반사
물리 피해 반사
physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
Reflection
Attribute /5

monster_thorns_physical

KeyValue
AcronymIgnite
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codephysical damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
반사
원소 피해 반사
elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
Reflection
Attribute /5

monster_thorns_elemental

KeyValue
AcronymIgnite
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeelemental damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
반사
물리 피해 반사
physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
Reflection
Attribute /5

monster_thorns_physical_large

KeyValue
AcronymIgnite
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codephysical damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
반사
원소 피해 반사
elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
Reflection
Attribute /5

monster_thorns_elemental_large

KeyValue
AcronymIgnite
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeelemental damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
반사
physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
Reflection
Attribute /5

monster_thorns_bloodline

KeyValue
AcronymIgnite
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codephysical damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeelemental damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
반사
physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
Reflection
Attribute /5

monster_thorns_bloodline_large_model

KeyValue
AcronymIgnite
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codephysical damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeelemental damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Reflection 고유 /1 ⍟
일반 정확도 40% 증가
장착 시 20레벨 투영 발동
물리 피해 (130–150)% 증가
물리 피해 (16–22)~(40–45) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
치명타 확률 (8–12)% 증가
summon mirage warrior on crit [100]
신기루 구원자
구조물
Mirage Saviour
SpectreN
Tagsconstruct, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, non_attacking, red_blood, slashing_weapon, very_fast_movement
생명력
100%
Ailment Threshold
100%
저항
40 40 40 20
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
0.83 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
Double
Metadata
MirageWarriorMarauder
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Double/DoubleBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Double/DoubleBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MirageWarrior/MirageWarriorMarauder"] = {
    name = "Mirage Saviour",
    life = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 0.83,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
투영
레벨: 20
요구 사항 레벨 1
플레이어가 구원자로 공격해 치명타를 입힐 경우, 이 스킬로 신기루 구원자를 소환할 수 있습니다. 소환된 신기루 구원자는 치명타를 입힐 때 사용했던 플레이어의 공격 스킬을 사용해 적과 싸웁니다. 이미 최대 수의 신기루 구원자를 소환했다면 동일 스킬로는 신기루 구원자가 소환되지 않습니다.
기본 지속시간 10
이 주문은 획득 시 발동
신기루 구원자가 사용하는 타격 스킬이 추가 적을 대상으로 삼을 수 없음
소환되는 신기루 구원자 최대치 2
해당 스킬의 비용 소모 없음
신기루 구원자가 사용하는 스킬의 피해 50% 감폭
force lite skill effects [1]
spell uncastable if triggerable [1]
Reflection
Level Effect /1
Implicit
기본 지속시간 10
소환되는 신기루 구원자 최대치 2
신기루 구원자가 사용하는 스킬의 피해 50% 감폭
이 주문은 획득 시 발동
신기루 구원자가 사용하는 타격 스킬이 추가 적을 대상으로 삼을 수 없음
해당 스킬의 비용 소모 없음
레벨요구 사항 레벨경험치
201
Attribute /7

Reflection

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3x방어구 장인의 고철 · Normal: 10000x골드
AcronymIgnite
BaseType Reflection
TargetTypesAny
TypeDuration
BuffIcon
ActiveSkillsCodeunique_mirage_warriors
Supported By /5
  • Active Type: Duration
  • Icon이름
    지속시간 증가 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    지속시간 감소 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.

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    Edit

    Reflection

    Reflection is a skill granted by the unique sword The Saviour. It is similar to Vaal Double Strike .

    Mechanics

    Reflection is triggered when you use an Attack and deal a critical strike with The Saviour.

    Dual wielding The Saviour does not increase the maximum number of Mirage Saviours and will instead grant you one from each sword.

    The duration of Mirage Saviours can be modified by support gems socketed in The Saviour as well as other skill effect duration modifiers from passives or items. As such, support gems that affect Reflection are:

    Efficacy Support Mirage Saviours use your skill, just like totems, traps, mines, doubles, or Mirage Archers do. Because that skill is yours, not their own, anything looking for stats of the skill will get your skill's stats. They are not using all your equipment. As such they are affected by Flasks like

    Lion's Roar or auras. This also means a Mirage Saviour will update its stats dynamically, for example if the player uses a flask while a Mirage Saviour is active, it will gain the flasks benefits even if it wasn't active at the time of summoning.

    However, while they are affected by your auras if these directly influence the stats of the used attack, they do not carry auras themselves. So for example Pride will only radiate from you, not from your Mirage Saviours.


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