Soutien : Vitesse des projectiles
Niveau : (1–10)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 110%
Prérequis: Niveau (4–36), (12–60) Dex
Modifie les aptitudes à projectiles
Les Aptitudes modifiées ont (50–59)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes modifiées ont (0–9)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Royale Faster Projectiles Support
Level Effect /10
Implicit
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 110%
Niveau Prérequis: Niveau DexLes Aptitudes modifiées ont 50% d'Augmentation de la Vitesse des ProjectilesLes Aptitudes modifiées ont #% d'Augmentation des Dégâts des ProjectilesExpérience
141250841
26155113,099
39195227,433
4122453322,895
5163054449,725
6203655595,714
72442566169,595
82848577283,759
93254588453,996
103660599
Attribute /5

Royale Faster Projectiles Support

KeyValue
DropLevel 4
BaseType Royale Faster Projectiles Support
Class Gemmes de soutien
Iconj
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemFasterProjectilesRoyale
Supported Gem /135 ⍟
  • Allow Type: Projectile, ProjectileSpeed, ThresholdJewelProjectile, ThresholdJewelRangedAttack
  • Excluded Type: FixedSpeedProjectile
  • IconNom
    Boule de feu
    Libère une boule de feu vers une cible qui explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
    Boule de feu vaal
    Envoie une série de boules de feu en spirale autour du lanceur.
    Frappe élémentaire
    Une attaque qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
    Frappe élémentaire de la Nuance
    Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui
    Frénésie
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    Frénésie de l'Assaut
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    Exhumation
    Tire un projectile qui Transperce les ennemis avant de heurter le sol à l'endroit ciblé pour y créer un cadavre d'Archer d'os.
    Flèches multiples
    Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles.
    Flèches multiples de la Division
    Tire une flèche qui se scinde pour toucher plusieurs cibles différentes.
    Flèche caustique
    Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
    Flèche caustique de l'Empoisonnement
    Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact.
    Étincelle
    Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
    Étincelle de la Nova
    Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
    Étincelle de l'Imprévisibilité
    Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacement aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. Leur vitesse et leur distance de déplacement sont également imprévisibles et peuvent grandement varier.
    Étincelle vaal
    Une projection continue d'étincelles imprévisibles dans toutes les directions qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
    Lance de glace
    Une rafale rapide d'éclats de glace. Après avoir parcouru une courte distance, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
    Lance de glace de la Division
    Un éclat de glace qui se scinde en touchant des ennemis ou du terrain. Après s'être scindés, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
    Pulsation glaciale
    Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement.
    Flèche explosive
    Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
    Pluie de flèches
    Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs. Celles-ci s'abattent à l'emplacement ciblé après un court instant, puis tout autour de cet emplacement. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches tombe directement sur ces ennemis.
    Pluie de flèches de l'Artillerie
    Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches démarre à vos pieds puis avance de manière linéaire jusqu'à l'endroit ciblé. Chaque flèche inflige des dégâts de zone.
    Pluie de flèches de la Saturation
    Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre lentement à l'endroit ciblé après un court délai. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
    Pluie de flèches vaal
    Un tir qui envoie plusieurs flèches à l'endroit ciblé dans les airs. Celles-ci s'abattent dans tous les sens à plusieurs reprises sur le sol après un court instant. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. La moitié des flèches tombe directement sur les ennemis à portée.
    Frappe foudroyante
    Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
    Frappe foudroyante du Ricochet
    Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
    Frappe foudroyante vaal
    Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
    Siphon de pouvoir
    Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
    Siphon de pouvoir de l'Archimage
    Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
    Siphon de pouvoir vaal
    Une attaque de baguette qui touche simultanément tous les ennemis à proximité, infligeant un coup de grâce à ceux proches de la mort tout en vous conférant une charge de pouvoir par ennemi abattu. Ne peut pas être modifié par Volée.
    Saignée
    Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
    Flèche de foudre
    Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
    Flèche de foudre de l'Électrocution
    Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises.
    Flèche incendiaire
    Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
    Flèche incendiaire de la Vigueur
    Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
    Flèche incendiaire vaal
    Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
    Mine d'éclats de glace
    Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
    Mine d'éclats de glace de l'Éventail
    Lance une mine qui tire des projectiles en direction des ennemis lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
    Mine d'éclats de glace du Sabotage
    Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
    Couteaux éthérés
    Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
    Couteaux éthérés des Lames rémanentes
    Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle dans le sol devant le lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques. Ne peut être modifié par Volée.
    Couteaux éthérés du Massacre
    Un sort qui projette des couteaux tout autour du lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
    Tir de glace
    Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
    Tir de glace de la Pénétration
    Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
    Givre dévorant
    Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
    Totem de flammes sacrées
    Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
    Totem de flammes sacrées du Courroux
    Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
    Piège de foudre
    Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
    Piège de foudre de l'Étincelle
    Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
    Piège de foudre vaal
    Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
    Lancer de bouclier spectral
    Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
    Lancer de bouclier spectral du Fracassement
    Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par le Score d'Évasion du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
    Lancer spectral
    Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
    Lancer spectral de la Matérialisation
    Envoie une réplique spectrale intangible de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant et devient tangible lorsqu'elle revient à vous, frappant à ce moment uniquement tous les ennemis sur son passage.
    Lancer spectral vaal
    Envoie plusieurs répliques spectrales de votre arme de mêlée. Les armes sont lancées sous forme de projectiles tournoyants qui s'éloignent avant de revenir à vous, frappant tous les ennemis sur leur passage.
    Tir de barrage
    Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
    Tir de barrage intensif
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
    Boule de foudre
    Un projectile qui se déplace lentement et endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
    Boule de foudre de la Gravitation
    Un projectile unique qui se déplace en spirale tout en endommageant de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
    Frappe volcanique
    Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
    Frappe volcanique du Zénith
    Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.
    Mine de pyroclastes
    Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale.
    Mine de pyroclastes du Sabotage
    Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale.
    Tornade de flèches
    Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
    Tornade de flèches du Déluge
    Tire une flèche à fragmentation dans les airs. Une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point.
    Explosion cinétique
    Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
    Explosion cinétique du Regroupement
    Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
    Flèche de transfert
    Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
    Flèche de transfert des Clones bombardiers
    Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
    Flèche de transfert des Clones prismatiques
    Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires.
    Flèche miroir
    Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
    Flèche miroir des Clones bombardiers
    Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
    Flèche miroir des Clones prismatiques
    Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires.
    Lames de givre
    Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Nécessite une arme de mêlée.
    Magma déferlant
    Un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises
    Frappe déchaînée
    Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
    Frappe déchaînée des Extrêmes
    Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
    Pluie explosive
    Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée.
    Flèche galvanique
    Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
    Flèche galvanique du Débordement
    Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible.
    Baliste de siège
    Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches transperçantes. Nécessite un arc.
    Baliste de siège de la Fragmentation
    Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches qui se scindent. Nécessite un arc.
    Drain d'essence
    Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
    Drain d'essence du Désespoir
    Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous perdez un montant de Vie et de Bouclier d'énergie équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
    Drain d'essence de la Méchanceté
    Un projectile transperçant qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste.
    Globe de givre
    Un projectile sphérique infligeant des dégâts de froid qui se déplace lentement tout en transperçant les ennemis.
    Cremation
    Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
    Crémation de l'Exhumation
    Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
    Crémation du Volcan
    Crée un geyser volcanique à un emplacement, celui-ci libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée.
    Flèche d'épines
    Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
    Flèche d'épines de la Menace
    Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
    Pluie toxique
    Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
    Pluie toxique de la Dissémination
    Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
    Pluie toxique du Flétrissement
    Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
    Orbe de l'hiver
    Une canalisation qui conjure un orbe au-dessus de vous. L'orbe envoie sur les ennemis à proximité des projectiles qui explosent en touchant le sol. L'orbe accumule des paliers de puissance au fur et à mesure de la canalisation, puis les perd progressivement lorsque la canalisation cesse.
    Acier transperçant
    Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous et consomme vos Éclats d'acier afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
    Acier transperçant de la Pulvérisation
    Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui.
    Acier fendant
    Frappe avec une hache ou une épée pour tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent.
    Acier fendant des Munitions
    Frappe avec une hache ou une épée et consomme des Éclats d'acier pour vous donner une Protection d'acier pendant une certaine durée et tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
    Déchirure d'âme
    Un sort qui envoie un projectile qui serpente vers les ennemis situés devant lui. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile le transperce et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
    Déchirure d'âme du Fauchage
    Un sort qui envoie un projectile qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis touchés et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés.
    Déchirure d'âme de la Spirale
    Un sort qui envoie une série de projectiles dans une spirale qui serpentent vers les ennemis situés devant eux. Lorsqu'ils touchent un ennemi, les projectiles le transperce et drainent sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
    Croc de cobra
    Une attaque permettant de tirer un projectile empoisonné à partir de votre arme, qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
    Spirale venimeuse
    Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
    Baliste à shrapnel
    Invoque un Totem baliste qui tire plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc.
    Baliste à shrapnel de l'Acier
    Invoque un Totem baliste qui consomme vos Éclats d'acier pour tirer plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
    Flèche d'empêtrement
    Tire une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches sont toujours considérés comme étant en train de se déplacer, et ont moins de vitesse de déplacement tandis qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
    Baliste d'artillerie
    Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol de manière linéaire, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
    Baliste d'artillerie du Bombardement croisé
    Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol en deux lignes perpendiculaires, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
    Baliste d'artillerie du Tir concentré
    Invoque un Totem baliste qui tire des flèches enflammées dans les airs, chacune d'entre elles ciblent un ennemi spécifique. Les flèches infligent des dégâts de zone aux ennemis proches lorsqu'elles s'abattent au sol. Nécessite un arc.
    Éclair cinétique
    Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente.
    Éclair cinétique de la Fragmentation
    Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. Plusieurs de ces projectiles peuvent toucher la même cible.
    Salve embrasée
    Envoie une salve de projectiles en éventail qui infligent des dégâts de zone à l'impact en touchant soit les ennemis, soit le sol à proximité de l'endroit ciblé. Plus vous êtes éloigné de votre cible, plus les projectiles se dispersent et atterrissent dans une zone plus étendue.
    Acier à fragmentation
    Envoie un projectile qui se divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches.
    Acier à fragmentation des Munitions
    Consomme un Éclat d'acier et l'envoie sous forme de projectile qui se Divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
    Spirale spectrale
    Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision.
    Rite interdit
    Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre vie et bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
    Rite interdit du Sacrifice de l'âme
    Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
    Pluie électrique
    Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
    Pluie électrique de la Surtension
    Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
    Pluie électrique de la Barrière
    Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
    Concoction explosive
    Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
    Concoction explosive de la Destruction
    Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
    Œil de l'hiver
    Projette un œil du cyclone hivernal qui libère constamment des projectiles d'éclats de glace en spirale. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent, tandis que l'œil lui-même ne fait pas de dégâts. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une spirale rapide qui envoie des éclats supplémentaires.
    Œil de l'hiver de la Finalité
    Projette un œil du cyclone hivernal qui ne peut endommager les ennemis. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une rapide spirale d'éclats. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent.
    Œil de l'hiver de la Fugacité
    Projette un œil du cyclone hivernal qui libère un certain nombre de projectiles d'éclats de glace en spirale avant de se dissiper. L'œil ne peut endommager les ennemis.
    Concoction empoisonnée
    Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
    Concoction empoisonnée du Rebond
    Jette une bouteille explosive qui déclenche une explosion lorsqu'elle touche le sol, ce qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Elle ricoche ensuite et rebondit aléatoirement, infligeant des dégâts à plusieurs reprises. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
    Fissure volcanique
    Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    Fissure volcanique vaal
    Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    Flèche caustique vaal
    Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
    Frappe volcanique vaal
    Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
    Spirale venimeuse vaal
    Une attaque qui crée des projectiles déjà rattrapés sans avoir besoin de les lancer d'abord, à la fois immédiatement et pendant une durée secondaire. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
    Flèche de foudre vaal
    Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
    Tir de glace vaal
    Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Lorsque vous utilisez cette aptitude, elle invoque une escouade de Tireurs d'élite mirage pendant une certaine durée. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
    Tir d'élite
    Permet de canaliser une attaque à l'arc en lui faisant gagner des paliers. Relâchez-la afin de déclencher une Aptitude à l'arc modifiée pour chaque palier atteint. Si aucune Aptitude n'est modifiée mais qu'au moins un palier a été atteint, cette aptitude tire sa propre flèche à la place. Cette attaque ne peut pas être utilisée par les Totems.
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