スキルジェム /37
スキルジェム 品質 /4
アイテム | Stats |
---|---|
ピュリティオブエレメンツ | プレイヤーおよび近くの味方の全ての元素耐性 +(0–5)% |
ピュリティオブファイヤー | プレイヤーおよび近くの味方は火耐性を追加で(0–10)%獲得する |
ピュリティオブアイス | プレイヤーおよび近くの味方は冷気耐性を追加で(0–10)%獲得する |
ピュリティオブライトニング | プレイヤーおよび近くの味方は雷耐性を追加で(0–10)%獲得する |
サポートジェム /1
名前 |
---|
連射サポート |
アイテム モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
贖いの | 82 | サフィックス | プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にダメージ2%増加を付与する ダメージ オーラ | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
贖いの | 82 | サフィックス | プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にダメージ4%増加を付与する ダメージ オーラ | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
モンスター モッド /11
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
執念深い | 1 | ユニーク | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
善意の | 34 | ユニーク | アタックブロック率が30% スペルブロック率が30% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 Normal 0 |
殉教者の接触 | 1 | トーメント | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] ダメージ 元素 火 | Normal 1000 |
博愛の守護者 | 15 | Nemesis | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1000 Normal 0 |
善意の | 34 | プレフィックス | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1000 Normal 0 |
1 | ユニーク | プレイヤーの先祖のトーテムは定期的に近くの敵を凍結させる 定期的に近くの敵を凍結させる | ||
1 | ユニーク | あなたと近くの味方は追い風を持つ | ||
1 | ユニーク | 近くの味方プレイヤーは3秒ごとにフラスコチャージを6獲得する | ||
1 | ユニーク | 近くの味方は猛攻を持つ | ||
1 | ユニーク | ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する |
Fossil モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にダメージ2%増加を付与する ダメージ オーラ | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にダメージ4%増加を付与する ダメージ オーラ | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 2000 Normal 0 |
その他 モッド /12
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
守護者の | 1 | Charm | サフィックス | 直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(4–5)%される | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
守護者の | 60 | Charm | サフィックス | 直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(6–8)%される | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
守護者の | 1 | Charm | サフィックス | 直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(4–5)%される | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
守護者の | 60 | Charm | サフィックス | 直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(6–8)%される | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | Charm | プレフィックス | プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(3–4)%と同量のアーマーを付与する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 72 | Charm | プレフィックス | プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(5–6)%と同量のアーマーを付与する | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | Charm | プレフィックス | 近くに5体以上味方がいる時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻になる | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
死霊術師の | 1 | Charm | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(10–14)%される | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
死霊術師の | 60 | Charm | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(15–20)%される | int_animal_charm 500 Normal 0 |
串刺す | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが14%増加する パックサイズが7%増加する エリアで見つかるカレンシーの量が84%上昇する プレイヤーに5スタック目の串刺しが付与された時に、串刺しは取り除かれプレイヤーと1.8m以内の味方に残りのヒット回数を乗じた物理ダメ―ジを反射する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
疎遠な | 1 | UberMap | プレフィックス | エリアにいるプレイヤーは近くの味方1体ごとに受けるダメージが20%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるスカラベの量が53%上昇する | uber_tier_map 0 Normal 0 |
ユニーク /30
1から40の雷ダメージをアタックに追加する
エナジーシールドが(125–150)%増加する
混沌耐性 +(40–50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
エナジーシールドが(125–150)%増加する
混沌耐性 +(40–50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ソケットされた呪いスキルにより付与した呪術はプレイヤーに反射される
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
器用さ +(20–30)
ダメージが25%減少する
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
プレイヤーおよび近くの味方のダメージが50%増加する
ダメージが25%減少する
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
プレイヤーおよび近くの味方のダメージが50%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
(140–155)から(210–235)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
混沌耐性 +(8–12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
クリティカル率が(40–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
混沌耐性 +(8–12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
キャストスピードが18%増加する
最大マナが18%増加する
オーラスキルの効果範囲が18%増加する
呪術スキルの効果範囲が18%増加する
近くの敵に対する呪いの効果が18%増加する
近くの味方のダメージが18%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が18%増加する
最大マナが18%増加する
オーラスキルの効果範囲が18%増加する
呪術スキルの効果範囲が18%増加する
近くの敵に対する呪いの効果が18%増加する
近くの味方のダメージが18%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が18%増加する
スペルダメージ抑制確率 +3%
アタックスピードが(10–15)%増加する
最大ライフが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
最大ライフが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
筋力および知性 +(16–24)
マナ自動回復レートが(60–100)%増加する
毎秒ライフの4%を自動回復する
近くの味方は毎秒ライフの4%の自動回復を獲得する
近くの味方のマナ自動回復レートが80%増加する
毎秒ライフの4%を自動回復する
近くの味方は毎秒ライフの4%の自動回復を獲得する
近くの味方のマナ自動回復レートが80%増加する
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(80–95)%増加する
(5–10)から(13–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
プレイヤーに対するバフの効果が10%増加する
スキルのマナリザーブ効率が10%増加する
味方のオーラのバフはプレイヤーに影響しない
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
(5–10)から(13–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
プレイヤーに対するバフの効果が10%増加する
スキルのマナリザーブ効率が10%増加する
味方のオーラのバフはプレイヤーに影響しない
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたウォークライジェムのレベル +3
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(70–90)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ウォークライはプレイヤーと味方にアーケインサージを付与しパワー5ごとにその効果が10%、最大50%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(70–90)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ウォークライはプレイヤーと味方にアーケインサージを付与しパワー5ごとにその効果が10%、最大50%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
アーマーが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージを持たない
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
プレイヤーが死体を消費した時にレベル20ファンタズム召喚をトリガーする
スペルダメージが(100–140)%増加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
マナ自動回復レートが(80–100)%増加する
ミニオンは(45–51)から(66–78)の追加物理ダメージを与える
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(100–140)%増加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
マナ自動回復レートが(80–100)%増加する
ミニオンは(45–51)から(66–78)の追加物理ダメージを与える
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(40–50)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
全ての能力値 +(10–16)
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +3
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(25–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力と知性の装備条件 +600
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性を10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性を10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
全ての能力値 +(20–30)
フラスコチャージ獲得量が(15–25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10–20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10–20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
フラスコチャージ獲得量が(15–25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10–20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10–20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
マナ自動回復レートが60%減少する
プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
マナ自動回復レートが60%減少する
プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
全ての能力値 +(16–24)
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
プレイヤーおよび近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
キャラクターサイズが5%増加する
プレイヤーおよび近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
キャラクターサイズが5%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
Passive /7
近接キル時に10%の確率で神聖領域を生成し、4秒間持続する
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
(近距離は最大2メートル)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
(近距離は最大2メートル)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
バナースキルのオーラの効果が15%増加する
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性に +5%を付与もする
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性に +5%を付与もする
チンキは15%の確率でマナ燃焼を付与しない
プレイヤーに適用されたチンキはマナ燃焼のレートが10%減少する
(チンキは活性化中にプレイヤーに定期的にマナ燃焼を付与する)
(Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
プレイヤーに適用されたチンキはマナ燃焼のレートが10%減少する
(チンキは活性化中にプレイヤーに定期的にマナ燃焼を付与する)
(Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
プレイヤーが生成した神聖領域はまたプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間50%減少も付与する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
神聖領域の代わりに真菌領域を生成する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
レベル20バークスキンスキルを付与する
(Barkskin: 森の力に適用し、徐々に体を樹皮で覆う。敵のアタックでヒットを受けると樹皮が取り除かれる。樹皮が蓄積するほど物理アタックから受けるダメージが減少するが、樹皮で覆われている量が少ないほど回避する確率が高くなる)
(Barkskin: 森の力に適用し、徐々に体を樹皮で覆う。敵のアタックでヒットを受けると樹皮が取り除かれる。樹皮が蓄積するほど物理アタックから受けるダメージが減少するが、樹皮で覆われている量が少ないほど回避する確率が高くなる)
4回目に使用された報復スキルはクリティカルになる
報復スキルのスピードが20%増加する
報復スキルのスピードが20%増加する
アセンダンシー Passive /16
クラスタージュエル Passive /2
時知らずのジュエル Passive /1
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
エターナル | キーストーン | スプリームグランドスタンディング | 近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する 敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する 其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。 上品な慢心: Victario |
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Ally
Ally refers to any creature on the player's side. They are subject to effects granted by equipment and skills, which have in their description "grants (effect) to you and your allies". Allies include:
- Players in your party
- Minions (includes minions of party members) 1
- Totems (includes totems of party members) 1
- Mirage Warriors, Mirage Saviours and Mirage Chieftains (includes mirages of party members)1
1The term "party members" refers only to players in a team, which affect the properties of unique equipments and passive skills.
Auras
Main page: Aura
All auras affect both the player and their allies in a certain radius. This radius can be increased by passive skills.
Gems
Active skills
There are skills that create temporary allies:
Support gems
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