher
Les Dégâts collatéraux des attaques de mêlée des Esprits enragés Invoqués sont uniquement des Dégâts de feu
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Déclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–55) Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(30–50) de Force
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées
Avoir un Étendard déployé ne vous empêche pas de gagner de la Vaillance
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+(60–90) de Vie maximale
(25–50)% d'Augmentation de la Vaillance gagnée
(La Vaillance est gagnée tant que vous utilisez une Aptitude d'Étendard, elle augmente la puissance de ces aptitudes)
(Par défaut vous gagnez 1 de Vaillance en Tuant en mêlée, ou en Touchant des ennemis rares ou uniques en mêlée, pas plus d'une fois toutes les 0,5 seconde. Le maximum de Vaillance est de 50)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 75 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 30 à 65 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 10 à 130 Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : 1% de Vie Régénérée par seconde
Duelliste : +0.2 à l'Allonge
Rôdeuse : 20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Ombre : 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Sorcière : 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Templier : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Héritière : 30% d'Augmentation de Dégâts
Âme corrompue
Chair divine
Jeunesse éternelle
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)

(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)

(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
(60–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(25–30)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) de Force
Ajoute (1–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(10–20)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 1)
Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 20 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par cumul de Renforcement
+(1–10) au cumul de Renforcement maximal
Les Aptitudes de frappe vous Renforcent en Touchant en mêlée
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure
À chaque fois que vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez (10–20)% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
+(1–3) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de mêlée
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+(30–40) de Force
+(30–40) de Dextérité
(150–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(400–500) au Score de Précision
Peut être Enchanté par un Artisan runique kalguurien
Vous pouvez avoir 2 Enchantements d'Artisanat runique supplémentaires
Peut être affecté par l'Artisanat runique comme si c'était une arme de mêlée à une main de tous les Types
Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana
(20–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(-35–35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
(15–25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
(1–5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes
Les armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
Passive /32
Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
28% d'Augmentation de l'Armure
Renvoie 50 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+0.2 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+25% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+10 de Force et d'Intelligence
1% de Vie Régénérée par seconde
10% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
+0.3 mètres d'Allonge
+20 de Force
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Le bonus de Dégâts découlant de la Force s'applique également aux Dégâts des Attaques à Projectiles
Votre Score d'Évasion est doublé contre les Attaques à Projectiles
25% de Perte de Score d'Évasion contre les Attaques de mêlée
Le Drain de Vie des Dégâts de mêlée est instantané
Vous ne pouvez pas Récupérer de Vie autrement qu'en Drainant
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous gagnez 2 de Rage en Touchant en mêlée
La perte inhérente de Rage démarre 1 seconde plus tard
(N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
10% de chances de créer du Sol consacré pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par seconde pendant laquelle vous avez été affecté par l'Effet bénéfique d'un Cri de guerre, jusqu'à un maximum de 60%
Les Aptitudes de mêlée ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
40% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+20% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
20% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Masses et les Sceptres
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez avec des Dégâts de mêlée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Les Attaques avec les épées ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+0.3 mètres d'Allonge avec les épées
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+45% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+0.2 mètres d'Allonge
Les Aptitudes de mêlée ont 12% d'Augmentation de Zone d'effet
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
24% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+0.4 mètres d'Allonge tant qu'il y a au moins 5 Ennemis à proximité
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Vous Étourdissez au Toucher comme si vous aviez 50% Davantage de Dégâts de mêlée de feu
Les Embrasements infligés en Étourdissant en mêlée ont 20% Davantage de Dégâts
+30 à la Vaillance maximale
(La Vaillance est gagnée tant que vous utilisez une Aptitude d'Étendard, elle augmente la puissance de ces aptitudes)
(Par défaut vous gagnez 1 de Vaillance en Tuant en mêlée, ou en Touchant des ennemis rares ou uniques en mêlée, pas plus d'une fois toutes les 0,5 seconde. Le maximum de Vaillance est de 50)
Les Flacons adjacents aux Teintures actives gagnent 2 charges lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée, jusqu'à une fois par seconde au maximum
16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
16% d'Augmentation de l'Armure
+16 de Vie maximale
+30 de Force
Les Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux
Les Flacons adjacents aux Teintures actives gagnent 3 charges lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée, jusqu'à une fois par seconde au maximum
Les Flacons adjacents à la Teinture appliquée ont 30% d'Augmentation d'Effet si vous avez Récemment Touché un Ennemi avec une arme
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Aptitudes de Riposte ont 50% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement sur les Ennemis
Les Aptitudes de Riposte vous Renforcent en Touchant en mêlée
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
+0.4 mètres d'Allonge
5% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Inflige jusqu'à 15% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Octroie l’Aptitude Invocation de Sentinelle radieuse (Niveau 20)
20% des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie de votre Sentinelle radieuse avant de s’appliquer à la vôtre
(Invoque une Sentinelle de Radiance qui vous suit et qui attaque les ennemis en mêlée tout en brûlant les ennemis autour d'elle. Elle subit également une partie des dégâts au toucher à votre place. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sentinelle de Radiance à la fois)
Joyau de ramification Passive /10
Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n'êtes pas encombré
40% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré
Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré
(Tant que vous n'avez ni Gants, ni Objets d'équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n'étant pas encombré)
Les Attaques avec les armes à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
8% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez au moins 600 de Force
+20 de Force
30% d'Augmentation de Dégâts avec les bâtons, masses et sceptres
Lorsque vous Touchez en mêlée avec une masse, sceptre ou bâton, vous vous Renforcez pendant 6 secondes
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Les Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+0.2 mètres d'Allonge tant que vous tenez un bouclier
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez infligé un Coup critique avec une arme de mêlée à deux mains Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 15% d'Augmentation de Zone d'Effet
Joyau intemporel Passive /2
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
MarakethCharnièreSeconde vue
Vous êtes Aveugle
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de coup critique en mêlée tant que vous êtes Aveuglé
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)

Gardez le silence et tendez l'oreille, car c'est porté par le vent que le danger se révèle.
Retenue brutale: Nasima
ÉternelÉminentPuissance de Rigwald
80% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
Joyau intemporel Passive Additions /4
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
20% d'Augmentation des Dégâts de mêléekarui_notable_add_melee_damage
KaruiÉminent
30% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêléekarui_notable_add_melee_crit_chance
KaruiÉminent
+15% au Multiplicateur de coup critique en mêléekarui_notable_add_melee_crit_multi
KaruiÉminent
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en mêléekarui_notable_add_physical_taken_as_fire
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien85+0.2 mètres d'Allonge
Group: 590
+(0.3–0.4) mètres d'Allonge
du Seigneur de guerre68(18–22)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Group: 663
(23–26)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
du Seigneur de guerre70(23–26)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Group: 663
(27–30)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
du Seigneur de guerre73(27–30)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Group: 663
(31–38)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
de la Conquête82+0.2 mètres d'Allonge
Group: 590
+(0.3–0.4) mètres d'Allonge
de l'Ancien80(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+0.2 mètres d'Allonge

Group: 3244
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+(0.3–0.4) mètres d'Allonge

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Melee skill

Melee skill use melee weapons (axes, swords, maces, etc.) to perform attacks. The damage of these attacks is based on the weapons equipped. When using melee skills such as Infernal Blow without a weapon equipped, damage is based on the character's base unarmed damage.

These skills have the Melee Gem tag.

All melee skills so far are Attack skills. Strike and Slam are two of the subsets of Melee skills.


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