反射
物理ダメージを反射
physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
Reflection
Attribute /4

monster_thorns_physical

KeyValue
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codephysical damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
反射
元素ダメージを反射
elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
Reflection
Attribute /4

monster_thorns_elemental

KeyValue
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeelemental damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
反射
物理ダメージを反射
physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
Reflection
Attribute /4

monster_thorns_physical_large

KeyValue
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codephysical damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
反射
元素ダメージを反射
elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
Reflection
Attribute /4

monster_thorns_elemental_large

KeyValue
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeelemental damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
反射
physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
Reflection
Attribute /4

monster_thorns_bloodline

KeyValue
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codephysical damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeelemental damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
反射
physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker
Reflection
Attribute /4

monster_thorns_bloodline_large_model

KeyValue
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codephysical damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeelemental damage taken % to deal to attacker
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Reflection ユニーク /1 ⍟
グローバル命中力が40%増加する
装備するとレベル20リフレクションをトリガーする
物理ダメージが(130–150)%増加する
(16–22)から(40–45)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
クリティカル率が(8–12)%増加する
summon mirage warrior on crit [100]
救世主の分身
コンストラクト
Mirage Saviour
SpectreN
Tagsconstruct, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, non_attacking, red_blood, slashing_weapon, very_fast_movement
ライフ
100%
Ailment Threshold
100%
耐性
40 40 40 20
Damage
100%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
0.83 Second
Damage Spread
±0%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
Double
Metadata
MirageWarriorMarauder
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Double/DoubleBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Double/DoubleBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MirageWarrior/MirageWarriorMarauder"] = {
    name = "Mirage Saviour",
    life = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 0.83,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
リフレクション
レベル: 20
要求 レベル 1
救世主でアタックを行いクリティカルストライクを与えると、このスキルにより救世主の分身が召喚される。救世主の分身は召喚されると、分身を召喚するためにクリティカルストライクを与えたアタックスキル使い戦う。救世主の分身が最大数に達している場合、同じスキルを使っても救世主の分身は再召喚されない。
基礎持続時間は10
アイテムを装備するとこのスペルがトリガーされる
救世主の分身により使用されるスキルは追加の敵を対象とすることができない
救世主の分身の最大召喚数 2
このスキルは何もコストとして消費しない
救世主の分身により使用されたスキルのダメージが50%低下する
force lite skill effects [1]
spell uncastable if triggerable [1]
Reflection
Level Effect /1
Implicit
基礎持続時間は10
救世主の分身の最大召喚数 2
救世主の分身により使用されたスキルのダメージが50%低下する
アイテムを装備するとこのスペルがトリガーされる
救世主の分身により使用されるスキルは追加の敵を対象とすることができない
このスキルは何もコストとして消費しない
レベル要求レベル経験値
201
Attribute /6

Reflection

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3x鎧鍛冶の端材 · Normal: 10000x金貨
BaseType Reflection
TargetTypesAny
TypeDuration
BuffIcon
ActiveSkillsCodeunique_mirage_warriors
Supported By /5
  • Active Type: Duration
  • Icon名前
    持続時間増加サポート
    持続時間を持つスキルをサポートする。
    持続時間低下サポート
    持続するスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。

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    Edit

    Reflection

    Reflection is a skill granted by the unique sword The Saviour. It is similar to Vaal Double Strike .

    Mechanics

    Reflection is triggered when you use an Attack and deal a critical strike with The Saviour.

    Dual wielding The Saviour does not increase the maximum number of Mirage Saviours and will instead grant you one from each sword.

    The duration of Mirage Saviours can be modified by support gems socketed in The Saviour as well as other skill effect duration modifiers from passives or items. As such, support gems that affect Reflection are:

    Efficacy Support Mirage Saviours use your skill, just like totems, traps, mines, doubles, or Mirage Archers do. Because that skill is yours, not their own, anything looking for stats of the skill will get your skill's stats. They are not using all your equipment. As such they are affected by Flasks like

    Lion's Roar or auras. This also means a Mirage Saviour will update its stats dynamically, for example if the player uses a flask while a Mirage Saviour is active, it will gain the flasks benefits even if it wasn't active at the time of summoning.

    However, while they are affected by your auras if these directly influence the stats of the used attack, they do not carry auras themselves. So for example Pride will only radiate from you, not from your Mirage Saviours.


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