Gemme d\'aptitude /91
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les chances de coup critique s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Un cri de guerre qui provoque les ennemis à proximité, les poussant à attaquer l'utilisateur, et qui octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également des charges d'endurance.
Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. Vos dégâts des sorts sont considérablement améliorés pendant cet effet. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1.
Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. Votre vitesse d'incantation est considérablement augmentée tant que cet effet vous affecte. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1. Nécessite du mana.
Crée un mur de force que les alliés et ennemis peuvent traverser. Les projectiles alliés pouvant entrer en collision avec les ennemis entrent également en collision avec ce mur, et peuvent ricocher depuis ce mur vers d'autres cibles. Les projectiles ne peuvent entrer en collision qu'avec un seul Mur de force, et pas plus d'une fois.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
Une aura qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura temporaire qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui augmente les résistances élémentaires, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui augmente la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui octroie du bouclier d'énergie et un taux de récupération de bouclier d'énergie amélioré, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura temporaire qui empêche l'interruption de la recharge du bouclier d'énergie lorsque des dégâts sont subis, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura temporaire qui octroie à vous et vos alliés des chances d'éviter les attaques. De plus, les dégâts des sorts réprimés des ennemis sont en leur défaveur contre vous.
Une aura qui octroie de l'armure, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui ajoute des dégâts de feu aux attaques et aux sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui ajoute des dégâts de foudre aux attaques et augmente les dégâts de foudre infligés par les sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui octroie de la régénération de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura temporaire qui permet d'utiliser des aptitudes sans dépenser de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
Un totem possédant une aura qui octroie de la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés à proximité.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Une aura qui octroie de la Résistance au feu, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui réduit les dégâts de feu subis et octroie une immunité à l'embrasement, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au feu des ennemis à proximité.
Une aura qui octroie de la Résistance au froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui réduit les dégâts de froid subis et octroie une immunité au gel et à la frigorification, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au froid des ennemis à proximité.
Une aura qui octroie de la Résistance à la foudre, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui réduit les dégâts de foudre subis et octroie une immunité à l'électrocution, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance à la foudre des ennemis à proximité.
Un sort qui dépose un marqueur à un emplacement. La foudre s'abat aléatoirement sur les ennemis à proximité pendant toute la durée, infligeant des dégâts de zone. Les modificateurs à la durée de l'aptitude affecteront la fréquence à laquelle la foudre s'abat. Lorsque la durée du marqueur s'achève, un immense éclair de foudre frappe le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours.
Canalise une conflagration qui gagne en puissance et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude ou automatiquement lorsque le nombre de paliers maximal est atteint. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Riposte à un coup sauvage avec un cri de guerre qui provoque tous les ennemis à proximité, les obligeant à l'utilisateur. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent un effet bénéfique qui octroie de la rage et empêche la perte de rage. Les Créatures ne peuvent gagner de la Rage.
Une invocation de golem de foudre qui vous octroie une augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation, ainsi que de la régénération de mana. Le Golem de foudre tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
Une invocation de golem de foudre qui tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique aux alliés à proximité en fonction des dégâts de votre arme.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser quand ils meurent, infligeant des dégâts de feu en zone.
Un éclair magique vous entoure et inflige rapidement des dégâts aux ennemis proches tout en consommant votre mana. Vos chances de coup critique sont nettement accrues pendant toute la durée de cet effet. L'effet prend fin quand il ne vous reste plus de mana.
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
Crée un geyser volcanique à un emplacement, celui-ci libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée.
Un sort qui applique un puissant effet néfaste aux ennemis alentours, puis inflige deux couches de dégâts supplémentaires dans une zone plus étendue, dont la taille augmente considérablement à chaque fois. Les Ennemis sont également fortement Entravés pendant une durée secondaire plus courte, ce qui ralentit leur déplacement.
Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche une nova qui inflige des dégâts physiques aux ennemis et octroie de la régénération de vie aux alliés. Cette régénération de vie est beaucoup plus efficace sur les créatures.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant les ennemis à proximité et les ennemis situés autour d'eux.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant l'ennemi lié et les ennemis autour de lui.
Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active.
Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel.
Une aura qui octroie un bonus de dégâts et de chances de coup critique avec les sorts, affectant vous et vos alliés, ainsi que des chances de créer du Sol consacré lorsque vous touchez de puissants ennemis.
Une aura qui multiplie les dégâts sur la durée et augmente la durée des effets des aptitudes pour vous et vos alliés.
Une aura qui octroie de la précision et des chances de coup critique, affectant le lanceur et ses alliés.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de déclencher les sorts reliés à lui.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également un effet bénéfique qui octroie de la vitesse de déplacement.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de fracas et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui augmente leur armure et seul d'étourdissement.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de frappe et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui octroie des résistances élémentaires.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'accumuler de l'énergie sur l'ennemi. Lorsque l'ennemi lié au Symbole atteint 20 cumul d'énergie, une grande explosion se produit et le symbole est délié. Toute l'énergie est retirée de l'ennemi lorsque le symbole est détaché.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et provoque une pulsation qui inflige des dégâts à l'ennemi lié et aux autres ennemis à proximité. Les dégâts et la zone d'effet de la pulsation sont augmentés par chaque cumul d'énergie affectant l'ennemi lié, jusqu'à un maximum de 20. Tous les cumuls d'énergie sont retirés de l'ennemi lorsque le symbole est délié.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et les ennemis à proximité n'ayant pas de cumul d'énergie. Lorsque le symbole est délié, tous les ennemis ayant un cumul d'énergie subissent des dégâts.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis. Il s'active également de manière périodique afin de gagner des paliers de dégâts bonus. Lorsque le Symbole est délié, tous les ennemis à proximité deviennent frigorifiés et reçoivent un court effet néfaste qui leur inflige la même quantité de dégâts sur la durée.
Crée un dôme de givre qui draine votre Bouclier d'énergie pendant une seconde (ou jusqu'à ce que vous n'en ayez plus). Le dôme gagne des paliers au fur et à mesure qu'il draine votre Bouclier d'énergie, et vous protège ainsi que vos alliés en absorbant une partie des dégâts qui vous touchent tant que vous vous trouvez à l'intérieur. Les ennemis qui pénètrent dans le dôme deviennent Frigorifiés. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Bouclier de givre à la fois.
Trace un cercle au sol. Tant que vous et vos alliés vous trouvez dans ce cercle, vous gagnez un effet bénéfique pendant une certaine durée. Cet effet augmente en puissance en fonction du Mana que vous dépensez lorsque vous êtes dans sa zone d'effet. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Sceau de pouvoir à la fois.
Dresse un mur de feu pendant une certaine durée. Ces flammes infligent des Dégâts de Brûlure aux ennemis qui le franchissent, et leur applique également un effet néfaste secondaire qui les Brûle pendant un court instant après qu'ils aient quitté le Mur de flammes. Tous les projectiles que vous et vos alliés tirez à travers le Mur de flammes bénéficient de Dégâts de feu supplémentaires et appliquent également l'effet néfaste secondaire.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone.
Une aura qui ajoute des dégâts de chaos aux attaques et sorts, affectant vous et vos alliés.
Une aura qui permet aux dégâts élémentaires subis de guérir au lieu de blesser, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui améliore les chances de coup critique.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
Un totem duquel émane une aura qui régénère votre vie et celle de vos alliés à proximité. La vie du totem absorbe une partie des dégâts subis par tous ceux qu'il affecte avec son aura.
Vous ripostez à une touche bloquée par un balayage de votre Bouclier, libérant une vague de lumière dans un cône devant vous. Des vagues supplémentaires émanent également des alliés dans un rayon autour de la première cible touchée, en direction de cette cible.
Projette un rayon de lumière sacrée depuis votre bouclier vers un emplacement ciblé, provoquant une implosion d'énergie sacrée. Cette énergie persiste pendant une courte durée sous la forme d'un orbe, libérant périodiquement de plus grandes explosions. Les augmentations et réductions de vitesse d'attaque affectent la fréquence à laquelle ces explosions se produisent.
Réserve du Mana en fonction des cris de guerre modifiés, ces cris de guerre sont déclénchés à répétition.
Ce Greffon cible périodiquement les Ennemis Rares ou Uniques à portée en faisant apparaître d'énormes mains qui s'abattent sur eux, infligeant d'importants dégâts et provoquant l'étourdissement.
Tant que vous avez de la Rage, ce Greffon vous applique périodiquement un effet bénéfique qui vous octroie une chance d'infliger un Empalement supplémentaire et une augmentation de l'effet des Empalements que vous infligez.
Tant que votre Vie est Basse, ce Greffon vous confère périodiquement un effet bénéfique qui boost votre taux de récupération de vie et vous octroie une Charge d'endurance.
Lorsqu'il en reçoit l'ordre, ce Greffon invoque un anneau d'éclairs qui inflige des dégâts de foudre et laisse derrière lui une zone de Sol radieux.
Tant que des Ennemis sont proches, ce Greffon fera périodiquement apparaître des Clones de vous imprégnés de foudre. Ces Clones se dirigeront vers l'Ennemi le plus proche, exploseront et laisseront derrière eux une zone de Sol électrocutant.
Lorsque vous infligez un Coup critique à un Ennemi, ce Greffon vous applique un cumul de Secousse. Secousse est un effet cumulable jusqu'à 10 fois, qui vous octroie Davantage de Dégâts d'attaque maximaux, mais Augmente les Dégâts que vous subissez.
Lorsqu'il en reçoit l'ordre, ce Greffon fait apparaître une tornade dévastatrice qui inflige rapidement des dégâts de froid aux Ennemis qui se trouvent dedans. Lorsque vous infligez un Coup critique avec une Attaque pendant qu'une Tornade est active, cette dernière projette une nova de projectiles de glace.
Tant qu'il est équipé, ce Greffon lance périodiquement des mortiers glaciaux sur les Ennemis Frigorifiés ou Gelés à portée.
Scelle un pacte, Améliorant vos sorts de dégâts sur la durée, mais vous accablant d'une Affliction. Cette aptitude vous confère également l'effet bénéfique Faim de Ghorr pendant une certaine durée, qui entraîne le déclenchement périodique d'Écorchement.
Scelle un pacte, Améliorant les prochains sorts de canalisation que vous lancez vous-même, mais vous accablant d'une Affliction. Les sorts Améliorés infligent davantage de dégâts et déclenchent périodiquement des éclairs au cours de leur canalisation.
Gemme d\'aptitude Qualité /4
Vous et les Alliés à proximité avez +(0—5)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous et les Alliés à proximité avez (0—10)% de Résistance au feu supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (0—10)% de Résistance au froid supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (0—10)% de Résistance à la foudre supplémentaire
Gemme de soutien /8
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Modifie les aptitudes d'auras qui affectent vos alliés et vous-même. L'effet de l'aura est accru sur les alliés mais ne vous affecte plus personnellement. Ne peut modifier les auras qui sont des malédictions ou ceux qui n'affectent que les ennemis. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par les totems. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Modifie les Attaques à Projectiles qui utilisent des arcs ou des baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes déclenchées, canalisées ou celles qui génèrent des Créatures.
Modifie les aptitudes d'auras qui affectent vos alliés et vous-même. L'effet de l'aura est accru sur les alliés mais ne vous affecte plus personnellement. Ne peut modifier les auras qui sont des malédictions ou ceux qui n'affectent que les ennemis. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par des totems. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Modifie les aptitudes qui créent des créatures.
Objet mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Rédemption | 82 | Suffixe | Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 2% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés Dégâts Aura | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 default 0 |
| de la Rédemption | 82 | Suffixe | Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 4% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés Dégâts Aura | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| des Étendards | 60 | Suffixe | Vous et vos Alliés à proximité de votre Étendard avez +1% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée par tranche de 2 de Vaillance consommée pour cet Étendard | deepwater_sword 1250 default 0 |
Monstres mods /11
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Vengeur | 1 | Unique | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1000 |
| 1 | Unique | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
| Bienveillant | 34 | Unique | 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 default 0 |
| Toucher du Martyr | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Dégâts Élémentaire Feu | default 1000 |
| Gardien bienveillant | 15 | Nemesis | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1000 default 0 |
| Bienveillant | 34 | Préfixe | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1000 default 0 |
| 1 | Unique | Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité Gèle périodiquement les Ennemis à proximité | ||
| 1 | Unique | Vous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur | ||
| 1 | Unique | Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes | ||
| 1 | Unique | [DNT] Nearby Allies have Onslaught | ||
| 1 | Unique | 5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher |
un Fossile mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Souterrains | 1 | Suffixe | Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 2% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés Dégâts Aura | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 2000 default 0 |
| des Souterrains | 1 | Suffixe | Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 4% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés Dégâts Aura | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 2000 default 0 |
Carte mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Trahison | 1 | Suffixe | Les Auras émanant des Aptitudes des Joueurs qui affectent les Alliés affectent également les Ennemis 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 54% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 50 default 0 |
Divers mods /15
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| et du Gardien | 1 | Charm | Suffixe | Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(4—5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| et du Gardien | 60 | Charm | Suffixe | Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(6—8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| et du Gardien | 1 | Charm | Suffixe | Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(4—5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| et du Gardien | 60 | Charm | Suffixe | Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(6—8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| du Gardien | 45 | Charm | Préfixe | Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (3—4)% de votre Mana Réservé | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| du Gardien | 72 | Charm | Préfixe | Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (5—6)% de votre Mana Réservé | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
| du Gardien | 45 | Charm | Préfixe | Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| et de la Nécromancienne | 1 | Charm | Suffixe | Vous et vos Alliés à proximité avez +(10—14)% à toutes les Résistances élémentaires | int_animal_charm 1000 default 0 |
| et de la Nécromancienne | 60 | Charm | Suffixe | Vous et vos Alliés à proximité avez +(15—20)% à toutes les Résistances élémentaires | int_animal_charm 500 default 0 |
| du Rayonnement | 44 | Graft | Suffixe | Le Sol radieux émanant des Aptitudes de ce Greffon octroie aux Alliés situés dessus 4 à 18 Dégâts de foudre supplémentaires | graft_esh_bolt_ring 1000 default 0 |
| du Chatoiement | 66 | Graft | Suffixe | Le Sol radieux émanant des Aptitudes de ce Greffon octroie aux Alliés situés dessus 5 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires | graft_esh_bolt_ring 500 default 0 |
| de la Radiance | 82 | Graft | Suffixe | Le Sol radieux émanant des Aptitudes de ce Greffon octroie aux Alliés situés dessus 6 à 30 Dégâts de foudre supplémentaires | graft_esh_bolt_ring 300 default 0 |
| Infâme | 68 | MercenaryMod | Préfixe | Vos Aptitudes de Trajet infligent un Coup critique toutes les 3 utilisations Critique | boots 100 default 0 |
| de l'Infamie | 68 | MercenaryMod | Suffixe | Vos Sols consacrés octroient à vous et à vos Alliés +(1—3)% à la Résistance au chaos maximale Chaos | body_armour 100 default 0 |
Objet /31
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Servait à tirer au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, dont au moins une se déroulant dans une Carte unique
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Servait à tirer au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, dont au moins une contenant une Pierre de Brèche
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Servait à tirer au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et ajoute des options de missions supplémentaires
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Servait à tirer au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et corrompt toutes les Cartes non uniques
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Servait à tirer au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et ajoute des stades de Délire à toutes les Cartes non uniques
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Servait à tirer au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et donne des implicites lucratifs aux missions
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Servait à tirer au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, dont une se déroulant dans une Carte infestée
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Servait à tirer au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, dont une se déroulant dans une Carte d'un Tueur de l'Ancien, ou d'un Gardien du Façonneur ou de l'Ancien
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Servait à tirer au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, si possible en privilégiant les Cartes non terminées
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Relance le type de salle d’une Carte maritime, pouvant modifier les connexions qu’elle aura une fois Cartographiée.
Officier naval parfait
Type du monstre:
Humanoïde
HumanoïdeUtilise Barrage de canons
Utilise Raz-de-marée
Invoque des Geysers
Précision
Les alliés à proximité subissent des dégâts de froid réduits
Épée dansante
Type du monstre:
Fabrication
FabricationUtilise Cyclone
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Les alliés à proximité ont 20% de chances d'Empaler avec les attaques
Épée dansante parfaite
Type du monstre:
Fabrication
FabricationUtilise Cyclone
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Les alliés à proximité ont 20% de chances d'Empaler avec les attaques
Les alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Artiste de la douleur
Type du monstre:
Démon
DémonLes Sorts ont 1% de chance de coup critique de base
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Les alliés à proximité ont +30% au Multiplicateur de coup critique
Artiste de la douleur parfait
Type du monstre:
Démon
DémonLes Sorts ont 1% de chance de coup critique de base
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Les alliés à proximité ont +30% au Multiplicateur de coup critique
Utilise Zèle
Horreur tranchante imparfaite
Type du monstre:
Démon
DémonAttaque avec Frappes simultanées
S'enrage périodiquement
Horreur tranchante
Type du monstre:
Démon
DémonAttaque avec Frappes simultanées
S'enrage périodiquement
Les Dégâts d'attaque sont affectés par la Rage du propriétaire
Horreur tranchante parfaite
Type du monstre:
Démon
DémonAttaque avec Frappes simultanées
S'enrage périodiquement
Les Dégâts d'attaque sont affectés par la Rage du propriétaire
Le propriétaire rajoute 5% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Esprit moralisateur
Type du monstre:
Mort-vivant
Mort-vivantInvoque des squelettes
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Les squelettes alliés inflige des Dégâts de feu et de chaos supplémentaires avec les attaques
Esprit moralisateur parfait
Type du monstre:
Mort-vivant
Mort-vivantInvoque des squelettes
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Les squelettes alliés inflige des Dégâts de feu et de chaos supplémentaires avec les attaques
Utilise Discipline
Esprit de la Fortune parfait
Type du monstre:
Fabrication
FabricationUtilise Nova d'électricité
Utilise Étincelle
Utilise Téléportation foudroyante
Utilise Fureur
Les Dégâts de foudre des alliés sont Favorables
Seigneur de guerre parfait
Type du monstre:
Humanoïde
HumanoïdeUtilise Bond percutant
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Utilise Vitalité
Partage les Charges d'endurance avec les alliés
Démon sanguinomancien
Type du monstre:
Démon
DémonPerd un pourcentage de Vie lorsqu'il lance un sort
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Soigne les alliés à proximité d'un montant équivalent à 10% de la Vie qu'il dépense
Démon sanguinomancien parfait
Type du monstre:
Démon
DémonPerd un pourcentage de Vie lorsqu'il lance un sort
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Soigne les alliés à proximité d'un montant équivalent à 10% de la Vie qu'il dépense
Tant que sa Vie est Basse, les alliés à proximité gagnent des Dégâts des sort
Matriarche araignée
Type du monstre:
Bête
BêteInvoque des Araignées
Les Araignées alliées inflige des Dégâts de chaos supplémentaires avec les attaques
Matriarche araignée parfaite
Type du monstre:
Bête
BêteInvoque des Araignées
Les Araignées alliées inflige des Dégâts de chaos supplémentaires avec les attaques
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
Tigre de la forêt
Type du monstre:
Bête
Bête5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 de Score d'Évasion
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux alliés à proximité au toucher
Tigre de la forêt parfait
Type du monstre:
Bête
Bête5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 de Score d'Évasion
5% de chances d'octroyer au toucher une Charge de frénésie aux alliés à proximité
Utilise Hâte
Guerrier de la forêt parfait
Type du monstre:
Humanoïde
HumanoïdeUtilise Cyclone
Utilise Fissure volcanique
Coup de grâce
Les alliés à proximité ont Assaut
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de Trahison
15% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Auras émanant de vos Aptitudes qui affectent les Alliés affectent également les Ennemis
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de Consécration
Le Sol consacré que vous créez octroie 30% d'Augmentation de Régénération de Mana à vous et à vos Alliés
Unique /30
— Nécessite Niveau 37, 104 Int
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40—50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
— Nécessite Niveau 12, 26 Dex
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 7, 8 For, 8 Int
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
(40—60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
Vous octroyez (4—6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
— Nécessite Niveau 28, 33 Dex, 33 Int
+(20—30) de Dextérité
25% de Réduction de Dégâts
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Mana maximal
Vous et vos alliés à proximité avez 50% d'Augmentation de Dégâts
— Nécessite Niveau 65, 81 Dex, 117 Int
(40—45)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Ajoute (140—155) à (210—235) Dégâts physiques
(40—50)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
+(15—25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(17—29)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis dans un rayon de 3 mètres sont Empoisonnés, et vous et
les Alliés Régénérez 400 de Vie par seconde pendant la durée du Poison si vous êtes à 3 mètres ou moins
les Alliés Régénérez 400 de Vie par seconde pendant la durée du Poison si vous êtes à 3 mètres ou moins
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
— Nécessite Niveau 13, 27 For, 27 Int
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
18% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
18% d'Augmentation du Mana maximal
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Ennemis à proximité ont 18% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions les affectant
Les Alliés à proximité ont 18% d'Augmentation de Dégâts
18% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
— Nécessite Niveau 45, 59 Dex, 59 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
-50% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés à proximité Récupèrent 1% de votre Vie maximale quand vous Mourrez
— Nécessite Niveau 16
+(16—24) de Force et d'Intelligence
(60—100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés proches ont 4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés à proximité ont 80% d'Augmentation de la Régénération de Mana
— Nécessite Niveau 58, 81 For, 117 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(80—95)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5—10) à (13—20) Dégâts physiques
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques vous affectant
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Les Effets bénéfiques des Auras de vos Alliés ne vous affectent pas
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
— Nécessite Niveau 66, 140 For, 86 Dex
(300—360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(7—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30—40)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
— Nécessite Niveau 23, 60 Int
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70—90) de Bouclier d'énergie maximal
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation de l'Armure
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
— Nécessite Niveau 68, 212 Dex
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (180—210) à (240—280) Dégâts de froid
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10—30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
(30—50)% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
(30—50)% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
— Nécessite Niveau 50, 65 For, 65 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50—70) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
— Nécessite Niveau 33, 38 For, 38 Dex
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200—300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 65, 107 Dex, 90 Int
+(25—75) à tous les Attributs
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(12—20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120—150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 58, 64 For, 64 Int
Possède 1 Châsses
+(50—175) de Vie maximale
Les Ennemis à proximité ont -10% à toutes les Résistances
Vous et les Alliés à proximité avez 64 à 96 Dégâts de feu supplémentaires par Châsse rouge
Vous et les Alliés à proximité avez 56 à 88 Dégâts de froid supplémentaires par Châsse verte
Vous et les Alliés à proximité avez 16 à 144 Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue
Vous et les Alliés à proximité avez 47 à 61 Dégâts de chaos supplémentaires par Châsse blanche
— Nécessite Niveau 60, 113 For, 113 Int
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Déclenche l'Aptitude Invocation d'Apparition (Niveau 25) lorsque vous consommez un Cadavre
(100—140)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(25—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(80—100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures infligent (90—102) à (132—156) Dégâts physiques supplémentaires
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez 5% de Vie Régénérée par seconde
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 29
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40—50) de Dextérité
(5—8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
(Les résultats des choses Favorables sont tirés deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est retenu)
— Nécessite Niveau 64
+(10—16) à tous les Attributs
(30—40)% d'Augmentation de Dégâts
+(50—70) de Vie maximale
(8—10) de Mana Régénéré par seconde
Vous gagnez Présence du Façonneur pendant 10 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique
Chaînes temporelles n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
(Présence du Façonneur permet aux effets qui affectent vos alliés et vous-même d'expirer 20% plus lentement)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
— Nécessite Niveau 63, 60 Int
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+(40—80) de Bouclier d'énergie maximal
(40—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15—25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 58, 64 For, 64 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25—30) à tous les Attributs
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Alliés à proximité ont 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 100 de Force que vous avez
Les Alliés à proximité ont +(6—8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
Les Alliés à proximité ont (2—4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
3% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes tous les 250 de total de vos Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 56, 152 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Force et d'Intelligence requises
(180—230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
— Nécessite Niveau 58, 99 For, 99 Int
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Octroie l'Aptitude Châtiment (Niveau 30)
+(10—30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 67, 109 For, 94 Int
Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi
(200—250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(29—43)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
— Nécessite Niveau 48
(15—25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20—30) à tous les Attributs
(15—25)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(10—20)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
(10—20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charges toutes les 3 secondes
100% de la Récupération de Vie des Flacons est appliquée à vos Alliés à proximité au lieu de vous
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 28, 33 Dex, 33 Int
+(20—30) de Dextérité
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Mana maximal
60% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana
— Nécessite Niveau 50, 65 For, 65 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50—70) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
— Nécessite Niveau 1, 8 For, 8 Dex
+(16—24) à tous les Attributs
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Rareté des Objets
5% d'Augmentation de la taille du personnage
— Nécessite Niveau 20
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Passive /11
40% d'Augmentation du Score de Précision tant que vous avez au moins 1 Allié à proximité
15% d'Augmentation de Zone d'effet avec les Attaques tant que vous avez au moins 1 Allié à proximité
20% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
Le Sol consacré que vous créez octroie 30% d'Augmentation de Score de Précision à vous et à vos Alliés
10% de chances de créer du Sol consacré pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée
(Une Courte portée couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
Les ºtendards octroient également à vous et à vos Alliés +5% à toutes les Résistances élémentaires
Les Teintures ont 15% de chances de ne pas infliger Brûlure de Mana
Les Teintures vous affectant ont 10% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
(Les Teintures vous infligent périodiquement Brûlure de Mana tant qu'elles sont actives)
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
Huiles: Prismatique, Carmin, Carmin
Le Sol consacré que vous créez octroie également 50% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des Dégâts vous affectant
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Huiles: Prismatique, Prismatique, Prismatique
Vous créez du Sol fongique plutôt que du Sol consacré
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
Bloodline: Protecteur des Majis
Octroie l'Aptitude Peau d'écorce (Niveau 20)
(Le pouvoir de la forêt vous protège, recouvrant progressivement votre corps d'écorce. L'écorce tombe lorsque vous êtes touché par une attaque ennemie. Plus vous êtes recouvert d'écorce moins vous subissez de dégâts provenant des attaques physiques au Toucher. Moins vous êtes recouvert d'écorce et plus votre Score d'évasion est élevé.)
Bloodline: Lignée de Lycia
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
Le Sol sacrilège que vous créez inflige Imprécation aux Ennemis
Le Sol sacrilège que vous créez vous affecte, vous et vos Alliés, et vous octroie Puissance chaotique
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
Bloodline: Lignée de Velka
Déclenche Torrent déferlant (Niveau 20) lorsque vous lancez un Sort élémentaire
Répand du Sol d'embrun pendant le déplacement, d'une durée de 4 secondes
grants a crab arm [1]
(Après un court délai, un torrent jaillit vers le haut, infligeant des dégâts dans une zone tout en laissant du Sol d'embrun)
(Les ennemis qui se trouvent sur votre Sol d'embrun ont 30% d'Augmentation de l'effet des Altérations de foudre et de froid les affectant, ainsi que 25% de Réduction d'Armure et de Score d'Évasion. Les Alliés qui se trouvent sur votre Sol d'embrun rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid et de Dégâts de foudre)
Chaque quatrième Aptitude de Riposte que vous utilisez inflige toujours un Coup critique
Les Aptitudes de Riposte ont 20% d'Augmentation de Vitesse
Ascendancy Passive /14
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude Peau d'écorce (Niveau 20)
(Le pouvoir de la forêt vous protège, recouvrant progressivement votre corps d'écorce. L'écorce tombe lorsque vous êtes touché par une attaque ennemie. Plus vous êtes recouvert d'écorce moins vous subissez de dégâts provenant des attaques physiques au Toucher. Moins vous êtes recouvert d'écorce et plus votre Score d'évasion est élevé.)
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Teintures persistent sur vous pendant 0.5 secondes par Brûlure de Mana vous affectant lorsque la Teinture est désactivée, jusqu'à un maximum de 6 secondes
Les Teintures vous affectant ont 30% de Perte de Taux de Brûlure de Mana
(Les Teintures vous infligent périodiquement Brûlure de Mana tant qu'elles sont actives)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Rayon: 60
Vous gagnez 1 Bourrasque lorsque vous utilisez une Aptitude
10% d'Augmentation de l'Effet de Vent porteur sur vous pour chaque Bourrasque
10% d'Augmentation de l'Effet de Vent porteur sur vous pour chaque Bourrasque
(Chaque instance de Bourrasque dure 4 secondes. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 Bourrasques en même temps)
Vous et vos Alliés à proximité êtes affectés par Vent porteur
(Vent porteur vous octroie 8% d'Augmentation de Vitesse d'action)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 0.2% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0%
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50
Vous Régénérez 8% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Vous Régénérez 4% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 3% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à vous et à vos Alliés
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Dégâts
Vous et vos Alliés à proximité avez +30% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Auras ne peuvent octroyer des bonus qu'aux choses qu'elles affectent)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins un Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
Avec au moins un Cadavre à proximité, les Ennemis ont 10% de Réduction de Dégâts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous et vos Alliés proches de votre Étendard Régénérez 0.1% de Vie par seconde par Vaillance consommée pour cet Étendard
Lorsque vous quittez la Zone d'effet de votre Étendard, vous récupérez 30% de la Vaillance consommée par cet Étendard
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touches supplémentaires
Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure
Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Le Sol consacré que vous créez permet à la Régénération de Vie
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Rayon: 60
25% de chances de Déclencher Invocation de Relique élémentaire (Niveau 20) lorsque vous ou un Allié à proximité Tuez un Ennemi ou Touchez un Ennemi Rare ou Unique
(Invoque une Relique d'un élément aléatoire qui reste proche de vous. Selon l'élément choisi, il émanera de la Relique une Aura de Colère, de Haine ou de Fureur. Ces Reliques explosent lorsqu'elles meurent, infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis proches de celles-ci. Si vous possédez déjà une relique de l'élément choisi, sa durée sera renouvelée plutôt que d'en invoquer une nouvelle)
Joyau de ramification Passive /2
+10 de Force et de Dextérité
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Rayon: 60
20% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)
Vous et vos Alliés à proximité Régénérez 1% de Vie par seconde
Joyau intemporel Passive /1
Orgueil élégant: Victario
Les Alliés et Ennemis à proximité partagent leurs Charges avec vous
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
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Ally
Ally refers to any creature on the player's side. They are subject to effects granted by equipment and skills, which have in their description "grants (effect) to you and your allies". Allies include:
- Players in your party
- Minions (includes minions of party members) 1
- Totems (includes totems of party members) 1
- Mirage Warriors, Mirage Saviours and Mirage Chieftains (includes mirages of party members)1
1The term "party members" refers only to players in a team, which affect the properties of unique equipments and passive skills.
Auras
Main page: Aura
All auras affect both the player and their allies in a certain radius. This radius can be increased by passive skills.
Gems
Active skills
There are skills that create temporary allies:
Support gems
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