La Prodige Unique /13
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) à l'Armure
(12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–60)% à la Résistance au feu
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
Octroie l'aptitude Aliénation (Niveau 20)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Ajoute (600–650) à (750–800) Dégâts de chaos
(-16–16)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(-200–200) de Vie maximale
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
(-40–40)% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts physiques ou élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(300–350)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
+1 au nombre maximum de Flammeroles sacrées
+1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Les Talents situés dans le Rayon de peuvent être Attribués sans être connectés à votre Arbre des Talents
Corrompu
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) au Score d'Évasion
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
(10–20)% de Réduction des Charges par utilisation
(-35–35)% de Réduction de Durée
Lorsque vous êtes Touché pendant cet Effet, 25% de la Vie perdue à cause des Dégâts subis est à la place perdue pendant une période de 4 secondes
+(1–2) au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si vous êtes équipé d'une Bague magique
Vous avez la Protection contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Orbe du conflit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Augmente de manière imprévisible la puissance d'un modificateur de l'Exarque ardent ou du Mangeur de mondes d'un objet et diminue la puissance de l'autre
Les modificateurs mineurs dont la puissance est ainsi réduite sont retirés
Dialog /54
NomDetail
EnvoyGreeting
  • C'est pour protéger l'arbre où se trouvait leur nid qu'ils se sont battus avec autant de férocité. Maintenant, les bois brûlent, la fumée s'élève vers le ciel et le battement de leurs ailes ne fait qu'attirer les flammes. L'incendie se rapproche, Nomade, et il nous consumera tous.
  • Il m'arrive de vous envier, Nomade. Vous agissez au service de la survie. Vous avez un but, celui de protéger une existence fragile. Bien que votre esprit soit violenté par la réalité de n'être qu'un grain de sable au cœur d'un désert qui n'a pas de fin, il se préserve grâce à l'espoir. Un mensonge précaire qui parvient pourtant à briser la fracassante vérité de l'incommensurable désespoir.
  • La corde du temps tire toute forme de vie vers sa destination finale comme autant de chiens au bout d'une laisse. Pourtant, tous suivent cette trajectoire dans l'allégresse, convaincus que leur maître a leur intérêt à cœur.
  • Chaque nuit, le silence venait pour plonger toute idée de fuite dans le noir d'encre de la mer. J'ai vu mes espoirs se noyer, puis s'échouer sur la terre ferme, inertes et ramollis, parés des sables incisifs semblables à des vêtements dont on se serait défait avec insouciance.
  • La promesse du Rêveur fut immédiatement tenue, mais nous l'ignorions. Son arrivée se manifesta d'abord comme un murmure dans nos esprits qui, dès qu'il fut articulé, intégra chacune de nos pensées. Mais il s'écoulera une éternité avant que nous ne sentions la caresse de ses flammes.
  • MavenBossFightEncounter
  • Meurtre, meurtre !
  • Oui, meurtre.
  • Entretuez-vous !
  • Que le meilleur tueur l'emporte !
  • Un bon meurtre m'est toujours agréable.
  • MavenBossVictory
  • Joie.
  • Nouvelle victoire. Joie.
  • Recueillez un autre !
  • J'en veux plus. Je les veux tous.
  • Ma collection s'enrichit et je souris.
  • MavenInvitationToFight
  • {Le meilleur. Prouver.}{La meilleure. Prouver.}
  • {Prouvez, meilleur, combattre.}{Prouvez, meilleure, combattre.}
  • Combattez pour prouver supériorité !
  • {Combattez pour devenir champion.}{Combattez pour devenir championne.}
  • D'un vrai combat émergera un véritable champion…
  • MavenPassivesWon
  • Victoire ! Tribut !
  • Cadeau pour avoir survécu.
  • Cadeau de victoire.
  • Une récompense pour votre victoire.
  • Le jouet victorieux mérite bien sa petite récompense.
  • MavenPostfightPrompt
  • Aller. Plus.
  • Cherchez autres.
  • Allez chercher davantage.
  • Allez m'en chercher davantage.
  • Partez tout de suite chercher de nouveaux adversaires pour la prochaine manche !
  • MavenFirstOffAtlassBossEncounter
  • Étrange… Tuer !
  • Détruisez créature rare !
  • Supprimez cette anomalie !
  • Singulier… Massacrez-le !
  • Je n'ai jamais rien vu de tel… battez-le pour moi !
  • MavenOffAtlasBossEncounter
  • Pouvoir.
  • Pouvoir ancien.
  • Récupérez pouvoir ancien.
  • Récupérez ce pouvoir ancien pour moi.
  • Je veux que ce pouvoir ancien fasse partie de ma collection !
  • MavenFirstOffAtlasBossVictory
  • Spécial. À moi.
  • Oui, à moi !
  • Trouvez plus d'anomalies.
  • Je me demande s'il y en a d'autres comme celui-là ?
  • J'espère qu'il y a plus de pouvoirs anciens comme celui-ci à récolter.
  • MavenOffAtlasBossVictory
  • Jubilation !
  • Créature rare !
  • Jouet rare pour collection !
  • Je dois obtenir tous les jouets rares !
  • Celui-ci est assez spécial, et très rarement aperçu…
  • MavenOffAtlasInvitation
  • Pouvoir, affrontement.
  • Cadeaux exotiques !
  • Affrontement pour cadeaux exotiques !
  • Battez les jouets spéciaux en échange de cadeaux exotiques.
  • Un combat pour la postérité avec à la clé une récompense exotique à sa hauteur…
  • MavenKitavaComment
  • Affamé !
  • Si vorace !
  • Le jouet est affamé !
  • Arrachez-lui le cœur !
  • Une voracité prête à dévorer le monde, mais le monde n'est qu'un grain de poussière accroché à mon cil.
  • MavenElderComment
  • Terreur !
  • Souvenirs… peur…
  • Souvenirs effrayants.
  • Frayeur ! Tuez-le ! Éteignez le souvenir !
  • Cette chose me terrifierait… s'il s'agissait d'autre chose qu'un simple souvenir. Craignez l'indésirable Déclin.
  • MavenShaperComment
  • Pas réel !
  • Étranges souvenirs.
  • Souvenir d'une… perte…
  • Ce souvenir… Une si lourde perte…
  • La perte est un concept qui m'était inconnu jusqu'à présent. Elle me rend… malheureuse.
  • MavenSirusComment
  • Perdu…
  • Perdu… Étrange…
  • Étrange domaine…
  • Où sommes-nous ?
  • Je ne sais pas du tout où je me trouve et ça ne me plaît pas.
  • MavenGroupBossFightComment
  • Plusieurs !
  • Plusieurs combattants…
  • Plusieurs adversaires !
  • Plusieurs adversaires en même temps !
  • J'ai une affection particulière pour les combats à adversaires multiples.
  • MavenTrioFightComment
  • Trois.
  • Supprimez trois.
  • Assassinez trois assassins !
  • Des lames, du sang et la mort !
  • Ces trois-là sont particulièrement brutaux !
  • MavenMerveilFightComment
  • Chanson !
  • Joie. Chanson !
  • Chanson triste…
  • Magnifique chanson…
  • Son chant me fait un effet des plus bizarre…
  • MavenWitnessPhaseTransition
  • Plus.
  • Plus bataille.
  • Combat doit se poursuivre !
  • Le vent de la bataille tourne.
  • Le vent tourne…
  • MavenObservingCombatGasp
  • MavenTier1ObservingCombatGaspRandom
  • Ooh !
  • Ooh !
  • Magnifique.
  • Spectaculaire !
  • MavenIntroMultiBossArena
  • Combattre.
  • Batailles, maintenant.
  • Jeu grandiose !
  • Une bataille spéciale rien que pour moi.
  • Divertissez-moi.
  • MavenOutroMultiBossArena
  • Sang réjouissant !
  • Tant de morts !
  • Grandiose.
  • C'était grandiose !
  • Un spectacle grandiose !
  • MavenReleaseBossIntoArena
  • Tuer !
  • Allez-y.
  • Combattez maintenant !
  • Et maintenant, un combat plus difficile.
  • Occupez-vous-en.
  • MavenHealSkill
  • Chair.
  • Vis… plus longtemps !
  • Bats-toi plus longtemps !
  • Plus c'est long, mieux c'est.
  • Sois régénéré et poursuis le combat.
  • MavenGuardSkill
  • Renforcer.
  • Endurci !
  • Plus résistant !
  • Protégé.
  • Accroche-toi bien à ta mortalité.
  • MavenSpaceVines
  • Agripper… !
  • Agrippement !
  • Les liens étreignent !
  • Pesanteur.
  • Luttez ou étouffez !
  • MavenSpaceInfuseWeapons
  • Siphonner.
  • Vide. Ouvrir.
  • Ouvrez le passage au vide !
  • Imprégnée du vide !
  • La chair des mortels est si faillible…
  • MavenDamageReductionOrbs
  • Défendre !
  • Défense accrue !
  • Défense accrue.
  • Un jeu de gardes !
  • Le vide protège ses enfants.
  • MavenSpaceFlameWall
  • Feu.
  • Flammes !
  • Libérez les flammes !
  • Conflagration !
  • Flammes des étoiles !
  • MavenChasingOrb
  • Poursuite.
  • Poursuite commence !
  • La poursuite commence !
  • La mort vous pourchasse.
  • La traque et la chasse !
  • MavenSpeedZones
  • Plus vite !
  • Déplacements plus rapides !
  • Gagnez en célérité !
  • Redoublez de célérité !
  • Déchirures temporelles !
  • MavenBossClone
  • Double !
  • Dédoublement !
  • Deux fois plus dur !
  • Duplication des attaques !
  • Terreurs jumelles !
  • MavenSpaceCharges
  • Siphonner…
  • Dépérissez.
  • Résistez à l'entropie…
  • Résistez à mon entropie…
  • Nul ne peut résister à mon entropie !
  • MavenVoidZones
  • Siphonner…
  • Dépérissez.
  • Résistez à l'entropie…
  • Résistez à mon entropie…
  • Nul ne peut résister à mon entropie !
  • MavenAoE
  • Écraser !
  • {Écrasé !}{Écrasée !}
  • {Soyez écrasé !}{Soyez écrasée !}
  • Frappe écrasante !
  • Évitez de vous faire écraser !
  • MavenProjectiles
  • Esquiver !
  • Esquivez. Vite !
  • Esquivez ceci !
  • Essayez d'esquiver, pour voir.
  • Essayez d'esquiver, pour voir !
  • MavenTangleInfluenceIntro
  • Ennemi...
  • Fâchée. Envahisseur !
  • Détruisez l'ennemi !
  • L'Enchevêtrement ne doit pas s'emparer de l'Atlas.
  • L'Atlas est à moi désormais. Il ne faut pas laisser l'Enchevêtrement l'infester !
  • MavenTangleLure
  • Prendre.
  • Prenez. Défendre.
  • Chassez l'Enchevêtrement.
  • Prenez ceci et chassez l'ennemi.
  • Servez-vous de ce dispositif pour me débarrasser de mon rival !
  • MavenCleansingFireInfluenceIntro
  • Danger...
  • À moi. Envahisseur !
  • Détruisez le danger.
  • L'Atlas est à moi.
  • Ça ne se passera pas comme ça ! L'Atlas est à moi.
  • MavenCleansingFireLure
  • Prendre.
  • Prenez. Combattez.
  • Prenez ceci. Chassez le Feu purificateur.
  • Prenez ce dispositif et chassez les flammes pour moi.
  • Prenez ce dispositif et servez-vous-en pour éteindre le Feu purificateur !
  • MavenInfiniteHungerEncounter
  • À moi.
  • Atlas. À moi.
  • Battez-vous pour mon Atlas.
  • Remportez ce duel pour moi.
  • {C'est champion contre champion. Et c'est le mien qui sortira victorieux.}{C'est championne contre champion. Et c'est la mienne qui sortira victorieuse.}
  • MavenInfiniteHungerDefeated
  • Massacré !
  • Magnifique bain de sang.
  • Ce carnage me plaît.
  • {Mon champion a battu le leur !}{Ma championne a battu le leur !}
  • {Je savais que leur champion n'était pas de taille contre le mien.}{Je savais que leur champion n'était pas de taille contre la mienne.}
  • MavenBlackStarEncounter
  • À moi.
  • Atlas. À moi.
  • Détruisez l'Astre noir !
  • Terrassez le champion du Feu purificateur.
  • {Champion contre champion. Qu'il en soit ainsi.}{Championne contre champion. Qu'il en soit ainsi.}
  • MavenBlackStarDefeated
  • Tué !
  • Violence scintillante.
  • Destruction... et propriété.
  • Je suis victorieuse !
  • Le Feu purificateur y repensera à deux fois avant de me défier !
  • MavenEaterOfWorldsEncounter
  • Danger !
  • Duel !
  • Battez-vous pour le contrôle de l'Atlas.
  • Je veux gagner cette bataille.
  • Je ne laisserai pas le champion de l'Enchevêtrement s'emparer de l'Atlas !
  • MavenEaterOfWorldsDefeated
  • Soulagement.
  • Joie et soulagement.
  • Toujours à moi. Pour l'instant.
  • Satisfaction. L'Enchevêtrement rugit... d'impuissance.
  • Ce monde m'appartient, maintenant et pour toujours !
  • MavenSearingExarchEncounter
  • Tremble !
  • Défi !
  • Battez-vous en duel pour le contrôle de l'Atlas.
  • L'Atlas doit rester mien.
  • Le champion du Feu purificateur doit tomber.
  • MavenSearingExarchDefeated
  • Vaincu !
  • Éteint !
  • C'est mon terrain de jeu !
  • Voilà ce qui arrive quand on essaie d'envahir mon Atlas !
  • Le Feu purificateur recule ! L'Atlas est à moi !
  • MavenEldritchLanguageEncounter
  • Entends...
  • Écoute.
  • Comprends !
  • Cela apportera un peu de compréhension.
  • {Cela aidera le champion à comprendre ce qui est dit.}{Cela aidera la championne à comprendre ce qui est dit.}
  • MavenInteractionWithSearingExarch
  • Je les éteindrai tous !
  • Peut-être, mais je ne suis pas seule !
  • MavenInteractionWithEaterOfWorlds
  • L'Enchevêtrement lui donne plus de puissance !
  • {Mon champion ! Alimente les sphères en énergie !}{Ma championne ! Alimente les sphères en énergie !}
  • Disparais !
  • MavenAllPlayersDead
  • Viendrais-je... de perdre ?
  • Non ! Je veux l'Atlas ! Il est à moi !
  • MavenAllBossesDead
  • Oh ! Quelle joie ! Nous avons gagné ! L'Atlas est à nous.
  • {Et maintenant, je pourrai jouer avec mon meilleur ami pour toujours.}{Et maintenant, je pourrai jouer avec ma meilleure amie pour toujours.}
  • Ou du moins... jusqu'à ce que les autres arrivent pour me disputer ce monde...
  • MavenKeystoneSummonBosses
  • C'est l'heure de faire monter les enjeux.
  • La Prodige
    Surnaturel
    Boss final de l'Atlas
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    The Maven
    SpectreN
    AreaL'Absence de Pitié et d'Empathie
    TagsLanceur de sorts, cold_affinity, eldritch, fast_movement, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_model, light_armour, lightning_affinity, not_dex, ranged, red_blood
    Vie
    1755%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armure
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Résistance
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMaven
    Metadata
    TheMaven
    Niveau
    84
    Vie
    51,548,809
    Armure
    124,793
    Évasion
    8,120
    Bouclier d'énergie
    16,265
    Damage
    1,629
    Dégâts des sorts
    2,431
    Précision
    538
    Attack Time
    1.005
    Expérience
    145,750
    Ailment Threshold
    6,957,767
    Chill
    22,000
    Shock
    22,000
    Brittle
    124,467
    Scorch
    22,000
    Sap
    60,783
    TeleportMaven
    Spell, Movement
    Temps d'incantation: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    TeleportMavenToCentre
    Spell, Movement
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1.5 sec.
    Inflige 1938 à 5815 Dégâts de foudre
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [176]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenLaserBarrageMoveDaemon1
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon2
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon3
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon4
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon5
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon6
    Multicastable, Triggerable
    MavenEASLaserBarrage
    Spell
    Temps d'incantation: 5 sec.
    Temps de recharge: 12 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenMemoryGame
    Spell
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 7.5 sec.
    Temps de recharge: 60 sec.
    Inflige 42571 à 63857 Dégâts physiques
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    Inflige 3695.4 Dégâts de feu de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 12 secondes
    Inflige 3695.4 Dégâts de froid de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Gèle toujours les Ennemis
    Génère +3 Éruptions
    base lightning damage to deal per minute [221726]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenEASCannon
    Spell
    Temps d'incantation: 3.5 sec.
    Temps de recharge: 12 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenEASCircleSlam
    Spell
    Temps d'incantation: 3 sec.
    Temps de recharge: 16 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    MavenCircleSlam
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 8741 à 13111 Dégâts physiques
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Gèle toujours les Ennemis
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MavenCannonColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 3722 à 5583 Dégâts de froid
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [177]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 3 sec.
    Temps de recharge: 16 sec.
    Inflige à Dégâts de feu
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    100% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [178]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectileImpact
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Inflige 6203 à 9304 Dégâts de feu
    100% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    MavenCollapseVolatiles
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 30 sec.
    MavenMemoryGame2
    Spell
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 7.5 sec.
    Temps de recharge: 60 sec.
    Inflige 42571 à 63857 Dégâts physiques
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    Inflige 3695.4 Dégâts de feu de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 12 secondes
    Inflige 3695.4 Dégâts de froid de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Gèle toujours les Ennemis
    Génère +5 Éruptions
    base lightning damage to deal per minute [221726]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenMemoryGame3
    Spell
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 7.5 sec.
    Temps de recharge: 60 sec.
    Inflige 42571 à 63857 Dégâts physiques
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    Inflige 3695.4 Dégâts de feu de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 12 secondes
    Inflige 3695.4 Dégâts de froid de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Gèle toujours les Ennemis
    Génère +6 Éruptions
    base lightning damage to deal per minute [221726]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/TheCollector/TheCollectorBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/TheCollector/TheCollectorBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMaven"] = {
        name = "The Maven",
        life = 17.55,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "TeleportMaven",
            "TeleportMavenToCentre",
            "MavenCircleSlam",
            "MavenMemoryGame",
            "MavenMemoryGame2",
            "MavenMemoryGame3",
            "MavenEASLaserBarrage",
            "MavenEASCannon",
            "MavenEASCircleSlam",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
            "MavenProjectile",
            "MavenCannonColdProjectile",
            "MavenSuperFireProjectile",
            "MavenSuperFireProjectileImpact",
            "MavenCollapseVolatiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMaven"] = {
        name = "TeleportMaven",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMavenToCentre"] = {
        name = "TeleportMavenToCentre",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCircleSlam"] = {
        name = "MavenCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_ignite",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame"] = {
        name = "MavenMemoryGame",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 3, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame2"] = {
        name = "MavenMemoryGame2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 5, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame3"] = {
        name = "MavenMemoryGame3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 6, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASLaserBarrage"] = {
        name = "MavenEASLaserBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCannon"] = {
        name = "MavenEASCannon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCircleSlam"] = {
        name = "MavenEASCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {100, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon1"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon2"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon3"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon4"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon5"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon6"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenProjectile"] = {
        name = "MavenProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 176, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.75, 2.25, 176, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCannonColdProjectile"] = {
        name = "MavenCannonColdProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 177, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 15, -30, 177, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectile"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectileImpact"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectileImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, 30, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCollapseVolatiles"] = {
        name = "MavenCollapseVolatiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • La Prodige
    Surnaturel
    Boss final de l'Atlas
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    The Maven
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, cold_affinity, eldritch, fast_movement, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_model, light_armour, lightning_affinity, not_dex, ranged, red_blood
    Vie
    3240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armure
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Résistance
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenEnraged
    Metadata
    TheMavenEnraged_
    Niveau
    68
    Vie
    4,514,822
    Armure
    35,988
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    638
    Dégâts des sorts
    953
    Précision
    290
    Attack Time
    1.005
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    TeleportMaven
    Spell, Movement
    Temps d'incantation: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    TeleportMavenToCentre
    Spell, Movement
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1.5 sec.
    Inflige 888 à 2664 Dégâts de foudre
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [176]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenLaserBarrageMoveDaemon1
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon2
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon3
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon4
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon5
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon6
    Multicastable, Triggerable
    MavenEASLaserBarrage
    Spell
    Temps d'incantation: 5 sec.
    Temps de recharge: 12 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenMemoryGame
    Spell
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 7.5 sec.
    Temps de recharge: 60 sec.
    Inflige 16758 à 25137 Dégâts physiques
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    Inflige 1454.7 Dégâts de feu de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 12 secondes
    Inflige 1454.7 Dégâts de froid de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Gèle toujours les Ennemis
    Génère +3 Éruptions
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenEASCannon
    Spell
    Temps d'incantation: 3.5 sec.
    Temps de recharge: 12 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenEASCircleSlam
    Spell
    Temps d'incantation: 3 sec.
    Temps de recharge: 16 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    MavenCircleSlam
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 3711 à 5567 Dégâts physiques
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Gèle toujours les Ennemis
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MavenCannonColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 1705 à 2557 Dégâts de froid
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [177]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 3 sec.
    Temps de recharge: 16 sec.
    Inflige à Dégâts de feu
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    100% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [178]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectileImpact
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Inflige 2842 à 4262 Dégâts de feu
    100% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    MavenCollapseVolatiles
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 30 sec.
    MavenRotatingBeams
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Inflige 170.5 à 255.7 Dégâts physiques
    -10% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 10 secondes
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    maven rotating beams speed [16]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
    MavenMemoryGame2
    Spell
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 7.5 sec.
    Temps de recharge: 60 sec.
    Inflige 16758 à 25137 Dégâts physiques
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    Inflige 1454.7 Dégâts de feu de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 12 secondes
    Inflige 1454.7 Dégâts de froid de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Gèle toujours les Ennemis
    Génère +5 Éruptions
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenMemoryGame3
    Spell
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 7.5 sec.
    Temps de recharge: 60 sec.
    Inflige 16758 à 25137 Dégâts physiques
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    Inflige 1454.7 Dégâts de feu de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 12 secondes
    Inflige 1454.7 Dégâts de froid de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Gèle toujours les Ennemis
    Génère +6 Éruptions
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/TheCollector/TheCollectorBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/TheCollector/TheCollectorBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenEnraged_"] = {
        name = "The Maven",
        life = 32.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "TeleportMaven",
            "TeleportMavenToCentre",
            "MavenCircleSlam",
            "MavenRotatingBeams",
            "MavenMemoryGame",
            "MavenMemoryGame2",
            "MavenMemoryGame3",
            "MavenEASLaserBarrage",
            "MavenEASCannon",
            "MavenEASCircleSlam",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
            "MavenProjectile",
            "MavenCannonColdProjectile",
            "MavenSuperFireProjectile",
            "MavenSuperFireProjectileImpact",
            "MavenCollapseVolatiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMaven"] = {
        name = "TeleportMaven",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMavenToCentre"] = {
        name = "TeleportMavenToCentre",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCircleSlam"] = {
        name = "MavenCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_ignite",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenRotatingBeams"] = {
        name = "MavenRotatingBeams",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "additional_maximum_all_elemental_resistances_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "maven_rotating_beams_speed",
            "never_ignite_chill_freeze_shock",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 100, -90, -10, 10000, 16, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame"] = {
        name = "MavenMemoryGame",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 3, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame2"] = {
        name = "MavenMemoryGame2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 5, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame3"] = {
        name = "MavenMemoryGame3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 6, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASLaserBarrage"] = {
        name = "MavenEASLaserBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCannon"] = {
        name = "MavenEASCannon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCircleSlam"] = {
        name = "MavenEASCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {100, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon1"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon2"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon3"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon4"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon5"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon6"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenProjectile"] = {
        name = "MavenProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 176, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.75, 2.25, 176, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCannonColdProjectile"] = {
        name = "MavenCannonColdProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 177, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 15, -30, 177, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectile"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectileImpact"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectileImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, 30, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCollapseVolatiles"] = {
        name = "MavenCollapseVolatiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • The Maven
    Surnaturel
    Boss final de l'Atlas
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, cold_affinity, eldritch, fast_movement, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_model, light_armour, lightning_affinity, not_dex, ranged, red_blood
    Vie
    3240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armure
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Résistance
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenEnraged
    Metadata
    TheMavenEnragedGauntlet
    Niveau
    68
    Vie
    4,514,822
    Armure
    35,988
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    638
    Dégâts des sorts
    953
    Précision
    290
    Attack Time
    1.005
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    TeleportMaven
    Spell, Movement
    Temps d'incantation: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    TeleportMavenToCentre
    Spell, Movement
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1.5 sec.
    Inflige 888 à 2664 Dégâts de foudre
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [176]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenLaserBarrageMoveDaemon1
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon2
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon3
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon4
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon5
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon6
    Multicastable, Triggerable
    MavenEASLaserBarrage
    Spell
    Temps d'incantation: 5 sec.
    Temps de recharge: 12 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenMemoryGame
    Spell
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 7.5 sec.
    Temps de recharge: 60 sec.
    Inflige 16758 à 25137 Dégâts physiques
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    Inflige 1454.7 Dégâts de feu de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 12 secondes
    Inflige 1454.7 Dégâts de froid de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Gèle toujours les Ennemis
    Génère +3 Éruptions
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenEASCannon
    Spell
    Temps d'incantation: 3.5 sec.
    Temps de recharge: 12 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenEASCircleSlam
    Spell
    Temps d'incantation: 3 sec.
    Temps de recharge: 16 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    MavenCircleSlam
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 3711 à 5567 Dégâts physiques
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Gèle toujours les Ennemis
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MavenCannonColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 1705 à 2557 Dégâts de froid
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [177]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 3 sec.
    Temps de recharge: 16 sec.
    Inflige à Dégâts de feu
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    100% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [178]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectileImpact
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Inflige 2842 à 4262 Dégâts de feu
    100% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    MavenCollapseVolatiles
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 30 sec.
    MavenRotatingBeams
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Inflige 170.5 à 255.7 Dégâts physiques
    -10% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 10 secondes
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    maven rotating beams speed [16]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
    MavenMemoryGame2
    Spell
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 7.5 sec.
    Temps de recharge: 60 sec.
    Inflige 16758 à 25137 Dégâts physiques
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    Inflige 1454.7 Dégâts de feu de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 12 secondes
    Inflige 1454.7 Dégâts de froid de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Gèle toujours les Ennemis
    Génère +5 Éruptions
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenMemoryGame3
    Spell
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 7.5 sec.
    Temps de recharge: 60 sec.
    Inflige 16758 à 25137 Dégâts physiques
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    Inflige 1454.7 Dégâts de feu de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 12 secondes
    Inflige 1454.7 Dégâts de froid de base par seconde
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Gèle toujours les Ennemis
    Génère +6 Éruptions
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenRotatingBeamsBackwards
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Inflige 170.5 à 255.7 Dégâts physiques
    -10% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 10 secondes
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    maven rotating beams speed [-16]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenEnragedGauntlet"] = {
        name = "The Maven",
        life = 32.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "TeleportMaven",
            "TeleportMavenToCentre",
            "MavenCircleSlam",
            "MavenRotatingBeams",
            "MavenRotatingBeamsBackwards",
            "MavenMemoryGame",
            "MavenMemoryGame2",
            "MavenMemoryGame3",
            "MavenEASLaserBarrage",
            "MavenEASCannon",
            "MavenEASCircleSlam",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
            "MavenProjectile",
            "MavenCannonColdProjectile",
            "MavenSuperFireProjectile",
            "MavenSuperFireProjectileImpact",
            "MavenCollapseVolatiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMaven"] = {
        name = "TeleportMaven",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMavenToCentre"] = {
        name = "TeleportMavenToCentre",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCircleSlam"] = {
        name = "MavenCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_ignite",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenRotatingBeams"] = {
        name = "MavenRotatingBeams",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "additional_maximum_all_elemental_resistances_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "maven_rotating_beams_speed",
            "never_ignite_chill_freeze_shock",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 100, -90, -10, 10000, 16, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenRotatingBeamsBackwards"] = {
        name = "MavenRotatingBeamsBackwards",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "additional_maximum_all_elemental_resistances_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "maven_rotating_beams_speed",
            "never_ignite_chill_freeze_shock",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 100, -90, -10, 10000, -16, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame"] = {
        name = "MavenMemoryGame",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 3, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame2"] = {
        name = "MavenMemoryGame2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 5, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame3"] = {
        name = "MavenMemoryGame3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 6, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASLaserBarrage"] = {
        name = "MavenEASLaserBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCannon"] = {
        name = "MavenEASCannon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCircleSlam"] = {
        name = "MavenEASCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {100, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon1"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon2"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon3"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon4"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon5"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon6"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenProjectile"] = {
        name = "MavenProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 176, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.75, 2.25, 176, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCannonColdProjectile"] = {
        name = "MavenCannonColdProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 177, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 15, -30, 177, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectile"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectileImpact"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectileImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, 30, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCollapseVolatiles"] = {
        name = "MavenCollapseVolatiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • La Prodige
    Surnaturel
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    The Maven
    SpectreN
    Tagseldritch, immobile, is_unarmed, large_model, light_armour, non_attacking, not_dex, red_blood
    Vie
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armure
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Résistance
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenMap
    Metadata
    TheMavenMap
    Niveau
    68
    Vie
    1,672,156
    Armure
    35,988
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    638
    Dégâts des sorts
    953
    Précision
    290
    Attack Time
    1.005
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    EASMavenBossNewMonsterWave
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    EASMavenBossHeal
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    spell maximum action distance +% [200]
    MavenMapQuickGuardAlly
    Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown
    Peau d'acier
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Octroie un effet bénéfique capable d'absorber une partie des Dégâts subis au toucher, jusqu'à un montant maximum. Peau d'acier et les autres Aptitudes de Protection ont un Temps de recharge en commun.
    La Durée de base est de 3 secondes
    75% des Dégâts au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
    L'Effet bénéfique peut absorber 127284 Dégâts
    base deal no damage [1]
    EGMavenMapSpaceVines
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 12 sec.
    EASMavenMapBossDecayBuff
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    SSMMavenMapChillOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    alternate minion [544]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [25]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapDegenOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    alternate minion [545]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-50]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapVolatileOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    alternate minion [546]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapBeamOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    alternate minion [547]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    FaceLastTarget
    Faire face à la dernière cible
    EASMavenMapSpawnClone
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 30 sec.
    minion dies when parent dies [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    EASMavenSpawnKeystoneBoss
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		addepk;
    		removeepk;
    		collision = 1;
    	"
    
    	on_state_collision_0 = "RemoveCollidability();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor {}
    
    StateMachine
    {
    	on_state_addepk_1 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_removeepk_1 = "clone.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_addepk_2 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk );"
    	create_state_collision_0 = "RemoveCollidability();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_buff_visual = "maven_clone_visual"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/power_up.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/heal/beam/heal.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/player_debuff.epk"
    	preload_misc_beam = "MavenMapGuardBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapSpaceVines"
    	preload_misc_beam = "MavenMapHealBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapInfusedWeaponBeam"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_teleport_out_for_flying_exit_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/memory_game/teleport/tele_out.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bodyfx/alive.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenMap"] = {
        name = "The Maven",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMMavenMapChillOrbs",
            "SSMMavenMapDegenOrbs",
            "SSMMavenMapVolatileOrbs",
            "SSMMavenMapBeamOrbs",
            "FaceLastTarget",
            "EASMavenBossHeal",
            "EASMavenMapBossDecayBuff",
            "EASMavenBossNewMonsterWave",
            "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
            "EGMavenMapSpaceVines",
            "MavenMapQuickGuardAlly",
            "EASMavenMapSpawnClone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapChillOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapChillOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 544, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapDegenOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapDegenOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 545, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapVolatileOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapVolatileOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 546, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapBeamOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapBeamOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 547, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FaceLastTarget"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossHeal"] = {
        name = "EASMavenBossHeal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapBossDecayBuff"] = {
        name = "EASMavenMapBossDecayBuff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossNewMonsterWave"] = {
        name = "EASMavenBossNewMonsterWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenSpawnKeystoneBoss"] = {
        name = "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGMavenMapSpaceVines"] = {
        name = "EGMavenMapSpaceVines",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMapQuickGuardAlly"] = {
        name = "Steelskin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Applies a buff which can take some of the damage from hits for you before being depleted. Shares a cooldown with other Guard skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Guard] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "quick_guard_damage_absorb_limit",
            "quick_guard_damage_absorbed_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {180, 75, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {120000, 75, 3000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {127284, 75, 3000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {2895236, 75, 3000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapSpawnClone"] = {
        name = "EASMavenMapSpawnClone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • The Maven
    Surnaturel
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    SpectreN
    Tagseldritch, immobile, is_unarmed, large_model, light_armour, non_attacking, not_dex, red_blood
    Vie
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armure
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Résistance
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenMap
    Metadata
    TheMavenMapSupporterGauntlet
    Niveau
    68
    Vie
    1,672,156
    Armure
    35,988
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    638
    Dégâts des sorts
    953
    Précision
    290
    Attack Time
    1.005
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    EASMavenBossNewMonsterWave
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    EASMavenBossHeal
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    spell maximum action distance +% [200]
    MavenMapQuickGuardAlly
    Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown
    Peau d'acier
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Octroie un effet bénéfique capable d'absorber une partie des Dégâts subis au toucher, jusqu'à un montant maximum. Peau d'acier et les autres Aptitudes de Protection ont un Temps de recharge en commun.
    La Durée de base est de 3 secondes
    75% des Dégâts au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
    L'Effet bénéfique peut absorber 127284 Dégâts
    base deal no damage [1]
    EGMavenMapSpaceVines
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 12 sec.
    EASMavenMapBossDecayBuff
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    SSMMavenMapChillOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    alternate minion [544]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [25]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapDegenOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    alternate minion [545]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-50]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapVolatileOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    alternate minion [546]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapBeamOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    alternate minion [547]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    FaceLastTarget
    Faire face à la dernière cible
    EASMavenMapSpawnClone
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 30 sec.
    minion dies when parent dies [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    EASMavenSpawnKeystoneBoss
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenMapSupporterGauntlet"] = {
        name = "The Maven",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMMavenMapChillOrbs",
            "SSMMavenMapDegenOrbs",
            "SSMMavenMapVolatileOrbs",
            "SSMMavenMapBeamOrbs",
            "FaceLastTarget",
            "EASMavenBossHeal",
            "EASMavenMapBossDecayBuff",
            "EASMavenBossNewMonsterWave",
            "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
            "EGMavenMapSpaceVines",
            "MavenMapQuickGuardAlly",
            "EASMavenMapSpawnClone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapChillOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapChillOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 544, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapDegenOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapDegenOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 545, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapVolatileOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapVolatileOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 546, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapBeamOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapBeamOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 547, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FaceLastTarget"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossHeal"] = {
        name = "EASMavenBossHeal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapBossDecayBuff"] = {
        name = "EASMavenMapBossDecayBuff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossNewMonsterWave"] = {
        name = "EASMavenBossNewMonsterWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenSpawnKeystoneBoss"] = {
        name = "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGMavenMapSpaceVines"] = {
        name = "EGMavenMapSpaceVines",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMapQuickGuardAlly"] = {
        name = "Steelskin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Applies a buff which can take some of the damage from hits for you before being depleted. Shares a cooldown with other Guard skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Guard] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "quick_guard_damage_absorb_limit",
            "quick_guard_damage_absorbed_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {180, 75, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {120000, 75, 3000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {127284, 75, 3000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {2895236, 75, 3000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapSpawnClone"] = {
        name = "EASMavenMapSpawnClone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • La Prodige
    Surnaturel
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    monster immune to union of souls effect [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    The Maven
    SpectreN
    Tagseldritch, fast_movement, is_unarmed, large_model, light_armour, non_attacking, not_dex, red_blood
    Vie
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armure
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Résistance
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenMapSupporter
    Metadata
    TheMavenMapSupporter
    Niveau
    68
    Vie
    1,672,156
    Armure
    35,988
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    638
    Dégâts des sorts
    953
    Précision
    290
    Attack Time
    1.005
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    EASMavenBossNewMonsterWave
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    EASMavenBossHeal
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    spell maximum action distance +% [200]
    MavenMapQuickGuardAlly
    Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown
    Peau d'acier
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Octroie un effet bénéfique capable d'absorber une partie des Dégâts subis au toucher, jusqu'à un montant maximum. Peau d'acier et les autres Aptitudes de Protection ont un Temps de recharge en commun.
    La Durée de base est de 3 secondes
    75% des Dégâts au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
    L'Effet bénéfique peut absorber 127284 Dégâts
    base deal no damage [1]
    EGMavenMapSpaceVines
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 12 sec.
    EASMavenMapBossDecayBuff
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    SSMMavenMapChillOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    alternate minion [544]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [25]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapDegenOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    alternate minion [545]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-50]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapVolatileOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    alternate minion [546]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapBeamOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    alternate minion [547]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    FaceLastTarget
    Faire face à la dernière cible
    EASMavenMapSpawnClone
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 30 sec.
    minion dies when parent dies [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    EASMavenSpawnKeystoneBoss
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    	base_phasing_without_visual = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		addepk;
    		removeepk;
    	"
    }
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor {}
    
    StateMachine
    {
    	on_state_addepk_1 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_removeepk_1 = "clone.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_addepk_2 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_buff_visual = "maven_clone_visual"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/power_up.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/heal/beam/heal.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/player_debuff.epk"
    	preload_misc_beam = "MavenMapGuardBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapSpaceVines"
    	preload_misc_beam = "MavenMapHealBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapInfusedWeaponBeam"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_teleport_out_for_flying_exit_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/memory_game/teleport/tele_out.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bodyfx/alive.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenMapSupporter"] = {
        name = "The Maven",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMMavenMapChillOrbs",
            "SSMMavenMapDegenOrbs",
            "SSMMavenMapVolatileOrbs",
            "SSMMavenMapBeamOrbs",
            "FaceLastTarget",
            "EASMavenBossHeal",
            "EASMavenMapBossDecayBuff",
            "EASMavenBossNewMonsterWave",
            "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
            "EGMavenMapSpaceVines",
            "MavenMapQuickGuardAlly",
            "EASMavenMapSpawnClone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapChillOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapChillOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 544, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapDegenOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapDegenOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 545, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapVolatileOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapVolatileOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 546, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapBeamOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapBeamOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 547, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FaceLastTarget"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossHeal"] = {
        name = "EASMavenBossHeal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapBossDecayBuff"] = {
        name = "EASMavenMapBossDecayBuff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossNewMonsterWave"] = {
        name = "EASMavenBossNewMonsterWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenSpawnKeystoneBoss"] = {
        name = "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGMavenMapSpaceVines"] = {
        name = "EGMavenMapSpaceVines",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMapQuickGuardAlly"] = {
        name = "Steelskin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Applies a buff which can take some of the damage from hits for you before being depleted. Shares a cooldown with other Guard skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Guard] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "quick_guard_damage_absorb_limit",
            "quick_guard_damage_absorbed_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {180, 75, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {120000, 75, 3000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {127284, 75, 3000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {2895236, 75, 3000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapSpawnClone"] = {
        name = "EASMavenMapSpawnClone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • monster immune to union of souls effect [1]
    IdNecropolisImmuneToUnionOfSouls
    FamilyNecropolisLeague
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster immune to union of souls effect Min: 1 Max: 1 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • La Prodige
    Surnaturel
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    The Maven
    SpectreN
    Tagseldritch, immobile, is_unarmed, large_model, light_armour, non_attacking, not_dex, red_blood
    Vie
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armure
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Résistance
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenMap
    Metadata
    TheMavenProvingGrounds
    Niveau
    68
    Vie
    1,672,156
    Armure
    35,988
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    638
    Dégâts des sorts
    953
    Précision
    290
    Attack Time
    1.005
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    EASMavenBossNewMonsterWave
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    EASMavenBossHeal
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    spell maximum action distance +% [200]
    MavenMapQuickGuardAlly
    Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown
    Peau d'acier
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Octroie un effet bénéfique capable d'absorber une partie des Dégâts subis au toucher, jusqu'à un montant maximum. Peau d'acier et les autres Aptitudes de Protection ont un Temps de recharge en commun.
    La Durée de base est de 3 secondes
    75% des Dégâts au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
    L'Effet bénéfique peut absorber 127284 Dégâts
    base deal no damage [1]
    EGMavenMapSpaceVines
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 12 sec.
    EASMavenMapBossDecayBuff
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    SSMMavenMapChillOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    alternate minion [544]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [25]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapDegenOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    alternate minion [545]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-50]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapVolatileOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    alternate minion [546]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapBeamOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    alternate minion [547]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    FaceLastTarget
    Faire face à la dernière cible
    EASMavenMapSpawnClone
    Spell
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 30 sec.
    minion dies when parent dies [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		addepk;
    		removeepk;
    		collision = 1;
    	"
    
    	on_state_collision_0 = "RemoveCollidability();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor {}
    
    StateMachine
    {
    	on_state_addepk_1 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_removeepk_1 = "clone.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_addepk_2 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk );"
    	create_state_collision_0 = "RemoveCollidability();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_buff_visual = "maven_clone_visual"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/power_up.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/heal/beam/heal.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/player_debuff.epk"
    	preload_misc_beam = "MavenMapGuardBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapSpaceVines"
    	preload_misc_beam = "MavenMapHealBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapInfusedWeaponBeam"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_teleport_out_for_flying_exit_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/memory_game/teleport/tele_out.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bodyfx/alive.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenProvingGrounds"] = {
        name = "The Maven",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMMavenMapChillOrbs",
            "SSMMavenMapDegenOrbs",
            "SSMMavenMapVolatileOrbs",
            "SSMMavenMapBeamOrbs",
            "FaceLastTarget",
            "EASMavenBossHeal",
            "EASMavenMapBossDecayBuff",
            "EASMavenBossNewMonsterWave",
            "EGMavenMapSpaceVines",
            "MavenMapQuickGuardAlly",
            "EASMavenMapSpawnClone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapChillOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapChillOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 544, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapDegenOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapDegenOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 545, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapVolatileOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapVolatileOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 546, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapBeamOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapBeamOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 547, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FaceLastTarget"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossHeal"] = {
        name = "EASMavenBossHeal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapBossDecayBuff"] = {
        name = "EASMavenMapBossDecayBuff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossNewMonsterWave"] = {
        name = "EASMavenBossNewMonsterWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGMavenMapSpaceVines"] = {
        name = "EGMavenMapSpaceVines",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMapQuickGuardAlly"] = {
        name = "Steelskin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Applies a buff which can take some of the damage from hits for you before being depleted. Shares a cooldown with other Guard skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Guard] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "quick_guard_damage_absorb_limit",
            "quick_guard_damage_absorbed_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {180, 75, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {120000, 75, 3000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {127284, 75, 3000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {2895236, 75, 3000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapSpawnClone"] = {
        name = "EASMavenMapSpawnClone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • La Prodige
    Normal
    Act: 12
    La Prodige souhaite vous observer pendant que vous triomphez du combat de boss de cette Carte.
    The Maven
    #Nom
    1Terminez la Carte alors que la Prodige vous observe
    La Prodige souhaite vous observer pendant que vous triomphez du combat de boss de cette Carte.
  • Triomphez du combat de boss de la Carte alors que la Prodige vous observe.
  • 2Prenez la Balise de la Prodige.
    Vous avez reçu la Balise de la Prodige. Servez-vous en dans votre Dispositif cartographique.
  • Prenez la Balise de la Prodige.
  • 3Améliorez votre Dispositif cartographique en vous servant de la Balise de la Prodige.
    Apparemment, la Balise de la Prodige semble s'associer à votre Dispositif cartographique. Ouvrez-le pour l'essayer.
  • Améliorez votre Dispositif cartographique en vous servant de la Balise de la Prodige.
  • 4Acquérez plus de boss de Carte pour la Prodige
    Appelez la Prodige dans des Cartes de palier {0} ou plus, et tuez-en le boss alors qu'elle vous observe. (Boss tués : {1}/{2})
  • Tuez des boss de Carte de palier {0} ou plus pour la Prodige. ({1}/{2})
  • 5Acceptez l'Invitation de la Prodige
    La Prodige vous a invité à répondre à un Défi plus important. Pour le relever, servez-vous de son Invitation dans votre Dispositif cartographique.
  • Utilisez l'Invitation de la Prodige dans votre Dispositif cartographique.
  • 6
    Appelez la Prodige dans des Cartes de palier {0} ou plus, et tuez-en le boss alors qu'elle vous observe. (Boss tués : {1}/{2})
  • Tuez des boss de Carte de palier {0} ou plus pour la Prodige. ({1}/{2})
  • 7Acceptez l'Invitation de la Prodige
    La Prodige vous a invité à répondre à un Défi plus important. Pour le relever, servez-vous de son Invitation dans votre Dispositif cartographique.
  • Utilisez l'Invitation de la Prodige dans votre Dispositif cartographique.
  • 8
    Appelez la Prodige dans des Cartes de palier {0} ou plus, et tuez-en le boss alors qu'elle vous observe. (Boss tués : {1}/{2})
  • Tuez des boss de Carte de palier {0} ou plus pour la Prodige. ({1}/{2})
  • 9Acceptez l'Invitation de la Prodige
    La Prodige vous a invité à répondre à un Défi plus important. Pour le relever, servez-vous de son Invitation dans votre Dispositif cartographique.
  • Utilisez l'Invitation de la Prodige dans votre Dispositif cartographique.
  • 10
    Appelez la Prodige dans des Cartes de palier {0} ou plus, et tuez-en le boss alors qu'elle vous observe. (Boss tués : {1}/{2})
  • Tuez des boss de Carte de palier {0} ou plus pour la Prodige. ({1}/{2})
  • 11Acceptez l'Invitation de la Prodige
    La Prodige vous a invité à répondre à un Défi plus important. Pour le relever, servez-vous de son Invitation dans votre Dispositif cartographique.
  • Utilisez l'Invitation de la Prodige dans votre Dispositif cartographique.
  • 12
    Appelez la Prodige dans des Cartes de palier {0} ou plus, et tuez-en le boss alors qu'elle vous observe. (Boss tués : {1}/{2})
  • Tuez des boss de Carte de palier {0} ou plus pour la Prodige. ({1}/{2})
  • 13Acceptez l'Invitation de la Prodige
    La Prodige vous a invité à répondre à un Défi plus important. Pour le relever, servez-vous de son Invitation dans votre Dispositif cartographique.
  • Utilisez l'Invitation de la Prodige dans votre Dispositif cartographique.
  • 14
    Appelez la Prodige dans des Cartes de palier {0} ou plus, et tuez-en le boss alors qu'elle vous observe.
  • Trouvez l'Invitation de la Prodige en terminant des Cartes de palier {0} ou plus.
  • 15Prenez l'Invitation de la Prodige.
    La Prodige vous a invité à défier sa propre création. Mettez son Invitation dans votre Dispositif cartographique afin d'accepter son Défi.
  • Prenez l'Invitation de la Prodige.
  • 16Rendez-vous au Creuset de la Prodige.
    Rendez-vous dans le Creuset de la Prodige afin d'accepter son Défi.
  • Rendez-vous au Creuset de la Prodige.
  • 17Acceptez le Défi de la Prodige.
    Acceptez le Défi de la Prodige en utilisant le dispositif.
  • Acceptez le Défi de la Prodige.
  • 18Réussissez le Défi de la Prodige.
    Éliminez toutes les créations de la Prodige.
  • Réussissez le Défi de la Prodige.
  • 19Quête terminée.
    Quête terminée — Vous avez triomphé des Défis de la Prodige et avez été récompensé.
    La Prodige Topic /32
    NPCNom
    L'ÉmissairePendant une éternité entière, les ténèbres enflèrent au sein du grondement incessant de sa sustentation, et puis soudain vint… le silence. Un tel silence étant assourdissant pour ceux qui l'écoutent, l'abîme jeta son regard sur sa source. Le premier mouvement vacillant de frontières dessinées bien avant la création de l'aube. Une prétendante est arrivée. Vous savez peut-être de qui il s'agit. Vous souhaiteriez connaître le pourquoi de sa présence.

    La Prodige cherche un nouveau conflit. Elle se languit d'ennui avec le royaume qu'elle a octroyé. Elle n'est pas la seule. Le silence nous assourdit tous.

    Vous craignez la Prodige. Vous craignez qu'elle soit l'Ancien, de retour et enhardi. C'est le cas, et ça ne l'est pas.

    La Prodige n'est pas au service du Déclin. Elle n'est qu'au service de son propre amusement, traversant l'éternité en suivant un chapelet de luttes dénuées de sens.

    Elle n'est pas l'Ancien, mais vous avez raison de la craindre.
    L'ÉmissaireNous sommes de la même chair, mais possédons deux esprits distincts, dans deux corps différents. Nous sommes apparentés, tous deux nés de l'anarchie enchevêtrée du vide, mais nous ne partageons pas le même créateur. Elle est ma gardienne ainsi que ma prison. Je suis son protecteur ainsi que son serviteur.
    Commandant KiracVous avez trouvé la Prodige ! Peut-être nous reste-t-il alors encore une chance. Tâchez de gagner sa confiance. Elle est attirée par la violence. Plus celle-ci est sanglante, mieux c'est. Essayez de vous aventurer encore plus profondément dans l'Atlas. Divertissez-la en vous battant. Qui sait, peut-être sera-t-elle tentée d'aider son « jouet favori » une fois le moment venu.
    Commandant Kirac{La Prodige est une entité puissante qui a tendance à forcer les combattants à se battre jusqu'à ce que mort s'ensuive. Puis, elle les ressuscite pour qu'ils recommencent, encore et encore. Elle a torturé puis ajouté à sa collection plus d'un de mes hommes... dont mon propre frère.

    Un autre exilé avait réussi à travailler avec elle en notre nom car il était parvenu à capter son attention. Ça n'a pas duré longtemps. De grâce, ne la laissez pas vous intégrer à sa collection.}{La Prodige est une entité puissante qui a tendance à forcer les combattants à se battre jusqu'à ce que mort s'ensuive. Puis, elle les ressuscite pour qu'ils recommencent, encore et encore. Elle a torturé puis ajouté à sa collection plus d'un de mes hommes... dont mon propre frère.

    Une autre exilée avait réussi à travailler avec elle en notre nom car elle était parvenue à capter son attention. Ça n'a pas duré longtemps. De grâce, ne la laissez pas vous intégrer à sa collection.}
    L'ÉmissaireLe sillage du Silence assourdissant l'a conduite jusqu'ici. Que vous soyez vous aussi en ces lieux lui plaît. Vous êtes sur son terrain de jeu, parmi ses jouets épars, pour son divertissement. Vous n'avez de cesse de semer la destruction et cela la réjouit. Rien ne l'enchante davantage que le choc des lames, les effusions de sang et les massacres impitoyables.

    Se découpant dans la lumière des étoiles, elle apprend et elle joue éternellement, ignorant tout des conséquences de ses actes. Sur ses ordres, j'ai été le témoin de destructions démesurées. Ce n'est qu'une enfant irascible assujettie aux caprices de ses désirs et inconsciente de sa propre puissance. Je prends soin d'elle, même s'il s'agit d'une tâche ingrate et sans joie. Lié à elle, prisonnier de la servitude, je suis son protecteur, son gardien.
    Balise de la Prodige
    Le Décret de la ProdigeObéir aux exigences de la Prodige serait pure folie.
    Ne pas le faire le serait tout autant.
    Pierre du néant cérémonielleLa Prodige ignorait tout de la miséricorde
    jusqu'à ce qu'elle en eût elle-même besoin.
    Pierre de veille en chrome du Hameau d'HaewarkSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en chrome de la Lisière de TirnSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en chrome de Lex ProximaSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en chrome de Lex EjorisSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en chrome du Nouveau-VastirSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en chrome des Cairns de GlennachSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en chrome du Repos de ValdoSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en chrome de Lira ArthainSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en platine du Hameau d'HaewarkSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en platine de la Lisière de TirnSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en platine de Lex ProximaSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en platine de Lex EjorisSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en platine du Nouveau-VastirSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en platine des Cairns de GlennachSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en platine du Repos de ValdoSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en platine de Lira ArthainSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en titane du Hameau d'HaewarkSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en titane de la Lisière de TirnSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en titane de Lex ProximaSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en titane de Lex EjorisSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en titane du Nouveau-VastirSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en titane des Cairns de GlennachSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en titane du Repos de ValdoSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    Pierre de veille en titane de Lira ArthainSeules les âmes emprisonnées en son sein peuvent témoigner des sombres propensions de la Prodige, et aucune n'ose élever la voix.
    La Prodige Text Audio /2036
    Nom
    Violence…
    MavenFirstEncounterRandom
    Violence…
    MavenFirstEncounter2
    Violence…
    MavenFirstEncounter3
    Violence. Affrontement. Plaisir.
    MavenFirstEncounterVictoryRandom
    Violence. Affrontement. Plaisir.
    MavenFirstEncounterVictory2
    Violence. Affrontement. Plaisir.
    MavenFirstEncounterVictory3
    Prendre. Appeler.
    MavenGiveMapDeviceAddonRandom
    Prendre. Appeler.
    MavenGiveMapDeviceAddon2
    Prendre. Appeler.
    MavenGiveMapDeviceAddon3
    Invitation…
    MavenFirstInvitationRandom
    Invitation…
    MavenFirstInvitation2
    Invitation…
    MavenFirstInvitation3
    Joie… Cadeau.
    MavenFirstPassivesWonRandom
    Joie… Cadeau.
    MavenFirstPassivesWon2
    Joie… Cadeau.
    MavenFirstPassivesWon3
    Meurtre, meurtre !
    MavenTier1BossFightEncounterRandom
    Meurtre, meurtre !
    MavenTier1BossFightEncounter2
    Meurtre, meurtre !
    MavenTier1BossFightEncounter3
    Affrontement !
    MavenTier1BossFightEncounter4
    Affrontement !
    MavenTier1BossFightEncounter5
    Affrontement !
    MavenTier1BossFightEncounter6
    Combat !
    MavenTier1BossFightEncounter7
    Combat !
    MavenTier1BossFightEncounter8
    Combat !
    MavenTier1BossFightEncounter9
    Bataille !
    MavenTier1BossFightEncounter10
    Bataille ?
    MavenTier1BossFightEncounter11
    Bataille !
    MavenTier1BossFightEncounter12
    Ennui…
    MavenTier1BossFightEncounter13
    Ennui…
    MavenTier1BossFightEncounter14
    Ennui…
    MavenTier1BossFightEncounter15
    Encore !
    MavenTier1BossFightEncounter16
    Encore.
    MavenTier1BossFightEncounter17
    Encore ?
    MavenTier1BossFightEncounter18
    Colère…
    MavenTier1BossFightEncounter19
    Mmm… colère.
    MavenTier1BossFightEncounter20
    Tuer.
    MavenTier1BossFightEncounter21
    Tuer !
    MavenTier1BossFightEncounter22
    Tuer !
    MavenTier1BossFightEncounter23
    Terreur.
    MavenTier1BossFightEncounter24
    Terreur ?
    MavenTier1BossFightEncounter25
    Terreur !
    MavenTier1BossFightEncounter26
    Joie.
    MavenTier1BossVictoryRandom
    Joie !
    MavenTier1BossVictory2
    Joie !
    MavenTier1BossVictory3
    Mort.
    MavenTier1BossVictory4
    Mort !
    MavenTier1BossVictory5
    Mort !
    MavenTier1BossVictory6
    Carnage.
    MavenTier1BossVictory7
    Carnage ?
    MavenTier1BossVictory8
    Carnage !
    MavenTier1BossVictory9
    Renaissance !
    MavenTier1BossVictory10
    Renaissance.
    MavenTier1BossVictory11
    Renaissance ?
    MavenTier1BossVictory12
    {Le meilleur. Prouver.}{La meilleure. Prouver.}
    MavenTier1InvitationToFightRandom
    {Le meilleur. Prouver !}{La meilleure. Prouver !}
    MavenTier1InvitationToFight2
    {Le meilleur ! Prouver.}{La meilleure ! Prouver.}
    MavenTier1InvitationToFight3
    Défi !
    MavenTier1InvitationToFight4
    Défi.
    MavenTier1InvitationToFight5
    Défi ?
    MavenTier1InvitationToFight6
    Jeu !
    MavenTier1InvitationToFight7
    Jeu.
    MavenTier1InvitationToFight8
    Jeu !
    MavenTier1InvitationToFight9
    Victoire ! Tribut !
    MavenTier1PassivesWonRandom
    Victoire. Tribut.
    MavenTier1PassivesWon2
    Joie. Tribut.
    MavenTier1PassivesWon3
    Joie ! Tribut.
    MavenTier1PassivesWon4
    Sang. Tribut ?
    MavenTier1PassivesWon5
    Sang ! Tribut.
    MavenTier1PassivesWon6
    Sang. Tribut !
    MavenTier1PassivesWon7
    Aller. Plus.
    MavenTier1PostfightPromptRandom
    Aller ! Plus.
    MavenTier1PostfightPrompt2
    Encore !
    MavenTier1PostfightPrompt3
    Encore.
    MavenTier1PostfightPrompt4
    Encore !
    MavenTier1PostfightPrompt5
    Plus !
    MavenTier1PostfightPrompt6
    Plus.
    MavenTier1PostfightPrompt7
    Plus !
    MavenTier1PostfightPrompt8
    Étrange… Tuer !
    MavenTier1FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    Étrange. Tuer !
    MavenTier1FirstOffAtlassBossEncounter2
    Étrange ! Tuer.
    MavenTier1FirstOffAtlassBossEncounter3
    Pouvoir.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounterRandom
    Pouvoir.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter2
    Pouvoir.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter3
    Puissance.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter4
    Puissance.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter5
    Puissance.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter6
    Étrange.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter7
    Étrange !
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter8
    Étrange.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter9
    Spécial. À moi.
    MavenTier1FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    Spécial… À moi.
    MavenTier1FirstOffAtlasBossVictory2
    Spécial ! À moi !
    MavenTier1FirstOffAtlasBossVictory3
    Jubilation !
    MavenTier1OffAtlasBossVictoryRandom
    Jubilation !
    MavenTier1OffAtlasBossVictory2
    Jubilation.
    MavenTier1OffAtlasBossVictory3
    Frisson.
    MavenTier1OffAtlasBossVictory4
    Frisson !
    MavenTier1OffAtlasBossVictory5
    Frisson !
    MavenTier1OffAtlasBossVictory6
    À moi désormais.
    MavenTier1OffAtlasBossVictory7
    À moi désormais !
    MavenTier1OffAtlasBossVictory8
    À moi désormais.
    MavenTier1OffAtlasBossVictory9
    Pouvoir, affrontement.
    MavenTier1OffAtlasInvitationRandom
    Pouvoir ! Affrontement.
    MavenTier1OffAtlasInvitation2
    Pouvoir. Affrontement ?
    MavenTier1OffAtlasInvitation3
    Affamé !
    MavenTier1KitavaCommentRandom
    Affamé.
    MavenTier1KitavaComment2
    Terreur !
    MavenTier1ElderCommentRandom
    Terreur !
    MavenTier1ElderComment2
    Pas réel !
    MavenTier1ShaperCommentRandom
    Pas réel ?
    MavenTier1ShaperComment2
    Pas réel.
    MavenTier1ShaperComment3
    Perdu…
    MavenTier1SirusCommentRandom
    Perdu…
    MavenTier1SirusComment2
    Perdu !
    MavenTier1SirusComment3
    Plusieurs !
    MavenTier1GroupBossFightCommentRandom
    Plusieurs.
    MavenTier1GroupBossFightComment2
    Trois.
    MavenTier1TrioFightCommentRandom
    Trois !
    MavenTier1TrioFightComment2
    Trois !
    MavenTier1TrioFightComment3
    Chanson !
    MavenTier1MerveilFightCommentRandom
    Chanson…
    MavenTier1MerveilFightComment2
    Plus.
    MavenTier1WitnessPhaseTransitionRandom
    Plus !
    MavenTier1WitnessPhaseTransition2
    Changer.
    MavenTier1WitnessPhaseTransition3
    Changer !
    MavenTier1WitnessPhaseTransition4
    Adapter !
    MavenTier1WitnessPhaseTransition5
    Adapter ?
    MavenTier1WitnessPhaseTransition6
    Oui !
    MavenTier1WitnessPhaseTransition7
    Oui !
    MavenTier1WitnessPhaseTransition8
    MavenTier1ObservingCombatGaspRandom
    MavenTier1ObservingCombatGaspRandom
    MavenTier1ObservingCombatGasp2
    MavenTier1ObservingCombatGasp2
    MavenTier1ObservingCombatGasp3
    MavenTier1ObservingCombatGasp3
    Combattre.
    MavenTier1IntroMultiBossArenaRandom
    Combattre !
    MavenTier1IntroMultiBossArena2
    Combattre !
    MavenTier1IntroMultiBossArena3
    Survivre.
    MavenTier1IntroMultiBossArena4
    Survivre !
    MavenTier1IntroMultiBossArena5
    Batailler !
    MavenTier1IntroMultiBossArena6
    Batailler.
    MavenTier1IntroMultiBossArena7
    Batailler !
    MavenTier1IntroMultiBossArena8
    Terrasser !
    MavenTier1IntroMultiBossArena9
    Terrasser.
    MavenTier1IntroMultiBossArena10
    Sang réjouissant !
    MavenTier1OutroMultiBossArenaRandom
    Sang réjouissant.
    MavenTier1OutroMultiBossArena2
    Sang réjouissant !
    MavenTier1OutroMultiBossArena3
    Victoire !
    MavenTier1OutroMultiBossArena4
    Victoire.
    MavenTier1OutroMultiBossArena5
    Victoire !
    MavenTier1OutroMultiBossArena6
    {Prédateur ?}{Prédatrice ?}
    MavenTier1OutroMultiBossArena7
    {Prédateur.}{Prédatrice.}
    MavenTier1OutroMultiBossArena8
    {Prédateur !}{Prédatrice !}
    MavenTier1OutroMultiBossArena9
    {Champion !}{Championne !}
    MavenTier1OutroMultiBossArena10
    {Champion !}{Championne !}
    MavenTier1OutroMultiBossArena11
    {Champion.}{Championne.}
    MavenTier1OutroMultiBossArena12
    {Chasseur.}{Chasseuse.}
    MavenTier1OutroMultiBossArena13
    {Chasseur.}{Chasseuse.}
    MavenTier1OutroMultiBossArena14
    {Chasseur !}{Chasseuse !}
    MavenTier1OutroMultiBossArena15
    Tuer !
    MavenTier1ReleaseBossIntoArenaRandom
    Tuer.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena2
    Tuer !
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena3
    Massacrer.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena4
    Massacrer !
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena5
    Massacrer !
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena6
    Égorger.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena7
    Égorger !
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena8
    Égorger !
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena9
    Éliminer.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena10
    Éliminer !
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena11
    Éliminer.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena12
    Étrangler.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena13
    Étrangler.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena14
    Étrangler.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena15
    Annihiler.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena16
    Annihiler.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena17
    Annihiler.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena18
    Chair.
    MavenTier1HealSkillRandom
    Chair…
    MavenTier1HealSkill2
    Chair…
    MavenTier1HealSkill3
    Vigueur…
    MavenTier1HealSkill4
    Vigueur.
    MavenTier1HealSkill5
    Vigueur…
    MavenTier1HealSkill6
    Renforcer.
    MavenTier1GuardSkillRandom
    Renforcer.
    MavenTier1GuardSkill2
    Renforcer.
    MavenTier1GuardSkill3
    Absorber.
    MavenTier1GuardSkill4
    Absorber.
    MavenTier1GuardSkill5
    Absorber !
    MavenTier1GuardSkill6
    Agripper… !
    MavenTier1SpaceVinesRandom
    Agripper… !
    MavenTier1SpaceVines2
    Agripper… !
    MavenTier1SpaceVines3
    Flageller !
    MavenTier1SpaceVines4
    Flageller !
    MavenTier1SpaceVines5
    Siphonner.
    MavenTier1SpaceInfuseWeaponsRandom
    Siphonner !
    MavenTier1SpaceInfuseWeapons2
    Siphonner !
    MavenTier1SpaceInfuseWeapons3
    Entropie…
    MavenTier1SpaceInfuseWeapons4
    Entropie…
    MavenTier1SpaceInfuseWeapons5
    Défendre !
    MavenTier1DamageReductionOrbsRandom
    Défendre ?
    MavenTier1DamageReductionOrbs2
    Défendre !
    MavenTier1DamageReductionOrbs3
    Protéger !
    MavenTier1DamageReductionOrbs4
    Protéger !
    MavenTier1DamageReductionOrbs5
    Protéger.
    MavenTier1DamageReductionOrbs6
    Feu.
    MavenTier1SpaceFlameWallRandom
    Feu !
    MavenTier1SpaceFlameWall2
    Feu !
    MavenTier1SpaceFlameWall3
    Brûler !
    MavenTier1SpaceFlameWall4
    Brûler… !
    MavenTier1SpaceFlameWall5
    Poursuite.
    MavenTier1ChasingOrbRandom
    Poursuite !
    MavenTier1ChasingOrb2
    Poursuite.
    MavenTier1ChasingOrb3
    Courir !
    MavenTier1ChasingOrb4
    Courir.
    MavenTier1ChasingOrb5
    Courir… !
    MavenTier1ChasingOrb6
    Plus vite !
    MavenTier1SpeedZonesRandom
    Plus vite !
    MavenTier1SpeedZones2
    Vitesse.
    MavenTier1SpeedZones3
    Vitesse… !
    MavenTier1SpeedZones4
    Vitesse !
    MavenTier1SpeedZones5
    Vitesse.
    MavenTier1SpeedZones6
    Double !
    MavenTier1BossCloneRandom
    Double !
    MavenTier1BossClone2
    Double ?
    MavenTier1BossClone3
    Double.
    MavenTier1BossClone4
    Jumeau.
    MavenTier1BossClone5
    Jumeau !
    MavenTier1BossClone6
    Jumeau… !
    MavenTier1BossClone7
    Pouvoir !
    MavenTier1SpaceChargesRandom
    Pouvoir.
    MavenTier1SpaceCharges2
    Pouvoir.
    MavenTier1SpaceCharges3
    Pouvoir…
    MavenTier1SpaceCharges4
    Force.
    MavenTier1SpaceCharges5
    Force… !
    MavenTier1SpaceCharges6
    Force !
    MavenTier1SpaceCharges7
    Siphonner…
    MavenTier1VoidZonesRandom
    Siphonner… !
    MavenTier1VoidZones2
    Siphonner !
    MavenTier1VoidZones3
    Poussière !
    MavenTier1VoidZonesUnused1
    Poussière !
    MavenTier1VoidZonesUnused2
    Vide… !
    MavenTier1VoidZonesUnused3
    Vide !
    MavenTier1VoidZonesUnused4
    Vide.
    MavenTier1VoidZones4
    {Creux !}{Creuse !}
    MavenTier1VoidZonesUnused5
    {Creux.}{Creuse.}
    MavenTier1VoidZones5
    {Creux !}{Creuse !}
    MavenTier1VoidZonesUnused7
    Écraser !
    MavenTier1AoERandom
    Écraser !
    MavenTier1AoE2
    Écraser !
    MavenTier1AoE3
    Broyer !
    MavenTier1AoE4
    Broyer !
    MavenTier1AoE5
    Broyer !
    MavenTier1AoE6
    Douleur !
    MavenTier1AoE7
    Douleur.
    MavenTier1AoE8
    Douleur.
    MavenTier1AoE9
    Douleur…
    MavenTier1AoE10
    Esquiver !
    MavenTier1ProjectilesRandom
    Esquiver !
    MavenTier1Projectiles2
    Esquiver.
    MavenTier1Projectiles3
    Esquiver.
    MavenTier1Projectiles4
    Danser !
    MavenTier1Projectiles5
    Danser.
    MavenTier1Projectiles6
    Danser !
    MavenTier1Projectiles7
    Fuir !
    MavenTier1Projectiles8
    Fuir !
    MavenTier1Projectiles9
    Fuir !
    MavenTier1Projectiles10
    Oui, meurtre.
    MavenTier2BossFightEncounterRandom
    Oui ! Meurtre !
    MavenTier2BossFightEncounter2
    Oui, meurtre !
    MavenTier2BossFightEncounter3
    Commencez… affrontement !
    MavenTier2BossFightEncounter4
    Commencez affrontement !
    MavenTier2BossFightEncounter5
    Commencez… affrontement…
    MavenTier2BossFightEncounter6
    Commencez… affrontement !
    MavenTier2BossFightEncounter7
    Combat. Maintenant.
    MavenTier2BossFightEncounter8
    Combat. Maintenant !
    MavenTier2BossFightEncounter9
    Combat ! Maintenant !
    MavenTier2BossFightEncounter10
    Livrez… bataille !
    MavenTier2BossFightEncounter11
    Livrez bataille !
    MavenTier2BossFightEncounter12
    Livrez bataille.
    MavenTier2BossFightEncounter13
    Ennuyeux. Tuez !
    MavenTier2BossFightEncounter14
    Ennuyeux ! Tuez !
    MavenTier2BossFightEncounter15
    Ennuyeux. Tuez !
    MavenTier2BossFightEncounter16
    Combattez encore.
    MavenTier2BossFightEncounter17
    Combattez encore !
    MavenTier2BossFightEncounter18
    Combattez encore…
    MavenTier2BossFightEncounter19
    Déchaînez… colère.
    MavenTier2BossFightEncounter20
    Déchaînez… colère !
    MavenTier2BossFightEncounter21
    Déchaînez colère !
    MavenTier2BossFightEncounter22
    Impressionnez !
    MavenTier2BossFightEncounter23
    Impressionnez.
    MavenTier2BossFightEncounter24
    Impressionnez !
    MavenTier2BossFightEncounter25
    Montrez puissance.
    MavenTier2BossFightEncounter26
    Montrez puissance !
    MavenTier2BossFightEncounter27
    Montrez puissance.
    MavenTier2BossFightEncounter28
    Triomphez.
    MavenTier2BossFightEncounter29
    Triomphez.
    MavenTier2BossFightEncounter30
    Triomphez !
    MavenTier2BossFightEncounter31
    Nouvelle victoire. Joie.
    MavenTier2BossVictoryRandom
    Nouvelle victoire ! Joie.
    MavenTier2BossVictory2
    Nouvelle victoire. Joie !
    MavenTier2BossVictory3
    Mort… Divertissement.
    MavenTier2BossVictory4
    Mort… Divertissement !
    MavenTier2BossVictory5
    Mort ! Divertissement !
    MavenTier2BossVictory6
    Carnage… ! Joli.
    MavenTier2BossVictory7
    Carnage… Joli.
    MavenTier2BossVictory8
    Carnage. Joli !
    MavenTier2BossVictory9
    À moi désormais…
    MavenTier2BossVictory10
    À moi désormais !
    MavenTier2BossVictory11
    À moi désormais.
    MavenTier2BossVictory12
    Grande satisfaction.
    MavenTier2BossVictory13
    Grande… satisfaction.
    MavenTier2BossVictory14
    Grande satisfaction !
    MavenTier2BossVictory15
    Appréciable.
    MavenTier2BossVictory16
    Appréciable !
    MavenTier2BossVictory17
    Appréciable.
    MavenTier2BossVictory18
    Délicieux !
    MavenTier2BossVictory19
    Délicieux !
    MavenTier2BossVictory20
    Délicieux !
    MavenTier2BossVictory21
    {Prouvez, meilleur, combattre.}{Prouvez, meilleure, combattre.}
    MavenTier2InvitationToFightRandom
    {Prouvez meilleur. Combattre !}{Prouvez meilleure. Combattre !}
    MavenTier2InvitationToFight2
    {Prouvez meilleur ? Combattre ?}{Prouvez meilleure ? Combattre ?}
    MavenTier2InvitationToFight3
    Écrasez. Défi !
    MavenTier2InvitationToFight4
    Écrasez ! Défi.
    MavenTier2InvitationToFight5
    Écrasez. Défi ?
    MavenTier2InvitationToFight6
    Jeu. Jouez !
    MavenTier2InvitationToFight7
    Jeu ! Jouez !
    MavenTier2InvitationToFight8
    Jeu. Jouez.
    MavenTier2InvitationToFight9
    Venez. Encore.
    MavenTier2InvitationToFight10
    Venez ! Encore !
    MavenTier2InvitationToFight11
    Venez. Encore.
    MavenTier2InvitationToFight12
    Épreuve. Venez.
    MavenTier2InvitationToFight13
    Épreuve ! Venez !
    MavenTier2InvitationToFight14
    Épreuve. Venez !
    MavenTier2InvitationToFight15
    Cadeau pour avoir survécu.
    MavenTier2PassivesWonRandom
    Cadeau ! Pour avoir survécu.
    MavenTier2PassivesWon2
    Cadeau pour joie.
    MavenTier2PassivesWon3
    Cadeau ! Pour joie.
    MavenTier2PassivesWon4
    Récompense pour avoir tué !
    MavenTier2PassivesWon5
    Récompense. Pour avoir tué !
    MavenTier2PassivesWon6
    Récompense ! Pour avoir tué…
    MavenTier2PassivesWon7
    Cherchez autres.
    MavenTier2PostfightPromptRandom
    Cherchez autres.
    MavenTier2PostfightPrompt2
    Cherchez autres !
    MavenTier2PostfightPrompt3
    Faites encore !
    MavenTier2PostfightPrompt4
    Faites encore.
    MavenTier2PostfightPrompt5
    Faites encore…
    MavenTier2PostfightPrompt6
    Refaites.
    MavenTier2PostfightPrompt7
    Refaites !
    MavenTier2PostfightPrompt8
    Refaites !
    MavenTier2PostfightPrompt9
    Encore ! Bientôt.
    MavenTier2PostfightPrompt10
    Encore ! Bientôt…
    MavenTier2PostfightPrompt11
    Encore ! Bientôt !
    MavenTier2PostfightPrompt12
    Encore ! Tout de suite !
    MavenTier2PostfightPrompt13
    Encore. Tout de suite !
    MavenTier2PostfightPrompt14
    Détruisez créature rare !
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    Détruisez créature rare.
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter2
    Détruisez créature rare !
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter3
    Singulier !
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter4
    Singulier…
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter5
    Singulier… !
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter6
    Pouvoir ancien.
    MavenTier2OffAtlasBossEncounterRandom
    Pouvoir ancien ?
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter2
    Étrange puissance !
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter3
    Étrange puissance…
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter4
    Ça brille !
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter5
    Ça brille… !
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter6
    Ça brille !
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter7
    Oh ! Ça brille !
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter8
    Oui, à moi !
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    Oui, à moi !
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory2
    Oui, à moi !
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory3
    Oh ! Oui, à moi !
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory4
    Étrange ! Mieux…
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory5
    Étrange. Mieux.
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory6
    Étrange ! Mieux.
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory7
    Étrange… Mieux…
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory8
    Créature rare !
    MavenTier2OffAtlasBossVictoryRandom
    Créature… rare…
    MavenTier2OffAtlasBossVictory2
    Exultation…
    MavenTier2OffAtlasBossVictory3
    Exultation… !
    MavenTier2OffAtlasBossVictory4
    Exultation !
    MavenTier2OffAtlasBossVictory5
    Plus. Rare.
    MavenTier2OffAtlasBossVictory6
    Plus ! Rare !
    MavenTier2OffAtlasBossVictory7
    Cadeaux exotiques !
    MavenTier2OffAtlasInvitationRandom
    Cadeaux exotiques ?
    MavenTier2OffAtlasInvitation2
    Cadeaux exotiques… !
    MavenTier2OffAtlasInvitation3
    Étrange épreuve…
    MavenTier2OffAtlasInvitation4
    Étrange épreuve ?
    MavenTier2OffAtlasInvitation5
    Étrange épreuve.
    MavenTier2OffAtlasInvitation6
    Nouveau ! Venez.
    MavenTier2OffAtlasInvitation7
    Nouveau. Venez.
    MavenTier2OffAtlasInvitation8
    Si vorace !
    MavenTier2KitavaCommentRandom
    Si vorace… !
    MavenTier2KitavaComment2
    Si vorace !
    MavenTier2KitavaComment3
    Souvenirs… peur…
    MavenTier2ElderCommentRandom
    Souvenirs ! Peur… ?
    MavenTier2ElderComment2
    Souvenirs. Peur…
    MavenTier2ElderComment3
    Souvenirs. Peur… !
    MavenTier2ElderComment4
    Étranges souvenirs.
    MavenTier2ShaperCommentRandom
    Étranges souvenirs…
    MavenTier2ShaperComment2
    Étranges souvenirs !
    MavenTier2ShaperComment3
    Perdu… Étrange…
    MavenTier2SirusCommentRandom
    Perdu ! Étrange…
    MavenTier2SirusComment2
    Perdu ! Étrange.
    MavenTier2SirusComment3
    Plusieurs combattants…
    MavenTier2GroupBossFightCommentRandom
    Plusieurs combattants !
    MavenTier2GroupBossFightComment2
    Plusieurs combattants…
    MavenTier2GroupBossFightComment3
    {Surpassé en nombre…}{Surpassée en nombre…}
    MavenTier2GroupBossFightComment4
    {Surpassé en nombre !}{Surpassée en nombre !}
    MavenTier2GroupBossFightComment5
    {Surpassé en nombre…}{Surpassée en nombre…}
    MavenTier2GroupBossFightComment6
    Supprimez trois.
    MavenTier2TrioFightCommentRandom
    Supprimez trois !
    MavenTier2TrioFightComment2
    Supprimez trois !
    MavenTier2TrioFightComment3
    Sombre fratrie ?
    MavenTier2TrioFightComment4
    Sombre fratrie…
    MavenTier2TrioFightComment5
    Sombre fratrie… !
    MavenTier2TrioFightComment6
    Joie. Chanson !
    MavenTier2MerveilFightCommentRandom
    Joie. Chanson…
    MavenTier2MerveilFightComment2
    Joie ! Chanson.
    MavenTier2MerveilFightComment3
    Plus bataille.
    MavenTier2WitnessPhaseTransitionRandom
    Plus bataille !
    MavenTier2WitnessPhaseTransition2
    Plus bataille !
    MavenTier2WitnessPhaseTransition3
    Transformation !
    MavenTier2WitnessPhaseTransition4
    Transformation !
    MavenTier2WitnessPhaseTransition5
    Transformation… !
    MavenTier2WitnessPhaseTransition6
    Changement !
    MavenTier2WitnessPhaseTransition7
    Changement.
    MavenTier2WitnessPhaseTransition8
    Changement !
    MavenTier2WitnessPhaseTransition9
    Suspens… !
    MavenTier2WitnessPhaseTransition10
    Suspens… !
    MavenTier2WitnessPhaseTransition11
    Suspens… !
    MavenTier2WitnessPhaseTransition12
    Ooh !
    MavenReactsToPlayerEntranceRandom
    Ooh !
    MavenReactsToPlayerEntrance2
    Ooh !
    MavenReactsToPlayerEntrance3
    Ah !
    MavenReactsToPlayerEntrance4
    Ah !
    MavenReactsToPlayerEntrance5
    Hahaha !
    MavenReactsToPlayerEntrance6
    Ha ha ha hahaha !
    MavenReactsToPlayerEntrance7
    Ah hahaha !
    MavenReactsToPlayerEntrance8
    Hein ?
    MavenReactsToPlayerEntrance9
    Oh ?
    MavenReactsToPlayerEntrance10
    Oh !
    MavenReactsToPlayerEntrance11
    Ah !
    MavenReactsToPlayerEntrance12
    Ah !
    MavenReactsToPlayerEntrance13
    Ah !
    MavenReactsToPlayerEntrance14
    Oui !
    MavenReactsToPlayerEntrance15
    Oui !
    MavenReactsToPlayerEntrance16
    Oui !
    MavenReactsToPlayerEntrance17
    Oui !
    MavenReactsToPlayerEntrance18
    Bien !
    MavenReactsToPlayerEntrance19
    Bien !
    MavenReactsToPlayerEntrance20
    Bien.
    MavenReactsToPlayerEntrance21
    Bien !
    MavenReactsToPlayerEntrance22
    Bien !
    MavenReactsToPlayerEntrance23
    {Pas doué…}{Pas douée…}
    MavenLaughsAtPlayerDeath5
    {Pas doué !}{Pas douée !}
    MavenLaughsAtPlayerDeath6
    {Pas… doué.}{Pas… douée.}
    MavenLaughsAtPlayerDeath7
    {Pas doué.}{Pas douée.}
    MavenLaughsAtPlayerDeath8
    Batailles, maintenant.
    MavenTier2IntroMultiBossArenaRandom
    Batailles maintenant !
    MavenTier2IntroMultiBossArena2
    Batailles maintenant !
    MavenTier2IntroMultiBossArena3
    Batailles. Maintenant.
    MavenTier2IntroMultiBossArena4
    Épreuve. Commence.
    MavenTier2IntroMultiBossArena5
    Épreuve commence !
    MavenTier2IntroMultiBossArena6
    Épreuve commence.
    MavenTier2IntroMultiBossArena7
    Prouvez valeur.
    MavenTier2IntroMultiBossArena8
    Prouvez valeur !
    MavenTier2IntroMultiBossArena9
    Prouvez valeur !
    MavenTier2IntroMultiBossArena10
    Prouvez… valeur.
    MavenTier2IntroMultiBossArena11
    Divertissez.
    MavenTier2IntroMultiBossArena12
    Divertissez !
    MavenTier2IntroMultiBossArena13
    Di-ver-tis-sez !
    MavenTier2IntroMultiBossArena14
    Divertissez…
    MavenTier2IntroMultiBossArena15
    Tant de morts !
    MavenTier2OutroMultiBossArenaRandom
    Mmm, tant de morts !
    MavenTier2OutroMultiBossArena2
    Mm, tant de morts !
    MavenTier2OutroMultiBossArena3
    Grandiose !
    MavenTier2OutroMultiBossArena4
    Mm, grandiose !
    MavenTier2OutroMultiBossArena5
    Grandiose.
    MavenTier2OutroMultiBossArena6
    Énergique !
    MavenTier2OutroMultiBossArena7
    Mm, énergique.
    MavenTier2OutroMultiBossArena8
    Énergique !
    MavenTier2OutroMultiBossArena9
    {Champion !}{Championne !}
    MavenTier2OutroMultiBossArena10
    {Champion !}{Championne !}
    MavenTier2OutroMultiBossArena11
    {Champion…}{Championne…}
    MavenTier2OutroMultiBossArena12
    Redoutable !
    MavenTier2OutroMultiBossArena13
    Redoutable !
    MavenTier2OutroMultiBossArena14
    Redoutable… !
    MavenTier2OutroMultiBossArena15
    Allez-y.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArenaRandom
    Allez-y !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena2
    Allez-y !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena3
    Allez-y !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena4
    Plus de combattants.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena5
    Plus de combattants.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena6
    Plus de combattants !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena7
    Plus de combattants !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena8
    Hahaha !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena9
    Hahaha !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena10
    Ah, ha ha haaa !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena11
    Un autre !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena12
    Un autre ! Un autre !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena13
    Un autre !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena14
    Déferlement !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena15
    Déferlement !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena16
    Déferlement.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena17
    Déferlement… !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena18
    Lâché !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena19
    Lâché.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena20
    Lâché !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena21
    Lâché !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena22
    Combattez plus !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena23
    Combattez plus !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena24
    Combattez plus !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena25
    Pas terminé… !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena26
    Pas terminé !
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena27
    Pas terminé.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena28
    Vis… plus longtemps !
    MavenTier2HealSkillRandom
    Vis… plus longtemps.
    MavenTier2HealSkill2
    Vis… plus longtemps…
    MavenTier2HealSkill3
    Vigueur. Plus !
    MavenTier2HealSkill4
    Vigueur. Plus.
    MavenTier2HealSkill5
    Vigueur. Plus…
    MavenTier2HealSkill6
    Pas encore !
    MavenTier2HealSkill7
    Pas encore.
    MavenTier2HealSkill8
    Pas encore…
    MavenTier2HealSkill9
    Pas encore !
    MavenTier2HealSkill10
    Lutte plus longtemps !
    MavenTier2HealSkill11
    Lutte plus longtemps…
    MavenTier2HealSkill12
    Lutte plus longtemps…
    MavenTier2HealSkill13
    Endurci !
    MavenTier2GuardSkillRandom
    Endurci.
    MavenTier2GuardSkill2
    Endurci…
    MavenTier2GuardSkill3
    Absorbe.
    MavenTier2GuardSkill4
    Absorbe.
    MavenTier2GuardSkill5
    Absorbe !
    MavenTier2GuardSkill6
    Absorbe… !
    MavenTier2GuardSkill7
    Agrippement !
    MavenTier2SpaceVinesRandom
    Agrippement !
    MavenTier2SpaceVines2
    Agrippement !
    MavenTier2SpaceVines3
    Flagellation !
    MavenTier2SpaceVines4
    Flagellation !
    MavenTier2SpaceVines5
    Flagellation… !
    MavenTier2SpaceVines6
    Vide. Ouvrir.
    MavenTier2SpaceInfuseWeaponsRandom
    Vide. Ouvrir !
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons2
    Vide. Ouvrir !
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons3
    Atrophie !
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons4
    Atrophie !
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons5
    Atrophie !
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons6
    Défense accrue !
    MavenTier2DamageReductionOrbsRandom
    Défense accrue.
    MavenTier2DamageReductionOrbs2
    … défense accrue.
    MavenTier2DamageReductionOrbs3
    Défense accrue.
    MavenTier2DamageReductionOrbs4
    Sois protégé.
    MavenTier2DamageReductionOrbs5
    Mm. Sois protégé.
    MavenTier2DamageReductionOrbs6
    Sois protégé !
    MavenTier2DamageReductionOrbs7
    Sois ! Protégé !
    MavenTier2DamageReductionOrbs8
    Flammes !
    MavenTier2SpaceFlameWallRandom
    Flammes !
    MavenTier2SpaceFlameWall2
    Flammes !
    MavenTier2SpaceFlameWall3
    Flammes s'élèvent !
    MavenTier2SpaceFlameWall4
    Flammes s'élèvent !
    MavenTier2SpaceFlameWall5
    Flammes s'élèvent !
    MavenTier2SpaceFlameWall6
    Flammes s'élèvent… !
    MavenTier2SpaceFlameWall7
    Poursuite commence !
    MavenTier2ChasingOrbRandom
    Poursuite commence !
    MavenTier2ChasingOrb2
    Poursuite commence !
    MavenTier2ChasingOrb3
    Fuyez !
    MavenTier2ChasingOrb4
    Fuyez !
    MavenTier2ChasingOrb5
    Fuyez !
    MavenTier2ChasingOrb6
    Déplacements plus rapides !
    MavenTier2SpeedZonesRandom
    Déplacements plus rapides !
    MavenTier2SpeedZones2
    Déplacements plus rapides !
    MavenTier2SpeedZones3
    Accélération !
    MavenTier2SpeedZones4
    Accélération !
    MavenTier2SpeedZones5
    Accélération !
    MavenTier2SpeedZones6
    Accélération !
    MavenTier2SpeedZones7
    Dédoublement !
    MavenTier2BossCloneRandom
    Dédoublement.
    MavenTier2BossClone2
    Dédoublement !
    MavenTier2BossClone3
    Dédoublement… !
    MavenTier2BossClone4
    Jumeaux !
    MavenTier2BossClone5
    Jumeaux !
    MavenTier2BossClone6
    Jumeaux !
    MavenTier2BossClone7
    Jumeaux !
    MavenTier2BossClone8
    Puissance augmentée !
    MavenTier2SpaceChargesRandom
    Puissance augmentée… !
    MavenTier2SpaceCharges2
    Puissance augmentée.
    MavenTier2SpaceCharges3
    Fortifié !
    MavenTier2SpaceCharges4
    Fortifié !
    MavenTier2SpaceCharges5
    Fortifié !
    MavenTier2SpaceCharges6
    Fortifié…
    MavenTier2SpaceCharges7
    Dépérissez.
    MavenTier2VoidZonesRandom
    Dépérissez !
    MavenTier2VoidZones2
    Dépérissez…
    MavenTier2VoidZones3
    Dépérissez !
    MavenTier2VoidZones4
    {Écrasé !}{Écrasée !}
    MavenTier2AoERandom
    {Mm, écrasé !}{Mm, écrasée !}
    MavenTier2AoE2
    {Broyé !}{Broyée !}
    MavenTier2AoE3
    {Broyé !}{Broyée !}
    MavenTier2AoE4
    {Broyé !}{Broyée !}
    MavenTier2AoE5
    Étouffer !
    MavenTier2AoE6
    Étouffer… !
    MavenTier2AoE7
    Étouffer !
    MavenTier2AoE8
    Détruire !
    MavenTier2AoE9
    Détruire !
    MavenTier2AoE10
    Détruire.
    MavenTier2AoE11
    Briser.
    MavenTier2AoE12
    Briser.
    MavenTier2AoE13
    Briser.
    MavenTier2AoE14
    Esquivez. Vite !
    MavenTier2ProjectilesRandom
    Esquivez. Vite.
    MavenTier2Projectiles2
    Esquivez. Vite !
    MavenTier2Projectiles3
    Esquivez ! Vite !
    MavenTier2Projectiles4
    Dansez. Douleur.
    MavenTier2Projectiles5
    Dansez. Douleur !
    MavenTier2Projectiles6
    Dansez. Douleur.
    MavenTier2Projectiles7
    Dansez. Douleur.
    MavenTier2Projectiles8
    Évitez.
    MavenTier2Projectiles9
    Évitez.
    MavenTier2Projectiles10
    Évitez.
    MavenTier2Projectiles11
    Évitez.
    MavenTier2Projectiles12
    Plus de pouvoir !
    MavenTier2BuffsRandom
    Plus de pouvoir !
    MavenTier2Buffs2
    Plus de pouvoir !
    MavenTier2Buffs3
    Force. Essor !
    MavenTier2Buffs4
    Force. Essor !
    MavenTier2Buffs5
    Force. Essor !
    MavenTier2Buffs6
    {Empreint !}{Empreinte !}
    MavenTier2Buffs7
    {Empreint !}{Empreinte !}
    MavenTier2Buffs8
    {Empreint !}{Empreinte !}
    MavenTier2Buffs9
    {Plus puissant !}{Plus puissante !}
    MavenTier2Buffs10
    {Plus puissant !}{Plus puissante !}
    MavenTier2Buffs11
    {Plus puissant !}{Plus puissante !}
    MavenTier2Buffs12
    Entretuez-vous !
    MavenTier3BossFightEncounterRandom
    Entretuez-vous !
    MavenTier3BossFightEncounter2
    Entretuez-vous !
    MavenTier3BossFightEncounter3
    Un affrontement réjouissant !
    MavenTier3BossFightEncounter4
    Un affrontement réjouissant !
    MavenTier3BossFightEncounter5
    Un affrontement réjouissant !
    MavenTier3BossFightEncounter6
    Combat à mort !
    MavenTier3BossFightEncounter7
    Combat à mort !
    MavenTier3BossFightEncounter8
    Combat à mort !
    MavenTier3BossFightEncounter9
    Bataille. Prouvez supériorité.
    MavenTier3BossFightEncounter10
    Bataille. Prouvez supériorité.
    MavenTier3BossFightEncounter11
    Bataille. Prouvez supériorité.
    MavenTier3BossFightEncounter12
    Chassez ennui. Tuez.
    MavenTier3BossFightEncounter13
    Chassez ennui. Tuez.
    MavenTier3BossFightEncounter14
    Chassez ennui. Tuez.
    MavenTier3BossFightEncounter15
    Plus de combats !
    MavenTier3BossFightEncounter16
    Plus de combats !
    MavenTier3BossFightEncounter17
    Plus de combats !
    MavenTier3BossFightEncounter18
    Plus de combats !
    MavenTier3BossFightEncounter19
    Déchaînez colère jusqu'à la mort.
    MavenTier3BossFightEncounter20
    Déchaînez colère jusqu'à la mort.
    MavenTier3BossFightEncounter21
    Déchaînez colère jusqu'à la mort.
    MavenTier3BossFightEncounter22
    Combattez pour votre survie !
    MavenTier3BossFightEncounter23
    Combattez pour votre survie !
    MavenTier3BossFightEncounter24
    Combattez pour votre survie !
    MavenTier3BossFightEncounter25
    Retenez mon attention.
    MavenTier3BossFightEncounter26
    Retenez mon attention !
    MavenTier3BossFightEncounter27
    Retenez mon attention…
    MavenTier3BossFightEncounter28
    Recueillez un autre !
    MavenTier3BossVictoryRandom
    Recueillez un autre.
    MavenTier3BossVictory2
    Recueillez un autre…
    MavenTier3BossVictory3
    La mort… est source… de plaisir.
    MavenTier3BossVictory4
    La mort est source de plaisir.
    MavenTier3BossVictory5
    La mort est source de plaisir…
    MavenTier3BossVictory6
    Un nuage de sang dans l'air.
    MavenTier3BossVictory7
    Un nuage de sang dans l'air…
    MavenTier3BossVictory8
    Un nuage de sang dans l'air.
    MavenTier3BossVictory9
    Un autre nouveau jouet.
    MavenTier3BossVictory10
    Un autre nouveau jouet.
    MavenTier3BossVictory11
    Un autre nouveau jouet.
    MavenTier3BossVictory12
    Amélioration nécessaire !
    MavenTier3BossVictory13
    Amélioration nécessaire.
    MavenTier3BossVictory14
    Amélioration nécessaire ?
    MavenTier3BossVictory15
    Aucune résistance.
    MavenTier3BossVictory16
    Aucune résistance…
    MavenTier3BossVictory17
    Aucune résistance…
    MavenTier3BossVictory18
    Délicieuse violence.
    MavenTier3BossVictory19
    Délicieuse violence.
    MavenTier3BossVictory20
    Délicieuse violence !
    MavenTier3BossVictory21
    Combattez pour prouver supériorité !
    MavenTier3InvitationToFightRandom
    Combattez pour prouver supériorité !
    MavenTier3InvitationToFight2
    Réduisez adversaires en poussière !
    MavenTier3InvitationToFight3
    Réduisez adversaires en poussière !
    MavenTier3InvitationToFight4
    Réduisez adversaires en poussière !
    MavenTier3InvitationToFight5
    Jouez pour cadeau.
    MavenTier3InvitationToFight6
    Jouez pour cadeau ?
    MavenTier3InvitationToFight7
    Jouez pour cadeau !
    MavenTier3InvitationToFight8
    Prouvez valeur encore !
    MavenTier3InvitationToFight9
    Prouvez valeur encore.
    MavenTier3InvitationToFight10
    Prouvez valeur encore.
    MavenTier3InvitationToFight11
    Épreuve plus difficile vous attend.
    MavenTier3InvitationToFight12
    Épreuve plus difficile vous attend !
    MavenTier3InvitationToFight13
    Épreuve plus difficile vous attend.
    MavenTier3InvitationToFight14
    Une nouvelle épreuve. Approchez.
    MavenTier3InvitationToFight15
    Une nouvelle épreuve ! Approchez.
    MavenTier3InvitationToFight16
    Une nouvelle épreuve. Approchez…
    MavenTier3InvitationToFight17
    Cadeau de victoire.
    MavenTier3PassivesWonRandom
    Cadeau de victoire.
    MavenTier3PassivesWon2
    Cadeau de victoire.
    MavenTier3PassivesWon3
    Cadeau pour avoir diverti.
    MavenTier3PassivesWon4
    Cadeau pour avoir diverti.
    MavenTier3PassivesWon5
    Cadeau pour avoir diverti ?
    MavenTier3PassivesWon6
    Cadeau pour avoir tué.
    MavenTier3PassivesWon7
    Cadeau pour avoir tué.
    MavenTier3PassivesWon8
    Cadeau pour avoir tué ?
    MavenTier3PassivesWon9
    Victoire. Nouvelle possession. Prenez.
    MavenTier3PassivesWon10
    Victoire. Nouvelle possession. Prenez.
    MavenTier3PassivesWon11
    {Attention retenue. Méritant.}{Attention retenue. Méritante.}
    MavenTier3PassivesWon12
    {Attention retenue. Méritant !}{Attention retenue. Méritante !}
    MavenTier3PassivesWon13
    {Attention retenue. Méritant.}{Attention retenue. Méritante.}
    MavenTier3PassivesWon14
    Allez chercher davantage.
    MavenTier3PostfightPromptRandom
    Allez chercher davantage.
    MavenTier3PostfightPrompt8
    Allez chercher davantage.
    MavenTier3PostfightPrompt9
    Refaites-le.
    MavenTier3PostfightPrompt10
    Refaites-le.
    MavenTier3PostfightPrompt11
    Refaites-le.
    MavenTier3PostfightPrompt12
    Refaites-le.
    MavenTier3PostfightPrompt13
    Combattre et recommencer.
    MavenTier3PostfightPrompt14
    Combattre et recommencer.
    MavenTier3PostfightPrompt15
    Combattre et recommencer.
    MavenTier3PostfightPrompt16
    Combattre et recommencer.
    MavenTier3PostfightPrompt17
    Plus. Allez-y. Tout de suite !
    MavenTier3PostfightPrompt18
    Plus. Allez-y. Tout de suite !
    MavenTier3PostfightPrompt19
    Plus. Allez-y… tout de suite !
    MavenTier3PostfightPrompt20
    Je m'ennuie toujours. Allez-y !
    MavenTier3PostfightPrompt21
    Je m'ennuie toujours. Allez-y !
    MavenTier3PostfightPrompt22
    Je m'ennuie toujours. Allez-y !
    MavenTier3PostfightPrompt23
    Épreuve terminée. Nouvelle épreuve ?
    MavenTier3PostfightPrompt24
    Épreuve terminée. Nouvelle épreuve ?
    MavenTier3PostfightPrompt25
    Épreuve terminée. Nouvelle épreuve ?
    MavenTier3PostfightPrompt26
    Encore, vite !
    MavenTier3PostfightPrompt27
    Encore, vite !
    MavenTier3PostfightPrompt28
    Encore, vite !
    MavenTier3PostfightPrompt29
    Supprimez cette anomalie !
    MavenTier3FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    Supprimez cette anomalie !
    MavenTier3FirstOffAtlassBossEncounter2
    Supprimez cette anomalie !
    MavenTier3FirstOffAtlassBossEncounter3
    Récupérez pouvoir ancien.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounterRandom
    Récupérez pouvoir ancien.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter2
    Terrassez puissance étrange !
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter3
    Terrassez puissance étrange !
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter4
    Accumulation de raretés.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter5
    Accumulation de raretés !
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter6
    Mm, accumulation de raretés…
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter7
    Terrassez étrange entité !
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter8
    Terrassez étrange entité !
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter9
    Singulier. Tuez. Tout de suite.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter10
    Hum. Singulier. Tuez. Tout de suite.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter11
    Trouvez plus d'anomalies.
    MavenTier3FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    Trouvez plus d'anomalies.
    MavenTier3FirstOffAtlasBossVictory2
    Trouvez plus d'anomalies.
    MavenTier3FirstOffAtlasBossVictory3
    Jouet rare pour collection !
    MavenTier3OffAtlasBossVictoryRandom
    Jouet rare pour collection !
    MavenTier3OffAtlasBossVictory2
    Jouet rare pour collection !
    MavenTier3OffAtlasBossVictory3
    Ça me remplit d'allégresse.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory4
    Ça me remplit d'allégresse.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory5
    Ça me remplit d'allégresse.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory6
    Trouvez encore plus créatures spéciales !
    MavenTier3OffAtlasBossVictory7
    Trouvez encore plus créatures spéciales !
    MavenTier3OffAtlasBossVictory8
    Trouvez encore plus créatures spéciales !
    MavenTier3OffAtlasBossVictory9
    Plaisir si étrange ! Plus !
    MavenTier3OffAtlasBossVictory10
    Plaisir si étrange ! Plus !
    MavenTier3OffAtlasBossVictory11
    Plaisir si étrange ! Plus !
    MavenTier3OffAtlasBossVictory12
    Un plaisir rare.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory13
    Un plaisir rare.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory14
    Joie délectable.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory15
    Joie délectable.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory16
    Affrontement pour cadeaux exotiques !
    MavenTier3OffAtlasInvitationRandom
    Affrontement pour cadeaux exotiques.
    MavenTier3OffAtlasInvitation2
    Affrontement… pour cadeaux exotiques.
    MavenTier3OffAtlasInvitation3
    Une épreuve spéciale. Allez voir.
    MavenTier3OffAtlasInvitation4
    Une épreuve spéciale. Allez voir.
    MavenTier3OffAtlasInvitation5
    Une épreuve spéciale. Allez voir.
    MavenTier3OffAtlasInvitation6
    Quelles entités singulières. Toutes ensemble. Venez.
    MavenTier3OffAtlasInvitation7
    Quelles entités singulières. Toutes ensemble. Venez.
    MavenTier3OffAtlasInvitation8
    Quelles entités singulières. Toutes ensemble. Venez.
    MavenTier3OffAtlasInvitation9
    Grandiose bataille.
    MavenTier3OffAtlasInvitation10
    Grandiose bataille.
    MavenTier3OffAtlasInvitation11
    Grandiose bataille ?
    MavenTier3OffAtlasInvitation12
    Le jouet est affamé !
    MavenTier3KitavaCommentRandom
    Le jouet est affamé !
    MavenTier3KitavaComment2
    Mmm, le jouet est affamé…
    MavenTier3KitavaComment3
    Souvenirs effrayants.
    MavenTier3ElderCommentRandom
    Souvenirs effrayants.
    MavenTier3ElderComment2
    Souvenirs effrayants !
    MavenTier3ElderComment3
    Souvenir d'une… perte…
    MavenTier3ShaperCommentRandom
    Souvenir d'une… perte…
    MavenTier3ShaperComment2
    Souvenir d'une… perte…
    MavenTier3ShaperComment3
    Étrange domaine…
    MavenTier3SirusCommentRandom
    Étrange domaine…
    MavenTier3SirusComment2
    Hum, étrange domaine…
    MavenTier3SirusComment3
    Plusieurs adversaires !
    MavenTier3GroupBossFightCommentRandom
    Plusieurs adversaires !
    MavenTier3GroupBossFightComment2
    Assassinez trois assassins !
    MavenTier3TrioFightCommentRandom
    Assassinez trois assassins !
    MavenTier3TrioFightComment2
    Assassinez trois assassins !
    MavenTier3TrioFightComment3
    Chanson triste…
    MavenTier3MerveilFightCommentRandom
    Chanson triste…
    MavenTier3MerveilFightComment2
    Chanson triste…
    MavenTier3MerveilFightComment3
    Combat doit se poursuivre !
    MavenTier3WitnessPhaseTransitionRandom
    Combat doit se poursuivre !
    MavenTier3WitnessPhaseTransition2
    Combat doit se poursuivre !
    MavenTier3WitnessPhaseTransition3
    Devez continuer.
    MavenTier3WitnessPhaseTransition4
    Devez continuer.
    MavenTier3WitnessPhaseTransition5
    Devez continuer.
    MavenTier3WitnessPhaseTransition6
    Nouvelle tactique !
    MavenTier3WitnessPhaseTransition7
    Nouvelle tactique !
    MavenTier3WitnessPhaseTransition8
    Nouvelle tactique !
    MavenTier3WitnessPhaseTransition9
    Ensuite ?
    MavenTier3WitnessPhaseTransition10
    Oh, et ensuite ?
    MavenTier3WitnessPhaseTransition11
    Ensuite ?
    MavenTier3WitnessPhaseTransition12
    Jeu grandiose !
    MavenTier3IntroMultiBossArenaRandom
    Jeu grandiose.
    MavenTier3IntroMultiBossArena2
    Jeu grandiose !
    MavenTier3IntroMultiBossArena3
    Un spectacle pour moi.
    MavenTier3IntroMultiBossArena4
    Un spectacle pour moi.
    MavenTier3IntroMultiBossArena5
    Un spectacle pour moi.
    MavenTier3IntroMultiBossArena6
    Un autre défi ?
    MavenTier3IntroMultiBossArena7
    Un autre défi.
    MavenTier3IntroMultiBossArena8
    Un autre défi !
    MavenTier3IntroMultiBossArena9
    {Survivez et soyez récompensé.}{Survivez et soyez récompensée.}
    MavenTier3IntroMultiBossArena10
    {Survivez et soyez récompensé.}{Survivez et soyez récompensée.}
    MavenTier3IntroMultiBossArena11
    {Survivez et soyez récompensé.}{Survivez et soyez récompensée.}
    MavenTier3IntroMultiBossArena12
    Luttez, survivez, triomphez.
    MavenTier3IntroMultiBossArena13
    Luttez, survivez, triomphez.
    MavenTier3IntroMultiBossArena14
    Grandiose.
    MavenTier3OutroMultiBossArenaRandom
    Grandiose !
    MavenTier3OutroMultiBossArena2
    Grandiose, ah !
    MavenTier3OutroMultiBossArena3
    Captivant !
    MavenTier3OutroMultiBossArena4
    Captivant !
    MavenTier3OutroMultiBossArena5
    Captivant !
    MavenTier3OutroMultiBossArena6
    Trop bref !
    MavenTier3OutroMultiBossArena7
    Trop bref !
    MavenTier3OutroMultiBossArena8
    Trop bref.
    MavenTier3OutroMultiBossArena9
    Pas assez difficile…
    MavenTier3OutroMultiBossArena10
    Pas assez difficile…
    MavenTier3OutroMultiBossArena11
    Pas assez difficile !
    MavenTier3OutroMultiBossArena12
    Combattez maintenant !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArenaRandom
    Combattez maintenant !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena2
    Combattez maintenant !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena3
    Plus d'ennemis.
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena4
    Plus d'ennemis.
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena5
    Plus d'ennemis.
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena6
    Nouvelle manche !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena7
    Nouvelle manche !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena8
    Nouvelle manche !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena9
    Poursuivez le combat !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena10
    Poursuivez le combat !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena11
    Poursuivez le combat !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena12
    Ça continue !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena13
    Ça continue !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena14
    Ça continue !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena15
    Pas de fin !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena16
    Pas de fin !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena17
    Pas de fin !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena18
    La lutte se poursuit !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena19
    La lutte se poursuit !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena20
    La lutte se poursuit !
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena21
    Bats-toi plus longtemps !
    MavenTier3HealSkillRandom
    Bats-toi plus longtemps !
    MavenTier3HealSkill2
    Bats-toi plus longtemps !
    MavenTier3HealSkill3
    Prends des forces.
    MavenTier3HealSkill4
    Prends des forces.
    MavenTier3HealSkill5
    Prends des forces.
    MavenTier3HealSkill6
    Pas encore terminé !
    MavenTier3HealSkill7
    Pas encore terminé !
    MavenTier3HealSkill8
    Pas encore terminé !
    MavenTier3HealSkill9
    Plus de combat ! Plus !
    MavenTier3HealSkill10
    Plus de combat ! Plus !
    MavenTier3HealSkill11
    Vie prolongée !
    MavenTier3HealSkill12
    Vie prolongée !
    MavenTier3HealSkill13
    Vie prolongée !
    MavenTier3HealSkill14
    Plus résistant !
    MavenTier3GuardSkillRandom
    Plus résistant.
    MavenTier3GuardSkill2
    Plus résistant !
    MavenTier3GuardSkill3
    Absorbe la douleur !
    MavenTier3GuardSkill4
    Absorbe la douleur.
    MavenTier3GuardSkill5
    Absorbe la douleur.
    MavenTier3GuardSkill6
    Les liens étreignent !
    MavenTier3SpaceVinesRandom
    Les liens étreignent !
    MavenTier3SpaceVines2
    Les liens étreignent !
    MavenTier3SpaceVines3
    L'espace cingle !
    MavenTier3SpaceVines4
    L'espace cingle !
    MavenTier3SpaceVines5
    L'espace cingle !
    MavenTier3SpaceVines6
    Ouvrez le passage au vide !
    MavenTier3SpaceInfuseWeaponsRandom
    Ouvrez le passage au vide !
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons2
    Ouvrez le passage au vide !
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons3
    Atrophiez chair !
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons4
    Atrophiez chair !
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons5
    Atrophiez chair !
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons6
    Défense accrue.
    MavenTier3DamageReductionOrbsRandom
    Défense accrue.
    MavenTier3DamageReductionOrbs2
    Défense accrue.
    MavenTier3DamageReductionOrbs3
    Deviens rempart.
    MavenTier3DamageReductionOrbs4
    Deviens rempart.
    MavenTier3DamageReductionOrbs5
    Deviens rempart.
    MavenTier3DamageReductionOrbs6
    Libérez les flammes !
    MavenTier3SpaceFlameWallRandom
    Libérez les flammes !
    MavenTier3SpaceFlameWall2
    Libérez les flammes !
    MavenTier3SpaceFlameWall3
    Brûlez dans les flammes !
    MavenTier3SpaceFlameWall4
    Brûlez dans les flammes !
    MavenTier3SpaceFlameWall5
    Brûlez dans les flammes !
    MavenTier3SpaceFlameWall6
    Brûlez dans les flammes !
    MavenTier3SpaceFlameWall7
    La poursuite commence !
    MavenTier3ChasingOrbRandom
    La poursuite commence !
    MavenTier3ChasingOrb2
    La poursuite commence !
    MavenTier3ChasingOrb3
    Fuyez-les !
    MavenTier3ChasingOrb4
    Fuyez-les !
    MavenTier3ChasingOrb5
    Fuyez-les !
    MavenTier3ChasingOrb6
    Gagnez en célérité !
    MavenTier3SpeedZonesRandom
    Gagnez en célérité !
    MavenTier3SpeedZones2
    Gagnez en célérité !
    MavenTier3SpeedZones3
    Combattez plus vite !
    MavenTier3SpeedZones4
    Combattez plus vite !
    MavenTier3SpeedZones5
    Deux fois plus dur !
    MavenTier3BossCloneRandom
    Deux fois plus dur !
    MavenTier3BossClone2
    Deux fois plus dur !
    MavenTier3BossClone3
    Deux fois plus d'attaques !
    MavenTier3BossClone4
    Deux fois plus d'attaques !
    MavenTier3BossClone5
    Deux fois plus d'attaques !
    MavenTier3BossClone6
    Pouvoir énigmatique !
    MavenTier3SpaceChargesRandom
    Pouvoir énigmatique !
    MavenTier3SpaceCharges2
    Pouvoir énigmatique !
    MavenTier3SpaceCharges3
    Force du vide !
    MavenTier3SpaceCharges4
    Force du vide !
    MavenTier3SpaceCharges5
    Résistez à l'entropie…
    MavenTier3VoidZonesRandom
    Résistez à l'entropie…
    MavenTier3VoidZones2
    Résistez à l'entropie…
    MavenTier3VoidZones3
    Vide affamé…
    MavenTier3VoidZones4
    Vide affamé…
    MavenTier3VoidZones5
    Vide affamé…
    MavenTier3VoidZones6
    {Soyez flétri…}{Soyez flétrie…}
    MavenTier3VoidZones7
    {Soyez flétri…}{Soyez flétrie…}
    MavenTier3VoidZones8
    {Soyez flétri…}{Soyez flétrie…}
    MavenTier3VoidZones9
    Dépérissez…
    MavenTier3VoidZones10
    Dépérissez…
    MavenTier3VoidZones11
    Dépérissez…
    MavenTier3VoidZones12
    Les ténèbres appellent.
    MavenTier3VoidZones13
    Les ténèbres appellent.
    MavenTier3VoidZones14
    Les ténèbres appellent.
    MavenTier3VoidZones15
    {Soyez écrasé !}{Soyez écrasée !}
    MavenTier3AoERandom
    {Soyez écrasé !}{Soyez écrasée !}
    MavenTier3AoE2
    {Soyez écrasé !}{Soyez écrasée !}
    MavenTier3AoE3
    {Soyez broyé !}{Soyez broyée !}
    MavenTier3AoE4
    {Soyez broyé !}{Soyez broyée !}
    MavenTier3AoE5
    {Soyez broyé !}{Soyez broyée !}
    MavenTier3AoE6
    Frétillez !
    MavenTier3AoE7
    Frétillez !
    MavenTier3AoE8
    Esquivez ceci !
    MavenTier3ProjectilesRandom
    Esquivez ceci !
    MavenTier3Projectiles2
    Esquivez ceci !
    MavenTier3Projectiles3
    Dansez ou mourez.
    MavenTier3Projectiles4
    Dansez ou mourez.
    MavenTier3Projectiles5
    Dansez ou mourez.
    MavenTier3Projectiles6
    Restez en mouvement ou périssez !
    MavenTier3Projectiles7
    Restez en mouvement ou périssez !
    MavenTier3Projectiles8
    Restez en mouvement ou périssez !
    MavenTier3Projectiles9
    Faufilez-vous et dansez !
    MavenTier3Projectiles10
    Faufilez-vous et dansez !
    MavenTier3Projectiles11
    Faufilez-vous et dansez !
    MavenTier3Projectiles12
    Pouvoir augmenté !
    MavenTier3BuffsRandom
    Pouvoir augmenté !
    MavenTier3Buffs2
    Pouvoir augmenté !
    MavenTier3Buffs3
    Gagne en force et prends ton essor !
    MavenTier3Buffs4
    Gagne en force et prends ton essor !
    MavenTier3Buffs5
    Ma bénédiction !
    MavenTier3Buffs6
    Ma bénédiction !
    MavenTier3Buffs7
    Gagne en puissance !
    MavenTier3Buffs8
    Gagne en puissance !
    MavenTier3Buffs9
    Gagne en puissance !
    MavenTier3Buffs10
    Sens monter la puissance.
    MavenTier3Buffs11
    Sens monter la puissance.
    MavenTier3Buffs12
    Sens monter la puissance.
    MavenTier3Buffs13
    Que le meilleur tueur l'emporte !
    MavenTier4BossFightEncounterRandom
    Que le meilleur tueur l'emporte !
    MavenTier4BossFightEncounter2
    Un affrontement pour mon divertissement !
    MavenTier4BossFightEncounter3
    Un affrontement pour mon divertissement !
    MavenTier4BossFightEncounter4
    Je veux un combat à mort !
    MavenTier4BossFightEncounter5
    Je veux un combat à mort !
    MavenTier4BossFightEncounter6
    Seul le plus fort sortira vivant de cet affrontement.
    MavenTier4BossFightEncounter7
    Seul le plus fort sortira vivant de cet affrontement.
    MavenTier4BossFightEncounter8
    Dissipez mon ennui. Tuez pour moi.
    MavenTier4BossFightEncounter9
    Dissipez mon ennui. Tuez pour moi.
    MavenTier4BossFightEncounter10
    Je veux plus de combats. Toujours plus !
    MavenTier4BossFightEncounter11
    Je veux plus de combats. Toujours plus !
    MavenTier4BossFightEncounter12
    Je suis moins en colère quand j'assiste à des combats.
    MavenTier4BossFightEncounter13
    Je suis moins en colère quand j'assiste à des combats.
    MavenTier4BossFightEncounter14
    Je suis moins en colère quand j'assiste à des combats.
    MavenTier4BossFightEncounter15
    J'en veux plus. Je les veux tous.
    MavenTier4BossVictoryRandom
    J'en veux plus. Je les veux tous.
    MavenTier4BossVictory2
    J'en veux plus. Je les veux tous.
    MavenTier4BossVictory3
    C'est agréable quand le jouet meurt.
    MavenTier4BossVictory4
    C'est agréable quand le jouet meurt.
    MavenTier4BossVictory5
    C'est agréable quand le jouet meurt.
    MavenTier4BossVictory6
    J'aime quand l'eau rouge gicle.
    MavenTier4BossVictory7
    J'aime quand l'eau rouge gicle.
    MavenTier4BossVictory8
    J'aime quand l'eau rouge gicle.
    MavenTier4BossVictory9
    Ma collection grandit.
    MavenTier4BossVictory10
    Ma collection grandit.
    MavenTier4BossVictory11
    Ma collection grandit.
    MavenTier4BossVictory12
    Il… m'en… faut… plus !
    MavenTier4BossVictory13
    Il… m'en… faut… plus !
    MavenTier4BossVictory14
    Il m'en faut plus.
    MavenTier4BossVictory15
    Un plaisir si intense, et si bref.
    MavenTier4BossVictory16
    Un plaisir si intense, et si bref.
    MavenTier4BossVictory17
    Un plaisir si intense, et si bref.
    MavenTier4BossVictory18
    Joie éphémère.
    MavenTier4BossVictory19
    Joie éphémère.
    MavenTier4BossVictory20
    Joie éphémère.
    MavenTier4BossVictory21
    Fini trop rapidement. Un autre !
    MavenTier4BossVictory22
    Fini trop rapidement. Un autre !
    MavenTier4BossVictory23
    {Combattez pour devenir champion.}{Combattez pour devenir championne.}
    MavenTier4InvitationToFightRandom
    {Combattez pour devenir champion.}{Combattez pour devenir championne.}
    MavenTier4InvitationToFight2
    Je veux voir les combattants s'écraser entre eux !
    MavenTier4InvitationToFight3
    Je veux voir les combattants s'écraser entre eux !
    MavenTier4InvitationToFight4
    Le vainqueur du jeu recevra récompense.
    MavenTier4InvitationToFight5
    Le vainqueur du jeu recevra récompense.
    MavenTier4InvitationToFight6
    L'épreuve est prête.
    MavenTier4InvitationToFight7
    L'épreuve est prête.
    MavenTier4InvitationToFight8
    Un nouveau jeu. Ne me faites pas attendre.
    MavenTier4InvitationToFight9
    Un nouveau jeu. Ne me faites pas attendre.
    MavenTier4InvitationToFight10
    Une épreuve de mon cru.
    MavenTier4InvitationToFight11
    Une épreuve de mon cru.
    MavenTier4InvitationToFight12
    Venez me divertir. Tâchez de ne pas mourir.
    MavenTier4InvitationToFight13
    Venez me divertir. Tâchez de ne pas mourir.
    MavenTier4InvitationToFight14
    Venez me divertir. Tâchez de ne pas mourir.
    MavenTier4InvitationToFight15
    Une récompense pour votre victoire.
    MavenTier4PassivesWonRandom
    Une récompense pour votre victoire.
    MavenTier4PassivesWon2
    Une récompense pour votre victoire.
    MavenTier4PassivesWon3
    Une récompense pour m'avoir divertie.
    MavenTier4PassivesWon4
    Une récompense pour m'avoir divertie.
    MavenTier4PassivesWon5
    Une récompense pour avoir massacré tout le monde.
    MavenTier4PassivesWon6
    Une récompense pour avoir massacré tout le monde.
    MavenTier4PassivesWon7
    Un divertissement qui mérite récompense.
    MavenTier4PassivesWon8
    Un divertissement qui mérite récompense.
    MavenTier4PassivesWon9
    Je ne me suis pas ennuyée !
    MavenTier4PassivesWon10
    Je ne me suis pas ennuyée !
    MavenTier4PassivesWon11
    Surprenant. Voici une récompense.
    MavenTier4PassivesWon12
    Surprenant. Voici une récompense.
    MavenTier4PassivesWon13
    Allez m'en chercher davantage.
    MavenTier4PostfightPromptRandom
    Allez m'en chercher davantage.
    MavenTier4PostfightPrompt2
    Allez m'en chercher davantage.
    MavenTier4PostfightPrompt3
    Bientôt, une nouvelle manche.
    MavenTier4PostfightPrompt4
    Bientôt, une nouvelle manche.
    MavenTier4PostfightPrompt5
    Bientôt, une nouvelle manche.
    MavenTier4PostfightPrompt6
    Relevez mon nouveau défi.
    MavenTier4PostfightPrompt7
    Relevez mon nouveau défi.
    MavenTier4PostfightPrompt8
    Relevez mon nouveau défi.
    MavenTier4PostfightPrompt9
    Je m'ennuie déjà. Ne me faites pas attendre.
    MavenTier4PostfightPrompt10
    Je m'ennuie déjà. Ne me faites pas attendre.
    MavenTier4PostfightPrompt11
    Je m'ennuie déjà. Ne me faites pas attendre.
    MavenTier4PostfightPrompt12
    Dépêchez-vous. Je veux assister à un autre combat !
    MavenTier4PostfightPrompt13
    Dépêchez-vous. Je veux assister à un autre combat !
    MavenTier4PostfightPrompt14
    Dépêchez-vous. Je veux assister à un autre combat !
    MavenTier4PostfightPrompt15
    Singulier… Massacrez-le !
    MavenTier4FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    Singulier… Massacrez-le !
    MavenTier4FirstOffAtlassBossEncounter2
    Un spécimen étrange. Tuez-le. Tout de suite.
    MavenTier4FirstOffAtlassBossEncounter3
    Un spécimen étrange. Tuez-le. Tout de suite.
    MavenTier4FirstOffAtlassBossEncounter4
    Récupérez ce pouvoir ancien pour moi.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounterRandom
    Récupérez ce pouvoir ancien pour moi.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter2
    Celui-ci est d'une puissance peu commune.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter3
    Celui-ci est d'une puissance peu commune.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter4
    Comme c'est singulier.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter5
    Comme c'est singulier.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter6
    Comme c'est palpitant. Allez-y, battez-vous !
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter7
    Comme c'est palpitant. Allez-y, battez-vous !
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter8
    Je me demande s'il y en a d'autres comme celui-là ?
    MavenTier4FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    Je me demande s'il y en a d'autres comme celui-là ?
    MavenTier4FirstOffAtlasBossVictory2
    Je me demande s'il y en a d'autres comme celui-là ?
    MavenTier4FirstOffAtlasBossVictory3
    Je dois obtenir tous les jouets rares !
    MavenTier4OffAtlasBossVictoryRandom
    Je dois obtenir tous les jouets rares !
    MavenTier4OffAtlasBossVictory2
    Tout simplement exquis !
    MavenTier4OffAtlasBossVictory3
    Tout simplement exquis !
    MavenTier4OffAtlasBossVictory4
    Je veux toutes les créatures spéciales…
    MavenTier4OffAtlasBossVictory5
    Je veux toutes les créatures spéciales…
    MavenTier4OffAtlasBossVictory6
    Délectable. Un autre !
    MavenTier4OffAtlasBossVictory7
    Délectable. Un autre !
    MavenTier4OffAtlasBossVictory8
    Absolument captivant !
    MavenTier4OffAtlasBossVictory9
    Absolument captivant !
    MavenTier4OffAtlasBossVictory10
    Battez les jouets spéciaux en échange de cadeaux exotiques.
    MavenTier4OffAtlasInvitationRandom
    Battez les jouets spéciaux en échange de cadeaux exotiques.
    MavenTier4OffAtlasInvitation2
    Battez les jouets spéciaux en échange de cadeaux exotiques.
    MavenTier4OffAtlasInvitation3
    Un véritable spectacle m'attend.
    MavenTier4OffAtlasInvitation4
    Un véritable spectacle m'attend.
    MavenTier4OffAtlasInvitation5
    Un véritable spectacle m'attend.
    MavenTier4OffAtlasInvitation6
    Un défi comme nul autre.
    MavenTier4OffAtlasInvitation7
    Un défi comme nul autre.
    MavenTier4OffAtlasInvitation8
    Un défi comme nul autre.
    MavenTier4OffAtlasInvitation9
    Arrachez-lui le cœur !
    MavenTier4KitavaCommentRandom
    Arrachez-lui le cœur !
    MavenTier4KitavaComment2
    Frayeur ! Tuez-le ! Éteignez le souvenir !
    MavenTier4ElderCommentRandom
    Frayeur ! Tuez-le ! Éteignez le souvenir !
    MavenTier4ElderComment2
    Ce souvenir… Une si lourde perte…
    MavenTier4ShaperCommentRandom
    Ce souvenir… Une si lourde perte…
    MavenTier4ShaperComment2
    Où sommes-nous ?
    MavenTier4SirusCommentRandom
    Où sommes-nous ?
    MavenTier4SirusComment2
    Où sommes-nous ?
    MavenTier4SirusComment3
    Plusieurs adversaires en même temps !
    MavenTier4GroupBossFightCommentRandom
    Plusieurs adversaires en même temps !
    MavenTier4GroupBossFightComment2
    Des lames, du sang et la mort !
    MavenTier4TrioFightCommentRandom
    Des lames, du sang et la mort !
    MavenTier4TrioFightComment2
    Des lames, du sang et la mort !
    MavenTier4TrioFightComment3
    Magnifique chanson…
    MavenTier4MerveilFightCommentRandom
    Magnifique chanson…
    MavenTier4MerveilFightComment2
    Magnifique chanson…
    MavenTier4MerveilFightComment3
    Le vent de la bataille tourne.
    MavenTier4WitnessPhaseTransitionRandom
    Le vent de la bataille tourne.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition2
    Le vent de la bataille tourne.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition3
    Quel dynamisme !
    MavenTier4WitnessPhaseTransition4
    Quel dynamisme !
    MavenTier4WitnessPhaseTransition5
    Quel dynamisme !
    MavenTier4WitnessPhaseTransition6
    Le vent pourrait bien tourner.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition7
    Le vent pourrait bien tourner.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition8
    Le vent pourrait bien tourner.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition9
    Un changement de tactique.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition10
    Un changement de tactique.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition11
    Un changement de tactique.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition12
    Magnifique.
    MavenTier4ObservingCombatGaspRandom
    Magnifique.
    MavenTier4ObservingCombatGasp2
    Magnifique.
    MavenTier4ObservingCombatGasp3
    Fascinant.
    MavenTier4ObservingCombatGasp4
    Fascinant.
    MavenTier4ObservingCombatGasp5
    Fascinant.
    MavenTier4ObservingCombatGasp6
    Exceptionnel !
    MavenTier4ObservingCombatGasp7
    Exceptionnel !
    MavenTier4ObservingCombatGasp8
    Exceptionnel !
    MavenTier4ObservingCombatGasp9
    Brutal !
    MavenTier4ObservingCombatGasp10
    Brutal !
    MavenTier4ObservingCombatGasp11
    Brutal !
    MavenTier4ObservingCombatGasp12
    Une bataille spéciale rien que pour moi.
    MavenTier4IntroMultiBossArenaRandom
    Une bataille spéciale rien que pour moi.
    MavenTier4IntroMultiBossArena2
    Une bataille spéciale rien que pour moi.
    MavenTier4IntroMultiBossArena3
    Je perds patience.
    MavenTier4IntroMultiBossArena4
    Je perds patience.
    MavenTier4IntroMultiBossArena5
    Je perds patience.
    MavenTier4IntroMultiBossArena6
    Dépêchez-vous. Faites ce que vous savez faire.
    MavenTier4IntroMultiBossArena7
    Dépêchez-vous. Faites ce que vous savez faire.
    MavenTier4IntroMultiBossArena8
    Dépêchez-vous. Faites ce que vous savez faire.
    MavenTier4IntroMultiBossArena9
    C'était grandiose !
    MavenTier4OutroMultiBossArenaRandom
    C'était grandiose !
    MavenTier4OutroMultiBossArena2
    L'attente en aura valu la peine !
    MavenTier4OutroMultiBossArena3
    L'attente en aura valu la peine !
    MavenTier4OutroMultiBossArena4
    Un festin d'affrontements !
    MavenTier4OutroMultiBossArena5
    Un festin d'affrontements !
    MavenTier4OutroMultiBossArena6
    La puanteur de la bataille emplit l'air !
    MavenTier4OutroMultiBossArena7
    La puanteur de la bataille emplit l'air !
    MavenTier4OutroMultiBossArena8
    Et maintenant, un combat plus difficile.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArenaRandom
    Et maintenant, un combat plus difficile.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena2
    Et maintenant, un combat plus difficile.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena3
    Un nouvel ennemi !
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena4
    Un nouvel ennemi.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena5
    Un nouvel ennemi !
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena6
    Prochaine manche !
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena7
    Prochaine manche !
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena8
    Prochaine manche !
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena9
    Un nouvel adversaire !
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena10
    Un nouvel adversaire…
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena11
    Un nouvel adversaire !
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena12
    Au tour de celui-là !
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena13
    Au tour de celui-là.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena14
    Au tour de celui-là !
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena15
    Pas de repos !
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena16
    Pas de repos !
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena17
    Plus c'est long, mieux c'est.
    MavenTier4HealSkillRandom
    Plus c'est long, mieux c'est.
    MavenTier4HealSkill2
    Plus c'est long, mieux c'est.
    MavenTier4HealSkill3
    Un don de vitalité.
    MavenTier4HealSkill4
    Un don de vitalité !
    MavenTier4HealSkill5
    Un don de vitalité.
    MavenTier4HealSkill6
    Comme neuf !
    MavenTier4HealSkill7
    Comme neuf !
    MavenTier4HealSkill8
    Vis ! Vis !
    MavenTier4HealSkill9
    Vis ! Vis !
    MavenTier4HealSkill10
    Protégé.
    MavenTier4GuardSkillRandom
    Protégé.
    MavenTier4GuardSkill2
    Protégé.
    MavenTier4GuardSkill3
    Défenses renforcées.
    MavenTier4GuardSkill4
    Défenses renforcées.
    MavenTier4GuardSkill5
    Défenses renforcées.
    MavenTier4GuardSkill6
    Pesanteur.
    MavenTier4SpaceVinesRandom
    Pesanteur.
    MavenTier4SpaceVines2
    Pesanteur.
    MavenTier4SpaceVines3
    Implacable !
    MavenTier4SpaceVines4
    Implacable !
    MavenTier4SpaceVines5
    Implacable !
    MavenTier4SpaceVines6
    Imprégnée du vide !
    MavenTier4SpaceInfuseWeaponsRandom
    Imprégnée du vide !
    MavenTier4SpaceInfuseWeapons2
    L'atrophie du temps !
    MavenTier4SpaceInfuseWeapons3
    L'atrophie du temps !
    MavenTier4SpaceInfuseWeapons4
    L'atrophie du temps.
    MavenTier4SpaceInfuseWeapons5
    Un jeu de gardes !
    MavenTier4DamageReductionOrbsRandom
    Un jeu de gardes !
    MavenTier4DamageReductionOrbs2
    Un jeu de gardes !
    MavenTier4DamageReductionOrbs3
    Une citadelle personnelle.
    MavenTier4DamageReductionOrbs4
    Une citadelle personnelle.
    MavenTier4DamageReductionOrbs5
    Une citadelle personnelle.
    MavenTier4DamageReductionOrbs6
    Conflagration !
    MavenTier4SpaceFlameWallRandom
    Conflagration !
    MavenTier4SpaceFlameWall2
    Conflagration !
    MavenTier4SpaceFlameWall3
    Flammes d'étoiles !
    MavenTier4SpaceFlameWall4
    Flammes d'étoiles !
    MavenTier4SpaceFlameWall5
    Flammes d'étoiles !
    MavenTier4SpaceFlameWall6
    La mort vous pourchasse.
    MavenTier4ChasingOrbRandom
    La mort vous pourchasse.
    MavenTier4ChasingOrb2
    La mort vous pourchasse.
    MavenTier4ChasingOrb3
    Hilarant !
    MavenTier4ChasingOrb4
    Hilarant !
    MavenTier4ChasingOrb5
    Hilarant !
    MavenTier4ChasingOrb6
    Redoublez de célérité !
    MavenTier4SpeedZonesRandom
    Redoublez de célérité !
    MavenTier4SpeedZones2
    J'accélère le tout.
    MavenTier4SpeedZones3
    J'accélère le tout.
    MavenTier4SpeedZones4
    J'accélère le tout.
    MavenTier4SpeedZones5
    Duplication des attaques !
    MavenTier4BossCloneRandom
    Duplication des attaques !
    MavenTier4BossClone2
    Duplication des attaques !
    MavenTier4BossClone3
    Reconstruction prématurée…
    MavenTier4BossClone4
    Reconstruction prématurée…
    MavenTier4BossClone5
    Le vide rend plus fort !
    MavenTier4SpaceChargesRandom
    Le vide rend plus fort !
    MavenTier4SpaceCharges2
    Le vide rend plus fort.
    MavenTier4SpaceCharges3
    Force mystérieuse !
    MavenTier4SpaceCharges4
    Force mystérieuse !
    MavenTier4SpaceCharges5
    Résistez à mon entropie…
    MavenTier4VoidZonesRandom
    Résistez à mon entropie !
    MavenTier4VoidZones2
    Le vide a faim.
    MavenTier4VoidZones3
    Le vide a faim.
    MavenTier4VoidZones4
    Le vide a faim.
    MavenTier4VoidZones5
    Sentez l'attraction de la mort.
    MavenTier4VoidZones6
    Sentez l'attraction de la mort.
    MavenTier4VoidZones7
    Sentez l'attraction de la mort.
    MavenTier4VoidZones8
    Frappe écrasante !
    MavenTier4AoERandom
    Frappe écrasante !
    MavenTier4AoE2
    Vaste douleur !
    MavenTier4AoE3
    Vaste douleur !
    MavenTier4AoE4
    Impossible d'échapper aux difficultés !
    MavenTier4AoE5
    Impossible d'échapper aux difficultés !
    MavenTier4AoE6
    Essayez d'esquiver, pour voir.
    MavenTier4ProjectilesRandom
    Essayez d'esquiver, pour voir.
    MavenTier4Projectiles2
    Essayez d'esquiver, pour voir.
    MavenTier4Projectiles3
    Dansez et mourez.
    MavenTier4Projectiles4
    Dansez et mourez.
    MavenTier4Projectiles5
    Dansez et mourez.
    MavenTier4Projectiles6
    Volez, petit oiseau.
    MavenTier4Projectiles7
    Volez, petit oiseau.
    MavenTier4Projectiles8
    Volez, petit oiseau.
    MavenTier4Projectiles9
    Ne restez pas en place.
    MavenTier4Projectiles10
    Ne restez pas en place.
    MavenTier4Projectiles11
    Ne restez pas en place.
    MavenTier4Projectiles12
    Un barrage de douleur !
    MavenFinalFightDualIceBarrage
    Un barrage de douleur.
    MavenTier4Projectiles14
    Un barrage de douleur !
    MavenTier4Projectiles15
    Plus on est fort, plus on rit.
    MavenTier4BuffsRandom
    Plus on est fort, plus on rit.
    MavenTier4Buffs2
    Que ce combat soit maintenant à armes égales.
    MavenTier4Buffs3
    Que ce combat soit maintenant à armes égales.
    MavenTier4Buffs4
    C'est maintenant un combat équitable.
    MavenTier4Buffs5
    C'est maintenant un combat équitable.
    MavenTier4Buffs6
    C'était encore trop facile.
    MavenTier4Buffs7
    C'était encore trop facile.
    MavenTier4Buffs8
    Un bon meurtre m'est toujours agréable.
    MavenTier5BossFightEncounterRandom
    Un bon meurtre m'est toujours agréable.
    MavenTier5BossFightEncounter2
    Cet affrontement s'annonce des plus agréable.
    MavenTier5BossFightEncounter3
    Cet affrontement s'annonce des plus agréable.
    MavenTier5BossFightEncounter4
    Un combat de volonté et de force. Merveilleux.
    MavenTier5BossFightEncounter5
    Un combat de volonté et de force. Merveilleux.
    MavenTier5BossFightEncounter6
    Un combat de volonté et de force. Merveilleux.
    MavenTier5BossFightEncounter7
    La lutte pour la suprématie est des plus fascinante à mes yeux.
    MavenTier5BossFightEncounter8
    La lutte pour la suprématie est des plus fascinante à mes yeux.
    MavenTier5BossFightEncounter9
    La lutte pour la suprématie est des plus fascinante à mes yeux.
    MavenTier5BossFightEncounter10
    Assister à une belle mise à mort est le seul remède à l'ennui que j'ai trouvé.
    MavenTier5BossFightEncounter11
    Assister à une belle mise à mort est le seul remède à l'ennui que j'ai trouvé.
    MavenTier5BossFightEncounter12
    Assister à une belle mise à mort est le seul remède à l'ennui que j'ai trouvé.
    MavenTier5BossFightEncounter13
    Les combats ne doivent jamais cesser.
    MavenTier5BossFightEncounter14
    Les combats ne doivent jamais cesser.
    MavenTier5BossFightEncounter15
    Les combats ne doivent jamais cesser.
    MavenTier5BossFightEncounter16
    Ma rage intermittente ne connaît de répit que lorsque j'assiste à un bon combat.
    MavenTier5BossFightEncounter17
    Ma rage intermittente ne connaît de répit que lorsque j'assiste à un bon combat.
    MavenTier5BossFightEncounter18
    Essayez au moins de retenir mon attention.
    MavenTier5BossFightEncounter19
    Essayez au moins de retenir mon attention.
    MavenTier5BossFightEncounter20
    Faites en sorte que je ne perde pas mon temps !
    MavenTier5BossFightEncounter21
    Faites en sorte que je ne perde pas mon temps !
    MavenTier5BossFightEncounter22
    Faites en sorte que je ne perde pas mon temps !
    MavenTier5BossFightEncounter23
    Ne me laissez pas insatisfaite.
    MavenTier5BossFightEncounter24
    Ne me laissez pas insatisfaite.
    MavenTier5BossFightEncounter25
    Ne me laissez pas insatisfaite.
    MavenTier5BossFightEncounter26
    Cela s'annonce comme une bataille satisfaisante.
    MavenTier5BossFightEncounter27
    Cela s'annonce comme une bataille satisfaisante.
    MavenTier5BossFightEncounter28
    Cela s'annonce comme une bataille satisfaisante.
    MavenTier5BossFightEncounter29
    Celui-là m'appartiendra bientôt.
    MavenTier5BossFightEncounter30
    Celui-là m'appartiendra bientôt.
    MavenTier5BossFightEncounter31
    Celui-là m'appartiendra bientôt.
    MavenTier5BossFightEncounter32
    Les marionnettes dansent sous l'emprise de fils invisibles.
    MavenTier5BossFightEncounter33
    Les marionnettes dansent sous l'emprise de fils invisibles.
    MavenTier5BossFightEncounter34
    Deux jouets entrent dans l'arène…
    MavenTier5BossFightEncounter35
    Deux jouets entrent dans l'arène…
    MavenTier5BossFightEncounter36
    L'un massacrera l'autre.
    MavenTier5BossFightEncounter37
    L'un massacrera l'autre.
    MavenTier5BossFightEncounter38
    L'un massacrera l'autre.
    MavenTier5BossFightEncounter39
    Ma collection est encore sur le point de grandir…
    MavenTier5BossFightEncounter40
    Ma collection est encore sur le point de grandir…
    MavenTier5BossFightEncounter41
    Je sais déjà qui sera le vainqueur.
    MavenTier5BossFightEncounter42
    Je sais déjà qui sera le vainqueur.
    MavenTier5BossFightEncounter43
    Combattez ! Combattez ! Combattez !
    MavenTier5BossFightEncounter44
    Combattez ! Combattez ! Combattez !
    MavenTier5BossFightEncounter45
    Combattez ! Combattez ! Combattez !
    MavenTier5BossFightEncounter46
    {Montrez-moi ce que c'est d'être mortel.}{Montrez-moi ce que c'est d'être mortelle.}
    MavenTier5BossFightEncounter47
    {Montrez-moi ce que c'est d'être mortel.}{Montrez-moi ce que c'est d'être mortelle.}
    MavenTier5BossFightEncounter48
    Combattre, c'est exister.
    MavenTier5BossFightEncounter49
    Combattre, c'est exister.
    MavenTier5BossFightEncounter50
    Combattre, c'est exister.
    MavenTier5BossFightEncounter51
    Ma collection s'enrichit et je souris.
    MavenTier5BossVictoryRandom
    Ma collection s'enrichit et je souris.
    MavenTier5BossVictory2
    Ma collection s'enrichit et je souris.
    MavenTier5BossVictory3
    Ah, la mort est une si douce caresse pour mes sens.
    MavenTier5BossVictory4
    Ah, la mort est une si douce caresse pour mes sens.
    MavenTier5BossVictory5
    Ah, la mort est une si douce caresse pour mes sens.
    MavenTier5BossVictory6
    Un délicieux spectacle. Une danse intemporelle tracée dans le sang.
    MavenTier5BossVictory7
    Un délicieux spectacle. Une danse intemporelle tracée dans le sang.
    MavenTier5BossVictory8
    Un de plus pour enrichir ma collection.
    MavenTier5BossVictory9
    Un de plus pour enrichir ma collection.
    MavenTier5BossVictory10
    Un de plus pour enrichir ma collection.
    MavenTier5BossVictory11
    Ce ne sera pas aussi simple la prochaine fois.
    MavenTier5BossVictory12
    Ce ne sera pas aussi simple la prochaine fois.
    MavenTier5BossVictory13
    Ce ne sera pas aussi simple la prochaine fois.
    MavenTier5BossVictory14
    Ce fut… satisfaisant.
    MavenTier5BossVictory15
    Ce fut… satisfaisant.
    MavenTier5BossVictory16
    Ce fut… satisfaisant.
    MavenTier5BossVictory17
    Un éclair de plaisir qui s'estompe bien trop rapidement.
    MavenTier5BossVictory18
    Un éclair de plaisir qui s'estompe bien trop rapidement.
    MavenTier5BossVictory19
    Un éclair de plaisir qui s'estompe bien trop rapidement.
    MavenTier5BossVictory20
    {Un seul quitte ce lieu… avec moi.}{Une seule quitte ce lieu… avec moi.}
    MavenTier5BossVictory21
    {Un seul quitte ce lieu… avec moi.}{Une seule quitte ce lieu… avec moi.}
    MavenTier5BossVictory22
    Mmm.
    MavenTier5BossVictory23
    Mmm.
    MavenTier5BossVictory24
    Mmm.
    MavenTier5BossVictory25
    Mmm.
    MavenTier5BossVictory26
    Ce fut intense.
    MavenTier5BossVictory27
    Ce fut intense.
    MavenTier5BossVictory28
    Ce fut intense.
    MavenTier5BossVictory29
    L'attente aura valu la peine.
    MavenTier5BossVictory30
    L'attente aura valu la peine.
    MavenTier5BossVictory31
    L'attente aura valu la peine.
    MavenTier5BossVictory32
    Un pur régal.
    MavenTier5BossVictory33
    Un pur régal.
    MavenTier5BossVictory34
    Un pur régal.
    MavenTier5BossVictory35
    Je ne m'en lasserai jamais.
    MavenTier5BossVictory36
    Je ne m'en lasserai jamais.
    MavenTier5BossVictory37
    Je ne m'en lasserai jamais.
    MavenTier5BossVictory38
    Un autre à récolter.
    MavenTier5BossVictory39
    Un autre à récolter.
    MavenTier5BossVictory40
    Un autre à récolter.
    MavenTier5BossVictory41
    L'Atlas a ses agréments.
    MavenTier5BossVictory42
    L'Atlas a ses agréments.
    MavenTier5BossVictory43
    L'Atlas a ses agréments.
    MavenTier5BossVictory44
    En avant pour le combat suivant !
    MavenTier5BossVictory45
    En avant pour le combat suivant !
    MavenTier5BossVictory46
    En avant pour le combat suivant !
    MavenTier5BossVictory47
    Je n'ai jamais douté du résultat.
    MavenTier5BossVictory48
    Je n'ai jamais douté du résultat.
    MavenTier5BossVictory49
    L'issue que j'espérais.
    MavenTier5BossVictory50
    L'issue que j'espérais.
    MavenTier5BossVictory51
    L'issue que j'espérais.
    MavenTier5BossVictory52
    Impressionnant.
    MavenTier5BossVictory53
    Impressionnant.
    MavenTier5BossVictory54
    Impressionnant.
    MavenTier5BossVictory55
    Un combat à forces inégales.
    MavenTier5BossVictory56
    Un combat à forces inégales.
    MavenTier5BossVictory57
    Un combat à forces inégales.
    MavenTier5BossVictory58
    D'un vrai combat émergera un véritable champion…
    MavenTier5InvitationToFightRandom
    D'un vrai combat émergera un véritable champion…
    MavenTier5InvitationToFight2
    D'un vrai combat émergera un véritable champion…
    MavenTier5InvitationToFight3
    Un adversaire seul se fait écraser facilement, mais qu'en est-il de plusieurs en même temps ?
    MavenTier5InvitationToFight4
    Un adversaire seul se fait écraser facilement, mais qu'en est-il de plusieurs en même temps ?
    MavenTier5InvitationToFight5
    Un adversaire seul se fait écraser facilement, mais qu'en est-il de plusieurs en même temps ?
    MavenTier5InvitationToFight6
    Divertissez-moi en jouant à un jeu. Le vainqueur recevra une récompense.
    MavenTier5InvitationToFight7
    Divertissez-moi en jouant à un jeu. Le vainqueur recevra une récompense.
    MavenTier5InvitationToFight8
    Divertissez-moi en jouant à un jeu. Le vainqueur recevra une récompense.
    MavenTier5InvitationToFight9
    Un déferlement de violence nous attend.
    MavenTier5InvitationToFight10
    Un déferlement de violence nous attend.
    MavenTier5InvitationToFight11
    Un déferlement de violence nous attend.
    MavenTier5InvitationToFight12
    Faites-moi voir un vrai combat.
    MavenTier5InvitationToFight13
    Faites-moi voir un vrai combat.
    MavenTier5InvitationToFight14
    Faites-moi voir un vrai combat.
    MavenTier5InvitationToFight15
    Une invitation à une démonstration éclatante de péril meurtrier. Venez.
    MavenTier5InvitationToFight16
    Une invitation à une démonstration éclatante de péril meurtrier. Venez.
    MavenTier5InvitationToFight17
    Une invitation à une démonstration éclatante de péril meurtrier. Venez.
    MavenTier5InvitationToFight18
    Le jouet victorieux mérite bien sa petite récompense.
    MavenTier5PassivesWonRandom
    Le jouet victorieux mérite bien sa petite récompense.
    MavenTier5PassivesWon2
    Le jouet victorieux mérite bien sa petite récompense.
    MavenTier5PassivesWon3
    Ce fut tout à fait divertissant. Récoltez votre prix.
    MavenTier5PassivesWon4
    Ce fut tout à fait divertissant. Récoltez votre prix.
    MavenTier5PassivesWon5
    Ce fut tout à fait divertissant. Récoltez votre prix.
    MavenTier5PassivesWon6
    Une impressionnante démonstration de tuerie de masse. Récoltez ce butin.
    MavenTier5PassivesWon7
    Une impressionnante démonstration de tuerie de masse. Récoltez ce butin.
    MavenTier5PassivesWon8
    Une impressionnante démonstration de tuerie de masse. Récoltez ce butin.
    MavenTier5PassivesWon9
    Digne de mon attention et de cette récompense.
    MavenTier5PassivesWon10
    Digne de mon attention et de cette récompense.
    MavenTier5PassivesWon11
    Digne de mon attention et de cette récompense.
    MavenTier5PassivesWon12
    Improbable, mais pas regrettable.
    MavenTier5PassivesWon13
    Improbable, mais pas regrettable.
    MavenTier5PassivesWon14
    Improbable, mais pas regrettable.
    MavenTier5PassivesWon15
    Partez tout de suite chercher de nouveaux adversaires pour la prochaine manche !
    MavenTier5PostfightPromptRandom
    Partez tout de suite chercher de nouveaux adversaires pour la prochaine manche !
    MavenTier5PostfightPrompt2
    Partez tout de suite chercher de nouveaux adversaires pour la prochaine manche !
    MavenTier5PostfightPrompt3
    Une nouvelle manche commencera dès que j'aurai de nouveaux combattants.
    MavenTier5PostfightPrompt4
    Une nouvelle manche commencera dès que j'aurai de nouveaux combattants.
    MavenTier5PostfightPrompt5
    Une nouvelle manche commencera dès que j'aurai de nouveaux combattants.
    MavenTier5PostfightPrompt6
    Relevez mon nouveau défi. Rassemblez d'autres combattants.
    MavenTier5PostfightPrompt7
    Relevez mon nouveau défi. Rassemblez d'autres combattants.
    MavenTier5PostfightPrompt8
    Relevez mon nouveau défi. Rassemblez d'autres combattants.
    MavenTier5PostfightPrompt9
    Je recommence déjà à m'ennuyer. Retournez-y sans attendre.
    MavenTier5PostfightPrompt10
    Je recommence déjà à m'ennuyer. Retournez-y sans attendre.
    MavenTier5PostfightPrompt11
    Je recommence déjà à m'ennuyer. Retournez-y sans attendre.
    MavenTier5PostfightPrompt12
    Combien de temps me fera-t-on attendre ?
    MavenFinalFightWaitingOnMapOwnerRandom
    Combien de temps me fera-t-on attendre ?
    MavenFinalFightWaitingOnMapOwner2
    Combien de temps me fera-t-on attendre ?
    MavenFinalFightWaitingOnMapOwner3
    Je n'ai jamais rien vu de tel… battez-le pour moi !
    MavenTier5FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    Je n'ai jamais rien vu de tel… battez-le pour moi !
    MavenTier5FirstOffAtlassBossEncounter2
    Je n'ai jamais rien vu de tel… battez-le pour moi !
    MavenTier5FirstOffAtlassBossEncounter3
    Je veux que ce pouvoir ancien fasse partie de ma collection !
    MavenTier5OffAtlasBossEncounterRandom
    Je veux que ce pouvoir ancien fasse partie de ma collection !
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter2
    La puissance hors du commun de celui-ci promet un spectacle sensationnel.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter3
    La puissance hors du commun de celui-ci promet un spectacle sensationnel.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter4
    Une sombre lueur en émane. Impossible pour moi de regarder ailleurs.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter5
    Une sombre lueur en émane. Impossible pour moi de regarder ailleurs.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter6
    Quelle mystérieuse présence…
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter7
    Quelle mystérieuse présence…
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter8
    Quelle mystérieuse présence…
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter9
    Disséquez-le. Étendez-le sur toute l'arène.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter10
    Disséquez-le. Étendez-le sur toute l'arène.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter11
    Un combat pour la postérité !
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter12
    Un combat pour la postérité !
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter13
    Un combat pour la postérité !
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter14
    La mort rôde…
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter15
    La mort rôde…
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter16
    La mort rôde…
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter17
    Moins réel, et pourtant plus vrai…
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter18
    Moins réel, et pourtant plus vrai…
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter19
    Moins réel, et pourtant plus vrai…
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter20
    Mon degré d'excitation est incommensurable.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter21
    Mon degré d'excitation est incommensurable.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter22
    Mon degré d'excitation est incommensurable.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter23
    J'espère qu'il y a plus de pouvoirs anciens comme celui-ci à récolter.
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    J'espère qu'il y a plus de pouvoirs anciens comme celui-ci à récolter.
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictory2
    Un spécimen d'une incroyable rareté. Il doit bien y en avoir d'autres. Dénichez-les !
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictory3
    Un spécimen d'une incroyable rareté. Il doit bien y en avoir d'autres. Dénichez-les !
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictory4
    Un spécimen d'une incroyable rareté. Il doit bien y en avoir d'autres. Dénichez-les !
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictory5
    Celui-ci est assez spécial, et très rarement aperçu…
    MavenTier5OffAtlasBossVictoryRandom
    Celui-ci est assez spécial, et très rarement aperçu…
    MavenTier5OffAtlasBossVictory2
    Cela me rend divinement heureuse.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory3
    Cela me rend divinement heureuse.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory4
    Il me faut absolument posséder tous ces combattants spéciaux…
    MavenTier5OffAtlasBossVictory5
    Il me faut absolument posséder tous ces combattants spéciaux…
    MavenTier5OffAtlasBossVictory6
    Quelle lutte délicieusement singulière ce fut.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory7
    Quelle lutte délicieusement singulière ce fut.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory8
    Où pouvait bien se cacher une telle chose ? Il me faut absolument pouvoir en contempler d'autres.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory9
    Où pouvait bien se cacher une telle chose ? Il me faut absolument pouvoir en contempler d'autres.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory10
    Il est à moi ! À moi !
    MavenTier5OffAtlasBossVictory11
    Il est à moi ! À moi !
    MavenTier5OffAtlasBossVictory12
    Il est à moi ! À moi !
    MavenTier5OffAtlasBossVictory13
    Oui ! Il est à moi !
    MavenTier5OffAtlasBossVictory14
    Oui ! Il est à moi !
    MavenTier5OffAtlasBossVictory15
    Une bataille captivante.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory16
    Une bataille captivante.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory17
    Une bataille captivante.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory18
    J'en veux d'autres comme celui-là.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory19
    J'en veux d'autres comme celui-là.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory20
    J'en veux d'autres comme celui-là.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory21
    Un combat pour la postérité avec à la clé une récompense exotique à sa hauteur…
    MavenTier5OffAtlasInvitationRandom
    Un combat pour la postérité avec à la clé une récompense exotique à sa hauteur…
    MavenTier5OffAtlasInvitation2
    Un combat pour la postérité avec à la clé une récompense exotique à sa hauteur…
    MavenTier5OffAtlasInvitation3
    Une invitation à une véritable démonstration de survivalisme féroce !
    MavenTier5OffAtlasInvitation4
    Une invitation à une véritable démonstration de survivalisme féroce !
    MavenTier5OffAtlasInvitation5
    Une invitation à une véritable démonstration de survivalisme féroce !
    MavenTier5OffAtlasInvitation6
    J'ai concocté une épreuve sans pareille !
    MavenTier5OffAtlasInvitation7
    J'ai concocté une épreuve sans pareille !
    MavenTier5OffAtlasInvitation8
    J'ai concocté une épreuve sans pareille !
    MavenTier5OffAtlasInvitation9
    Une voracité prête à dévorer le monde, mais le monde n'est qu'un grain de poussière accroché à mon cil.
    MavenTier5KitavaCommentRandom
    Une voracité prête à dévorer le monde, mais le monde n'est qu'un grain de poussière accroché à mon cil.
    MavenTier5KitavaComment2
    Une voracité prête à dévorer le monde, mais le monde n'est qu'un grain de poussière accroché à mon cil.
    MavenTier5KitavaComment3
    Cette chose me terrifierait… s'il s'agissait d'autre chose qu'un simple souvenir. Craignez l'indésirable Déclin.
    MavenTier5ElderCommentRandom
    Cette chose me terrifierait… s'il s'agissait d'autre chose qu'un simple souvenir. Craignez l'indésirable Déclin.
    MavenTier5ElderComment2
    La perte est un concept qui m'était inconnu jusqu'à présent. Elle me rend… malheureuse.
    MavenTier5ShaperCommentRandom
    La perte est un concept qui m'était inconnu jusqu'à présent. Elle me rend… malheureuse.
    MavenTier5ShaperComment2
    La perte est un concept qui m'était inconnu jusqu'à présent. Elle me rend… malheureuse.
    MavenTier5ShaperComment3
    Je ne sais pas du tout où je me trouve et ça ne me plaît pas.
    MavenTier5SirusCommentRandom
    Je ne sais pas du tout où je me trouve et ça ne me plaît pas.
    MavenTier5SirusComment2
    Je ne sais pas du tout où je me trouve et ça ne me plaît pas.
    MavenTier5SirusComment3
    J'ai une affection particulière pour les combats à adversaires multiples.
    MavenTier5GroupBossFightCommentRandom
    J'ai une affection particulière pour les combats à adversaires multiples.
    MavenTier5GroupBossFightComment2
    J'ai une affection particulière pour les combats à adversaires multiples.
    MavenTier5GroupBossFightComment3
    Ces trois-là sont particulièrement brutaux !
    MavenTier5TrioFightCommentRandom
    Ces trois-là sont particulièrement brutaux !
    MavenTier5TrioFightComment2
    Ces trois-là sont particulièrement brutaux !
    MavenTier5TrioFightComment3
    Son chant me fait un effet des plus bizarre…
    MavenTier5MerveilFightCommentRandom
    Son chant me fait un effet des plus bizarre…
    MavenTier5MerveilFightComment2
    Son chant me fait un effet des plus bizarre…
    MavenTier5MerveilFightComment3
    Le vent tourne…
    MavenTier5WitnessPhaseTransitionRandom
    Le vent tourne…
    MavenTier5WitnessPhaseTransition2
    Le vent tourne…
    MavenTier5WitnessPhaseTransition3
    Péripéties, embûches et tribulations.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition4
    Péripéties, embûches et tribulations.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition5
    Péripéties, embûches et tribulations.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition6
    Le péril impose de nouvelles stratégies.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition7
    Le péril impose de nouvelles stratégies.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition8
    Le péril impose de nouvelles stratégies.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition9
    Spectaculaire !
    MavenTier5ObservingCombatGaspRandom
    Spectaculaire !
    MavenTier5ObservingCombatGasp2
    Spectaculaire !
    MavenTier5ObservingCombatGasp3
    Splendide !
    MavenTier5ObservingCombatGasp4
    Splendide !
    MavenTier5ObservingCombatGasp5
    Splendide !
    MavenTier5ObservingCombatGasp6
    Féroce !
    MavenTier5ObservingCombatGasp7
    Féroce !
    MavenTier5ObservingCombatGasp8
    Féroce !
    MavenTier5ObservingCombatGasp9
    Sauvage !
    MavenTier5ObservingCombatGasp10
    Sauvage !
    MavenTier5ObservingCombatGasp11
    Sauvage !
    MavenTier5ObservingCombatGasp12
    Divertissez-moi.
    MavenTier5IntroMultiBossArenaRandom
    Divertissez-moi.
    MavenTier5IntroMultiBossArena2
    Divertissez-moi.
    MavenTier5IntroMultiBossArena3
    Que la danse sanglante commence.
    MavenTier5IntroMultiBossArena4
    Que la danse sanglante commence.
    MavenTier5IntroMultiBossArena5
    Que la danse du sang commence.
    MavenTier5IntroMultiBossArena6
    L'événement tant attendu est enfin arrivé !
    MavenTier5IntroMultiBossArena7
    L'événement tant attendu est enfin arrivé !
    MavenTier5IntroMultiBossArena8
    L'événement tant attendu est enfin arrivé !
    MavenTier5IntroMultiBossArena9
    Je veux du grand spectacle.
    MavenTier5IntroMultiBossArena10
    Je veux du grand spectacle.
    MavenTier5IntroMultiBossArena11
    Je veux du grand spectacle.
    MavenTier5IntroMultiBossArena12
    Mourez au moins avec un peu de panache.
    MavenTier5IntroMultiBossArena13
    Mourez au moins avec un peu de panache.
    MavenTier5IntroMultiBossArena14
    Mourez au moins avec un peu de panache.
    MavenTier5IntroMultiBossArena15
    Un spectacle grandiose !
    MavenTier5OutroMultiBossArenaRandom
    Un spectacle grandiose !
    MavenTier5OutroMultiBossArena2
    Un spectacle grandiose !
    MavenTier5OutroMultiBossArena3
    Ça en valait la peine.
    MavenTier5OutroMultiBossArena4
    Ça en valait la peine.
    MavenTier5OutroMultiBossArena5
    Ça en valait la peine.
    MavenTier5OutroMultiBossArena6
    Jusqu'à la prochaine fois…
    MavenTier5OutroMultiBossArena7
    Jusqu'à la prochaine fois…
    MavenTier5OutroMultiBossArena8
    Jusqu'à la prochaine fois…
    MavenTier5OutroMultiBossArena9
    Une violente soif de vivre absolument délicieuse.
    MavenTier5OutroMultiBossArena10
    Une violente soif de vivre absolument délicieuse.
    MavenTier5OutroMultiBossArena11
    Une violente soif de vivre absolument délicieuse.
    MavenTier5OutroMultiBossArena12
    Une éblouissante démonstration d'instinct de survie.
    MavenTier5OutroMultiBossArena13
    Une éblouissante démonstration d'instinct de survie.
    MavenTier5OutroMultiBossArena14
    Une éblouissante démonstration d'instinct de survie.
    MavenTier5OutroMultiBossArena15
    Occupez-vous-en.
    MavenTier5ReleaseBossIntoArenaRandom
    Occupez-vous-en.
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena2
    Occupez-vous-en.
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena3
    Un nouvel adversaire !
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena4
    Un nouvel adversaire !
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena5
    Un nouvel adversaire !
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena6
    C'est l'heure de faire monter les enjeux.
    MavenKeystoneSummonBossesRandom
    C'est l'heure de faire monter les enjeux.
    MavenKeystoneSummonBosses2
    C'est l'heure de faire monter les enjeux.
    MavenKeystoneSummonBosses3
    Nul ne peut résister à mon entropie !
    MavenTier5VoidZonesRandom
    Nul ne peut résister à mon entropie !
    MavenTier5VoidZones2
    Nul ne peut résister à mon entropie !
    MavenTier5VoidZones3
    Sentez votre essence vitale s'assécher.
    MavenTier5VoidZones4
    Sentez votre essence vitale s'assécher.
    MavenTier5VoidZones5
    Sentez votre essence vitale s'assécher.
    MavenTier5VoidZones6
    Abandonnez-vous au vide.
    MavenTier5VoidZones7
    Abandonnez-vous au vide.
    MavenTier5VoidZones8
    Abandonnez-vous au vide.
    MavenTier5VoidZones9
    Sentez l'attraction de la mort.
    MavenTier5VoidZones10
    Sentez l'attraction de la mort.
    MavenTier5VoidZones11
    Sentez l'attraction de la mort.
    MavenTier5VoidZones12
    Évitez de vous faire écraser !
    MavenTier5AoERandom
    Évitez de vous faire écraser !
    MavenTier5AoE2
    Impact subit !
    MavenTier5AoE3
    Impact subit !
    MavenTier5AoE4
    {Soyez réduit en miettes !}{Soyez réduite en miettes !}
    MavenTier5AoE5
    {Soyez réduit en miettes !}{Soyez réduite en miettes !}
    MavenTier5AoE6
    {Soyez réduit en charpie !}{Soyez réduite en charpie !}
    MavenTier5AoE7
    {Soyez réduit en charpie !}{Soyez réduite en charpie !}
    MavenTier5AoE8
    {Soyez réduit en charpie !}{Soyez réduite en charpie !}
    MavenTier5AoE9
    Essayez d'esquiver, pour voir !
    MavenTier5ProjectilesRandom
    Essayez d'esquiver, pour voir !
    MavenTier5Projectiles2
    Essayez d'esquiver, pour voir !
    MavenTier5Projectiles3
    Essayez d'esquiver, pour voir !
    MavenTier5Projectiles4
    Dansez la danse macabre.
    MavenTier5Projectiles5
    Dansez la danse macabre.
    MavenTier5Projectiles6
    Dansez la danse macabre.
    MavenTier5Projectiles7
    Pouvoir extrême, plaisir extrême.
    MavenTier5BuffsRandom
    Pouvoir extrême, plaisir extrême.
    MavenTier5Buffs2
    Pouvoir extrême, plaisir extrême.
    MavenTier5Buffs3
    Un octroi de force.
    MavenTier5Buffs4
    Un octroi de force.
    MavenTier5Buffs5
    Un octroi de force.
    MavenTier5Buffs6
    Un octroi de force.
    MavenTier5Buffs7
    Sois régénéré et poursuis le combat.
    MavenTier5HealSkillRandom
    Sois régénéré et poursuis le combat.
    MavenTier5HealSkill2
    Sois régénéré et poursuis le combat.
    MavenTier5HealSkill3
    Prends ce don de vitalité !
    MavenTier5HealSkill4
    Prends ce don de vitalité !
    MavenTier5HealSkill5
    Prends ce don de vitalité !
    MavenTier5HealSkill6
    Prends ce don de vitalité !
    MavenTier5HealSkill7
    Accroche-toi bien à ta mortalité.
    MavenTier5GuardSkillRandom
    Accroche-toi bien à ta mortalité.
    MavenTier5GuardSkill2
    Résiste à l'assaut !
    MavenTier5GuardSkill3
    Résiste à l'assaut !
    MavenTier5GuardSkill4
    Luttez ou étouffez !
    MavenTier5SpaceVinesRandom
    Luttez ou étouffez !
    MavenTier5SpaceVines2
    Luttez ou étouffez !
    MavenTier5SpaceVines3
    Luttez ou étouffez !
    MavenTier5SpaceVines4
    Des liens des plus serrés !
    MavenTier5SpaceVines5
    Des liens des plus serrés !
    MavenTier5SpaceVines6
    Des liens des plus serrés !
    MavenTier5SpaceVines7
    La poigne de l'infini !
    MavenTier5SpaceVines8
    La poigne de l'infini !
    MavenTier5SpaceVines9
    La poigne de l'infini !
    MavenTier5SpaceVines10
    La chair des mortels est si faillible…
    MavenTier5SpaceInfuseWeaponsRandom
    La chair des mortels est si faillible…
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons2
    La chair des mortels est si faillible…
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons3
    La chair des mortels est si faillible…
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons4
    La vie est si fragile…
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons5
    La vie est si fragile…
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons6
    La vie est si fragile…
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons7
    La vie est si fragile…
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons8
    Le vide protège ses enfants.
    MavenTier5DamageReductionOrbsRandom
    Le vide protège ses enfants.
    MavenTier5DamageReductionOrbs2
    Le vide protège ses enfants.
    MavenTier5DamageReductionOrbs3
    Un voile de protection et de sécurité.
    MavenTier5DamageReductionOrbs4
    Un voile de protection et de sécurité.
    MavenTier5DamageReductionOrbs5
    Un voile de protection et de sécurité.
    MavenTier5DamageReductionOrbs6
    Un voile de protection et de sécurité.
    MavenTier5DamageReductionOrbs7
    Flammes des étoiles !
    MavenTier5SpaceFlameWallRandom
    Flammes des étoiles !
    MavenTier5SpaceFlameWall2
    Flammes des étoiles !
    MavenTier5SpaceFlameWall3
    Que les flammes incinèrent !
    MavenTier5SpaceFlameWall4
    Que les flammes incinèrent !
    MavenTier5SpaceFlameWall5
    Que les flammes incinèrent !
    MavenTier5SpaceFlameWall6
    La traque et la chasse !
    MavenTier5ChasingOrbRandom
    La traque et la chasse !
    MavenTier5ChasingOrb2
    La traque et la chasse !
    MavenTier5ChasingOrb3
    Une infime parcelle de ma puissance.
    MavenTier5ChasingOrb4
    Une infime parcelle de ma puissance.
    MavenTier5ChasingOrb5
    Une infime parcelle de ma puissance.
    MavenTier5ChasingOrb6
    Déchirures temporelles !
    MavenTier5SpeedZonesRandom
    Déchirures temporelles !
    MavenTier5SpeedZones2
    Déchirures temporelles !
    MavenTier5SpeedZones3
    Le temps se plie à ma guise !
    MavenTier5SpeedZones4
    Le temps se plie à ma guise !
    MavenTier5SpeedZones5
    Le temps se plie à ma guise !
    MavenTier5SpeedZones6
    Terreurs jumelles !
    MavenTier5BossCloneRandom
    Terreurs jumelles !
    MavenTier5BossClone2
    Terreurs jumelles !
    MavenTier5BossClone3
    Terreurs jumelles !
    MavenTier5BossClone4
    Ombre, lève-toi et bats-toi !
    MavenTier5BossClone5
    Ombre, lève-toi et bats-toi !
    MavenTier5BossClone6
    Ombre, lève-toi et bats-toi !
    MavenTier5BossClone7
    Je t'engaillardis !
    MavenTier5SpaceChargesRandom
    Je t'engaillardis !
    MavenTier5SpaceCharges2
    Je t'engaillardis !
    MavenTier5SpaceCharges3
    Une imprégnation pour te parfaire !
    MavenTier5SpaceCharges4
    Une imprégnation pour te parfaire !
    MavenTier5SpaceCharges5
    Une imprégnation pour te parfaire !
    MavenTier5SpaceCharges6
    Détalez, détalez !
    MavenFinalFightCombatLine13
    Détalez, détalez !
    MavenFinalFightCombatLine14
    Détalez, détalez !
    MavenFinalFightCombatLine15
    Divertissant !
    MavenFinalFightCombatLine10
    Divertissant !
    MavenFinalFightCombatLine11
    Divertissant !
    MavenFinalFightCombatLine12
    On ne bouge plus !
    MavenFinalFightCombatLine19
    On ne bouge plus !
    MavenFinalFightCombatLine20
    On ne bouge plus !
    MavenFinalFightCombatLine21
    Prenez ça !
    MavenFinalFightCombatLineRandom
    Prenez ça !
    MavenFinalFightCombatLine2
    Prenez ça !
    MavenFinalFightCombatLine3
    Faites ce que je dis !
    MavenFinalFightCombatLine4
    Faites ce que je dis !
    MavenFinalFightCombatLine5
    Faites ce que je dis !
    MavenFinalFightCombatLine6
    C'est à moi !
    MavenFinalFightCombatLine7
    C'est à moi !
    MavenFinalFightCombatLine8
    C'est à moi !
    MavenFinalFightCombatLine9
    Cessez de résister !
    MavenFinalFightCombatLine16
    Cessez de résister !
    MavenFinalFightCombatLine17
    Cessez de résister !
    MavenFinalFightCombatLine18
    Ah !
    MavenFinalFightHumanoidDiesRandom
    Ah !
    MavenFinalFightHumanoidDies2
    Ah !
    MavenFinalFightHumanoidDies3
    Ah !
    MavenFinalFightHumanoidDies4
    Ça fait mal !
    MavenFinalFightHumanoidDiesFourthRandom
    Ça fait mal !
    MavenFinalFightHumanoidDiesFourth2
    Ça fait mal !
    MavenFinalFightHumanoidDiesFourth3
    Pourquoi ?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesSecondRandom
    Pourquoi ?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesSecond2
    Pourquoi ?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesSecond3
    Comment… ?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesThirdRandom
    Comment… ?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesThird2
    Ma douleur vous sera rendue au centuple.
    MavenFinalFightBrainMovesCenterRandom
    Ma douleur vous sera rendue au centuple.
    MavenFinalFightBrainMovesCenter2
    Ma douleur vous sera rendue au centuple.
    MavenFinalFightBrainMovesCenter3
    Toute résistance sera punie.
    MavenFinalFightBrainResistancePunishedRandom
    Toute résistance sera punie.
    MavenFinalFightBrainResistancePunished2
    Toute résistance sera punie.
    MavenFinalFightBrainResistancePunished3
    Cessez de résister.
    MavenFinalFightBrainStopResistingRandom
    Cessez de résister.
    MavenFinalFightBrainStopResisting2
    Le temps se tord.
    MavenFinalFightBrainTimeContortsRandom
    Le temps se tord.
    MavenFinalFightBrainTimeContorts2
    Le temps se tord.
    MavenFinalFightBrainTimeContorts3
    L'espace s'aligne.
    MavenFinalFightBrainSpaceAlignsRandom
    L'espace s'aligne.
    MavenFinalFightBrainSpaceAligns2
    L'espace s'aligne.
    MavenFinalFightBrainSpaceAligns3
    La réalité se courbe.
    MavenFinalFightBrainRealityBendsRandom
    La réalité se courbe.
    MavenFinalFightBrainRealityBends2
    La mort matérialisée.
    MavenFinalFightBrainDeathMadeRealRandom
    La mort matérialisée.
    MavenFinalFightBrainDeathMadeReal2
    La mort matérialisée.
    MavenFinalFightBrainDeathMadeReal3
    Un châtiment inévitable.
    MavenFinalFightBrainPunishmentInescapableRandom
    Un châtiment inévitable.
    MavenFinalFightBrainPunishmentInescapable2
    Un châtiment inévitable.
    MavenFinalFightBrainPunishmentInescapable3
    Détalez, détalez…
    MavenFinalFightBrainScurryScurryRandom
    Détalez, détalez…
    MavenFinalFightBrainScurryScurry2
    Détalez, détalez…
    MavenFinalFightBrainScurryScurry3
    Ma collection…
    MavenFinalFightBrainBossesSpawningNotUsed
    Ma collection…
    MavenFinalFightBrainBossesSpawningNotUsed2
    Contemplez ma collection…
    MavenFinalFightBrainBossesSpawningRandom
    Contemplez ma collection…
    MavenFinalFightBrainBossesSpawning2
    Mon irritation ne fait que croître.
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedSecondRandom
    Mon irritation ne fait que croître.
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedSecond2
    Mon irritation ne fait que croître.
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedSecond3
    J'aurai ce que je désire !
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedFirstRandom
    J'aurai ce que je désire !
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedFirst2
    J'aurai ce que je désire !
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedFirst3
    Petit jouet arrogant !
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedThirdRandom
    Petit jouet arrogant !
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedThird2
    Petit jouet arrogant !
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedThird3
    Mon gardien ! À moi !
    MavenFinalFightCallsEnvoyRandom
    Mon gardien ! À moi !
    MavenFinalFightCallsEnvoy2
    Mon gardien ! À moi !
    MavenFinalFightCallsEnvoy3
    J'ai besoin d'assistance !
    MavenFinalFightCallsEnvoy4
    J'ai besoin d'assistance !
    MavenFinalFightCallsEnvoy5
    J'ai besoin d'assistance !
    MavenFinalFightCallsEnvoy6
    On me fait mal !
    MavenFinalFightCallsEnvoy7
    On me fait mal !
    MavenFinalFightCallsEnvoy8
    On me fait mal !
    MavenFinalFightCallsEnvoy9
    Le jouet se braque. Le jouet me fait mal. Le jouet serait-il… vivant… ?
    MavenFinalFightRealisesRandom
    Le jouet se braque. Le jouet me fait mal. Le jouet serait-il… vivant… ?
    MavenFinalFightRealises2
    Je présente mes excuses au jouet. Je n'avais pas réalisé que… {vous}… étiez comme moi…
    MavenFinalFightApologizesRandom
    Je présente mes excuses au jouet. Je n'avais pas réalisé que… {vous}… étiez comme moi…
    MavenFinalFightApologizes2
    J'espère que nous pourrons continuer de jouer ensemble.
    MavenFinalFightInvitesRandom
    J'espère que nous pourrons continuer de jouer ensemble.
    MavenFinalFightInvites2
    Notre jouet vivant doit apprécier nos combats, car il continue de jouer.
    MavenFinalFightRepeatedRealisesRandom
    Notre jouet vivant doit apprécier nos combats, car il continue de jouer.
    MavenFinalFightRepeatedRealises2
    {vous}… et je devrais recommencer bientôt.
    MavenFinalFightRepeatedInvitesRandom
    {vous}… et je devrais recommencer bientôt.
    MavenFinalFightRepeatedInvites2
    Le jouet voudrait-il jouer… avec moi ?
    MavenFinalFightInvitationRandom
    Le jouet voudrait-il jouer… avec moi ?
    MavenFinalFightInvitation2
    Le jouet voudrait-il jouer… avec moi ?
    MavenFinalFightInvitation3
    Le meilleur jouet doit m'appartenir !
    MavenFinalFightDeclarationOfIntentRandom
    Le meilleur jouet doit m'appartenir !
    MavenFinalFightDeclarationOfIntent2
    Le meilleur jouet doit m'appartenir !
    MavenFinalFightDeclarationOfIntent3
    La pièce maîtresse vient rejoindre…
    MavenFinalFightHumanoidIntroRandom
    La pièce maîtresse vient rejoindre…
    MavenFinalFightHumanoidIntro2
    La pièce maîtresse vient rejoindre…
    MavenFinalFightHumanoidIntro3
    … ma collection.
    MavenFinalFightBrainIntroRandom
    Ma collection… est complète.
    MavenFinalFightPlayerCapturedNotUsed1
    Ma collection… est complète.
    MavenFinalFightPlayerCapturedNotUsed2
    Ma collection… est complète.
    MavenFinalFightPlayerCapturedRandom
    La pièce la plus jolie de toutes complète ma collection.
    MavenFinalFightPlayerCaptured2
    La pièce la plus jolie de toutes complète ma collection.
    MavenFinalFightPlayerCapturedNotUsed3
    Mon jouet préféré.
    MavenFinalFightPlayerCapturedBrainRandom
    Mon jouet préféré.
    MavenFinalFightPlayerCapturedBrain2
    Châtiez celui-là.
    MavenConquerorEncounterRandom
    Châtiez celui-là.
    MavenConquerorEncounter2
    Châtiez celui-là.
    MavenConquerorEncounter3
    Tenter de fuir est inutile.
    MavenConquerorEncounter4
    Tenter de fuir est inutile.
    MavenConquerorEncounter5
    Tenter de fuir est inutile.
    MavenConquerorEncounter6
    Je dois compléter ma collection.
    MavenConquerorEncounter7
    Je dois compléter ma collection.
    MavenConquerorEncounter8
    Je dois compléter ma collection.
    MavenConquerorEncounter9
    Je veux qu'il souffre.
    MavenConquerorEncounter10
    Je veux qu'il souffre.
    MavenConquerorEncounter11
    Je veux qu'il souffre.
    MavenConquerorEncounter12
    Celui-ci appelle désespérément l'un des siens…
    MavenBaranEncounterRandom
    Celui-ci appelle désespérément l'un des siens…
    MavenBaranEncounter2
    Celui-ci appelle désespérément l'un des siens…
    MavenBaranEncounter3
    À moi une fois de plus.
    MavenConquerorVictory1
    À moi une fois de plus.
    MavenConquerorVictory2
    À moi une fois de plus.
    MavenConquerorVictory3
    La mort n'existe pas, il n'y a que le combat.
    MavenPlayerDiedInFinalFightRandom
    La mort n'existe pas, il n'y a que le combat.
    MavenConquerorVictory5
    La mort n'existe pas, il n'y a que le combat.
    MavenConquerorVictory6
    La mort ne sera pas une échappatoire.
    MavenDeathWillNotBeAnEscapeRandom
    La mort ne sera pas une échappatoire.
    MavenDeathWillNotBeAnEscape2
    La mort ne sera pas une échappatoire.
    MavenDeathWillNotBeAnEscape3
    Continuez de crier.
    MavenConquerorVictory10
    Continuez de crier.
    MavenConquerorVictory11
    Continuez de crier.
    MavenConquerorVictory12
    Je ne me départirai jamais de celui-là.
    MavenBaranBadEndingRandom
    Je ne me départirai jamais de celui-là.
    MavenBaranBadEnding2
    Je ne me départirai jamais de celui-là.
    MavenBaranBadEnding3
    J'imagine que je peux vous laisser un jouet.
    MavenBaranGoodEndingRandom
    J'imagine que je peux vous laisser un jouet.
    MavenBaranGoodEnding2
    Exaltés !
    MavenLootFilterExalt1
    Exaltés !
    MavenLootFilterExalt2
    Exaltés !
    MavenLootFilterExalt3
    Exaltés !
    MavenLootFilterExalt4
    Chaos !
    MavenLootFilterChaos1
    Chaos !
    MavenLootFilterChaos2
    Chaos !
    MavenLootFilterChaos3
    Chaos !
    MavenLootFilterChaos4
    Chaos !
    MavenLootFilterChaos5
    D'une beauté incommensurable.
    MavenLootFilterBeautiful1
    D'une beauté incommensurable.
    MavenLootFilterBeautiful2
    D'une beauté incommensurable.
    MavenLootFilterBeautiful3
    Incomparables.
    MavenLootFilterWithoutCompare1
    Incomparables.
    MavenLootFilterWithoutCompare2
    Incomparables.
    MavenLootFilterWithoutCompare3
    Divins !
    MavenLootFilterDivine1
    Divins !
    MavenLootFilterDivine2
    Divins !
    MavenLootFilterDivine3
    Divins !
    MavenLootFilterDivine4
    Ennemi...
    MavenTangleInfluenceTier1_Random
    Ennemi...
    MavenTangleInfluenceTier1_2
    Fâchée. Envahisseur !
    MavenTangleInfluenceTier2_Random
    Fâchée. Envahisseur !
    MavenTangleInfluenceTier2_2
    Détruisez l'ennemi !
    MavenTangleInfluenceTier3_Random
    Détruisez l'ennemi !
    MavenTangleInfluenceTier3_2
    L'Enchevêtrement ne doit pas s'emparer de l'Atlas.
    MavenTangleInfluenceTier4_Random
    L'Enchevêtrement ne doit pas s'emparer de l'Atlas.
    MavenTangleInfluenceTier4_2
    L'Atlas est à moi désormais. Il ne faut pas laisser l'Enchevêtrement l'infester !
    MavenTangleInfluenceTier5_Random
    L'Atlas est à moi désormais. Il ne faut pas laisser l'Enchevêtrement l'infester !
    MavenTangleInfluenceTier5_2
    Prendre.
    MavenTangleLureTier1_Random
    Prendre.
    MavenTangleLureTier1_2
    Prenez. Défendre.
    MavenTangleLureTier2_Random
    Prenez. Défendre.
    MavenTangleLureTier2_2
    Chassez l'Enchevêtrement.
    MavenTangleLureTier3_Random
    Chassez l'Enchevêtrement.
    MavenTangleLureTier3_2
    Prenez ceci et chassez l'ennemi.
    MavenTangleLureTier4_Random
    Prenez ceci et chassez l'ennemi.
    MavenTangleLureTier4_2
    Servez-vous de ce dispositif pour me débarrasser de mon rival !
    MavenTangleLureTier5_Random
    Servez-vous de ce dispositif pour me débarrasser de mon rival !
    MavenTangleLureTier5_2
    Danger...
    MavenCleansingFireInfluence_Tier1_Random
    Danger...
    MavenCleansingFireInfluence_Tier1_2
    À moi. Envahisseur !
    MavenCleansingFireInfluence_Tier2_Random
    À moi. Envahisseur !
    MavenCleansingFireInfluence_Tier2_2
    Détruisez le danger.
    MavenCleansingFireInfluence_Tier3_Random
    Détruisez le danger.
    MavenCleansingFireInfluence_Tier3_2
    L'Atlas est à moi.
    MavenCleansingFireInfluence_Tier4_Random
    L'Atlas est à moi. Le Feu purificateur ne peut pas l'avoir !
    MavenCleansingFireInfluence_Tier4_2
    Ça ne se passera pas comme ça ! L'Atlas est à moi.
    MavenCleansingFireInfluence_Tier5_Random
    Ça ne se passera pas comme ça ! L'Atlas est à moi.
    MavenCleansingFireInfluence_Tier5_2
    Prendre.
    MavenCleansingFireLureTier1_Random
    Prendre.
    MavenCleansingFireLureTier1_2
    Prenez. Combattez.
    MavenCleansingFireLureTier2_Random
    Prenez. Combattez.
    MavenCleansingFireLureTier2_2
    Prenez ceci. Chassez le Feu purificateur.
    MavenCleansingFireLureTier3_Random
    Prenez ceci. Chassez le Feu purificateur.
    MavenCleansingFireLureTier3_2
    Prenez ce dispositif et chassez les flammes pour moi.
    MavenCleansingFireLureTier4_Random
    Prenez ce dispositif et chassez les flammes pour moi.
    MavenCleansingFireLureTier4_2
    Prenez ce dispositif et servez-vous-en pour éteindre le Feu purificateur !
    MavenCleansingFireLureTier5_Random
    Prenez ce dispositif et servez-vous-en pour éteindre le Feu purificateur !
    MavenCleansingFireLureTier5_2
    À moi.
    MavenInfiniteHungerTier1_Random
    À moi.
    MavenInfiniteHungerTier1_2
    Atlas. À moi.
    MavenInfiniteHungerTier2_Random
    Atlas. À moi.
    MavenInfiniteHungerTier2_2
    Battez-vous pour mon Atlas.
    MavenInfiniteHungerTier3_Random
    Battez-vous pour mon Atlas.
    MavenInfiniteHungerTier3_2
    Remportez ce duel pour moi.
    MavenInfiniteHungerTier4_Random
    Remportez ce duel pour moi.
    MavenInfiniteHungerTier4_2
    {C'est champion contre champion. Et c'est le mien qui sortira victorieux.}{C'est championne contre champion. Et c'est la mienne qui sortira victorieuse.}
    MavenInfiniteHungerTier5_Random
    {C'est champion contre champion. Et c'est le mien qui sortira victorieux.}{C'est championne contre champion. Et c'est la mienne qui sortira victorieuse.}
    MavenInfiniteHungerTier5_2
    {Mon champion, vous devez remporter la victoire pour moi.}{Ma championne, vous devez remporter la victoire pour moi.}
    MavenInfiniteHungerTier6_Random
    {Mon champion, vous devez remporter la victoire pour moi.}{Ma championne, vous devez remporter la victoire pour moi.}
    MavenInfiniteHungerTier6_2
    Massacré !
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier1_Random
    Massacré !
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier1_2
    Magnifique bain de sang.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier2_Random
    Magnifique bain de sang.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier2_2
    Ce carnage me plaît.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier3_Random
    Ce carnage me plaît.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier3_2
    {Mon champion a battu le leur !}{Ma championne a battu le leur !}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier4_Random
    {Mon champion a battu le leur !}{Ma championne a battu le leur !}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier4_2
    {Je savais que leur champion n'était pas de taille contre le mien.}{Je savais que leur champion n'était pas de taille contre la mienne.}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_Random
    {Je savais que leur champion n'était pas de taille contre le mien.}{Je savais que leur champion n'était pas de taille contre la mienne.}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_2
    Jamais je n'ai douté de l'issue de ce combat.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_3
    Jamais je n'ai douté de l'issue de ce combat.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_4
    Jamais je ne renoncerai à l'Atlas.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_5
    Jamais je ne renoncerai à l'Atlas.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_6
    {Vous vous en êtes bien sorti, mon champion. Je suis satisfaite.}{Vous vous en êtes bien sortie, ma championne. Je suis satisfaite.}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_Random
    {Vous vous en êtes bien sorti, mon champion. Je suis satisfaite.}{Vous vous en êtes bien sortie, ma championne. Je suis satisfaite.}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_2
    {Mon champion chéri, vous avez été fantastique.}{Ma championne chérie, vous avez été fantastique.}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_3
    {Mon champion chéri, vous avez été fantastique.}{Ma championne chérie, vous avez été fantastique.}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_4
    Oh, vous avez été spectaculaire !
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_5
    Oh, vous avez été spectaculaire !
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_6
    À moi.
    MavenBlackStarTier1_Random
    À moi.
    MavenBlackStarTier1_2
    À moi.
    MavenBlackStarTier1_3
    Atlas. À moi.
    MavenBlackStarTier2_Random
    Atlas. À moi.
    MavenBlackStarTier2_2
    Détruisez l'Astre noir !
    MavenBlackStarTier3_Random
    Détruisez l'Astre noir !
    MavenBlackStarTier3_2
    Terrassez le champion du Feu purificateur.
    MavenBlackStarTier4_Random
    Terrassez le champion du Feu purificateur.
    MavenBlackStarTier4_2
    {Champion contre champion. Qu'il en soit ainsi.}{Championne contre champion. Qu'il en soit ainsi.}
    MavenBlackStarTier5_Random
    {Champion contre champion. Qu'il en soit ainsi.}{Championne contre champion. Qu'il en soit ainsi.}
    MavenBlackStarTier5_2
    {Tenez-vous prêt, mon champion. Je ne peux pas vous assister dans cette bataille.}{Tenez-vous prête, ma championne. Je ne peux pas vous assister dans cette bataille.}
    MavenBlackStarTier6_Random
    {Tenez-vous prêt, mon champion. Je ne peux pas vous assister dans cette bataille.}{Tenez-vous prête, ma championne. Je ne peux pas vous assister dans cette bataille.}
    MavenBlackStarTier6_2
    Tué !
    MavenBlackStarDefeatedTier1_Random
    Tué !
    MavenBlackStarDefeatedTier1_2
    Violence scintillante.
    MavenBlackStarDefeatedTier2_Random
    Violence scintillante.
    MavenBlackStarDefeatedTier2_2
    Destruction... et propriété.
    MavenBlackStarDefeatedTier3_Random
    Destruction... et propriété.
    MavenBlackStarDefeatedTier3_2
    Je suis victorieuse !
    MavenBlackStarDefeatedTier4_Random
    Je suis victorieuse !
    MavenBlackStarDefeatedTier4_2
    Le Feu purificateur y repensera à deux fois avant de me défier !
    MavenBlackStarDefeatedTier5_Random
    Le Feu purificateur y repensera à deux fois avant de me défier !
    MavenBlackStarDefeatedTier5_2
    Le Feu purificateur aura besoin d'un meilleur champion que celui-là.
    MavenBlackStarDefeatedTier5_3
    Le Feu purificateur aura besoin d'un meilleur champion que celui-là.
    MavenBlackStarDefeatedTier5_4
    Jamais ma victoire n'a posé de doute.
    MavenBlackStarDefeatedTier5_5
    Jamais ma victoire n'a posé de doute.
    MavenBlackStarDefeatedTier5_6
    Le Feu purificateur y repensera à deux fois avant de nous défier !
    MavenBlackStarDefeatedTier6_Random
    Le Feu purificateur y repensera à deux fois avant de nous défier !
    MavenBlackStarDefeatedTier6_2
    {J'ai le meilleur champion du monde !}{J'ai la meilleure championne du monde !}
    MavenBlackStarDefeatedTier6_3
    {J'ai le meilleur champion du monde !}{J'ai la meilleure championne du monde !}
    MavenBlackStarDefeatedTier6_4
    Vous avez vaincu l'Astre noir. Je suis satisfaite.
    MavenBlackStarDefeatedTier6_5
    Vous avez vaincu l'Astre noir. Je suis satisfaite.
    MavenBlackStarDefeatedTier6_6
    Danger !
    MavenEaterOfWorldsTier1_Random
    Danger !
    MavenEaterOfWorldsTier1_2
    Duel !
    MavenEaterOfWorldsTier2_Random
    Duel !
    MavenEaterOfWorldsTier2_2
    Battez-vous pour le contrôle de l'Atlas.
    MavenEaterOfWorldsTier3_Random
    Battez-vous pour le contrôle de l'Atlas.
    MavenEaterOfWorldsTier3_2
    Je veux gagner cette bataille.
    MavenEaterOfWorldsTier4_Random
    Je veux gagner cette bataille.
    MavenEaterOfWorldsTier4_2
    Je ne laisserai pas le champion de l'Enchevêtrement s'emparer de l'Atlas !
    MavenEaterOfWorldsTier5_Random
    Je ne laisserai pas le champion de l'Enchevêtrement s'emparer de l'Atlas !
    MavenEaterOfWorldsTier5_2
    L'Enchevêtrement a rendu son champion plus puissant. Je vais faire de même.
    MavenEaterOfWorldsTier5_3
    L'Enchevêtrement a rendu son champion plus puissant. Je vais faire de même.
    MavenEaterOfWorldsTier5_4
    Ce sera la dernière bataille de l'Enchevêtrement pour l'Atlas.
    MavenEaterOfWorldsTier5_5
    Ce sera la dernière bataille de l'Enchevêtrement pour l'Atlas.
    MavenEaterOfWorldsTier5_6
    {La victoire nous reviendra, mon champion.}{La victoire nous reviendra, ma championne.}
    MavenEaterOfWorldsTier6_Random
    {La victoire nous reviendra, mon champion.}{La victoire nous reviendra, ma championne.}
    MavenEaterOfWorldsTier6_3
    Nous nous battrons côte à côte !
    MavenEaterOfWorldsTier6_5
    Nous nous battrons côte à côte !
    MavenEaterOfWorldsTier6_6
    Soulagement.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier1_Random
    Soulagement.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier1_2
    Joie et soulagement.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier2_Random
    Joie et soulagement.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier2_2
    Toujours à moi. Pour l'instant.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier3_Random
    Toujours à moi. Pour l'instant.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier3_2
    Satisfaction. L'Enchevêtrement rugit... d'impuissance.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier4_Random
    Satisfaction. L'Enchevêtrement rugit... d'impuissance.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier4_2
    Ce monde m'appartient, maintenant et pour toujours !
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_Random
    Ce monde m'appartient, maintenant et pour toujours !
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_2
    C'est fait. Ce monde demeure à moi.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_3
    C'est fait. Ce monde demeure à moi.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_4
    Que l'Enchevêtrement cesse de me défier pour de bon.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_5
    Que l'Enchevêtrement cesse de me défier pour de bon.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_6
    {Nous en sortons victorieux !}{Nous en sortons victorieuses !}
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_Random
    {Nous en sortons victorieux !}{Nous en sortons victorieuses !}
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_2
    L'Atlas est à nous !
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_3
    L'Atlas est à nous !
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_4
    Nous formons une équipe imbattable !
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_5
    Nous formons une équipe imbattable !
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_6
    Tremble !
    MavenSearingExarchTier1_Random
    Tremble !
    MavenSearingExarchTier1_2
    Défi !
    MavenSearingExarchTier2_Random
    Défi !
    MavenSearingExarchTier2_2
    Battez-vous en duel pour le contrôle de l'Atlas.
    MavenSearingExarchTier3_Random
    Battez-vous en duel pour le contrôle de l'Atlas.
    MavenSearingExarchTier3_2
    L'Atlas doit rester mien.
    MavenSearingExarchTier4_Random
    L'Atlas doit rester mien.
    MavenSearingExarchTier4_2
    Le champion du Feu purificateur doit tomber.
    MavenSearingExarchTier5_Random
    Le champion du Feu purificateur doit tomber.
    MavenSearingExarchTier5_2
    {J'aiderai mon champion durant cette bataille s'il le faut.}{J'aiderai ma championne durant cette bataille s'il le faut.}
    MavenSearingExarchTier5_3
    {J'aiderai mon champion durant cette bataille s'il le faut.}{J'aiderai ma championne durant cette bataille s'il le faut.}
    MavenSearingExarchTier5_4
    Je ne laisserai pas le Feu purificateur en sortir victorieux.
    MavenSearingExarchTier5_5
    Je ne laisserai pas le Feu purificateur en sortir victorieux.
    MavenSearingExarchTier5_6
    Le moment est arrivé. La victoire sera nôtre.
    MavenSearingExarchTier6_Random
    Le moment est arrivé. La victoire sera nôtre.
    MavenSearingExarchTier6_2
    {Es-tu prêt, mon champion ?}{Es-tu prête, ma championne ?}
    MavenSearingExarchTier6_3
    {Es-tu prêt, mon champion ?}{Es-tu prête, ma championne ?}
    MavenSearingExarchTier6_4
    Nous remporterons cette bataille ensemble.
    MavenSearingExarchTier6_5
    Nous remporterons cette bataille ensemble.
    MavenSearingExarchTier6_6
    Vaincu !
    MavenSearingExarchDefeatTier1_Random
    Vaincu !
    MavenSearingExarchDefeatTier1_2
    Éteint !
    MavenSearingExarchDefeatTier2_Random
    Éteint !
    MavenSearingExarchDefeatTier2_2
    C'est mon terrain de jeu !
    MavenSearingExarchDefeatTier3_Random
    C'est mon terrain de jeu !
    MavenSearingExarchDefeatTier3_2
    Voilà ce qui arrive quand on essaie d'envahir mon Atlas !
    MavenSearingExarchDefeatTier4_Random
    Voilà ce qui arrive quand on essaie d'envahir mon Atlas !
    MavenSearingExarchDefeatTier4_2
    Le Feu purificateur recule ! L'Atlas est à moi !
    MavenSearingExarchDefeatTier5_Random
    Le Feu purificateur recule ! L'Atlas est à moi !
    MavenSearingExarchDefeatTier5_2
    Personne ne me prendra mon Atlas.
    MavenSearingExarchDefeatTier5_3
    Personne ne me prendra mon Atlas.
    MavenSearingExarchDefeatTier5_4
    Que le Feu purificateur cesse de me défier pour de bon.
    MavenSearingExarchDefeatTier5_5
    Que le Feu purificateur cesse de me défier pour de bon.
    MavenSearingExarchDefeatTier5_6
    Quelle joie ! Nous avons gagné !
    MavenSearingExarchDefeatTier6_Random
    Quelle joie ! Nous avons gagné !
    MavenSearingExarchDefeatTier6_2
    Notre Atlas demeure immaculé !
    MavenSearingExarchDefeatTier6_3
    Notre Atlas demeure immaculé !
    MavenSearingExarchDefeatTier6_4
    Nul ne peut nous vaincre !
    MavenSearingExarchDefeatTier6_5
    Nul ne peut nous vaincre !
    MavenSearingExarchDefeatTier6_6
    Entends...
    MavenEldritchLanguageTier1_Random
    Entends...
    MavenEldritchLanguageTier1_2
    Écoute.
    MavenEldritchLanguageTier2_Random
    Écoute.
    MavenEldritchLanguageTier2_2
    Comprends !
    MavenEldritchLanguageTier3_Random
    Comprends !
    MavenEldritchLanguageTier3_2
    Cela apportera un peu de compréhension.
    MavenEldritchLanguageTier4_Random
    Cela apportera un peu de compréhension.
    MavenEldritchLanguageTier4_2
    {Cela aidera le champion à comprendre ce qui est dit.}{Cela aidera la championne à comprendre ce qui est dit.}
    MavenEldritchLanguageTier5_Random
    {Cela aidera le champion à comprendre ce qui est dit.}{Cela aidera la championne à comprendre ce qui est dit.}
    MavenEldritchLanguageTier5_2
    Je vais vous donner la faculté de comprendre notre langue.
    MavenEldritchLanguageTier6_Random
    Je vais vous donner la faculté de comprendre notre langue.
    MavenEldritchLanguageTier6_2
    Je les éteindrai tous !
    MavenInteractionWithSearingExarch_1_Random
    Je les éteindrai tous !
    MavenInteractionWithSearingExarch_1_2
    Peut-être, mais je ne suis pas seule !
    MavenInteractionWithSearingExarch_2_Random
    L'Enchevêtrement lui donne plus de puissance !
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_1A_Random
    L'Enchevêtrement lui donne plus de puissance !
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_1A_2
    Déguerpis ! Déguerpis !
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_1B_Random
    Déguerpis ! Déguerpis !
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_1B_2
    {Mon champion ! Alimente les sphères en énergie !}{Ma championne ! Alimente les sphères en énergie !}
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_2_Random
    {Mon champion ! Alimente les sphères en énergie !}{Ma championne ! Alimente les sphères en énergie !}
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_2_2
    Disparais !
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_3_Random
    Disparais !
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_3_2
    Viendrais-je... de perdre ?
    MavenAllPlayersDead_1A_Random
    Viendrais-je... de perdre ?
    MavenAllPlayersDead_1A_2
    Non ! Je veux l'Atlas ! Il est à moi !
    MavenAllPlayersDead_1B_Random
    Non ! Je veux l'Atlas ! Il est à moi !
    MavenAllPlayersDead_1B_2
    Oh ! Quelle joie ! Nous avons gagné ! L'Atlas est à nous.
    MavenAllBossesDead_1A_Random
    Oh ! Quelle joie ! Nous avons gagné ! L'Atlas est à nous.
    MavenAllBossesDead_1A_2
    {Et maintenant, je pourrai jouer avec mon meilleur ami pour toujours.}{Et maintenant, je pourrai jouer avec ma meilleure amie pour toujours.}
    MavenAllBossesDead_1B_Random
    {Et maintenant, je pourrai jouer avec mon meilleur ami pour toujours.}{Et maintenant, je pourrai jouer avec ma meilleure amie pour toujours.}
    MavenAllBossesDead_1B_2
    Ou du moins... jusqu'à ce que les autres arrivent pour me disputer ce monde...
    MavenAllBossesDead_1C_Random
    Ou du moins... jusqu'à ce que les autres arrivent pour me disputer ce monde...
    MavenAllBossesDead_1C_2
    Mais nous ne leur céderons pas, n'est-ce pas ?
    MavenAllBossesDead_1D

    Community Wiki

    Edit

    The Maven

    For an eternity, the darkness swelled within a ceaseless churn of its feeding, and then... silence. Such silence is deafening to those who listen for it. The abyss cast its gaze upon its source. The first lurching movement of boundaries drawn long before the dawn. A claimant has arrived. You may know who. You wish to know why.

    The Maven seeks new conflict. Bored, she is, with the realm she has given. She is not the only one. The silence is deafening to all.

    The Envoy

    The Maven is an NPC and boss encountered within maps. Progressing the Maven's questline allows the player to unlock powerful atlas passive skills that enhance the rewards and fights of maps within the Atlas of Worlds.

    Entry

    Maven's Crucible

    By slaying 3 map bosses in the Maven's presence, you'll earn an invitation to The Maven's Crucible where she will request that you defeat these bosses simultaneously. Having demonstrated your strength, she challenges you to defeat four bosses, then five, then six and finally ten at the same time. Only then can you take on the new pinnacle boss of the Atlas: the Maven herself. The Atlas Quick Guide takes the player through all the steps required to find The Maven and to unlock The Maven's Crucible.

    To know if the map is eligible to have Maven's presence, you can check if her symbol is highlighted before activating your map device.

    Maven will boost the boss in one of the following ways:

    • Create a clone of the boss
    • Increase the boss's damage mitigation
    • Increase the boss's speed
    • Recover the boss's life
    • Cast Spatial Decay on the player
    • Cast Ethereal Tendrils on the player
    • Cast an orb that follows the player and deals fire damage over time from the debuff Orb Fire
    • Cast an orb that, when triggered, drops Frozen Ground which deals cold damage over time
    • Cast an orb that chases the player and explodes, dealing lightning damage

    Maven boss

    Players can fight The Maven by collecting Crescent Splinters from fights within The Maven's Crucible and combining them to form The Maven's Writ. Using the Maven's Writ with the map device will allow the player to fight the Maven. Defeating the Maven for the first time will reward the player with two passive points for The Uncharted Realms. Additionally, she will drop exclusive unique items as listed below, as well as the Maven's Orb and Elevated Sextant. Usually the latter two worth way more than the unique items.

    Items found from this monster

    Other item drops

    Permanent upgrades:

    Crucible Invitations (drop when Maven witnessing boss fight):

    Craftable


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.