Disparo de tornado
Nivel: (1–20)
Costo: (10–12) de maná
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (100–120)% de la base
Efectividad del daño agregado: (100–120)%
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Des
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Dispara 3 proyectiles secundarios

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Tornado Shot
Level Effect /40
Implicit
Dispara 3 proyectiles secundarios
NivelRequiereNivelDesCostoBase DamageExperiencia
1286710100%199,345
2317310101.1%285,815
3347910102.1%401,344
4378510103.2%554,379
5409210104.2%477,437
6429611105.3%583,786
74410011106.3%710,359
84610411107.4%1,355,511
94810911108.4%1,138,877
105011311109.5%1,368,233
115211711110.5%1,638,338
125412111111.6%1,956,648
135612511112.6%3,655,184
145813011113.7%3,017,327
156013411114.7%7,759,995
166213812115.8%15,138,193
176414212116.8%26,083,825
186614612117.9%62,620,247
196815112118.9%211,708,088
207015512120%
217212121.1%
227412122.1%
237612123.2%
247812124.2%
258013125.3%
268213126.3%
278413127.4%
288613128.4%
298813129.5%
309013130.5%
319113131.1%
329213131.6%
339313132.1%
349413132.6%
359513133.2%
369613133.7%
379713134.2%
389813134.7%
399914135.3%
4010014135.8%
Attribute /10

Disparo de tornado

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
AcronymProyectil
DropLevel 28
BaseType Disparo de tornado
Class Gemas de habilidad
ArmaArcos
TargetTypesGround, Enemy,
TypeAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Trappable, Mineable, Totemable, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemTornadoShot
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Activa Tornado de nivel 20 cuando atacas con Flecha dividida o Disparo de tornado
Disparo de tornado monstruo /16 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Centinela deterioradoundead description [1]Y
Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Y
Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Ainsley Varrichmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Y
Ainsley Varrichmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Mano de Na'emmonster no beyond portal [1]
Velocidad de movimiento reducida un 25%
monster no map drops [1]
Y
Vanguardia de Vollundead description [1]Y
Centinela cristalizadoundead description [1]Y
Vanguardia descolorido al solundead description [1]Y
Vanguardia manchado de sangreundead description [1]Y
Vanguardia empapado en sangreundead description [1]Y
Horror DesenmarañanteY
Horror DesenmarañanteLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Jeinei YuushuEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
chance to apply suppression on hit % [20]
display monster uses suppressing fire text [1]
Permite colocar hasta 16 trampas adicionales a la vez
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Vanguardia ImperialY
Mano de Na'emmonster no beyond portal [1]
Velocidad de movimiento reducida un 25%
monster no map drops [1]
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300%
monster no drops [0]
Y
Microtransacciones /4 ⍟
Disparo de Tornado de Ébano
Tu Disparo de Tornado se convierte en un Efecto de Ébano.
Efecto de Cristal para Disparo de Tornado
Tu Disparo de Tornado se convierte en un Efecto de Cristal.
Efecto Celestial para Disparo de tornado
Tu Disparo de tornado se convierte en un efecto Celestial.
Efecto de Mercurio para Disparo de tornado
Tu Disparo de tornado se vuelve un efecto de Mercurio.
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Tornado Shot Damage 1Daño de Disparo de Tornado aumentado un 25%100
El Laberinto eternoEnchantment Tornado Shot Damage 2Daño de Disparo de Tornado aumentado un 40%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Tornado Shot Critical Strike Chance 1Probabilidad de Golpe Crítico con Disparo de Tornado aumentada un 60%100
El Laberinto eternoEnchantment Tornado Shot Critical Strike Chance 2Probabilidad de Golpe Crítico con Disparo de Tornado aumentada un 90%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 1Disparo de Tornado dispara un Proyectil secundario adicional
El Laberinto eternoEnchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 2Disparo de Tornado dispara un Proyectil secundario adicional100
Supported By /112 ⍟
  • Active Type: Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Trappable, Mineable, Totemable, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
  • IconNombre
    Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Quemarropa
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Sujeción de hierro
    Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Tótem balista
    Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Arquero ilusorio
    Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Aluvión
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de daño elemental con ataques despertada
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Flechas manaforjadas
    Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mina de epicentro
    Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
    Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.

    Community Wiki

    Edit

    Tornado Shot

    Tornado Shot is a bow attack skill which fires a piercing shot that releases projectiles in all directions when it reaches the targeted location. The secondary projectiles fade over time.

    Skill functions and interactions

    • Secondary projectiles: Upon reaching the targeted location, Tornado Shot's projectile releases three secondary arrows in random directions. No target can be hit by more than one secondary arrow from a single explosion.

    • Multiple projectiles: When Tornado Shot fires additional projectiles, such as when supported by Lesser Multiple Projectiles Support, the arrows are fired side by side, each exploding and releasing three arrows. Enemies can be hit by secondary arrows released by different primary arrows. This makes Tornado Shot with additional projectiles particularly effective against single targets.

    • Point Blank: Since Tornado Shots secondary arrows are a continuation of the primary arrows (similar to Chain or Fork), their distance traveled for the purposes of Point Blank includes the distance traveled by their primary projectile as well as their own. This means that targets immediately next to the explosion of a primary arrow do not necessarily take the full +30% damage bonus on the secondary arrow.

    • Projectile speed: Projectile speed will increase the distance that the secondary projectiles travel before disappearing, effectively increasing their range.

    Version history

    VersionChanges
    3.13.0
  • Now deals base weapon damage and has an added damage effectiveness of 100% at gem level 1 (from 90%), up to 120% at gem level 20 (from 109%).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.9.0
  • The secondary projectiles now fade over time, similar to Freezing Pulse, but without the gradual damage drop-off. In other words, the secondary projectiles will have a shorter range by default, but can be increased by increasing the skill's Projectile Speed.
  • 2.1.0
  • Tornado Shot's base damage has been increased by a flat 10% at all levels.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased projectile damage per 1% quality (was 0.5% per 1% quality).
  • Base Damage has been reduced from 90% to 80% at gem level 1.
  • 1.2.3
  • The secondary arrow from Tornado Shot has had its effect changed. The secondary arrow no longer leaves a permanent arrow in the environment.
  • 1.2.2
  • Fixed a bug where Tornado Shot would hit the same monster multiple times when it chained or returned.
  • 1.2.1
  • Fixed a bug where arrow pierce would not apply to Tornado Shot.
  • 1.2.0
  • Tornado Shot has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.