Gemme d\'aptitude /10
Gemme de soutien /3
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Ordres d'urgence | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre |
Objet mods /54
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | Corrompu | +2 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées Gemme | Armure 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Retirez le Saignement en poussant un Cri de guerre bleed Physique Attaque Altération | 2h_axe_elder 1000 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Les Aptitudes de Cri de guerre ont (21–25)% d'Augmentation de Zone d'effet | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | Les Aptitudes de Cri de guerre ont (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (18–21)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | shield_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (22–25)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | shield_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (17–21)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | axe_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | (22–25)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | axe_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (35–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 shield_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | (41–45)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 shield_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées Gemme | Armures 25 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–16)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (25–26)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (19–20)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–22)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (23–24)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (25–26)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (37–38)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet | ranged 0 Arme à une main 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet | ranged 0 Arme à une main 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 35% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet | ranged 0 Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 50% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet | ranged 0 Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Piège de glace et Piège de foudre ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
Hanté | 24 | Préfixe | Vos Cris de guerre ouvrent les Coffres | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
Joyau de ramification mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Cri | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 2% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
du Hurlement | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
du Rugissement | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 4% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre | affliction_warcry_buff_effect 250 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Korell | 60 | Préfixe | (20–25)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | Casques 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /4
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre | 6x Orbe d'altération | Amulette | Le Lac asséché |
Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet | 1x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau · Amulette · Ceinture | La Chambre de l'innocence |
(10–14)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | 2x Orbe d'alchimie | Casque | Betrayal Décrypter |
(15–18)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | 4x Orbe du chaos | Casque | Betrayal Décrypter |
Divers mods /6
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
du Ralliement | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | str_special_relic 600 Normal 150 |
Inspirant | 82 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | str_special_relic 200 Normal 50 |
du Berserker | 1 | Charm | Préfixe | Les Cris de guerre octroient (2–3) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Berserker | 60 | Charm | Préfixe | Les Cris de guerre octroient (4–5) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage | str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Berserker | 70 | Charm | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 100 Normal 0 |
du Berserker | 81 | Charm | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 50 Normal 0 |
Essence /4
Objet /3
Unique /9
3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70–90) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre ne vous octroient ni Charges ni Effets bénéfiques. Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée)
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
150% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
Les Cris de guerre Repoussent et Interrompent les Ennemis situés dans une Zone réduite
play debeons dirge sounds [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
Lorsque vous Attaquez, vous subissez (15–20)% de votre Vie sous forme de Dégâts physique par Cri de guerre Stimulant cette Attaque
Les Aptitudes ont (10–15)% Davantage de Dégâts par Cri de guerre qui les Stimule
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–10)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (25–35)% d'Augmentation de Zone d'effet
Passive /9
15% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
Vos Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Vos Cris de guerre ouvrent les Coffres
Ascendancy Passive /2
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Joyau de ramification Passive /5
20% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
+10 de Force et de Dextérité
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Les Cris de guerre ont 5% de chances d'octroyer une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir tous les 1 de Puissance
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 8% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | karui_notable_add_warcry_buff_effect |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Seigneur de guerre | 68 | Les Aptitudes de Cri de guerre ont (21–25)% d'Augmentation de Zone d'effet Group: 139 | Les Aptitudes de Cri de guerre ont (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet |
du Seigneur de guerre | 75 | Les Aptitudes de Cri de guerre ont (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet Group: 139 | 15% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet |
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Warcry
Warcries are active skills that provide situational benefits to players and are typically aligned with melee characters because they only affect nearby enemies and allies. In addition to the bonuses, warcry skills naturally taunt enemies within their range to attack the player instead of his allies, allowing one party member to act as a "tank". Warcries also Exert the next few attacks with additional properties.
Warcries aren't considered Spells and therefore cannot be supported by support gems such as Cast when Damage Taken Support or other spell-specific support gems. Warcries can be supported by Second Wind Support to lower their cooldown.
Mechanics
Players can be under the effect of multiple Warcries at once. Each Warcry has its own cooldown unless the Call to Arms keystone is allocated.
Power
Warcries are enhanced proportionate to the power of nearby enemies, calculated at the time they are cast. Normal monsters are counted as 1, magic monsters as 2, rare as 10, unique as 20, and players as 5.
The following count power differently:
- Rallying Cry gains power based on nearby Allies and enemies
- General's Cry gains power based on nearby enemies and corpses
Redblade Banner causes Warcries to have infinite power, so they always apply the maximum possible benefit, regardless of nearby enemies.
Exerted Attacks
Warcries cause a certain number of attacks to become Exerted after the Warcry is used, as long as the attack type is valid. Attacks can be Exerted by multiple Warcries and receive the benefits of each.
The number of Exerted attacks remaining is shown on the Skill bar icon.
Channelling skills cannot be exerted.
Multistrike and Exerted attacks: Multistrike Support supported skills cannot be exerted, although skills that inherently strikes multiple times, like Double Strike, consume one exerted attack per use of the skill.
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