Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : Ordres d'urgenceLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
Objet mods /54
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
20Corrompu+2 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées GemmeArmure 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeRetirez le Saignement en poussant un Cri de guerre bleed Physique Attaque Altération2h_axe_elder 1000
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeLes Aptitudes de Cri de guerre ont (21–25)% d'Augmentation de Zone d'effethelmet_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre75PréfixeLes Aptitudes de Cri de guerre ont (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effethelmet_adjudicator 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(18–21)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreshield_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(22–25)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreshield_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseamulet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption75Suffixe(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseamulet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseamulet_eyrie 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe(17–21)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerreaxe_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse73Suffixe(22–25)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerreaxe_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe(35–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
shield_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse73Suffixe(41–45)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
shield_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées GemmeArmures 25
Normal 0
45ScourgeUpside(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre VitesseAmulettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre VitesseAmulettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre VitesseAmulettes 500
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(19–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(21–22)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(23–24)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(25–26)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesseno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicit(19–20)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicit(21–22)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicit(23–24)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicit(25–26)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicit(27–28)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicit(29–30)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (37–38)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
10WeaponTree20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
ranged 0
Arme à une main 250
Normal 0
60WeaponTree30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
ranged 0
Arme à une main 250
Normal 0
10WeaponTree35% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet
ranged 0
Arme à deux mains 250
Normal 0
60WeaponTree50% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet
ranged 0
Arme à deux mains 250
Normal 0
1WeaponTreePiège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreePiège de glace et Piège de foudre ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
Hanté24PréfixeVos Cris de guerre ouvrent les Coffresnecropolis_helmet 250
Normal 0
Joyau de ramification mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Cri1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 2% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerreaffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
du Hurlement68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerreaffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
du Rugissement84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 4% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerreaffliction_warcry_buff_effect 250
Normal 0
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de Korell60Préfixe(20–25)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreCasques 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /4
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre6x Orbe d'altérationAmuletteLe Lac asséché
Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet1x Orbe d'alchimieBague & Anneau · Amulette · CeintureLa Chambre de l'innocence
(10–14)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre2x Orbe d'alchimieCasqueBetrayal Décrypter
(15–18)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre4x Orbe du chaosCasqueBetrayal Décrypter
Divers mods /6
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Ralliement75SanctumSpecialSuffixe(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitessestr_special_relic 600
Normal 150
Inspirant82SanctumSpecialPréfixe(20–30)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerrestr_special_relic 200
Normal 50
du Berserker1CharmPréfixeLes Cris de guerre octroient (2–3) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Ragestr_animal_charm 1000
Normal 0
du Berserker60CharmPréfixeLes Cris de guerre octroient (4–5) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Ragestr_animal_charm 500
Normal 0
du Berserker70CharmPréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiquesstr_animal_charm 100
Normal 0
du Berserker81CharmPréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiquesstr_animal_charm 50
Normal 0
Objet /3
Condenseur de force contondante
Dégâts physiques: 39-64
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 101 For
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
Amplificateur de force écrasante
Dégâts physiques: 62-103
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 161 For
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
Propagateur de force percutante
Dégâts physiques: 81-135
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 220 For
Les Cris de guerre Stimulent 2 Attaques supplémentaires
Unique /9
Octroie 19 de Vie par Ennemi Touché
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70–90) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
+(20–30) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre ne vous octroient ni Charges ni Effets bénéfiques. Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée)
Ajoute (310–350) à (460–500) Dégâts de froid
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
150% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
Les Cris de guerre Repoussent et Interrompent les Ennemis situés dans une Zone réduite
play debeons dirge sounds [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche un Cri de guerre Enchâssé lorsque vous perdez des Charges d'endurance, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre Enchâssées ont +1 Charge d'utilisation
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
Lorsque vous Attaquez, vous subissez (15–20)% de votre Vie sous forme de Dégâts physique par Cri de guerre Stimulant cette Attaque
Les Aptitudes ont (10–15)% Davantage de Dégâts par Cri de guerre qui les Stimule
+100 de Force requise
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
+(60–80) de Vie maximale
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–10)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (25–35)% d'Augmentation de Zone d'effet
Passive /9
50% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
15% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont 8% d'Augmentation des Dégâts subis
20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par seconde pendant laquelle vous avez été affecté par l'Effet bénéfique d'un Cri de guerre, jusqu'à un maximum de 60%
Vos Cris de guerre ne vous octroient plus d'Effets bénéfiques ou de Charges
Vos Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée
35% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
25% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre
20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
Vos Cris de guerre peuvent faire céder des objets supplémentaires aux Cadavres
Vos Cris de guerre ouvrent les Coffres
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Les Cris de guerre Stimulent deux fois plus d'Attaques
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Joyau de ramification Passive /5
Les Attaques Stimulées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre sont Intimidés
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes
+10 de Force et de Dextérité
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Les Attaques Stimulées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Cris de guerre ont 5% de chances d'octroyer une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir tous les 1 de Puissance
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous avez 25% d'Augmentation d'Armure pendant 8 secondes tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 100%
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
8% d'Augmentation des Effets des Cris de guerrekarui_notable_add_warcry_buff_effect
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
du Seigneur de guerre68Les Aptitudes de Cri de guerre ont (21–25)% d'Augmentation de Zone d'effet
Group: 139
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
du Seigneur de guerre75Les Aptitudes de Cri de guerre ont (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Group: 139
15% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet

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Warcry

Warcries are active skills that provide situational benefits to players and are typically aligned with melee characters because they only affect nearby enemies and allies. In addition to the bonuses, warcry skills naturally taunt enemies within their range to attack the player instead of his allies, allowing one party member to act as a "tank". Warcries also Exert the next few attacks with additional properties.

Warcries aren't considered Spells and therefore cannot be supported by support gems such as Cast when Damage Taken Support or other spell-specific support gems. Warcries can be supported by Second Wind Support to lower their cooldown.

Mechanics

Players can be under the effect of multiple Warcries at once. Each Warcry has its own cooldown unless the Call to Arms keystone is allocated.

Power

Warcries are enhanced proportionate to the power of nearby enemies, calculated at the time they are cast. Normal monsters are counted as 1, magic monsters as 2, rare as 10, unique as 20, and players as 5.

The following count power differently:

Redblade Banner causes Warcries to have infinite power, so they always apply the maximum possible benefit, regardless of nearby enemies.

Exerted Attacks

Warcries cause a certain number of attacks to become Exerted after the Warcry is used, as long as the attack type is valid. Attacks can be Exerted by multiple Warcries and receive the benefits of each.

The number of Exerted attacks remaining is shown on the Skill bar icon.

Channelling skills cannot be exerted.

Multistrike and Exerted attacks: Multistrike Support supported skills cannot be exerted, although skills that inherently strikes multiple times, like Double Strike, consume one exerted attack per use of the skill.


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