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《流亡黯道:禁忌圣域》改版内容
新的挑战联盟
- 挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
- 禁忌圣域是一个在流亡黯道的 Roguelike 玩法。你将会发现禁忌圣域,一个隐藏在堕道遗迹下方古老圣宗的领地。废弃了很长一段时间,现在被一个邪恶生物所占领。你必须探索、揭开它的秘密,并处理潜伏其中的恶灵。
- 挑战联盟有多种挑战供你选择,有标准模式、专家模式和自力模式。它们有著相同的核心机制和物品。你也可以创建私人联盟,加入自订词缀来让游戏更具挑战性!
- 新的挑战联盟会有 40 个联盟挑战待你完成。
新内容和功能
- 新增一个模式:残暴模式,也可以在角色创立页面中选择专家和自力。残暴模式的玩家可以体验极度的物品稀缺和其它许多改动。挑战成就将不会在圣域联盟中开启。
- 新增 1 颗力量/智慧技能宝石 □ 战乱.冻结:此技能消耗冷却次数来召唤冰雕像。每个雕像会使用横扫.冻结技能然后消失。限定斧、锤、权杖或长杖。此技能不能被触发,也不能被施放回响、释出辅助,或被图腾、陷阱、地雷使用。你的雕像往前移动时,使用此攻击对附近区域造成伤害。此技能无法重复使用,且只能由战乱.冻结的雕像使用。
- 新增 1 颗力量技能宝石 □ 炎火脉动:猛击地面,制造一道曲折的裂缝,在向外蔓延时造成范围伤害。当它到达目标位置时会爆发,释放出熔岩投射物。限定斧、锤、权杖、长杖或空手。
- 新增 1 颗智慧辅助宝石 □ 诅咒地面辅助:被辅助的技能制造诅咒地面。在诅咒地面上的敌人会被辅助的咒术诅咒。
- 新增 1 颗智慧辅助宝石 □ 咒术绽放辅助:当被咒术的敌人死亡时,来自被辅助技能的咒术被转移至一定范围内的全部敌人。
- 新增 8 个新的瓦尔技能,瓦尔.劈砍、瓦尔.闪现打击、瓦尔.刀锋乱舞、瓦尔.猛毒回旋、瓦尔.熔岩之击、瓦尔.腐蚀箭矢、瓦尔.雷鸣重击和瓦尔.炎火脉动。
- 新增破裂石,破裂至少有四个词缀稀有物品上的一个随机词缀,并将它锁定位置。不能使用在势力、追忆或破裂之物上。
- 新增破裂碎片,凑足一堆就会转化为破裂石。
- 新增 15 件传奇物品。
- 新增 10 张的命运卡。
- 新增 2 个舆图记忆主题:支配和兽猎,包含 9 个新猎谱。
- 卡兰德之触传奇戒指被新增到核心掉落池。
- 高阶和卓越异能灵液的美术图更新,现在它们将更容易辨别。
- 持续优化音效、美术、特效和场景。
舆图改动
- 被释界见证的地图头目有机率掉落(除了释界专属掉落的觉醒宝石)觉醒宝石。
- 以下地图已新增回舆图:恶灵学院、远古市集、旱地墓室、羁破牢笼、秘密通道、危城广场、失序教院、奇术之庭、疾风峡湾、熔火岩滩、禁忌之森、堕影墓场、幽魂宅邸、极原冰帽、病疫林谷、象牙神殿、如履危墙、湿地矿山、血腥阵地、阴暗墓冢、炽炎船坞、巨蛛巢穴、亚特兰提斯、腐败下水道和火山炎域。
- 以下地图已从舆图移除:竞技场、干枯湖岸、军械库、热林冢墓、荆棘谷、幽魂监牢、古堡、违禁掘坑、挖掘场、毒菌魔域、剧毒林谷、熔岩之室、恶臭沼地、阴晦泥滩、园林苑、秽阴狱牢、古竞速场、滨海堡垒、淤塞水道、寒顶之巅、魔金宝库、死寂泥沟、危机水道和毒牙海港。
- 地图阶级和位置被重新划分。大部分地图都会在不一样的阶级。
- 部分的众神殿能力升级所需要的地图头目也因此改动。
- 被移除地图中能找到的附魔工艺能在新地图中找到。
- 命运卡因为舆图的更新而有所改动:
- 珠宝现在出现在幽暗地穴。
- 深埋秘宝现在掉落於幽暗地穴。
- 安赛娜丝赠礼现在掉落於幽暗地穴。
- 宝石皇后的赠礼现在掉落於幽暗地穴。
- 大艺术家现在掉落於恶臭尸域。
- 熊腰雌背现在掉落於晨曦墓地。
- 忍耐现在掉落於幽暗地穴。
- 心灵之眼现在掉落於幽暗地穴。
- 神山现在掉落於火山炎域。
- 护理师现在掉落於恶臭尸域。
- 奉献现在掉落於恶臭尸域。
- 彪狼现在掉落於幽暗地穴。
- 狼獾现在掉落於饿兽巢穴。
- 失落遗骨现在掉落於幽暗地穴。
- 不稳定的力量现在掉落於幽暗地穴。
- 污秽之力命运卡现在已可取得,奖励为灭世。
- 阿基尔的预言命运卡现在已可取得,奖励为双重污染权贵圆盾基底的传奇物品,这张卡能在阿兹瓦特神殿掉落。
- 变形命运卡现在已可取得,奖励为玷污的神话石。
- 随风飘记命运卡现在已可取得,奖励为安赛娜丝的迅敏之冠。
- 疯癫之王命运卡现在已可取得,奖励为Ultimatum Aspect,这张卡现在能在火山炎口、大决斗场、夜语幽林和危机海礁掉落。
怪物词缀和宿敌
问题:
词缀的名称并不能很好的形容他们的作用,过於复杂和艺术化。
解决方案:
- 每条词缀只有一个效果。
- 以此为例,宿敌词缀中熔岩屏障这条词缀有很多效果,首先他给怪物加了一层熔岩防护圈,然后把怪物部分物理伤害转换为火焰伤害,并且提供了额外的附加火焰伤害,火焰抗性和物理伤害减免。然后这些还不止,他还会创造灵体火球追著你炸。新系统的熔岩之护词缀只给予一层熔岩防护圈这一个效果,其他一概没有。
问题:
宿敌词缀会由许多不同的属性和功能捆绑一起,使他们不易理解,使玩家需要背下所有词缀的功能。
解决方案:
- 词缀将会以白话命名,而不是艺术化的方式。
- 之前的词缀「纵火」 不会再出现,取而代之的是白话的「点燃」或「火焰和点燃抵抗」。「锐眼」也不会出现,取而代之的是白话的 「造成随机印记」或「额外暴击」或「命中」等一系列的白话的稀有词缀。一眼就能看出效果。
问题:
因为每条词缀的效果太多,使许多事件过於复杂。
解决方案:
- 稀有怪物事件简化但是依然有趣,有意思和有挑战的组合还是会发生的只是机率大大减少。
问题:
宿敌词缀的奖励模式使玩家觉得他们不能直接击杀怪物,得带个打宝手来终结怪物才能最大化收益。
解决方案:
- 玩家不再需要透过打宝手的操作来最大化奖励。
- 宿敌词缀系统奖励都是和某个词缀挂钩。所以你在遇到某种词缀的时候就知道奖励是什么。而最大化利益的方法就是当你看到某个词缀组合了就叫个打宝手来帮你打掉来最大化这条词缀的价值,其他情况比如说你知道这个怪物只会掉落药剂,你可以选择跳过,因为这条词缀的奖励对你没有任何价值。
- 在新的稀有怪物词缀,我们给稀有怪物新增许多奖励,但是奖励并不和某个词缀挂钩,所以当你遇到稀有怪物时你并不知道他会掉落什么,等你击败他后才会知道他掉落的是什么。拥有多个稀有词缀的稀有怪物掉落特殊奖励的机率越高。这个新的稀有怪物奖励系统把奖励变的更加均衡。
总结:
- 我们设计宿敌词缀的初衷是旧的稀有怪物词缀系统过於老化。许多词缀在现在玩家能达到的伤害下没有任何效果,且没有有意思的互动机制。我们宿敌词缀的确给稀有怪物新增许多有意思的机制,但也出现上述的问题。我们在创建新的稀有怪物词缀系统时,我们尽量保持宿敌词缀有意思的部分同时也加入了许多简易的词缀。在我们创建新的怪物词缀的时候,我们对於保持现有的有趣的机制非常谨慎,但是也保持了词缀的简单性,并且这些有趣词缀的比重也被许多的简易词缀冲淡。
- 这个修改的结果就是,稀有词缀系统又回归成类似之前的复仇词缀,但是其设计和机制更加现代化。虽然说你还能遇见非常可怕的词缀组合,但是对比之前,这种情况将是非常稀有的。所以说现在的系统比宿敌词缀容易理解,但是同时也比复仇系统更现代化、更有意思。
异能祭坛
问题:
异能祭坛目前的奖励过多,甚至除了祭坛,离开地图的机制都不值得刷。
解决方案:
- 我们稍微减少他们的总奖励并且对他们做以下的调整。虽然说你现在将无法把奖励堆叠到离谱的程度,但是异能祭坛的奖励还是非常可观的。
具体:
- 我们移除些异能祭坛的奖励,比如说复制宝石、势力之物、传奇物品、宝石和地图。所以说其他奖励出现的机率就增加。
- 异能祭坛不再提供基础通货,但是现在会给你选择某种通货。势力怪物群掉落的通货数量每堆不会超过 1 个。
- 低阶通货比如说蜕变石、增幅石、护甲片和磨刀石不会从异能祭坛掉落。
- 同样,圣甲虫和命运卡也会分类型比如说掉落奖励传奇饰品的命运卡。
- 这些通货、圣甲虫和命运卡的具体掉落会分别专属某种祭坛类型。如果你要追逐某种奖励你很快就会意识到是哪个异能祭坛给予这些奖励的。
- 仍然存在的奖励为通货、圣甲虫、命运卡、复制(通货、传奇、圣甲虫、地图和命运卡)和数量/稀有度。
- 给个具体的例子,若你刷被吞噬天地影响的地图,通货基础通货奖励出现掉落神圣的机率对比之前翻倍。
- 总体来说对比之前掉落圣甲虫作为异能祭坛的奖励机率减少。但是我们也不希望他们过於稀有。所以我们将把绣蚀的圣甲虫新增到核心掉落池中。我们新增一个新的商店配方可以按照 3:1 的比例升级圣甲虫等级,我们给碎片仓库页也新增一个升级的按钮,就像精髓仓库页那样。
问题:
- 现在最有效的刷图方法是直冲头目把他击杀。因为这样祭坛奖励选项就不会出现头目相关的选项,然后玩家才会继续刷图。
- 这个方法有背正常游戏的顺序,而这个玩法也不是一个有意思的玩法。
具体:
- 所以我们将调整一些数值使头目相关的选项要比势力怪物奖励选项的奖励稍微好一点点。
问题:
异能势力地图新增大量的怪物,所以权衡之下释界见证的地图的奖励目前过低。
解决方案:
- 异能祭坛生成的势力怪物数量大概减少 33% 但是异能祭坛出现的机率增加 50%。我们做出这个调整是为了让异能祭坛玩法更具有随机性。之前,异能祭坛会正好生成 60 个怪物群,现在一张图里的祭坛随机生成 20~60 个怪物群。如果你觉得你是一个 20 怪物群的地图,那就可能多选点头目相关的词缀奖励会更高,因为地图理的势力怪物明显不会太多,选择势力怪物掉落奖励的收益对比选头目奖励会偏低。
- 当我们在调整怪物群的时候我们也利用这个机会调整生成的异能势力怪物的种类,每个区域只会生成 3 种怪物群,之前为 8 个。这是一个小的改动,只是能让大家更好的辨别区域内怪物的属性。
问题:
宇宙之怒使玩家选择他们角色无法承受的难度,因为奖励实在太诱人。玩家情愿多死几次也不要舍弃奖励,这很不理想。
解决方案:
- 我们重新设计了这个点,现在给予受灼烙总督影响的异能祭坛有 50% 的机率拥有额外一条增益效果,受灼烙总督影响的异能祭坛如果拥有一条额外的增益效果则减益效果增加 100%。
问题:
最大化异能祭坛收益不应该迫使你从天赋树另一个角点出天赋来完成。
解决方案:
- 异能凝视现在只影响吞噬天地祭坛。修改的主要目的就是大家应该投入自己刷的势力的相关的天赋点,而不是为了最大化收益把对面的势力天赋点也都配置。附近的小天赋点已经提供该异能祭坛的加成而不是所有异能祭坛,所以修改大点也是为了保持一致。
- 如果你是两个天赋点都选的玩家,那么我们就很直白的说,对於你来说,这的确是削弱了你的收益。
总结:
- 异能祭坛的奖励更加合理,并且奖励种类也更加清晰。我们这些改动也是希望玩家不要再直冲头目来最大化收益。我们的目的不是摧毁这些收益而是稍微调整一下强度。他们依然是一个高价值奖励的机制。
舆图天赋树
问题:
- 目前的舆图天赋树使玩家需要攒够头目地图然后把天赋洗了再跑这些头目。然后正常刷图了再洗回来。
解决方案:
- 我们移除了给巅峰头目加奖励的天赋点,目的是为了让玩家随时都可以去打这些内容。
- 我们想优化舆图天赋树,让玩家选他们喜欢的联盟内容,我们新增联盟天赋群,我们也增加这些联盟机制出现的机率。
- 现有的天赋群也调整,使他们成为更可靠的选项。
- 我们新增一个关键天赋,使圣甲虫不给予他们本身的效果而是增加地图怪物群数量。
珠宝和异常状态减免
问题:
珠宝拥有基於玩家避免或者减轻异常状态的词缀。但是问题是目前这些词缀的数值偏低,你需要堆叠多个珠宝才能获得有效的对於异常状态的防御。我们觉得目前玩家需要投入过多才能获得自己流派所需要的减免数值,并且这些许多词缀都是污染词缀,导致获得他们的难度过高。
解决方案:
- 我们将扩大魔法和稀有珠宝的词缀池,其词缀数值更高,使大家能够更容易的通过珠宝以更低的投入获得避免异常状态的数值。
- 普通珠宝(不包括星团或深渊珠宝)现在对你有更广泛的减少异常状态持续时间和异常状态效果的效果的词缀。深渊珠宝现在有避免各种异常状态的词缀。
- 另外我们修改怪物的冰缓和感电效果,这些会是乘法而不是加法,导致减少异常状态效果可以给予免疫这些异常的效果。
具体:
- 给普通珠宝新增 5 个新的后缀:
- 你身上的点燃持续时间减少 30-35%。
- 你身上的冰缓持续时间减少 30-35%。
- 你身上的感电持续时间减少 30-35%。
- 你身上的中毒持续时间减少 30-35%。
- 你身上的流血持续时间减少 30-35%。
- 机率避免点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、流血和眩晕污染词缀不会再出现,他们被以下污染词缀取代:
- 你身上的点燃持续时间减少 20-25%。
- 你身上的冰缓持续时间减少 20-25%。
- 你身上的感电持续时间减少 20-25%。
- 你身上的中毒持续时间减少 20-25%。
- 你身上的流血持续时间减少 20-25%。
- 你身上的中诅咒续时间减少 20-25%。
- 深渊珠宝的避免点燃词缀的数值从 21-24% 和 25-30% 上调至 31-40% 和 41-50%。
- 深渊珠宝的避免感电词缀的数值从 21-24% 和 25-30% 上调至 31-40% 和 41-50%。
- 深渊珠宝的避免中毒词缀的数值从 21-24% 和 25-30% 上调至 31-40% 和 41-50%。
- 深渊珠宝的避免流血词缀的数值从 21-24% 和 25-30% 上调至 31-40% 和 41-50%。
- 深渊珠宝的避免冰缓和冰冻现在只提供避免冰冻并且其数值词缀的数值从 21-24% 和 25-30% 上调至 31-40% 和 41-50%。
- 深渊珠宝的污染词缀 20-25% 机率避免冻结和冰缓现在只提供 20-25% 机率避免冰冻了。
- 减少诅咒效果的词缀从减少 10% 上调至 25-30%。
- 减少 15% 冰缓和感电异常状态效果的词缀无法被骰出。
- 增加眩晕和格挡恢复率的词缀从 10-14% 上调至 25-35%。
问题:
- 许多传奇珠宝掉落时都没有为玩家带来惊喜。这有数个原因造成,有些珠宝过弱,有些只适用於小部分的流派。并且目前存在的许多珠宝并没有达到明显效果的污染珠宝。
- 之前我们一直对於重新审视传奇珠宝有犹疑,因为他们都有自己独特的主题,这就意味著他们的提高空间很小,除非重做很难优化传奇珠宝。
- 比如说炎域,他没有任何值得提升的数值,他只是修改伤害种类的范围,所以用到它的情况很少。对这个珠宝做出优化就要把他改的面目全非,等於是把他从流亡黯道移除。
解决方案:
- 我们将掉落传奇珠宝的机率大幅下调,但是掉落的传奇珠宝会是非常珍贵的。我们将把目前的许多传奇珠宝从游戏里移除,这个改动的目的就是当你掉落传奇珠宝时是一个非常激动的时刻,掉落的珠宝会是高价值的珠宝。
- 为了使传奇珠宝掉落更具有惊喜,我们设计一些非常强大的传奇珠宝并且把他们新增到核心掉落池。
- 但是有些珠宝虽然说冷门但是对一些流派是至关重要的,不如说把属性转换成别的属性的珠宝。所以,这些虽然我们从掉落池里移除,我们将他们改为能污染出来的珠宝。这样就不会污染核心掉落池,但是也可以给任何需要这些珠宝的玩家一个获得这些珠宝的管道。
- 有些和流派的绑定传奇珠宝比如专精作战可以从更稳定的获取管道,比如说商店配方。
- 其他的魔像流派的绑定传奇珠宝不会掉落,但是可以从另外一个固定管道获得(不是商店配方),我们非常期待玩家在游戏时,发现如何获得这些魔像传奇。
细节:
重新审视现有的传奇珠宝,且有许多不再可取得。
以下珠宝为现在核心掉落池里可掉落的传奇珠宝:
求知的热情、直觉之跃、狮眼的陨落、纯才、儒子可教、无尽饥饿和神感。
- 以下珠宝只能通过污染珠宝取得:
阿兹里之权、蛮力冲撞、审慎计画、腐化寒息、充分训练、能量坚甲、潜能防护、丰富心灵、狂热之心、流畅行动、坚壁誓约、虚弱、灵体转换、深藏的潜能、惯性、和平主义、无力、复苏誓约、碎镞雨、鲁莽防御、沸腾之怒、残虐之欢愉、魂灵之芯、黄金守则和尘埃落定。
- 赝品.先祖力量和赝品.鲁莽防御是唯一可以获得的赝品传奇珠宝。
- 先祖力量、先祖和谐和先祖卓越现在不在核心掉落池里,他们会在其他指定管道取得。
- 新增 6 个珠宝商店配方:死亡清算、无尽谜团、精神守护和三个专精作战。
- 阿兹瓦特神殿的献祭祭坛和古变石不能对传奇珠宝、药剂或地图使用。
- 兽猎配方制造一个传奇珠宝改为制造稀有魔符。
因为技能和词缀的改动,我们也加强一些传奇珠宝。
细节:
- 虚空匕首和电球新增迷宫附魔投射物环形发射。电球的投射物速度和虚空匕首的穿透附魔被移除。
- 冰霜之刃宝石1级有110%的附加伤害效果(之前是100%),在宝石20级增加到225%(之前是175%)。它不再有投射物速度增加 (0□19)%,品质不再增加0-20%的伤害。
- 相异的召唤骷髅品质现在提供“+0-1秒的冷却时间”和“召唤0-4个骷髅战士”(以前是“召唤生物攻击有0-10%的机率瘫痪敌人”)。
- 精神守护若范围内含有 40 点敏捷,「幻化武器」可以幻化最多 20 把远端武器。(以前是12把)。现有版本可以用神圣石更新。
- 纯才提供的如果连接野蛮人的初始点提供 15% 近战技能范围上调至 25%。现有的珠宝可以用神圣石更新。
- 珠宝新增 2 个前缀。
- 增加 2-3% 技能魔力保留效率。
- 药剂持续时间增加 6-10%。
总结:
我们的目标是使掉落传奇珠宝时是一个具有惊喜度的事情。我们以此对珠宝掉落做一些调整,移除没有意思的传奇珠宝,新增一些强大的新的传奇珠宝,对於少数玩家需求的珠宝或对某个流派重要的珠宝我们移到了其他的管道获取。
问题:
许多工奖励的传奇珠宝并没有什么用处。而且因为作为剧情奖励,所以它们的产量非常高导致这些珠宝没有任何价值。并且我们觉得任务奖励给传奇也不符合游戏的设计,降低传奇物品的价值。
解决方案:
- 传奇珠宝不会再会是任务奖励。之前作为任务奖励的大部分传奇珠宝别完全移除,但是部分的有用的词缀会呈现在新的传奇珠宝的词缀身上。
具体:
- 第五章的国王的盛宴不会再奖励传奇珠宝,奖励改为选择一件稀有的武器。
- 第八章的瓦斯提里之翼的奖励现在不再是传奇珠宝,奖励改为提供你稀有赤红、钴蓝或翠绿珠宝。
- 第三章的梦中圣地不再提供传奇珠宝为奖励。
- 现在这些奖励将会提供一个随机的稀有珠宝。因为这些奖励不再是固定的,所以获得一个好的奖励的机率获得可以贩卖的珠宝的机率提高。
诅咒
问题:
- 目前来说,咒术对於最需要诅咒的怪物的效果最低而对不需要诅咒的怪物的效果最高,因为咒术对传奇和巅峰头目的效应有个隐藏的效果减少属性(分别为 33% 和 66%)。
- 这些怪物拥有隐藏的属性是正常的,因为如果把他们的属性都列出来会导致被显示的词缀太混乱。但是对咒术的效果减免对比其他隐藏的属性,这是个列外,他的影响其实是显著的。
- 所以,当玩家在创建咒术时,无法正确的计算出他们对传奇和巅峰怪物的伤害,这对咒术流派是个缺陷。
解决方案:
- 我们移除这个隐藏的属性,咒术对游戏里所有怪物的效应都是一致的。
具体:
- 巅峰头目、地图头目、穿越建筑师、反叛目标、裂痕君主、塑界者、尊师不再有诅咒对他们造成 33% 或 66% 更少效果。
问题:
另外一个影响咒术流派的问题就是厄运。我们设计厄运的目的就是使手动释放的咒术比自动释放的比如亵渎或击中诅咒负著更有效。虽然厄运的设计是有效的,但是也给咒术系统新增不必要的繁琐。
解决方案:
- 我们将要移除厄运系统,所以对和厄运有互动的机制也要修改,比如说所有厄运词缀都被诅咒相关的词缀取代。
具体:
- 诅咒专精的“有20%的机率在你释放可以获得厄运的咒术时获得最大厄运”“诅咒技能光环的魔力保留效能增加30%”被替换。魔力保留专精被替换。现在天赋树上的诅咒光环有更多的魔力保留效能。
- 两个新的专精取代了他们。第一个新专精提供“你受被诅咒敌人的暴击伤害减少 40%”第二个是“诅咒非诅咒敌人时恢复1%的生命”和“诅咒非诅咒敌人时恢复1%的法力”
- 现有的诅咒天赋群都被重制,现在天赋树上一共有 6 个诅咒天赋群。
- 吸血主义在天赋树上移动位置,为新的诅咒集群腾出空间,并且更容易进入女巫的起始位置。
灭世之语继续提供“你可以应用额外的诅咒”。他的小天赋选项和增加很多,通往他的小天赋有:
- 你的诅咒效果增加 5%。
- 诅咒技能的施放速度增加 10%。
- 咒术的技能范围增加 15%。
- 诅咒光环技能的魔力保留效率增加 10%。
- 诅咒持续时间增加 15%。
恶之意现在给予 +2 所有诅咒技能宝石等级,它附近的小天赋有:
诅咒持续时间增加 15%。
你的诅咒效果增加 5%。
玷污之利核心天赋能提供“刷新对你诅咒的非诅咒敌人的点燃、冰缓和感电的持续时间”和“施放诅咒法术时100%的机率移除元素异常状态”,天赋群中的小天赋现在提供“诅咒技能的施法速度增加10%”。
最后仪式核心天赋现在提供“被你杀死的诅咒敌人被摧毁”,并仍然提供“被你诅咒的敌人生命回复率减少50%”。通往他的小天赋给予:
- 当你杀死一个受诅咒的敌人时回复1%的魔力,当你杀死一个受诅咒的敌人时回复1%的生命。
- 当你杀死一个被诅咒的敌人时,回复2%的魔力。
- 当你杀死一个被诅咒的敌人时,回复2%的生命。
飞掠符文天赋点现在提供咒术的技能范围增加 50%,诅咒光环技能的魔力保留效能增加 20%,诅咒技能的魔力消耗减少 20%,通向他的小天赋现在给予: *咒术技能范围增加 15%。
诅咒光环技能的魔力保留效能增加 10%。
诅咒技能的魔力消耗减少 10%。
亵渎之身天赋点给予作用於你的诅咒效果减少 15%,你的诅咒效果增加 10%,小天赋提供你的诅咒效果增加 5%。
相异末日厄运辅助品质不再提供 "0到 -25% 更多击中伤害而是减少 0-40% 冷却恢复率"。
异常惩戒技能不再有"诅咒增加 0-40% 厄运获取率"。改为"增加 0-20% 诅咒持续时间"。
谵妄精髓现在给项炼提供 6-7% 机率格挡法术伤害(之前为你的咒术最大厄运 +10)。
现有戒指上的你的咒术的最大厄运 +5 精髓词缀改为你的诅咒效果增加 5%。
现有项炼上的你的咒术的最大厄运 +10 精髓词缀改为你的诅咒效果增加 10%。
此技能因为失去厄运,所以伤害上调。总体来说伤害天花板稍微降低,但是可以更容易使这个技能造成不错的伤害,现在它会从敌人身上移除一个随机的咒术造成更多击中和异常伤害。它的伤害也更稳定了,因为你不需要等厄运堆满。
细节:
咒术枯萎技能因为失去了厄运,所以伤害上调了。总体来说伤害天花板稍微降低了,但是可以更容易使这个技能造成不错的伤害了,现在它会从敌人身上移除一个随机的诅咒造成更多击中和异常伤害。它的伤害也更稳定了,因为你不需要等k厄运堆满。
具体:
- 咒术枯萎不再有与厄运相关的属性。它现在的施法时间为1秒(之前为0.6秒),在1级时的法力消耗为16(之前为10),20级时法力消耗为30(之前为20)。现在1级时造成的混沌伤害为111到166(之前为102到153),20级时增加到1514到2271(之前为1397到2096)。它现在有“如果敌人受到咒术,有 100% 更多击中伤害”,“如果敌人受到咒术,有 60% 更多异常状态伤害”,“这个法术的施放时间如果被触发,会增加到冷却时间”,“造成伤害后移除一个咒术”。它现在也有340%的附加伤害效果(以前为310%)。
具体:
- 厄运枯萎,来自末日厄运辅助,现在1级时造成102到154点 混沌伤害(之前是54到81),20级造时成1654到2481点 混沌伤害(之前是868到1301点)。现在的所有技能石等级有370%的伤害效用(以前是200%)。
- 末日关键天赋被新的咒术专精关键天赋所取代。这个关键天赋提供“你的诅咒有无限持续时间”和“你的诅咒效果减少20%”。
我们新增一系列强大的咒术相关的传奇并且修改许多现有的咒术相关传奇。目前和厄运有互动的传奇比如「命运终结」传奇戒指也会有相应的调整。
具体:
- 「异教面纱」传奇头盔现在有+2的诅咒技能石等级(先前+1),“插入的诅咒宝石的保留效能增加30%”(先前20%)。保留效能的改变影响现有的物品,而插槽内诅咒宝石的等级+1词缀,需要使用神圣石才能更新数值至+2。
- 「卡斯普里意志」现在的闪避值增加 (150□200)%,和命中被诅咒的敌人时必定中毒。现在混沌抗性+31-53%(之前+17-29%)。现有版本不受影响,可以使用神圣石进行更新。
- 「伊芙班的诡计」不再有击中有 20% 的机率用一种随机咒术诅咒非诅咒敌人,现有版本的头盔不受影响。新版本改成被击中时,用一种随机的咒术诅咒敌人,无视诅咒上限。
- 「费尔博格獠牙」现在使被你诅咒的敌人受到缓速,持续时间耗减达30%(以前耗减25%)的情况下,移动速度减少30%(以前减少25%)若持续时间耗减了75%,则被你诅咒的敌人受到的伤害增加35%(以前增加25%)
问题:
在大部分情况下,自动化的系统比如说咒术降临亵渎造成的咒术代价应该更高,并且效果更弱。否则自动咒术将会是唯一的选择,超越其他手动的玩法。厄运系统就是为了达成这个目的而设计的,但是现在我们要将使用更简单的方法达到这个目的。
解决方案:
具体:
- 咒术降临辅助在所有宝石等级下现在有35%更少的被辅助诅咒的效果。辅助技能1级时现在有被辅助的诅咒技能持续时间缩短50%(不变),在宝石20级时时间缩短31%(之前为12%)。品质额外效果变成 "辅助技能石有 0-10% 被辅助的诅咒技能持续时间增加", 而不是被辅助的诅咒效果增加 (0□10)%。
- 觉醒.咒术降临辅助在所有宝石等级下现在有35%更少的被辅助诅咒的效果。辅助技能石1级时现在有 30%被辅助的诅咒技能持续时间缩短 (之前为 10%),升级到5级时减少26% (之前为 2%).品质额外效果提供"辅助技能石有 0-10% 被辅助的诅咒技能持续时间增加", 而不是被辅助的诅咒效果增加 (0□10)%。
- 诅咒光环辅助被该宝石辅助的诅咒技能的诅咒效果减少25%。品质现在增加被辅助诅咒技能的效果范围0-20%,而不是0-10%的诅咒支持效果。
- 觉醒.诅咒光环辅助被该宝石辅助的诅咒技能的诅咒效果减少25%。品质现在增加被辅助诅咒技能的效果范围0-20%,而不是0-10%的诅咒支持效果。
- 透过灾厄产生的诅咒,其诅咒效果减少25%。
- 我们对咒术辅助和亵渎在所有等级基於更少诅咒效果。造成咒术的词缀也不再有增加该咒术的效果。这包括对玩家有负面效果的咒术比如说懦夫的锁链、懦夫的遗产和祖灵之约。
- 击中附加诅咒词缀,现在合并为一个阶级,因为 1 和 2 阶都是一样的,80 级的是保留的那个词缀。
问题:
不同的咒术类型通过击中施加效果时并不平衡。比如说绝望和脆弱的效果要强得多。因为击中施加咒术是按照 1级的属性施加的,有些1 级的技能要比其他 1 的咒术强的多。这是因为他们的强度随著宝石等级的增加并不多,所以对比起来1级时就已经非常强大。
解决方案:
- 我们将把所有的咒术效果的等级递增值平衡到大约 20 级是 1 级时效果的 2 倍。
具体:
- 惩戒现在使被诅咒的敌人低血时,在宝石1级时承受的伤害增加30%(之前是40%),宝石20级时增加58%(之前是78%)。它不再有“对被诅咒的敌人施加致命一击时,将 10% 溢出伤害以物理伤害的形式反射给其它敌人”
- 相异的惩戒技能其品质不再使效果区域扩大 (0□20)%。现在它将提供“对被诅咒的敌人施加致命一击时,“将0-10%溢出伤害以物理伤害的形式反射给其他敌人”。
- 元素要害现在使被诅咒的敌人受到,在宝石1级时-15%的元素抗性(之前是-20%)。宝石20级时达到-30%(之前是-39%)。元素要害的品质不再使被诅咒的敌人,受到元素抗性 (-5□0)%。而现在,它将增加0-10%的诅咒效果。
- 异常元素要害的品质不再是诅咒效果增加 (0□10)%。现在改为增加(0-20)%的诅咒持续时间。
- 易燃现在被诅咒的敌人在1级时的火焰抗性 -17%(之前是-25%),在宝石20级有-36%(之前是 -44%)。
- 冻伤现在使被诅咒的敌人在技能等级1级时的冰霜抗性 -17%(之前是-25%),在宝石20级有-36%(之前是 -44%)。
- 导电现在使被诅咒的敌人受到,在宝石1级时-17%的闪电抗性(之前是-25%)。宝石20级时达到-36%(之前是 -44%)。
- 以下技能现在有一个基础持续 8 秒的宝石级别1(之前是 9 ),11.8 秒在20级宝石(之前是 10.9 ):导电、绝望、元素要害、衰弱、易燃、冻伤、惩戒和脆弱。
- 1级的时空锁链有5秒的基础持续时间(保持不变),在20级提升至8秒(之前是5.95)。
下面列出对一些诅咒的改动。
问题:
我们觉得现在诅咒效果的获取方法太多,这就意味著普通玩家和专业团队的诅咒师的强度的取别过大,导致我们一直将诅咒的强度调到过低的数值。
解决方案:
- 我们将限制获取诅咒效果的途径,导致专注诅咒的纯诅咒光环角色的强度降低。这些改动将会通过移除不好获取的来源比如说头盔上的古灵词缀而不是移除更容易的获取方法比如说天赋树。另外,星团珠宝之前提供的诅咒效果大点也被修改了,比如说它们不再提供易然效果,而是使你可以对免疫咒术的怪物施加易然咒术,被你诅咒的敌人身上的燃烧生效速度加快。
具体:
- 永恒帝王迷宫头盔附魔灾厄施加的诅咒效果增加 10% (之前为15%).无法再获得此附魔的无情难度版本,现有的不受影响。
- 无情帝王迷宫头盔附魔中,对特定咒术增加效果增加10% (之前为15%),永恒为15% (之前为30%)
- 头盔部位的异能固定词缀中,对特定诅咒效果提升最高为16 (之前为36%)。有一个传奇怪物出现在你面前时的诅咒效果提升最高为19% (之前为36%),巅峰头目出现在你面前的诅咒效果提升最高为22% 之前为 60%)。
- 身体部位的异能固定词缀中,你所施放诅咒的效果提升最高为12% (之前为 20%), 有一个传奇怪物出现在你面前,提升最高为15% (之前为 28%), 有一个巅峰终头目出现在你面前,提升最高为18% (之前为 36%)。
- 辉煌的虚荣核心天赋增加4-6%的诅咒效果(之前是7-10%)。
- 辉煌的虚荣小天赋你所施放诅咒的效果增加2%(以前是2-4%)。
- 深渊珠宝不再有“你所施放诅咒的效果增加×% ”。
- 诅咒小型星团珠宝的基底词缀现在是“你所施放诅咒的效果增加 2%”(以前是3%)。
- 你的诅咒效果的救赎势力词缀在盾牌上现在有8-10%的值(之前是12-14%)。工艺词缀的数值也做出了调整。
- 你的诅咒效果的隐匿词缀在盾牌上现在有8-10%的值(之前是12-14%)。工艺词缀的数值也做出了调整。
- 赝品.德瑞的魔具现在有10-15%的诅咒效果增加(之前的15-25%)。可以用神圣石更新。
- 恶咒护符的诅咒效果不再增加5-10%,现有版本的护身符不受影响。它现在也有“从你的技能中增加10-15%的非诅咒光环效果”(之前是5-10%)。可以用神圣石更新。 胸甲的掘狱词缀不再提供诅咒效果增加10-15%。
以下诅咒星团珠宝天赋重制:
- 星团天赋枯旱之君现在提供“你的易燃诅咒可以影响免疫诅咒敌人”和“对受诅咒的敌人增加30%的点燃伤害”。
- 星团天赋暴雪舵手现在提供“你的冻伤诅咒可以影响免疫诅咒敌人”和“增加被诅咒敌人30%的冻结时间”。
- 星团天赋诱惑风暴现在提供“你的导电诅咒可以影响免疫诅咒的敌人”和“对受诅咒的敌人增加30%的感电效果”。
- 星团天赋混乱大师现在提供“你的元素弱点诅咒可以影响免疫诅咒敌人”和“如果你最近杀死一个被诅咒的敌人+1%的最大元素抗性”。
- 星团天赋永恒苦难现在提供“你的绝望诅咒可以影响免疫诅咒的敌人”和“杀死受诅咒的敌人恢复2%的能量护盾”。
- 星团天赋攻其之弱现在提供“你的脆弱诅咒可以影响免疫诅咒敌人”和“杀死受诅咒的敌人恢复2%的生命”。
- 星团天赋德瑞的暴食现在提供“你的惩戒诅咒可以影响免疫诅咒的敌人”和“你对被诅咒的敌人有扑杀”。
- 星团天赋德瑞的冷漠现在提供“你的时间链诅咒可以影响到免疫诅咒的敌人”和“你诅咒的敌人被胆怯”。
- 星团天赋德瑞的怨恨现在提供“你的虚弱诅咒可以影响免疫诅咒的敌人”和“对受诅咒的敌人增加35%的暴击机率”。
- 星团珠宝不再提「禁咒、恐惧大师和求死」。
- 现有提供不可避免的厄运的星团珠宝现在提供邪眼。
- 因为诅咒对怪物的效果大大增加,所以秘术家这个升华也加强(因为他提供 1 个额外的诅咒),所以我们移除了此升华的 15% 诅咒效果和你诅咒的敌人有恶语术。你可以咒术免疫咒术的敌人也移到了恶语术这个升华上。
- 因为这次史诗级加强咒术,这个升华天赋大点提供的强度还是非常高的,因为秘术家有比其他流派更多获取咒术的方法。
- 之前的你诅咒的敌人有造成的诅咒效果增加 15% 被移到普通天赋树上了。这很重要因为如果一个玩家想施加多个咒术的一个流派,秘术家还是对咒术最专的升华,但是如果只想玩施加效果非常强大的咒术就可以玩其他升华了,秘术家不再是唯一的选择了。
具体:
- 秘术升华天赋秽言亡语不再提供“你的咒术可以影响无咒的敌人”。它现在提供“你或你的召唤生物杀死的被诅咒的敌人有50%的机率爆炸,造成他们最大生命值的四分之一的混乱伤害”(以前是40%的机率)。
- 秘术升华天赋恶语术不再有“诅咒效果增加15%”和“被你诅咒的敌人受恶语术影响。现在改为“你的咒术可以影响无咒的敌人”。
问题:
目前的平衡使衰弱和时空锁链诅咒效果对普通和魔法怪物非常有效但是对巅峰头目几乎没有作用,不如说 20 级的时空锁链只减少巅峰头目 4% 的行动速度。使用任何能够冰缓敌人的技能都能达到时空锁链双倍的效果。这又是一个当你最需要咒术的情况下,他们是最弱的例子。
解决方案:
- 因为这些对诅咒的改动,我们现在可以使时空锁链和衰弱在不投入诅咒效果时成为强大的防御手段。除了修改他们的宝石等级和效果。我们还准备将他们的被诅咒的稀有和传奇怪物的行动速度总降词缀和被诅咒的稀有和传奇怪物的伤害总降的词缀数值增加。
具体:
- 衰弱现在 1级时导致被诅咒的魔法和普通怪物造成 15% 更少伤害(之前 21%),20 级时 29% (之前30%),1 级时导致被诅咒的传奇和稀有怪物造成 9% 更少伤害(之前 10%)20 级时 18% (之前15%)品质不再提供 0-10% 诅咒效果而是 0-20% 诅咒持续时间。
- 异常衰弱品质不再提供 0-40% 厄运获取率而是 0-20% 技能范围。
- 时空锁链现在 1级时导致被诅咒的魔法和普通怪物造成 15% 更少行动速度(之前 20%),20 级时 29% (之前 29%),1 级时导致被诅咒的传奇和稀有怪物造成 9% 更少行动速度(之前 10%)20 级时 18% (之前14%)品质不再提供 0-10% 诅咒效果而是 0-20% 诅咒持续时间。
- 异常时空锁链品质不再提供 0-40% 厄运获取率而是 0-20% 技能范围。
在我们做出以上改动时,我们也优化了绝望和脆弱,使他们更好理解。他们现在分别专注於增加怪物所受的混沌和物理伤害。
具体:
- 脆弱不再导致被诅咒的敌人所受的异常伤害生效速度增加 20%,现在有被诅咒的敌人承受的物理伤害在 1 级时增加 15%(之前 30%), 20级时为 30%,之前 39%。现在有攻击对於被诅咒的敌人有 25% 机率造成流血(之前 20%)品质改为对被诅咒的敌人有 0-10% 机率造成流血。
- 绝望不再使被诅咒的敌人承受的持续性伤害增加 15-25% 并且也不对被诅咒的敌人附加混沌伤害,现在 1 级时使敌人的混沌抗性 -15%(之前 - 20%)20 级时 -30% (之前 -29%)品质不再是敌人承受的持续性伤害增加 0-10% 而是诅咒效果增加 0-10%。
- 异常绝望不提供 0-10% 诅咒效果,现在提供被诅咒的敌人承受的持续性伤害增加 0-10%。
总结:
整体来说咒术对更强的敌人会更有效,对弱一点的敌人的效果降低,我们移除厄运来简易化整个咒术系统,给自动施加诅咒新增代价来保持手动诅咒的一席之地,并且做了一系列其他的平衡改动。
终局传奇武器
问题:
许多流亡黯道标志性的传奇攻击类武器都落伍。这是因为攻击流派需要的是武器的大伤,而传奇已经没法在这方面和稀有武器竞争了。虽然说流放的理念就是稀有武器要比传奇好,但是现在的差距实在太离谱。
解决方案:
- 我们加强许多现有晚期的强度。大部分情况下他们也将更加稀有。
细节:
- 「阿兹里的刑刃」不再有“此物品上装备的「辅助技能石」等级 +2",现在“物理伤害增加310-330到370-390”(之前是205-220到250-270)。“+10 武器范围”(之前是+2)。以前版本可以用神圣石更新,现在版本新加“此物品上辅助技能石头品质+30%。
- 「比诺的厨刀」不再有“持续伤害增加 30%”。现在“物理伤害增加140-155到210-235”(之前是50-60到120-140)。以前版本可以用神圣石更新。
- 「嗜血之爪」的物理伤害增加200-220%(之前为150-170%),并“增加25 - 30点物理伤害”(之前为10 - 12点)。以前版本可以用神圣石更新。
- 「戒律之影」现在增加150-200%的法术伤害(以前是50-70%),“增加 30% 范围效果”(以前是10),“每杀死一个敌人获得100-200点生命”(以前是30点),“每杀死一个敌人获得50-100点法力值”(以前是10点),如果你最近有击杀,法术暴击率将增加200-250%(之前是125-175%),如果你最近没有击杀,法术暴击加成将增加60-100%(之前是+40-60%)。以前版本可以用神圣石更新。
- 「精华收割器」不再有“物理伤害增加 (140□180)%,从能量护盾偷取中获得的最大总恢复量减少 50%”。现在附加1到600-700的闪电伤害”(之前是1到200)。以前版本可以用神圣石更新。
- 「王者之刃」现在物理伤害增加300-360%(之前是190-240%)。以前版本可以用神圣石更新。
- 「奇塔弗之盛宴」此物品上的技能石受到 30 级的 近战伤害扩散 辅助(以前是25级)。以前版本可以用神圣石更新。
- 「狮眼的战弓」现在增加180-200%的物理伤害(之前是90-105%),现在增加7-14到24-34物理伤害(之前是6-12到20-32)。以前版本可以用神圣石更新。
- 「尔奇的巨灵之锤」现在增加500-600%物理伤害(之前是400-500%)。以前版本可以用神圣石更新。
- 「救世者」现在有130-150%的物理伤害增加(之前是40-50%)。以前版本可以用神圣石更新。
- 「开膛斧」现在有140-180%的物理伤害增加(以前100-140%),并增加30 - 40物理伤害(以前10 - 20)。以前版本可以用神圣石更新。
- 「赝品.开膛斧」现在不再可取得。
- 「核星」现在有400-450%的物理伤害增加(以前200-300%)。以前版本可以用神圣石更新。
- 「黑鲨」现在物理伤害增加80-100%(之前是40-60%)。以前版本可以用神圣石更新。
- 「核虚」不再有“物理伤害增加 (30□60)%”。现在"获得等同武器物理伤害 800% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害(之前是300%)"。以前版本可以用神圣石更新。
- 「魔暴之痕」不再有“闪电伤害击中时有 10% 的机率使敌人受到感电效果影响”。现在有“增加1到600-750闪电伤害”(之前是1到275-325),和100%的闪电伤害转化为混乱伤害(之前是60%)。以前版本可以用神圣石更新。
减少怪物的生命回复
问题:
怪物回血一般不是个问题,但是有些时候当他是问题时,没有很好的解决方法。
- 提供一些更容易获得的减免怪物的生命回复。
具体:
- 瑞斯拉萨之魂给予的贫血时生命药剂的生命回复速度增加 60%为基础属性。
- 瑞斯拉萨之魂的升级版为近期击中的敌人有生命恢复率减少 50%。
- 贫血时药剂给予的生命回复率增加 50% 专精被附近的敌人的生命恢复减少 50% 取代。
打击技能和额外目标
问题:
大多数近战击打技能都要依靠额外目标和造成范围伤害才能和其他刷图的流派有竞争力。
解决方案:
- 给天赋树加近战扩散,把额外打击目标改为专精。
具体:
- 部落之怒不再提供打击技能可以额外设置 1 个附近的敌人为目标,现在提供近战打击技能扩散到附近的敌人。
- 通往部落之怒的小天赋被移除。
- 新的攻击专精为打击技能可以额外设置 1 个附近的敌人为目标,它取代了打击技能可以目标 30% 更远的敌人为额外打击目标。
廉简之途
问题:
你制造的奉献地面使生命恢复也套用到你友军的能量护盾回复已经够强,额外加 50% 奉献地面的效果就太离谱。
解决方案:
- 判官的廉简之途不再提供你制造的奉献地面效果增加 50%。
灵体旋武和导雷
问题:
灵体旋武和导雷在所有游戏阶段对比其他技能都太强。
解决方案:
- 我们减少这两个技能的伤害,使他们和其他技能更相似。
具体:
- 灵体旋武 1 级时的伤害效率从 160% 减少到 100%,20级时从 250% 减少到 150%。
- 导雷 1 级时造成 33 - 98 闪电伤害(之前 43 - 130),20 级造成 387 - 1161 (之前 516 - 1548),现在伤害效率为 140%,之前为 190%。
闪电打击
问题:
对比其他技能,闪电打击无论是刷图还是单个目标都过强。
解决方案:
- 我们修改闪电打击的额外投射物数量,玩家需要更加投入投射物数量才能保持清图的效率。
细节:
- 所有等级的闪电打击都发射 2 个额外的投射物(之前 1 级发射 4 个额外投射物,20级发射 7 个额外投射物。品质不再提供增加 0 - 20% 伤害。
- 瓦尔.闪电打击品质不再提供增加 0 - 20% 伤害。
- 相异闪电打击品质不再提供发射 0-2 额外投射物,现在提供 0-20% 机率感电敌人。
- 迷宫附魔闪电打击额外投射物从 2 - 3 下调至 1 - 2。
相异恢复辅助
问题:
相异恢复给予的生命恢复和其他和这个词缀互动的机制产生了无法修复的BUG。
解决方案:
- 我们把恢复改为回复。
具体
- 相异恢复的品质现在现在不再提供在 1 秒内 0-1% 的生命恢复,而是回复。
猛攻
问题:
一直以来,猛攻不是增益效果,也不能通过增益效果的词缀增加其效果。他唯一的词缀就是“你拥有猛攻” 这不科学。
解决方案:
- 猛攻现在是增益效果,也受增益效果词缀影响,这包括了从药剂获得的猛攻。所以现在真银药剂也能出现药剂效果词缀。
凋零之步和灵巧
问题:
凋零之步可以使玩家平均保持更强的灵巧效果,特别是配合夜刃。一般来说你要等你的灵巧消失才能重新获得,但是凋零步可以取代你的灵巧然后使用技能后丢失掉,重新获取满效果的灵巧。
解决方法:
- 如果你已经有灵巧则不能使用凋零之步。这个改动不会影响只靠凋零步获得灵巧的流派。
先祖图腾
新增新的图腾专精 ”你摆放的先祖图腾的增益效果延长 3 秒“ 它取代了 ”图腾放置距离增加 50“。
玷污的链结石
问题:
我们把玷污通货新增到核心游戏时,玷污的链结石的机率太低,导致用处很少。
解决方案:
- 我们加强玷污的链结石的成功率,使其和灾魇联盟的数值一样。
破裂石
问题:
因为 3.19 对崇高和神圣的改动,使神谕的价值降低,因为他们主要的价值在崇高碎片。
解决方案:
- 新增破裂石和破裂碎片,移除丰收的破裂工艺。
赛勒斯竞技场
问题:
看不清环境装饰物什么时候被摧毁。
解决方案:
- 我们新增视觉提示,展示竞技场的边界线。
腐蚀饥饿
问题:
无尽渴望竞技场的粘液如果不靠移动技能过去的话,对玩家的惩罚太高。
解决方案:
- 降低了玩家获得腐蚀饥饿层数的速度。
组队兽猎
问题:
组队兽猎时每个角色都会获得野兽,导致组队是最好的兽猎方法。
解决方案:
- 组队兽猎时额外野兽是随机的,每个角色都会有机率,而这个机率和地图的物品掉落数量有关,地图的持有者还是保证会抓到该野兽。
基拉克「完成地图」任务
问题:
基拉克「完成地图」 任务给的稀有传奇地图过多。
解决方案:
- 降低基拉克「完成地图」任务提供稀有传奇地图的机率,使稀有传奇地图出现的机率更加合理。
已鉴定舆图记忆线
问题:
未鉴定的舆图记忆可以透过交易网站查词缀。
解决方案:
- 舆图记忆掉落时为已鉴定。
盗贼之印
问题:
当你离开第六章城镇时,会立刻获得盗贼之印,并要求你回城与卡鲁对话,这打断剧情的节奏。
解决方案:
- 现在第六章的盗贼之印不是保证掉落。
怪物平衡
- 烈火伏击者在地图里会使用冻伤而不是元素要害。
- 魔影墓场的头目的骸骨中毒技能有个小空隙,可以逃出。
- 巨石之棘的受伤释放熔岩护盾现在需要更多伤害才会触发,这会根据盗贼流亡者的血量而定。并且此技能有 1 秒的冷却时间 (之前无)。
基拉克词缀
- 天佑勇者(3 混沌石):随机挑选以下选项,包括你未解锁的。
- 混乱(2 混沌石):区域内含有 2 个额外的盗贼流放者。
- 支配(3 混沌石):区域内含有 3 个额外的神殿。
- 裂痕(4 混沌石):区域内含有 2 个额外的裂痕。
- 超越(5 混沌石):区域内密集击杀怪物会引来来自超越的敌人。
- 神谕(6 混沌石);区域内含有 3 个额外神谕。
- 谵妄(10 混沌石):区域内含有谵妄之镜。
- 祭祀(13 混沌石):区域内含有祭祀神坛。
任务改动
- 重盾粉碎现在是野蛮人完成大门口的敌人的奖励。
- 炎火脉动为野蛮人完成海妖之歌任务的奖励。野蛮人、圣堂武僧、决斗者和贵族可以从奈莎购买。
- 诅咒地面辅助现在完成命运之语任务后,女巫、暗影刺客和贵族可以从卡尔丽莎购买。
- 多重图腾辅助现在完成永恒梦魇任务后,不再是女巫的奖励。
- 战乱.冻结现在为圣堂武僧完成突破封印任务的奖励,圣堂武僧、野蛮人、决斗者和贵族可以从佩塔卢斯和芙安珈购买。
- 咒术绽放现在为女巫完成永恒梦魇的奖励,女巫、暗影刺客和贵族可以从佩塔卢斯和芙安珈购买。
游戏介面改动
- 新增一个显示目前所有影响此地图的异能祭坛词缀的显示。
- 右键点击阿兹瓦特史记会显示神殿格局。
- 注明积累的舆图任务是按照你完成的最高舆图阶级。
- 滑鼠放置兽猎配方上方会显示具体词缀。
- 通货仓库页新增破裂石和破裂碎片的栏位。
- 角色介面的联盟过滤只会显示你拥有角色的联盟。
- 你的能量护盾会在你角色生命条上独立显示。
- 现在可以右键点击捕捉到的众神之力而不需要去找罪。
- 优化好友和公会清单的滚动速度。
- 免疫异常状态或防止你受异常状态影响时,统计面板不再显示为 100% 机率避免该元素异常状态,现在分别显示你对该异常状态免疫或不被影响。
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