스킬 젬 /88
집중 유지 동안 전방의 원형 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 지속하는 동안 피해는 점차 증가합니다. 집중 유지가 끝나면 각 단계에 따라 추가로 적에게 피해를 줍니다. 단검이나 클로, 한손 검이 필요합니다.
집중 유지 동안 전방의 원형 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 지속하는 동안 치명타 확률이 점차 증가합니다. 집중 유지가 끝나면 각 단계에 따라 추가로 적에게 피해를 줍니다. 단검이나 클로, 한손 검이 필요합니다.
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발해 사용자를 공격하게 하고, 시전자와 주변 동료들에게 버프를 부여합니다. 사용자와 주변 동료들이 인내 충전도 획득합니다.
시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 상당히 증가합니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다.
시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 시전 속도가 상당히 증가합니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다. 마나가 필요합니다.
동료와 적이 통과할 수 있는 힘의 벽을 만들어냅니다. 하지만 적과 충돌할 수 있는 동료의 투사체가 이 벽과도 충돌하며, 벽에서 다른 대상에게 연쇄됩니다. 투사체는 힘의 벽 하나와만 최대 한 번 충돌할 수 있습니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.
시전자와 동료들에게 이동 속도 및 공격 속도, 시전 속도를 증가시키는 오라를 시전합니다.
시전자와 동료들에게 이동 속도 및 공격 속도, 시전 속도를 잠시 동안 크게 증가시키는 버프를 시전합니다.
시전자와 동료들에게 원소 저항과 원소 상태 이상 면역을 부여하는 오라를 시전합니다.
플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 오라를 시전합니다.
시전자와 동료들의 최대 에너지 보호막 수치와 에너지 보호막 재충전 속도를 증가시키는 오라를 시전합니다.
플레이어와 동료들이 피해를 받았을 때 에너지 보호막 재충전이 지연되는 것을 방지해주는 일시적 오라를 시전합니다.
시전자와 동료들의 회피를 증가시키는 오라를 시전합니다.
플레이어와 동료들에게 공격에 피격되는 것을 회피할 확률을 추가로 제공하며, 자신이 받는 억제된 주문 피해에 불운을 적용합니다.
시전자와 동료들의 방어도를 증가시키는 오라를 시전합니다.
시전자와 동료들의 공격과 주문에 화염 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.
시전자와 동료들에게 물리 피해에 따른 냉기 피해를 부여하는 오라를 시전합니다.
시전자와 동료들의 공격 시 번개 피해를 추가하고, 주문 사용 시 번개 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.
시전자와 동료들에게 마나 재생 능력을 부여하는 오라를 시전합니다.
플레이어와 동료들에게 마나 소모 없이 스킬을 사용하도록 해주는 일시적 오라를 시전합니다.
오라를 가진 토템을 소환하여 시전자와 주변 동료들의 생명력을 재생시킵니다.
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주변에는 신성화 지대가 생성됩니다.
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주위에 신성화 지대를 생성합니다.
시전자와 동료들에게 화염 저항을 증가시키는 오라를 시전합니다.
시전자가 받는 화염 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 점화에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 화염 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
시전자와 동료들에게 냉기 저항을 증가시키는 오라를 시전합니다.
시전자가 받는 냉기 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 동결과 냉각에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 냉기 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
시전자와 동료들에게 번개 저항을 증가시키는 오라를 시전합니다.
시전자가 받는 번개 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 감전에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 번개 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
집중을 유지하여 폭발지역을 만들어 내고, 스킬 사용을 중지하거나 최대 단계에 도달하면 폭발하며 방출됩니다. 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 늘어납니다.
잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 별개의 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
집중 유지하는 동안 고동치는 전기 에너지가 방출됩니다. 전방 반원 지역에 번개 피해를 줍니다.
집중 유지하는 동안 고동치는 전기 에너지가 방출됩니다. 전방 반원 범위에 번개 피해를 줍니다.
야만적인 타격에 보복으로 함성을 내질러, 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 합니다. 시전자와 주변 동료들이 격노를 부여하고 격노를 상실하지 않게 하는 버프를 받습니다. 소환수는 격노를 획득할 수 없습니다.
시전자의 공격 및 시전 속도와 마나 재생을 증가시키는 번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다.
번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다.
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 주변 동료들이 무기의 피해에 따라 버프를 받습니다.
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 사용자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 사용자와 주변 동료들이 물리 피해의 일부를 추가 화염 피해로 획득하게 하는 버프를 받습니다. 주변 적들을 도발하는 것에 더해, 사망 시 폭발하여 범위 내에 화염 피해를 주도록 하는 2차 디버프를 유발합니다.
플레이어가 마법 번개로 휘감기고, 주변의 적들에게 빠르게 피해를 줍니다. 마나를 소모하며, 이 효과를 받는 동안 치명타 확률이 상당히 증가합니다. 마나를 모두 소모하면 효과가 종료됩니다.
대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사하고 주변의 시신들을 폭발시킵니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
원하는 지점에 분화구를 생성합니다. 분화구는 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다.
시전자 주변에 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 그 후 더 큰 범위로 2번의 디버프를 걸며 단계별로 범위가 크게 넓어집니다. 적들은 별도의 짧은 지속시간 동안 상당한 이동 방해를 받아 이동이 느려지게 됩니다.
시전자 곁에 머무는 신성한 유물을 소환합니다. 공격이 적에게 명중 시, 신성한 유물이 짧은 재사용 대기시간을 갖는 폭발 주문을 시전합니다. 이 폭발은 적들에게 물리 피해를 주고, 주변 범위 내의 동료들에게 생명력 재생을 부여합니다. 생명력 재생은 소환수에게 적용될 경우 더욱 증가합니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 주변의 적들에게 광선을 발사하여 번개 피해를 줍니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어, 낙인이 부착된 적과 그 주변의 적들에게 피해를 주는 광선을 발사합니다. 해당 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
이 스킬을 사용하려면 근접 전투를 통해 기백을 획득해야 합니다. 이 스킬은 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 설치합니다. 소모한 기백이 많을수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 플레이어가 오라의 범위를 벗어나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다.
이 스킬을 사용하려면 근접 전투를 통해 기백을 획득해야 합니다. 이 스킬은 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 설치합니다. 소모한 기백이 많을수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 플레이어가 오라의 범위를 벗어나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다.
근접한 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트립니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
근접한 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트립니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
시전자와 동료들에게 주문 피해와 주문 치명타 확률을 증가시키는 오라를 시전합니다. 또한 일정 확률로 강한 적을 공격 시 신성화 지대를 생성합니다.
시전자와 동료들이 주는 지속 피해를 증폭시키고 스킬 효과의 지속시간을 증가시키는 오라를 시전합니다.
플레이어와 동료들에게 정확도와 치명타 확률을 주는 오라를 시전합니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 연결된 주문을 발동시킵니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 이동 속도를 부여하는 버프를 받습니다.
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 강타 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 방어도 및 기절 한계치를 증가시키는 버프를 받습니다.
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 타격 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 원소 저항을 부여하는 버프를 받습니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 부착된 적의 에너지가 20에 도달하면 큰 폭발을 일으키고 낙인을 제거합니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여하고, 낙인이 부착된 적과 주변의 다른 적들에게 피해를 주는 파동을 일으킵니다. 낙인이 부착된 적의 에너지 수준(최대 20)에 따라 파동의 효과 범위와 피해가 늘어납니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적과 에너지가 없는 주변의 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 분리될 때 에너지가 부여된 모든 적이 피해를 받습니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 적에게 지속 냉기 피해를 주며 냉각시키고, 부착된 동안 활성화되어 피해가 단계적으로 증가합니다. 낙인이 제거되면 주변의 모든 적에게 짧은 시간 동안 같은 지속 피해를 주고 냉각을 부여하는 디버프가 적용됩니다. 낙인은 분리되어도 획득한 충전 수를 유지합니다.
에너지 보호막을 1초 동안 또는 고갈될 때까지 소모하는 서리 방패를 설치합니다. 소모하는 동안 단계를 획득합니다. 서리 방패는 범위 내에 있는 동안 자신과 아군이 피격되어 받는 피해 일부를 대신 받습니다. 범위 내의 적은 냉각됩니다. 서리 방패는 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다.
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 아군에게 일정 시간 동안 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
일정 시간 동안 불꽃으로 벽을 생성하여 사정거리 내에 있는 모든 것에 화염 피해를 줍니다. 벽에 들어가는 적은 벽을 떠난 후 짧은 시간 동안 지속되는 2차 화상 디버프를 받습니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 투사체에 화염 피해가 추가되고, 명중 시 벽과 동일한 2차 화상 디버프를 줍니다.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
물로 된 구체를 생성하거나, 기존의 구체를 움직이고 지속 시간을 초기화합니다. 구체는 범위 내의 적들이나 통과하는 적들에게 지속적으로 짧은 시간동안 "흠뻑 젖음" 디버프를 적용합니다. 다른 스킬로 구체를 적중시키면 (냉각이 아닌) 냉기 및 번개 상태 이상을 적용할 수 있습니다. 구체는 생성되면 상태 이상이 적용되어 있는 동안 일정 간격으로 파동을 방출하고, 움직인 후에는 넓은 범위 내에 있는 흠뻑 젖은 모든 적에게 피해를 줍니다.
플레이어와 동료들에게 공격과 주문에 카오스 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.
원소 피해를 받는 대신 플레이어와 주변 동료들을 치유하는 오라를 시전합니다.
이 스킬을 사용하려면 근접 전투를 통해 기백을 획득해야 합니다. 이 스킬은 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 설치합니다. 소모한 기백이 많을수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 플레이어가 오라의 범위를 벗어나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다.
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들에게 치명타 확률을 올려 주는 버프를 부여합니다.
공중으로 발사된 화살이 목표 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 간격 거리에 범위 피해를 줍니다.
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 플레이어에게 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과 플레이어 사이에 범위 피해를 줍니다.
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 사이에 범위 피해를 줍니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
오라를 가진 토템을 소환하여 시전자와 주변 동료들의 생명력을 재생시킵니다. 해당 오라의 영향을 받는 대상이 피격되면 피해 중 일부가 대상의 생명력이 아닌 토템의 생명력에 적용됩니다.
명중을 막은 후 보복으로 방패를 휘둘러, 전방 부채꼴 범위에 빛의 파장을 내보냅니다. 처음으로 타격하는 대상 주위 일정 반경 내에 있는 동료들에게서도 그 대상을 향해 추가적인 파장이 방출됩니다.
보조 대상 함성에 따라 마나를 점유해 해당 함성을 반복적으로 발동합니다.
이 기생체는 주기적으로 범위 내의 희귀 적 또는 고유 적을 대상으로 지정하고, 거대한 손으로 적을 깔아뭉개 높은 피해를 주고 기절시킵니다.
플레이어가 격노를 보유한 동안, 이 기생체가 주기적으로 플레이어에게 버프를 적용합니다. 이 버프는 일정 확률로 1회 추가로 꿰뚫게 하고, 플레이어가 유발하는 꿰뚫기의 효과를 증가시킵니다.
플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 이 기생체가 플레이어에게 주기적으로 버프를 적용합니다. 이 버프는 생명력 재생 속도와 인내 충전을 부여합니다.
이 기생체는 명령을 받으면 번갯불을 고리 모양으로 떨어뜨려, 번개 피해를 주고 찬란한 지대를 남깁니다.
이 기생체는 주변에 적이 있을 때 주기적으로 번개가 주입된 분신을 만들어냅니다. 이 분신은 가장 가까운 적에게 다가가 폭발하고 감전 지대를 남깁니다.
적에게 치명타를 주면, 이 기생체가 플레이어에게 경악 중첩을 적용합니다. 경악은 최대 공격 피해를 증폭시키고 그 대신 받는 피해를 증가시키며, 최대 10회 중첩됩니다.
이 기생체는 명령을 받으면 안에 휘말린 적들에게 빠르게 냉기 피해를 주는 파괴적인 회오리를 불러냅니다. 회오리가 활성화된 동안 공격을 치명타로 명중시키면, 고드름 투사체가 사방으로 발사됩니다.
이 기생체는 장착한 동안 범위 내의 냉각되거나 동결된 적들에게 주기적으로 얼음 박격포를 날립니다.
스킬 젬 화질 /4
보조 젬 /8
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
시전자와 동료들에게 영향을 주는 오라 스킬에 적용됩니다. 동료들에 대한 오라 효과가 증가하지만 시전자는 오라 효과를 받지 않습니다. 저주 오라 또는 적에게만 적용되는 오라 스킬, 토템에 의해 사용되는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
시전자와 동료들에게 영향을 주는 오라 스킬에 적용됩니다. 동료들에 대한 오라 효과가 증가하지만 시전자는 오라 효과를 받지 않습니다. 저주 오라 또는 적에게만 적용되는 오라 스킬, 토템에 의해 사용되는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
아이템 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 구원 | 82 | 접미어 | 자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들이 주는 피해 2% 증가 피해 오라 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 default 0 |
| - 구원 | 82 | 접미어 | 자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들이 주는 피해 4% 증가 피해 오라 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
몬스터 속성 부여 /11
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 복수의 | 1 | 고유 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1000 |
| 1 | 고유 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
| 자애로운 | 34 | 고유 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 30%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 default 0 |
| 순교자의 손길 | 1 | 고통 | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] 피해 원소 화염 | default 1000 |
| 자애로운 수호자 | 15 | Nemesis | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1000 default 0 |
| 자애로운 | 34 | 접두어 | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1000 default 0 |
| 1 | 고유 | 플레이어의 선조 토템이 주기적으로 주변의 적 동결 주기적으로 주변의 적 동결 | ||
| 1 | 고유 | 자신 및 주변 동료들이 순풍 획득 | ||
| 1 | 고유 | 주변의 동료 플레이어가 3초마다 플라스크 6 충전 | ||
| 1 | 고유 | [DNT] Nearby Allies have Onslaught | ||
| 1 | 고유 | 명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공 |
화석 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들이 주는 피해 2% 증가 피해 오라 | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 2000 default 0 |
| - 지하 | 1 | 접미어 | 자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들이 주는 피해 4% 증가 피해 오라 | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 2000 default 0 |
지도 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 배반 | 1 | 접미어 | 동료에게 영향을 주는 플레이어의 오라 스킬이 적에게도 영향을 줌 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 54% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 50 default 0 |
기타 속성 부여 /13
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| - 가디언 | 1 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +(4—5)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| - 가디언 | 60 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +(6—8)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| - 가디언 | 1 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +(4—5)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| - 가디언 | 60 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +(6—8)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 가디언의 | 45 | Charm | 접두어 | 플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (3—4)%와 동일한 방어도 적용 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 가디언의 | 72 | Charm | 접두어 | 플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (5—6)%와 동일한 방어도 적용 | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
| 가디언의 | 45 | Charm | 접두어 | 주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| - 네크로맨서 | 1 | Charm | 접미어 | 자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +(10—14)% | int_animal_charm 1000 default 0 |
| - 네크로맨서 | 60 | Charm | 접미어 | 자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +(15—20)% | int_animal_charm 500 default 0 |
| - 타오름 | 44 | Graft | 접미어 | 이 기생체의 스킬로 생성된 찬란한 지대가 그 위의 동료에게 추가 번개 피해 4~18 부여 | graft_esh_bolt_ring 1000 default 0 |
| - 일렁임 | 66 | Graft | 접미어 | 이 기생체의 스킬로 생성된 찬란한 지대가 그 위의 동료에게 추가 번개 피해 5~24 부여 | graft_esh_bolt_ring 500 default 0 |
| - 광휘 | 82 | Graft | 접미어 | 이 기생체의 스킬로 생성된 찬란한 지대가 그 위의 동료에게 추가 번개 피해 6~30 부여 | graft_esh_bolt_ring 300 default 0 |
아이템 /30
중첩 개수: 1 / 20
키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하는 데 공식적으로 사용됩니다. 결과에는 고유 지도가 1개 이상 포함됩니다.
중첩 개수: 1 / 20
키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하는 데 공식적으로 사용됩니다. 결과에는 균열석이 1개 이상 포함됩니다.
중첩 개수: 1 / 20
키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 임무 옵션을 추가하는 데 공식적으로 사용됩니다.
중첩 개수: 1 / 20
키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 비-고유 지도를 모두 타락시키는 데 공식적으로 사용됩니다.
중첩 개수: 1 / 20
키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 모든 비-고유 지도에 환영 현상을 추가하는 데 공식적으로 사용됩니다.
중첩 개수: 1 / 20
키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하는 데 공식적으로 사용됩니다. 고정 속성을 보상으로 받는 임무를 진행할 수 있습니다.
중첩 개수: 1 / 20
키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하는 데 공식적으로 사용됩니다. 결과에는 역병 걸린 지도가 1개 이상 포함됩니다.
중첩 개수: 1 / 20
키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하는 데 공식적으로 사용됩니다. 결과에는 쉐이퍼 수호자, 엘더 수호자 또는 엘더슬레이어 지도가 1개 이상 포함됩니다.
중첩 개수: 1 / 20
키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하는 데 공식적으로 사용됩니다. 가능하면 미완료 비-고유 지도를 사용합니다.
완전한 해군 장교
몬스터 유형:
인간형
인간형대포 연발 사격 시전
해일 시전
간헐천 소환
정밀함
주변 동료들이 받는 냉기 피해 감소
춤추는 검
몬스터 유형:
구조물
구조물회오리바람
피부 찢기
칼날을 비처럼 떨어뜨림
주변 동료들이 공격 시 꿰뚫을 확률 20% 증가
완전한 춤추는 검
몬스터 유형:
구조물
구조물회오리바람
피부 찢기
칼날을 비처럼 떨어뜨림
주변 동료들이 공격 시 꿰뚫을 확률 20% 증가
주변 동료들의 꿰뚫기 효과 30% 증가
고통의 예술가
몬스터 유형:
악마
악마주문의 기본 치명타 확률 1%
기본 치명타 피해 배율 400%
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +30%
완전한 고통의 예술가
몬스터 유형:
악마
악마주문의 기본 치명타 확률 1%
기본 치명타 피해 배율 400%
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +30%
열광 시전
불완전한 칼날 호러
몬스터 유형:
악마
악마쌍수 타격으로 공격
주기적으로 격앙됨
칼날 호러
몬스터 유형:
악마
악마쌍수 타격으로 공격
주기적으로 격앙됨
공격 피해가 소유자의 격노에 영향을 받음
완전한 칼날 호러
몬스터 유형:
악마
악마쌍수 타격으로 공격
주기적으로 격앙됨
공격 피해가 소유자의 격노에 영향을 받음
소유자가 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
심판의 정령
몬스터 유형:
언데드
언데드해골 소환
박격포 발사
카오스 공물 생성
화염 공물 생성
아군 해골의 공격이 추가 화염 및 카오스 피해를 줌
완전한 심판의 정령
몬스터 유형:
언데드
언데드해골 소환
박격포 발사
카오스 공물 생성
화염 공물 생성
아군 해골의 공격이 추가 화염 및 카오스 피해를 줌
단련 시전
완전한 행운의 정령
몬스터 유형:
구조물
구조물충격 폭발 시전
전기불꽃 시전
번개 차원 이동 시전
진노 시전
주변 동료들의 번개 피해에 행운 적용
완전한 전쟁군주
몬스터 유형:
인간형
인간형도약 강타 사용
휩쓸기 사용
인내의 함성 사용
불멸의 외침 사용
활력 시전
동료와 인내 충전 공유
혈액술사 악마
몬스터 유형:
악마
악마주문 시전 시 생명력 일부 상실
생명력이 20%가 되면 시전을 중단하고 최대 생명력까지 회복
소모한 생명력의 10%만큼 주변 동료들 치유
완전한 혈액술사 악마
몬스터 유형:
악마
악마주문 시전 시 생명력 일부 상실
생명력이 20%가 되면 시전을 중단하고 최대 생명력까지 회복
소모한 생명력의 10%만큼 주변 동료들 치유
낮은 생명력 상태일 때 주변 동료들이 주문 피해 획득
거미 여군주
몬스터 유형:
야수
야수거미 소환
아군 거미가 공격 시 카오스 피해 추가
완전한 거미 여군주
몬스터 유형:
야수
야수거미 소환
아군 거미가 공격 시 카오스 피해 추가
소유자의 위축 효과 10% 증가
숲 호랑이
몬스터 유형:
야수
야수회피 450당 공격 피해 5% 증가
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
완전한 숲 호랑이
몬스터 유형:
야수
야수회피 450당 공격 피해 5% 증가
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
가속 시전
완전한 숲 전사
몬스터 유형:
인간형
인간형회오리바람
용암 균열 사용
마무리 타격
주변 동료들이 맹공 획득
중첩 개수: 1 / 10
숙련 패시브 스킬 교체
중복 사용 제한: 배반의 룬 접목 1개
스킬의 점유 효율 15% 증가
동료에게 영향을 주는 자신의 오라 스킬이 적에게도 영향을 줌
중첩 개수: 1 / 10
숙련 패시브 스킬 교체
중복 사용 제한: 신성화의 룬 접목 1개
플레이어가 생성하는 신성화 지대가 플레이어 및 동료들의
마나 재생 속도 30% 증가
마나 재생 속도 30% 증가
고유 /30
요구 사항 레벨 37, 104 지능
공격 시 번개 피해 1~40 추가
에너지 보호막 (125—150)% 증가
카오스 저항 +(40—50)%
시야 반경 25% 증가
막아낼 시 100%의 확률로 신성화 지대 생성
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
요구 사항 레벨 12, 26 민첩
민첩 +15
지능 +15
회피 (100—150)% 증가
이동 속도 (10—20)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (10—20)% 증가
자신이 사용하는 수은 플라스크가 주변 동료들에게도 적용됨
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
요구 사항 레벨 7, 8 힘, 8 지능
장착된 저주 스킬의 사술이 플레이어에게 반사됨
기절 및 막기 회복 (40—60)% 증가
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4—6)개 제공
요구 사항 레벨 28, 33 민첩, 33 지능
민첩 +(20—30)
피해 25% 감소
생명력 최대치 +(60—100)
마나 최대치 +(60—100)
플레이어와 주변 동료들이 주는 피해 50% 증가
요구 사항 레벨 65, 81 민첩, 117 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (140—155)~(210—235) 추가
치명타 확률 (40—50)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15—25)%
카오스 저항 +(17—29)%
중독된 적 처치 시 3미터 내의 적들에게 중독을 유발하고,
플레이어와 동료가 3미터 내에 있을 경우 1초마다 생명력 400 재생
플레이어와 동료가 3미터 내에 있을 경우 1초마다 생명력 400 재생
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
요구 사항 레벨 13, 27 힘, 27 지능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
시전 속도 18% 증가
최대 마나 18% 증가
오라 스킬의 효과 범위 18% 증가
사술 스킬 효과 범위 18% 증가
주변의 적에게 걸린 저주 효과 18% 증가
주변 동료들이 주는 피해 18% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 18% 증가
요구 사항 레벨 45, 59 민첩, 59 지능
주문 피해 억제 확률 +3%
공격 속도 (10—15)% 증가
최대 생명력 (10—20)% 증가
모든 원소 저항 -50%
효과 범위 10% 증가
사망 시 플레이어 최대 생명력의 1%를 주변 동료들이 회복
요구 사항 레벨 16
힘 및 지능 +(16—24)
마나 재생 속도 (60—100)% 증가
1초마다 생명력의 4% 재생
주변 동료들이 1초마다 생명력의 4% 재생
주변 동료들의 마나 재생 속도 80% 증가
요구 사항 레벨 58, 81 힘, 117 민첩
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (80—95)% 증가
물리 피해 (5—10)~(13—20) 추가
공격 속도 (20—25)% 증가
플레이어에게 적용되는 버프 효과 10% 증가
스킬의 마나 점유 효율 10% 증가
동료들의 오라 버프 효과가 자신에게는 영향을 주지 않음
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
요구 사항 레벨 66, 140 힘, 86 민첩
물리 피해 (300—360)% 증가
공격 속도 (7—12)% 증가
치명타 확률 (30—40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
요구 사항 레벨 23, 60 지능
주문 피해 (5—10)% 증가
장착된 함성 젬 레벨 +3
시전 속도 (8—12)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(70—90)
마나 재생 속도 (20—40)% 증가
함성이 플레이어와 동료들에게 비전 쇄도 부여, 비전 쇄도의 효과가 위세 5당 10% 증가, 최대 50%
("비전 쇄도"가 시전 속도를 20% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
요구 사항 레벨 20
방어도 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
요구 사항 레벨 68, 212 민첩
치명타 확률 (30—50)% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (180—210)~(240—280) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
시야 반경 (10—30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 (30—50)% 증가
자신이 생성한 신성화 지대의 효과 (30—50)% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
요구 사항 레벨 50, 65 힘, 65 지능
모든 원소 저항 +8%
생명력 최대치 +(50—70)
번개 저항 +(20—30)%
카오스 저항 +11%
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
처치 시 주변 동료들에게 10%의 확률로 권능 충전 제공
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
요구 사항 레벨 33, 38 힘, 38 민첩
힘 +(20—30)
민첩 +(20—30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200—300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
요구 사항 레벨 65, 107 민첩, 90 지능
모든 능력치 +(25—75)
번개 저항 +(30—40)%
스킬의 마나 점유 효율 (12—20)% 증가
새의 위상 버프 효과 100% 증가
회피 및 에너지 보호막 +(120—150)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
요구 사항 레벨 58, 64 힘, 64 지능
홈 1개
생명력 최대치 +(50—175)
주변의 적의 모든 저항 -10%
빨간 홈 하나당 자신 및 주변 동료들이 주는 화염 피해 64~96 추가
초록 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 냉기 피해 56~88 추가
파란 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 번개 피해 16~144 추가
하얀 홈 하나당 자신 및 주변 동료들에게 카오스 피해 47~61 추가
요구 사항 레벨 60, 113 힘, 113 지능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
시신 1구 소모 시 25레벨 환영 소환 스킬 발동
주문 피해 (100—140)% 증가
시전 속도 (25—30)% 증가
마나 재생 속도 (80—100)% 증가
소환수가 주는 물리 피해 (90—102)~(132—156) 추가
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
요구 사항 레벨 29
발견하는 아이템 희귀도 (12—20)% 증가
민첩 +(40—50)
이동 속도 (5—8)% 증가
적으로부터 피격되어 받는 번개 피해에 행운 적용
주변 동료들이 명중 시 피해에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
요구 사항 레벨 63, 60 지능
주문 피해 (5—10)% 증가
장착된 소환수 젬 레벨 +3
에너지 보호막 최대치 +(40—80)
에너지 보호막 (40—80)% 증가
마나 최대치 +(15—25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
최근 4초 이내 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
요구 사항 레벨 58, 64 힘, 64 지능
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(25—30)
방어도 및 에너지 보호막 (150—200)% 증가
주변 동료들이 플레이어의 힘 100당 공격 피해 막기 확률 1% 획득
플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 (2—4)% 증가
플레이어의 민첩 100당 주변 동료들의 치명타 피해 배율 +(6—8)%
총 능력치 250당 스킬의 마나 점유 효율 2% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
요구 사항 레벨 56, 152 지능
[One to three random synthesis implicit modifiers]
힘 및 지능 요구사항 +600
에너지 보호막 (180—230)% 증가
신성 충전 최대치 +10
명중 시 신성 충전 획득
최대 신성 충전 도달 시 10초 동안 신성 획득
신성 획득 시 모든 신성 충전 상실
신성 획득 시 모든 신성 충전 상실
주변 동료들의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
주변의 적이 치명타를 가할 수 없음
요구 사항 레벨 58, 99 힘, 99 지능
원소 피해 26% 증가
30레벨 징벌 스킬 획득
힘 및 지능 +(10—30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
요구 사항 레벨 67, 109 힘, 94 지능
적 처치 시 10레벨 오염 발동
방어도 및 에너지 보호막 (200—250)% 증가
최대 생명력 (7—10)% 증가
카오스 저항 +(29—43)%
곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 10%만큼 카오스 피해를 줌
정지 상태일 때 주변에 곰팡이 지대 생성
(플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 동료는 카오스 저항에 +25%가 적용됩니다. 플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 적은 모든 저항에 -10%가 적용됩니다.)
요구 사항 레벨 48
기절 및 막기 회복 (15—25)% 증가
모든 능력치 +(20—30)
플라스크 충전량 (15—25)% 증가
플라스크 충전 소모량 (10—20)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (10—20)% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
플라스크로 얻는 생명력 회복의 100%가 주변 동료들에게 적용됨
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
요구 사항 레벨 28, 33 민첩, 33 지능
민첩 +(20—30)
생명력 최대치 +(60—100)
마나 최대치 +(60—100)
마나 재생 속도 60% 감소
자신 및 주변 동료들의 마나 재생 속도 30% 증가
요구 사항 레벨 50, 65 힘, 65 지능
모든 원소 저항 +8%
생명력 최대치 +(50—70)
번개 저항 +(20—30)%
카오스 저항 +11%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
적중 시 5%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공
처치 시 10%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공
요구 사항 레벨 20
[One to three random synthesis implicit modifiers]
능력치 중 힘이 가장 높을 경우 정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
능력치 중 지능이 가장 높을 경우 치명타 명중 시 25%의 확률로 부정 지대 생성
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
플레이어가 생성하는 부정 지대의 효과가 4초 더 유지됨
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
Passive /10
전직 Passive /14
스킬 군 주얼 Passive /2
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Ally
Ally refers to any creature on the player's side. They are subject to effects granted by equipment and skills, which have in their description "grants (effect) to you and your allies". Allies include:
- Players in your party
- Minions (includes minions of party members) 1
- Totems (includes totems of party members) 1
- Mirage Warriors, Mirage Saviours and Mirage Chieftains (includes mirages of party members)1
1The term "party members" refers only to players in a team, which affect the properties of unique equipments and passive skills.
Auras
Main page: Aura
All auras affect both the player and their allies in a certain radius. This radius can be increased by passive skills.
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