메이븐 고유 /13
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
방어도 +(600–700)
최대 생명력 (12–15)% 증가
화염 저항 +(40–60)%
최소 인내 충전에 부여되는 속성이 최소 잔인 충전에 대신 적용
잔인 충전 최대치가 인내 충전 최대치와 동일
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 대신 잔인 충전 획득
(잔인 충전 하나당 3%의 확률로 3배의 피해를 주고 기절 한계치가 10% 증가)
20레벨 흐트러뜨리기 스킬 사용 가능
광기 상태에서 치명타 확률 (40–60)% 증폭
광기 상태에서 플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
제정신 상태일 때 받는 물리 및 카오스 피해 (30–40)% 감폭
제정신 상태일 때 피격 시 1초에 걸쳐 생명력의 10% 재생
카오스 피해 30% 증가
카오스 피해 (600–650)~(750–800) 추가
공격 속도 (-16–16)% 감소
생명력 최대치 (-200–200)
카오스 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 (-40–40)% 감소
주는 물리 또는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
주문 피해 (36–40)% 증가
물리 피해 (300–350)% 증가
물리 피해의 (10–30)%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 (10–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 (10–30)%를 추가 번개 피해로 획득
신성한 도깨비불의 최대 수 +1
소환되는 신성한 도깨비불의 수 +1
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(60–70)
최대 마나 (16–20)% 증가
번개 저항 +(40–60)%
권능 충전 최대치 +1
최소 권능 충전에 부여되는 속성이 최소 흡수 충전에 대신 적용
흡수 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
권능 충전 대신 흡수 충전 획득
(흡수 충전 하나당 받는 원소 피해의 12%를 에너지 보호막으로 회생)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
타락
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
주변의 적이 그을림
그을림 효과 (30–50)% 증가
그을린 적 처치 시 (30–40)%의 확률로 주변의 각 적에게 4초 동안 화상을 유발하여
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
회피 +(600–700)
냉기 저항 +(40–60)%
이동 속도 (8–12)% 증가
격분 충전 최대치 +1
최소 격분 충전에 부여되는 속성이 최소 수난 충전에 대신 적용
수난 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 대신 수난 충전 획득
(수난 충전 하나당 상태 이상 피해가 8% 증폭하고 비-피해 상태 이상의 효과가 8% 증폭)
사용 1회당 충전 소모량 (10–20)% 감소
지속시간 (-35–35)% 감소
효과를 받는 동안 피격 시, 받은 피해로 인한 생명력 상실량의 25%가 4초에 걸쳐 상실됨
장착된 젬 레벨 +(1–2)
방어도 및 에너지 보호막 (120–160)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
마법 반지를 장착하고 있을 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
오른쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 사술 방지 상태가 됨
왼쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 치명타로 받는 추가 피해 없음
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
갈등의 오브
중첩 개수: 1 / 10
아이템에 부여된 작열의 총주교 또는 세계 포식자 속성 하나의 강도를 예측 불가능하게 올리고, 나머지 하나의 강도는 낮춥니다.
낮아지는 강도가 하급 속성일 경우 그 속성은 제거됩니다.
Dialog /54
이름Detail
EnvoyGreeting
  • 그들은 보금자리가 있는 나무를 지키기 위하여 맹렬히도 싸웠다. 이제 숲은 불타고, 공중에는 연기가 피어오르며 퍼덕거리는 날개로 불길을 더욱 가까이 끌어들인다. 불이 닥쳐 온다, 유목민이여. 그것은 우리 모두를 집어삼키리라.
  • 유목민이여, 때로는 네가 부럽구나. 너는 생존을 위해 행한다. 너는 깨질 듯한 존재를 지키기 위해, 목적을 품고 움직인다. 너의 정신은 현실의 습격을 받아, 너는 끝이 없는 사막을 떠도는 티끌 하나와도 같다. 절망이라는 압도적인 진실을 막아 내는, 얇디 얇은 거짓이다.
  • 시간이라는 끈은 목줄이 개를 끌듯, 모든 생명을 하나의 종착점으로 끈다. 그러나 개들은 언제나 주인이 자신을 위한다고 믿으며 신이 나서 따라간다.
  • 밤마다 침묵이 와서, 떠나고 싶은 생각을 칠흑같이 검은 바다에 빠뜨렸다. 내가 지켜보는 가운데, 물에 빠진 나의 희망은 생명을 잃고 축 처진 채 해안으로 밀려와서 아무렇게나 벗어 던진 옷가지처럼 날카로운 모래 위를 장식했다.
  • 우리는 알지 못했으나, 몽상가의 약속은 즉시 이루어졌다. 처음에 그의 당도는 우리 머릿속의 속삭임으로 왔다. 입 밖에 내는 순간 다른 모든 생각을 묻어 버릴 속삭임. 그러나 우리는 영원의 세월이 흐르고 나서야 비로소 그의 불을 느낄 것이다.
  • MavenBossFightEncounter
  • 살해, 살해!
  • 그래, 죽여.
  • 서로 죽여라!
  • 최고의 살해자가 승리하기를!
  • 살상 구경은 즐겁지.
  • MavenBossVictory
  • 기쁨.
  • 한 번 더. 기쁨을.
  • 하나 더 모아라!
  • 더 내놔라. 전부.
  • 수집품이 늘어나니 흐뭇하구나.
  • MavenInvitationToFight
  • 최고. 증명해라.
  • 최고를, 증명해라. 싸워라.
  • 싸워서 최고를 증명해라!
  • 싸워서 챔피언이 되어라.
  • 진정한 싸움에서 진짜 용사를 가릴 것이다...
  • MavenPassivesWon
  • 승리! 공물!
  • 생존의 대가다.
  • 승리의 선물이다.
  • 승리에 대한 선물이다.
  • 승리한 장난감에게는 선물이 주어진다.
  • MavenPostfightPrompt
  • 가라. 더.
  • 더 데려와라.
  • 가서 더 데려와라.
  • 더 데려와라.
  • 이제 다음 전투를 위해 도전자를 더 데려와라!
  • MavenFirstOffAtlassBossEncounter
  • 이상하다... 죽여라!
  • 희귀 생명체. 파괴!
  • 이 이형을 죽여라!
  • 흥미롭군... 죽여라!
  • 이런 건 처음 보는걸... 날 위해 처치해라!
  • MavenOffAtlasBossEncounter
  • 위세.
  • 고대의 힘.
  • 고대의 힘을 모아라.
  • 날 위해 이 고대의 힘을 차지해라.
  • 이 고대의 힘을 내 수집품에 추가하고 싶구나!
  • MavenFirstOffAtlasBossVictory
  • 특별하다. 내 것.
  • 그래, 내 것이다!
  • 이형을 더 찾아라.
  • 이런 것이 더 있을까?
  • 이런 고대의 힘을 더 모을 수 있으면 좋겠구나.
  • MavenOffAtlasBossVictory
  • 환희!
  • 희귀 생명체!
  • 희귀한 장난감, 수집해라!
  • 희귀한 장난감들을 전부 손에 넣겠다!
  • 이 존재는 꽤 특이하고 희귀하구나...
  • MavenOffAtlasInvitation
  • 위세, 분쟁.
  • 특이한 선물이다!
  • 특이한 선물을 걸고 싸워라!
  • 특별한 장난감을 처치하면 특이한 선물을 주겠다.
  • 희대의 전투다. 그에 걸맞은 특이한 보상도 있지...
  • MavenKitavaComment
  • 배고프다!
  • 굶주렸다!
  • 장난감이 굶주렸다!
  • 심장을 도려내라!
  • 세계를 집어삼킬 허기로구나. 하지만 내게 세계는 티끌에 불과하다.
  • MavenElderComment
  • 공포!
  • 기억... 두려워...
  • 두려운 기억.
  • 공포! 살해! 기억을 끝내라!
  • 기억에 불과하지 않았다면 두려웠을지도 모르겠군. 침입자 부패를 두려워하라.
  • MavenShaperComment
  • 가짜!
  • 이상한 기억.
  • 상실의... 기억...
  • 이 기억... 크나큰 상실...
  • 패배는 경험해본 적이 없다. 기분이... 안 좋구나.
  • MavenSirusComment
  • 잃었다...
  • 잃었다... 이상하다...
  • 이상한 세계다...
  • 이건 어디 있지?
  • 내가 어디 있는 건지 전혀 모르겠군. 마음에 안 든다.
  • MavenGroupBossFightComment
  • 많다!
  • 여럿이 싸운다...
  • 도전자가 많아!
  • 동시에 여러 도전을!
  • 나는 도전자가 많은 싸움을 좋아한다.
  • MavenTrioFightComment
  • 셋.
  • 셋 죽여라.
  • 세 살해자를 죽여라!
  • 칼날, 피, 죽음!
  • 이 셋은 아주 포악하군!
  • MavenMerveilFightComment
  • 노래!
  • 기쁨. 노래!
  • 슬픈 노래군...
  • 아름다운 노래...
  • 그녀의 노래를 들으면 기분이 이상하다...
  • MavenWitnessPhaseTransition
  • 더.
  • 더 싸워라.
  • 싸움은 계속된다!
  • 전투의 흐름이 바뀐다...
  • 흐름이 바뀐다...
  • MavenObservingCombatGasp
  • MavenTier1ObservingCombatGaspRandom
  • 아아!
  • 아아!
  • 아름답군.
  • 장관이군!
  • MavenIntroMultiBossArena
  • 전투.
  • 싸워라, 당장.
  • 거창한 놀이군!
  • 나만을 위한 특별한 전투구나.
  • 날 즐겁게 해봐라.
  • MavenOutroMultiBossArena
  • 쾌락의 피!
  • 멋진 죽음이다!
  • 영광스럽다.
  • 영광스러웠다!
  • 훌륭한 장관이구나!
  • MavenReleaseBossIntoArena
  • 죽여라!
  • 가라.
  • 당장 싸워라!
  • 싸움이 더 어려워진다. 당장.
  • 극복해보거라.
  • MavenHealSkill
  • 살점.
  • 더 살아남아라!
  • 더 오래 싸워라!
  • 길수록 좋다.
  • 회복하고 계속 싸워라.
  • MavenGuardSkill
  • 강해진다.
  • 강해진다!
  • 더 강인해져라!
  • 보호막을 주마.
  • 생을 꽉 붙잡거라.
  • MavenSpaceVines
  • 잡는다...!
  • 움켜쥔다!
  • 움켜쥐는 고리!
  • 중력이다.
  • 몸부림치지 않으면 목이 졸릴 것이다!
  • MavenSpaceInfuseWeapons
  • 빨아들인다.
  • 공허. 열린다.
  • 공허를 열어라!
  • 공허를 불어넣는다!
  • 필멸자의 육신은 너무나도 불완전하지...
  • MavenDamageReductionOrbs
  • 방어!
  • 지킨다!
  • 철통방어다.
  • 막아 내는 놀이다!
  • 공허는 자식들을 보호하지.
  • MavenSpaceFlameWall
  • 불.
  • 불길이다!
  • 화염을 뿜어라!
  • 겁화여!
  • 별들의 화염이여!
  • MavenChasingOrb
  • 쫓아라.
  • 추격 시작!
  • 추격의 시작이다!
  • 죽음이 쫓아온다.
  • 추적하고 사냥해라!
  • MavenSpeedZones
  • 빠르게!
  • 더 빨리 움직여라!
  • 가속이 시작된다!
  • 더 빨라져라!
  • 시간의 균열!
  • MavenBossClone
  • 복제!
  • 둘이 된다!
  • 두 배 더 어렵게!
  • 공격 복제!
  • 쌍둥이 공포여!
  • MavenSpaceCharges
  • 빨아들인다...
  • 쇠약해져라.
  • 엔트로피에 저항해라...
  • 나의 엔트로피에 저항해라...
  • 그 무엇도 나의 엔트로피에 저항할 수 없다!
  • MavenVoidZones
  • 빨아들인다...
  • 쇠약해져라.
  • 엔트로피에 저항해라...
  • 나의 엔트로피에 저항해라...
  • 그 무엇도 나의 엔트로피에 저항할 수 없다!
  • MavenAoE
  • 타쇄!
  • 짓밟혔다!
  • 짓밟혀라!
  • 압도적인 강타!
  • 짓뭉개지기 싫으면 피해라!
  • MavenProjectiles
  • 회피!
  • 회피해라. 어서!
  • 피해봐라!
  • 피해봐라.
  • 한번 피해봐라!
  • MavenTangleInfluenceIntro
  • 적이다...
  • 화가 난다. 침략자다!
  • 적을 파멸시켜라!
  • 갈퀴는 아틀라스를 손에 넣을 수 없다.
  • 아틀라스는 이제 내 것이다. 갈퀴가 아틀라스에 득시글거려서는 안 돼!
  • MavenTangleLure
  • 받아라.
  • 받아라. 지켜라.
  • 갈퀴를 쫓아라.
  • 이 장치를 받고 적을 쫓아가라.
  • 이 장치를 사용해 내 적을 없애 다오!
  • MavenCleansingFireInfluenceIntro
  • 위험하다...
  • 내 것이야. 침략자다!
  • 위험을 없애라!
  • 아틀라스는 내 것이다.
  • 안 될 말! 아틀라스는 내 것이다.
  • MavenCleansingFireLure
  • 받아라.
  • 받아라. 싸워라.
  • 이것을 받아라. 정화의 불길을 쫓아라.
  • 이 장치를 받고 나를 위해 불길을 쫓아 다오.
  • 이 장치를 가져가서 정화의 불길을 끄는 데 쓰거라!
  • MavenInfiniteHungerEncounter
  • 내 것이다.
  • 아틀라스는. 내 것이다.
  • 아틀라스를 놓고 결투해라.
  • 나를 위해 이 결투에서 이겨 다오.
  • 용사와 용사가 붙는군. 나의 용사가 이길 것이다.
  • MavenInfiniteHungerDefeated
  • 살육이다!
  • 영광스러운 출혈이로군.
  • 즐거운 학살이구나.
  • 나의 용사가 적의 용사를 이긴다!
  • 놈들의 용사는 내 용사에게 상대가 안 될 줄 알았어.
  • MavenBlackStarEncounter
  • 내 것이다.
  • 아틀라스는. 내 것이다.
  • 검은 별을 파괴해라!
  • 정화의 불길을 섬기는 용사를 쓰러뜨려라.
  • 용사와 용사가 붙는군. 그래야 마땅하지.
  • MavenBlackStarDefeated
  • 쓰러졌다!
  • 폭력이 빛을 발하는구나.
  • 파괴와... 소유.
  • 내가 승리했다!
  • 이제 정화의 불길이 내게 쉽게 덤비지 못하겠구나!
  • MavenEaterOfWorldsEncounter
  • 위험하다!
  • 결투다!
  • 주도권을 위한 전투다.
  • 꼭 이기고 싶구나.
  • 갈퀴의 용사가 아틀라스를 차지하는 것은 용납하지 않겠다!
  • MavenEaterOfWorldsDefeated
  • 안심이군.
  • 안도감이 든다.
  • 아직은, 지금은 내 것이다.
  • 만족스럽다. 갈퀴가 으르렁대는구나. 한심하기 짝이 없어.
  • 이 세계는 지금도 내 것이고, 앞으로도 영영 내 것이다!
  • MavenSearingExarchEncounter
  • 두려워해라!
  • 도전!
  • 주도권을 위한 결투로군.
  • 아틀라스는 내 것이어야만 한다.
  • 정화의 불길을 섬기는 용사를 처단해야 한다.
  • MavenSearingExarchDefeated
  • 정복했다!
  • 불이 꺼졌다!
  • 이곳은 나의 놀이터야!
  • 나의 아틀라스를 침입하려 한 대가다!
  • 정화의 불길이 움츠러드는군! 아틀라스는 내 것이다!
  • MavenEldritchLanguageEncounter
  • 들어라...
  • 귀 기울여라.
  • 이해해라!
  • 이로써 이해를 얻을 것이다.
  • 이제 용사가 말을 알아들을 수 있게 될 것이다.
  • MavenInteractionWithSearingExarch
  • 모두 없애 버리겠다!
  • 그럴지도 모르지만, 나는 혼자가 아니야!
  • MavenInteractionWithEaterOfWorlds
  • 갈퀴가 저것에게 힘을 주고 있다!
  • 나의 용사여! 구체에 힘을 불어넣어라!
  • 사라져라!
  • MavenAllPlayersDead
  • 나의... 패배인가?
  • 안 돼! 나는 아틀라스를 원한다! 내 것이야!
  • MavenAllBossesDead
  • 호오, 기쁘구나! 우리의 승리다! 아틀라스는 우리 것이야.
  • 이제 나의 절친한 친구와 즐길 수 있겠구나. 영원히.
  • 아니면 최소한... 이 세계를 탐하는 자들이 또 나타나 내게 덤빌 때까지는 말이야.
  • MavenKeystoneSummonBosses
  • 담력을 시험해 볼까.
  • 메이븐
    섬뜩한
    최종 아틀라스 보스
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    밀려날 수 없음
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    The Maven
    SpectreN
    Area자비와 공감의 부재
    Tags시전, cold_affinity, eldritch, fast_movement, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_model, light_armour, lightning_affinity, not_dex, ranged, red_blood
    생명력
    1755%
    Energy Shield From Life
    100%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMaven
    Metadata
    TheMaven
    레벨
    84
    생명력
    51,548,809
    방어도
    124,793
    회피
    8,120
    에너지 보호막
    16,265
    Damage
    1,629
    주문 피해
    2,431
    정확도
    538
    Attack Time
    1.005
    경험치
    145,750
    Ailment Threshold
    6,957,767
    Chill
    22,000
    Shock
    22,000
    Brittle
    124,467
    Scorch
    22,000
    Sap
    60,783
    TeleportMaven
    Spell, Movement
    시전 속도: 1.5 초
    재사용 대기시간: 6 초
    TeleportMavenToCentre
    Spell, Movement
    시전 속도: 2.5 초
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.5 초
    1938~5815 번개 피해
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [176]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenLaserBarrageMoveDaemon1
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon2
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon3
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon4
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon5
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon6
    Multicastable, Triggerable
    MavenEASLaserBarrage
    Spell
    시전 속도: 5 초
    재사용 대기시간: 12 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenMemoryGame
    Spell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 7.5 초
    재사용 대기시간: 60 초
    42571~63857 물리 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    1초마다 3695.4의 기본 화염 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    기본 지속시간 12
    1초마다 3695.4의 기본 냉기 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    항상 동결 유발
    폭발 +3회 유발
    base lightning damage to deal per minute [221726]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenEASCannon
    Spell
    시전 속도: 3.5 초
    재사용 대기시간: 12 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenEASCircleSlam
    Spell
    시전 속도: 3 초
    재사용 대기시간: 16 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    MavenCircleSlam
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    8741~13111 물리 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    항상 동결 유발
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MavenCannonColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    3722~5583 냉기 피해
    투사체가 모든 대상 관통
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [177]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 3 초
    재사용 대기시간: 16 초
    ~ 화염 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    점화 피해 100% 증폭
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [178]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectileImpact
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    6203~9304 화염 피해
    점화 피해 100% 증폭
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    MavenCollapseVolatiles
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 30 초
    MavenMemoryGame2
    Spell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 7.5 초
    재사용 대기시간: 60 초
    42571~63857 물리 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    1초마다 3695.4의 기본 화염 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    기본 지속시간 12
    1초마다 3695.4의 기본 냉기 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    항상 동결 유발
    폭발 +5회 유발
    base lightning damage to deal per minute [221726]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenMemoryGame3
    Spell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 7.5 초
    재사용 대기시간: 60 초
    42571~63857 물리 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    1초마다 3695.4의 기본 화염 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    기본 지속시간 12
    1초마다 3695.4의 기본 냉기 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    항상 동결 유발
    폭발 +6회 유발
    base lightning damage to deal per minute [221726]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/TheCollector/TheCollectorBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/TheCollector/TheCollectorBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMaven"] = {
        name = "The Maven",
        life = 17.55,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "TeleportMaven",
            "TeleportMavenToCentre",
            "MavenCircleSlam",
            "MavenMemoryGame",
            "MavenMemoryGame2",
            "MavenMemoryGame3",
            "MavenEASLaserBarrage",
            "MavenEASCannon",
            "MavenEASCircleSlam",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
            "MavenProjectile",
            "MavenCannonColdProjectile",
            "MavenSuperFireProjectile",
            "MavenSuperFireProjectileImpact",
            "MavenCollapseVolatiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMaven"] = {
        name = "TeleportMaven",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMavenToCentre"] = {
        name = "TeleportMavenToCentre",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCircleSlam"] = {
        name = "MavenCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_ignite",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame"] = {
        name = "MavenMemoryGame",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 3, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame2"] = {
        name = "MavenMemoryGame2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 5, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame3"] = {
        name = "MavenMemoryGame3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 6, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASLaserBarrage"] = {
        name = "MavenEASLaserBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCannon"] = {
        name = "MavenEASCannon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCircleSlam"] = {
        name = "MavenEASCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {100, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon1"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon2"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon3"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon4"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon5"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon6"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenProjectile"] = {
        name = "MavenProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 176, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.75, 2.25, 176, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCannonColdProjectile"] = {
        name = "MavenCannonColdProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 177, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 15, -30, 177, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectile"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectileImpact"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectileImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, 30, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCollapseVolatiles"] = {
        name = "MavenCollapseVolatiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • 메이븐
    섬뜩한
    최종 아틀라스 보스
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    밀려날 수 없음
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    The Maven
    SpectreN
    Tags시전, cold_affinity, eldritch, fast_movement, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_model, light_armour, lightning_affinity, not_dex, ranged, red_blood
    생명력
    3240%
    Energy Shield From Life
    100%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenEnraged
    Metadata
    TheMavenEnraged_
    레벨
    68
    생명력
    4,514,822
    방어도
    35,988
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    6,127
    Damage
    638
    주문 피해
    953
    정확도
    290
    Attack Time
    1.005
    경험치
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    TeleportMaven
    Spell, Movement
    시전 속도: 1.5 초
    재사용 대기시간: 6 초
    TeleportMavenToCentre
    Spell, Movement
    시전 속도: 2.5 초
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.5 초
    888~2664 번개 피해
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [176]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenLaserBarrageMoveDaemon1
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon2
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon3
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon4
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon5
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon6
    Multicastable, Triggerable
    MavenEASLaserBarrage
    Spell
    시전 속도: 5 초
    재사용 대기시간: 12 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenMemoryGame
    Spell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 7.5 초
    재사용 대기시간: 60 초
    16758~25137 물리 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    1초마다 1454.7의 기본 화염 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    기본 지속시간 12
    1초마다 1454.7의 기본 냉기 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    항상 동결 유발
    폭발 +3회 유발
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenEASCannon
    Spell
    시전 속도: 3.5 초
    재사용 대기시간: 12 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenEASCircleSlam
    Spell
    시전 속도: 3 초
    재사용 대기시간: 16 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    MavenCircleSlam
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    3711~5567 물리 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    항상 동결 유발
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MavenCannonColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    1705~2557 냉기 피해
    투사체가 모든 대상 관통
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [177]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 3 초
    재사용 대기시간: 16 초
    ~ 화염 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    점화 피해 100% 증폭
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [178]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectileImpact
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    2842~4262 화염 피해
    점화 피해 100% 증폭
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    MavenCollapseVolatiles
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 30 초
    MavenRotatingBeams
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 10 초
    170.5~255.7 물리 피해
    모든 원소 저항 최대치 -10%
    점화, 냉각, 동결, 감전 불가
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    기본 지속시간 10
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    maven rotating beams speed [16]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
    MavenMemoryGame2
    Spell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 7.5 초
    재사용 대기시간: 60 초
    16758~25137 물리 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    1초마다 1454.7의 기본 화염 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    기본 지속시간 12
    1초마다 1454.7의 기본 냉기 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    항상 동결 유발
    폭발 +5회 유발
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenMemoryGame3
    Spell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 7.5 초
    재사용 대기시간: 60 초
    16758~25137 물리 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    1초마다 1454.7의 기본 화염 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    기본 지속시간 12
    1초마다 1454.7의 기본 냉기 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    항상 동결 유발
    폭발 +6회 유발
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/TheCollector/TheCollectorBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/TheCollector/TheCollectorBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenEnraged_"] = {
        name = "The Maven",
        life = 32.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "TeleportMaven",
            "TeleportMavenToCentre",
            "MavenCircleSlam",
            "MavenRotatingBeams",
            "MavenMemoryGame",
            "MavenMemoryGame2",
            "MavenMemoryGame3",
            "MavenEASLaserBarrage",
            "MavenEASCannon",
            "MavenEASCircleSlam",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
            "MavenProjectile",
            "MavenCannonColdProjectile",
            "MavenSuperFireProjectile",
            "MavenSuperFireProjectileImpact",
            "MavenCollapseVolatiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMaven"] = {
        name = "TeleportMaven",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMavenToCentre"] = {
        name = "TeleportMavenToCentre",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCircleSlam"] = {
        name = "MavenCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_ignite",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenRotatingBeams"] = {
        name = "MavenRotatingBeams",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "additional_maximum_all_elemental_resistances_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "maven_rotating_beams_speed",
            "never_ignite_chill_freeze_shock",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 100, -90, -10, 10000, 16, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame"] = {
        name = "MavenMemoryGame",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 3, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame2"] = {
        name = "MavenMemoryGame2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 5, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame3"] = {
        name = "MavenMemoryGame3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 6, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASLaserBarrage"] = {
        name = "MavenEASLaserBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCannon"] = {
        name = "MavenEASCannon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCircleSlam"] = {
        name = "MavenEASCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {100, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon1"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon2"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon3"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon4"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon5"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon6"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenProjectile"] = {
        name = "MavenProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 176, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.75, 2.25, 176, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCannonColdProjectile"] = {
        name = "MavenCannonColdProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 177, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 15, -30, 177, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectile"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectileImpact"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectileImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, 30, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCollapseVolatiles"] = {
        name = "MavenCollapseVolatiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • The Maven
    섬뜩한
    최종 아틀라스 보스
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    밀려날 수 없음
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    SpectreN
    Tags시전, cold_affinity, eldritch, fast_movement, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_model, light_armour, lightning_affinity, not_dex, ranged, red_blood
    생명력
    3240%
    Energy Shield From Life
    100%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenEnraged
    Metadata
    TheMavenEnragedGauntlet
    레벨
    68
    생명력
    4,514,822
    방어도
    35,988
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    6,127
    Damage
    638
    주문 피해
    953
    정확도
    290
    Attack Time
    1.005
    경험치
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    TeleportMaven
    Spell, Movement
    시전 속도: 1.5 초
    재사용 대기시간: 6 초
    TeleportMavenToCentre
    Spell, Movement
    시전 속도: 2.5 초
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.5 초
    888~2664 번개 피해
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [176]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenLaserBarrageMoveDaemon1
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon2
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon3
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon4
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon5
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon6
    Multicastable, Triggerable
    MavenEASLaserBarrage
    Spell
    시전 속도: 5 초
    재사용 대기시간: 12 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenMemoryGame
    Spell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 7.5 초
    재사용 대기시간: 60 초
    16758~25137 물리 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    1초마다 1454.7의 기본 화염 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    기본 지속시간 12
    1초마다 1454.7의 기본 냉기 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    항상 동결 유발
    폭발 +3회 유발
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenEASCannon
    Spell
    시전 속도: 3.5 초
    재사용 대기시간: 12 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenEASCircleSlam
    Spell
    시전 속도: 3 초
    재사용 대기시간: 16 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    MavenCircleSlam
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    3711~5567 물리 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    항상 동결 유발
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MavenCannonColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    1705~2557 냉기 피해
    투사체가 모든 대상 관통
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [177]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 3 초
    재사용 대기시간: 16 초
    ~ 화염 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    점화 피해 100% 증폭
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [178]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectileImpact
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    2842~4262 화염 피해
    점화 피해 100% 증폭
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    MavenCollapseVolatiles
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 30 초
    MavenRotatingBeams
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 10 초
    170.5~255.7 물리 피해
    모든 원소 저항 최대치 -10%
    점화, 냉각, 동결, 감전 불가
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    기본 지속시간 10
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    maven rotating beams speed [16]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
    MavenMemoryGame2
    Spell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 7.5 초
    재사용 대기시간: 60 초
    16758~25137 물리 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    1초마다 1454.7의 기본 화염 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    기본 지속시간 12
    1초마다 1454.7의 기본 냉기 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    항상 동결 유발
    폭발 +5회 유발
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenMemoryGame3
    Spell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 7.5 초
    재사용 대기시간: 60 초
    16758~25137 물리 피해
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    1초마다 1454.7의 기본 화염 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    기본 지속시간 12
    1초마다 1454.7의 기본 냉기 피해를 줌
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    항상 동결 유발
    폭발 +6회 유발
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenRotatingBeamsBackwards
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 10 초
    170.5~255.7 물리 피해
    모든 원소 저항 최대치 -10%
    점화, 냉각, 동결, 감전 불가
    물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    기본 지속시간 10
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    maven rotating beams speed [-16]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenEnragedGauntlet"] = {
        name = "The Maven",
        life = 32.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "TeleportMaven",
            "TeleportMavenToCentre",
            "MavenCircleSlam",
            "MavenRotatingBeams",
            "MavenRotatingBeamsBackwards",
            "MavenMemoryGame",
            "MavenMemoryGame2",
            "MavenMemoryGame3",
            "MavenEASLaserBarrage",
            "MavenEASCannon",
            "MavenEASCircleSlam",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
            "MavenProjectile",
            "MavenCannonColdProjectile",
            "MavenSuperFireProjectile",
            "MavenSuperFireProjectileImpact",
            "MavenCollapseVolatiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMaven"] = {
        name = "TeleportMaven",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMavenToCentre"] = {
        name = "TeleportMavenToCentre",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCircleSlam"] = {
        name = "MavenCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_ignite",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenRotatingBeams"] = {
        name = "MavenRotatingBeams",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "additional_maximum_all_elemental_resistances_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "maven_rotating_beams_speed",
            "never_ignite_chill_freeze_shock",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 100, -90, -10, 10000, 16, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenRotatingBeamsBackwards"] = {
        name = "MavenRotatingBeamsBackwards",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "additional_maximum_all_elemental_resistances_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "maven_rotating_beams_speed",
            "never_ignite_chill_freeze_shock",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 100, -90, -10, 10000, -16, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame"] = {
        name = "MavenMemoryGame",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 3, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame2"] = {
        name = "MavenMemoryGame2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 5, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame3"] = {
        name = "MavenMemoryGame3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 6, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASLaserBarrage"] = {
        name = "MavenEASLaserBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCannon"] = {
        name = "MavenEASCannon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCircleSlam"] = {
        name = "MavenEASCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {100, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon1"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon2"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon3"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon4"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon5"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon6"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenProjectile"] = {
        name = "MavenProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 176, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.75, 2.25, 176, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCannonColdProjectile"] = {
        name = "MavenCannonColdProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 177, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 15, -30, 177, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectile"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectileImpact"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectileImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, 30, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCollapseVolatiles"] = {
        name = "MavenCollapseVolatiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • 메이븐
    섬뜩한
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    밀려날 수 없음
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    The Maven
    SpectreN
    Tagseldritch, immobile, is_unarmed, large_model, light_armour, non_attacking, not_dex, red_blood
    생명력
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenMap
    Metadata
    TheMavenMap
    레벨
    68
    생명력
    1,672,156
    방어도
    35,988
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    6,127
    Damage
    638
    주문 피해
    953
    정확도
    290
    Attack Time
    1.005
    경험치
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    EASMavenBossNewMonsterWave
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    EASMavenBossHeal
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    spell maximum action distance +% [200]
    MavenMapQuickGuardAlly
    Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown
    강철피부
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 10 초
    시전자가 피격당할 경우, 피해의 일부를 대신 맞아주는 버프를 시전합니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
    기본 지속시간 3
    피격 시 피해의 75%가 생명력이나 에너지 보호막보다 버프에 먼저 적용
    버프의 피해 방어량 127284
    base deal no damage [1]
    EGMavenMapSpaceVines
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 12 초
    EASMavenMapBossDecayBuff
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 20 초
    SSMMavenMapChillOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 15 초
    alternate minion [544]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [25]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapDegenOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 20 초
    alternate minion [545]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-50]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapVolatileOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 20 초
    alternate minion [546]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapBeamOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 15 초
    alternate minion [547]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    FaceLastTarget
    마지막 대상 맞서기
    EASMavenMapSpawnClone
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 30 초
    minion dies when parent dies [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    EASMavenSpawnKeystoneBoss
    Spell
    시전 속도: 2.5 초

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		addepk;
    		removeepk;
    		collision = 1;
    	"
    
    	on_state_collision_0 = "RemoveCollidability();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor {}
    
    StateMachine
    {
    	on_state_addepk_1 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_removeepk_1 = "clone.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_addepk_2 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk );"
    	create_state_collision_0 = "RemoveCollidability();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_buff_visual = "maven_clone_visual"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/power_up.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/heal/beam/heal.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/player_debuff.epk"
    	preload_misc_beam = "MavenMapGuardBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapSpaceVines"
    	preload_misc_beam = "MavenMapHealBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapInfusedWeaponBeam"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_teleport_out_for_flying_exit_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/memory_game/teleport/tele_out.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bodyfx/alive.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenMap"] = {
        name = "The Maven",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMMavenMapChillOrbs",
            "SSMMavenMapDegenOrbs",
            "SSMMavenMapVolatileOrbs",
            "SSMMavenMapBeamOrbs",
            "FaceLastTarget",
            "EASMavenBossHeal",
            "EASMavenMapBossDecayBuff",
            "EASMavenBossNewMonsterWave",
            "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
            "EGMavenMapSpaceVines",
            "MavenMapQuickGuardAlly",
            "EASMavenMapSpawnClone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapChillOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapChillOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 544, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapDegenOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapDegenOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 545, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapVolatileOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapVolatileOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 546, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapBeamOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapBeamOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 547, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FaceLastTarget"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossHeal"] = {
        name = "EASMavenBossHeal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapBossDecayBuff"] = {
        name = "EASMavenMapBossDecayBuff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossNewMonsterWave"] = {
        name = "EASMavenBossNewMonsterWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenSpawnKeystoneBoss"] = {
        name = "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGMavenMapSpaceVines"] = {
        name = "EGMavenMapSpaceVines",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMapQuickGuardAlly"] = {
        name = "Steelskin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Applies a buff which can take some of the damage from hits for you before being depleted. Shares a cooldown with other Guard skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Guard] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "quick_guard_damage_absorb_limit",
            "quick_guard_damage_absorbed_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {180, 75, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {120000, 75, 3000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {127284, 75, 3000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {2895236, 75, 3000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapSpawnClone"] = {
        name = "EASMavenMapSpawnClone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • The Maven
    섬뜩한
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    밀려날 수 없음
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    SpectreN
    Tagseldritch, immobile, is_unarmed, large_model, light_armour, non_attacking, not_dex, red_blood
    생명력
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenMap
    Metadata
    TheMavenMapSupporterGauntlet
    레벨
    68
    생명력
    1,672,156
    방어도
    35,988
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    6,127
    Damage
    638
    주문 피해
    953
    정확도
    290
    Attack Time
    1.005
    경험치
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    EASMavenBossNewMonsterWave
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    EASMavenBossHeal
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    spell maximum action distance +% [200]
    MavenMapQuickGuardAlly
    Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown
    강철피부
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 10 초
    시전자가 피격당할 경우, 피해의 일부를 대신 맞아주는 버프를 시전합니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
    기본 지속시간 3
    피격 시 피해의 75%가 생명력이나 에너지 보호막보다 버프에 먼저 적용
    버프의 피해 방어량 127284
    base deal no damage [1]
    EGMavenMapSpaceVines
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 12 초
    EASMavenMapBossDecayBuff
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 20 초
    SSMMavenMapChillOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 15 초
    alternate minion [544]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [25]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapDegenOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 20 초
    alternate minion [545]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-50]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapVolatileOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 20 초
    alternate minion [546]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapBeamOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 15 초
    alternate minion [547]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    FaceLastTarget
    마지막 대상 맞서기
    EASMavenMapSpawnClone
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 30 초
    minion dies when parent dies [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    EASMavenSpawnKeystoneBoss
    Spell
    시전 속도: 2.5 초

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenMapSupporterGauntlet"] = {
        name = "The Maven",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMMavenMapChillOrbs",
            "SSMMavenMapDegenOrbs",
            "SSMMavenMapVolatileOrbs",
            "SSMMavenMapBeamOrbs",
            "FaceLastTarget",
            "EASMavenBossHeal",
            "EASMavenMapBossDecayBuff",
            "EASMavenBossNewMonsterWave",
            "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
            "EGMavenMapSpaceVines",
            "MavenMapQuickGuardAlly",
            "EASMavenMapSpawnClone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapChillOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapChillOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 544, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapDegenOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapDegenOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 545, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapVolatileOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapVolatileOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 546, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapBeamOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapBeamOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 547, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FaceLastTarget"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossHeal"] = {
        name = "EASMavenBossHeal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapBossDecayBuff"] = {
        name = "EASMavenMapBossDecayBuff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossNewMonsterWave"] = {
        name = "EASMavenBossNewMonsterWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenSpawnKeystoneBoss"] = {
        name = "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGMavenMapSpaceVines"] = {
        name = "EGMavenMapSpaceVines",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMapQuickGuardAlly"] = {
        name = "Steelskin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Applies a buff which can take some of the damage from hits for you before being depleted. Shares a cooldown with other Guard skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Guard] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "quick_guard_damage_absorb_limit",
            "quick_guard_damage_absorbed_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {180, 75, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {120000, 75, 3000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {127284, 75, 3000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {2895236, 75, 3000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapSpawnClone"] = {
        name = "EASMavenMapSpawnClone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • 메이븐
    섬뜩한
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    monster immune to union of souls effect [1]
    밀려날 수 없음
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    The Maven
    SpectreN
    Tagseldritch, fast_movement, is_unarmed, large_model, light_armour, non_attacking, not_dex, red_blood
    생명력
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenMapSupporter
    Metadata
    TheMavenMapSupporter
    레벨
    68
    생명력
    1,672,156
    방어도
    35,988
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    6,127
    Damage
    638
    주문 피해
    953
    정확도
    290
    Attack Time
    1.005
    경험치
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    EASMavenBossNewMonsterWave
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    EASMavenBossHeal
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    spell maximum action distance +% [200]
    MavenMapQuickGuardAlly
    Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown
    강철피부
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 10 초
    시전자가 피격당할 경우, 피해의 일부를 대신 맞아주는 버프를 시전합니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
    기본 지속시간 3
    피격 시 피해의 75%가 생명력이나 에너지 보호막보다 버프에 먼저 적용
    버프의 피해 방어량 127284
    base deal no damage [1]
    EGMavenMapSpaceVines
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 12 초
    EASMavenMapBossDecayBuff
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 20 초
    SSMMavenMapChillOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 15 초
    alternate minion [544]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [25]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapDegenOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 20 초
    alternate minion [545]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-50]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapVolatileOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 20 초
    alternate minion [546]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapBeamOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 15 초
    alternate minion [547]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    FaceLastTarget
    마지막 대상 맞서기
    EASMavenMapSpawnClone
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 30 초
    minion dies when parent dies [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    EASMavenSpawnKeystoneBoss
    Spell
    시전 속도: 2.5 초

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    	base_phasing_without_visual = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		addepk;
    		removeepk;
    	"
    }
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor {}
    
    StateMachine
    {
    	on_state_addepk_1 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_removeepk_1 = "clone.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_addepk_2 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_buff_visual = "maven_clone_visual"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/power_up.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/heal/beam/heal.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/player_debuff.epk"
    	preload_misc_beam = "MavenMapGuardBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapSpaceVines"
    	preload_misc_beam = "MavenMapHealBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapInfusedWeaponBeam"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_teleport_out_for_flying_exit_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/memory_game/teleport/tele_out.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bodyfx/alive.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenMapSupporter"] = {
        name = "The Maven",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMMavenMapChillOrbs",
            "SSMMavenMapDegenOrbs",
            "SSMMavenMapVolatileOrbs",
            "SSMMavenMapBeamOrbs",
            "FaceLastTarget",
            "EASMavenBossHeal",
            "EASMavenMapBossDecayBuff",
            "EASMavenBossNewMonsterWave",
            "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
            "EGMavenMapSpaceVines",
            "MavenMapQuickGuardAlly",
            "EASMavenMapSpawnClone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapChillOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapChillOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 544, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapDegenOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapDegenOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 545, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapVolatileOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapVolatileOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 546, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapBeamOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapBeamOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 547, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FaceLastTarget"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossHeal"] = {
        name = "EASMavenBossHeal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapBossDecayBuff"] = {
        name = "EASMavenMapBossDecayBuff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossNewMonsterWave"] = {
        name = "EASMavenBossNewMonsterWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenSpawnKeystoneBoss"] = {
        name = "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGMavenMapSpaceVines"] = {
        name = "EGMavenMapSpaceVines",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMapQuickGuardAlly"] = {
        name = "Steelskin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Applies a buff which can take some of the damage from hits for you before being depleted. Shares a cooldown with other Guard skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Guard] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "quick_guard_damage_absorb_limit",
            "quick_guard_damage_absorbed_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {180, 75, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {120000, 75, 3000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {127284, 75, 3000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {2895236, 75, 3000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapSpawnClone"] = {
        name = "EASMavenMapSpawnClone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • monster immune to union of souls effect [1]
    IdNecropolisImmuneToUnionOfSouls
    FamilyNecropolisLeague
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster immune to union of souls effect Min: 1 Max: 1 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • 메이븐
    섬뜩한
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    밀려날 수 없음
    The Maven
    SpectreN
    Tagseldritch, immobile, is_unarmed, large_model, light_armour, non_attacking, not_dex, red_blood
    생명력
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    저항
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenMap
    Metadata
    TheMavenProvingGrounds
    레벨
    68
    생명력
    1,672,156
    방어도
    35,988
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    6,127
    Damage
    638
    주문 피해
    953
    정확도
    290
    Attack Time
    1.005
    경험치
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    EASMavenBossNewMonsterWave
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    EASMavenBossHeal
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    spell maximum action distance +% [200]
    MavenMapQuickGuardAlly
    Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown
    강철피부
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 10 초
    시전자가 피격당할 경우, 피해의 일부를 대신 맞아주는 버프를 시전합니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
    기본 지속시간 3
    피격 시 피해의 75%가 생명력이나 에너지 보호막보다 버프에 먼저 적용
    버프의 피해 방어량 127284
    base deal no damage [1]
    EGMavenMapSpaceVines
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 12 초
    EASMavenMapBossDecayBuff
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 20 초
    SSMMavenMapChillOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 15 초
    alternate minion [544]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [25]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapDegenOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 20 초
    alternate minion [545]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-50]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapVolatileOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 20 초
    alternate minion [546]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapBeamOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 15 초
    alternate minion [547]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    FaceLastTarget
    마지막 대상 맞서기
    EASMavenMapSpawnClone
    Spell
    시전 속도: 2.5 초
    재사용 대기시간: 30 초
    minion dies when parent dies [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		addepk;
    		removeepk;
    		collision = 1;
    	"
    
    	on_state_collision_0 = "RemoveCollidability();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor {}
    
    StateMachine
    {
    	on_state_addepk_1 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_removeepk_1 = "clone.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_addepk_2 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk );"
    	create_state_collision_0 = "RemoveCollidability();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_buff_visual = "maven_clone_visual"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/power_up.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/heal/beam/heal.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/player_debuff.epk"
    	preload_misc_beam = "MavenMapGuardBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapSpaceVines"
    	preload_misc_beam = "MavenMapHealBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapInfusedWeaponBeam"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_teleport_out_for_flying_exit_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/memory_game/teleport/tele_out.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bodyfx/alive.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenProvingGrounds"] = {
        name = "The Maven",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMMavenMapChillOrbs",
            "SSMMavenMapDegenOrbs",
            "SSMMavenMapVolatileOrbs",
            "SSMMavenMapBeamOrbs",
            "FaceLastTarget",
            "EASMavenBossHeal",
            "EASMavenMapBossDecayBuff",
            "EASMavenBossNewMonsterWave",
            "EGMavenMapSpaceVines",
            "MavenMapQuickGuardAlly",
            "EASMavenMapSpawnClone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapChillOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapChillOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 544, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapDegenOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapDegenOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 545, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapVolatileOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapVolatileOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 546, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapBeamOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapBeamOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 547, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FaceLastTarget"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossHeal"] = {
        name = "EASMavenBossHeal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapBossDecayBuff"] = {
        name = "EASMavenMapBossDecayBuff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossNewMonsterWave"] = {
        name = "EASMavenBossNewMonsterWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGMavenMapSpaceVines"] = {
        name = "EGMavenMapSpaceVines",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMapQuickGuardAlly"] = {
        name = "Steelskin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Applies a buff which can take some of the damage from hits for you before being depleted. Shares a cooldown with other Guard skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Guard] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "quick_guard_damage_absorb_limit",
            "quick_guard_damage_absorbed_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {180, 75, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {120000, 75, 3000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {127284, 75, 3000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {2895236, 75, 3000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapSpawnClone"] = {
        name = "EASMavenMapSpawnClone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 메이븐
    Normal
    Act: 12
    메이븐이 이 지도의 보스 인카운터를 처치하는 것을 목격하고 싶어합니다.
    The Maven
    #이름
    1메이븐이 목격하는 동안 지도 완료하기
    메이븐이 이 지도의 보스 인카운터를 처치하는 것을 목격하고 싶어합니다.
  • 메이븐이 보는 동안 지도의 보스 인카운터 완료하기
  • 2메이븐의 표식 줍기
    메이븐에게서 표식을 선물로 받았습니다. 지도 장치로 가져가십시오.
  • 메이븐의 표식 줍기
  • 3메이븐의 표식을 사용하여 지도 장치 보강하기
    메이븐의 표식은 지도 장치와 호환되는 것으로 보입니다. 지도 장치를 열어 부착하십시오.
  • 메이븐의 표식을 사용하여 지도 장치 보강하기
  • 4메이븐을 위해 지도 보스 더 수집하기
    {0}등급 이상의 지도로 메이븐을 소환하고 그녀가 목격하는 동안 완료하십시오. {2}개 중 {1}개를 완료했습니다.
  • {0}등급 이상의 지도에서 지도 보스 수집하기 ({1}/{2})
  • 5메이븐의 초대 수락하기
    메이븐이 더 어려운 도전과제에 초대했습니다. 지도 장치에서 초대를 사용하여 도전하십시오.
  • 지도 장치에서 메이븐의 초대 사용하기
  • 6
    {0}등급 이상의 지도로 메이븐을 소환하고 그녀가 목격하는 동안 완료하십시오. {2}개 중 {1}개를 완료했습니다.
  • {0}등급 이상의 지도에서 지도 보스 수집하기 ({1}/{2})
  • 7메이븐의 초대 수락하기
    메이븐이 더 어려운 도전과제에 초대했습니다. 지도 장치에서 초대를 사용하여 도전하십시오.
  • 지도 장치에서 메이븐의 초대 사용하기
  • 8
    {0}등급 이상의 지도로 메이븐을 소환하고 그녀가 목격하는 동안 완료하십시오. {2}개 중 {1}개를 완료했습니다.
  • {0}등급 이상의 지도에서 지도 보스 수집하기 ({1}/{2})
  • 9메이븐의 초대 수락하기
    메이븐이 더 어려운 도전과제에 초대했습니다. 지도 장치에서 초대를 사용하여 도전하십시오.
  • 지도 장치에서 메이븐의 초대 사용하기
  • 10
    {0}등급 이상의 지도로 메이븐을 소환하고 그녀가 목격하는 동안 완료하십시오. {2}개 중 {1}개를 완료했습니다.
  • {0}등급 이상의 지도에서 지도 보스 수집하기 ({1}/{2})
  • 11메이븐의 초대 수락하기
    메이븐이 더 어려운 도전과제에 초대했습니다. 지도 장치에서 초대를 사용하여 도전하십시오.
  • 지도 장치에서 메이븐의 초대 사용하기
  • 12
    {0}등급 이상의 지도로 메이븐을 소환하고 그녀가 목격하는 동안 완료하십시오. {2}개 중 {1}개를 완료했습니다.
  • {0}등급 이상의 지도에서 지도 보스 수집하기 ({1}/{2})
  • 13메이븐의 초대 수락하기
    메이븐이 더 어려운 도전과제에 초대했습니다. 지도 장치에서 초대를 사용하여 도전하십시오.
  • 지도 장치에서 메이븐의 초대 사용하기
  • 14
    {0}등급 이상의 지도로 메이븐을 소환하고 그녀가 목격하는 동안 완료하십시오.
  • {0}등급 이상의 지도를 완료하여 메이븐의 초대 발견하기
  • 15메이븐의 초대 획득하기
    메이븐의 자신의 피조물을 상대로 하는 도전과제에 초대했습니다. 초대를 지도 장치에 놓아 도전하십시오.
  • 메이븐의 초대 획득하기
  • 16메이븐의 시련에 입장하기
    메이븐의 시련에 입장하여 도전과제를 시작하십시오.
  • 메이븐의 시련에 입장하기
  • 17메이븐의 도전과제 시작하기
    장치를 사용하여 메이븐의 도전과제를 시작하십시오.
  • 메이븐의 도전과제 시작하기
  • 18메이븐의 도전과제 완료하기
    메이븐의 피조물을 전부 처치하십시오.
  • 메이븐의 도전과제 완료하기
  • 19퀘스트 완료
    퀘스트 완료 - 메이븐의 도전과제를 완수하여 보상을 받았습니다.
    메이븐 Topic /32
    NPC이름
    사절어둠은 영원토록 끊이지 않고 스스로 일으킨 끝없는 회오리와 함께 불어났다... 그 후 침묵이 왔다. 듣는 자의 귀를 먹먹하게 하는 침묵이다. 심연이 그 침묵의 근원에 눈길을 던졌다. 새벽이 오기 오래전에 그어진 경계가, 처음으로 휘적 움직였다. 요구자가 당도했다. 누구인지, 너는 알지도 모른다. 왜인지, 너는 알고 싶다.

    메이븐은 새로운 갈등을 찾는다. 그녀는 자신에게 주어진 세계가 지루하다. 그녀뿐만이 아니라. 침묵은 모두의 귀를 먹게 한다.

    너는 메이븐이 두렵다. 그녀가 엘더가 아닐까, 한층 대담해져 돌아온 엘더가 아닐까 두렵다. 그녀는 엘더이고, 엘더가 아니다.

    메이븐은 부패의 뜻을 좇지 않는다. 오로지 자신의 쾌락만을 좇으며, 무의미하게 이어지는 분투로써 영원의 시간을 보낸다.

    그녀는 엘더가 아니다. 허나 네가 그녀를 두려워하는 것은 옳다.
    사절우리는 살이 하나이되, 마음은 둘, 육신이 둘이다. 우리는 얽히고설킨 공허의 난장판에서 태어난 동족이나, 우리의 창조주는 다르다. 그녀는 나의 간수이고, 그녀는 나의 감옥이다. 나는 그녀의 보호자이고, 나는 그녀의 종이다.
    키락 대장메이븐을 찾았군! 아직 희망이 남아있을지도 모르겠어. 무슨 수를 써서라도 메이븐의 환심을 사게. 그녀는 분쟁에 이끌리지. 피가 낭자한 분쟁일수록 더욱더. 아틀라스로 점점 깊숙이 들어가면서 전투로 메이븐을 기쁘게 하게. 때가 되면 그녀가 '가장 좋아하는 장난감'에게 도움을 줄지도 모르니.
    키락 대장메이븐은 전사들이 서로 죽고 죽이게 만드는 걸 즐기는 강력한 존재일세. 그다음 그들을 되살려서 싸움을 몇 번이고 반복하게 하지. 내 부하들도 여럿 그녀의 고문을 받고 수집품의 일부가 되었어... 내 동생도 포함해서 말이지.

    자네 전에 왔었던 유배자 한 명이 그녀를 위해 일하며 한동안 주의를 끌었지만, 오래가지는 못했어. 그녀의 수집품이 되지 않게 조심하게.
    사절귀가 먹먹한 침묵을 따라 그녀는 여기로 이끌렸다. 너 또한 여기 있다는 사실에 그녀는 기뻐하고 있다. 너는 부지불식간에 그녀가 갖고 놀던 장난감들이 흩어져 있는 놀이터에 들어섰다. 너는 끝없이 파괴를 유발하고, 그걸 통해 그녀에게 기쁨을 준다. 그녀는 칼날의 충돌과 쉬지 않고 흐르는 피, 무자비한 학살을 즐긴다.

    별빛을 배경으로 검은 윤곽으로만 보이는 그녀는 자기 행동의 결과를 인지하지 못한 채 영원히 배우고 유희를 즐기고 있다. 나는 그녀가 초래한 과도한 파괴를 목격했다. 그녀는 심통 사나운 어린아이에 불과하며, 자기 힘을 파악하지 못한 채 변덕스러운 욕망에 휘둘리고만 있다. 나는 그녀를 보살피지만, 이는 기쁨도 보람도 없는 과업이다. 나는 그녀에게 결속되어 있으며, 수감된 채 그녀를 섬기고, 그녀의 보호자이자 관리인으로 활동하는 것뿐이다.
    메이븐의 표식
    메이븐의 문서메이븐의 요구에 복종하는 것은 어리석은 짓이다.
    복종하지 않는 것 역시 어리석은 짓이다.
    의식용 공허석메이븐은 스스로 자비가 필요해지고 나서야
    자비를 알게 되었다.
    크롬 헤이워크 촌락 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    크롬 티른의 끝자락 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    크롬 렉스 프록시마 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    크롬 렉스 에요리스 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    크롬 뉴 바스티르 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    크롬 글렌나크 돌무덤 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    크롬 발도의 휴식처 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    크롬 리라 아르타인 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    백금 헤이워크 촌락 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    백금 티른의 끝자락 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    백금 렉스 프록시마 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    백금 렉스 에요리스 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    백금 뉴 바스티르 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    백금 글렌나크 돌무덤 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    백금 발도의 휴식처 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    백금 리라 아르타인 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    티타늄 헤이워크 촌락 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    티타늄 티른의 끝자락 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    티타늄 렉스 프록시마 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    티타늄 렉스 에요리스 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    티타늄 뉴 바스티르 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    티타늄 글렌나크 돌무덤 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    티타늄 발도의 휴식처 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    티타늄 리라 아르타인 감시자의 돌안에 갇힌 영혼들만이 메이븐의 비밀스러운 취향을 목도하지만, 그들은 감히 말하려 하지 않는다.
    메이븐 Text Audio /2036
    이름
    폭력...
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    폭력...
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    폭력...
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    폭력. 분쟁. 쾌락.
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    폭력. 분쟁. 쾌락.
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    폭력. 분쟁. 쾌락.
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    가져라. 소환해라.
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    가져라. 소환해라.
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    가져라. 소환해라.
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    초대...
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    기쁨... 선물.
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    살해, 살해!
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    살해, 살해!
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    살해, 살해!
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    분쟁!
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    분쟁!
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    투쟁!
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    투쟁!
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    투쟁!
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    시련!
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    시련?
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    권태...
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    권태...
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    권태...
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    다시.
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    분노...
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    죽여라.
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    죽여라!
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    죽음!
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    학살.
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    학살!
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    부활!
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    최고. 증명해라.
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    놀이!
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    승리! 공물!
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    이상하다... 죽여라!
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    이상하다. 죽여라!
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    위세.
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    위세.
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    위세.
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    완력.
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    완력.
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    완력.
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    이상하다.
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    이상하다!
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    이상하다.
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    특별하다. 내 것.
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    특별하다. 내 것...
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    특별하다! 내 것!
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    환희!
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    전율.
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    전율!
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    전율!
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    이제 내 것.
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    이제 내 것!
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    위세, 분쟁.
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    전투.
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    전투!
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    생존.
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    생존!
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    시련!
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    시련.
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    시련!
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    극복.
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    쾌락의 피!
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    쾌락의 피.
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    승리!
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    승리.
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    포식자.
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    포식자!
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    챔피언!
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    사냥꾼.
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    사냥꾼.
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    죽여라!
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    죽여라.
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    죽여라!
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    도륙.
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    도륙!
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    살육.
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    살육!
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    처치.
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    처치!
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    처치.
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    교살.
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    교살.
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    교살.
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    말살.
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    말살.
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    말살.
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    살점.
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    살점...
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    활력...
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    강해진다.
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    흡수.
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    잡는다...!
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    잡는다...!
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    잡는다...!
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    채찍!
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    채찍!
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    빨아들인다.
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    빨아들인다!
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    방어!
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    쫓아라.
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    달아나라!
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    빠르게!
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    쌍둥이.
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    위세!
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    바삭!
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    고통!
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    고통.
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    고통.
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    고통...
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    회피!
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    회피!
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    회피.
    MavenTier1Projectiles3
    회피.
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    춤!
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    춤.
    MavenTier1Projectiles6
    춤!
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    달아나라!
    MavenTier1Projectiles8
    달아나라!
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    달아나라!
    MavenTier1Projectiles10
    그래, 죽여.
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    그래! 죽여!
    MavenTier2BossFightEncounter2
    그래, 죽여라!
    MavenTier2BossFightEncounter3
    분쟁을... 시작해라!
    MavenTier2BossFightEncounter4
    분쟁을 시작해!
    MavenTier2BossFightEncounter5
    분쟁을... 시작...
    MavenTier2BossFightEncounter6
    분쟁을. 시작해라.
    MavenTier2BossFightEncounter7
    투쟁해라. 당장.
    MavenTier2BossFightEncounter8
    투쟁해라. 당장!
    MavenTier2BossFightEncounter9
    투쟁해라! 당장!
    MavenTier2BossFightEncounter10
    시련을... 시작해!
    MavenTier2BossFightEncounter11
    시련을 시작해라!
    MavenTier2BossFightEncounter12
    시련을. 시작해라.
    MavenTier2BossFightEncounter13
    지루하다. 죽여라!
    MavenTier2BossFightEncounter14
    지루하다! 죽여라!
    MavenTier2BossFightEncounter15
    지루하다! 죽여라.
    MavenTier2BossFightEncounter16
    다시 싸워라.
    MavenTier2BossFightEncounter17
    다시 싸워라!
    MavenTier2BossFightEncounter18
    다시 싸워라...
    MavenTier2BossFightEncounter19
    분노. 해방해라.
    MavenTier2BossFightEncounter20
    분노. 해방해라!
    MavenTier2BossFightEncounter21
    분노를 해방해라!
    MavenTier2BossFightEncounter22
    감동시켜라!
    MavenTier2BossFightEncounter23
    감동시켜라.
    MavenTier2BossFightEncounter24
    감동시켜라!
    MavenTier2BossFightEncounter25
    힘을 보여라.
    MavenTier2BossFightEncounter26
    힘을 보여라!
    MavenTier2BossFightEncounter27
    힘을 보여라!
    MavenTier2BossFightEncounter28
    격파해라.
    MavenTier2BossFightEncounter29
    격파해라.
    MavenTier2BossFightEncounter30
    격파해라!
    MavenTier2BossFightEncounter31
    한 번 더. 기쁨을.
    MavenTier2BossVictoryRandom
    한 번 더! 기쁨을.
    MavenTier2BossVictory2
    한 번 더. 기쁨을!
    MavenTier2BossVictory3
    죽음... 즐겨라.
    MavenTier2BossVictory4
    죽음... 즐겨라!
    MavenTier2BossVictory5
    죽음을! 즐겨라!
    MavenTier2BossVictory6
    학살...! 아름답지.
    MavenTier2BossVictory7
    학살은... 아름답지.
    MavenTier2BossVictory8
    학살은. 아름답다!
    MavenTier2BossVictory9
    이제 내 것...
    MavenTier2BossVictory10
    이제 내 것이다!
    MavenTier2BossVictory11
    이제 내 것이다.
    MavenTier2BossVictory12
    크나큰 쾌락.
    MavenTier2BossVictory13
    크나큰... 쾌락.
    MavenTier2BossVictory14
    크나큰 쾌락!
    MavenTier2BossVictory15
    훌륭해.
    MavenTier2BossVictory16
    훌륭해!
    MavenTier2BossVictory17
    훌륭해.
    MavenTier2BossVictory18
    맛있군!
    MavenTier2BossVictory19
    맛있군!
    MavenTier2BossVictory20
    맛있군!
    MavenTier2BossVictory21
    최고를, 증명해라. 싸워라.
    MavenTier2InvitationToFightRandom
    최고를 증명해라. 싸워라!
    MavenTier2InvitationToFight2
    최고를 증명할 것인가? 싸울 것인가?
    MavenTier2InvitationToFight3
    짓밟아라. 도전해라!
    MavenTier2InvitationToFight4
    짓밟아라! 도전해라.
    MavenTier2InvitationToFight5
    짓밟아라. 도전할 것인가?
    MavenTier2InvitationToFight6
    게임을. 시작해라!
    MavenTier2InvitationToFight7
    게임을! 시작해라!
    MavenTier2InvitationToFight8
    게임을. 시작해라.
    MavenTier2InvitationToFight9
    와라. 다시.
    MavenTier2InvitationToFight10
    와라! 다시!
    MavenTier2InvitationToFight11
    와라. 다시.
    MavenTier2InvitationToFight12
    시험. 와라.
    MavenTier2InvitationToFight13
    시험! 와라!
    MavenTier2InvitationToFight14
    시험. 와라!
    MavenTier2InvitationToFight15
    생존의 대가다.
    MavenTier2PassivesWonRandom
    생존의 대가다!
    MavenTier2PassivesWon2
    즐거움의 대가다.
    MavenTier2PassivesWon3
    즐거움의 대가다!
    MavenTier2PassivesWon4
    처치에 대한 포상이다!
    MavenTier2PassivesWon5
    처치에 대한. 포상이다!
    MavenTier2PassivesWon6
    처치에 대한 포상...
    MavenTier2PassivesWon7
    더 데려와라.
    MavenTier2PostfightPromptRandom
    더 데려와라.
    MavenTier2PostfightPrompt2
    더 데려와라!
    MavenTier2PostfightPrompt3
    다시 해라!
    MavenTier2PostfightPrompt4
    다시 해라.
    MavenTier2PostfightPrompt5
    다시 해라...
    MavenTier2PostfightPrompt6
    반복해라.
    MavenTier2PostfightPrompt7
    반복해라!
    MavenTier2PostfightPrompt8
    반복해라!
    MavenTier2PostfightPrompt9
    다시! 곧.
    MavenTier2PostfightPrompt10
    다시! 곧...
    MavenTier2PostfightPrompt11
    다시! 곧!
    MavenTier2PostfightPrompt12
    다시! 당장!
    MavenTier2PostfightPrompt13
    다시. 당장!
    MavenTier2PostfightPrompt14
    희귀 생명체. 파괴!
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    희귀 생명체. 파괴.
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter2
    희귀 생명체. 파괴!
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter3
    특이하다!
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter4
    특이하다...
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter5
    특이하다...!
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter6
    고대의 힘.
    MavenTier2OffAtlasBossEncounterRandom
    고대의 힘?
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter2
    이상한 힘!
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter3
    이상한 힘...
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter4
    빛난다!
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter5
    빛난다...!
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter6
    빛난다!
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter7
    아아. 빛난다!
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter8
    그래, 내 것이다!
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    그래, 내 것이다!
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory2
    그래, 내 것이다!
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory3
    아아. 그래, 내 것이다!
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory4
    이상하다! 더 좋아...
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory5
    이상하다... 더 좋아.
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory6
    이상하다! 더 좋아.
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory7
    이상하다... 더 좋아...
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory8
    희귀 생명체!
    MavenTier2OffAtlasBossVictoryRandom
    희귀... 생명체...
    MavenTier2OffAtlasBossVictory2
    흡족하다...
    MavenTier2OffAtlasBossVictory3
    흡족하다...!
    MavenTier2OffAtlasBossVictory4
    흡족하다!
    MavenTier2OffAtlasBossVictory5
    희귀한 것. 더.
    MavenTier2OffAtlasBossVictory6
    희귀한 것! 더!
    MavenTier2OffAtlasBossVictory7
    특이한 선물이다!
    MavenTier2OffAtlasInvitationRandom
    특이한 선물인가?
    MavenTier2OffAtlasInvitation2
    특이한 선물이다...!
    MavenTier2OffAtlasInvitation3
    이상한 시험이다...
    MavenTier2OffAtlasInvitation4
    이상한 시험인가?
    MavenTier2OffAtlasInvitation5
    이상한 시험이다.
    MavenTier2OffAtlasInvitation6
    새롭군! 와라.
    MavenTier2OffAtlasInvitation7
    새롭군. 와라.
    MavenTier2OffAtlasInvitation8
    굶주렸다!
    MavenTier2KitavaCommentRandom
    굶주렸다...!
    MavenTier2KitavaComment2
    굶주렸다!
    MavenTier2KitavaComment3
    기억... 두려워...
    MavenTier2ElderCommentRandom
    기억! 두려워...?
    MavenTier2ElderComment2
    기억. 두려워...
    MavenTier2ElderComment3
    기억. 두려워...!
    MavenTier2ElderComment4
    이상한 기억.
    MavenTier2ShaperCommentRandom
    이상한 기억...
    MavenTier2ShaperComment2
    이상한 기억!
    MavenTier2ShaperComment3
    잃었다... 이상하다...
    MavenTier2SirusCommentRandom
    잃었다! 이상하다...
    MavenTier2SirusComment2
    잃었다! 이상하다.
    MavenTier2SirusComment3
    여럿이 싸운다...
    MavenTier2GroupBossFightCommentRandom
    여럿이 싸운다!
    MavenTier2GroupBossFightComment2
    여럿이 싸운다...
    MavenTier2GroupBossFightComment3
    수가 밀려...
    MavenTier2GroupBossFightComment4
    수가 밀려!
    MavenTier2GroupBossFightComment5
    수가 밀려...
    MavenTier2GroupBossFightComment6
    셋 죽여라.
    MavenTier2TrioFightCommentRandom
    셋 죽여라!
    MavenTier2TrioFightComment2
    셋 죽여라!
    MavenTier2TrioFightComment3
    어둠의 형제인가?
    MavenTier2TrioFightComment4
    어둠의 형제다...
    MavenTier2TrioFightComment5
    어둠의 형제다...!
    MavenTier2TrioFightComment6
    기쁨. 노래!
    MavenTier2MerveilFightCommentRandom
    기쁨. 노래...
    MavenTier2MerveilFightComment2
    기쁨! 노래.
    MavenTier2MerveilFightComment3
    더 싸워라.
    MavenTier2WitnessPhaseTransitionRandom
    더 싸워라!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition2
    더 싸워라!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition3
    변화한다!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition4
    변화한다!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition5
    변화한다...!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition6
    바뀐다!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition7
    바뀐다.
    MavenTier2WitnessPhaseTransition8
    바뀐다!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition9
    기대된다...!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition10
    기대된다...!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition11
    기대된다...!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition12
    오오!
    MavenReactsToPlayerEntranceRandom
    오오!
    MavenReactsToPlayerEntrance2
    오오!
    MavenReactsToPlayerEntrance3
    앗!
    MavenReactsToPlayerEntrance4
    앗!
    MavenReactsToPlayerEntrance5
    하하하!
    MavenReactsToPlayerEntrance6
    하 하 하 하하하!
    MavenReactsToPlayerEntrance7
    아하하하!
    MavenReactsToPlayerEntrance8
    응?
    MavenReactsToPlayerEntrance9
    어?
    MavenReactsToPlayerEntrance10
    오!
    MavenReactsToPlayerEntrance11
    아!
    MavenReactsToPlayerEntrance12
    아!
    MavenReactsToPlayerEntrance13
    아!
    MavenReactsToPlayerEntrance14
    그래!
    MavenReactsToPlayerEntrance15
    그래!
    MavenReactsToPlayerEntrance16
    그래!
    MavenReactsToPlayerEntrance17
    그래!
    MavenReactsToPlayerEntrance18
    좋아!
    MavenReactsToPlayerEntrance19
    좋아!
    MavenReactsToPlayerEntrance20
    좋아.
    MavenReactsToPlayerEntrance21
    좋아!
    MavenReactsToPlayerEntrance22
    좋아!
    MavenReactsToPlayerEntrance23
    좋지 않다...
    MavenLaughsAtPlayerDeath5
    좋지 않다!
    MavenLaughsAtPlayerDeath6
    좋지. 않다.
    MavenLaughsAtPlayerDeath7
    좋지 않다.
    MavenLaughsAtPlayerDeath8
    싸워라, 당장.
    MavenTier2IntroMultiBossArenaRandom
    싸워라, 당장!
    MavenTier2IntroMultiBossArena2
    싸워라, 당장!
    MavenTier2IntroMultiBossArena3
    싸워라. 당장.
    MavenTier2IntroMultiBossArena4
    시험. 시작된다.
    MavenTier2IntroMultiBossArena5
    시험이 시작된다!
    MavenTier2IntroMultiBossArena6
    시험이 시작된다.
    MavenTier2IntroMultiBossArena7
    가치를 증명해라.
    MavenTier2IntroMultiBossArena8
    가치를 증명해라!
    MavenTier2IntroMultiBossArena9
    가치를 증명해라!
    MavenTier2IntroMultiBossArena10
    가치. 증명해라.
    MavenTier2IntroMultiBossArena11
    즐겁게 해봐라.
    MavenTier2IntroMultiBossArena12
    즐겁게 해봐라!
    MavenTier2IntroMultiBossArena13
    즐겁게, 해봐라!
    MavenTier2IntroMultiBossArena14
    즐겁게 해봐라...
    MavenTier2IntroMultiBossArena15
    멋진 죽음이다!
    MavenTier2OutroMultiBossArenaRandom
    으음, 멋진 죽음이다!
    MavenTier2OutroMultiBossArena2
    음, 멋진 죽음이다!
    MavenTier2OutroMultiBossArena3
    영광스럽다!
    MavenTier2OutroMultiBossArena4
    으음, 영광스럽다.
    MavenTier2OutroMultiBossArena5
    영광스럽다.
    MavenTier2OutroMultiBossArena6
    생생하다!
    MavenTier2OutroMultiBossArena7
    으음, 생생하다.
    MavenTier2OutroMultiBossArena8
    생생하다!
    MavenTier2OutroMultiBossArena9
    챔피언!
    MavenTier2OutroMultiBossArena10
    챔피언!
    MavenTier2OutroMultiBossArena11
    챔피언...
    MavenTier2OutroMultiBossArena12
    저항!
    MavenTier2OutroMultiBossArena13
    저항!
    MavenTier2OutroMultiBossArena14
    저항...!
    MavenTier2OutroMultiBossArena15
    가라.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArenaRandom
    가라!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena2
    가라!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena3
    가라!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena4
    전사 더 있다.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena5
    전사 더 있다.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena6
    전사 더 있다!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena7
    전사 더 있다!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena8
    하하하!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena9
    하하하!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena10
    아하하하!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena11
    하나 더!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena12
    하나 더! 하나 더!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena13
    하나 더!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena14
    몰아쳐라!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena15
    몰아쳐라!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena16
    몰아쳐라.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena17
    몰아쳐라...!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena18
    풀려난다!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena19
    풀려난다.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena20
    풀려난다!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena21
    풀려난다!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena22
    더 싸워라!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena23
    더 싸워라!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena24
    더 싸워라!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena25
    끝이 아니다...!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena26
    끝이 아니다!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena27
    끝이 아니다.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena28
    더 살아남아라!
    MavenTier2HealSkillRandom
    더 살아남아라.
    MavenTier2HealSkill2
    더 살아남아라...
    MavenTier2HealSkill3
    생명력. 찬다!
    MavenTier2HealSkill4
    생명력. 찬다.
    MavenTier2HealSkill5
    생명력. 찬다...
    MavenTier2HealSkill6
    아직이다!
    MavenTier2HealSkill7
    아직이다.
    MavenTier2HealSkill8
    아직이다...
    MavenTier2HealSkill9
    아직이다!
    MavenTier2HealSkill10
    더 몸부림쳐라!
    MavenTier2HealSkill11
    더 몸부림쳐라...
    MavenTier2HealSkill12
    더 몸부림쳐라...
    MavenTier2HealSkill13
    강해진다!
    MavenTier2GuardSkillRandom
    강해진다.
    MavenTier2GuardSkill2
    강해진다...
    MavenTier2GuardSkill3
    흡수다.
    MavenTier2GuardSkill4
    흡수다.
    MavenTier2GuardSkill5
    흡수다!
    MavenTier2GuardSkill6
    흡수다...!
    MavenTier2GuardSkill7
    움켜쥔다!
    MavenTier2SpaceVinesRandom
    움켜쥔다!
    MavenTier2SpaceVines2
    움켜쥔다!
    MavenTier2SpaceVines3
    후려친다!
    MavenTier2SpaceVines4
    후려친다!
    MavenTier2SpaceVines5
    후려친다...!
    MavenTier2SpaceVines6
    공허. 열린다.
    MavenTier2SpaceInfuseWeaponsRandom
    공허. 열린다!
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons2
    공허. 열린다!
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons3
    위축이다!
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons4
    위축이다!
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons5
    위축이다!
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons6
    지킨다!
    MavenTier2DamageReductionOrbsRandom
    지킨다.
    MavenTier2DamageReductionOrbs2
    ...지킨다.
    MavenTier2DamageReductionOrbs3
    지킨다.
    MavenTier2DamageReductionOrbs4
    보호한다.
    MavenTier2DamageReductionOrbs5
    음. 보호한다.
    MavenTier2DamageReductionOrbs6
    보호한다!
    MavenTier2DamageReductionOrbs7
    보호! 한다!
    MavenTier2DamageReductionOrbs8
    불길이다!
    MavenTier2SpaceFlameWallRandom
    불길이다!
    MavenTier2SpaceFlameWall2
    불길이다!
    MavenTier2SpaceFlameWall3
    치솟는 불길!
    MavenTier2SpaceFlameWall4
    치솟는 불길!
    MavenTier2SpaceFlameWall5
    치솟는 불길!
    MavenTier2SpaceFlameWall6
    치솟는 불길...!
    MavenTier2SpaceFlameWall7
    추격 시작!
    MavenTier2ChasingOrbRandom
    추격 시작!
    MavenTier2ChasingOrb2
    추격 시작!
    MavenTier2ChasingOrb3
    더 빨리 뛰어라!
    MavenTier2ChasingOrb4
    더 빨리 뛰어라!
    MavenTier2ChasingOrb5
    더 빨리 뛰어라!
    MavenTier2ChasingOrb6
    더 빨리 움직여라!
    MavenTier2SpeedZonesRandom
    더 빨리 움직여라!
    MavenTier2SpeedZones2
    더 빨리 움직여라!
    MavenTier2SpeedZones3
    더 빠르게!
    MavenTier2SpeedZones4
    더 빠르게!
    MavenTier2SpeedZones5
    더 빠르게!
    MavenTier2SpeedZones6
    더 빠르게!
    MavenTier2SpeedZones7
    둘이 된다!
    MavenTier2BossCloneRandom
    둘이 된다.
    MavenTier2BossClone2
    둘이 된다!
    MavenTier2BossClone3
    둘이 된다...!
    MavenTier2BossClone4
    복제!
    MavenTier2BossClone5
    복제!
    MavenTier2BossClone6
    복제!
    MavenTier2BossClone7
    복제!
    MavenTier2BossClone8
    강화!
    MavenTier2SpaceChargesRandom
    강화...!
    MavenTier2SpaceCharges2
    강화.
    MavenTier2SpaceCharges3
    강해져라!
    MavenTier2SpaceCharges4
    강해져라!
    MavenTier2SpaceCharges5
    강해져라!
    MavenTier2SpaceCharges6
    강해져라...
    MavenTier2SpaceCharges7
    쇠약해져라.
    MavenTier2VoidZonesRandom
    쇠약해져라!
    MavenTier2VoidZones2
    쇠약해져라...
    MavenTier2VoidZones3
    쇠약해져라!
    MavenTier2VoidZones4
    짓밟혔다!
    MavenTier2AoERandom
    으음, 짓밟혔다!
    MavenTier2AoE2
    박살난다!
    MavenTier2AoE3
    박살난다!
    MavenTier2AoE4
    박살난다!
    MavenTier2AoE5
    질식이다!
    MavenTier2AoE6
    질식이다...!
    MavenTier2AoE7
    질식이다!
    MavenTier2AoE8
    파괴다!
    MavenTier2AoE9
    파괴다!
    MavenTier2AoE10
    파괴다.
    MavenTier2AoE11
    부서져라.
    MavenTier2AoE12
    부서져라.
    MavenTier2AoE13
    부서져라!
    MavenTier2AoE14
    회피해라. 어서!
    MavenTier2ProjectilesRandom
    회피해라. 어서.
    MavenTier2Projectiles2
    회피해라. 어서!
    MavenTier2Projectiles3
    회피해라! 어서!
    MavenTier2Projectiles4
    춤춰라. 고통스럽게.
    MavenTier2Projectiles5
    춤춰라. 고통스럽게!
    MavenTier2Projectiles6
    춤춰라. 고통스럽게.
    MavenTier2Projectiles7
    춤춰라. 고통스럽게.
    MavenTier2Projectiles8
    회피해라.
    MavenTier2Projectiles9
    회피해라.
    MavenTier2Projectiles10
    회피해라.
    MavenTier2Projectiles11
    회피해라.
    MavenTier2Projectiles12
    힘 커진다!
    MavenTier2BuffsRandom
    힘 커진다!
    MavenTier2Buffs2
    힘 커진다!
    MavenTier2Buffs3
    힘. 차올라라!
    MavenTier2Buffs4
    힘. 차올라라!
    MavenTier2Buffs5
    힘. 차올라라!
    MavenTier2Buffs6
    마법 부여!
    MavenTier2Buffs7
    마법 부여!
    MavenTier2Buffs8
    마법 부여!
    MavenTier2Buffs9
    더 강력하게!
    MavenTier2Buffs10
    더 강력하게!
    MavenTier2Buffs11
    더 강력하게!
    MavenTier2Buffs12
    서로 죽여라!
    MavenTier3BossFightEncounterRandom
    서로 죽여라!
    MavenTier3BossFightEncounter2
    서로 죽여라!
    MavenTier3BossFightEncounter3
    즐거운 분쟁이군!
    MavenTier3BossFightEncounter4
    즐거운 분쟁이군!
    MavenTier3BossFightEncounter5
    즐거운 분쟁이군!
    MavenTier3BossFightEncounter6
    죽을 때까지 싸워라!
    MavenTier3BossFightEncounter7
    죽을 때까지 싸워라!
    MavenTier3BossFightEncounter8
    죽을 때까지 싸워라!
    MavenTier3BossFightEncounter9
    발버둥 쳐라. 최강임을 증명해라.
    MavenTier3BossFightEncounter10
    발버둥 쳐라. 최강임을 증명해라.
    MavenTier3BossFightEncounter11
    발버둥 쳐라. 최강임을 증명해라.
    MavenTier3BossFightEncounter12
    지루함을 달래라. 죽여라.
    MavenTier3BossFightEncounter13
    지루함을 달래라. 죽여라.
    MavenTier3BossFightEncounter14
    지루함을 달래라. 죽여라.
    MavenTier3BossFightEncounter15
    더 싸워라!
    MavenTier3BossFightEncounter16
    더 싸워라!
    MavenTier3BossFightEncounter17
    더 싸워라!
    MavenTier3BossFightEncounter18
    더 싸워라!
    MavenTier3BossFightEncounter19
    죽을 때까지 분노를 쏟아내라.
    MavenTier3BossFightEncounter20
    죽을 때까지 분노를 쏟아내라.
    MavenTier3BossFightEncounter21
    죽을 때까지 분노를 쏟아내라.
    MavenTier3BossFightEncounter22
    살아남기 위해 싸워라!
    MavenTier3BossFightEncounter23
    살아남기 위해 싸워라!
    MavenTier3BossFightEncounter24
    살아남기 위해 싸워라!
    MavenTier3BossFightEncounter25
    내 관심을 끌어봐라.
    MavenTier3BossFightEncounter26
    내 관심을 끌어봐라!
    MavenTier3BossFightEncounter27
    내 관심을 끌어봐라...
    MavenTier3BossFightEncounter28
    하나 더 모아라!
    MavenTier3BossVictoryRandom
    하나 더 모아라.
    MavenTier3BossVictory2
    하나 더 모아라...
    MavenTier3BossVictory3
    죽음은. 곧. 즐거움.
    MavenTier3BossVictory4
    죽음은 곧 즐거움.
    MavenTier3BossVictory5
    죽음은 곧 즐거움...
    MavenTier3BossVictory6
    흩뿌려진 피가 떠다닌다.
    MavenTier3BossVictory7
    흩뿌려진 피가 떠다닌다...
    MavenTier3BossVictory8
    흩뿌려진 피가 떠다닌다.
    MavenTier3BossVictory9
    장난감이 하나 늘었다.
    MavenTier3BossVictory10
    장난감이 하나 늘었다.
    MavenTier3BossVictory11
    장난감이 하나 늘었다.
    MavenTier3BossVictory12
    더 강해져야 한다!
    MavenTier3BossVictory13
    더 강해져야 한다.
    MavenTier3BossVictory14
    더 강해져야 한다?
    MavenTier3BossVictory15
    시시하다.
    MavenTier3BossVictory16
    시시하다...
    MavenTier3BossVictory17
    시시하다...
    MavenTier3BossVictory18
    폭력은 즐겁군.
    MavenTier3BossVictory19
    폭력은 즐겁군.
    MavenTier3BossVictory20
    폭력은 즐겁군!
    MavenTier3BossVictory21
    싸워서 최고를 증명해라!
    MavenTier3InvitationToFightRandom
    싸워서 최고를 증명해라!
    MavenTier3InvitationToFight2
    도전자들을 짓밟아라!
    MavenTier3InvitationToFight3
    도전자들을 짓밟아라!
    MavenTier3InvitationToFight4
    도전자들을 짓밟아라!
    MavenTier3InvitationToFight5
    선물을 걸고 놀아보지.
    MavenTier3InvitationToFight6
    선물을 걸고 놀아볼까?
    MavenTier3InvitationToFight7
    선물을 걸고 놀아보지!
    MavenTier3InvitationToFight8
    다시 자신을 증명해라!
    MavenTier3InvitationToFight9
    다시 자신을 증명해라.
    MavenTier3InvitationToFight10
    다시 자신을 증명해라.
    MavenTier3InvitationToFight11
    더 큰 도전이 기다린다.
    MavenTier3InvitationToFight12
    더 큰 도전이 기다린다!
    MavenTier3InvitationToFight13
    더 큰 도전이 기다린다.
    MavenTier3InvitationToFight14
    새로운 도전이다. 오너라.
    MavenTier3InvitationToFight15
    새로운 도전이다! 오너라.
    MavenTier3InvitationToFight16
    새로운 도전이다. 오너라...
    MavenTier3InvitationToFight17
    승리의 선물이다.
    MavenTier3PassivesWonRandom
    승리의 선물이다.
    MavenTier3PassivesWon2
    승리의 선물이다.
    MavenTier3PassivesWon3
    즐거웠으니 선물을 준다.
    MavenTier3PassivesWon4
    즐거웠으니 선물을 준다.
    MavenTier3PassivesWon5
    즐거웠으니 선물을 줄까?
    MavenTier3PassivesWon6
    살상의 선물이다.
    MavenTier3PassivesWon7
    살상의 선물이다.
    MavenTier3PassivesWon8
    살상의 선물인가?
    MavenTier3PassivesWon9
    승리군. 새로운 소유물. 가져라.
    MavenTier3PassivesWon10
    승리군. 새로운 소유물. 가져라.
    MavenTier3PassivesWon11
    관심 끌었다. 훌륭하다.
    MavenTier3PassivesWon12
    관심 끌었다. 훌륭하다!
    MavenTier3PassivesWon13
    관심 끌었다. 훌륭하다.
    MavenTier3PassivesWon14
    가서 더 데려와라.
    MavenTier3PostfightPromptRandom
    가서 더 데려와라.
    MavenTier3PostfightPrompt8
    가서 더 데려와라.
    MavenTier3PostfightPrompt9
    다시 해라.
    MavenTier3PostfightPrompt10
    다시 해라.
    MavenTier3PostfightPrompt11
    다시 해라.
    MavenTier3PostfightPrompt12
    다시 해라.
    MavenTier3PostfightPrompt13
    싸우고 반복해라.
    MavenTier3PostfightPrompt14
    싸우고 반복해라.
    MavenTier3PostfightPrompt15
    싸우고 반복해라.
    MavenTier3PostfightPrompt16
    싸우고 반복해라.
    MavenTier3PostfightPrompt17
    더. 가라. 당장!
    MavenTier3PostfightPrompt18
    더. 가라. 당장!
    MavenTier3PostfightPrompt19
    더. 가라... 당장!
    MavenTier3PostfightPrompt20
    또 지루해진다. 가라!
    MavenTier3PostfightPrompt21
    또 지루해진다. 가라!
    MavenTier3PostfightPrompt22
    또 지루해진다. 가라!
    MavenTier3PostfightPrompt23
    시험 끝. 또 시험할까?
    MavenTier3PostfightPrompt24
    시험 끝. 또 시험할까?
    MavenTier3PostfightPrompt25
    시험 끝. 또 시험할까?
    MavenTier3PostfightPrompt26
    어서, 다시!
    MavenTier3PostfightPrompt27
    어서, 다시!
    MavenTier3PostfightPrompt28
    어서, 다시!
    MavenTier3PostfightPrompt29
    이 이형을 죽여라!
    MavenTier3FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    이 이형을 죽여라!
    MavenTier3FirstOffAtlassBossEncounter2
    이 이형을 죽여라!
    MavenTier3FirstOffAtlassBossEncounter3
    고대의 힘을 모아라.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounterRandom
    고대의 힘을 모아라.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter2
    이상한 힘을 처치해라!
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter3
    이상한 힘을 처치해라!
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter4
    귀한 것이 모인다.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter5
    귀한 것이 모인다.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter6
    으음, 귀한 것이 모인다...
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter7
    이상한 존재 격파해라!
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter8
    이상한 존재 격파해라!
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter9
    특이하군. 죽여라. 당장.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter10
    흐음. 특이하군. 죽여라. 당장.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter11
    이형을 더 찾아라.
    MavenTier3FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    이형을 더 찾아라.
    MavenTier3FirstOffAtlasBossVictory2
    이형을 더 찾아라.
    MavenTier3FirstOffAtlasBossVictory3
    희귀한 장난감, 수집해라!
    MavenTier3OffAtlasBossVictoryRandom
    희귀한 장난감, 수집해라!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory2
    희귀한 장난감, 수집해라!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory3
    흐뭇하구나.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory4
    흐뭇하구나.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory5
    흐뭇하구나.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory6
    특별한 놈을 더 잡아라!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory7
    특별한 놈을 더 잡아라!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory8
    특별한 놈을 더 잡아라!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory9
    희한한 쾌락이다! 더!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory10
    희한한 쾌락이다! 더!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory11
    희한한 쾌락이다! 더!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory12
    귀한 진미군.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory13
    귀한 진미군.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory14
    기쁨을 음미한다.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory15
    기쁨을 음미한다.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory16
    특이한 선물을 걸고 싸워라!
    MavenTier3OffAtlasInvitationRandom
    특이한 선물을 걸고 싸워라.
    MavenTier3OffAtlasInvitation2
    특이한 선물을 걸고... 싸워라.
    MavenTier3OffAtlasInvitation3
    특별한 시험이다. 찾아와라.
    MavenTier3OffAtlasInvitation4
    특별한 시험이다. 찾아와라.
    MavenTier3OffAtlasInvitation5
    특별한 시험이다. 찾아와라.
    MavenTier3OffAtlasInvitation6
    아주 특이한 존재들이군. 모여 있다. 와라.
    MavenTier3OffAtlasInvitation7
    아주 특이한 존재들이군. 모여 있다. 와라.
    MavenTier3OffAtlasInvitation8
    아주 특이한 존재들이군. 모여 있다. 와라.
    MavenTier3OffAtlasInvitation9
    파란만장한 전투다.
    MavenTier3OffAtlasInvitation10
    파란만장한 전투다.
    MavenTier3OffAtlasInvitation11
    파란만장한 전투인가?
    MavenTier3OffAtlasInvitation12
    장난감이 굶주렸다!
    MavenTier3KitavaCommentRandom
    장난감이 굶주렸다!
    MavenTier3KitavaComment2
    으음, 장난감이 굶주렸다...
    MavenTier3KitavaComment3
    두려운 기억.
    MavenTier3ElderCommentRandom
    두려운 기억.
    MavenTier3ElderComment2
    두려운 기억!
    MavenTier3ElderComment3
    상실의... 기억...
    MavenTier3ShaperCommentRandom
    상실의... 기억...
    MavenTier3ShaperComment2
    상실의... 기억...
    MavenTier3ShaperComment3
    이상한 세계다...
    MavenTier3SirusCommentRandom
    이상한 세계다...
    MavenTier3SirusComment2
    흐음, 이상한 세계다...
    MavenTier3SirusComment3
    도전자가 많아!
    MavenTier3GroupBossFightCommentRandom
    도전자가 많아!
    MavenTier3GroupBossFightComment2
    세 살해자를 죽여라!
    MavenTier3TrioFightCommentRandom
    세 살해자를 죽여라!
    MavenTier3TrioFightComment2
    세 살해자를 죽여라!
    MavenTier3TrioFightComment3
    슬픈 노래군...
    MavenTier3MerveilFightCommentRandom
    슬픈 노래군...
    MavenTier3MerveilFightComment2
    슬픈 노래군...
    MavenTier3MerveilFightComment3
    싸움은 계속된다!
    MavenTier3WitnessPhaseTransitionRandom
    싸움은 계속된다!
    MavenTier3WitnessPhaseTransition2
    싸움은 계속된다!
    MavenTier3WitnessPhaseTransition3
    계속해야 한다.
    MavenTier3WitnessPhaseTransition4
    계속해야 한다.
    MavenTier3WitnessPhaseTransition5
    계속해야 한다.
    MavenTier3WitnessPhaseTransition6
    새로운 전술이다!
    MavenTier3WitnessPhaseTransition7
    새로운 전술이다!
    MavenTier3WitnessPhaseTransition8
    새로운 전술이다!
    MavenTier3WitnessPhaseTransition9
    이번엔 뭐지?
    MavenTier3WitnessPhaseTransition10
    아, 이번엔 뭐지?
    MavenTier3WitnessPhaseTransition11
    이번엔 뭐지?
    MavenTier3WitnessPhaseTransition12
    거창한 놀이군!
    MavenTier3IntroMultiBossArenaRandom
    거창한 놀이군.
    MavenTier3IntroMultiBossArena2
    거창한 놀이군!
    MavenTier3IntroMultiBossArena3
    내 구경거리군.
    MavenTier3IntroMultiBossArena4
    내 구경거리군.
    MavenTier3IntroMultiBossArena5
    내 구경거리군.
    MavenTier3IntroMultiBossArena6
    또 도전할 건가?
    MavenTier3IntroMultiBossArena7
    또 도전해라.
    MavenTier3IntroMultiBossArena8
    또 도전해라!
    MavenTier3IntroMultiBossArena9
    살아남아 보상 받아라.
    MavenTier3IntroMultiBossArena10
    살아남아 보상 받아라.
    MavenTier3IntroMultiBossArena11
    살아남아 보상 받아라.
    MavenTier3IntroMultiBossArena12
    몸부림쳐라. 살아남아라. 극복해라.
    MavenTier3IntroMultiBossArena13
    몸부림쳐라. 살아남아라. 극복해라.
    MavenTier3IntroMultiBossArena14
    영광스럽다.
    MavenTier3OutroMultiBossArenaRandom
    영광스럽다!
    MavenTier3OutroMultiBossArena2
    아아, 영광스럽다!
    MavenTier3OutroMultiBossArena3
    매혹적이야!
    MavenTier3OutroMultiBossArena4
    매혹적이야!
    MavenTier3OutroMultiBossArena5
    매혹적이야!
    MavenTier3OutroMultiBossArena6
    너무 짧다!
    MavenTier3OutroMultiBossArena7
    너무 짧다!
    MavenTier3OutroMultiBossArena8
    너무 짧다.
    MavenTier3OutroMultiBossArena9
    너무 시시하다...
    MavenTier3OutroMultiBossArena10
    너무 시시하다...
    MavenTier3OutroMultiBossArena11
    너무 시시하다!
    MavenTier3OutroMultiBossArena12
    당장 싸워라!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArenaRandom
    당장 싸워라!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena2
    당장 싸워라!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena3
    적이 또 온다.
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena4
    적이 또 온다.
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena5
    적이 또 온다.
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena6
    한 번 더!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena7
    한 번 더!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena8
    한 번 더!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena9
    계속 싸워라!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena10
    계속 싸워라!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena11
    계속 싸워라!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena12
    계속된다!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena13
    계속된다!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena14
    계속된다!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena15
    끝은 없다!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena16
    끝은 없다!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena17
    끝은 없다!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena18
    계속 몸부림쳐라!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena19
    계속 몸부림쳐라!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena20
    계속 몸부림쳐라!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena21
    더 오래 싸워라!
    MavenTier3HealSkillRandom
    더 오래 싸워라!
    MavenTier3HealSkill2
    더 오래 싸워라!
    MavenTier3HealSkill3
    활력을 받아라.
    MavenTier3HealSkill4
    활력을 받아라.
    MavenTier3HealSkill5
    활력을 받아라.
    MavenTier3HealSkill6
    아직 끝이 아니야!
    MavenTier3HealSkill7
    아직 끝이 아니야!
    MavenTier3HealSkill8
    아직 끝이 아니야!
    MavenTier3HealSkill9
    더 싸워라! 더!
    MavenTier3HealSkill10
    더 싸워라! 더!
    MavenTier3HealSkill11
    명이 길어진다!
    MavenTier3HealSkill12
    명이 길어진다!
    MavenTier3HealSkill13
    명이 길어진다!
    MavenTier3HealSkill14
    더 강인해져라!
    MavenTier3GuardSkillRandom
    더 강인해져라.
    MavenTier3GuardSkill2
    더 강인해져라!
    MavenTier3GuardSkill3
    고통을 흡수해라!
    MavenTier3GuardSkill4
    고통을 흡수해라.
    MavenTier3GuardSkill5
    고통을 흡수해라.
    MavenTier3GuardSkill6
    움켜쥐는 고리!
    MavenTier3SpaceVinesRandom
    움켜쥐는 고리!
    MavenTier3SpaceVines2
    움켜쥐는 고리!
    MavenTier3SpaceVines3
    후려치는 공간!
    MavenTier3SpaceVines4
    후려치는 공간!
    MavenTier3SpaceVines5
    후려치는 공간!
    MavenTier3SpaceVines6
    공허를 열어라!
    MavenTier3SpaceInfuseWeaponsRandom
    공허를 열어라!
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons2
    공허를 열어라!
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons3
    살점이 위축된다!
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons4
    살점이 위축된다!
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons5
    살점이 위축된다!
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons6
    철통방어다.
    MavenTier3DamageReductionOrbsRandom
    철통방어다.
    MavenTier3DamageReductionOrbs2
    철통방어다.
    MavenTier3DamageReductionOrbs3
    성채가 되어라.
    MavenTier3DamageReductionOrbs4
    성채가 되어라.
    MavenTier3DamageReductionOrbs5
    성채가 되어라.
    MavenTier3DamageReductionOrbs6
    화염을 뿜어라!
    MavenTier3SpaceFlameWallRandom
    화염을 뿜어라!
    MavenTier3SpaceFlameWall2
    화염을 뿜어라!
    MavenTier3SpaceFlameWall3
    불 속에서 타올라라!
    MavenTier3SpaceFlameWall4
    불 속에서 타올라라!
    MavenTier3SpaceFlameWall5
    불 속에서 타올라라!
    MavenTier3SpaceFlameWall6
    불 속에서 타올라라!
    MavenTier3SpaceFlameWall7
    추격의 시작이다!
    MavenTier3ChasingOrbRandom
    추격의 시작이다!
    MavenTier3ChasingOrb2
    추격의 시작이다!
    MavenTier3ChasingOrb3
    도망쳐봐라!
    MavenTier3ChasingOrb4
    도망쳐봐라!
    MavenTier3ChasingOrb5
    도망쳐봐라!
    MavenTier3ChasingOrb6
    가속이 시작된다!
    MavenTier3SpeedZonesRandom
    가속이 시작된다!
    MavenTier3SpeedZones2
    가속이 시작된다!
    MavenTier3SpeedZones3
    더 빠르게 싸워라!
    MavenTier3SpeedZones4
    더 빠르게 싸워라!
    MavenTier3SpeedZones5
    두 배 더 어렵게!
    MavenTier3BossCloneRandom
    두 배 더 어렵게!
    MavenTier3BossClone2
    두 배 더 어렵게!
    MavenTier3BossClone3
    이중 공격!
    MavenTier3BossClone4
    이중 공격!
    MavenTier3BossClone5
    이중 공격!
    MavenTier3BossClone6
    수수께끼의 힘!
    MavenTier3SpaceChargesRandom
    수수께끼의 힘!
    MavenTier3SpaceCharges2
    수수께끼의 힘!
    MavenTier3SpaceCharges3
    공허의 힘!
    MavenTier3SpaceCharges4
    공허의 힘!
    MavenTier3SpaceCharges5
    엔트로피에 저항해라...
    MavenTier3VoidZonesRandom
    엔트로피에 저항해라...
    MavenTier3VoidZones2
    엔트로피에 저항해라...
    MavenTier3VoidZones3
    허기진 공허...
    MavenTier3VoidZones4
    허기진 공허...
    MavenTier3VoidZones5
    허기진 공허...
    MavenTier3VoidZones6
    시들어라...
    MavenTier3VoidZones7
    시들어라...
    MavenTier3VoidZones8
    시들어라...
    MavenTier3VoidZones9
    쇠약해져라...
    MavenTier3VoidZones10
    쇠약해져라...
    MavenTier3VoidZones11
    쇠약해져라...
    MavenTier3VoidZones12
    어둠이 부른다.
    MavenTier3VoidZones13
    어둠이 부른다.
    MavenTier3VoidZones14
    어둠이 부른다.
    MavenTier3VoidZones15
    짓밟혀라!
    MavenTier3AoERandom
    짓밟혀라!
    MavenTier3AoE2
    짓밟혀라!
    MavenTier3AoE3
    박살나라!
    MavenTier3AoE4
    박살나라!
    MavenTier3AoE5
    박살나라!
    MavenTier3AoE6
    꿈틀대라!
    MavenTier3AoE7
    꿈틀대라!
    MavenTier3AoE8
    피해봐라!
    MavenTier3ProjectilesRandom
    피해봐라!
    MavenTier3Projectiles2
    피해봐라!
    MavenTier3Projectiles3
    죽기 싫으면 춤춰라.
    MavenTier3Projectiles4
    죽기 싫으면 춤춰라.
    MavenTier3Projectiles5
    죽기 싫으면 춤춰라.
    MavenTier3Projectiles6
    움직이지 않으면 죽는다!
    MavenTier3Projectiles7
    움직이지 않으면 죽는다!
    MavenTier3Projectiles8
    움직이지 않으면 죽는다!
    MavenTier3Projectiles9
    피하고 춤춰라!
    MavenTier3Projectiles10
    피하고 춤춰라!
    MavenTier3Projectiles11
    피하고 춤춰라!
    MavenTier3Projectiles12
    더 강력한 힘을 목도해라!
    MavenTier3BuffsRandom
    더 강력한 힘을 목도해라!
    MavenTier3Buffs2
    더 강력한 힘을 목도해라!
    MavenTier3Buffs3
    힘을 받고 일어나라!
    MavenTier3Buffs4
    힘을 받고 일어나라!
    MavenTier3Buffs5
    나의 축복이다!
    MavenTier3Buffs6
    나의 축복이다!
    MavenTier3Buffs7
    힘을 받아라!
    MavenTier3Buffs8
    힘을 받아라!
    MavenTier3Buffs9
    힘을 받아라!
    MavenTier3Buffs10
    힘을 느껴라!
    MavenTier3Buffs11
    힘을 느껴라!
    MavenTier3Buffs12
    힘을 느껴라.
    MavenTier3Buffs13
    최고의 살해자가 승리하기를!
    MavenTier4BossFightEncounterRandom
    최고의 살해자가 승리하기를!
    MavenTier4BossFightEncounter2
    싸워서 날 즐겁게 해라!
    MavenTier4BossFightEncounter3
    싸워서 날 즐겁게 해라!
    MavenTier4BossFightEncounter4
    목숨이 걸린 투쟁을 원한다!
    MavenTier4BossFightEncounter5
    목숨이 걸린 투쟁을 원한다!
    MavenTier4BossFightEncounter6
    가장 강한 자만이 이 시련에서 살아남는다.
    MavenTier4BossFightEncounter7
    가장 강한 자만이 이 시련에서 살아남는다.
    MavenTier4BossFightEncounter8
    내 지루함을 달래라. 날 위해 죽여라.
    MavenTier4BossFightEncounter9
    내 지루함을 달래라. 날 위해 죽여라.
    MavenTier4BossFightEncounter10
    나는 늘 싸움을 원한다. 언제나 더!
    MavenTier4BossFightEncounter11
    나는 늘 싸움을 원한다. 언제나 더!
    MavenTier4BossFightEncounter12
    분쟁을 보면 내 분노가 수그러든다.
    MavenTier4BossFightEncounter13
    분쟁을 보면 내 분노가 수그러든다.
    MavenTier4BossFightEncounter14
    분쟁을 보면 내 분노가 수그러든다.
    MavenTier4BossFightEncounter15
    더 내놔라. 전부.
    MavenTier4BossVictoryRandom
    더 내놔라. 전부.
    MavenTier4BossVictory2
    더 내놔라. 전부.
    MavenTier4BossVictory3
    장난감이 죽으면 기분이 좋아.
    MavenTier4BossVictory4
    장난감이 죽으면 기분이 좋아.
    MavenTier4BossVictory5
    장난감이 죽으면 기분이 좋아.
    MavenTier4BossVictory6
    붉은 물이 튀는 것이 좋아.
    MavenTier4BossVictory7
    붉은 물이 튀는 것이 좋아.
    MavenTier4BossVictory8
    붉은 물이 튀는 것이 좋아.
    MavenTier4BossVictory9
    내 수집품이 늘어간다.
    MavenTier4BossVictory10
    내 수집품이 늘어간다.
    MavenTier4BossVictory11
    내 수집품이 늘어간다.
    MavenTier4BossVictory12
    더... 필요해!
    MavenTier4BossVictory13
    더... 필요해!
    MavenTier4BossVictory14
    더 필요해.
    MavenTier4BossVictory15
    쾌락은 크나크지만, 너무나도 짧구나.
    MavenTier4BossVictory16
    쾌락은 크나크지만, 너무나도 짧구나.
    MavenTier4BossVictory17
    쾌락은 크나크지만, 너무나도 짧구나.
    MavenTier4BossVictory18
    스쳐가는 기쁨이군.
    MavenTier4BossVictory19
    스쳐가는 기쁨이군.
    MavenTier4BossVictory20
    스쳐가는 기쁨이군.
    MavenTier4BossVictory21
    너무 빨리 끝났다. 한 번 더!
    MavenTier4BossVictory22
    너무 빨리 끝났다. 한 번 더!
    MavenTier4BossVictory23
    싸워서 챔피언이 되어라.
    MavenTier4InvitationToFightRandom
    싸워서 챔피언이 되어라.
    MavenTier4InvitationToFight2
    도전자들이 서로를 짓뭉개는 것을 보고 싶다!
    MavenTier4InvitationToFight3
    도전자들이 서로를 짓뭉개는 것을 보고 싶다!
    MavenTier4InvitationToFight4
    놀이에서 이긴 자에게는 선물을 주겠다.
    MavenTier4InvitationToFight5
    놀이에서 이긴 자에게는 선물을 주겠다.
    MavenTier4InvitationToFight6
    시험이 준비되었다.
    MavenTier4InvitationToFight7
    시험이 준비되었다.
    MavenTier4InvitationToFight8
    새로운 놀이다. 날 기다리게 하지 마라.
    MavenTier4InvitationToFight9
    새로운 놀이다. 날 기다리게 하지 마라.
    MavenTier4InvitationToFight10
    내가 만든 시련이다.
    MavenTier4InvitationToFight11
    내가 만든 시련이다.
    MavenTier4InvitationToFight12
    날 즐겁게 해라. 죽지는 말고.
    MavenTier4InvitationToFight13
    날 즐겁게 해라. 죽지는 말고.
    MavenTier4InvitationToFight14
    날 즐겁게 해라. 죽지는 말고.
    MavenTier4InvitationToFight15
    승리에 대한 선물이다.
    MavenTier4PassivesWonRandom
    승리에 대한 선물이다.
    MavenTier4PassivesWon2
    승리에 대한 선물이다.
    MavenTier4PassivesWon3
    즐겁게 해주었으니 선물을 주마.
    MavenTier4PassivesWon4
    즐겁게 해주었으니 선물을 주마.
    MavenTier4PassivesWon5
    전부 죽였으니 선물을 주마.
    MavenTier4PassivesWon6
    전부 죽였으니 선물을 주마.
    MavenTier4PassivesWon7
    훌륭한 오락거리구나.
    MavenTier4PassivesWon8
    훌륭한 오락거리구나.
    MavenTier4PassivesWon9
    지루하지 않았다!
    MavenTier4PassivesWon10
    지루하지 않았다!
    MavenTier4PassivesWon11
    놀랍군. 선물이다.
    MavenTier4PassivesWon12
    놀랍군. 선물이다.
    MavenTier4PassivesWon13
    더 데려와라.
    MavenTier4PostfightPromptRandom
    더 데려와라.
    MavenTier4PostfightPrompt2
    더 데려와라.
    MavenTier4PostfightPrompt3
    곧 다음 전투가 벌어질 것이다.
    MavenTier4PostfightPrompt4
    곧 다음 전투가 벌어질 것이다.
    MavenTier4PostfightPrompt5
    곧 다음 전투가 벌어질 것이다.
    MavenTier4PostfightPrompt6
    내 도전을 반복해라.
    MavenTier4PostfightPrompt7
    내 도전을 반복해라.
    MavenTier4PostfightPrompt8
    내 도전을 반복해라.
    MavenTier4PostfightPrompt9
    또 지루해진다. 날 기다리게 하지 마.
    MavenTier4PostfightPrompt10
    또 지루해진다. 날 기다리게 하지 마.
    MavenTier4PostfightPrompt11
    또 지루해진다. 날 기다리게 하지 마.
    MavenTier4PostfightPrompt12
    어서. 또 보고 싶다!
    MavenTier4PostfightPrompt13
    어서. 또 보고 싶다!
    MavenTier4PostfightPrompt14
    어서. 또 보고 싶다!
    MavenTier4PostfightPrompt15
    흥미롭군... 죽여라!
    MavenTier4FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    흥미롭군... 죽여라!
    MavenTier4FirstOffAtlassBossEncounter2
    이상한 존재군. 죽여라. 당장.
    MavenTier4FirstOffAtlassBossEncounter3
    이상한 존재군. 죽여라. 당장.
    MavenTier4FirstOffAtlassBossEncounter4
    날 위해 이 고대의 힘을 차지해라.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounterRandom
    날 위해 이 고대의 힘을 차지해라.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter2
    흔치 않은 힘을 가지고 있다.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter3
    흔치 않은 힘을 가지고 있다.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter4
    아주 특이하군.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter5
    아주 특이하군.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter6
    무척 흥미롭군. 가라. 싸워!
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter7
    무척 흥미롭군. 가라. 싸워!
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter8
    이런 것이 더 있을까?
    MavenTier4FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    이런 것이 더 있을까?
    MavenTier4FirstOffAtlasBossVictory2
    이런 것이 더 있을까?
    MavenTier4FirstOffAtlasBossVictory3
    희귀한 장난감들을 전부 손에 넣겠다!
    MavenTier4OffAtlasBossVictoryRandom
    희귀한 장난감들을 전부 손에 넣겠다!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory2
    아름답군!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory3
    아름답군!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory4
    특별한 것, 전부 갖고 싶구나...
    MavenTier4OffAtlasBossVictory5
    특별한 것, 전부 갖고 싶구나...
    MavenTier4OffAtlasBossVictory6
    매력적이구나. 하나 더!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory7
    매력적이구나. 하나 더!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory8
    아주 흥미롭군!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory9
    아주 흥미롭군!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory10
    특별한 장난감을 처치하면 특이한 선물을 주겠다.
    MavenTier4OffAtlasInvitationRandom
    특별한 장난감을 처치하면 특이한 선물을 주겠다.
    MavenTier4OffAtlasInvitation2
    특별한 장난감을 처치하면 특이한 선물을 주겠다.
    MavenTier4OffAtlasInvitation3
    좋은 구경거리가 기다린다.
    MavenTier4OffAtlasInvitation4
    좋은 구경거리가 기다린다.
    MavenTier4OffAtlasInvitation5
    좋은 구경거리가 기다린다.
    MavenTier4OffAtlasInvitation6
    둘도 없는 도전이다.
    MavenTier4OffAtlasInvitation7
    둘도 없는 도전이다.
    MavenTier4OffAtlasInvitation8
    둘도 없는 도전이다.
    MavenTier4OffAtlasInvitation9
    심장을 도려내라!
    MavenTier4KitavaCommentRandom
    심장을 도려내라!
    MavenTier4KitavaComment2
    공포! 살해! 기억을 끝내라!
    MavenTier4ElderCommentRandom
    공포! 살해! 기억을 끝내라!
    MavenTier4ElderComment2
    이 기억... 크나큰 상실...
    MavenTier4ShaperCommentRandom
    이 기억... 크나큰 상실...
    MavenTier4ShaperComment2
    이건 어디 있지?
    MavenTier4SirusCommentRandom
    이건 어디 있지?
    MavenTier4SirusComment2
    이건 어디 있지?
    MavenTier4SirusComment3
    동시에 여러 도전을!
    MavenTier4GroupBossFightCommentRandom
    동시에 여러 도전을!
    MavenTier4GroupBossFightComment2
    칼날, 피, 죽음!
    MavenTier4TrioFightCommentRandom
    칼날, 피, 죽음!
    MavenTier4TrioFightComment2
    칼날, 피, 죽음!
    MavenTier4TrioFightComment3
    아름다운 노래...
    MavenTier4MerveilFightCommentRandom
    아름다운 노래...
    MavenTier4MerveilFightComment2
    아름다운 노래...
    MavenTier4MerveilFightComment3
    전투의 흐름이 바뀐다...
    MavenTier4WitnessPhaseTransitionRandom
    전투의 흐름이 바뀐다...
    MavenTier4WitnessPhaseTransition2
    전투의 흐름이 바뀐다...
    MavenTier4WitnessPhaseTransition3
    변화무쌍하구나!
    MavenTier4WitnessPhaseTransition4
    변화무쌍하구나!
    MavenTier4WitnessPhaseTransition5
    변화무쌍하구나!
    MavenTier4WitnessPhaseTransition6
    흐름이 바뀔지도 모른다.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition7
    흐름이 바뀔지도 모른다.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition8
    흐름이 바뀔지도 모른다.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition9
    전술이 변하는군.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition10
    전술이 변하는군.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition11
    전술이 변하는군.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition12
    아름답군.
    MavenTier4ObservingCombatGaspRandom
    아름답군.
    MavenTier4ObservingCombatGasp2
    아름답군.
    MavenTier4ObservingCombatGasp3
    환상적이군.
    MavenTier4ObservingCombatGasp4
    환상적이군.
    MavenTier4ObservingCombatGasp5
    환상적이군.
    MavenTier4ObservingCombatGasp6
    놀랍군!
    MavenTier4ObservingCombatGasp7
    놀랍군!
    MavenTier4ObservingCombatGasp8
    놀랍군!
    MavenTier4ObservingCombatGasp9
    잔인하군!
    MavenTier4ObservingCombatGasp10
    잔인하군!
    MavenTier4ObservingCombatGasp11
    잔인하군!
    MavenTier4ObservingCombatGasp12
    나만을 위한 특별한 전투구나.
    MavenTier4IntroMultiBossArenaRandom
    나만을 위한 특별한 전투구나.
    MavenTier4IntroMultiBossArena2
    나만을 위한 특별한 전투구나.
    MavenTier4IntroMultiBossArena3
    내 인내심이 바닥난다.
    MavenTier4IntroMultiBossArena4
    내 인내심이 바닥난다.
    MavenTier4IntroMultiBossArena5
    내 인내심이 바닥난다.
    MavenTier4IntroMultiBossArena6
    서둘러라. 늘 그랬듯이.
    MavenTier4IntroMultiBossArena7
    서둘러라. 늘 그랬듯이.
    MavenTier4IntroMultiBossArena8
    서둘러라. 늘 그랬듯이.
    MavenTier4IntroMultiBossArena9
    영광스러웠다!
    MavenTier4OutroMultiBossArenaRandom
    영광스러웠다!
    MavenTier4OutroMultiBossArena2
    기다린 보람이 있군!
    MavenTier4OutroMultiBossArena3
    기다린 보람이 있군!
    MavenTier4OutroMultiBossArena4
    싸움의 향연!
    MavenTier4OutroMultiBossArena5
    싸움의 향연!
    MavenTier4OutroMultiBossArena6
    전투의 악취가 진동하는구나!
    MavenTier4OutroMultiBossArena7
    전투의 악취가 진동하는구나!
    MavenTier4OutroMultiBossArena8
    싸움이 더 어려워진다. 당장.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArenaRandom
    싸움이 더 어려워진다. 당장.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena2
    싸움이 더 어려워진다. 당장.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena3
    적이 또 있다!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena4
    적이 또 있다.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena5
    적이 또 있다!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena6
    다음 전투!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena7
    다음 전투!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena8
    다음 전투!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena9
    또 도전자다!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena10
    도전자 하나 더...
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena11
    또 도전자다!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena12
    이번에는 이 녀석이다!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena13
    이번에는 이 녀석이다.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena14
    이번에는 이 녀석이다!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena15
    쉴 시간은 없다!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena16
    쉴 시간은 없다!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena17
    길수록 좋다.
    MavenTier4HealSkillRandom
    길수록 좋다.
    MavenTier4HealSkill2
    길수록 좋다.
    MavenTier4HealSkill3
    활력의 은총.
    MavenTier4HealSkill4
    활력의 은총!
    MavenTier4HealSkill5
    활력의 은총.
    MavenTier4HealSkill6
    힘을 되찾거라!
    MavenTier4HealSkill7
    힘을 되찾거라!
    MavenTier4HealSkill8
    살아남아라! 살아남아!
    MavenTier4HealSkill9
    살아남아라! 살아남아!
    MavenTier4HealSkill10
    보호막을 주마.
    MavenTier4GuardSkillRandom
    보호막을 주마.
    MavenTier4GuardSkill2
    보호막을 주마.
    MavenTier4GuardSkill3
    지켜주지.
    MavenTier4GuardSkill4
    지켜주지.
    MavenTier4GuardSkill5
    지켜주지.
    MavenTier4GuardSkill6
    중력이다.
    MavenTier4SpaceVinesRandom
    중력이다.
    MavenTier4SpaceVines2
    중력이다.
    MavenTier4SpaceVines3
    벗어날 수 없다!
    MavenTier4SpaceVines4
    벗어날 수 없다!
    MavenTier4SpaceVines5
    벗어날 수 없다!
    MavenTier4SpaceVines6
    공허를 불어넣는다!
    MavenTier4SpaceInfuseWeaponsRandom
    공허를 불어넣는다!
    MavenTier4SpaceInfuseWeapons2
    시간의 위축!
    MavenTier4SpaceInfuseWeapons3
    시간의 위축!
    MavenTier4SpaceInfuseWeapons4
    시간의 위축.
    MavenTier4SpaceInfuseWeapons5
    막아 내는 놀이다!
    MavenTier4DamageReductionOrbsRandom
    막아 내는 놀이다!
    MavenTier4DamageReductionOrbs2
    막아 내는 놀이다.
    MavenTier4DamageReductionOrbs3
    개인 요새로군.
    MavenTier4DamageReductionOrbs4
    개인 요새로군.
    MavenTier4DamageReductionOrbs5
    개인 요새로군.
    MavenTier4DamageReductionOrbs6
    겁화여!
    MavenTier4SpaceFlameWallRandom
    겁화여!
    MavenTier4SpaceFlameWall2
    겁화여!
    MavenTier4SpaceFlameWall3
    별의 불꽃이여!
    MavenTier4SpaceFlameWall4
    별의 불꽃이여!
    MavenTier4SpaceFlameWall5
    별의 불꽃이여!
    MavenTier4SpaceFlameWall6
    죽음이 쫓아온다.
    MavenTier4ChasingOrbRandom
    죽음이 쫓아온다.
    MavenTier4ChasingOrb2
    죽음이 쫓아온다.
    MavenTier4ChasingOrb3
    우습구나!
    MavenTier4ChasingOrb4
    우습구나!
    MavenTier4ChasingOrb5
    우습구나!
    MavenTier4ChasingOrb6
    더 빨라져라!
    MavenTier4SpeedZonesRandom
    더 빨라져라!
    MavenTier4SpeedZones2
    속도를 내보지.
    MavenTier4SpeedZones3
    속도를 내보지.
    MavenTier4SpeedZones4
    속도를 내보지.
    MavenTier4SpeedZones5
    공격 복제!
    MavenTier4BossCloneRandom
    공격 복제!
    MavenTier4BossClone2
    공격 복제!
    MavenTier4BossClone3
    조기 재구성...
    MavenTier4BossClone4
    조기 재구성...
    MavenTier4BossClone5
    공허가 강해진다!
    MavenTier4SpaceChargesRandom
    공허가 강해진다!
    MavenTier4SpaceCharges2
    공허가 강해진다.
    MavenTier4SpaceCharges3
    수수께끼의 힘이여!
    MavenTier4SpaceCharges4
    수수께끼의 힘이여!
    MavenTier4SpaceCharges5
    나의 엔트로피에 저항해라...
    MavenTier4VoidZonesRandom
    나의 엔트로피에 저항해라!
    MavenTier4VoidZones2
    공허가 굶주렸다.
    MavenTier4VoidZones3
    공허가 굶주렸다.
    MavenTier4VoidZones4
    공허가 굶주렸다.
    MavenTier4VoidZones5
    죽음의 손아귀를 느껴라.
    MavenTier4VoidZones6
    죽음의 손아귀를 느껴라.
    MavenTier4VoidZones7
    죽음의 손아귀를 느껴라.
    MavenTier4VoidZones8
    압도적인 강타!
    MavenTier4AoERandom
    압도적인 강타!
    MavenTier4AoE2
    막대한 고통!
    MavenTier4AoE3
    막대한 고통!
    MavenTier4AoE4
    시련에서 벗어날 수는 없다!
    MavenTier4AoE5
    시련에서 벗어날 수는 없다!
    MavenTier4AoE6
    피해봐라.
    MavenTier4ProjectilesRandom
    피해봐라.
    MavenTier4Projectiles2
    피해봐라.
    MavenTier4Projectiles3
    춤추다 죽어라.
    MavenTier4Projectiles4
    춤추다 죽어라.
    MavenTier4Projectiles5
    춤추다 죽어라.
    MavenTier4Projectiles6
    날아라, 작은 새야.
    MavenTier4Projectiles7
    날아라, 작은 새야.
    MavenTier4Projectiles8
    날아라, 작은 새야.
    MavenTier4Projectiles9
    가만히 있지 마라.
    MavenTier4Projectiles10
    가만히 있지 마라.
    MavenTier4Projectiles11
    가만히 있지 마라.
    MavenTier4Projectiles12
    고통이 몰아친다!
    MavenFinalFightDualIceBarrage
    고통이 몰아친다.
    MavenTier4Projectiles14
    고통이 몰아친다!
    MavenTier4Projectiles15
    더 강해지면 더 재미있지.
    MavenTier4BuffsRandom
    더 강해지면 더 재미있지.
    MavenTier4Buffs2
    공평하게 만들지.
    MavenTier4Buffs3
    공평하게 만들지.
    MavenTier4Buffs4
    이제야 공평한 싸움이군.
    MavenTier4Buffs5
    이제야 공평한 싸움이군.
    MavenTier4Buffs6
    여전히 시시하구나.
    MavenTier4Buffs7
    여전히 시시하구나.
    MavenTier4Buffs8
    살상 구경은 즐겁지.
    MavenTier5BossFightEncounterRandom
    살상 구경은 즐겁지.
    MavenTier5BossFightEncounter2
    아주 즐거운 싸움이 되겠군.
    MavenTier5BossFightEncounter3
    아주 즐거운 싸움이 되겠군.
    MavenTier5BossFightEncounter4
    의지와 힘의 대결이라. 멋지군.
    MavenTier5BossFightEncounter5
    의지와 힘의 대결이라. 멋지군.
    MavenTier5BossFightEncounter6
    의지와 힘의 대결이라. 멋지군.
    MavenTier5BossFightEncounter7
    우위를 점하기 위한 투쟁은 무척 흥미롭지.
    MavenTier5BossFightEncounter8
    우위를 점하기 위한 투쟁은 무척 흥미롭지.
    MavenTier5BossFightEncounter9
    우위를 점하기 위한 투쟁은 무척 흥미롭지.
    MavenTier5BossFightEncounter10
    오직 살상만이 나의 지루함을 달랠 수 있다.
    MavenTier5BossFightEncounter11
    오직 살상만이 나의 지루함을 달랠 수 있다.
    MavenTier5BossFightEncounter12
    오직 살상만이 나의 지루함을 달랠 수 있다.
    MavenTier5BossFightEncounter13
    싸움은 끝이 나선 안 돼.
    MavenTier5BossFightEncounter14
    싸움은 끝이 나선 안 돼.
    MavenTier5BossFightEncounter15
    싸움은 끝이 나선 안 돼.
    MavenTier5BossFightEncounter16
    나의 간헐적인 분노는 좋은 전투를 목격해야만 수그러든다.
    MavenTier5BossFightEncounter17
    나의 간헐적인 분노는 좋은 전투를 목격해야만 수그러든다.
    MavenTier5BossFightEncounter18
    내 관심을 끌려고 노력은 해봐라.
    MavenTier5BossFightEncounter19
    내 관심을 끌려고 노력은 해봐라.
    MavenTier5BossFightEncounter20
    시간 낭비는 아니어야 할 것이다!
    MavenTier5BossFightEncounter21
    시간 낭비는 아니어야 할 것이다!
    MavenTier5BossFightEncounter22
    시간 낭비는 아니어야 할 것이다!
    MavenTier5BossFightEncounter23
    나를 만족시켜라.
    MavenTier5BossFightEncounter24
    나를 만족시켜라.
    MavenTier5BossFightEncounter25
    나를 만족시켜라.
    MavenTier5BossFightEncounter26
    만족스러운 전투가 되겠군.
    MavenTier5BossFightEncounter27
    만족스러운 전투가 되겠군.
    MavenTier5BossFightEncounter28
    만족스러운 전투가 되겠군.
    MavenTier5BossFightEncounter29
    이 녀석은 곧 내 것이 될 거다.
    MavenTier5BossFightEncounter30
    이 녀석은 곧 내 것이 될 거다.
    MavenTier5BossFightEncounter31
    이 녀석은 곧 내 것이 될 거다.
    MavenTier5BossFightEncounter32
    보이지 않는 실 아래 꼭두각시들이 춤추는구나.
    MavenTier5BossFightEncounter33
    보이지 않는 실 아래 꼭두각시들이 춤추는구나.
    MavenTier5BossFightEncounter34
    두 장난감이 입장한다...
    MavenTier5BossFightEncounter35
    두 장난감이 입장한다...
    MavenTier5BossFightEncounter36
    하나가 나머지 하나를 죽이리라.
    MavenTier5BossFightEncounter37
    하나가 나머지 하나를 죽이리라.
    MavenTier5BossFightEncounter38
    하나가 나머지 하나를 죽이리라.
    MavenTier5BossFightEncounter39
    내 수집품이 늘어나겠군...
    MavenTier5BossFightEncounter40
    내 수집품이 늘어나겠군...
    MavenTier5BossFightEncounter41
    나는 이미 승자를 알고 있지.
    MavenTier5BossFightEncounter42
    나는 이미 승자를 알고 있지.
    MavenTier5BossFightEncounter43
    싸워라! 싸워! 싸워!
    MavenTier5BossFightEncounter44
    싸워라! 싸워! 싸워!
    MavenTier5BossFightEncounter45
    싸워라! 싸워! 싸워!
    MavenTier5BossFightEncounter46
    필멸이 무엇인지 보여주거라.
    MavenTier5BossFightEncounter47
    필멸이 무엇인지 보여주거라.
    MavenTier5BossFightEncounter48
    존재는 곧 투쟁일지니.
    MavenTier5BossFightEncounter49
    존재는 곧 투쟁일지니.
    MavenTier5BossFightEncounter50
    존재는 곧 투쟁일지니.
    MavenTier5BossFightEncounter51
    수집품이 늘어나니 흐뭇하구나.
    MavenTier5BossVictoryRandom
    수집품이 늘어나니 흐뭇하구나.
    MavenTier5BossVictory2
    수집품이 늘어나니 흐뭇하구나.
    MavenTier5BossVictory3
    아아, 죽음이 내 감각을 아름답게 어루만지는구나.
    MavenTier5BossVictory4
    아아, 죽음이 내 감각을 아름답게 어루만지는구나.
    MavenTier5BossVictory5
    아아, 죽음이 내 감각을 아름답게 어루만지는구나.
    MavenTier5BossVictory6
    피로 쓰인 불멸의 춤. 즐거운 구경거리구나.
    MavenTier5BossVictory7
    피로 쓰인 불멸의 춤. 즐거운 구경거리구나.
    MavenTier5BossVictory8
    수집품이 하나 더 늘었구나.
    MavenTier5BossVictory9
    수집품이 하나 더 늘었구나.
    MavenTier5BossVictory10
    수집품이 하나 더 늘었구나.
    MavenTier5BossVictory11
    다음번에는 그리 간단하지 않을 것이다.
    MavenTier5BossVictory12
    다음번에는 그리 간단하지 않을 것이다.
    MavenTier5BossVictory13
    다음번에는 그리 간단하지 않을 것이다.
    MavenTier5BossVictory14
    만족스럽군...
    MavenTier5BossVictory15
    만족스럽군...
    MavenTier5BossVictory16
    만족스럽군...
    MavenTier5BossVictory17
    찰나의 쾌락이군. 너무나도 빠르게 끝나버렸다.
    MavenTier5BossVictory18
    찰나의 쾌락이군. 너무나도 빠르게 끝나버렸다.
    MavenTier5BossVictory19
    찰나의 쾌락이군. 너무나도 빠르게 끝나버렸다.
    MavenTier5BossVictory20
    오직 하나만이... 나와 함께 여기를 나간다.
    MavenTier5BossVictory21
    오직 하나만이... 나와 함께 여기를 나간다.
    MavenTier5BossVictory22
    으음.
    MavenTier5BossVictory23
    으음.
    MavenTier5BossVictory24
    으음.
    MavenTier5BossVictory25
    으음.
    MavenTier5BossVictory26
    꽤 서두르는군.
    MavenTier5BossVictory27
    꽤 서두르는군.
    MavenTier5BossVictory28
    꽤 서두르는군.
    MavenTier5BossVictory29
    기다린 보람이 있었군.
    MavenTier5BossVictory30
    기다린 보람이 있었군.
    MavenTier5BossVictory31
    기다린 보람이 있었군.
    MavenTier5BossVictory32
    달디단 진미로군.
    MavenTier5BossVictory33
    달디단 진미로군.
    MavenTier5BossVictory34
    달디단 진미로군.
    MavenTier5BossVictory35
    아무리 봐도 질리지 않아.
    MavenTier5BossVictory36
    아무리 봐도 질리지 않아.
    MavenTier5BossVictory37
    아무리 봐도 질리지 않아.
    MavenTier5BossVictory38
    하나 더 모아라.
    MavenTier5BossVictory39
    하나 더 모아라.
    MavenTier5BossVictory40
    하나 더 모아라.
    MavenTier5BossVictory41
    이 아틀라스는 매력적이구나.
    MavenTier5BossVictory42
    이 아틀라스는 매력적이구나.
    MavenTier5BossVictory43
    이 아틀라스는 매력적이구나.
    MavenTier5BossVictory44
    다음 전투로!
    MavenTier5BossVictory45
    다음 전투로!
    MavenTier5BossVictory46
    다음 전투로!
    MavenTier5BossVictory47
    추호의 의심도 없었다.
    MavenTier5BossVictory48
    추호의 의심도 없었다.
    MavenTier5BossVictory49
    내가 가장 좋아하는 결과군.
    MavenTier5BossVictory50
    내가 가장 좋아하는 결과군.
    MavenTier5BossVictory51
    내가 가장 좋아하는 결과군.
    MavenTier5BossVictory52
    화려하구나.
    MavenTier5BossVictory53
    화려하구나.
    MavenTier5BossVictory54
    화려하구나.
    MavenTier5BossVictory55
    상대가 되지 않는군.
    MavenTier5BossVictory56
    상대가 되지 않는군.
    MavenTier5BossVictory57
    상대가 되지 않는군.
    MavenTier5BossVictory58
    진정한 싸움에서 진짜 용사를 가릴 것이다...
    MavenTier5InvitationToFightRandom
    진정한 싸움에서 진짜 용사를 가릴 것이다...
    MavenTier5InvitationToFight2
    진정한 싸움에서 진짜 용사를 가릴 것이다...
    MavenTier5InvitationToFight3
    한 명의 도전자는 쉽게 짓밟을 수 있다지만, 한 번에 여러 명을 상대하는 건 어떨까?
    MavenTier5InvitationToFight4
    한 명의 도전자는 쉽게 짓밟을 수 있다지만, 한 번에 여러 명을 상대하는 건 어떨까?
    MavenTier5InvitationToFight5
    한 명의 도전자는 쉽게 짓밟을 수 있다지만, 한 번에 여러 명을 상대하는 건 어떨까?
    MavenTier5InvitationToFight6
    날 즐겁게 해봐라. 승자는 선물을 받으리라.
    MavenTier5InvitationToFight7
    날 즐겁게 해봐라. 승자는 선물을 받으리라.
    MavenTier5InvitationToFight8
    날 즐겁게 해봐라. 승자는 선물을 받으리라.
    MavenTier5InvitationToFight9
    끝없는 폭력이 기다린다.
    MavenTier5InvitationToFight10
    끝없는 폭력이 기다린다.
    MavenTier5InvitationToFight11
    끝없는 폭력이 기다린다.
    MavenTier5InvitationToFight12
    진정한 전투를 보여주어라.
    MavenTier5InvitationToFight13
    진정한 전투를 보여주어라.
    MavenTier5InvitationToFight14
    진정한 전투를 보여주어라.
    MavenTier5InvitationToFight15
    필멸의 운명을 강렬하게 보여 주는 전시에 초대한다. 오너라.
    MavenTier5InvitationToFight16
    필멸의 운명을 강렬하게 보여 주는 전시에 초대한다. 오너라.
    MavenTier5InvitationToFight17
    필멸의 운명을 강렬하게 보여 주는 전시에 초대한다. 오너라.
    MavenTier5InvitationToFight18
    승리한 장난감에게는 선물이 주어진다.
    MavenTier5PassivesWonRandom
    승리한 장난감에게는 선물이 주어진다.
    MavenTier5PassivesWon2
    승리한 장난감에게는 선물이 주어진다.
    MavenTier5PassivesWon3
    아주 즐거웠다. 상을 받거라.
    MavenTier5PassivesWon4
    아주 즐거웠다. 상을 받거라.
    MavenTier5PassivesWon5
    아주 즐거웠다. 상을 받거라.
    MavenTier5PassivesWon6
    대량 학살을 멋지게 선보였구나. 이 포상을 받아라.
    MavenTier5PassivesWon7
    대량 학살을 멋지게 선보였구나. 이 포상을 받아라.
    MavenTier5PassivesWon8
    대량 학살을 멋지게 선보였구나. 이 포상을 받아라.
    MavenTier5PassivesWon9
    훌륭하군. 나의 상을 받아 마땅하다.
    MavenTier5PassivesWon10
    훌륭하군. 나의 상을 받아 마땅하다.
    MavenTier5PassivesWon11
    훌륭하군. 나의 상을 받아 마땅하다.
    MavenTier5PassivesWon12
    의외지만 달갑구나.
    MavenTier5PassivesWon13
    의외지만 달갑구나.
    MavenTier5PassivesWon14
    의외지만 달갑구나.
    MavenTier5PassivesWon15
    이제 다음 전투를 위해 도전자를 더 데려와라!
    MavenTier5PostfightPromptRandom
    이제 다음 전투를 위해 도전자를 더 데려와라!
    MavenTier5PostfightPrompt2
    이제 다음 전투를 위해 도전자를 더 데려와라!
    MavenTier5PostfightPrompt3
    전사를 더 데려오면 다음 전투를 바로 시작하겠다.
    MavenTier5PostfightPrompt4
    전사를 더 데려오면 다음 전투를 바로 시작하겠다.
    MavenTier5PostfightPrompt5
    전사를 더 데려오면 다음 전투를 바로 시작하겠다.
    MavenTier5PostfightPrompt6
    내 도전을 반복해라. 전사들을 더 모아라.
    MavenTier5PostfightPrompt7
    내 도전을 반복해라. 전사들을 더 모아라.
    MavenTier5PostfightPrompt8
    내 도전을 반복해라. 전사들을 더 모아라.
    MavenTier5PostfightPrompt9
    벌써 지루하다. 이제 가라.
    MavenTier5PostfightPrompt10
    벌써 지루하다. 이제 가라.
    MavenTier5PostfightPrompt11
    벌써 지루하다. 이제 가라.
    MavenTier5PostfightPrompt12
    얼마나 더 기다려야 하지?
    MavenFinalFightWaitingOnMapOwnerRandom
    얼마나 더 기다려야 하지?
    MavenFinalFightWaitingOnMapOwner2
    얼마나 더 기다려야 하지?
    MavenFinalFightWaitingOnMapOwner3
    이런 건 처음 보는걸... 날 위해 처치해라!
    MavenTier5FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    이런 건 처음 보는걸... 날 위해 처치해라!
    MavenTier5FirstOffAtlassBossEncounter2
    이런 건 처음 보는걸... 날 위해 처치해라!
    MavenTier5FirstOffAtlassBossEncounter3
    이 고대의 힘을 내 수집품에 추가하고 싶구나!
    MavenTier5OffAtlasBossEncounterRandom
    이 고대의 힘을 내 수집품에 추가하고 싶구나!
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter2
    이 자의 특이한 힘은 좋은 구경거리가 될 것이다.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter3
    이 자의 특이한 힘은 좋은 구경거리가 될 것이다.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter4
    아주 어두운 빛이구나. 눈을 뗄 수가 없어.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter5
    아주 어두운 빛이구나. 눈을 뗄 수가 없어.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter6
    정말 알 수 없는 존재구나...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter7
    정말 알 수 없는 존재구나...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter8
    정말 알 수 없는 존재구나...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter9
    해부해라. 바닥에 시체를 흩뿌려.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter10
    해부해라. 바닥에 시체를 흩뿌려.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter11
    희대의 전투다!
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter12
    희대의 전투다!
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter13
    희대의 전투다!
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter14
    죽음이 있으리라...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter15
    죽음이 있으리라...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter16
    죽음이 있으리라...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter17
    덜 현실적으로, 그리고 더 현실적으로...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter18
    덜 현실적으로, 그리고 더 현실적으로...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter19
    덜 현실적으로, 그리고 더 현실적으로...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter20
    무척이나 흥분되는구나.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter21
    무척이나 흥분되는구나.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter22
    무척이나 흥분되는구나.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter23
    이런 고대의 힘을 더 모을 수 있으면 좋겠구나.
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    이런 고대의 힘을 더 모을 수 있으면 좋겠구나.
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictory2
    흔치 않은 광경이군. 더 있을 것이다. 찾아라!
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictory3
    흔치 않은 광경이군. 더 있을 것이다. 찾아라!
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictory4
    흔치 않은 광경이군. 더 있을 것이다. 찾아라!
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictory5
    이 존재는 꽤 특이하고 희귀하구나...
    MavenTier5OffAtlasBossVictoryRandom
    이 존재는 꽤 특이하고 희귀하구나...
    MavenTier5OffAtlasBossVictory2
    무척 기쁘구나.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory3
    무척 기쁘구나.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory4
    특별한 전사들을 전부 손에 넣어야 한다...
    MavenTier5OffAtlasBossVictory5
    특별한 전사들을 전부 손에 넣어야 한다...
    MavenTier5OffAtlasBossVictory6
    즐거울 만큼 특이한 시련이구나.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory7
    즐거울 만큼 특이한 시련이구나.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory8
    이런 존재가 어디 숨어 있던 거지? 더 보고 싶구나.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory9
    이런 존재가 어디 숨어 있던 거지? 더 보고 싶구나.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory10
    내 것! 내 것이다!
    MavenTier5OffAtlasBossVictory11
    내 것! 내 것이다!
    MavenTier5OffAtlasBossVictory12
    내 것! 내 것이다!
    MavenTier5OffAtlasBossVictory13
    그래! 내 것이다!
    MavenTier5OffAtlasBossVictory14
    그래! 내 것이다!
    MavenTier5OffAtlasBossVictory15
    눈을 뗄 수 없는 전투구나.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory16
    눈을 뗄 수 없는 전투구나.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory17
    눈을 뗄 수 없는 전투구나.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory18
    이런 존재를 더 보고 싶다.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory19
    이런 존재를 더 보고 싶다.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory20
    이런 존재를 더 보고 싶다.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory21
    희대의 전투다. 그에 걸맞은 특이한 보상도 있지...
    MavenTier5OffAtlasInvitationRandom
    희대의 전투다. 그에 걸맞은 특이한 보상도 있지...
    MavenTier5OffAtlasInvitation2
    희대의 전투다. 그에 걸맞은 특이한 보상도 있지...
    MavenTier5OffAtlasInvitation3
    맹렬한 생존 본능을 적나라하게 보여 주는 전시에 초대한다!
    MavenTier5OffAtlasInvitation4
    맹렬한 생존 본능을 적나라하게 보여 주는 전시에 초대한다!
    MavenTier5OffAtlasInvitation5
    맹렬한 생존 본능을 적나라하게 보여 주는 전시에 초대한다!
    MavenTier5OffAtlasInvitation6
    둘도 없을 도전을 준비했다!
    MavenTier5OffAtlasInvitation7
    둘도 없을 도전을 준비했다!
    MavenTier5OffAtlasInvitation8
    둘도 없을 도전을 준비했다!
    MavenTier5OffAtlasInvitation9
    세계를 집어삼킬 허기로구나. 하지만 내게 세계는 티끌에 불과하다.
    MavenTier5KitavaCommentRandom
    세계를 집어삼킬 허기로구나. 하지만 내게 세계는 티끌에 불과하다.
    MavenTier5KitavaComment2
    세계를 집어삼킬 허기로구나. 하지만 내게 세계는 티끌에 불과하다.
    MavenTier5KitavaComment3
    기억에 불과하지 않았다면 두려웠을지도 모르겠군. 침입자 부패를 두려워하라.
    MavenTier5ElderCommentRandom
    기억에 불과하지 않았다면 두려웠을지도 모르겠군. 침입자 부패를 두려워하라.
    MavenTier5ElderComment2
    패배는 경험해본 적이 없다. 기분이... 안 좋구나.
    MavenTier5ShaperCommentRandom
    패배는 경험해본 적이 없다. 기분이... 안 좋은 건가?
    MavenTier5ShaperComment2
    패배는 경험해본 적이 없다. 기분이... 안 좋군!
    MavenTier5ShaperComment3
    내가 어디 있는 건지 전혀 모르겠군. 마음에 안 든다.
    MavenTier5SirusCommentRandom
    내가 어디 있는 건지 전혀 모르겠군. 마음에 안 든다.
    MavenTier5SirusComment2
    내가 어디 있는 건지 전혀 모르겠군. 마음에 안 든다.
    MavenTier5SirusComment3
    나는 도전자가 많은 싸움을 좋아한다.
    MavenTier5GroupBossFightCommentRandom
    나는 도전자가 많은 싸움을 좋아한다.
    MavenTier5GroupBossFightComment2
    나는 도전자가 많은 싸움을 좋아한다.
    MavenTier5GroupBossFightComment3
    이 셋은 아주 포악하군!
    MavenTier5TrioFightCommentRandom
    이 셋은 아주 포악하군!
    MavenTier5TrioFightComment2
    이 셋은 아주 포악하군!
    MavenTier5TrioFightComment3
    그녀의 노래를 들으면 기분이 이상하다...
    MavenTier5MerveilFightCommentRandom
    그녀의 노래를 들으면 기분이 이상하다...
    MavenTier5MerveilFightComment2
    그녀의 노래를 들으면 기분이 이상하다...
    MavenTier5MerveilFightComment3
    흐름이 바뀐다...
    MavenTier5WitnessPhaseTransitionRandom
    흐름이 바뀐다...
    MavenTier5WitnessPhaseTransition2
    흐름이 바뀐다...
    MavenTier5WitnessPhaseTransition3
    뒤틀리고, 변화하고, 얽힌다.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition4
    뒤틀리고, 변화하고, 얽힌다.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition5
    뒤틀리고, 변화하고, 얽힌다.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition6
    위험이 닥치면 새로운 발상이 필요하지.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition7
    위험이 닥치면 새로운 발상이 필요하지.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition8
    위험이 닥치면 새로운 발상이 필요하지.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition9
    장관이군!
    MavenTier5ObservingCombatGaspRandom
    장관이군!
    MavenTier5ObservingCombatGasp2
    장관이군!
    MavenTier5ObservingCombatGasp3
    훌륭하다!
    MavenTier5ObservingCombatGasp4
    훌륭하다!
    MavenTier5ObservingCombatGasp5
    훌륭하다!
    MavenTier5ObservingCombatGasp6
    사납구나!
    MavenTier5ObservingCombatGasp7
    사납구나!
    MavenTier5ObservingCombatGasp8
    사납구나!
    MavenTier5ObservingCombatGasp9
    야만적이군!
    MavenTier5ObservingCombatGasp10
    야만적이군!
    MavenTier5ObservingCombatGasp11
    야만적이군!
    MavenTier5ObservingCombatGasp12
    날 즐겁게 해봐라.
    MavenTier5IntroMultiBossArenaRandom
    날 즐겁게 해봐라.
    MavenTier5IntroMultiBossArena2
    날 즐겁게 해봐라.
    MavenTier5IntroMultiBossArena3
    피의 춤을 시작하지.
    MavenTier5IntroMultiBossArena4
    피의 춤을 시작하지.
    MavenTier5IntroMultiBossArena5
    피의 춤을 시작하지.
    MavenTier5IntroMultiBossArena6
    마침내 고대하던 순간이 왔구나!
    MavenTier5IntroMultiBossArena7
    마침내 고대하던 순간이 왔구나!
    MavenTier5IntroMultiBossArena8
    마침내 고대하던 순간이 왔구나!
    MavenTier5IntroMultiBossArena9
    볼거리를 만들어 다오.
    MavenTier5IntroMultiBossArena10
    볼거리를 만들어 다오.
    MavenTier5IntroMultiBossArena11
    볼거리를 만들어 다오.
    MavenTier5IntroMultiBossArena12
    죽더라도 볼 만하게 죽어라.
    MavenTier5IntroMultiBossArena13
    죽더라도 볼 만하게 죽어라.
    MavenTier5IntroMultiBossArena14
    죽더라도 볼 만하게 죽어라.
    MavenTier5IntroMultiBossArena15
    훌륭한 장관이구나!
    MavenTier5OutroMultiBossArenaRandom
    훌륭한 장관이구나!
    MavenTier5OutroMultiBossArena2
    훌륭한 장관이구나!
    MavenTier5OutroMultiBossArena3
    노력한 가치가 있군.
    MavenTier5OutroMultiBossArena4
    노력한 가치가 있군.
    MavenTier5OutroMultiBossArena5
    노력한 가치가 있군.
    MavenTier5OutroMultiBossArena6
    그럼 다음에 또 만나지...
    MavenTier5OutroMultiBossArena7
    그럼 다음에 또 만나지...
    MavenTier5OutroMultiBossArena8
    그럼 다음에 또 만나지...
    MavenTier5OutroMultiBossArena9
    무척이나 즐거운 절망감이구나.
    MavenTier5OutroMultiBossArena10
    무척이나 즐거운 절망감이구나.
    MavenTier5OutroMultiBossArena11
    무척이나 즐거운 절망감이구나.
    MavenTier5OutroMultiBossArena12
    멋진 생존이었다.
    MavenTier5OutroMultiBossArena13
    멋진 생존이었다.
    MavenTier5OutroMultiBossArena14
    멋진 생존이었다.
    MavenTier5OutroMultiBossArena15
    극복해보거라.
    MavenTier5ReleaseBossIntoArenaRandom
    극복해보거라.
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena2
    극복해보거라.
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena3
    또 도전자다!
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena4
    또 도전자다!
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena5
    또 도전자다!
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena6
    담력을 시험해 볼까.
    MavenKeystoneSummonBossesRandom
    담력을 시험해 볼까.
    MavenKeystoneSummonBosses2
    담력을 시험해 볼까.
    MavenKeystoneSummonBosses3
    그 무엇도 나의 엔트로피에 저항할 수 없다!
    MavenTier5VoidZonesRandom
    그 무엇도 나의 엔트로피에 저항할 수 없다!
    MavenTier5VoidZones2
    그 무엇도 나의 엔트로피에 저항할 수 없다!
    MavenTier5VoidZones3
    네 생명이 빠져나가는 것을 느껴봐라.
    MavenTier5VoidZones4
    네 생명이 빠져나가는 것을 느껴봐라.
    MavenTier5VoidZones5
    네 생명이 빠져나가는 것을 느껴봐라.
    MavenTier5VoidZones6
    공허에 굴복해라.
    MavenTier5VoidZones7
    공허에 굴복해라.
    MavenTier5VoidZones8
    공허에 굴복해라.
    MavenTier5VoidZones9
    죽음의 손아귀를 느껴라.
    MavenTier5VoidZones10
    죽음의 손아귀를 느껴라.
    MavenTier5VoidZones11
    죽음의 손아귀를 느껴라.
    MavenTier5VoidZones12
    짓뭉개지기 싫으면 피해라!
    MavenTier5AoERandom
    짓뭉개지기 싫으면 피해라!
    MavenTier5AoE2
    갑작스러운 충격!
    MavenTier5AoE3
    갑작스러운 충격!
    MavenTier5AoE4
    부서지고 조각나라!
    MavenTier5AoE5
    부서지고 조각나라!
    MavenTier5AoE6
    박살나서 흩뿌려져라!
    MavenTier5AoE7
    박살나서 흩뿌려져라!
    MavenTier5AoE8
    박살나서 흩뿌려져라!
    MavenTier5AoE9
    한번 피해봐라!
    MavenTier5ProjectilesRandom
    한번 피해봐라!
    MavenTier5Projectiles2
    한번 피해봐라!
    MavenTier5Projectiles3
    한번 피해봐라!
    MavenTier5Projectiles4
    죽음의 춤을 추어라.
    MavenTier5Projectiles5
    죽음의 춤을 추어라.
    MavenTier5Projectiles6
    죽음의 춤을 추어라.
    MavenTier5Projectiles7
    최고의 힘, 최고의 재미.
    MavenTier5BuffsRandom
    최고의 힘, 최고의 재미.
    MavenTier5Buffs2
    최고의 힘, 최고의 재미.
    MavenTier5Buffs3
    힘의 선물이다.
    MavenTier5Buffs4
    힘의 선물이다.
    MavenTier5Buffs5
    힘의 선물이다.
    MavenTier5Buffs6
    힘의 선물이다.
    MavenTier5Buffs7
    회복하고 계속 싸워라.
    MavenTier5HealSkillRandom
    회복하고 계속 싸워라.
    MavenTier5HealSkill2
    회복하고 계속 싸워라.
    MavenTier5HealSkill3
    활력의 은총을 받거라!
    MavenTier5HealSkill4
    활력의 은총을 받거라!
    MavenTier5HealSkill5
    활력의 은총을 받거라!
    MavenTier5HealSkill6
    활력의 은총을 받거라!
    MavenTier5HealSkill7
    생을 꽉 붙잡거라.
    MavenTier5GuardSkillRandom
    생을 꽉 붙잡거라.
    MavenTier5GuardSkill2
    맹공을 견뎌내라!
    MavenTier5GuardSkill3
    맹공을 견뎌내라!
    MavenTier5GuardSkill4
    몸부림치지 않으면 목이 졸릴 것이다!
    MavenTier5SpaceVinesRandom
    몸부림치지 않으면 목이 졸릴 것이다!
    MavenTier5SpaceVines2
    몸부림치지 않으면 목이 졸릴 것이다!
    MavenTier5SpaceVines3
    몸부림치지 않으면 목이 졸릴 것이다!
    MavenTier5SpaceVines4
    단단히 묶어라!
    MavenTier5SpaceVines5
    단단히 묶어라!
    MavenTier5SpaceVines6
    단단히 묶어라!
    MavenTier5SpaceVines7
    무한의 손아귀!
    MavenTier5SpaceVines8
    무한의 손아귀!
    MavenTier5SpaceVines9
    무한의 손아귀!
    MavenTier5SpaceVines10
    필멸자의 육신은 너무나도 불완전하지...
    MavenTier5SpaceInfuseWeaponsRandom
    필멸자의 육신은 너무나도 불완전하지...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons2
    필멸자의 육신은 너무나도 불완전하지...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons3
    필멸자의 육신은 너무나도 불완전하지...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons4
    생명은 매우 연약하다...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons5
    생명은 매우 연약하다...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons6
    생명은 매우 연약하다...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons7
    생명은 매우 연약하다...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons8
    공허는 자식들을 보호하지.
    MavenTier5DamageReductionOrbsRandom
    공허는 자식들을 보호하지.
    MavenTier5DamageReductionOrbs2
    공허는 자식들을 보호하지.
    MavenTier5DamageReductionOrbs3
    안전의 장막이다.
    MavenTier5DamageReductionOrbs4
    안전의 장막이다.
    MavenTier5DamageReductionOrbs5
    안전의 장막이다.
    MavenTier5DamageReductionOrbs6
    안전의 장막이다.
    MavenTier5DamageReductionOrbs7
    별들의 화염이여!
    MavenTier5SpaceFlameWallRandom
    별들의 화염이여!
    MavenTier5SpaceFlameWall2
    별들의 화염이여!
    MavenTier5SpaceFlameWall3
    시커멓게 불타라!
    MavenTier5SpaceFlameWall4
    시커멓게 불타라!
    MavenTier5SpaceFlameWall5
    시커멓게 불타라!
    MavenTier5SpaceFlameWall6
    추적하고 사냥해라!
    MavenTier5ChasingOrbRandom
    추적하고 사냥해라!
    MavenTier5ChasingOrb2
    추적하고 사냥해라!
    MavenTier5ChasingOrb3
    내 힘의 극히 일부에 불과하다.
    MavenTier5ChasingOrb4
    내 힘의 극히 일부에 불과하다.
    MavenTier5ChasingOrb5
    내 힘의 극히 일부에 불과하다.
    MavenTier5ChasingOrb6
    시간의 균열!
    MavenTier5SpeedZonesRandom
    시간의 균열!
    MavenTier5SpeedZones2
    시간의 균열!
    MavenTier5SpeedZones3
    시간은 내 의지에 복종한다!
    MavenTier5SpeedZones4
    시간은 내 의지에 복종한다!
    MavenTier5SpeedZones5
    시간은 내 의지에 복종한다!
    MavenTier5SpeedZones6
    쌍둥이 공포여!
    MavenTier5BossCloneRandom
    쌍둥이 공포여!
    MavenTier5BossClone2
    쌍둥이 공포여!
    MavenTier5BossClone3
    쌍둥이 공포여!
    MavenTier5BossClone4
    그림자여, 일어나 싸워라!
    MavenTier5BossClone5
    그림자여, 일어나 싸워라!
    MavenTier5BossClone6
    그림자여, 일어나 싸워라!
    MavenTier5BossClone7
    용기를 가져라!
    MavenTier5SpaceChargesRandom
    용기를 가져라!
    MavenTier5SpaceCharges2
    용기를 가져라!
    MavenTier5SpaceCharges3
    마법을 불어넣고 강화해라!
    MavenTier5SpaceCharges4
    마법을 불어넣고 강화해라!
    MavenTier5SpaceCharges5
    마법을 불어넣고 강화해라!
    MavenTier5SpaceCharges6
    뛰어라, 뛰어!
    MavenFinalFightCombatLine13
    뛰어라, 뛰어!
    MavenFinalFightCombatLine14
    뛰어라, 뛰어!
    MavenFinalFightCombatLine15
    즐겁구나!
    MavenFinalFightCombatLine10
    즐겁구나!
    MavenFinalFightCombatLine11
    즐겁구나!
    MavenFinalFightCombatLine12
    가만히 있어라!
    MavenFinalFightCombatLine19
    가만히 있어라!
    MavenFinalFightCombatLine20
    가만히 있어라!
    MavenFinalFightCombatLine21
    받아라!
    MavenFinalFightCombatLineRandom
    받아라!
    MavenFinalFightCombatLine2
    받아라!
    MavenFinalFightCombatLine3
    내 말에 복종해라!
    MavenFinalFightCombatLine4
    내 말에 복종해라!
    MavenFinalFightCombatLine5
    내 말에 복종해라!
    MavenFinalFightCombatLine6
    내 것이다!
    MavenFinalFightCombatLine7
    내 것이다!
    MavenFinalFightCombatLine8
    내 것이다!
    MavenFinalFightCombatLine9
    저항하지 마라!
    MavenFinalFightCombatLine16
    저항하지 마라!
    MavenFinalFightCombatLine17
    저항하지 마라!
    MavenFinalFightCombatLine18
    으윽!
    MavenFinalFightHumanoidDiesRandom
    으윽!
    MavenFinalFightHumanoidDies2
    으윽!
    MavenFinalFightHumanoidDies3
    으윽!
    MavenFinalFightHumanoidDies4
    아파!
    MavenFinalFightHumanoidDiesFourthRandom
    아파!
    MavenFinalFightHumanoidDiesFourth2
    아파!
    MavenFinalFightHumanoidDiesFourth3
    어째서?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesSecondRandom
    어째서?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesSecond2
    어째서?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesSecond3
    어떻게?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesThirdRandom
    어떻게?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesThird2
    고통을 열 배로 되돌려주마.
    MavenFinalFightBrainMovesCenterRandom
    고통을 열 배로 되돌려주마.
    MavenFinalFightBrainMovesCenter2
    고통을 열 배로 되돌려주마.
    MavenFinalFightBrainMovesCenter3
    반항에는 처벌이 따른다.
    MavenFinalFightBrainResistancePunishedRandom
    반항에는 처벌이 따른다.
    MavenFinalFightBrainResistancePunished2
    반항에는 처벌이 따른다.
    MavenFinalFightBrainResistancePunished3
    저항하지 마라.
    MavenFinalFightBrainStopResistingRandom
    저항하지 마라.
    MavenFinalFightBrainStopResisting2
    시간이 뒤틀린다.
    MavenFinalFightBrainTimeContortsRandom
    시간이 뒤틀린다.
    MavenFinalFightBrainTimeContorts2
    시간이 뒤틀린다.
    MavenFinalFightBrainTimeContorts3
    공간이 정렬한다.
    MavenFinalFightBrainSpaceAlignsRandom
    공간이 정렬한다.
    MavenFinalFightBrainSpaceAligns2
    공간이 정렬한다.
    MavenFinalFightBrainSpaceAligns3
    현실이 왜곡된다.
    MavenFinalFightBrainRealityBendsRandom
    현실이 왜곡된다.
    MavenFinalFightBrainRealityBends2
    죽음이 실체가 된다.
    MavenFinalFightBrainDeathMadeRealRandom
    죽음이 실체가 된다.
    MavenFinalFightBrainDeathMadeReal2
    죽음이 실체가 된다.
    MavenFinalFightBrainDeathMadeReal3
    응징은 피할 수 없다.
    MavenFinalFightBrainPunishmentInescapableRandom
    응징은 피할 수 없다.
    MavenFinalFightBrainPunishmentInescapable2
    응징은 피할 수 없다.
    MavenFinalFightBrainPunishmentInescapable3
    뛰어라, 뛰어...
    MavenFinalFightBrainScurryScurryRandom
    뛰어라, 뛰어...
    MavenFinalFightBrainScurryScurry2
    뛰어라, 뛰어...
    MavenFinalFightBrainScurryScurry3
    나의 수집품...
    MavenFinalFightBrainBossesSpawningNotUsed
    나의 수집품...
    MavenFinalFightBrainBossesSpawningNotUsed2
    나의 수집품들을 목도하라...
    MavenFinalFightBrainBossesSpawningRandom
    나의 수집품들을 목도하라...
    MavenFinalFightBrainBossesSpawning2
    짜증이 나는구나.
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedSecondRandom
    짜증이 나는구나.
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedSecond2
    짜증이 나는구나.
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedSecond3
    원하는 것은 반드시 손에 넣을 테다!
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedFirstRandom
    원하는 것은 반드시 손에 넣을 테다!
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedFirst2
    원하는 것은 반드시 손에 넣을 테다!
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedFirst3
    건방진 장난감 같으니!
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedThirdRandom
    건방진 장난감 같으니!
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedThird2
    건방진 장난감 같으니!
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedThird3
    감시자! 내게로!
    MavenFinalFightCallsEnvoyRandom
    감시자! 내게로!
    MavenFinalFightCallsEnvoy2
    감시자! 내게로!
    MavenFinalFightCallsEnvoy3
    도움이 필요하다!
    MavenFinalFightCallsEnvoy4
    도움이 필요하다!
    MavenFinalFightCallsEnvoy5
    도움이 필요하다!
    MavenFinalFightCallsEnvoy6
    공격받고 있다!
    MavenFinalFightCallsEnvoy7
    공격받고 있다!
    MavenFinalFightCallsEnvoy8
    공격받고 있다!
    MavenFinalFightCallsEnvoy9
    장난감이 거부하고 있다. 장난감이 내게 고통을 주고 있어. 장난감이... 살아있는 건가...?
    MavenFinalFightRealisesRandom
    장난감이 거부하고 있다. 장난감이 내게 고통을 주고 있어. 장난감이... 살아있는 건가...?
    MavenFinalFightRealises2
    장난감에게 사과하겠다. 나는 몰랐다... {네}가... 나와 같을 줄은...
    MavenFinalFightApologizesRandom
    장난감에게 사과하겠다. 나는 몰랐다... {네}가... 나와 같을 줄은...
    MavenFinalFightApologizes2
    앞으로도 같이 놀 수 있으면 좋겠구나.
    MavenFinalFightInvitesRandom
    앞으로도 같이 놀 수 있으면 좋겠구나.
    MavenFinalFightInvites2
    계속하는 걸 보니 우리 싸움이 살아있는 장난감의 마음에 든 모양이구나.
    MavenFinalFightRepeatedRealisesRandom
    계속하는 걸 보니 우리 싸움이 살아있는 장난감의 마음에 든 모양이구나.
    MavenFinalFightRepeatedRealises2
    ...{우리}... 곧 다시 하도록 하지.
    MavenFinalFightRepeatedInvitesRandom
    ...{우리}... 곧 다시 하도록 하지.
    MavenFinalFightRepeatedInvites2
    나와 놀고 싶은가... 장난감?
    MavenFinalFightInvitationRandom
    나와 놀고 싶은가... 장난감?
    MavenFinalFightInvitation2
    나와 놀고 싶은가... 장난감?
    MavenFinalFightInvitation3
    최고의 장난감을 내 것으로 만들고 말겠다!
    MavenFinalFightDeclarationOfIntentRandom
    최고의 장난감을 내 것으로 만들고 말겠다!
    MavenFinalFightDeclarationOfIntent2
    최고의 장난감을 내 것으로 만들고 말겠다!
    MavenFinalFightDeclarationOfIntent3
    최고의 작품이 왔구나...
    MavenFinalFightHumanoidIntroRandom
    최고의 작품이 왔구나...
    MavenFinalFightHumanoidIntro2
    최고의 작품이 왔구나...
    MavenFinalFightHumanoidIntro3
    ... 나의 수집품의 일부가 되기 위해.
    MavenFinalFightBrainIntroRandom
    나의 수집품이... 완성되었다.
    MavenFinalFightPlayerCapturedNotUsed1
    나의 수집품이... 완성되었다.
    MavenFinalFightPlayerCapturedNotUsed2
    나의 수집품이... 완성되었다.
    MavenFinalFightPlayerCapturedRandom
    가장 아름다운 작품으로 수집품 전체가 완벽해졌다.
    MavenFinalFightPlayerCaptured2
    가장 아름다운 작품으로 수집품 전체가 완벽해졌다.
    MavenFinalFightPlayerCapturedNotUsed3
    가장 아끼는 장난감이야.
    MavenFinalFightPlayerCapturedBrainRandom
    가장 아끼는 장난감이야.
    MavenFinalFightPlayerCapturedBrain2
    이자를 처벌해라.
    MavenConquerorEncounterRandom
    이자를 처벌해라.
    MavenConquerorEncounter2
    이자를 처벌해라.
    MavenConquerorEncounter3
    도망쳐봤자 무의미하다.
    MavenConquerorEncounter4
    도망쳐봤자 무의미하다.
    MavenConquerorEncounter5
    도망쳐봤자 무의미하다.
    MavenConquerorEncounter6
    수집품을 완성해야 한다.
    MavenConquerorEncounter7
    수집품을 완성해야 한다.
    MavenConquerorEncounter8
    수집품을 완성해야 한다.
    MavenConquerorEncounter9
    저 자에게 고통을.
    MavenConquerorEncounter10
    저 자에게 고통을.
    MavenConquerorEncounter11
    저 자에게 고통을.
    MavenConquerorEncounter12
    이 녀석은 동족들을 위해 울부짖는구나...
    MavenBaranEncounterRandom
    이 녀석은 동족들을 위해 울부짖는구나...
    MavenBaranEncounter2
    이 녀석은 동족들을 위해 울부짖는구나...
    MavenBaranEncounter3
    또 한 번 나의 것이다.
    MavenConquerorVictory1
    또 한 번 나의 것이다.
    MavenConquerorVictory2
    또 한 번 나의 것이다.
    MavenConquerorVictory3
    죽음은 없다. 오직 전투뿐.
    MavenPlayerDiedInFinalFightRandom
    죽음은 없다. 오직 전투뿐.
    MavenConquerorVictory5
    죽음은 없다. 오직 전투뿐.
    MavenConquerorVictory6
    죽음으로도 벗어날 수 없다.
    MavenDeathWillNotBeAnEscapeRandom
    죽음으로도 벗어날 수 없다.
    MavenDeathWillNotBeAnEscape2
    죽음으로도 벗어날 수 없다.
    MavenDeathWillNotBeAnEscape3
    계속 울부짖어라.
    MavenConquerorVictory10
    계속 울부짖어라.
    MavenConquerorVictory11
    계속 울부짖어라.
    MavenConquerorVictory12
    이 녀석은 절대 풀어주지 않겠다.
    MavenBaranBadEndingRandom
    이 녀석은 절대 풀어주지 않겠다.
    MavenBaranBadEnding2
    이 녀석은 절대 풀어주지 않겠다.
    MavenBaranBadEnding3
    장난감 하나 정도는 내줄 수 있겠지.
    MavenBaranGoodEndingRandom
    장난감 하나 정도는 내줄 수 있겠지.
    MavenBaranGoodEnding2
    엑잘티드!
    MavenLootFilterExalt1
    엑잘티드!
    MavenLootFilterExalt2
    엑잘티드!
    MavenLootFilterExalt3
    엑잘티드!
    MavenLootFilterExalt4
    카오스!
    MavenLootFilterChaos1
    카오스!
    MavenLootFilterChaos2
    카오스!
    MavenLootFilterChaos3
    카오스!
    MavenLootFilterChaos4
    카오스!
    MavenLootFilterChaos5
    무척 아름답구나.
    MavenLootFilterBeautiful1
    무척 아름답구나.
    MavenLootFilterBeautiful2
    무척 아름답구나.
    MavenLootFilterBeautiful3
    비할 데가 없다.
    MavenLootFilterWithoutCompare1
    비할 데가 없다.
    MavenLootFilterWithoutCompare2
    비할 데가 없다.
    MavenLootFilterWithoutCompare3
    신성!
    MavenLootFilterDivine1
    신성!
    MavenLootFilterDivine2
    신성!
    MavenLootFilterDivine3
    신성!
    MavenLootFilterDivine4
    적이다...
    MavenTangleInfluenceTier1_Random
    적이다...
    MavenTangleInfluenceTier1_2
    화가 난다. 침략자다!
    MavenTangleInfluenceTier2_Random
    화가 난다. 침략자다!
    MavenTangleInfluenceTier2_2
    적을 파멸시켜라!
    MavenTangleInfluenceTier3_Random
    적을 파멸시켜라!
    MavenTangleInfluenceTier3_2
    갈퀴는 아틀라스를 손에 넣을 수 없다.
    MavenTangleInfluenceTier4_Random
    갈퀴는 아틀라스를 손에 넣을 수 없다.
    MavenTangleInfluenceTier4_2
    아틀라스는 이제 내 것이다. 갈퀴가 아틀라스에 득시글거려서는 안 돼!
    MavenTangleInfluenceTier5_Random
    아틀라스는 이제 내 것이다. 갈퀴가 아틀라스에 득시글거려서는 안 돼!
    MavenTangleInfluenceTier5_2
    받아라.
    MavenTangleLureTier1_Random
    받아라.
    MavenTangleLureTier1_2
    받아라. 지켜라.
    MavenTangleLureTier2_Random
    받아라. 지켜라.
    MavenTangleLureTier2_2
    갈퀴를 쫓아라.
    MavenTangleLureTier3_Random
    갈퀴를 쫓아라.
    MavenTangleLureTier3_2
    이 장치를 받고 적을 쫓아가라.
    MavenTangleLureTier4_Random
    이 장치를 받고 적을 쫓아가라.
    MavenTangleLureTier4_2
    이 장치를 사용해 내 적을 없애 다오!
    MavenTangleLureTier5_Random
    이 장치를 사용해 내 적을 없애 다오!
    MavenTangleLureTier5_2
    위험하다...
    MavenCleansingFireInfluence_Tier1_Random
    위험하다...
    MavenCleansingFireInfluence_Tier1_2
    내 것이야. 침략자다!
    MavenCleansingFireInfluence_Tier2_Random
    내 것이야. 침략자다!
    MavenCleansingFireInfluence_Tier2_2
    위험을 없애라!
    MavenCleansingFireInfluence_Tier3_Random
    위험을 없애라!
    MavenCleansingFireInfluence_Tier3_2
    아틀라스는 내 것이다.
    MavenCleansingFireInfluence_Tier4_Random
    아틀라스는 내 것이다. 정화의 불길에 넘어가는 일은 없어!
    MavenCleansingFireInfluence_Tier4_2
    안 될 말! 아틀라스는 내 것이다.
    MavenCleansingFireInfluence_Tier5_Random
    안 될 말! 아틀라스는 내 것이다.
    MavenCleansingFireInfluence_Tier5_2
    받아라.
    MavenCleansingFireLureTier1_Random
    받아라.
    MavenCleansingFireLureTier1_2
    받아라. 싸워라.
    MavenCleansingFireLureTier2_Random
    받아라. 싸워라.
    MavenCleansingFireLureTier2_2
    이것을 받아라. 정화의 불길을 쫓아라.
    MavenCleansingFireLureTier3_Random
    이것을 받아라. 정화의 불길을 쫓아라.
    MavenCleansingFireLureTier3_2
    이 장치를 받고 나를 위해 불길을 쫓아 다오.
    MavenCleansingFireLureTier4_Random
    이 장치를 받고 나를 위해 불길을 쫓아 다오.
    MavenCleansingFireLureTier4_2
    이 장치를 가져가서 정화의 불길을 끄는 데 쓰거라!
    MavenCleansingFireLureTier5_Random
    이 장치를 가져가서 정화의 불길을 끄는 데 쓰거라!
    MavenCleansingFireLureTier5_2
    내 것이다.
    MavenInfiniteHungerTier1_Random
    내 것이다.
    MavenInfiniteHungerTier1_2
    아틀라스는. 내 것이다.
    MavenInfiniteHungerTier2_Random
    아틀라스는. 내 것이다.
    MavenInfiniteHungerTier2_2
    아틀라스를 놓고 결투해라.
    MavenInfiniteHungerTier3_Random
    아틀라스를 놓고 결투해라.
    MavenInfiniteHungerTier3_2
    나를 위해 이 결투에서 이겨 다오.
    MavenInfiniteHungerTier4_Random
    나를 위해 이 결투에서 이겨 다오.
    MavenInfiniteHungerTier4_2
    용사와 용사가 붙는군. 나의 용사가 이길 것이다.
    MavenInfiniteHungerTier5_Random
    용사와 용사가 붙는군. 나의 용사가 이길 것이다.
    MavenInfiniteHungerTier5_2
    나를 위해 이겨야만 한다, 나의 용사여.
    MavenInfiniteHungerTier6_Random
    나를 위해 이겨야만 한다, 나의 용사여.
    MavenInfiniteHungerTier6_2
    살육이다!
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier1_Random
    살육이다!
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier1_2
    영광스러운 출혈이로군.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier2_Random
    영광스러운 출혈이로군.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier2_2
    즐거운 학살이구나.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier3_Random
    즐거운 학살이구나.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier3_2
    나의 용사가 적의 용사를 이긴다!
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier4_Random
    나의 용사가 적의 용사를 이긴다!
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier4_2
    놈들의 용사는 내 용사에게 상대가 안 될 줄 알았어.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_Random
    놈들의 용사는 내 용사에게 상대가 안 될 줄 알았어.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_2
    이런 결과를 추호도 의심하지 않았다.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_3
    이런 결과를 추호도 의심하지 않았다.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_4
    아틀라스는 절대 포기하지 않아.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_5
    아틀라스는 절대 포기하지 않아.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_6
    잘해 주었다, 용사여. 흡족하구나.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_Random
    잘해 주었다, 용사여. 흡족하구나.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_2
    나의 사랑스러운 용사여. 굉장했다.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_3
    나의 사랑스러운 용사여. 굉장했다.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_4
    오오, 대단하더구나!
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_5
    오오, 대단하더구나!
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_6
    내 것이다.
    MavenBlackStarTier1_Random
    내 것이다.
    MavenBlackStarTier1_2
    내 것이다.
    MavenBlackStarTier1_3
    아틀라스는. 내 것이다.
    MavenBlackStarTier2_Random
    아틀라스는. 내 것이다.
    MavenBlackStarTier2_2
    검은 별을 파괴해라!
    MavenBlackStarTier3_Random
    검은 별을 파괴해라!
    MavenBlackStarTier3_2
    정화의 불길을 섬기는 용사를 쓰러뜨려라.
    MavenBlackStarTier4_Random
    정화의 불길을 섬기는 용사를 쓰러뜨려라.
    MavenBlackStarTier4_2
    용사와 용사가 붙는군. 그래야 마땅하지.
    MavenBlackStarTier5_Random
    용사와 용사가 붙는군. 그래야 마땅하지.
    MavenBlackStarTier5_2
    각오해라, 나의 용사여. 이 전투에서는 내가 힘이 되어 줄 수 없다.
    MavenBlackStarTier6_Random
    각오해라, 나의 용사여. 이 전투에서는 내가 힘이 되어 줄 수 없다.
    MavenBlackStarTier6_2
    쓰러졌다!
    MavenBlackStarDefeatedTier1_Random
    쓰러졌다!
    MavenBlackStarDefeatedTier1_2
    폭력이 빛을 발하는구나.
    MavenBlackStarDefeatedTier2_Random
    폭력이 빛을 발하는구나.
    MavenBlackStarDefeatedTier2_2
    파괴와... 소유.
    MavenBlackStarDefeatedTier3_Random
    파괴와... 소유.
    MavenBlackStarDefeatedTier3_2
    내가 승리했다!
    MavenBlackStarDefeatedTier4_Random
    내가 승리했다!
    MavenBlackStarDefeatedTier4_2
    이제 정화의 불길이 내게 쉽게 덤비지 못하겠구나!
    MavenBlackStarDefeatedTier5_Random
    이제 정화의 불길이 내게 쉽게 덤비지 못하겠구나!
    MavenBlackStarDefeatedTier5_2
    정화의 불길은 저보다는 나은 용사를 구해야 하겠는데.
    MavenBlackStarDefeatedTier5_3
    정화의 불길은 저보다는 나은 용사를 구해야 하겠는데.
    MavenBlackStarDefeatedTier5_4
    나의 승리에는 추호의 의심도 없었다.
    MavenBlackStarDefeatedTier5_5
    나의 승리에는 추호의 의심도 없었다.
    MavenBlackStarDefeatedTier5_6
    이제 정화의 불길이 우리에게 쉽게 덤비지 못하겠구나!
    MavenBlackStarDefeatedTier6_Random
    이제 정화의 불길이 우리에게 쉽게 덤비지 못하겠구나!
    MavenBlackStarDefeatedTier6_2
    내게는 이 세상 최고의 용사가 있다!
    MavenBlackStarDefeatedTier6_3
    내게는 이 세상 최고의 용사가 있다!
    MavenBlackStarDefeatedTier6_4
    검은 별을 쓰러뜨렸구나. 흡족하다.
    MavenBlackStarDefeatedTier6_5
    검은 별을 쓰러뜨렸구나. 흡족하다.
    MavenBlackStarDefeatedTier6_6
    위험하다!
    MavenEaterOfWorldsTier1_Random
    위험하다!
    MavenEaterOfWorldsTier1_2
    결투다!
    MavenEaterOfWorldsTier2_Random
    결투다!
    MavenEaterOfWorldsTier2_2
    주도권을 위한 전투다.
    MavenEaterOfWorldsTier3_Random
    주도권을 위한 전투다.
    MavenEaterOfWorldsTier3_2
    꼭 이기고 싶구나.
    MavenEaterOfWorldsTier4_Random
    꼭 이기고 싶구나.
    MavenEaterOfWorldsTier4_2
    갈퀴의 용사가 아틀라스를 차지하는 것은 용납하지 않겠다!
    MavenEaterOfWorldsTier5_Random
    갈퀴의 용사가 아틀라스를 차지하는 것은 용납하지 않겠다!
    MavenEaterOfWorldsTier5_2
    갈퀴가 용사에게 힘을 실어 주었다. 나도 그리하리라.
    MavenEaterOfWorldsTier5_3
    갈퀴가 용사에게 힘을 실어 주었다. 나도 그리하리라.
    MavenEaterOfWorldsTier5_4
    갈퀴가 아틀라스를 탐하는 것은 이번이 마지막일 것이다.
    MavenEaterOfWorldsTier5_5
    갈퀴가 아틀라스를 탐하는 것은 이번이 마지막일 것이다.
    MavenEaterOfWorldsTier5_6
    너와 내가 승리를 취할 것이다, 나의 용사여.
    MavenEaterOfWorldsTier6_Random
    너와 내가 승리를 취할 것이다, 나의 용사여.
    MavenEaterOfWorldsTier6_3
    우리는 나란히 싸울 것이다!
    MavenEaterOfWorldsTier6_5
    우리는 나란히 싸울 것이다!
    MavenEaterOfWorldsTier6_6
    안심이군.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier1_Random
    안심이군.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier1_2
    안도감이 든다.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier2_Random
    안도감이 든다.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier2_2
    아직은, 지금은 내 것이다.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier3_Random
    아직은, 지금은 내 것이다.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier3_2
    만족스럽다. 갈퀴가 으르렁대는구나. 한심하기 짝이 없어.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier4_Random
    만족스럽다. 갈퀴가 으르렁대는구나. 한심하기 짝이 없어.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier4_2
    이 세계는 지금도 내 것이고, 앞으로도 영영 내 것이다!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_Random
    이 세계는 지금도 내 것이고, 앞으로도 영영 내 것이다!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_2
    끝났구나. 이 세계는 아직 나의 것이야.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_3
    끝났구나. 이 세계는 아직 나의 것이야.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_4
    갈퀴가 다시는 덤비지 않기를.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_5
    갈퀴가 다시는 덤비지 않기를.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_6
    우리의 승리다!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_Random
    우리의 승리다!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_2
    아틀라스는 우리 것이다!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_3
    아틀라스는 우리 것이다!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_4
    우리는 무적의 팀이다!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_5
    우리는 무적의 팀이다!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_6
    두려워해라!
    MavenSearingExarchTier1_Random
    두려워해라!
    MavenSearingExarchTier1_2
    도전!
    MavenSearingExarchTier2_Random
    덤벼라!
    MavenSearingExarchTier2_2
    주도권을 위한 결투로군.
    MavenSearingExarchTier3_Random
    주도권을 위한 결투로군.
    MavenSearingExarchTier3_2
    아틀라스는 내 것이어야만 한다.
    MavenSearingExarchTier4_Random
    아틀라스는 내 것이어야만 한다.
    MavenSearingExarchTier4_2
    정화의 불길을 섬기는 용사를 처단해야 한다.
    MavenSearingExarchTier5_Random
    정화의 불길을 섬기는 용사를 처단해야 한다.
    MavenSearingExarchTier5_2
    필요하다면 이번 전투에서 용사에게 힘을 보태겠다.
    MavenSearingExarchTier5_3
    필요하다면 이번 전투에서 용사에게 힘을 보태겠다.
    MavenSearingExarchTier5_4
    정화의 불길의 승리는 용납하지 않겠다.
    MavenSearingExarchTier5_5
    정화의 불길의 승리는 용납하지 않겠다.
    MavenSearingExarchTier5_6
    약속의 때가 왔다. 승리는 우리 것이야.
    MavenSearingExarchTier6_Random
    약속의 때가 왔다. 승리는 우리 것이야.
    MavenSearingExarchTier6_2
    준비는 되었겠지, 나의 용사여?
    MavenSearingExarchTier6_3
    준비는 되었겠지, 나의 용사여?
    MavenSearingExarchTier6_4
    우리가 함께, 이길 것이다.
    MavenSearingExarchTier6_5
    우리가 함께, 이길 것이다.
    MavenSearingExarchTier6_6
    정복했다!
    MavenSearingExarchDefeatTier1_Random
    정복했다!
    MavenSearingExarchDefeatTier1_2
    불이 꺼졌다!
    MavenSearingExarchDefeatTier2_Random
    불이 꺼졌다!
    MavenSearingExarchDefeatTier2_2
    이곳은 나의 놀이터야!
    MavenSearingExarchDefeatTier3_Random
    이곳은 나의 놀이터야!
    MavenSearingExarchDefeatTier3_2
    나의 아틀라스를 침입하려 한 대가다!
    MavenSearingExarchDefeatTier4_Random
    나의 아틀라스를 침입하려 한 대가다!
    MavenSearingExarchDefeatTier4_2
    정화의 불길이 움츠러드는군! 아틀라스는 내 것이다!
    MavenSearingExarchDefeatTier5_Random
    정화의 불길이 움츠러드는군! 아틀라스는 내 것이다!
    MavenSearingExarchDefeatTier5_2
    아무도 내게서 아틀라스를 빼앗지 못해.
    MavenSearingExarchDefeatTier5_3
    아무도 내게서 아틀라스를 빼앗지 못해.
    MavenSearingExarchDefeatTier5_4
    정화의 불길이 다시는 덤비지 않기를.
    MavenSearingExarchDefeatTier5_5
    정화의 불길이 다시는 덤비지 않기를.
    MavenSearingExarchDefeatTier5_6
    참으로 기쁘구나! 우리의 승리다!
    MavenSearingExarchDefeatTier6_Random
    참으로 기쁘구나! 우리의 승리다!
    MavenSearingExarchDefeatTier6_2
    우리의 아틀라스는 온전하다!
    MavenSearingExarchDefeatTier6_3
    우리의 아틀라스는 온전하다!
    MavenSearingExarchDefeatTier6_4
    그 누구도 우리를 쓰러뜨릴 수 없어!
    MavenSearingExarchDefeatTier6_5
    그 누구도 우리를 쓰러뜨릴 수 없어!
    MavenSearingExarchDefeatTier6_6
    들어라...
    MavenEldritchLanguageTier1_Random
    들어라...
    MavenEldritchLanguageTier1_2
    귀 기울여라.
    MavenEldritchLanguageTier2_Random
    귀 기울여라.
    MavenEldritchLanguageTier2_2
    이해해라!
    MavenEldritchLanguageTier3_Random
    이해해라!
    MavenEldritchLanguageTier3_2
    이로써 이해를 얻을 것이다.
    MavenEldritchLanguageTier4_Random
    이로써 이해를 얻을 것이다.
    MavenEldritchLanguageTier4_2
    이제 용사가 말을 알아들을 수 있게 될 것이다.
    MavenEldritchLanguageTier5_Random
    이제 용사가 말을 알아들을 수 있게 될 것이다.
    MavenEldritchLanguageTier5_2
    네게 우리의 언어를 이해하는 능력을 주마.
    MavenEldritchLanguageTier6_Random
    네게 우리의 언어를 이해하는 능력을 주마.
    MavenEldritchLanguageTier6_2
    모두 없애 버리겠다!
    MavenInteractionWithSearingExarch_1_Random
    모두 없애 버리겠다!
    MavenInteractionWithSearingExarch_1_2
    그럴지도 모르지만, 나는 혼자가 아니야!
    MavenInteractionWithSearingExarch_2_Random
    갈퀴가 저것에게 힘을 주고 있다!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_1A_Random
    갈퀴가 저것에게 힘을 주고 있다!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_1A_2
    뛰어라, 뛰어!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_1B_Random
    뛰어라, 뛰어!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_1B_2
    나의 용사여! 구체에 힘을 불어넣어라!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_2_Random
    나의 용사여! 구체에 힘을 불어넣어라!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_2_2
    사라져라!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_3_Random
    사라져라!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_3_2
    나의... 패배인가?
    MavenAllPlayersDead_1A_Random
    나의... 패배인가?
    MavenAllPlayersDead_1A_2
    안 돼! 나는 아틀라스를 원한다! 내 것이야!
    MavenAllPlayersDead_1B_Random
    안 돼! 나는 아틀라스를 원한다! 내 것이야!
    MavenAllPlayersDead_1B_2
    호오, 기쁘구나! 우리의 승리다! 아틀라스는 우리 것이야.
    MavenAllBossesDead_1A_Random
    호오, 기쁘구나! 우리의 승리다! 아틀라스는 우리 것이야.
    MavenAllBossesDead_1A_2
    이제 나의 절친한 친구와 즐길 수 있겠구나. 영원히.
    MavenAllBossesDead_1B_Random
    이제 나의 절친한 친구와 즐길 수 있겠구나. 영원히.
    MavenAllBossesDead_1B_2
    아니면 최소한... 이 세계를 탐하는 자들이 또 나타나 내게 덤빌 때까지는 말이야.
    MavenAllBossesDead_1C_Random
    아니면 최소한... 이 세계를 탐하는 자들이 또 나타나 내게 덤빌 때까지는 말이야.
    MavenAllBossesDead_1C_2
    하지만 호락호락 넘겨줄 수는 없지. 안 그렇느냐?
    MavenAllBossesDead_1D

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    Edit

    The Maven

    For an eternity, the darkness swelled within a ceaseless churn of its feeding, and then... silence. Such silence is deafening to those who listen for it. The abyss cast its gaze upon its source. The first lurching movement of boundaries drawn long before the dawn. A claimant has arrived. You may know who. You wish to know why.

    The Maven seeks new conflict. Bored, she is, with the realm she has given. She is not the only one. The silence is deafening to all.

    The Envoy

    The Maven is an NPC and boss encountered within maps. Progressing the Maven's questline allows the player to unlock powerful atlas passive skills that enhance the rewards and fights of maps within the Atlas of Worlds.

    Entry

    Maven's Crucible

    By slaying 3 map bosses in the Maven's presence, you'll earn an invitation to The Maven's Crucible where she will request that you defeat these bosses simultaneously. Having demonstrated your strength, she challenges you to defeat four bosses, then five, then six and finally ten at the same time. Only then can you take on the new pinnacle boss of the Atlas: the Maven herself. The Atlas Quick Guide takes the player through all the steps required to find The Maven and to unlock The Maven's Crucible.

    To know if the map is eligible to have Maven's presence, you can check if her symbol is highlighted before activating your map device.

    Maven will boost the boss in one of the following ways:

    • Create a clone of the boss
    • Increase the boss's damage mitigation
    • Increase the boss's speed
    • Recover the boss's life
    • Cast Spatial Decay on the player
    • Cast 천상의 덩굴손 on the player
    • Cast an orb that follows the player and deals fire damage over time from the debuff 오브의 불길
    • Cast an orb that, when triggered, drops 동결 지대 which deals cold damage over time
    • Cast an orb that chases the player and explodes, dealing lightning damage

    Maven boss

    Players can fight The Maven by collecting Crescent Splinters from fights within The Maven's Crucible and combining them to form MavenKey메이븐의 문서. Using the Maven's Writ with the map device will allow the player to fight the Maven. Defeating the Maven for the first time will reward the player with two passive points for The Uncharted Realms. Additionally, she will drop exclusive unique items as listed below, as well as the 메이븐의 구체 and AtlasRadiusTier4고양된 육분의. Usually the latter two worth way more than the unique items.

    Items found from this monster

    Other item drops

    Permanent upgrades:

    Crucible Invitations (drop when Maven witnessing boss fight):

    Craftable


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