版本 2.4.0

更新日期: 20160919

9/19 伺服器维护公告 版本 2.4.0

异界舆图:

  • 舆图系统」能够记录玩家在异界地图中的进度,它将包含地图与地图间连接的关系。同时将提供玩家能够升级、增加属性的功能。
  • 玩家所在的地图中将有机率掉落曾经完成过的地图与目前地图互相连接地图。越接近舆图中心的地图阶级越高。
  • 总共有四张16阶地图,这四张地图中含有虚空的守护者。击败他们能够获得挑战塑界者的钥匙断片。
  • 当完成的异界地图类型增加,舆图中也将显示目前的地图阶级增益效果,此效果将能够累积。
  • 使用「塑界玉」将能够提升白色与黄色地图的五个阶级。完成特定地图中的额外目标将能够获得塑界玉。
  • 使用制图六分仪将能够为舆图加上暂时的属性。
  • 舆图的进度、升级状况和属性在相同联盟中的角色间共存。
  • 加入了三十张新地图与许多头目。
  • 新增了十三样全新物品基底,他们只会在舆图内特定区域中掉落。
  • 大部分现有的地图皆有受到调整,它们将会有更平衡的怪物分布、版面、头目、宝物。
  • 贩售20根「制图钉」和5颗「后悔石」给商人将会获得能够重置「已雕塑」地图的道具。
  • 贩售5颗特定颜色的「制图六分仪」给商人将会获得能够重置该色异界地图完成状态的道具。
  • 精髓联盟:

  • 2.4.0的开始将同时开放「精髓联盟」和「精髓专家联盟」。其中包含的道具与联盟核心规则是相同的。
  • 在精髓联盟中,你将偶遇受到神秘精髓禁锢的怪物。不同的精髓将给予怪物不同的能力,在玩家怪物释放的同时也将面临这些能力的挑战。若顺利击败它们,玩家能够获得相应的精髓
  • 这些精髓不只是装饰品-它们的功能与点金石相似。使用在普通物品上时,能够将物品升级成稀有物品,同时保有一条预先决定的词缀。共25种精髓,每种精髓都保有特定的词缀,有些甚至是先前不可能出现在物品上的属性。
  • 每种类型最顶尖的两阶精髓持有与混沌石相似的功能。
  • 贩售三个相同种类和阶级的精髓给商人,可以取得高一阶的同种类精髓。25种精髓,基於它们在游戏中出现的时机,每一种都存在3个至7个阶级。
  • 「遗忘的污染器皿」属於精髓的一种,但它无法使用在物品上,只能够使用在受到禁锢的怪物身上。消耗时会出现许多不同的效果,玩家将有机会透过此方式取得特殊的精髓。
  • 队伍中每多一位玩家,击杀精髓怪物时将有机率掉落额外随机的精髓。
  • 制作装备时精髓将无视大师相关的限制词缀。
  • 「精髓联盟」中有40项全新挑战成就。流亡者完成12项时可获得「行走特效:精髓」。完成24项时可获得「背饰:精髓」。完成36项时可获得「时空之门.精髓」。这些商城物品都是联盟限定品。
  • 流亡者在完成19项挑战成就时,每多完成3项,可获得精髓图腾柱,做为你藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在精髓联盟中完成的挑战数量。
  • 多核心运算:

  • 本次改版将推出支援多核心运算功能技术,这将会大幅提升多数使用者的游戏性能。
  • 在游戏设定中将能够选择是否启用,但若电脑硬体本身低於四颗核心,此功能将自行停用。
  • 在画面中同时存在多数个体时,此功能效果最为明显。这代表在混乱的战斗中流亡者的游戏帧数将会更加稳定。
  • 若你的性能是受到显示卡所限制,此功能将不会有明显效果。
  • 其他技术相关:

  • 游戏粒子效果优化,尤其对於拥有AVX功能的CPU。若使用近代CPU,粒子模拟速度将获得接近四倍提升。这代表在画面存在大量粒子效果的特定场合中,甚至能够达到双倍的游戏帧数。例如:燃烧地面。
  • 新增了新的材质压缩技术,这将降低读取与下载所需要的时间。
  • 新增更多的素材至预先读取系统。
  • 降低记忆体使用量。
  • 主要新功能及内容:

  • 新增22件新的传奇物品,其中9件为社群支持者所设计,其中 8 件为虚空守护者限定掉落,其中 4 件为塑界者限定掉落。
  • 新增四张新的命运卡,其中包含一张俄罗斯玩家社群所设计的命运卡。
  • 新增一种保险箱:命运的保险箱。
  • 一批新的元帅加入了元帅殿堂。
  • 次要新功能及内容:

  • 中型藏身处将可以容纳四位大师。大型藏身处将可以容纳七位大师。娜瓦莉和里欧无视数量限制。
  • 组队介面现在将显示不在同区域队员所在的区域名称。近期断线的玩家头像将会反灰一小段时间。
  • 货仓库页现在有专门放置银币与六分仪的位置。・
  • 友与公会名单现在将显示该玩家的「最后上线时间」,使整理名单更加便利。
  • 为以下物品新增3D美术:兀鸣、寡妇、霜息与竞赛特殊造型:升华之途。
  • 现在若你的角色栏位已满「创立新角色」的按钮将无法点选。
  • 通货仓库页新增了专门放置银币与制图六分仪的栏位。
  • 重制药剂效果相关的增益图示,使它们更加一致。
  • 完成护甲大师哈库的任务时,哈库身旁的祖灵将会飞天。
  • 残酷难度「黑色入侵者」任务新增奖励:灰岩药剂。
  • 残酷难度「医者之心」任务新增奖励:迷雾药剂、真银药剂。
  • 无情难度「医者之心」任务新增奖励:石化药剂、海蓝药剂、硫磺药剂。
  • 宠物:石魔像现在移动时偶尔会滚动。
  • 制图大师札娜有了新的配音员。
  • 为原先已有指示的大师任务新增地面箭头。
  • 现在当你杀死瓦尔超灵时将会自动获得下一个传送点。
  • 大幅优化巨兽之腹中的异种草。
  • 现在闪现打击不会使你放下哈库的祖灵。
  • 为马拉莫新增对话。
  • 割喉联盟现在有了自己的旗帜。
  • 蜘蛛类型的敌人现生的速度较快。
  • 对於音效、美术、特效、环境持续做改进。
  • 蓄力技能系统:

  • 新增蓄力技能系统,烧毁、烈焰爆破死亡凋零将属於蓄力技能。
  • 与其他技能不同,当使用蓄力技能时,该技能将会持续施放直至你松开对应按键。
  • 使用蓄力技能时将会持续消耗魔力,消耗与施放的频率基於你的施法速度。当你的魔力不足时,该技能则停止施放,如同你自行松开对应按键。
  • 死亡、晕眩与任何游戏中能够干扰施法的机制同样地会使蓄力终结。
  • 使用蓄力技能时,即使持续施法也属於单次使用,故每次施放蓄力技能仅能够发动一次触发效果。
  • 预言相关改动:

  • 预言系统并入核心游戏内容。你现在将可以在碎岩山坡找到并拯救娜瓦莉。
  • 你将可以邀请娜瓦莉至你的藏身处,她将不会占用其他大师的空位。
  • 与娜瓦莉寻求预言时,娜瓦莉将会以你的角色曾进入过最高难度的绝望岩滩为主。
  • 由於预言联盟已经不是当前联盟的主要机制,银币的掉落率下修。
  • 大多数预言的封印费用小幅下降。
  • 降低部分预言的最高出现等级。
  • 降低普通难度中「被遗忘的士兵」预言的难度。
  • 「免疫」机制优化:

  • 负面效果的免疫机制重制,使它们更加一致。当玩家免疫任何效果的同时,移除存在玩家身上的相同效果。
  • 「不会被…」的属性与「免疫」属性运作方式不同。举例:费尔之帽上包含「不会被感电」的属性,这代表它将能够避免你受到感电,但不会移除你身上已存在的感电效果。
  • 触发型技能调整:

  • 自从我们推出了触发辅助宝石,玩家能够触发技能的速度一版比一版更快。这样极端的技能连发伴随了相当严重的效能於游戏性问题,因此我们认为该是时候重新设计部分触发辅助宝石。
  • 改动后,暴击时施放、击杀时施放、沉默之雷、卡斯普里的怨恨,每次触发效果将只施放单一个法术。
  • 触发技能的顺序将会以该技能在物品插槽中的顺序为主,即便是透过各别攻击所触发,这些被辅助的技能也将会依序施放。同时上述物品与技能也将会有预设冷却时间来限制技能的施法间隔。
  • 这些冷却时间并非套用在触发宝石上,而是分别套用在每个受到辅助的技能宝石。
  • 从今以后,玩家将无法自行施放插在有触发效果属性物品上的技能宝石。
  • 虚无之倾不受到本次调整的影响,并会在击杀后触发所有召唤物技能。
  • 主动技能宝石平衡:

  • 你与友军所制造的「冰墙」,不再被视为敌人。你的投射物将不会与自己制造「冰墙」产生碰撞。
  • 现在「暴击时施放辅助」有内建0.5秒的冷却时间。产生暴击时有100%机率施放法术。每次暴击仅会施放一项法术。技能等级 1 等时有 20% 更多法术伤害,技能等级 20 等时有 39% 更多法术伤害(每个技能等级增加1%)。
  • 现在「击杀时施放辅助」有内建0.25秒的冷却时间。技能等级 1 等时有 20% 更多法术伤害,技能等级 20 等时有 39% 更多法术伤害(每个等级增加1%)。
  • 部份技能伤害调整。低等时增加幅度较少,但会随著等级提升:
  • 火球:50% 更多伤害。
  • 冰矛:70% 更多伤害。
  • 极地吐息:35% 更多伤害。
  • 劈砍:19% 更多伤害。
  • 横扫:15% 更多伤害。
  • 裂地之击:15% 更多伤害。
  • 大地震击:9% 更多伤害。
  • 毒蛇打击:11% 更多伤害。
  • 双重打击:13% 更多伤害。
  • 重击:5% 更多伤害。
  • 冰霜之锤:6% 更多伤害。
  • 霸气之击:6% 更多伤害。(非召唤物伤害)
  • 冰霜之刃:15% 更多伤害。
  • 闪电打击:9% 更多伤害。
  • 野性打击:19% 更多伤害。每个技能等级提升1%影响范围。
  • 充能打击:16% 更多伤害。每个技能等级提升1%影响范围。
  • 冲击波: 12% 更多伤害。冲击波的基础范围提高 21%。每一层的范围从 30%下修至 20%。第四层时范围与调整前相同。
  • 瓦尔冲击波的范围受到和冲击波一样比例的调整。
  • 破空斩原先 30% 的较少攻击速度下修至 25%。变强了。
  • 寒冰冲击原先 25% 较少攻击速度下修至 20%,第二击原先 20% 较少伤害下修至 15%。第三击原先 40% 较少伤害下修至 30%。变强了。
  • 震地:产生的冲击波原先 60% 更多伤害并随著等级提升,下修为所有等级时皆 50% 更多伤害。魔力消耗由 6 增加至 10。震地的冲击波范围下修 12%。
  • 飞刃风暴原先同时能拥有 50 把飞刀下修至 20 把。现在飞刃风暴等级 20 时造成 63% 更多伤害。 原先每秒大量击中数对游戏效能影响过大,同时我们认为此技能在头目战时过於强大。
  • 现在熔岩翻腾能够受到投射物速度影响。
  • 因触发效果而施放的解放现在造成 35% 较少伤害。
  • 瓦尔熔岩护盾原先只要受到命中皆产生爆炸,调整为在免除伤害时产生爆炸。
  • 虚空刀雨受到陷阱或地雷辅助时,刀雨将不再触发於怪物的位置,而是触发於地雷和陷阱当下的位置。但刀雨的方向还是会面向怪物。
  • 设置了瘟疫、灵魂吸取、漩涡的 PvP T指数。
  • 辅助技能宝石平衡:

  • 近战伤害扩散辅助:技能等级 1 等时原先对其他目标造成 50% 较少伤害下修至 35% 较少伤害。技能等级 20 等时原先对其他目标造成 31% 较少伤害下修至 26% 较少伤害。变强了。
  • 持续时间减少辅助:技能等级 1 等时伤害加成由原先 20% 下修至 10%。技能等级 20 等时由原先 29% 下修至 19%。此功能技能宝石所提供的效果已经足够,我们认为它不需要有高伤害加成。
  • 穿透辅助:魔力消耗倍率由 110% 提升至 130%。此技能高等时的伤害下修 技能等级 20 时原先 29% 下修至 19%。此功能技能宝石所提供的效果已经足够,我们认为它不需要有高伤害加成。
  • 晕眩时施放辅助:当你格挡一击原本会产生晕眩的攻击也将能够触发施放。
  • 连锁爆破地雷辅助的伤害加成不再影响持续伤害。
  • 传奇物品平衡:

  • 瑞佛之冠: 幽狼伤害增加 50%。生命增加 66%。
  • 以下更动将不会影响目前游戏内存在的道具,除非玩家自行对以下道具使用神圣石。
  • 议会之触:附加物理伤害下修,由原先附加(25-40 至 100-115)调整为附加(15-30 至 70-95)。增加 (50-70)% 物理伤害下修至增加 (40 - 50)% 物理伤害。
  • 虚空心灵: 100%机率近战击中时流血下修至 (30% - 50%)机率触发。 100% 机率近战击中时中毒下修至 (20% - 40%) 机率触发。
  • 沉默之雷: 击中时施放插槽中闪电法术机率由 30% 提升至 100%。若你想让目前持有的沉默之雷套用一样的属性,使用神圣石即可。
  • 升华技能平衡:

  • 杀无赦现在获得耐力球时有 25% 机率直接获得你的最大上限耐力球数量 (原100% 机率)。
  • 猎头者现在近期击杀时增加 15% 效果范围 (原增加 20% 效果范围)。
  • 影响现在增加 10% 效果范围 (原增加 15% 效果范围)。这两个技能始终是决斗者取得效果范围的最佳选择。
  • 悲伤织者现在每隔14秒依序获得持续 4 秒的冰缓汇流,持续 4 秒的感电汇流,持续 4 秒的点燃汇流,持续 2 秒的元素汇流。每种汇流表示你所造成的任何种类伤害都将能造成该属性异常效果。
  • 命运审判不再对其他玩家起作用。
  • 怪物平衡:

  • 增加 4 阶地图 ~ 12 阶地图中的怪物血量。
  • 稀有怪物的生命回覆相关属性(和光环)仅会在等级 8 后才能够出现。为了避免低等玩家没有足够的伤害,无法杀死特定怪物的状况发生。
  • 友军不死光环现在仅能够在等级 12 后才能够出现。
  • 友军造成额外物理伤害光环仅能够在等级 8 后才能够出现。
  • 友军有能量护盾光环仅能够在等级 12 后才能够出现。
  • 随著玩家能够使用的诅咒技能增加,原先的固定减少的计算方式令头目们过於弱化。现在持有减少诅咒效果的头目现在减少的计算方式改为透过倍率计算。
  • 其他平衡:

  • 等级高的角色(95以上)现在将受到更多的经验惩罚, 计算方式:1 - ( 1 / ( 1 + 0.1 * ( 等级 - 94 ) ) ) 。举例来说:等级 96 的角色将获得 16.67% 较少的经验。
  • 阶级 1 的异界地图现在将在 58 等的无情地图开始掉落。
  • 中毒现在 2 秒内造成等同 8% 物理伤害与混沌伤害的混沌伤害。
  • 迷宫附魔:削弱减少风暴呼唤持续时间的附魔。无情附魔下修至 20% 较少持续时间 (原 30% 较少持续时间)。终极迷宫附魔下修至 30% 较少持续时间 (原 45% 较少持续时间)。接近瞬间发动的风暴呼唤并不是我们设计的本意,我们给予它延迟是有原因的。 此更动将留下遗产。
  • 额外掉落地图机率的属性现在将在击杀该地图最后一位头目时触发(原先杀死第一位头目即可触发)。
  • 刺杀大师,保证 3 颗同颜色插槽制作费用下修至 120 幻色石。
  • 传奇保险箱出现的机率提升两倍。
  • 罪魂现在只能够影响最多 50 只怪物。
  • 罪魂不再能够附身在武器大师瓦甘身上。
  • 札娜制图装置词缀:

  • 为札娜的制图装置中的词缀选项新增说明文字。
  • 等级 2:侵略 (消耗: 2 混沌石, +20% 物品掉落数量,额外一个侵略头目)
  • 等级 3: 超越 (消耗: 3 混沌石, +20% 物品掉落数量,击杀聚集的敌人可能吸引来自超越联盟的怪物)
  • 等级 4: 混乱 (消耗: 3 混沌石, +20% 物品掉落数量,此地图里有额外 3 个盗贼流亡者)
  • 等级 5:苦痛 (消耗: 3 混沌石, +20% 物品掉落数量,此地图存在额外 3 个罪魂)
  • 等级 6:普兰德斯 (消耗: 4 混沌石,此地图里有 3 个普兰德斯的保险箱,此地图有机会出现卡迪罗普兰德斯)
  • 等级 7: 支配 (消耗: 4 混沌石,此地图里有 3 个额外的神殿)
  • 等级 8: 伏击 (消耗: 4 混沌石,此地图里有 3 个额外的保险箱)
  • 错误修正:

  • 修正升华技能「猎头者」有时候会阻止「盗猎者印记」提供给玩家正确数量能量球的错误。
  • 修正一个当玩家达到 -100% 施放速度时会的错误。
  • 修正发射出并返还的投射物在回程时有「霰弹效果」的错误。
  • 修正「捕熊陷阱」视觉淡出相关的错误。
  • 施放尸体爆破的保险箱现在将由内至外依序爆破(原先保险箱直接施放「瓦尔尸体爆破」)。
  • 修正一些进入萨恩竞技场的错误。
  • 修正与托□「腐化野兽相关」任务提早结束的错误。
  • 修正伊泽洛受到能量塔赋予诅咒光环时,相同诅咒无法对他产生效果的错误。
  • 修正札娜的风暴词缀有时不会产生风暴的错误。
  • 修正武器上有「使用此武器攻击命中时的生命偷取将会立即回覆」同时会使魔力偷取立即回覆的错误。
  • 修正升华技能「自然的恩赐」药剂每 3 秒获得一个充能会防止玩家移除商城效果的错误。
  • 修正一个玩家光源有时候无法正常显示的错误。
  • 修正博学大师艾尔雷恩的任务有时候无法生成在某些地区的错误。
  • 修正海水效果在装有 AMD 显示卡电脑上显示不顺畅的状况。
  • 修正双持使用破空斩时攻击速度计算的错误。
  • 修正已封印预言无法透过点击互换仓库中位置的错误。
  • 修正使用「跃击」时若目标区域遭阻挡,「跃击」不会产生任何效果的错误。
  • 修正光环特效在画面显示张数非常高时会停滞不动的状况。
  • 修正「熔岩护盾」在其使用者死掉后持续存在的状况。
  • 修正读取速度较慢的主机会令玩家在接取特定札娜任务后进入地图时间过久导致任务失败的错误。
  • 当玩家离开再返回相同地区时,血族属性「欧贝利斯克之捷」所召唤出的风暴视觉效果现在会正常显示。
  • 修正有些陷阱(尤其是瑞佛的陷阱)时常彼此重叠的错误。
  • 修正「熔岩护盾」在同步模式下可能造成游戏崩溃的状况。
  • 修正「寒霜爆」法术图腾在「法术图腾」辅助宝石被移除后依旧存在的错误。
  • 修正破空斩若放置於副手将能够使用不支援的武器类别攻击的错误。
  • 修正两个副本崩溃的状况。
  • 修正多个奉献能够同时存在的错误。
  • 修正有时罪魂即使未被击杀也掉落物品的错误。
  • 修正当快速插入和取出技能宝石的同时若该技能宝石受到其他效果触发会造成游戏崩溃的状况。
  • 修正更换影响「飞刃风暴」的辅助宝石时不影响飞刃风暴视觉效果的错误。
  • 修正当玩家在短时间内完成数个累计类型成就项目时,无法正确计算的错误。
  • 修正一个能够使你获得永久「飞刃风暴」层数的错误。
  • 修正神主冰缓连结图腾可能造成游戏崩溃的错误。
  • 修正「卡兰德工艺」预言能够触於箱子上的错误。
  • 修正当使用「行刑之刃」时只能够一次产生一颗狂怒球的错误。
  • 修正一个小地图任务标示有时会在不该出现时出现。
  • 修正任务「黑渊危机」头目第一型态死亡后会留下幽光特效的错误。
  • 修正「狩猎大师托□」在「火葬场」产生时可能会受到地形阻挡的错误。
  • 修正「福尔」掉落「迪虚瑞特的红旗」时背上却还是背著「迪虚瑞特的红旗」的错误。
  • 修正某些元帅无法正常使用重盾冲锋的错误。
  • 修正「食蚜」的「增加全域暴击机率」效果在计算时却是透过「区域暴击率」方式计算的错误。
  • 修正若「飞刃风暴」不是在视线范围内施放,其特效无法正常播放的错误。
  • 修正离开地区再返回后魔符效果「骨骼震荡」无法正常显示的错误。
  • 修正部份升华效果被误以计算为角色身上增益效果数量的状况。
  • 版本 2.4.0g

    更新日期: 20160927

    版本 2.4.0g
  • 暗黑神秘宝箱下架
  • 推出全新大屠杀神秘宝箱
  • 推出全新商城特效
  • 当达成各地图的特殊条件后舆图中对应地图周围将出现金色框圈。
  • 舆图与物品栏同时开启时,当你将鼠标停留在物品栏中地图道具上,舆图上对应地图将会受到强调。若右键点击物品栏中地图道具,舆图将会将中心转移至对应地图。
  • 为舆图新增了搜寻栏位,你现在可以透过地图名称或阶级进行搜寻(例:tier:4)。
  • 进一步优化图腾与蓄力技能的互动。
  • 移除命运保险箱词缀「额外包含当前区域专属的命运卡」。
  • 所有污染限定的精髓词缀(浮夸精髓、错乱精髓、极恐精髓、谵妄精髓)将有 50 等的等级限制。
  • 修正永恒宝珠若使用於存在部分迷宫附魔词缀时无法顺利运作的错误。
  • 修正部分头目战时背景显示异常的错误。
  • 修正部分显示卡无法完整显示舆图的错误。(特别为不支援 4096x4096 以上材质的显示卡)
  • 修正「坚决战吼」不会正常叠加生命回复数值的异常。
  • 修正陷阱伤害与地雷伤害能有时能够影响到其他类别伤害的错误。
  • 修正精髓词缀「格档时冰缓周围敌人 1 秒」可能造成游戏崩溃的错误。
  • 修正神主冰属性图腾可能造成游戏崩溃的错误。
  • 修正当图能施放烈焰爆破时可能造成副本崩溃的错误。
  • 修正瓦卡里图腾可能造成副本崩溃的错误。
  • 版本 2.4.0h

    更新日期: 20161004

    版本 2.4.0h
  • 商城加入黯黑宝箱商品:隐忍组合包、岩黑神使组合包、捷光环:隐忍。
  • 「元帅殿堂」传奇地图现在只有四路分歧。此张传奇地图中的元帅数量容易造成技术上的问题,我们必须减少同时出现的元帅数量。
  • 「宠物:伊努亚图腾」现在有发光的蓝色眼睛,闲置时不再有音效效果。
  • 修正预言「致命双胞胎」能够在虚空守护者系列地图中触发的错误。
  • 修正传奇道具「朦胧诡面」不会计算某些来源命中点数的错误。
  • 修正藏身处中「宠物:伊努亚图腾」和「宠物:亡者之手」难以选取的状况。
  • 修正当塑界之域中击杀诅咒之王时有时不会出现返回塑界之域传送门的状况。
  • 修正在「魔金宝库」异界地图中玩家可能会受困於牢笼中的状况。
  • 修正传奇道具「疫鼠囚笼」承受的物理伤害转换为火焰伤害没有正常计算的错误。
  • 修正组队头像有时即使离队也不会正常刷新的错误。
  • 修正「尖酸苛泊」与「象牙神殿」异界地图可能出现无法通行地区的错误。
  • 版本 2.4.1

    更新日期: 20161026

    Version 2.4.1

    【一般优化】

    • 推出全新商城道具:迅捷.翠魔、活力.血棘、元素净化.三项之力、分裂箭矢.碧绿、图腾.龙炮。
    • 现在大部分商城图腾效果将能够套用再所有图腾技能上。(先祖系列图腾除外)
    • 现在击败「女王阿兹里」后将会保证掉落一张地图,此地图无视舆图进度。
    • 命运的保险箱掉落数量不再受到同区域中队友人数所影响。
    • 修正部分蜘蛛类型敌人过於容易逃窜的状况。
    • 舆图搜寻栏现在有 100 字的上限。
    • 现在传奇地图「万圣之地」将不会掉落15阶与以上的地图。
    • 传奇地图「万圣之地」的经验加成将不会套用到外来怪物上(例如:预言条件所生成的怪群)
    • 传奇地图「万圣之地」现在更稀有。
    • 「烧毁」现在单次蓄力施法能够产生多颗能量球。
    • 为了降低遭遇大量拥有「充能分享」属性怪物时所造成的伺服器负担,现在怪物的「充能分享」属性最多只会和另外9个怪物分享。
    • 为竞技大师里欧新增对话选项「加入玩家对战」

    【六分仪调整】

    • 六分仪属性系统重制。
    • 新增商店配方:现在将三个相同阶级的六分仪贩售给商人将能够取得下一阶六分仪。
    • 「制图封印」的商店配方调整为三个对应阶级的六分仪搭配颗重铸石。
    • 无法套用特定地图的六分仪属性将不会再出现於对应地图上。
    • 六分仪现在能够重复使用在已存在六分仪属性的舆图上。新的六分仪属性将会取代旧的六分仪属性。
    • 除了移除部分缺乏影响力的六分仪属性之外,我们加入了许多全新的六分仪效果。这些新的效果将带来各种不同的功能:有些将会奖励流亡者完成特定的地图、有些会使地图上危险的属性变得更容易应付、有些会使地图增加难度和挑战、还有其他会加入特殊怪物群等著流亡者讨伐。
    • 以下六分仪属性将无法再出现:
    • 传奇头目掉落的物品已污染。
    • 玩家与怪物身上的每个诅咒将增加他们所造成的伤害。
    • 增加玩家与怪物的爆击机率。
    • 地图有额外的随机属性。
    • 区域含有大师。
    • 随机掉落的魔法物品变为普通物品。
    • 幻化武器
    • 玩家与怪物非移动状态下所受伤害增加。
    • 玩家立於元素地面时对应属性的伤害增加。
    • 保险箱内容物已复制

    【舆图相关调整】

    • 舆图中新增「塑者之域」,在完成「塑者之域」地图后出现。
    • 塑界者现在不会受到嘲讽效果的影响。
    • 对塑界者战斗的特效进行优化。
    • 札娜的回复技能不再回复魔力。
    • 缩短舆图中四位守护者能受到嘲讽的持续时间,现在守护者没有办法全程受到嘲讽影响。
    • 「海风高原」地图中,传奇头目「挑战者普鲁那」与「高塔波波洛」所召唤的寒冰弹图腾、电球图腾在升级后拥有更多生命。
    • 「海风高原」地图中,传奇头目「挑战者普鲁那」所施放的漩涡将会正确造成冰缓效果。
    • 「远古市集」地图中,远古雕塑者的地面缓速效果从原先的「焦油」修改为「液态金」。
    • 「激战柱廊」地图中,为传奇头目「暴君」新增技能。当暴君血量低於 66% 和 33% 时,他将传送回到帐篷中,并回复能量护盾。帐棚外将会受到火雨的袭击,迫使你
    • 选择在帐篷内近距离与暴君战斗或努力在外头闪躲火焰的袭击。
    • 「魔影墓场」地图中,为传奇头目「波塔克唤骨」加入骨头风格技能特效。
    • 「异蛛墓冢」地图中,为传奇头目「黑寡妇」新增技能。黑寡妇不时的会制造出大型蛛网覆盖地面,所有在此区域中的蜘蛛类敌人将获得攻击速度与移动速度的加成。
    • 「异蛛墓冢」地图中,与传奇头目「黑寡妇」战斗时受到的负面效果「蜘蛛缠身」将只会在玩家进入竞技场的时候套用。
    • 「古兵工厂」地图中,为传奇头目「铸铁之魂」新增技能。现在「铸铁之魂」将会制造出一直线的剑雨。
    • 「危机海礁」与「疾风峡湾」地图中,削弱传奇头目的技能并加入新特效。投掷木桶的技能现在有更广的范围,避免有多重投射物属性时伤害重叠。现在投掷木桶将造成一半火焰另一半物理伤害。
    • 修正「腐臭回廊」传奇地图中,「诅咒奇才」可能不攻击也不使用技能的异常。
    • 「毒牙海港」地图中,击败「电流巨石」后残留的电弧效果也将消失。
    • 「魔金宝库」地图中,优化传奇头目「宝库守卫者」潜入宝藏堆的智慧。
    • 「魔金宝库」地图中,将头目竞技场的区域缩小,但宝藏堆的数量维持相同。
    • 「古竞速场」地图中, 「粉碎卫士」现在只会反射 15% 的伤害(原先 75%)。现在「粉碎卫士」施放反射技能时也将显示对应的效果。
    • 修正「凤凰守护者」战斗中怪物能够透过粉碎的方式避免怪物重生的状况。
    • 修正地图版本的下列头目掉落物品过多的异常:派蒂、瓦尔超灵、神主、马拉凯。
    • 修正「烈阳山丘」中传奇头目「毁灭者雷克塔」还没跳入竞技场就能够受到伤害的异常。
    • 「贵族花园」地图中,传奇头目「唤日者艾沙」的圣光束不再会召唤出超越传送门。
    • 修正传奇地图「贼窝」中,「幽冥掠夺者」能够被保险箱复活的异常。
    • 修正「莫薇儿」所施放的冰雨,在玩家重新进入竞技场后会消失的异常。
    • 修正精髓效果「幽魂之灵」能够被锁炼类型法术击中的异常(例如:电弧)。
    • 「异蛛墓冢」地图中,与传奇头目「黑寡妇」战斗时负面效果「蜘蛛缠身」会提前失效的异常。
    • 受到札娜任务「塑界者」所影响的怪物现在更加的危险。
    • 修正「长草遗迹」地图中,「堕落者卡利亚」掉落物品过少的异常。
    • 「巨蛛巢穴」地图现在有属於自己的地形和景观。
    • 「尖酸苛泊」地图现在不再能够触发「鼠疫」预言,取代的是能够触发「蛙疫」预言。

    【错误修正】

    • 修正80等以上地图可能会出现错误角色资讯的异常。
    • 现在启动大师每日任务时,若即将启动的传送门遭到环境阻挡将无法开启。请先透过编辑调整大师或家具的位置。
    • 修正精髓效果「物品上的宝石造成 30% 更多持续伤害」有时不影响某些技能所造成的持续伤害。
    • 更新「极恐精髓」的说明,原先「物品上宝石有 3% 更多基础爆击机率」修改为 +3.5%。
    • 修正部分高阶手套附魔属性在角色资讯中显示错误的异常。
    • 修正预言「富豪之死」无法顺利套用在部分王和女王怪物的异常。
    • 「堕落者卡利亚」现在死亡后会销毁,不再能够受到尸体爆破的影响。
    • 修正当塑界者的目标与自己重叠时,塑界者的光束会随便乱射的错误。
    • 修正当在同一张地图内使用移动位置传送门时蓄力技能不会结束的异常。
    • 修正「爆裂箭雨」和「力量爆破」若搭配头部附魔「增加一次爆破」可能造成错位的异常。
    • 修正「飞刃风暴」新的飞刀叠加层数不会附盖旧的飞刀叠加层数的异常。
    • 修正「幽魂之灵」(来自错乱精髓武器属性)更换地区后不会重生的错误。
    • 修正精髓效果「此物品上宝石有 20% 更多攻击和施法速度」实际给予了 25% 攻击与施法速度的错误。
    • 修正精髓效果「物品上宝石获得等同 50% 物理伤害的额外闪电伤害」实际给予了 60% 额外闪电伤害的异常。
    • 修正精髓效果「物品上宝石造成 30% 更多伤害」实际给予了 40% 更多伤害的异常。
    • 现在「谵妄精髓」的腐蚀伤害不再能够透过持有多个拥有腐蚀效果的武器进行叠加。
    • 修正当其它属性伤害转换为物理伤害时,击中第一下不被计算为物理伤害,导致熔岩护盾无法正常触发的状况。
    • 修正「漩涡」被「受伤时施放辅助」辅助时,每次受伤害皆能够触发施法的错误。
    • 修正一个副本崩溃的异常。

    【翻译修正】

    • 4.0新基底手套「丝绸手套」与旧版道具「丝绸手套」名称重复,调整新名称为「魔指手套」。
    • 为了维持精髓名称的一致性「热情之巨吼精髓」与「刻毒之巨吼精髓」调整为 「热情之咆哮精髓」与「刻毒之咆哮精髓」。
    • 技能栏中「瓦尔・加速」 调整为「瓦尔・迅捷」。
    版本 2.4.3

    更新日期: 20161128

    Version 2.4.3(合并 2.4.2 与 2.4.3 版本)

    为了让十二月的全新联盟体验更加顺畅,我们提前在本次的 2.4.3 更新中套用了许多原先预计於 2.5 版本推出的优化系统!

    【游戏效能优化】

    • 对目前流亡黯道的主程式有大幅度的优化。
    • 在日后 2.5 版本推出后中我们也将加入 64位元 DirectX 11版本的主程式。能够支援 64位元 DirectX 11的电脑将会使用 64位元版本为预设,若无法支援则会自动转为 32位元 DirectX 9 版本。
    • DirectX 9 和 DirectX 11 的主程式在高效能需求的时候,运行的速度相较以前会有更快速的表现。此外,DirectX 11 日后也将会有更多的提升。
    • 若你的性能是受到显示卡所限制,此功能将不会有明显效果。

    【新功能及内容】

    • 新增一颗以敏捷/智力为基底的技能 - 刀锋乱舞:蓄力(持续施放)时对面前圆形范围中敌人进行攻击,每一击皆对目标与周围造成伤害。持续蓄力时增加伤害。结束蓄力后释放等同蓄力时所达层数的额外攻击次数。限定使用匕首、爪或单手剑。
    • 新增一颗以智力为基底的技能 -炽灼奔流:释放一道对敌人造成伤害并减少敌人火焰抗性的火焰射束。持续触碰此射束将会加剧燃烧的效果,并依阶段增加射束的伤害。即使离开射束范围短时间内将持续受到燃烧伤害。提升施法速度将能提高射束转动的速度。
    • 新增一颗以智力为基底的技能 -萎灭:对所有锥形范围中的敌人叠加负面效果,每层负面效果各自存在持续时间,并造成混沌持续伤害。当敌人第一次受到萎灭折磨时将在短时间内行动受限,减少移动速度。
    • 重制背景雾特效系统,并套用至许多地区。
    • 部分布料物品与道具新增物理模拟特效。随著后续开发,我们也将加入更多的物理特效。
    • 翻新并优化聊天介面。你现在将可以分别切换各种类讯息的能见度,并且能够迅速得知在某类讯息关闭时收到了多少该类别讯息。重新启用先前关闭的讯息类别时将能看到该类别近期的讯息。
    • 伺服器系统通知将另外显示在聊天介面中。
    • 介面设定中将提供同捆物品筛选器供流亡者选择使用。
    • 发送私讯时若对方因转换地图中无法接收,系统将会额外提示。
    • 为游戏中部分道具专有词汇加入说明文字。按下键盘ALT键查看。
    • 移除区域「冈姆的黯道」并对「冈姆的要塞」与「冈姆的幻境」做出修改。
    • ・娜瓦莉现在有「贩卖」的选项。
    • 你现在可以在他人的藏身处与娜瓦莉对话使用娜瓦莉的功能。
    • 现在鼠标移到舆图地图上时,除了显示所有六分仪词缀外,该地图本身的六分仪词缀将会以淡篮色显示。
    • 现在绑定技能按键时,作用中的光环将会有标示。
    • 六分仪词缀:蔓延苦痛 将不会再出现。
    • 「遗迹废墟」与「致命岩滩」地图中的头目现在将使用和玩家技能更为相近的「刀锋乱舞」。
    • 死灵法师的诅咒现在有新的特效。
    • 「怨忿之窟」与「怨忿之窟深处」中的「艾玛莉莎」和「艾布萝西雅」现在有新的外观特效。
    • 生成后呈现待命状态的怪物现在将不会在出些某些复仇属性。
    • 「欧贝利斯克之捷」所制造出的闪电云将不会造成晕眩。
    • 调整优化血量、魔力、与护盾的数字呈现效果。
    • 怪物制造出的腐蚀毒云现在更清楚的显示其影响范围。
    • 「危机海礁」头目所召唤出的海盗鬼魂现在是魔法怪物。
    • 缩减「古堡」地图的大小并增加怪物密集度。
    • 「密林果园」地图中的主要怪物群大小增加。
    • 你现在将可以在游戏中为自己的公会重新命名。
    • 奖励选择为「稀有道具」或「最大连线道具」的任务,现在将提供「最大连线的稀有道具」做为奖励。
    • 现在军团团员掉落其「特有道具」时将为已鉴定状态。
    • 持续对「元帅殿堂」进行优化。
    • 为「希比尔的冰爪」与「烈炎之袍」加入3D美术。
    • 「虚空行者」传奇鞋新增行走特效。
    • 鼠标移置物品上时所显示的提示视窗现在将随著该物品说明字数长度有些许的宽度调整。
    • 优化「军械库」地图的布局。
    • 优化游戏读取预载功能。
    • 持续优化音效、美术、特效、环境素材。

    【遗忘的大师-任务优化】

    • 博学大师先前最长的任务现在较短,有较少怪物。
    • 当完成刺杀大师任务后,刺杀大师将会使用烟雾地雷传送至任务目标。
    • 刺杀大师将不再会要求玩家不杀死「任何护卫」。
    • 当刺杀大师任务需要玩家避免击杀某些怪物时,这些怪物将有更多的血量,并较不容易受到召唤物的攻击。
    • 当刺杀大师任务需要玩家维持目标血量时,目标将会有更多血量,原先10秒倒数减少至8秒。
    • 移除自动连续施放「虚空匕首」的刺杀大师任务护卫。
    • 当任何玩家接近狩猎大师任务所产生的野兽巢穴时,狩猎大师将会使用闪现射击传送至入口。
    • 若狩猎大师任务不包含野兽巢穴,狩猎大师将会使用闪现射击传送至最后一只被杀死的任务怪物旁。
    • 完成亡灵大师任务时,亡灵大师将会使用「号召」并传送至最后一只被杀死或吸收的任务怪物旁。
    • 亡灵大师任务产生的怪物现在将给予经验值并掉落物品。
    • 亡灵大师任务产生的不死类型怪物移动速度增加。
    • 减少亡灵大师需要杀死会爆炸怪物类别任务中需要击杀爆炸怪物的数量。
    • 在完成刺杀大师、亡灵大师、狩猎大师,任务后玩家回藏身处的传送门预设点将会更改至大师的位置。
    • 当你进行制图大师任务并死亡时,现在将会复活在制图大师的制图仪前。
    • 护甲大师以先祖为起点的任务,玩家必须在30秒内拿起先祖的限制移除。现在加入防护罩,玩家将需要先拿起先祖才能够穿越。

    【错误修正】

    • 修正「瓦尔金字塔」中的「破道王子、堕影女王、弃魂之女」被杀死后还是能产生碰撞的错误。
    • 修正「唤醒幽魂」若使用「重盾冲锋」期间被「号召」中断,能够常驻「重盾冲锋」效果的异常。
    • 修正「元素伤害击中时有 +X% 机率冰冻、感电、点燃」附魔自称是给「燃烧箭矢」的状况。
    • 修正若「雷之化身」隐身时玩家距离过远,「雷之化身」会常驻隐身的异常。
    • 修正玩家对玩家PVP预设角色的天赋树和道具。
    • 修正传奇地图道具「维克塔广场」卖出时没有任何价值的状况。
    • 修正武器架和护甲架即使已点击还是会产生碰撞的状况。
    • 修正「召唤闪电魔像」无法被「沉默之雷」触发的异常。
    • 修正「狂野猪头、雄壮鹿头、英勇熊头」装备在贵族上时会截到身体装备的状况。
    • 修正「已雕塑 炙阳峡谷」地图虽为高阶地图,其地图掉落设定却维持在中阶地图的异常。
    • 修正同一只怪物能够同时被两只以上相同类型罪魂附身的状况。
    • 优化传奇地图「亡者之财」中的地形,避免阻挡去路的状况发生。
    • 修正某些地图没有正确对应公会标签字母的错误。
    • 修正大师每日任务能够产生在墙壁中的状况。
    • 修正物品位於贩售栏位时,文字说明区块会出现较为突兀文字分隔线的状况。
    • 修正「召唤愤怒狂灵」召唤出的狂灵偶尔会成为怪物近战攻击目标的状况。
    • 修正精髓怪物「恐慌之岩」能够被当作目标的状况。
    • 修正「关闭所有面板」按键即使设为其他按键,预设键还是会关闭舆图的状况。
    • 修正某些预言奖励给予的地图还是旧版地图的状况。
    • 修正当玩家击败「巴尔克霍」时「德瑞索」的语音没有正常播放的异常。
    • 当玩家关闭预言对话视窗时,现在语音将会正常淡出。
    • 修正「灾害」在某些角色上看起来较为奇特的状况。
    • 传奇弓「虚无之倾」上的说明现在更加明确的表示此弓击杀时会施放插槽中所有的技能。
    • 修正部分大师任务可能会出现在玩家无法抵达位置的异常。
    • 修正玩家在「欧霸的咒怨宝库」能够将「欧霸」加入好友名单的状况。
    • 修正玩家能够对「女神祭品」使用机会石的错误。
    • 修正部分护甲值属性对投射物没有效果或有错误效果的异常。
    • 修正玩家与召唤物会阻挡大师开启每日任务传送门的状况。
    • 修正使用「灵体投掷」时若角色离墙壁或障碍物过近,「灵体投掷」飞行距离异常增加的状况。
    • 修正当游戏左侧有视窗启用时,无法领取任务奖励的状况。
    • 修正后期地图中狩猎大师任务中「突变的裂齿兽」使用腐蚀跃击造成伤害过低的状况。
    • 修正「欧贝利斯克之捷」所造成的雷电云所造成的伤害次数过於频繁的异常。
    • 修正保险箱引爆附近尸体时却没有造成伤害的状况。
    • 若六分仪词缀将确保札娜出现於该地图中「梦之试炼」预言将无法同时触发。
    • 修正「近期内你若没有造成爆击,增加爆击机率」系列附魔没有正常套用的状况。
    • 修正若使用会吞噬尸体技能击杀持有「造灵之体」属性的怪物,将不会掉落物品的异常。
    • 札娜的舆图任务现在能正常在「剧毒林谷」和「异蛛巢穴」地图中进行。
    • 札娜的舆图任务,若将会有属性影响到该地图的怪物,现在会在怪物脱离待命状态后生效。
    • 修正「魔金宝库」中头目偶而会卡点在阶梯边的状况,现在他将会更佳善用「跃击」脱离。
    • 修正可能使玩家无法离开「海风高原」头目房间的异常。
    • 修正精髓召唤出的召唤物无法受到玩家光环影响的错误。
    • 修正「烈焰冲刺」能够穿越门或墙壁的异常。
    • 修正当玩家快捷栏中没有技能时可能无法移动的异常。
    Edit

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