warcry GemTags /15
Gemme d\'aptitude /10
Gemme de soutien /3
Gemme de soutien Qualité /1
Objet mods /54
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | Corrompu | +2 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées Gemme | Armure 1000 default 0 | |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Retirez le Saignement en poussant un Cri de guerre Physique Attaque Altération | 2h_axe_elder 1000 default 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Les Aptitudes de Cri de guerre ont (21–25)% d'Augmentation de Zone d'effet | helmet_adjudicator 500 default 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | Les Aptitudes de Cri de guerre ont (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet | helmet_adjudicator 500 default 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (18–21)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | shield_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 default 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (22–25)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | shield_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 default 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | amulet_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | amulet_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | amulet_eyrie 500 default 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (17–21)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | axe_basilisk 500 default 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | (22–25)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | axe_basilisk 500 default 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (35–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 shield_basilisk 500 default 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | (41–45)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 shield_basilisk 500 default 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées Gemme | body_armour 25 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | amulet 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | amulet 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–16)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (25–26)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | (19–20)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | (21–22)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | (23–24)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | (25–26)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (37–38)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
10 | WeaponTree | 20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet | ranged 0 one_hand_weapon 250 default 0 | |
60 | WeaponTree | 30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet | ranged 0 one_hand_weapon 250 default 0 | |
10 | WeaponTree | 35% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet | ranged 0 two_hand_weapon 250 default 0 | |
60 | WeaponTree | 50% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet | ranged 0 two_hand_weapon 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Piège de glace et Piège de foudre ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
Hanté | 24 | Préfixe | Vos Cris de guerre ouvrent les Coffres | necropolis_helmet 250 default 0 |
Joyau de ramification mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Cri | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 2% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre | affliction_warcry_buff_effect 350 default 0 |
du Hurlement | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre | affliction_warcry_buff_effect 350 default 0 |
du Rugissement | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 4% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre | affliction_warcry_buff_effect 250 default 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Korell | 60 | Préfixe | (20–25)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | keema_veiled_prefix 2000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /4
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre | 6x ![]() | Amulette | Le Lac asséché |
Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet | 1x ![]() | Bague & Anneau · Amulette · Ceinture | La Chambre de l'innocence |
(10–14)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | 2x ![]() | Casque | Grand château, Carte |
(15–18)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | 4x ![]() | Casque | Grand château, Carte |
Divers mods /6
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
du Ralliement | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse | str_special_relic 600 default 150 |
Inspirant | 82 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | str_special_relic 200 default 50 |
du Berserker | 1 | Charm | Préfixe | Les Cris de guerre octroient (2–3) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage | str_animal_charm 1000 default 0 |
du Berserker | 60 | Charm | Préfixe | Les Cris de guerre octroient (4–5) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage | str_animal_charm 500 default 0 |
du Berserker | 70 | Charm | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 100 default 0 |
du Berserker | 81 | Charm | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 50 default 0 |
Essence /4
Objet /3
Unique /10
Passive /9
Vos Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée
Ascendancy Passive /2
Joyau de ramification Passive /5
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 8% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | karui_notable_add_warcry_buff_effect |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Seigneur de guerre | 68 | Les Aptitudes de Cri de guerre ont (21–25)% d'Augmentation de Zone d'effet Group: 139 | Les Aptitudes de Cri de guerre ont (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet |
du Seigneur de guerre | 75 | Les Aptitudes de Cri de guerre ont (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet Group: 139 | 15% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet |
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Warcry
Warcries are active skills that provide situational benefits to players and are typically aligned with melee characters because they only affect nearby enemies and allies. In addition to the bonuses, warcry skills naturally taunt enemies within their range to attack the player instead of his allies, allowing one party member to act as a "tank". Warcries also Exert the next few attacks with additional properties.
Warcries aren't considered Spells and therefore cannot be supported by support gems such as Cast when Damage Taken Support or other spell-specific support gems. Warcries can be supported by Second Wind Support to lower their cooldown.
Mechanics
Players can be under the effect of multiple Warcries at once. Each Warcry has its own cooldown unless the Call to Arms keystone is allocated.
Power
Warcries are enhanced proportionate to the power of nearby enemies, calculated at the time they are cast. Normal monsters are counted as 1, magic monsters as 2, rare as 10, unique as 20, and players as 5.
The following count power differently:
- Rallying Cry gains power based on nearby Allies and enemies
- General's Cry gains power based on nearby enemies and corpses
Redblade Banner causes Warcries to have infinite power, so they always apply the maximum possible benefit, regardless of nearby enemies.
Exerted Attacks
Warcries cause a certain number of attacks to become Exerted after the Warcry is used, as long as the attack type is valid. Attacks can be Exerted by multiple Warcries and receive the benefits of each.
The number of Exerted attacks remaining is shown on the Skill bar icon.
Channelling skills cannot be exerted.
Multistrike and Exerted attacks: Multistrike Support supported skills cannot be exerted, although skills that inherently strikes multiple times, like Double Strike, consume one exerted attack per use of the skill.
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