版本 3.7.0

更新日期: 20190612

战乱挑战联盟

  • 挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
  • 在3.7.0 版本将推出「战乱挑战联盟」和「战乱(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式并且有相同的核心机制与物品。你可以创立基於此挑战联盟的私人联盟。
  • 在战乱挑战联盟中,你会发现许多巨石阵。触碰这些石阵将会揭示多个被冻结的古代军团间的冲突。
  • 打碎让这些战士时间停止的魔法束缚,但动作要快,因为石阵的的效果非常短暂。当效果结束后,只有你释放的战士会持续在战场上,并且将烽火瞄向你。击败这些战士将可获得丰厚奖励,若你够幸运获得断片,它将可以带你前往永恒斗争之域。
  • 断片可以合成军阀的徽印。放置两个以上不同的徽印在地图装置中,可以前往永恒争斗之域。在那你将会见证和战斗你所选徽印的军阀部队,甚至是他们最强大的将军。
  • 五个军阀中,每个都有强大的新珠宝可以大幅改造你的天赋树。同时也会推出新传奇道具,和全新的物品种类:培育器。培育器可以套用在任何装备中,并且在你击杀足够的怪物让它显露内含物前,都会附著於该装备上。将会有许多种类的培育器等著你发现!
  • 战乱挑战联盟中有 40 项全新挑战成就。流亡者完成 12 项挑战时可获得头部外观:石阵之冠和头部特效:石阵之冠。完成 24 项时可获得光环效果.永恒石阵。完成 36 项时可获得背饰:永恒石翼。这些奖励都是属於「战乱挑战联盟」的限定品。
  • 流亡者在完成 19 项挑战成就时,接著每完成 3 项挑战,可获得战乱挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在战乱挑战联盟中完成的挑战数量。
  • 主要新内容与功能

  • 新增 1 颗以力量为基底的技能宝石 - 钢筋铁骨:短期内立即减少即将承受的伤害。与其它守护技能共享冷却时间。
  • 新增 1 颗以敏捷为基底的技能宝石 - 幻步:对目标位置进行一系列快速传送。若使用「定点攻击」选项,则方向会相反。
  • 新增 1 颗以力量/敏捷为基底的技能宝石 - 旋天剑舞:进行旋转攻击,制造一个范围效果,根据你的武器伤害和攻击速度持续对其中的敌人造成攻击伤害。此范围效果在血腥姿态是静止的,沙戮姿态则会向前移动。限定剑和斧。
  • 新增 1 颗以力量/敏捷为基底的技能宝石 - 血腥沙戮:你可以切换血腥姿态和沙戮姿态。在血腥姿态造成更多近战伤害、更少范围效果,或在沙戮姿态时,获得更多范围效果但造成更少近战伤害。保留你小部分的魔力。
  • 新增 1 颗以力量为基底的技能宝石 - 狂战:高速的消耗你的盛怒。启动时获得更多伤害、攻击速度、移动速度并使你承受更少伤害。需要 5 圣怒来使用,一旦启动则无法停止,直到所有盛怒都被消耗完毕。
  • 新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 - 霜涟之瞬:对你位置附近造成冰冷伤害,在你脚下留下冰缓地面,再传送至指定的位置。有冷却时间,会根据施放时附近有多少敌人而减少。
  • 新增 1 颗以敏捷为基底的技能宝石 - 精准:施放一个保留你魔力的光环,增加你和附近友方命中和暴击率。
  • 新增 1 颗以力量/敏捷为基底的技能宝石 - 血肉骸骨:施放一个保留你魔力的光环,在血腥姿态时使附近敌人瘫痪,并使敌人增加承受伤害。在沙戮姿态时,光环使敌人致盲,并使没有受到光环影响的敌人对你造成更少伤害。
  • 新增 1 颗以力量为基底的技能宝石 - 骄傲:施放一个保留你魔力的光环,使附近敌人承受更多物理伤害,受光环影响越久,增加承受伤害越多。
  • 新增 1 颗以力量/敏捷为基底的技能宝石 - 裂地刺穿:使用你的武器打击地面,使矛从地面刺出。在血腥姿态时,这些矛会在你指定的位置贯穿多次,在沙戮姿态时,从指定位置向四方进行贯穿。限定剑和斧。
  • 新增 1 颗以力量为基底的技能宝石 - 夺魂勾索:使用震波伤害攻击附近敌人。若远距离使用,释放锁炼击中敌人时将你拉至敌人身边。当你击中敌人时获得 1 层盛怒。限定单手剑、锤和斧。
  • 新增 1 颗以力量为基底的辅助宝石 - 磨炼辅助:辅助近战攻击,使它们造成更多伤害并有较大的范围效果,但攻击速度较慢。
  • 新增 1 颗以力量为基底的辅助宝石 - 盛怒辅助:辅助近战攻击,使用被辅助的技能击中敌人时获得 1 层盛怒,会有个独立的盛怒计算器。被辅助的技能根据你的盛怒附加物理伤害,若你的盛怒超过门槛则巨幅增加物理伤害总量。
  • 新增 1 颗以力量/敏捷为基底的辅助宝石 - 穿刺辅助:辅助攻击技能,使它们有机率穿刺敌人,增加该攻击的穿刺效果,使这些攻击造成更多物理伤害。
  • 新增 1 颗以力量为基底的辅助宝石 - 震波辅助:辅助近战技能。击杀敌人时触发,在被击杀的敌人附近造成攻击伤害。限定被辅助的技能使用锤和长杖。
  • 新增 1 颗以敏捷/力量为基底的辅助宝石 - 近身战辅助:辅助近战攻击,根据敌人多接近造成更多伤害。背辅助的技能击中时护得 1 个增益效果,增加你下个使用的快行技能的攻击和施放速度。限定被辅助的技能使用斧和剑。
  • 大幅调整近战战斗:众多优化、技能平衡和重制,增加了动画取消功能,优化攻击提示并调整游戏初期怪物平衡。更多详细资讯请看「近战平衡」区块。
  • 新增 12 个新传奇道具,其中 1 个为赞助者设计。
  • 新增 14 张由赞助者设计的命运卡。
  • 新增 18 个六分仪词缀,许多只会出现在高阶地图上。
  • 重制 15 件现有的传奇道具,且只会在战乱挑战联盟掉落。
  • 新增 15 颗关键天赋,只有在使用新的战乱珠宝时才会出现。
  • 次要新内容与功能

  • 优化游戏初期体验。前 3 章的战斗会更加艰困,但会更灵敏、投入和刺激。也包括和一般怪物战斗!
  • 你现在可以排序技能。在目前技能还在进行中使用其它技能,该技能会在目前的技能结束后立即施放。
  • 新增舆图仓库页功能,显示哪个阶级和地图是被尊师或塑者影响,或是有舆图日志。
  • 盛怒现在显示於魔力球的左上方,你可以随时确认你目前有多少盛怒。
  • 新增许多错误事件的音效,像是试图装备无效的道具。
  • 新增 2 个提示面板,并重新启动藏身处提示面板并有最新的资讯。
  • 切换动态处理会更加滑顺。
  • 改变角色体型现在会更加滑顺,而不是乎大乎小。
  • 优化许多游戏元素的效能,特别专注於高强度的视觉效果。
  • 持续增加优化音效、美术、效果和环境。
  • 近战平衡

  • 我们对近战战斗做了大量的改动。大多数的改动是针对技能,但有些调整则很广泛并影响所有近战战斗的层面 (整体的战斗):
  • 打击多个目标:每次攻击 -- 甚至冰霜之锤 -- 预设现在都可以击中多的目标。先前挥舞近战武器只能击中单一目标,影响预设攻击和大量近战技能。现在每次挥舞都会有伤害范围,伤害模式会与攻击动化相符。请注意,这不是「范围效果」、「范围伤害」或「近战伤害扩散」。
  • 动画取消:你现在可以使用移动或为移技能来阻断技能。若你使用技能(任何技能,不只攻击),你现在可以在它的动画结束前阻断它。若你在动画造成伤害前 (或投射物被制造出来等) 就取消,你将不会造成伤害。在这动画节点之前,会有一小段时间系统会将你的角色锁定,使角色必须将动作执行至接触目标为止才接受下一个指令,这是为了避免玩家因为操作的指令下的太快导致攻击没办法顺利击发。在你刻意取消攻击后,会有一小段时间没办法使用技能,这段时间与你取消的上一个攻击从击发至接触到目标原本该花的时间一样,因此能够避免玩家透过连续取消攻击动画来达到更快的攻击速度。
  • 若你刻意取消的攻击根本没有机会发射投射物或者造成任何伤害,你则可以立刻使用下一个技能。
  • 方位攻击:现在许多怪物攻击时会对他们前面的范围造成伤害,这表示你可以回避或离开来避免被攻击。先前怪物会对它们的目标造成攻击,击使目标已经躲到旁边。伤害范围大约是怪物前方 120 度。
  • 攻击提示:我们优化了许多敌人的攻击提示,减缓一开始的动做,但在打击时加速,让你有机会可以使用适当的走位或是技能来应对。此改动针对旧有的怪物。
  • 攻击距离提示:玩家现在攻击伤害范围会精准的体现在技能的效果和轨迹上。增加你攻击距离或范围效果,会影响到攻击的视觉效果。
  • 流畅性:为了让连续攻击以及攻击不同目标的攻击动画更加顺畅,我们优化了许多动画相关的细节。双持武器的角色切换武器时会觉得比先前更加的自然,会使你副手所选择的武器更为重要。同时我们也更新了行走路径,使你的角色在移动时更为顺顺畅。
  • 命中:命中上限不再是 95% 命中率。有足够的命中时,敌人将无法闪避攻击,所以不会再有遗漏的怪物在嘲讽你 (除非你没有足够的命中)!
  • 格挡的敌人:有盾的敌人可以格挡攻击,但只会抵挡大部分的伤害,而不是所有伤害。当敌人格挡攻击时会有特效。
  • 更好的反馈:新的特效和音效可以使你更加清楚辨别你的攻击有没有击中。
  • 角色平衡

  • 近战伤害现在已经视为已经造成 +25% 伤害,以为了计算晕眩。
  • 元素和混沌伤害被视为已经造成 -25% 伤害以为了晕眩。此附加了近战伤害晕眩加成,所以纯元素或混沌或混合非物理近战伤害击中,则与先前的晕眩没有区别。
  • 如上面提到的,你现在命中敌人机率不再是 95%。有足够的命中下,你可以确保你的每下攻击都会命中。
  • 有鉴於近战战斗的改动 (见上述),计算命中值到命中率的公式已经改变。一般来说,会更容易击中和被击中。
  • 分裂承受特定伤害至魔力和生命的效果 (像是议会之心),现在也会分裂持续伤害效果种类。先前此效果只会分裂来自击中的伤害。
  • 玩家角色空手攻击的距离增加 2。
  • 投射物现在於地型和怪物相比有较小的碰撞尺寸。此应该可以减轻冰霜脉冲穿过门时,看著你的投射物在击中任何东西前就消失的挫败感。
  • 技能重制

    旋风斩

  • 现在是引导施放技能。
  • 现在全等级魔力消耗为 2(原 12)。
  • 现在基础伤害随等级,并在宝石等级 1 时有附加伤害效用 44%(原 45%),宝石等级 20 时至多 54%(原 56%) 。
  • 现在宝石等级 1 时附加 10 至 15 物理攻击伤害,宝石等级 20 时 56 至 85。
  • 现在在引导施放时会获得叠层,宝石等级 1 时至多 3 层,宝石等级 20 时 6 层,当没有引导时每 0.2 秒失去叠层。
  • 每层 +1 近战距离。
  • 现在有基础攻击速度加成 300% (原 50% 更多攻击速度)。
  • 近战攻击距离现在也会影响此技能的范围。
  • 破空斩

  • 先前劈砍空气两次,造成两个覆盖的范围效果伤害,在覆盖范围内的敌人有可能会被击中两次。
  • 现在会视你是血腥姿态还是沙戮姿态改变型态。预设为血腥姿态。
  • 在血腥姿态时,现在有 25% 机率造成流血,宝石等级 1 时使你造成 50% 更多流血伤害,宝石等级 20 时 88%。
  • 在沙戮姿态时,现在增加 50% 劈砍的宽度。
  • 现在基础伤害随等级,并在宝石等级 1 时有附加伤害效用 100%(原 60%),宝石等级 20 时至多 123%(原 74%) 。
  • 现在宝石等级 1 时附加 5 至 8 物理攻击伤害,宝石等级 20 时 75 至 113。
  • 现在攻击速度加成 60%。
  • 不朽怒嚎

  • 持续时间内不再使你免疫物理伤害。
  • 基础持续时间现在全等级 1 秒(原 0.4 )。
  • 现在为立即施放(原 0.85 秒)。
  • 现在宝石等级 1 时减少承受 25% 元素伤害和 25% 物理伤害,值会随著宝石等级提升增加,宝石等级 20 时减少 34% 元素伤害和 35% 物理伤害。
  • 现在可以消耗至多 5 颗耐力球,每颗效果持续时间内消耗的耐力球使你减少 15% 承受物理伤害。
  • 每颗消耗的耐力球增加 20% 效果的持续时间。
  • 现在有 3 秒的冷却时间,在效果持续时间内不会恢复。
  • 与其它守护技能共享冷却时间(钢筋铁骨和熔岩护盾)。
  • 熔岩护盾

  • 现在全等级有基础持续时间 3 秒(原 10 秒)。
  • 现在宝石等级 1 时获得 50 额外护甲(原 17),宝石等级 20 时 858(原 943)。
  • 现在获得一个可以承受你护甲 20% 伤害的增益效果。
  • 现在生命或能量护盾承受的 75% 击中伤害先从增益效果扣除。
  • 现在宝石等级 1 时增益效果结束或护盾破被击破,会反射增益效果承受 100% 的火焰伤害,宝石等级 20 时 1050%。
  • 现在有 4 秒的冷却时间(原 1)。
  • 与其它守护技能共享冷却时间(钢筋铁骨和不朽怒嚎)。
  • 重盾冲锋

  • 现在击中时造成扇形伤害,而不是圆形。
  • 现在有最低冲刺距离。
  • 现在法杖可以使用。
  • 现在基础伤害随等级,并在宝石等级 1 时有附加伤害效用 100%(原 50%),宝石等级 20 时一样(原 61%) 。
  • 现在最大冲击距离时减少 75% 敌人晕眩门槛(原 50%)。
  • 最大冲击距离造成 150% 更多伤害(原 200%)。
  • 现在宝石等级 1 时攻击期间增加 90% 移动速度(原 75%),宝石等级 20 时 109%(原 94%)。
  • 现在全等级魔力消耗为10(原 8)。
  • 现在每 1% 宝石品质增加 1% 移动速度(原 1% 品质 1% 伤害)。
  • 现在根据你装备的盾牌造成伤害,而不是你的武器。以下为运作方式:
    • 基础副手暴击率为 5%。
    • 盾牌上每 10 点最大能量护盾 +0.1% 暴击率。
    • 宝石等级 1 时造成 11 至 17 基础副手物理伤害,宝石等级 20 时 132 至 198。
    • 盾牌上每 15 点护甲或闪避值,附加 2 至 3 物理伤害。
    • 宝石等级 1 时基础副手攻击时间为 0.53 秒,宝石等级 20 时 0.48 秒。

    技能平衡

    一般
  • 「物理」现在是一个技能类型并且作为一种标签出现在技能宝石上。
  • 「打击」现在也是一种技能类型,并且出现在没有「范围效果」但仍然可以攻击复数目标的物品上(基本上,所有原本是单体的技能现在几乎都有这个标签了)。这将用来区分以使某些辅助技能可以正确的辅助它们(像是近战扩散辅助)。
  • 「闪现」是一个新的技能类型,出现在霜涟之瞬、烈焰冲刺和幻步上,并且拥有这个标签的技能将互相共享同一个冷却时间。
  • 「守护」也是个技能类型,出现在不朽怒嚎、钢筋铁骨和熔岩护盾上,并且拥有这个标签的技能将互相共享同一个冷却时间。
  • 所有的近战技能现在都有攻击速度加成内置在技能宝石中。这在功能上和先前在许多技能宝石上的「更多攻击速度」或「更少攻击速度」一致。
  • 下列技能将被视为「快行」技能,并有著「快行」标签:闪现射击、尸术传送、跃击、闪电传送、暗影迷踪、重盾冲锋、烟雾地雷、瓦尔.闪电传送、回旋之刃。
  • 以下技能将被视为「守护」技能,将共享同一个冷却时间,并有著「守护」标签:不朽怒嚎、熔岩护盾、钢筋铁骨。
  • 所有近战技能挥舞武器的攻击动作和特效都将依据你的实际攻击距离做出对应的视觉特效。
  • 绝大多数(如果没有全部都有)的攻击和法术现在也会确实的显示其范围效果,包含任何的增加或减少。
  • 当你一边引导一般使用移动技能时,召唤物锁敌不会再变得怪怪的了。
  • 特定技能

    许多近战技能的基础攻击速度都被略为降低,但基本伤害都被提升了。这是由於动作动画取消使得清怪速度大幅提升,你可以在你的攻击结束之前就移动到下一批怪物中所导致的改动。

    先祖卫士

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 90%(原为 80%),等级 20 时为 144%(原为 133%)。
  • 先祖战士长

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 110%(原为 100%),等级 20 时为 133%(原为 123%)。
  • 现在有 90% 攻击速度加成(原为 10% 更少攻击速度)。
  • 灾厄

  • 现在等级 1 时每秒造成 45.7 基本混沌伤害(原为 66.8 ),等级 20 时每秒造成 895.6 基本混沌伤害(原为 1060.6)。
  • 刀锋乱舞

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 32%(原为 45%),等级 20 时为 45%(原为 56%)。
  • 等级 1 时附加 14 至 20 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 物理伤害到攻击中。
  • 现在於引导时有 29% 更大的目标捕捉范围,并且於引导结束时有 47% 更大的目标捕捉范围。
  • 现在有 160% 攻击速度加成(原为 60% 更多攻击速度)。
  • 劈砍

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 125%(原为 110%),等级 20 时为 170%(原为 163%)。
  • 等级 1 时附加 2 至 3 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 物理伤害到攻击中。
  • 现在有 80% 攻击速度加成。
  • 雷霆冲锋

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 95%(原为 75%),等级 20 时为 110%(原为 92%)。
  • 现在有 160% 攻击速度加成(原为 60% 更多攻击速度)。
  • 奉献之路

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 150%(原为 120%),等级 20 时为 184%(原为 147%)。
  • 现在有 80% 攻击速度加成。
  • 霸气之击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 165%(原为 140%),等级 20 时为 190%(原为 172%)。
  • 现在每 1% 品质增加 1% 召唤物伤害(原为每 1% 品质增加 0.5% 召唤物伤害)。
  • 双重打击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 91%(原为 70%),等级 20 时为 112%(原为 94%)。
  • 现在有 25% 机率造成流血。
  • 现在有 80% 攻击速度加成。
  • 双持打击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 125%(原为 58%),等级 20 时为 170%(原为 104%)。
  • 现在等级 1 时增加 50% 爆击机率,等级 20 时增加 107% 爆击机率。
  • 现在对满血的目标有 100% 更多爆击机率。
  • 现在对满血的目标造成 30% 更多伤害和异常状态伤害。
  • 现在有 70% 攻击速度加成。
  • 现在每 1% 品质 +0.5% 爆击伤害加成和 +1% 爆击机率(原先为每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度)。
  • 震地

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 85%(原为 90%),等级 20 时为 120%(原为 109%)。
  • 余震的加成现在於等级 1 时附加额外 30 至 46 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加额外 169 至 254 物理伤害到攻击中。
  • 现在有 75% 攻击速度加成。
  • 余震的基础范围半径增加 2 单位。
  • 现在每 1% 品质增加 1% 伤害(原先为每 1% 品质增加 1% 物理伤害)。
  • 闪现打击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 142%(原为 130%),等级 20 时为 168%(原为 160%)。
  • 现在全等级击中目标时有 15% 机率获得 1 个狂怒球。
  • 现在获得一个增加 20% 移动速度持续 3 秒的增益效果。
  • 现在有 120% 攻击速度加成(原为 20% 更多攻击速度)。
  • 现在每 1% 品质有 0.25% 机率於击中时获得狂怒球(原先为每 1% 品质增加 1% 伤害)。
  • 狂怒

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 115%(原为 110%),等级 20 时为 135%(原为 136%)。
  • 现在每个狂怒球增加 5% 更多攻击伤害(原先为增加 5% 物理伤害)。
  • 现在每个狂怒球增加 5% 更多攻击速度(原先为增加 5% 攻击速度)。
  • 冰霜之刃

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 102%(原为 102%),等级 20 时为 140%(原为 142%)。
  • 等级 1 时附加 2 至 3 冰冷伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 冰冷伤害到攻击中。
  • 现在每 1% 品质增加 1% 伤害和增加 1% 投射物速度(原先为每 1% 品质增加 1% 投射物伤害)。
  • 冰霜之锤

  • 现在转换 60% 的物理伤害为冰冷伤害(原先为 50%)。
  • 等级 1 时对冰缓目标附加 2 至 3 冰冷伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 冰冷伤害到攻击中。
  • 现在宝石等级 1 时,每个第三次成功的打击将造成如同 200% 的更多伤害来冰冻敌人,宝石等级 20 时 390%。
  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 155%(原为 140%),等级 20 时为 200%(原为 182%)。
  • 现在等级 1 时 +2 近战攻击距离(原为 0),等级 20 时 +4 近战攻击距离(原为 +2)。
  • 裂地之击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 95%(原为 100%),等级 20 时为 125%(原为 125%)。
  • 等级 1 时附加 2 至 3 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 物理伤害到攻击中。
  • 现在有 90% 攻击速度加成。
  • 现在每 1% 品质增加 1% 晕眩时间和增加 0.5% 范围效果(原为每 1% 品质增加 0.5% 范围效果)
  • 沉重之击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 176%(原为 150%),等级 20 时为 222%(原为 194%)。
  • 现在等级 1 时 +2 近战攻击距离(原为 0),等级 20 时 +4 近战攻击距离(原为 +2)。
  • 现在全等级有 20% 机率造成双倍伤害。
  • 现在有 85% 攻击速度加成。
  • 现在每 1% 品质增加 1% 晕眩时间和增加 1% 伤害(原为只有增加晕眩时间)。
  • 苦痛之捷

  • 现在等级 1 时每层毒性使苦痛毒蛛蝎增加 6% 物理伤害(原为 10%),等级 20 时每层毒性增加 12% 召唤物物理伤害(原为 19%)。
  • 寒冰冲击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 190%(原为 170%),等级 20 时为 240%(原为 208%)。
  • 现在基础范围效果增大 20%。
  • 等级 1 时附加 30 至 46 冰冷伤害到攻击中,等级 20 时附加 169 至 254 冰冷伤害到攻击中。
  • 现在有 70% 攻击速度加成(原为 20% 更少攻击速度)。
  • 现在每 1% 品质增加 1% 伤害(原为每 1% 品质增加 1% 冰冷伤害)。
  • 炼狱之击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 104%(原为 100%),等级 20 时为 133%(原为 123%)。
  • 等级 1 时附加 5 至 8 火焰伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 火焰伤害到攻击中。
  • 钢之突刺

  • 近距离时单次攻击不再能够复数次击中相同敌人。
  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 130%(原为 65%),等级 20 时为 175%(原为 80%)。
  • 等级 1 时附加 20 至 30 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 113 至 169 物理伤害到攻击中。
  • 现在非主要投射物有 30% 机率於击中时穿刺敌人。
  • 现在有 80% 攻击速度加成。
  • 现在每 1% 品质获得 0.5% 机率穿刺敌人(原为每 1% 品质获得 1% 机率穿刺敌人)。
  • 跃击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 100%(原为 100%),等级 20 时为 120%(原为 123%)。
  • 现在击中时击退敌人。
  • 现在击中满血敌人时必定造成晕眩。
  • 现在等级 1 时对满血的敌人增加 20% 晕眩时间,等级 20 时对满血的敌人增加 39% 晕眩时间。
  • 现在全等级魔力消耗为 10(原为 15)。
  • 现在每 1% 品质增加 1% 敌人晕眩时间(原为每 2% 品质增加 1% 击退机率)。
  • 闪电打击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 135%(原为 130%),等级 20 时为 180%(原为 176%)。
  • 等级 1 时附加 1 至 13 闪电伤害到攻击中,等级 20 时附加 9 至 179 闪电伤害到攻击中。
  • 现在每 1% 品质增加 1% 投射物速度和增加 1% 伤害(原为每 1% 品质增加 1% 闪电伤害)。
  • 熔岩之击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 120%(原为 120%),等级 20 时为 130%(原为 160%)。
  • 等级 1 时附加 2 至 3 火焰伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 火焰伤害到攻击中。
  • 现在必需要击中敌人才能产生投射物,并在所有击中的敌人上平均分散所有投射物数量(如果可以的话)。
  • 投射物现在於全等级造成 50% 更少伤害(原为等级 1 时造成 40% 更少伤害,等级 20 时造成 30% 更少伤害)。
  • 投射物现在於全等级造成 50% 更少持续伤害(原为等级 1 时造成 40% 更少持续伤害,等级 20 时造成 30% 更少持续伤害)。
  • 现在等级 1 时 +2 近战攻击距离(原为 0),等级 20 时 +6 近战攻击距离(原为 +2)。
  • 放血

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 135%(原为 100%),等级 20 时为 165%(原为 123%)。
  • 等级 1 时附加 3 至 4 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 物理伤害到攻击中。
  • 等级 1 时造成 30% 更多流血伤害,等级 20 时造成 49% 更多流血伤害。
  • 现在有 70% 攻击速度加成。
  • 现在每 1% 品质使这个技能造成的流血加快 0.5%(原先为每 1% 品质增加 1% 技能持续时间)。
  • 冲击波

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 135%(原为 100%),等级 20 时为 155%(原为 138%)。
  • 基本技能范围半径增加 2 单位。
  • 等级 20 时 +2 范围半径(原为 +4)。
  • 现在一段时间内没有击中目标将逐渐失去叠层,而非一次失去全部叠层。
  • 清算

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 91%(原为 70%),等级 20 时为 140%(原为 108%)。
  • 等级 1 时附加 6 至 10 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 169 至 254 物理伤害到攻击中。
  • 击刃

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 135%(原为 100%),等级 20 时为 186%(原为 138%)。
  • 等级 1 时附加 6 至 10 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 169 至 254 物理伤害到攻击中。
  • 钢之碎击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 52%(原为 40%),等级 20 时为 58%(原为 49%)。
  • 等级 1 时附加 8 至 12 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 113 至 169 物理伤害到攻击中。
  • 现在有 80% 攻击速度加成。
  • 雷鸣重击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 196%(原为 135%),等级 20 时为 218%(原为 165%)。
  • 基本技能范围半径增加 2 单位。
  • 现在等级 20 时 +4 范围半径(原为 +6)。
  • 现在有 85% 攻击速度加成。
  • 灵体撕裂

  • 投射物影响范围半径现在为 10(原为 13)。
  • 盾灵投掷

  • 现在等级 1 时附加 18 至 27 物理伤害(原为 13 至 19 )到副手攻击伤害中,等级 20 时附加 182 至 272 物理伤害(原为 132 至 198 )到副手攻击伤害中。
  • 现在盾牌爆裂后将发射更多投射物,等级 20 时最多发射 13 个额外投射物(原为全等级 8 个额外投射物)。
  • 现在等级 1 时基本副手攻击速度为 0.7 秒(原为 0.65 秒),等级 20 时基本副手攻击速度为 0.6 秒(原为 0.56 秒)。
  • 灵体投掷

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 80%(原为 54%),等级 20 时为 100%(原为 90%)。
  • 充能打击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 107%(原为 100%),等级 20 时为 160%(原为 146%)。
  • 现在全等级可以额外连锁 1 次。
  • 风暴烙印

  • 现在施放时间为 0.75 秒(原为 0.65 秒)。
  • 现在附著时每 0.6 秒发动一次(原为 0.5 秒)。
  • 现在造成伤害的基本范围效果半径减少 10%。
  • 不同的风暴烙印於重叠区域无法重复击中同一个敌人了。每个风暴烙印於每次发动时只能击中每个敌人一次。
  • 等级 1 时造成 3 至 8 闪电伤害(原为 2 至 7 ),等级 20 时造成 92 至 277 闪电伤害(原为 75 至 225 )。
  • 现在等级 1 时对被附著的敌人造成 80% 更多伤害,等级 20 时对附著的敌人造成 130% 更多伤害(原为全等级 50% 更多伤害)。
  • 大地震击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 175%(原为 140%),等级 20 时为 220%(原为 182%)。
  • 现在有效范围长度为 60 单位(原为 48)。"
  • 现在有 75% 攻击速度加成(原为 15% 更少攻击速度)。
  • 横扫

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 170%(原为 100%),等级 20 时为 225%(原为 138%)。
  • 等级 1 时附加 5 至 8 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 物理伤害到攻击中。
  • 现在击中时击退敌人(原为 30% 机率)。
  • 现在有 70% 攻击速度加成(原为 10% 更少攻击速度)。
  • 破体之击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 170%(原为 130%),等级 20 时为 200%(原为 160%)。
  • 主要裂缝长度现在为 36 单位(原为 32)。
  • 次要裂缝的长度现在为 15 单位(原为 22)。
  • 次要裂缝的宽度现在为 7 单位(原为 8)。
  • 现在有 80% 攻击速度加成。
  • 复仇

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 135%(原为 75%),等级 20 时为 203%(原为 113%)。
  • 等级 1 时附加 25 至 37 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 169 至 254 物理伤害到攻击中。
  • 戒备打击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 222%(原为 165%),等级 20 时为 260%(原为
  • 203%)。
  • 现在等级 1 时 +2 近战范围(原为 0),等级 20 时 +4 近战范围(原为 +2)。
  • 现在有 85% 攻击速度加成。
  • 毒蛇打击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 80%(原为 115%),等级 20 时为 130%(原为 142%)。
  • 现在转换 50% 物理伤害为混沌伤害(原为 25%)。
  • 等级 1 时附加 5 至 7 混沌伤害到攻击中,等级 20 时附加 169 至 254 混沌伤害到攻击中。
  • 现在每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度和增加 0.5% 中毒持续时间(原为每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度)。
  • 战争之旗

  • 现在等级 1 时增加你和周围友军 15% 命中值(原为 40%),等级 20 时增加 21% 命中值(原为 59%)。
  • 督军印记

  • 现在只支援攻击击中被诅咒的敌人时偷取生命和偷取魔力,不再是任何的伤害来源都能偷取了。
  • 回旋之刃

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 100%(原为 80%),等级 20 时为 120%(原为99%)。
  • 现在全等级魔力消耗为 10(原为 15)。
  • 野性打击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 160%(原为 130%),等级 20 时为 185%(原为
  • 176%)。
  • 凛冬之球

  • 等级 1 时造成 30 至 37 冰冷伤害(原为 25 至 31 ),等级 20 时造成 232 至 291 冰冷伤害(原为 232 至 289 )。
  • 基础持续时间现在为 1.2 秒(原为 0 秒并随著叠层增加秒数)。
  • 增加和减少施放时间现在也会影响投射物发射频率。
  • 现在减少 20% 目标捕捉范围。
  • 现在每 1.6 秒发射一次投射物(原为 0.8 秒)。
  • 现在每层增加 25% 持续时间(原为每层 +0.4 秒基础持续时间)。
  • 现在於引导时增加 100% 更多投射物发射频率。
  • 瓦尔技能平衡

    瓦尔.先祖战士长

  • 现在有 80% 攻击速度加成(原为 20% 更少攻击速度)。
  • 瓦尔.旋风斩

  • 等级 1 时附加 10 至 15 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 56 至 85 物理伤害到攻击中。
  • 现在有 400% 攻击速度加成(原为 100% 更多攻击速度)。
  • 近战攻击距离效果同时影响此技能的范围半径。
  • 瓦尔.双重打击

  • 现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 28%(原为 33%),等级 20 时为 33%(原为 40%)。
  • 现在有 25% 机率造成流血。
  • 瓦尔.震地

  • 等级 1 时额外附加 30 至 46 物理伤害到余震攻击中,等级 20 时额外附加 169 至 254 物理伤害到余震攻击中。
  • 现在每 1% 品质增加 1% 伤害(原为每 1% 品质增加 1% 物理伤害)。
  • 瓦尔.冰霜之锤

  • 现在转换 60% 物理伤害为冰冷伤害(原为 50%)。
  • 等级 1 时攻击冰缓目标附加 2 至 3 冰冷伤害,等级 20 时攻击冰缓目标附加 75 至 113 冰冷伤害。
  • 现在等级 1 时增加 10% 冰缓效果,等级 20 时增加 29% 冰缓效果。
  • 攻击击中时造成目标等同於 500% 更多伤害的冰冻。
  • 瓦尔.裂地之击

  • 等级 1 时附加 2 至 3 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 物理伤害到攻击中。
  • 现在每 2% 品质增加 1% 范围效果。
  • 瓦尔.闪电打击

  • 等级 1 时附加 1 至 13 闪电伤害到攻击中,等级 20 时附加 9 至 179 闪电伤害到攻击中。
  • 现在每 1% 品质增加 1% 投射物速度和增加 1% 伤害(原为每 1% 品质增加 1% 闪电伤害)。
  • 瓦尔.不朽怒嚎

  • 现在为立即施放。仍然无法掉落或通过腐化不朽怒嚎获得,但将在不久的将来获得重制。
  • 瓦尔.熔岩护盾

  • 现在全等级有 9 秒基础持续时间(原 5)。
  • 现在宝石等级 1 时获得 60 额外护甲(原 17),宝石等级 20 时 1030(原 943)。
  • 现在制造一个可承受伤害的增益效果,承受上限等同於你 60% 的护甲。
  • 现在生命或能量护盾承受的 80% 击中伤害先由增益效果扣除。
  • 现在每秒反射部分增益效果承受伤害的火焰伤害,直到效果失效或被消耗完毕。
  • 现在宝石等级 1 在效果结束或被消耗完毕时,反射 100% 增益效果承受伤害的火焰伤害,宝石等级 20 时 1050%。
  • 现在有 4 秒冷却时间(原 1)。
  • 与其它守护技能共享冷却时间(钢筋铁骨和不朽怒嚎)。
  • 瓦尔.冲击波

  • 现在有 250% 攻击速度加成(原为 150% 更多攻击速度)。
  • 现在一段时间内没有击中目标将逐渐失去叠层,而非一次失去全部叠层。
  • 辅助宝石重制

    近战伤害扩散辅助

  • 现在辅助打击。
  • 现在每个击中敌人都会制造近战伤害扩散,表示若你攻击击中多个敌人,他们会被每下的扩散伤害覆盖。
  • 现在宝石等级 1 时造成 50% 更少扩散伤害,宝石等级 20 时 41%。
  • 现在随著宝石等级获得更多近战扩散范围效果,宝石等级 20 时 57%。
  • 现在有魔力加成 140%(原 160%)。
  • 多重打击辅助

  • 现在被辅助的技能在宝石等级 1 时有 35% 更多近战攻击速度(原 75%),宝石等级 20 时 44%(原 94%)。
  • 现在宝石等级 1 时被辅助的技能第一次重复造成 40% 更多伤害,宝石等级 20 时 50%。
  • 现在宝石等级 1 时被辅助的技能第二次重复造成 80% 更多伤害,宝石等级 20 时 99%。
  • 辅助宝石平衡

  • 我们透过切割不同效果,来改变不同东西对不同技能保时的辅助方法。这使部分辅助宝石叙述变长,但功能能维持不变,此预防未来不直观的行为(像是 3.6.0 发生的引导施放技能,使秘能波动无法辅助引导施放法术,因为它让引导施放的法术和非引导施放的技能在它的辅助下视为"触发")。
  • 护体辅助

  • 被辅助的技能现在增加 15% 护体持续时间,宝石等级 20 时 34%(原全等级 25%)。
  • 现在宝石等级 1 时被辅助的技能造成 20% 更多近战物理伤害(原增加 15% 近战物理伤害),宝石等级 20 时 34%。
  • 现在宝石等级 1 时被辅助的技能造成 20% 更多流血和中毒伤害,宝石等级 20 时 34%。
  • 注入引导辅助

  • 现在会正确辅助新物理宝石种类。
  • 不再默默的提供物理伤害减伤,现在只会在引导施放物理宝石标签的技能时会提供减伤。
  • 低阶中毒辅助

  • 现在宝石等级 1 时附加 1 至 2 混沌伤害(不变),宝石等级 20 时 94 至 141(原 44 至 66)。
  • 幻影射手辅助

  • 不再使技能在持续时间结束时就消失。现在技能会持续到他们完成目前正在执行的事。
  • 毒化辅助

  • 现在宝石等级 1 时被辅助的技能不会造成更多中毒伤害(不变),等级 20 时 28% 更多(原 19%)。
  • 残暴辅助

  • 现在宝石等级 1 时残暴之击造成 75% 更多近战伤害(不变),宝石等级 20 时 132%(原 113%)。
  • 现在宝石等级 1 时残暴之击造成 75% 更多流血伤害(不变),宝石等级 20 时 132%(原 113%)。
  • 召唤幻影辅助

  • 击杀召唤幻影辅助重新命名为召唤幻影辅助。
  • 天赋树平衡

  • 在此版本中我们新增许多天赋。但我们并没有把种类繁多的新天赋全部列出来,而只是在下面列出了天赋群的核心天赋名称。我们同时也修改了几乎所有武器的天赋。请随时留意官网上的天赋编辑器,一但我们完成后就会更新上去。
  • 新增和移除天赋请看下列说明:
  • 新增 1 颗靠近女巫的关键天赋:恶毒牢房。
  • 新增 1 颗靠近祭血术的关键天赋:致死定罪。
  • 强化聚能和通向它的小天赋从能量连结后方移动至它旁边。
  • 腐蚀之卫和通向它的小天赋从灵能神盾后方移动至它前方。
  • 启发意志和通向它的小天赋从心灵升华后方移除了。
  • 移除「复合型」武器天赋和核心天赋,像致命一击给予多种武器类别加成。
  • 减少女巫初期天赋给予能量护盾的总量。
  • 靠近女巫暴击加成天赋改为增加命中值。
  • 新增下列新核心天赋和相连的小天赋:碎胸者、迅速猛毒、卫士之毅、边缘政策、飞毛腿、悄无声息、解放行动、无可避免、坚定不移、肢解、坚贞不渝、不可预测之进攻、充能之进攻、迅速刺穿、强势刺穿、岩浆之击、闪耀之击、不屈之徒、屠宰者之使徒、长射、极度迅速、极度权势、极度聪颖、收割之敌、开垦之敌、伪痛、棍棒奇袭、铁匠之击、碎脊者、百炼边界、舞剑者、远视、鹰爪功、背刺、刺击渴望、异变、巨大影响、动能影响、进击的壁垒、元素之令、铁饼掷者、蛇之标的、钢木之姿、河流之子、灵思圣殿和猎人之局。
  • 升华天赋平衡

  • 这次改版我们主要的目的是让核心近战升华 - 野蛮人和决斗者有适合游戏后期的机制。
  • 处刑者
  • 刽子手:现在若你近期有击杀敌人获得 10% 更多伤害(原 20%)。若你近期有击杀敌人不再增加 20% 范围效果,而是改为对传奇敌人有 20% 更多伤害。
  • 猎头者杀戮传奇:当你击败稀有或传奇敌人后不再获得 20 秒猛攻,改为当你击败传奇或稀有敌人时,增加 20% 攻击速度,持续 20 秒。同时,当你击败任何稀有度的敌人都会增加 20% 移动速度,持续 20 秒。
  • 通向刽子手和猎头者杀戮传奇的小天赋点现在增加 10% 攻击伤害,而不再是增加 14% 双手武器伤害。
  • 镇压:彻底重做。现在使用武器攻击有 8% 的基础暴击率,附近每个敌人都使暴击加成 +10%,最大 +100%,并且使附近敌人 -30% 暴击加成。
  • 通向镇压的小天赋点现在增加 10% 攻击伤害和暴击率(过去是增加 14% 双手武器伤害,并减少 5% 敌人的眩晕门槛降低)。
  • 无尽饥饿:现在你偷取时不会被眩晕。
  • 残暴热情:不再增加 100% 生命偷取的每秒总回恢复。现在改为偷取时增加 15% 攻击速度、减少 6% 承受伤害并增加 50% 攻击伤害(原 30%)。
  • 通向无尽饥饿和残暴热情的小天赋点现在增加 10% 攻击伤害,而不再增加 14% 双手武器伤害。
  • 影响:不再使单体近战攻击获得扩散伤害(因为机制已经彻底改变),也不再增加 20% 范围效果。现在改为增加 50% 全域命中值,近战武器和空手攻击范围 +2,和近期每击杀一个敌人就增加 5% 范围效果,至多 50%。
  • 通向影响的小天赋点现在增加 10% 攻击伤害,而不再增加 10% 双手武器伤害。
  • 新增了一个新的处刑者核心天赋 - 神采之形:增加 50% 耐力球持续时间,增加 50% 狂怒球持续时间,并使你的耐力球数量上限和狂怒球数量上限相等。
  • 通向神采之形的小天赋增加 10% 攻击伤害,增加 10% 耐力球和狂怒球持续时间。
  • 卫士
  • 小天赋不再增加 5% 单手武器攻击速度,而是改为增加 4% 攻击速度(无论何种武器)。
  • 增加了一个新的角斗士核心天赋 - 竞技场挑战者:每颗挑战球有 2% 更多攻击和移动速度,在血腥姿态下击中稀有或传奇敌人有 25% 的机率获得一颗挑战球,在沙戮姿态下击杀敌人可以获得一颗挑战球,并且将你的挑战球数量上限设为 10。
  • 通向竞技场挑战者的小天赋增加 4% 攻击速度和移动速度。
  • 冠军
  • 启发:现在使你创造的斗旗获得你已放置斗旗 40% 的叠层(原 20%)。你和友方从你已放置的斗旗中每层每秒回复0.1% 最大生命(原 0.5%)。
  • 嗜战如命:现在当你获得肾上腺素时回复 25% 最大生命。
  • 不败英雄:现在当你有护体时增加 30% 攻击伤害(不再仅限近战伤害)。
  • 铁金刚:现在你和附近友方每个敌人身上的穿刺附加 6 至 12 点物理伤害(原 4 至 8)。
  • 通向嗜战如命、不败英雄和坚毅的小天赋点现在增加 10% 攻击伤害(原 14%)。而且不再增加异常状态伤害。
  • 勇士
  • 现在每颗耐力球增加 8% 伤害(原 5%),增加 6% 范围效果(原 5%)。
  • 暴徒
  • 残暴之风已经被移除。
  • 苦痛劫掠被移到新的位置,成为一个独立的核心天赋。现在改为 2% 的攻击伤害偷取生命和魔力(原 1%),若你近期被击中增加 25% 攻击速度,若你近期受到残暴之击击中,增加 50% 生命偷取的每秒最大总恢复。而当你近期击败敌人后不再获得 2% 的伤害偷取生命和魔力。
  • 战争使者:当你使用战吼时不再获得 5 盛怒。而是改为若你近期有使用战吼,你和附近友方增加 50% 攻击速度和增加 30% 伤害。
  • 屠戮之欲:现在攻击击中获得 1 盛怒,不再是每 0.3 秒一次(也不再是击杀敌人发动,或击中稀有或传奇敌人有几率发动)。现在每 4 盛怒有 1% 的机率造成 2 倍伤害。
  • 毁灭仪式:现在从盛怒带来的效果变为 3 倍(原 2 )。同样,当你没有失去盛怒时,每层盛怒使你每秒失去 0.1% 的最大生命。
  • 增加了一个新的暴徒核心天赋 - 纯净残暴:增加 80% 攻击暴击率,若你近期造成爆击,攻击附加 20 至 30 物理伤害,并获得 +30% 暴击加成。
  • 增加了一个新的狂战之魂核心天赋 - 闪电战:每颗闪电球有 2% 更多攻击速度,减少 10% 暴击率,暴击时获得 1 颗闪电球,并将闪电球数量上限为 20。需要先行配置纯净残暴。
  • 通向纯净残暴和闪电战的小天赋点增加 12% 攻击物理伤害,增加 15% 暴击率。
  • 酋长
  • 森林之力.塔赫亚:彻底重做。现在改为当你使用火焰技能时有 35% 机率获得一颗耐力球,每个耐力球增加 5% 物理伤害和火焰伤害。
  • 烈阳之光.雷默科:彻底重做。现在有 25% 机率点燃,15% 更多燃烧伤害,并穿透 15% 火焰抗性。不再有前置要求。
  • 火徒.拿玛乎:调整了位置。现在每 10 秒获得 100% 物理伤害的额外火焰伤害,持续 4 秒(原 70% 物理伤害)。
  • 死之狂怒.悉妮蔻拉:调整了位置。现在不再将你图腾造成的 1% 伤害偷取为你的生命。改为有 20% 机率击中稀有或传奇敌人时使其受余烬缠身(原 10%)。现在需要火徒.拿玛乎或烈阳之光.雷默科作为前置(过去需要同时具备二者)。
  • 战争使者.图克哈玛:彻底重做。现在使你图腾造成的 1% 伤害偷取为你的生命,增加 50% 你启动先祖图腾的增益效果,增加 100% 先祖图腾的启动范围,且当你有图腾时,增加 25% 范围效果。不再需要月使.亚欧红古作为前置。
  • 月使.亚欧红古:现在使你的图腾免疫火焰伤害。
  • 增加了一个新的酋长核心天赋 - 风暴之拥.瓦拉库:每颗耐力球每秒回复 0.5% 的最大生命,近期每失去一颗耐力球有 3% 更多伤害,至多 15%,+1 耐力球数量上限。需要森林之力.塔赫亚作为前置。
  • 增加了一个新的酋长核心天赋 - 净化之水.塔萨里奥:+100% 火焰抗性,每秒回复 2% 最大生命,10% 承受的物理伤害视为火焰伤害,若你近期受到敌人的火焰伤害,增加 50% 生命回复率,使你不受点燃影响。
  • 秘术家
  • 恶毒牢房已经被移除。
  • 残劣壁垒:不再需要任何升华核心天赋。近期你或你的召唤物每个击杀的敌人,获得 1% 每秒能量护盾回复,至多 10%(原 30%)。不再 +150 最大能量护盾。
  • 秘术家升华天赋树上的每一个小天赋点都增加 6% 能量护盾(原 8%)。
  • 元素使
  • 毁灭光炮塔:你的技能不再使元素异常效果扩散给其它附近的敌人。你的造成的感电一定会增加至少 15% 承受伤害(原 20%)。
  • 守护者
  • 通向守护者升华天赋树的每一个小天赋点都增加 5% 能量护盾(原 6%)。
  • 欺诈师
  • 幽灵舞步:现在每 2 秒获得一层幽魂尸布(原 1)。
  • 逃脱大师:现在当你有能量护盾时,有 10% 的机率躲避法术伤害击中(原 20%),同时每层幽魂尸布增加 6% 攻击和施法速度(原 12%)。
  • 欺诈师升华天赋树上的每个小天赋点都增加 5% 能量护盾(原 8%),并增加 14% 闪避值(原 8%)。
  • 锐眼
  • 致命速度:现在获得 50% 更多命中值(原 2 倍)。
  • 升华使徒
  • 升华使徒的暴徒现在击中时获得盛怒,最大为每 0.3 秒获得 1 点盛怒。它也获得 15% 更多伤害(原 10%)。
  • 升华使徒的酋长现在有 20% 机率发动余烬缠身效果(原 10%),并增加 40% 火焰伤害。
  • 升华使徒的冠军现在攻击有 20% 机率穿刺敌人。
  • 升华使徒的卫士不再获得机率流血,改为有 15% 格挡率(不需要其它格挡来源),且攻击击中有 10% 机率造成致盲(不需要敌人流血)。它也造成 25% 更多流血伤害(原 15%)。
  • 物品平衡

  • 提升许多低等级近战武器的基本攻极速度,但降低了基本伤害。
  • 下列长杖不再能附加基於法术的词缀了,例如附加法术伤害和增加法术伤害词缀。它们的基础攻击速度稍微得到提高,同时降低了它们的伤害。这一改动作用於所有现存的物品基底,但现存的词缀不会受到变更。并且有一部分的等级需求被修改了。受到调整的长杖如下:铁锻长杖、强化长杖、毒牙长杖、军用长杖、蛇纹长杖、恶灵长杖、艾兹麦长杖、风暴长杖、审判长杖。
  • 上述长杖现在被分类为「烽火长杖」武器类别,在不久的将来将用以区别。
  • 下列匕首将无法再附加任何法术相关的词缀了(例如法术附加伤害和增加法术伤害等)。这些匕首的基础攻击速度将稍微得到提高,但伤害会被降低。此改动将影响所有现存的物品基底,包括:剥皮刀、战叉、夺命刺、重伤短刀、三叉短匕、伏击刺刃、残体利刃、尖耙短匕、锐利刺匕。
  • 下列匕首将被归类於「符文匕首」这个新武器类别,用以跟上述的攻击型匕首区分开来。这些匕首仍可以附加攻击和法术类的词缀,它们包括:玻璃利片、窃者短刃、铜锻波刃、双刃匕、魔性之刃、屠兽利刃、窃者短匕、金光波刃、皇家短匕、兽血短匕、猎者之刃、猎者之刃、艾兹麦之匕、白金波刃、帝国短匕、魔灵短匕。
  • 地平石现在可由怪物掉落和其它通货来源获得(例如:帝运)。
  • 调整了部分道具的掉落率,像是猎_。
  • 稠密化石不再能打造增加护甲、回避或能量护盾的后缀,但各个不同部位会有新的词缀。
  • 稠密化石的词缀「增加 15% 来自身体护甲的能量护盾」效果错误地跟其它增加能量护盾的来源相乘,现在这个问题已经得到修正,并将影响所有拥有该词缀的现存物品。作为补偿(虽然并非完全是为了补偿),该词缀现在从身体护甲获得得能量护盾将增加 20% 至 30%。可以用神圣石将已经拥有的版本更新为新的数值。
  • 众神圣器现在是 1 x 1 的物品,而非 1 x 2 了。
  • 圣甲虫:普兰德斯现在可以使卡迪罗.普兰德斯出现了。圣甲虫:锈蚀普兰德斯有 33% 机率使卡迪罗出现、圣甲虫:圆滑普兰德斯有 66% 机率,而圣甲虫:镀金普兰德斯则必定有卡迪罗出现。
  • 降低深渊珠宝上的生命、魔力和能量护盾词缀之数值,最高阶级的词缀比起低阶级的词缀来得更加稀有了。最高阶级的词缀现在最大数值为 40(原为 50)。对现有的珠宝使用神圣石会使其更新为新的数值,所以最好三思而后行。
  • 深渊珠宝的所有附加伤害类型词缀都被下修了,最顶阶级约降低 30%,并且低阶级的词缀也跟著同比率下调。现在最
  • 高阶词缀更加稀有了。这个改动包含「所有附加伤害词缀」,包含法术类和召唤类的词缀在内。
  • 双手近战武器上的附加元素伤害词坠的最高两个阶级将被增强,T2 词缀将增强 10% 而 T1 词缀将增强 40%。
  • 双手武器上的所有附加伤害词缀现在将会有对应单手武器上的相应词缀数值的 160% 。这将会刷新最高、最顶级的装备数值,即使他们只是单手武器版本词缀的 160% 数值。
  • 附加火焰伤害、附加冰冷伤害和附加闪电伤害将新增全新的最高阶级。它们将出现在物品等级 82 以上的物品上。
  • 武器上的最高阶附加元素伤害词缀现在更加稀有了。获得 3 个 T1 元素伤害词缀的难度大概跟骰出 3 个 T1 物理伤害词缀差不多。
  • 珠宝上增加特定武器物理伤害的词缀现在调整为增加所有伤害了,不再只限於物理。此改动将影响所有带有这类辞缀的现存珠宝。数值并没有任何变化。
  • 降低在身体护甲、盾牌、头盔、手套和鞋子上的追忆固定词缀所提供的能量护盾数值。这将不会影响现存装备,除非你拿祝福石去点它们。
  • 增加物理伤害和增加命中的复合词缀现在获得更多命中。使用神圣石可以使现有物品更新制新的数值。
  • 纯粹增加命中的词缀现在获得更多的命中,并且多了几个不同的阶级。现存物品可以通过神圣石来更新到全新的数值。
  • 原先提供「使用时有机率不消耗耐力球」的不朽怒嚎附魔调整为「依据每个消耗的耐力球来增加不朽怒嚎的持续时间」。这个改动将影响所有现存物品。
  • 传奇物品平衡

    下列物品不会在战乱挑战联盟之外掉落。战乱之殇掉落的版本具有新的词缀,并重新调整了平衡性,我们不会对此透露太多。此外,已经拥有以下传奇不受此影响。这些物品包括:献祭之心、誓约、瓦尔战刃、冈姆的霸业、拉维安加的智慧、尔奇的巨灵之锤、安赛娜丝的安抚之语、夜吟、鬣犬之牙、福尔的战铠、神圣哀悼、戒律之影、私欲的光辉、狮眼的斗志、马雷葛萝的血染手套。
  • 凋灵魔爪:现在僵尸爆炸产生的伤害数值可以正确显示了。这并没有修改它本身的机制。
  • 西里的真理:现在使精准有 50% 更少魔力保留。适用於所有版本。
  • 死神之手:现在附加 (35 - 46) - (85 - 128) 点物理伤害。可以用神圣石对现有版本升级。此外暴击可以获得不洁之力,持续 4 秒(原 2 秒)。适用於所有版本。
  • 印卜萨的心碎:现在增加 15-25% 感电效果。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 虹耀之月:现在附加 (60 - 70) - (71 - 80) 点物理伤害。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 瑞佛的奋战长剑:现在有 300 - 350 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 疾风的沉思:现在有 500 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 穿云:现在有 350 - 400 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 邪眼之冠:现在有 300 - 350 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 阔斩:现在有 120 - 150 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 幻梦飞羽:现在有 280 - 300 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 伊泽洛之谜:现在有 300 - 400 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 蜂巢浪涌:现在有 330 - 350 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 玛拉凯的祭具:新掉落的版本会有致死定罪。
  • 图克哈玛堡垒:新掉落的版本会有致死定罪。
  • 艾普之怒:现在给法术附加 (90 - 130) 到 (40 - 190) 点混沌伤害。可以用神圣石对现有版本升级。新版本可以使你造成中毒的伤害加速 20%。
  • 光耀之锤:现在增加 45% 攻击速度,这属於基础类型修改。可以用神圣石对现有版本升级。你知道这会让魔力消耗更快吗...?
  • 恐惧之喙:现在附加 ( 83 - 91) 到 (123 - 130) 点物理伤害,属於基础类型修改。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 霸权时代:现在附加 (165 - 175) 到 (185 - 205) 点物理伤害,属於基础类型修改。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 灭碎獠杖:现在附加 (250 - 280) 到 (315 - 355) 点物理伤害,属於基础类型修改。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 囚神杵现在的基础物品为铁锻长杖。
  • 现有传奇物品调整为战乱之殇主题
  • 誓约:施放回响现在被高阶施放回响取代。作用於该物品的所有版本。
  • 瓦尔战刃:现在附加 (49 - 98) 至 (101 - 140) 点物理伤害,附加 (49 - 98) 至 (101 - 140) 点火焰伤害,附加 (49 - 98) 到 (101 - 140) 点冰冷伤害,1 至 (210 - 250) 点闪电伤害,附加 (49 - 98) 至 (101 - 140) 点混沌伤害。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 拉维安加的智慧:现在增加 160-200% 物理伤害,+70 最大生命,+70 最大魔力,增加 15-25% 范围效果,增加 10-20% 范围伤害。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 尔奇的巨灵之锤:修复了一个词缀存在,但不显示的异常。该词缀 -100 命中值。这并不是现在才作出的修改,而是它本来就存在。现在增加 230-260% 物理伤害,附加 30 - 40 点物理伤害,此物品上宝石受到等级 15 级磨炼辅助。可以用神圣石对现有版本升级,而磨炼辅助则套用所有版本。
  • 安赛娜丝的安抚之语:现在 + 60 - 80 点最大生命和 + 60 - 80 点最大魔力,可以用神圣石对现有版本升级。
  • 夜吟:现在增加 20% 攻击速度,并附加 (15 - 20) 到 (25 - 30) 点物理伤害。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 福尔的战铠:现在增加 100 - 150% 护甲和能量护盾。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 神圣哀悼:现在药剂效果持续期间,从药剂回复生命同样作用於能量护盾。适用於所有版本。
  • 戒律之影:现在击杀敌人 +30 生命和 +10 魔力。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 私欲的光辉:现在增加 100-150% 护甲和能量护盾。
  • 世界改动

  • 回顾《流亡黯道》的历史,我们慢慢地给游戏早期投入更多资原。例如你现在可以在开始的海滩得到一个强力的辅助宝石,而不再需要等到莫薇儿的洞穴才能
  • 第一章、第二章和第三章的怪物与头目事件已经大幅度调整。但我们不想破梗,好好享受吧!
  • 你将不再会於第七章的危机叉路中听到那个引诱你去看一个不存在的故事碑的女人的哭泣声。
  • 怪物改动

  • 魔法怪物现在於等级 1 时有 50% 更多血量,并随等级增加直到 68 等以上时最多增加 75% 更多血量。
  • 稀有怪物现在於等级 1 时有 33% 更多血量,并随等级增加直到 68 等以上时最多增加 100% 更多血量。稀有怪物现在有 54% 更多经验。
  • 罪魂现在有更高的机率出现在稀有或传奇怪物附近。
  • 会格挡攻击和法术的怪物现在会显示在其名牌底下。这些怪物在格挡时无法格挡全部的伤害。
  • 盗贼流亡者不再听起来像是他们的玩家流亡者的分身。
  • NPC 改动

  • 娜瓦莉的寻求预言和查看预言位置对调,以防止交易时误击。
  • 穿越改动

  • 现在需要 12 次小穿越才能进入现在的阿兹瓦特神殿(原为 11)。这将使你在进入神殿前有额外的机会去升级或改变一间房间。
  • 反叛改动

  • 现在关卡生成时,反叛的御防使事件优先级将高於神殿,这表示你可以更加期待遇到反叛事件了。
  • 部分御防使事件中将会遇到一些新的怪物类型。
  • 保险箱改动

  • 魔暴细胞传奇保险箱现在於其符合特定堆叠数量的卡片时也会掉落提供提供塑者或尊师物品的命运卡了。
  • 碧蓝矿坑和魔爆硫酸改动

  • 优化了掘狱地图布局的生成方式,在必要时允许较长的掘狱行出现。
  • 古代怨灵和古代难灵现在在抵达掘狱区域后可以被亵渎出来了。
  • 预言改动

  • 限定预言产生的怪物掉落的物品现在任何预言产生的怪物都会掉落了,不再只限定特定小族群。
  • 地图改动

  • 异界舆图已经被重新划分。大部分舆图上地图的阶级和位置都已改变。
  • 现在可以解锁黄金地球仪上特殊的第 5 个格子。
  • 新增三种全新罪魂,你可以透过六分仪找到他们。
  • 新增两种全新神殿,你可以透过六分仪找到他们。
  • 开启已腐化的地图并套用札娜地图词缀时,不再需要消耗瓦尔宝珠了。
  • 较低阶级的地图中,地图头目的血量略为增加,增加的幅度随著地图阶级增加逐渐减少直到阶级 15 的地图为止。
  • 塑界者堡垒现在永远包含额外的怪物和极冻天体,以及随机的奖励效果。
  • 被塑界者影响的地图现在永远包含额外的怪物。
  • 地图被塑界者影响并有极冻天体时,怪物群将有 20% 机率产生一个异类(原为 50%)。这些异类将在死亡后召唤一个怪物群,这些怪物击杀后将会掉落物品并提供经验。
  • 被塑界者影响的地图中的虚空化身现在死亡后会召唤一群有经验并且会掉落物品的额外怪物。
  • 白色和黄色阶级的被塑界者影响的地图不再会生成塑界者的分身来攻击你了。红色阶级被塑界者影响的地图现在除了其他塑界者影响机制外有 25% 机率会遇到塑界者分身事件。
  • 被异界尊师影响的地图现在永远包含额外怪物。
  • 白色和黄色阶级的被异界尊师影响的地图不再会有尊师的触手鞭击。红色阶级被异界尊师影响的地图现在除了其他异界尊师影响效果外,有 25% 机率遇到异界尊师触手鞭击事件。
  • 懦者的试炼地图完全重制。如果你幸运的入手了一张懦者的试炼,请一定要进去瞧瞧!
  • 堕影墓场的头目战已经完全重制。
  • 优化云顶钟楼和岩浆熔湖的战斗。现在战斗中会召唤会掉落物品和提供经验的额外怪物。两者的战斗应该都可以明确感受到得花时间进行。
  • 优化热林冢墓的头目战。地底巨兽现在在撞到墙壁后更加脆弱。现在有更多的血量,并且冲刺时将无法被晕眩、击退或中断。
  • 迷宫花园的头目战完全重制。在头目转换阶段期间召唤出来的怪物将会掉落物品并提供经验。
  • 亚特兰提斯头目战中,头目转换阶段时将会召唤额外的怪物,这些怪物击杀后有经验并且会掉落物品。
  • 圣殿头目战中,转换阶段时召唤的怪物也会提供经验并掉落物品了。
  • 露台花园头目战中召唤的怪也会提供经验并掉落物品了。同时在刚被召唤后短时间内将降低被召唤的怪物所受到的伤害。
  • 优化竞技场地图的布局。石像和猎犬等怪物在被召唤时将花费更少的时间出场。
  • 寒顶之巅入口处周围无法生成怪物的区域被扩大了。
  • 战乱联盟札娜词缀

    札娜的黄金地球仪词缀选项将随著舆图相关任务的进度解锁。以下是战乱联盟期间可用的联盟词缀。
  • 天佑勇者(消耗 3 混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
  • 同工同酬(消耗 1 混沌石):需要一张稀有地图。随机开启同阶级的稀有地图和随机词缀,排除被放置於装置中的地图。
  • 塑者之图 阶级 1-5(消耗 2 混沌石):需要一张稀有地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并重制为随机稀有地图。
  • 塑者之图 阶级 1-10(消耗 6 混沌石):需要一张稀有地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
  • 尊师之图 阶级 1-15(消耗 15 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启置入地图相同但为阶级 16 之地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
  • 深渊(消耗 2 混沌石):区域包含额外 1 个深渊。
  • 混乱(消耗 2 混沌石):区域内含 3 个额外盗贼流亡者。
  • 支配(消耗 3 混沌石):区域内含 3 座神殿。
  • 血族(消耗 3 混沌石):魔法怪物群皆有血族属性,区域内含有额外 3 个魔法怪物群。
  • 伏击(消耗 4 混沌石):区域内含有 4 个额外保险箱。
  • 普兰德斯(消耗 5 混沌石):区域内有 33% 机率遇到迪卡罗,区域内有 3 个额外普兰德斯宝箱。
  • 超越(消耗 5 混沌石):击杀聚集的敌人有 15% 机率吸引来自超越联盟的怪物。
  • 用户介面优化

  • 现在可以从提示面板中隐藏提示弹窗讯息。请注意,一但隐藏之后,该角色将无法再次启用。(不过仍然可以正常使用提示面板)
  • 同时,提示弹窗也会变得较少出现。
  • 现在把滑鼠停留在舆图上的舆图标志时可以清楚的看到它们的解说。
  • 角色资讯面板现在会显示你的攻击有多大的机率击中不同闪避的怪物。
  • 任务奖励

  • 第一章的打破鸟蛋任务中新增一个新的奖励组合。
  • 完成大门口的敌人,决斗者新增裂地刺穿奖励。
  • 完成大门口的敌人后,野蛮人、游侠和贵族可向奈莎购买裂地刺穿。
  • 完成打破鸟蛋,决斗者新增血腥沙戮奖励。
  • 完成打破鸟蛋后,野蛮人、游侠和贵族可向奈莎购买血腥沙戮。
  • 完成冲出监牢,决斗者和游侠新增精准奖励。
  • 完成冲出监牢后,野蛮人、圣堂武僧和暗影刺客可向奈莎购买精准。
  • 完成海妖之歌,野蛮人新增夺魂勾索奖励。
  • 完成海妖之歌后,决斗者和贵族可向奈莎购买夺魂勾索。
  • 完成黑色入侵者,决斗者新增血肉骸骨奖励。
  • 完成黑色入侵者后,野蛮人和贵族可向伊娜购买血肉骸骨。
  • 完成清理蜘蛛,圣堂武僧和野蛮人新增震波辅助奖励。
  • 完成清理蜘蛛后,决斗者和贵族可向伊娜购买震波辅助。
  • 完成清理蜘蛛,游侠、决斗者和野蛮人新增近身战辅助奖励。
  • 完成清理蜘蛛后,圣堂武僧、暗影刺客和贵族可向伊娜购买近身战辅助。
  • 完成迷失的爱情,野蛮人和决斗者新增骄傲奖励。
  • 完成迷失的爱情后,圣堂武僧、游侠、暗影刺客和贵族可向卡尔丽莎购买骄傲。
  • 完成铲除左右手,决斗者新增旋天剑舞奖励。
  • 完成铲除左右手后,野蛮人和贵族可向卡尔丽莎购买旋天剑舞。
  • 完成命运之语,圣堂武僧、野蛮人和决斗者新增磨炼辅助奖励。
  • 完成命运之语后,游侠和贵族可向卡尔丽莎购买磨炼辅助。
  • 完成命运之语,游侠和决斗者新增穿刺辅助奖励。
  • 完成命运之语后,野蛮人、暗影刺客和贵族可向卡尔丽莎购买穿刺辅助。
  • 完成突破封印,野蛮人新增狂战奖励。
  • 完成突破封印后,决斗者和贵族可向佩塔卢斯和芙安珈购买狂战。
  • PVP 改动

  • 火球现在对玩家造成 30% 更少伤害(原先为造成 5% 更多)。
  • 艾尔卡莉之牙召唤的异蛛复苏现在对玩家造成 70% 更少伤害(原先为没有调整)。
  • Bug 修正

  • 修正一个当能量护盾正在保护魔力时,物理攻击无法穿透能量护盾的状况。
  • 修正一个当你击败露台花园的头目后会被困住的状况。
  • 修正一个你可以阻止图克哈马召唤其中一个光束图腾直到战斗结束并使其无法被击败的状况。
  • 修正一个当你使用的技能是陷阱、地雷或图腾时,工艺词缀「当你使用技能时触发插槽中的技能」没有被正常触发的状况。
  • 修正一个当查看词缀叙述细节时,部分词缀因为它们提供的效果是负数(像是降低能力需求)而造成比起其他相同系列的词缀显示了更糟的阶级的状况。
  • 修正迹冻传奇珠宝会使寒冰弹在被漩涡引爆后还能继续前进的状况。
  • 修正当地图掉落或被生成为魔法或稀有道具并且是塑者之图或尊师之图时并没有依据正确的地图阶级来骰出辞缀的状况。这同时影响了札娜的任务中所产生的地图。之后任何重新骰出辞缀的方法都能使既有的地图参考正确的阶级骰出正确的词缀。
  • 修正当在地图中遇到札娜时,札娜会以第一个跟他对话的玩家而非地图拥有者为基准来产生任务清单中可供选择的地图的状况。
  • 修正击杀召唤幻影辅助会使非召唤物技能被视为召唤物技能,并且使其可以被例如虚无之倾的「使用此武器击杀时,触发插槽中召唤物法术」词缀效果的状况。
  • 修正奎尔珊的破体之击大得离谱的状况。
  • 修正当灵魂吸取、灵体撕裂、灾厄和瘟疫被陷阱或地雷施放时略过了 PVP 平衡计算的状况。
  • 修正当你是一个勇士时,你从战争之旗获得的肾上腺素效果会随著耐力球消失而提前结束的状况。
  • 修正当角色正在引导引导技能中,攻击或施放速度受到改变时引导技能的动画速度不会跟著改变的状况。
  • 修正辅助宝石有等级需求限制(例如受伤时施放)时会因为装备在获得额外增加宝石等级的装备上时改变其限制的状况。
  • 修正虚空匕首在连锁后可以持续存在并飞行超过原本投射物持续时间的状况。
  • 修正地图头目没有额外机率掉落当前地图临近地图的问题。
  • 3.7.0

    更新日期: 20190614

  • 挑战新赛季是一次在新体系下重新开始的大好良机。所有旧角色和物品都还会保存在标准和专家模式中,但我们鼓励你加入新的赛季,完成挑战,证明自己才是《流亡黯道》真正的大师! 战乱之殇赛季为你提供了标准、专家以及独狼模式,它们有著相同的核心机制和物品。你也可以选择创建私享服,加入自定义词缀来让游戏更具挑战性!
  • 你将在《战乱之殇》赛季中穿越瓦尔克拉斯,发现古老的石碑,打破魔法束缚,将古老的武士从冻结的时光中释放。你必须动作迅速,因为石碑的作用效果非常短暂。一旦封印被破除,释放出来的战士们会继续他们的未竟之战,甚至会转而向你宣泄怒火。
  • 在战斗中击败这些士兵会让你获得丰厚的奖赏。运气好的话还能得到独特的裂片,将裂片合成为印记,使用两种以上不同的印记放入地图装置,你就可以前往永战之域。你会在那里遭遇到和使用的印记相符的军团,还有他们强大的将领。
  • 你可以从五大军团找到新的珠宝,它们威力绝伦,能颠覆你的天赋树。你还可以找到新的传奇物品和一种新物品,那就是孕育石。它可以用在任何装备上,让你击败足够多的敌人后揭示藏在其中的物品。孕育石有许多不同种类等待你去发现!
  • 新挑战赛季有40个全新挑战。一旦完成其中12个,你就会获得头部外观:石碑之冠和头饰:石碑冠饰;完成24个就会获得光环特效:石碑。一旦完成36个挑战,你会获得背饰:石碑之翼。这是仅限该赛季获得的内购奖励。从第19个挑战开始,每完成3个挑战,你会获得战乱之殇图腾柱来装饰你的藏身处。图腾柱永久存在,用来展示在本赛季期间你完成了多少挑战。
  • 主要新内容和新功能

    新技能宝石

  • 增加了一种新的力量技能宝石□□铁肤术:在短时间内立即降低伤害。和其它防卫技能共用冷却时间。
  • 增加了一种新的敏捷技能宝石□□冲刺:朝目标方向发起一连串快速传送。如果使用“原地攻击”的话,会朝反方向传送。
  • 增加了一种新的力量/敏捷技能宝石□□剑刃风暴:发动一次旋转攻击,生成一片效果区域里对敌人反复造成攻击伤害。该伤害基於你的武器伤害和攻击速度。该效果区域在血姿态下静止,在沙姿态下朝前移动。需要剑类和斧类发动。
  • 增加了一种新的力量/敏捷技能宝石□□血与沙:允许你在血姿态和沙姿态间切换。血姿态会提供更多近战伤害但减少范围;沙姿态提供更大范围但获得更少近战伤害。该技能保留一小部分魔力。
  • 增加了一种新的力量技能宝石□□狂怒:加速消耗怒气值。该技能启动时提供更多伤害,攻击速度和移动速度,并使你受到的伤害降低。需要5点怒气值发动,一旦启动无法停止,除非全部怒气值耗尽。
  • 增加了一种新的智慧技能宝石□□冰霜闪现:给你周围造成冰霜伤害,在周围留下冻缓地面,再朝目标方向传送。它的冷却时间受施法时附近的敌人数量影响,附近敌人越多冷却时间越短。
  • 增加了一种新的敏捷技能宝石□□精准:保留部分魔力,施放一个光环,提高你和附近队友的命中值和暴击率。
  • 增加了一种新的力量/敏捷技能宝石□□血肉与岩石:保留部分魔力,施放一个光环,在血姿态下使周围的敌人瘫痪,提高对它们的物理伤害。在沙姿态下,该光环会使周围的敌人目盲,让它们对你造成的伤害降低。
  • 增加了一种新的力量技能宝石□□尊严:保留部分魔力,施放一个光环,使周围的敌人受到更多物理伤害,并且待在光环中时间越长,受到伤害的提升就越高。
  • 增加了一种新的力量/敏捷技能宝石□□凿击:用武器锤击地面,从大地中产生尖矛。这些尖矛在血姿态下会多次攻击目标位置,在沙姿态下则会向外大幅延伸。需要剑类或斧类发动。
  • 增加了一种新的力量技能宝石□□钩链攻击:用伤害性震波攻击周围的敌人。在远程情况下使用,会产生一条锁链将你拉近攻击的敌人。击中敌人会产生1点怒火。需要单手剑、单手锤或单手斧发动。
  • 增加了一种新的力量辅助宝石□□粉碎:辅助近战攻击技能,提供更多伤害,扩大范围效果,但会降低攻击速度。
  • 增加了一种新的力量辅助宝石□□怒火:辅助近战攻击技能,被辅助的技能在倒计时内击中敌人就能获得1点怒火。被辅助的技能会造成基於怒火的额外物理点伤,当你的怒火高於门槛时将额外提供大量的额外物理点伤。
  • 增加了一种新的敏捷/力量辅助宝石□□穿刺:辅助攻击技能,使其有机率穿刺敌人,并通过攻击提高穿刺效果,从而额外提高总物理伤害。
  • 增加了一种新的力量辅助宝石□□震波:辅助近战技能。在击败敌人时在其周围触发一道造成伤害的震波。辅助的技能限定锤类和长杖。先前在Baeclast上对武器专用的辅助宝石数量有些误传,我们在此表示道歉。
  • 增加了一种新的敏捷/力量辅助宝石□□贴身战斗:辅助近战攻击技能,使其基於距离额外提高对敌人的总伤害。同样使被辅助的技能在击中时获得增益效果,提高下一个旅行技能的攻击和施法速度。辅助的技能限定斧类和剑类。
  • 近战重做

  • 我们做了许多其它改进,重新调整了技能平衡性。我们增加了新的能力来提前撤销技能动画,改进伤害前摇,并重新调整了早期怪物的平衡。请在“近战系统平衡性重铸”部分查看更多细节。
  • 其余主要内容&功能

  • 新增了12个全新的传奇物品,由社区玩家设计
  • 新增了14张全新的命运卡,由社区玩家设计
  • 新增了18种六分仪属性,大多出现在高阶地图
  • 重制了15种激动人心的传奇物品,它们只能由军团之殇挑战赛季的怪物掉落
  • 给天赋树新增了15新的关键天赋,只有当你插入战乱之殇的新传奇珠宝后才能看到
  • 次要新内容和新功能

  • 优化了前期游戏体验。前三章的战斗现在更难,但更加动态、更有参与感,更有回馈感。哪怕只是跟杂兵交战!
  • 现在有技能队列了。当你在一个技能途中使用另一个技能,那么该技能会在当前技能完后立刻施放。
  • 给地图仓库页新增了一个实用功能,现在可以显示地图位阶,哪些地图被塑界者或裂界者影响,以及哪些地图有异界图鉴目标了。
  • 怒气现在显示在魔力球的左上方,你现在可以在任何时候都精确知道自己有多少怒气了。
  • 增加了许多错误提示音效,例如试图装备一件不可用物品时的提示。
  • Added 2 new Help Panel pages, and reenabled the Hideouts Help Panel page with up-to-date information.
  • 启用动态分辨率时,使分辨率之间的过渡变得更加平滑。
  • 现在可以平滑地改变字符大小了,而不是在两种尺寸间生硬地变化。
  • 改进了服务器信息的本地化内容。
  • 优化了多种游戏元素的性能,主要是高强度的视觉效果。
  • 继续进行音效、美术、效果和幻境的优化。
  • 近战系统平衡性重铸

    我们进行了大量工作,彻底重制了近战系统。其中大部分都针对具体的技能,但也有一些影响到近战系统的方方面面:
  • 击中多重目标:包括冰霜之锤在内的所有攻击现在都默认击中多重目标。在过去,攻击只会在角色前方近战范围内选择一个目标。但它现在会选择攻击路径上的所有目标了。并且这并不算做“范围效果”、“范围伤害”或“溅射伤害”。
  • 撤销动画:你现在可以用移动或位移技能打断施法了。只要你在使用一个技能(哪怕只是单纯的进攻),你都可以在它完成前将其打断。如果你在动画的伤害造成(或投射物已经生成)的时间点之前这么做,就不会造成伤害。这个时间点只有一段很短的窗口期,因此你不必担心过於频繁地移动会意外打断你正常地输出伤害。如果你撤销的动画在时间点之后原本是要造成伤害的,那么直到动画完成之前你都无法使用其它任何技能。因此你无法用撤销动画来手动提高攻击频率。如果撤销的动画原本不造成伤害,那么你可以在撤销后立刻使用另一个技能(或产生投射物等等)。
  • 定向攻击:现在许多怪物都会朝它们面前的指定区域造成伤害了,因此你可以用侧移或远离来避免受到伤害。在过去,怪物只会对它们的目标造成伤害,哪怕目标在它们的侧面。现在大多数怪物的伤害范围都是它们前方120°的扇形区域。
  • 攻击前摇:我们优化了许多怪物的攻击前摇动作,它们现在会缓慢地准备,然后快速出击,让你有机会作出反应,使用合适的动作或技能。这一点在“老旧”的怪物身上特别明显。
  • 锁定目标:我们优化了许多技能的寻怪系统,使其更加自然。这是许多小优化的结晶
  • 攻击射程提示:玩家攻击的伤害射程现在通过技能效果和痕迹精确地显示出来。改善攻击射程和效果范围的资源都会在攻击的视觉效果上得到体现。
  • 流畅性:我们在动画效果上做了大量改进,让连锁攻击在目标改变的衔接上不再生硬。双持武器的角色交替攻击时会比过去感到更加自然,并且使副手武器的选择变得更加重要。我们还升级了移动路径,让你的角色移动起来更加平滑。
  • 命中:命中不再以95%封顶。只要命中足够高,敌人再也不能躲避你的攻击了,也就再也不会有单独漏网的怪物嘲讽你了(除非你的命中不够)。
  • 敌人也会格挡:装备盾牌的怪物可以格挡攻击了,但只能抵消大部分伤害。你能看到敌人格挡攻击时的特效。
  • 更好的反馈:新的特效和音效能够让你更清晰地知道你的攻击是否击中了敌人。
  • 角色平衡

  • 计算眩晕效果时,近战伤害现在已经被视为造成了+25%伤害。
  • 计算眩晕效果时,元素和混沌伤害已经被视为造成了-25%伤害。这跟近战眩晕加成相加,因此纯粹的元素近战击、混沌近战击中或混合性非物理近战击中对计算眩晕效果没有加成。
  • 正如上面所述,击中敌人的机率不再以95%封顶。因此只要有足够的命中值,你的每一次攻击都会必定命中。
  • 由於近战系统的修改(见上文),我们改变了命中值转化为命中率的公式。总之,现在击中和被击中都会更容易。
  • 通过魔力和生命将受到的特定种类的伤害分流的效果(如智者之秘)现在同样作用於特定种类的持续伤害效果。过去这类效果的伤害只能被击中分流。
  • 玩家空手攻击的射程提高为2。
  • 投射物现在对地形有更小的碰撞尺寸。因而当你在路口施放冰霜脉冲,却看著自己的投射物在消失前什么也没击中时,应该不会再沮丧了。
  • 技能重做

    旋风斩

  • 现在是一个持续吟唱技能。
  • 现在所有等级的宝石魔耗都为2(过去为12)。
  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於44%(过去为45%),在20级宝石时达到最高54%(过去为56%)。
  • 现在1级宝石时附加10-15点物理伤害,在20级宝石时达到最高56-85点物理伤害。
  • 现在持续吟唱积累阶段,1级宝石时最大3阶,20级宝石时最大6阶,停止吟唱后每0.2秒失去1阶。
  • 现在每阶+1近战距离。
  • 现在的基本攻击速度加成为300%(而不再是总攻击速度额外提高50%)
  • 现在对近战攻击射程的加成同样作用於该技能的扩散范围。
  • 破空斩

  • 跟过去一样对空挥斩两次,在两次重叠的效果区域中造成伤害,在效果重叠区域里的敌人有可能被击中两次。
  • 在血姿态和沙姿态下现在有不同的表现。默认为血姿态。
  • 在血姿态下有25%机率造成流血效果,并且流血效果在1级宝石时使总伤害额外提高50%,到20级宝石时达到最大88%。
  • 在沙姿态下使挥斩的范围效果宽度扩大50%。
  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於100%(过去为60%),在20级宝石时达到最高123%(过去为74%)。
  • 现在1级宝石时附加5 - 8点物理伤害,在20级宝石时达到最高75 - 113点物理伤害。
  • 现在的攻击速度加成为60%。
  • 不朽怒嚎

  • 不再使你在一段时间内对物理伤害免疫了。
  • 现在的基础持续时间在任何宝石等级都持续1秒(过去为0.4秒)。
  • 现在为立即施放(过去0.85秒)。
  • 现在1级宝石时使所受总元素伤害和总物理伤害额外降低25%,该数值随宝石等级而增长,在20级宝石时使总元素伤害和总物理伤害额外降低35%。
  • 现在最多消耗5个耐力球,在增益效果持续时间内,每消耗一个耐力球使你总物理伤害额外降低15%。
  • 每消耗一个耐力球就使增益效果持续时间延长20%。
  • 现在有3秒冷却时间,在效果期间无法得到回复。
  • 和其它防卫技能共用冷却时间(铁肤术和熔岩护盾)。
  • 熔岩护盾

  • 现在的基础持续时间在任何宝石等级都持续3秒(过去为10秒)。
  • 现在1级宝石时获得50点额外护甲值,到20级宝石时获得最大858点护甲值(过去为943)。
  • 现在会产生一个增益效果承受伤害,等於你护甲值的20%。
  • 现在击中受到的伤害在生命和能量护盾之前,有75%优先由熔岩护盾承受。
  • 现在当该增益效果时间结束或枯竭时,将受到的伤害以火焰伤害的形式反射回去,在1级宝石时反射100%伤害,在20级宝石时达到最大1050%伤害。
  • 现在有4秒冷却时间(过去为1秒)。
  • 和其它防卫技能共用冷却时间(铁肤术和不朽怒嚎)。
  • 重盾冲锋

  • 现在冲撞时在一个圆锥形区域里产生伤害,而不在是圆形区域。
  • 现在有最小冲锋距离了。
  • 现在魔杖也可以使用了。
  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於100%(过去为50%),一直保持到20级(过去为61%)。
  • 现在使最远冲锋距离的敌人眩晕门槛降低75%(过去为50%)。
  • 现在对最远冲锋距离造成的总伤害额外提高150%(过去为200%)。
  • 现在1级宝石时,使攻击中的移动速度提高90% (过去为75%),宝石为20级时达到最高109%(过去为94%)
  • 现在所有等级的宝石魔耗都为10(过去为8)。
  • 现在每1%宝石品质就可以使移动速度提高1%(过去是1%的品质使伤害提高1%)。
  • 现在造成的伤害基於你装备的盾牌,而非你的武器,运作机制如下:
    • 基础副手暴击机率为5%。
    • 盾牌上每有10点最大能量护盾,便附加0.1%暴击率。
    • 宝石为1级时,造成11 - 17点物理伤害,宝石为20级时,造成132 - 198点物理伤害。
    • 盾牌上每有15点护甲或闪避值,则附加2-3点物理伤害。
    • 宝石为1级时,副手的基础攻击时间为0.53秒,宝石为20级时,为0.48秒。

    技能平衡

    通用

  • “物理”现在是一种技能类型,会以标签的形式出现在恰当的宝石上。
  • “打击”现在也是一种技能类型,会出现在没有“范围效果”的物品上,但仍然会击中多重目标(基本上之前所有单体攻击技能都会拥有此标签)。这被用於分辨哪些辅助可用於哪些技能(例如近战伤害扩散辅助)。
  • “闪现”现在是一种技能类型,出现在冰霜闪现、火焰冲刺和冲刺上,以上技能均共用冷却时间。
  • “防卫”现在是一种技能类型,出现在不朽怒嚎、铁肤术和熔岩护盾上,以上技能均共用冷却时间。
  • 现在所有技能在宝石里都有攻击速度加成。它们在功能上等同於过去“总攻击速度额外提高”或“总攻击速度额外降低”的数值描述。
  • 以下技能现在被视为具有“旅行”标签的旅行技能:闪现射击、灵体转换、烈焰冲刺、跃击、光芒战乱、暗影迷、重盾冲锋、,烟雾地雷、瓦尔闪电传送、回旋之刃。
  • 以下技能现在被视为防卫技能,共用冷却时间,并有“防卫”标签:不朽怒嚎、熔岩护盾、铁肤术。
  • 现在挥舞武器发动所有近战攻击都有视觉化效果,更好地显示你的攻击射程。
  • 此外,大部分攻击和法术现在也会正确地显示效果范围,包括扩大或缩小后的。
  • 当你使用位移技能,同时持续吟唱时,召唤生物的目标选择不再那么捉摸不定了。
  • 先祖卫士

  • 现在造成的基础伤害和附加的伤害效果在1级时为90%(过去为80%),在20级时达到最高144%(过去为133%)。
  • 先祖战士长

  • 现在造成的基础伤害和附加的伤害效果在1级时为110%(过去为100%),在20级时达到最高133%(过去为123%)。
  • 现在的攻击速度加成为90%(不再使总攻击速度额外降低10%)。
  • 灾厄

  • 现在,宝石为1级时,每秒造成45.7点基础混沌伤害(过去为66.8点),宝石为20级时,每秒造成895.6点混沌伤害(过去为1060.6点)。
  • 刀锋乱舞

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於32%(过去为45%),在20级宝石时达到最高45%(过去为56%)。
  • 现在1级宝石时附加14 - 20点物理伤害,在20级宝石时达到最高75 - 113点物理伤害。
  • 现在持续吟唱的目标获取范围扩大了29%,并且吟唱结束时,目标获取范围扩大了47%。
  • 现在的攻击速度加成为160%(不再使总攻击速度额外提高60%)。
  • 劈砍

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於125%(过去为110%),在20级宝石时达到最高170%(过去为163%)。
  • 现在1级宝石时附加2 - 3点物理伤害,在20级宝石时达到最高75 - 113点物理伤害。
  • 现在的攻击速度加成为80%。
  • 雷霆冲锋

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於95%(过去为75%),在20级宝石时达到最高110%(过去为92%)。
  • 现在的攻击速度加成为160%(不再使总攻击速度额外提高60%)。
  • 奉献之路

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於150%(过去为120%),在20级宝石时达到最高184%(过去为147%)。
  • 现在的攻击速度加成为80%。
  • 霸气之击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於165%(过去为140%),在20级宝石时达到最高190%(过去为172%)。
  • 现在每1%宝石品质就使召唤生物的伤害提高1%(过去是1%的品质提高0.5%)。
  • 双重打击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於91%(过去为70%),在20级宝石时达到最高112%(过去为94%)。
  • 现在有25%机率导致流血。
  • 现在的攻击速度加成为80%。
  • 双持打击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於125%(过去为58%),在20级宝石时达到最高170%(过去为104%)。
  • 现在1级宝石时使暴击率提高50%,在20级宝石时达到最高107%。
  • 现在对满血敌人的暴击机率额外提高100%。
  • 对满血敌人的总伤害和异常状态的效果额外提高30%。
  • 现在的攻击速度加成为70%。
  • 现在每1%的品质可以使暴击加成+0.5%,使暴击率提高1%(过去是1%的品质使攻击速度提高0.5%)。
  • 震地

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於85%(过去为90%),在20级宝石时达到最高120%(过去为109%)。
  • 现在余震在1级宝石时附加30 - 46点物理伤害,在20级宝石时达到最高169 - 254点物理伤害。
  • 现在的攻击速度加成为75%。
  • 余震的扩散范围现在+2单位长度。
  • 现在每1%宝石品质就使伤害提高1%(不再使物理伤害提高1%)。
  • 闪现打击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於142%(过去为130%),在20级宝石时达到最高168%(过去为160%)。
  • 所有等级的宝石现在击中时都有15%机率获得一个狂怒球。
  • 现在获得一个增益效果,使移动速度提高20%,持续3秒。
  • 现在的攻击速度加成为120%(不再使总攻击速度额外提高20%)。
  • 现在每1%宝石品质就有0.25%的机率获得一个狂怒球(过去是1%的品质使伤害提高1%)。
  • 狂怒

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於115%(过去为110%),在20级宝石时达到最高135%(过去为136%)。
  • 现在每个狂怒球使得攻击总伤害额外提高5%(之前是使攻击伤害提高5%)。
  • 现在每个狂怒球使得总攻击速度额外提高5%(之前是使攻击速度提高5%)。
  • 冰霜之刃

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於102%(无变化),在20级宝石时达到最高140%(过去为142%)。
  • 现在1级宝石时附加2 - 3点冰霜伤害,在20级宝石时达到最高75 - 113点冰霜伤害。
  • 现在每1%宝石品质就使伤害提高1%,使投射物飞行速度提高1%(过去是1%的品质使投射物伤害提高1%)。
  • 冰霜之锤

  • 现在将60%的物理伤害转化为冰霜伤害(过去为50%)。
  • 现在1级宝石时对冻缓的目标附加2 - 3点冰霜伤害,在20级宝石时达到最高75 - 113点冰霜伤害。
  • 现在每三次连续打击会冻结敌人(看起来像造成500%更多伤害)
  • 裂地之击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於95%(过去为100%),在20级宝石时达到最高125%(无变化)。
  • 现在1级宝石时附加2 - 3点物理伤害,在20级宝石时达到最高75 - 113点物理伤害。
  • 现在的攻击速度加成为90%。
  • 现在每1%宝石品质就使敌人的眩晕持续时间延长1%,使范围效果扩大0.5%(过去为每1%宝石品质扩大1.5%)。
  • 沉重之击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於176%(过去为150%),在20级宝石时达到最高222%(过去为194%)。
  • 现在宝石升级会提升近战距离,1级宝石+2(过去为+0),最高到20级+4(过去为+2)。
  • 现在所有等级的宝石都有20%机率造成双倍伤害。
  • 现在的攻击速度加成为85%。
  • 现在每1%宝石品质就使敌人的眩晕持续时间延长1%,使伤害提高1 %(过去只延长敌人的眩晕持续时间)。
  • 苦痛之捷

  • 现在每个毒力使苦痛爬行者造成的物理伤害提高6%(过去为10%)。
  • 寒冰冲击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於190%(过去为170%),在20级宝石时达到最高249%(过去为208%)。
  • 基本范围效果扩大了20%。
  • 现在1级宝石时附加30 - 46点冰霜伤害,在20级宝石时达到最高169 - 254点冰霜伤害。
  • 现在的基本攻击速度加成为70%(过去为总攻击速度额外降低20%)
  • 现在每1%宝石品质就可以使伤害提高1%(过去是1%的品质使冰霜伤害提高1%)。
  • 炼狱之击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於104%(过去为100%),在20级宝石时达到最高133%(过去为123%)。
  • 现在1级宝石时附加5 - 8点物理伤害,在20级宝石时达到最高75 - 113点物理伤害。
  • 钢之突刺

  • 不再可以用单次攻击对贴近的敌人造成多次击中了。
  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於130%(过去为65%),在20级宝石时达到最高175%(过去为80%)。
  • 现在1级宝石时附加20 - 30点物理伤害,在20级宝石时达到最高113 - 169点物理伤害。
  • 现在有30%机率使非主要投射物在击中时穿刺敌人。
  • 现在的攻击速度加成为80%。
  • 现在每1%宝石品质就有0.5%的机率穿刺敌人(过去是1%的品质就有1%机率穿刺敌人)。
  • 跃击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於100%(无变化),在20级宝石时达到最高120%(过去为123%)。
  • 现在总是在击中时击退敌人。
  • 现在击中满血的敌人并造成伤害时必造成击晕。
  • 现在使敌人的眩晕门槛降低25%。
  • 现在所有等级的宝石魔耗都为10(过去为15魔力)。
  • 现在每1%宝石品质就使敌人的眩晕持续时间延长1%(过去是每2%的品质使击退机率提高1%)。
  • 闪电打击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於135%(过去为130),在20级宝石时达到最高180%(过去为176%)。
  • 现在1级宝石时附加1 - 13点闪电伤害,在20级宝石时达到最高9 - 179点闪电伤害。
  • 现在每1%宝石品质就使投射物的飞行速度提高1% (过去是1%的品质提高1%的闪电伤害)。
  • 熔岩之击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於120%(无变化),在20级宝石时达到最高130%(过去为160%)。
  • 现在1级宝石时附加2-3点火焰伤害,在20级宝石时达到最高75-113点火焰伤害。
  • 现在需要击中敌人才产生投射物,并根据周围目标的数量分裂成多个投射物(只要可能)。
  • 现在所有等级的宝石都使投射物的总伤害额外降低50%(过去为1级宝石时额外降低40%,到20级宝石达到最大30%)。
  • 现在所有等级的宝石都使投射物的总持续伤害效果额外降低50%(过去为1级宝石时额外降低40%,到20级宝石达到最大30%)。
  • 现在宝石升级会提升近战距离,1级宝石+2(过去为+0),最高到20级+6(过去为+4)。
  • 放血

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於135%(过去为100%),在20级宝石时达到最高165%(过去为123%)。
  • 现在1级宝石时附加3 - 4点物理伤害,在20级宝石时达到最高75 - 113点物理伤害。
  • 现在,宝石为1级时,流血效果造成的总伤害提高30%,宝石为20级时,造成的总伤害最多提高49%。
  • 现在的攻击速度加成为70%。
  • 现在每1%宝石品质就使该技能造成的流血伤害生效速度加快1%(过去是每1%的品质使技能持续时间延长1%)。
  • 冲击波

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於135%(过去为100%),在20级宝石时达到最高155%(过去为138%)。
  • 技能基础扩散范围扩大了2个单位长度。
  • 现在宝石为20级时,使扩散范围+2(过去为+4)。
  • 现在失去位阶不再是一次性失去全部,而是在没有击中任何目标的短时间内以递进的方式损失。
  • 清算

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於91%(过去为70%),在20级宝石时达到最高140%(过去为108%)。
  • 现在1级宝石时附加6 - 10点物理伤害,在20级宝石时达到最高169 - 254点物理伤害。
  • 击刃

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於135%(过去为100%),在20级宝石时达到最高186%(过去为138%)。
  • 现在1级宝石时附加6 - 10点物理伤害,在20级宝石时达到最高169 - 254点物理伤害。
  • 钢之碎击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於45%(过去为40%),在20级宝石时达到最高50%(过去为49%)。
  • 现在1级宝石时附加8 - 12点物理伤害,在20级宝石时达到最高113 - 169点物理伤害。
  • 现在的攻击速度加成为80%。
  • 雷鸣重击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於196%(过去为135%),在20级宝石时达到最高218%(过去为165%)。
  • 技能基础扩散范围扩大了2个单位长度。
  • 现在宝石为20级时,使扩散范围+4(过去为+6)。
  • 现在的攻击速度加成为85%。
  • 灵体撕裂

  • 现在投射物的扩散范围为10(过去为13)。
  • 盾灵投掷

  • 现在造成的基础伤害和附加的伤害效果在任何等级的宝石上都等於125%(过去为100%)。
  • 现在,宝石为1级时,造成18-27点物理伤害(过去为13-19点),宝石为20级时,造成182-272点物理伤害(过去为132-198点)。
  • 现在盾牌冲撞时会发射更多投射物,宝石为20级时达到最大13(过去为所有等级为8)。
  • 灵体投掷

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於80%(过去为54%),在20级宝石时达到最高100%(过去为90%)。
  • 充能打击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於107%(过去为100%),在20级宝石时达到最高160%(过去为146%)。
  • 现在所有等级的宝石都可以额外弹射一次。
  • 风暴烙印

  • 现在的施法时间为0.75秒(从0.65秒上调)
  • 现在在附著时每0.6秒激活一次(从0.5秒上调)
  • 现在的伤害判定范围半径减少10%
  • 多个风暴烙印不再有散弹效应
  • 1级时的闪电伤害从2 - 7上调至3 - 8,20级从75 - 225上调至92 - 277
  • 1级时对附有烙印的敌人造成80%更多伤害,20级时109%更多伤害(先前为50%)
  • 大地震击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於175%(过去为140%),在20级宝石时达到最高220% (过去为182%)。
  • 现在的效果有60个单位长度(过去为48)。
  • 现在的基本攻击速度加成为75%(过去为总攻击速度额外降低15%)
  • 横扫

  • 现在1级宝石时附加5-8点物理伤害,在20级宝石时达到最高75-113点物理伤害。
  • 现在1级宝石时附加5-8点物理伤害,在20级宝石时达到最高75-113点物理伤害。
  • 现在总是在击中时击退敌人(过去为30%机率)。
  • 现在的基本攻击速度加成为70%(过去为总攻击速度额外降低10%)
  • 破体之击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於170%(过去为130%) ,在20级宝石时达到最高200%(过去为160%)。
  • 主要裂隙现在有36个单位长度(过去为32)。
  • 次要裂隙现在有15个单位长度(过去为22)。
  • 第一个次要裂隙现在有7个单位宽度(过去为8)。
  • 现在的攻击速度加成为80%。
  • 复仇

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於135%(过去为75%),在20级宝石时达到最高203%(过去为113%)。
  • 现在1级宝石时附加25 - 37点物理伤害,在20级宝石时达到最高169 - 254点物理伤害。
  • 戒备打击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於222%(过去为165%),在20级宝石时达到最高260%(过去为203%)。
  • 现在宝石升级会提升近战距离,1级宝石+2(过去为+0),最高到20级+4(过去为+2)。
  • 现在的攻击速度加成为85%。
  • 毒蛇打击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於80%(过去为115%),在20级宝石时达到最高130%(过去为142%)。
  • 现在将50%的物理伤害转化为混沌伤害(过去为25%)。
  • 现在1级宝石时附加5 - 7点混沌伤害,在20级宝石时达到最高169 - 254点物理伤害。
  • 现在每1%宝石品质就使攻击速度提高0.5%,烈毒持续时间延长0.5%(过去是1%的品质使攻击速度提高0.5%)。
  • 战争之旗

  • 现在1级宝石时,使你和周围队友的命中值提高15% (过去为40%),宝石为40级时达到最高21%(过去为59%)
  • 督军印记

  • 现在只能用攻击才能从被诅咒的敌人身上偷取生命和魔力,不再是通过任何伤害了。
  • 回旋之刃

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於100%(过去为80%),在20级宝石时达到最高120%(过去为99%)。
  • 现在所有等级的宝石魔耗都为10(过去为15)。
  • 野性打击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於160%(过去为130%),在20级宝石时达到最高185%(过去为176%)。
  • 凛冬之球

  • 现在,宝石为1级时,造成30-37点冰冷伤害(过去为25-31点),宝石为20级时,造成232-291点冰冷伤害(过去为232-289点)。
  • 现在基础持续时间为1.2秒(过去没有基础持续时间,只能通过阶段堆叠)。
  • 现在会显示施法速度的加速与减缓也同样作用於投射物发射频率(只是描述方面的改动)
  • 现在使目标的触及射程降低25%。
  • 现在每1.6秒发射一个投射物(过去为每0.8秒)
  • 现在每阶使持续时间延长25%(过去为每阶使持续时间+0.4秒)。
  • 现在持续吟唱可使投射物发射频率提高100%。
  • 瓦尔技能平衡

    瓦尔.先祖战士长

  • 现在的攻击速度加成为80%(不再使总攻击速度额外降低20%)。
  • 瓦尔.旋风斩

  • 现在1级宝石时附加10-15点物理伤害,在20级宝石时达到最高56-85点物理伤害。
  • 现在的攻击速度加成为400%(不再使总攻击速度额外提高100%)。
  • 现在对近战攻击射程的加成同样作用於该技能的扩散范围。
  • 瓦尔.双重打击

  • 现在1级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等於28%(过去为33%),在20级宝石时达到最高33%(过去为40%)。
  • 现在有25%机率导致流血。
  • 瓦尔.震地

  • 现在余震在1级宝石时附加30-46点物理伤害,在20级宝石时达到最高169-254点物理伤害。
  • 现在每1%宝石品质就使伤害提高1%(不再使物理伤害提高1%)。
  • 瓦尔.冰霜之锤

  • 现在将60%的物理伤害转化为冰霜伤害(过去为50%)。
  • 现在1级宝石时对冻缓的目标附加2 - 3点冰霜伤害,在20级宝石时达到最高75 - 113点冰霜伤害。
  • 现在1级宝石时使冰缓效果提高10%,在20级宝石时达到最高29%。
  • 现在每次打击都会冻结敌人,并视为造成500%伤害。
  • 瓦尔.裂地之击

  • 现在1级宝石时附加2 - 3点物理伤害,在20级宝石时达到最高75 - 113点物理伤害。
  • 现在每2%宝石品质就使范围效果扩大1%。
  • 瓦尔.不朽怒嚎

  • 现在立即施放。它仍然无法通过掉落或腐化获取,并在将来彻底重制。
  • 瓦尔.闪电打击

  • 现在1级宝石时附加1 - 13点闪电伤害,在20级宝石时达到最高9 - 179点闪电伤害。
  • 现在每1%宝石品质就使投射物的飞行速度提高1% (过去是1%的品质提高1%的闪电伤害)。
  • 瓦尔.熔岩护盾

  • 现在的基础持续时间在任何宝石等级都持续9秒(过去为5秒)。
  • 现在1级宝石时获得60点额外护甲值(过去为17),到20级宝石时获得最大1030点护甲值(过去为943)。
  • 现在会产生一个增益效果承受伤害,等於你护甲值的60%。
  • 现在击中受到的伤害在生命和能量护盾之前,有80%优先由熔岩护盾承受。
  • 现在每秒都将受到的部分伤害以火焰伤害的形式反射回去,直到该增益效果结束或耗尽。
  • 现在当该增益效果时间结束或耗尽时,将受到的伤害以火焰伤害的形式反射回去,在1级宝石时反射100%伤害,在20级宝石时达到最大1050%伤害。
  • 现在有4秒冷却时间(过去为1秒)。
  • 和其它防卫技能共用冷却时间(铁肤术和不朽怒嚎)。
  • 瓦尔.冲击波

  • 现在的攻击速度加成为250%(不再使总攻击速度额外提高150%)。
  • 现在失去位阶不再是一次性失去全部,而是在没有击中任何目标的短时间内以递进的方式损失。
  • 辅助宝石重做

    近战伤害扩散辅助

  • 现在可以辅助打击了。
  • 现在对每个击中的敌人造成近战扩散效果,这意味著如果你的打击技能击中了多个敌人,这些击中造成的扩散效果同样可以对其它敌人造成重复伤害。
  • 现在在1级时扩散造成50%更少伤害,在20级时为41%。
  • 现在扩散范围随等级增加,在20级时为57%。
  • 现在的魔力加成为140%(过去为160%)
  • 多重打击辅助

  • 现在为辅助的技能在1级时提供35%更多攻速(从75%下调),
  • 现在使被辅助的技能第一次重复时造成40%更多伤害(1级),20级时为50%
  • 现在使被辅助的技能第二次重复时造成80%更多伤害(1级),20级时为99%
  • 辅助宝石平衡

    我们修改了辅助宝石的运作方式,将不同的效果分开,让它们同时对不同的技能宝石产生不同的效果。这些结果可以在一些辅助宝石的额外描述中看到,使它们的实际功能保持一致,并且可以在未来预防一些不直观的情况发生(例如追忆赛季中因为持续吟唱类法术和非持续吟唱类法术受辅助时都视为“触发”,结果施放持续吟唱法术反而无法使用秘术增强辅。)

    护体辅助

  • 现在1级使被辅助的技能使护体持续时间提高15%,宝石为20级时达到最高34%(过去所有宝石等级均为25%)
  • 现在在1级时,被辅助的技能造成20%更多近战物理伤害(过去为增加25%近战物理伤害),20级时为34%更多近战物理伤害(原为增加44%)
  • 现在在1级时,被辅助的技能造成20%更多通过近战击中造成的流血和中毒伤害,20级时为34%。
  • 注入引导辅助

  • 现在和新的物理宝石标签能够一起运作了。
  • 不再内置减少受到的物理伤害,而只有在引导一个有物理标签的技能的时候获得这个减伤。
  • 低阶中毒辅助

  • 现在1级宝石时附加1-2点混沌伤害(无变化),在20级宝石时达到最高94-141点混沌伤害(过去为44-66)。
  • 幻影射手辅助

  • 不再会在幻影射手效果结束的时候使技能消失,技能会继续运作直到完成为止。
  • 毒化辅助

  • 现在被辅助的技能在1级宝石时,不会使毒化效果造成更多伤害(无变化),宝石为20级使伤害提高28%(过去为19%)。
  • 残暴辅助

  • 现在在1级时使被辅助技能的无情打击造成75%更多近战伤害(不变),在20级时为132%(原为113%)
  • 现在在1级时使被辅助技能的无情打击造成75%更多流血伤害(不变),在20级时为132%(原为113%)
  • 召唤幻影辅助

  • 击杀召唤幻影辅助重新名命为召唤幻影辅助
  • 天赋树平衡

    我们在战乱之殇赛季中增加了大量新天赋。但我们并没有把种类繁多的新天赋全部列出来,而只是在下面列出了天赋群的核心天赋名称。同样,我们也几乎修改了几乎所有武器天赋群,请在游戏内查看天赋树来获取详细的信息。新增和移除的天赋如下:
  • 在女巫:恶毒结界旁增加了一个新基石天赋。
  • 在祭血术:致死定罪后增加了一个新基石天赋。
  • 强化聚能和通向它的小天赋点从能量连接后面移动到了它旁边
  • 腐蚀之卫和通向它的小天赋点从灵能神盾后面移动到了它旁边
  • 灵魂滋养核心天赋和通向它的小天赋点从心灵升华后面移除
  • 移除了“复合”武器天赋和核心天赋,例如给单独武器类型提供加成的致命一击
  • 降低了早期女巫天赋提高能量护盾的数值
  • 将女巫附近的暴击加成天赋修改为提高命中值
  • 将贵族附近的暴击加成天赋修改为提高命中值
  • 新增了下列新核心天幅和与之相关的小天赋技能:开膛手、迅速致毒、坚毅斗士、羁縻、迷步、神出鬼没、行动自如、势不可挡、金钟罩、肢解、坚韧不拔、攻其不备、长驱直入、快速穿刺、强力穿刺、熔岩打击、耀目打击、冷血门徒、不屈门徒、远射、终极之速、终极之力、终极智慧、斩敌者、破敌者、痛苦大师、闪电锤击、铁匠之捶、钻击者、锋芒露、剑舞者、远视、鹰隼之爪、偷袭、嗜血渴望、解离、泰坦冲击、动能冲击、好战壁垒、元素之令、投掷者、毒蛇瞄准、身坚如铁、与水同行、思维圣殿、猎人之势。
  • 升华平衡

    这次版本更新我们主要的目的是让核心近战升华-野蛮人和决斗有适合晚期游戏合适的工具。

    处刑

  • 刽子手:近期击败敌人现在使总伤害额外提高10%(过去为20%)。近期击败敌人不再使范围效果扩大20%,而是改为对传奇敌人的总伤害额外提高20%。
  • 冷血传奇:当你击败稀有或传奇敌人后不再获得20秒猛攻,改为当你击败传奇或稀有敌人时,攻击速度提高20%,持续20秒。同时,当你击败任何稀有度的敌人都回让你的移动速度提高20%,持续20秒。
  • 通向刽子手和冷血传奇的小天赋点现在可以提高10%攻击伤害,而不再是给双手武器提高14%伤害。
  • 镇压:彻底重做。现在使用武器攻击有8%的基础暴击率,附近每多一个敌人都使暴击加成+10,最大+100%,并且导致附近敌人的暴击加成-30%。
  • 通向镇压的小天赋点现在使攻击伤害和暴击率提高10%(过去是使双手武器的伤害提高14%,并使敌人的眩晕门槛降低5%)。
  • 无尽饥饿:现在你偷取时不会被眩晕。
  • 残暴热情:不再使生命偷取的每秒总回复量提高100%了。现在改为在生命偷取期间攻击速度提高15%,受到的伤害降低6%,同时攻击伤害提高50%(过去是30%)。
  • 通向无尽饥饿和残暴热情的小天赋点现在可以使攻击伤害提高10%,而不再是使双手武器的伤害提高14%。
  • 影响:不再使单体近战攻击获得溅射伤害(因为机制已经彻底改变),也不再使范围效果扩大20%。现在改为使全局命中值提高50%,近战和空手攻击射程+2,并且近期内每击败一个敌人就使范围效果扩大5%,最大50%。
  • 通向影响的小天赋点现在可以使攻击伤害提高10%,而不再是使双手武器的伤害提高14%。
  • 新增了一个新的处刑者核心天赋□□大师之形:使耐力球持续时间延长50%,使狂怒球持续时间延长50%,并使你的耐力球数量上限和狂怒球数量上限相等。
  • 通向大师之形的小天赋使攻击伤害提高10%,耐力球和狂怒球的持续时间延长10%。

    卫士

  • 该小天赋不再使单手武器的攻击速度提高5%了,而是改为使任意武器的攻击速度提高4%。
  • 增加了一个新的卫士核心天赋□□竞技挑战者:每个挑战球使总攻击速度和总移动速度额外提高2%,在血姿态下击中稀有或传奇敌人有25%的机率得到一个挑战球,在沙姿态下击败敌人就能获得一个挑战球,并且将你的挑战球数量v上限设为10。
  • 通向竞技挑战者的小天赋使攻击速度和移动速度提高4%。

    冠军

  • 启发:现在使你创造的旗帜获得你放置旗帜40%的位阶(过去为20%)。你和队友从你放置的旗帜中每个位阶能再生0.1%的最大生命。
  • 嗜战如命:现在当你获得肾上腺素时回复25%的最大生命。
  • 不败英雄:现在使你获得护体时攻击伤害提高30%(不再仅限近战伤害)。
  • 百兵之王:现在你和周围队友穿刺敌人可以附加6 - 12点物理伤害(过去为4 - 8)。
  • 通向嗜战如命、不败英雄和坚毅的小天赋点现在使攻击伤害提高10%(过去为近战伤害提高14%)。而且不再提高异常效果的伤害了。

    勇士

  • 屹立不摇:现在每个耐力球使伤害提高8%(过去是5%),范围效果扩大6%(过去是5%)。
  • 暴徒

  • 残暴之风已经被移除。
  • 苦痛劫掠被移到新的位置,成为一个独立的核心天赋。现在改为攻击伤害的2%转为偷取生命和偷取魔力(过去为1 %),近期被击中则使攻击速度提高25%,近期若遭到残暴打击击中则使生命偷取的每秒总回复量提高50%。而当你最近击败敌人后不再使攻击伤害的2%转化成生命偷取和魔力偷取。
  • 战争使者:当你使用战吼时不再获得5点怒火了。而是改为最近使用战吼后,你和周围队友的攻击速度提高10%,伤害提高30%。
  • 屠戮之欲:现在攻击击中获得1点怒火,不再是每0.3秒一次(也不再是击败敌人发动,或击中稀有或传奇敌人有机率发动)。现在每4点怒火有1%的机率造成双倍伤害。
  • 毁灭仪式:现在使保持怒火带来的效果变为三倍(过去为二倍)。同样,当你没有损失怒火时,每点怒火使你每秒失去0.1%的最大生命。
  • 增加了一个新的狂战之魂核心天赋□□完美暴行:使攻击暴击率提高80%,近期造成暴击则给攻击附加20 - 30点物理伤害,并使暴击加成+30% 。
  • 增加了一个新的狂战之魂核心天赋□□疾电:每个疾电球使总攻击速度额外提高2%,暴击率降低10%,暴击时获得一个疾电球,并将疾电球数量上限设为20。需要完美暴行。
  • 通向完美暴行和疾电的小天赋点使攻击物理伤害提高12%,暴击率提高15%。
  • 酋长

  • 森林之力塔赫亚:彻底重做。现在改为当你使用火焰技能时有35%机率获得一个耐力球,每个耐力球使物理伤害和火焰伤害提高5%。
  • 太阳之光雷默科:彻底重做。现在有25%机率点燃,使总燃烧伤害额外提高15%,并穿透15%火焰抗性。不再有前置要求。
  • 火焰之兆努葛玛呼:调整了位置。现在每10秒获得一次额外火焰伤害,等於100%的物理伤害,持续4秒(过去为70%物理伤害)。
  • 死之狂怒辛格拉:调整了位置。现在不再将你图腾造成伤害的1%转化为生命偷取了。改为有20%机率击中稀有或传奇敌人时使其受灰烬缠身影响(过去为10%)。现在需要火焰之兆努葛玛呼或太阳之光雷默科作为前置(过去需要同时具备二者)。
  • 战争使者图克哈玛:彻底重做。现在使你图腾造成伤害的1%转化为生命偷取,你从激活的先祖图腾获得的增益效果提高50%,使先祖图腾的激活范围扩大100%,并且当图腾存在时,范围效果扩大25% 。不再需要月使亚欧红古作为前置。
  • 月使亚欧红古:现在使你的图腾免疫火焰伤害。
  • 增加了一个新的酋长核心天赋□□风暴之拥瓦拉库:每个耐力球每秒回复0.5%的最大生命,近期每失去一个耐力球就使总伤害额外提高3%,最高15%,同时耐力球数量上限+1。需要森林之力塔赫亚作为前置。
  • 增加了一个新的酋长核心天赋□□净化之水塔萨里奥:火焰抗性+100%,每秒恢复2%最大生命,受到的物理伤害有10%转化为火焰伤害,近期内遭到敌人的火焰伤害则使生命回复速度提高50%,不受点燃影响。
  • 秘术家

  • 恶毒结界已经被移除。
  • 残劣壁垒:不再需要任何升华核心天赋。现在你和召唤生物在近期内击败每一个敌人都使你每秒回复能量护盾的1%,最大10%(过去为最大30%)。不再使最大能量护盾+150点。
  • 秘术家升华天赋树上的每一个小天赋点都使能量护盾提高6%(过去为8%)。
  • 元素使

  • 毁灭灯塔:你的技能不再使元素异常效果扩散给其它周围的敌人了。你的击中造成的感电效果总是使伤害提高15%(过去为20%)。
  • 守护者

  • 通向守护者升华天赋树的每一个小天赋点都使能量护盾提高5%(过去为6%)。
  • 欺诈师

  • 幽灵舞步:现在每2秒制造一层鬼影缠身(过去是每秒)。
  • 脱逃艺术:现在当你有能量护盾时(过去为20%),有10%的机率闪避法术伤害(过去为20%),同时每层鬼影缠身使攻击和施法速度提高6%(过去为12%)。
  • 欺诈师升华天赋树上的每个小天赋点都使能量护盾提高5%(过去为8%),并使闪避值提高14%(过去为8%)。
  • 锐眼

  • 致命速度:现在提供50%更多命中(原为翻倍命中)
  • 贵族

  • 贵族的暴徒升华现在击中时同样提供怒气,最快每0.3秒获得一层怒气。同样提供15%更多伤害(从10%上调)
  • 贵族的酋长升华现在击中时有20%机率造成灰烬缠身(之前为10%),并获得增加40%火焰伤害。
  • 贵族的冠军升华现在使攻击有20%机率穿刺。
  • 贵族的卫士升华不再提供机率流血,取而代之的是15%格挡机率加成以及攻击击中时10%机率致盲敌人,并且提供25%更多流血伤害(从15%上调)
  • 物品平衡

  • 提高了许多低级近战武器基本类型的基础攻击速度,但降低了它们的伤害。
  • 下列长杖不再能附加基於法术的属性了,例如附加和提高法术伤害的属性。它们的基础攻击速度稍微得到提高,同时降低了它们的伤害。这一改动作用於所有现存的基本类型。或许还修改了其中一部分的等级需求?如下:铁锻长杖、强化长杖、毒牙长杖、军用长杖、蛇纹长杖、恶灵长杖、艾兹麦长杖、风暴长杖、审判长杖。
  • 上述长杖现在被归为“战杖”这个新武器类别,它们很快就会有所区别。
  • 重新名命了下列匕首,并且不再能附加基於法术的属性了,例如附加和提高法术伤害的属性。它们的基础攻击速度稍微得到提高,同时降低了它们的伤害。这一改动作用於所有现存的基本类型,包括:剥皮刀、战叉、夺命刺、重伤短刀、三叉短匕、伏击刺刃、残体利刃、尖耙短匕、锐利刺匕。
  • 以下匕首很快将会被归於“符文匕首”这个新武器类别,跟纯粹攻击型匕首区分开来。它们将仍然可以附加攻击和施法类属性,它们包括:玻璃利片、窃者短刃、铜锻波刃、双刃匕、魔性之刃、屠兽利刃、窃者短匕、金光波刃、皇家短匕、兽血短匕、猎者之刃、猎者之刃、艾兹麦之匕、白金波刃、帝国短匕、魔灵短匕。
  • 平行石现在可由怪物和其它通货来源掉落(比如帝运)。
  • 调整了寻宝的玩家过多时某些物品的掉率。
  • 致密化石不再生产提高护甲、闪避、能量护盾的后缀,改为由新的词缀来生产。
  • 致密化石让身体装备使能量护盾15%的效果错误地跟其它提高能量护盾的资源相乘,现在这个问题已经得到修正,并作用於具有该属性的所有现存物品。作为补偿的一部分,它现在让身体装备使能量护盾提高20-30%了。可以用神圣石将已经拥有的版本升级到新的数值。
  • 禁灵之瓶现在是1x1物品,而不再是1x2。
  • 普兰德斯的圣甲虫现在可以让卡迪罗.普兰德斯出现了。锈蚀的圣甲虫让他出现的机率有33%,光耀的圣甲虫有66%,镀金的圣甲虫能让他必然出现。
  • 深渊珠宝修改:生命、魔力和能量的数值下调,由50变为40(低级物品同比下调)。珠宝上出现的机率现在也更低了。最高阶的附加伤害也大约调低了30%(低级物品也同比下调)。
  • 深渊珠宝附加的所有伤害类型都被下调,最高达到30%,低级物品也同比下调。最高阶现在同样更加稀有了。这一切都的确如此,包括施法类和召唤类在内。
  • 给近战武器附加元素伤害的最高两阶属性中,2阶使伤害提高10%,1阶提高40%。
  • 现在双手武器上所有附加点伤词缀的值是对应单手的160%。
  • 为附加火,冰,电点伤增加了新的高级roll,物品等级限定为82或以上。
  • 现在武器上出现附加点伤的机率降低,3T1火,冰,电点伤的机率约等於出3T1物理伤的机率。
  • 为特定武器增加物理伤害的珠宝现在对所有伤害类型生效,而非只有物理。此改动影响所有现存珠宝。
  • 降低了身体装备、盾牌、头部装备、手部装备和脚部装备上忆境基底带来的能量护盾数值。只有你决定使用祝福石后才会生效。
  • 复合物理百分比+命中词缀现在提供更多命中,可以用神圣石改变。
  • 纯命中词缀现在提供更多命中,阶级更少。可以用神圣石改变。
  • 以前不朽怒嚎的机率不消耗耐力球改为每个消耗的耐力球提高持续时间。这个影响所有先前有这个附魔的物品。
  • 传奇平衡

    下列物品将不再从战乱之殇赛季专属玩法之外掉落。新赛季掉落的版本具有新属性,并重新调整了平衡性,我们不会对此作出剧透。此外,以下已经拥有的版本不受此影响。这些物品包括:献祭之心、誓约、瓦尔战刃、冈姆的霸业、拉维安加的智慧、尔奇的巨灵之锤、安赛娜丝的安抚之语、夜吟、鬣犬之牙、福尔的战铠、神圣哀悼、戒律之影、私欲的光辉、狮眼的斗志、马雷格罗的玫红手套。
  • 绝对压制:现在不再基於周围敌人的数量扩大劈砍的范围效果,而是改为周围每一个敌人就使劈砍的范围+1,最大+10。该珠宝现在限制为1。
  • 凋灵魔爪:现在魔卫爆炸产生的伤害数值可以正确显示了。这并没有修改它本身的机制。
  • 西里的真理:现在使总魔力保留额外下降50%。适用於该物品的所有版本。
  • 死神之手:现在附加(35 - 46)-(85 - 128)点物理伤害。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。此外暴击可以获得不洁之力,持续4秒(从2秒上调)。适用於该物品的所有版本。
  • 印卜萨的心碎:现在使感电效果提高15 - 25%。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 虹耀之月:现在附加(60 - 70)-(71 - 80)点物理伤害。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 瑞佛的奋战长剑:现在有300 - 350命中值。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 疾风的沉思:现在有500命中值。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 穿云:现在有300 - 400命中值。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 邪眼之冠:现在有300 - 350命中值。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 阔斩:现在有120 - 150命中值。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 幻梦飞羽:现在有280 - 300命中值。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 伊泽洛之谜:现在有300 - 400命中值。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 蜂巢浪涌:现在有330 - 350命中值。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 玛拉凯的祭具:新掉落的版本也同样拥有致死定罪。
  • 图克哈玛堡垒:新掉落的版本也同样拥有致死定罪。
  • 艾普之怒:现在给法术附加(90 - 130)到(140 - 190)点混沌伤害。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。新版本同样可以使你施加的烈毒伤害生效时间加快20%。
  • 光耀之锤:现在使攻击速度提高45%,这属於基本类型修改。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。你知道这会让魔力消耗更快吗……?
  • 恐惧之喙:现在附加(123 - 130)点物理伤害,属於基本类型修改。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 霸权时代:现在附加(165 - 175)到(185 - 205)点物理伤害,属於基本类型修改。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 灭碎獠杖:现在附加(250 - 280)到(315 - 355)点物理伤害,属於基本类型修改。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 囚神杵现在的基本类型属於铁制战杖。
  • 被修改至战乱之殇风格的现存物品:

  • 誓约:回响现在被高等法术回响取代。作用於该物品的所有版本。
  • 瓦尔战刃:现在附加(49 - 98)到(101 - 140)点物理伤害,附加(49 - 98)到(101 - 140)点火焰伤害,附加(49 - 98)到(101 - 140)点冰霜伤害,1到(210 - 250)点闪电伤害,附加(49 - 98)到(101 - 140)点混沌伤害。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 拉维安加的智慧:现在使物理伤害提高160 - 240%,+70最大生命,+70最大魔力,范围效果扩大25%,使范围伤害提高10 - 20%。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 尔奇的巨灵之锤:修复了一个属性存在,却不显示的问题。该属性使命中值-100。这并不是现在才作出的修改,而是它本来就存在。现在使物理伤害提高230 - 260%,附加30 - 40点物理伤害,被辅助的技能获得15级【粉碎】辅助。可以用神圣石对已经拥有的版本升级,而粉碎辅助则可以用於所有版本。
  • 安赛娜丝的安抚之语:现在+ 60到80点最大生命和+ 60到80点最大魔力,可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 夜吟:现在使攻击速度提高20%,并附加(15 - 20)到(25 - 30)点物理伤害。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 福尔的战铠:现在使护甲和能量护盾提高100 - 150%。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 神圣哀悼:现在使药剂效果持续期间,从药剂获得的生命回复同样作用於能量护盾。作用於现存所有版本。
  • 戒律之影:现在击败敌人+30生命,击败敌人+10魔力。可以用神圣石对已经拥有的版本升级。
  • 私欲的光辉:现在使护甲和能量护盾提高100 - 150%
  • 世界更改

    回顾《流亡黯道》的历史,我们慢慢地给早期游戏注入了活力。例如你现在可以在开始的海滩得到一个强力的辅助宝石,而不再需要等到莫薇儿的洞穴才能获得。正因为如此,早期游戏的内容才会变得越来越容易。所以在本次补丁中,我们已经著手将难度重新带回游戏的前三章。
  • 对第一章到第三章的怪物和首领做了大幅优化。我们不想毁掉探索的乐趣,所以请务必小心!
  • 在第七章危机叉路,不会再有女人的哭泣把你引向不存在的剧情雕文了。
  • 怪物修改

  • 提高了魔法类怪物的总生命,在1级时提高了50%,到68级及以上达到最高75%的提升量。
  • 提高了稀有怪物的总生命,在1级时提高了33%,到68级及以上达到最高100%的提升量。它们现在可以获得的经验提高了54%。
  • 罪魂现在更喜欢出现在稀有或传奇怪物附近了。
  • 能格挡攻击和法术的怪物现在能体现在它们的名条下。它们的格挡不能避免所有伤害。
  • 盗贼流放者不再跟对应的玩家流放者俱有相同的音效。
  • NPC改动

  • 在娜瓦莉的谈话中交换了“寻求预言”和“查看你的预言”的位置,避免贩卖时点错。
  • 穿越改动

  • 现在进入阿佐亚特神庙需要12场不同的穿越(从11场上调)。你跟阿尔瓦进入神庙之前可以有额外的机会来升级或改变房间了。
  • 毁灭不朽调整

  • 毁灭不朽的防卫部遭遇战的优先级现在比神殿遭遇战更高,你可以放心地期待更多毁灭不朽遭遇战了。
  • 部分御防事件中将会遇到一些新的怪物类型。
  • 保险箱更改

  • 大漩涡的呼唤传奇保险箱现在也掉落命运卡了,它们跟原本掉落的塑界者或裂界者物品具有同等的堆叠数量
  • 蓝晶矿脉和亚硫酸调整

  • 优化了地心探险地图的生成和布局,在必要情况下使探险的时间更长
  • 古代怨灵和古代难灵现在在抵达掘狱区域后可以被亵渎出来了
  • 预言调整

    由专门的预言生成怪掉落的物品现在可以由所有预言生成怪掉落了,不再局限於其中的小部分。

    地图调整

  • 异界图鉴已经被重新划分。大部分异界图鉴上地图的等阶和位置都已改变。
  • 你现在可以在地图装置中解锁第五个特殊栏位了。
  • 新增3种罪魂,请通过六分仪寻找。
  • 新增2种神殿,请通过六分仪寻找。
  • 你现在不再需要花费等於混沌石数目的瓦尔宝珠来用札娜的工艺属性腐化地图了。
  • 低阶地图的关底首领现在有更高的血量了,15阶及以上等级的地图没有变化。
  • 塑界者要塞现在有额外的怪物和奇异者,同时还有随机加成效果。
  • 塑界者影响的地图现在总是有额外的怪物。
  • 塑界者影响的地图现在有20%机率使其中的怪物群刷新一个奇异者(从50%下调)。这些奇异者被击败会刷新一群怪物,供你获取经验和物品。
  • 在塑界者影响的地图中,虚空魅影被击败会刷新一群怪物,供你获取经验和物品。
  • 白色和黄色的塑界者影响地图不再刷新塑界者分身来攻击你了,红色塑界者影响地图现在除去其它塑界者影响机制外,有25%的机率刷新一场塑界者分身遭遇战。
  • 裂界者影响的地图现在总是有额外的怪物。
  • 白色和黄色的裂界者影响地图不再刷新裂界者挥击触手,红色塑界者影响地图现在除去其它塑界者影响机制外,有25%的机率刷新裂界者挥击触手。
  • 完全重做了懦者的试验地图。如果你运气好得到一张,请一定要试试!
  • 彻底重做了堕影墓场地图的首领战。
  • 优化了钟楼和熔岩湖的战斗。现在战斗中会刷新额外的怪物供你获取物品和经验。这两张地图的战斗都完全值得投入精力一战。
  • 优化了山林秘穴地图的首领战。地底巨兽现在撞墙后更容易受到伤害了。不过它现在有了更高的伤害,并且免疫眩晕、击退,冲锋时也不能被打断了。
  • 彻底重做了花园地图的首领战。换阶段后会刷新怪物,供你获取物品和经验。
  • 沉没的城市首领战在阶段转换期间会让你和怪物交战了,你可以因此获取物品和经验。
  • 大教堂首领战在阶段转换期间会刷新怪物,让你获取物品和经验。
  • 露台迷宫首领战在阶段转换后刷新的怪物也会得到相同的对待。它们同样在刷新后短时间内降低受到的伤害。
  • 优化了竞技场地图的布局。怪物刷新者现在会在更短的时间内激活所有雕像和猎狗。
  • 扩大了山巅地图怪物刷新点周围的区域,怪物不会在这些区域刷新。
  • 战乱之殇赛季札娜词缀

  • 札娜的黄金地球仪词缀选项将随著异界图鉴相关任务的进度解锁。以下是3.7.0可用的赛季词缀。
  • 天佑勇者(消耗3个混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
  • 转换同阶图(消耗1个混沌石):需要一张稀有地图。随机开启同等阶的稀有地图和随机词缀,排除被放置於装置中的地图。
  • 1-5阶塑界者地图(消耗2个混沌石):需要一张稀有地图。开启一张与置入地图相同但较高5等级的地图,并重制为随机稀有地图。
  • 1-10阶塑界者地图(消耗6个混沌石):需要一张稀有地图。开启一张与置入地图相同但较高5等级的地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
  • 1-15阶裂界者地图(消耗15个混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启置入地图相同但为等阶16之地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
  • 深渊(消耗2个混沌石):该区域会出现额外1个寂灵之渊。
  • 混乱(消耗2个混沌石):该区域居住著3个额外的盗贼流放者。
  • 支配(消耗3个混沌石):该区域会出现3个额外神殿。
  • 血族(消耗3个混沌石):魔法怪物群皆有血族属性,该区域有3个额外的怪物群。
  • 伏击(消耗4个混沌石):该区域会出现4个额外的保险箱。
  • 普兰德斯 (消耗4个混沌石): 该区域有 33% 机率出现卡迪罗. 区域会出现额外 3 个普兰德斯箱子。
  • 超越(消耗5个混沌石):击杀聚集的敌人有15%的机率吸引来自超越赛季的怪物。
  • 用户界面优化

  • 你现在可以屏蔽新手提示跳出窗口了。当你屏蔽他们,这个角色将永远不能看到这些跳出窗口了(但是可以正常使用提示界面)
  • 跳出窗口提示的数量减少了
  • 如果鼠标放置异界任务上,会显示你具体需要完成什么
  • 角色界面现在会显示你对各种怪物的命中值
  • 任务奖励

  • A1打破鸟蛋任务的奖励更新了
  • 决斗完成大门口的敌人现在又刺穿技能宝石奖励了
  • 完成大门口的敌人,刺穿可以被野蛮人,贵族和游侠从奈萨购买了
  • 完成打破鸡蛋任务,决斗者可以获得血与沙技能宝石
  • 完成打破鸡蛋任务,野蛮人,游侠和贵族可以从奈萨购买血与沙
  • 精准辅助现在是游侠和决斗完成冲出监牢的一个奖励了
  • 精准辅助现在是圣堂,野蛮人,暗影完成冲出监牢可以购买的宝石了
  • 链勾现在是野蛮人完成海妖之歌的一个奖励了
  • 链勾现在是决斗和贵族完成海妖之歌的一个可以购买的宝石了
  • 决斗完成黑色入侵者可获得血肉岩石宝石为奖励
  • 血肉和岩石在野蛮人和贵族完成黑色入侵者后可购买
  • 圣堂和野蛮人完成清理蜘蛛可获得震波辅助为奖励
  • 决斗和贵族完成清理蜘蛛可购买震波辅助
  • 野蛮人,决斗,游侠完成清理蜘蛛可获得近战辅助为任务奖励
  • 圣堂,暗影和贵族完成清理蜘蛛后可购买近战辅助
  • 野蛮人和决斗完成迷失的爱情可获得尊严光环为任务奖励
  • 圣堂,游侠,暗影,贵族和女巫完成迷失的爱情可购买尊严光环
  • 决斗完成铲除左右手可获得剑刃风暴为任务奖励
  • 野蛮人和贵族完成铲除左右手可购买剑刃风暴
  • 圣堂,野蛮人和暗影完成命运之语后可获得粉碎辅助为奖励
  • 游侠和贵族完成命运之语可购买粉碎辅助
  • 决斗和游侠完成命运之语可获得穿刺辅助为任务奖励
  • 野蛮人,暗影和贵族完成命运之语后可购买穿刺辅助
  • 野蛮人完成突破封印后可获得怒火辅助为任务奖励
  • 决斗和贵族完成突破封印后可购买怒火辅助
  • PVP改动

  • 火球对其他玩家造成30%更少伤害(先前为5%更多)
  • 阿拉卡力之牙的蜘蛛对玩家造成70%更少伤害
  • 版本 3.7.1D

    更新日期: 20190620

    3.7.1D 改版前置作业

    战乱优化

  • 新增一个标志,当培育器快达到击杀需求门槛时会出现。
  • 新增罪孽嗜者之示 3D 美术图。
  • 增加预示的培育器掉落通货碎片的总量。
  • 修正在永恒斗争之域的怪物在复活时可能会面对错误方向的状况。
  • 修正漆黑丝克玛奥库纳的尖啸狙杀技能,若你在攻击期间离开并重新进入该地区会使技能隐形的状况。
  • 修正挑战「发大财」当中的「插槽颜色 - 1 或 2 个颜色」无法完成的状况。若你已经获得此工艺配方,请在游戏中输入 /recheck_achievements 或 /重新检查成就。
  • 减少血难征战斗士赤潮技能的伤害。
  • 减少血难征战斗士瞄准地面炸裂技能的伤害和范围效果。
  • 减少礼教斩首兵他们所有技能造成的伤害总量。
  • 减少巨鹰护卫他们所有技能造成的伤害总量。
  • 减少巨鹰护卫减速投射物和连续爆炸的伤害。
  • 技能修正

  • 新增暴徒获得闪电增益效果的音效。
  • 重新开启传奇手套安赛娜丝的安抚之语的爆炸。这些爆炸不再伤害友方。
  • 修正当单体击中造成极大量的伤害时,可能造成错误伤害总量的状况。此影响少数玩家,因此伤害需接近 4000 万。
  • 修正若你有非常高的攻速时,使用一次技能可能会使技能被排序两次的状况。
  • 修正若你按住移动快捷键时,引导施放技能的图腾会取消它们动作的状况。
  • 修正位移技能可能会排序他们的使用次数多次的状况,例如不小心消耗多刺烈焰冲刺的充能。
  • 修正当你使用重盾冲锋时拔下你的盾牌,视觉上不会停下你冲刺的状况。此可能会导致不同步。
  • 修正当使用烈焰冲刺时可能会造成不同步的状况。
  • 修正许多辅助宝石无法辅助霜涟之瞬的状况。
  • 修正若在圣怒引导施放时取消,它不会发射光束的状况。
  • 修正旋风斩和旋天剑舞当引导施放或重复单次使用时,无法获得多个能量球 (像透过暴击时获得暴击球辅助) 的状况。
  • 修正天谴之箭获得叠层的速度比预期还快的状况。
  • 修正横扫的重复挥击不会造成伤害的状况,像被多重打击辅助时。
  • 修正充能打击被先祖怒嚎辅助时只会产生单一增益效果的状况,而不是根据它击中多少怪物。
  • 修正范围效果词缀无法套用至裂地刺穿的状况。
  • 修正当有心灵升华时,正义之火的自身伤害没有被正确的分摊到生命和魔力的状况。
  • 修正召唤物辅助宝石在放置於有「物品上召唤物宝石 +X 等」的物品上时不会获得加成等级的状况。
  • 修正若你的滑鼠左键是位移技能时,无法点击精髓石阵的状况。
  • 其它修正

  • 修正当使用传奇珠宝狮眼的陨落时,「匕首暴击时,有 40% 机率使敌人中毒」天赋不会转化至弓上的状况。
  • 修正 Control + Enter 不总是正确的设定密语目标。
  • 修正若玩家的最大生命改动时,有些召唤物词缀不会更新制现有召唤物上的状况。
  • 修正若地图冰川山丘被尊师或尊师守护者占据,头目房的出口可能会永久失效的状况。
  • 修正异界.根除的技能视觉上可能会变模糊,并且有如他召唤数百个电球一样的状况。
  • 修正装满的众神圣器可能会在地图装置的栏位上且无法被看见,使玩家无法开启新地图的状况。
  • 修正地图荒凉牧野不会产生神殿的状况。
  • 修正怨忿之窟和怨忿之窟深处有时不会生成的状况。
  • 崩溃修正

  • 修正其它战乱事件中游戏崩溃的状况。
  • 修正转换地区时可能发生游戏崩溃的状况。
  • 修正使用狂舞德尔维希时会发生游戏崩溃的状况。
  • 修正地图无疆田野头目事件发生游戏崩溃的状况。
  • 版本 3.7.2

    更新日期: 20190626

    3.7.2 改版

    战乱优化

  • 优化出现在含有奖励的怪物和保险箱上战乱的图示能见度。
  • 新增当你在永恒争斗之域靠近启动的水晶时,角色身上会有特效。
  • 战乱怪物从水晶中破开后,现在可以被冰冻且他们的尸体可以被摧毁。
  • 战乱保险箱现在可以被诅咒影响。
  • 重新启动深渊奖励中的冥河腰带。
  • 减少战乱怪物开始进攻的距离。
  • 修正传奇永恒珠宝残酷的纪律无法在永恒斗争之域掉落的状况。
  • 修正传奇永恒珠宝没有正确被限制使用 1 个的状况。
  • 修正天赋点被珠宝调整并被威宏史观珠宝所征服 (其中一个战乱传奇珠宝) 仍会维持原本的词缀,而不是已征服状态的状况。
  • 技能优化

  • 优化各种音效的声音等级。
  • 优化重盾冲锋、跃击和裂地之击的音效。
  • 熔岩护盾的视觉效果当他们已经启动后进入视线范围现在会正确的显示。
  • 霜涟之瞬现在可以被图腾、陷阱和地雷辅助。
  • 旋天剑舞现在可以被多重打击辅助。
  • 修正旋天剑舞的初始打击没影真正击中的状况。
  • 修正装被法杖使用重盾冲锋时,不会获得护体 (和其它类似效果,像近战晕眩获得耐力球) 的状况。
  • 修正近战扩散辅助元素打击所造成的扩散伤害来源为全部三种元素,而不是一开始击中元素的状况。
  • 修正传奇鞋子军阀行军给予的祝福技能不会正确辅助骄傲技能的状况。
  • 修正使用多重打击辅助的夺魂勾索时,你的角色不会正确的与目标面对面的状况。
  • 修正夺魂勾索的提示面板伤害不会反应范围效果加成的状况,像是集中效应辅助。此为显示异常。
  • 修正透过雷鸣重击击中敌人所获得的雷鸣重击光环,可以堆叠超过 1 的状况。此为显示异常。
  • 修正雷鸣重击的范围伤害击中敌人时,不会给予雷鸣重击光环的状况。
  • 修正当你装备或配至可以给予你凡尘万念的道具时,所有光环都会失效的状况。
  • 修正在沙戮姿态使用持续伤害击杀敌人时,不会获得挑战球的状况。
  • 修正酋长的升华天赋「当你使用火焰技能时,有 35% 机率获得 1 颗耐力球」,在使用火焰图腾技能或被各种图腾辅助时,不会正确运作的状况。
  • 修正即使你只有使用一次烈焰冲刺,仍会被消耗多次充能的状况。
  • 修正在某些情况下使用霜涟之瞬时,可能使你传送穿越墙的状况。
  • 其它优化

  • 新增费西亚之环 3D 美术图。
  • 新增通货仓库页中地平石和地平石碎片的栏位。
  • 预言女王的秘宝库现在可以在阿兹瓦特神殿击败瓦尔女王阿兹里时触发。
  • 增加全物品筛选声响的音量等级,因为它们比预期还要小声。
  • 商城道具背饰不再显示於幻步技能的复制体上。
  • 修正若你命中率不是 100% 你对怪物的第一下攻击总是会 miss 的状况。
  • 修正异界.根除在你离开并重新进入他的竞技场可能会免疫伤害的状况。
  • 修正「暴击率和暴击时获得狂怒球」隐匿词缀可以被工艺在手套上。它们只能工艺在箭袋上。提示已经更新相关说明。
  • 修正你被击中时,即使你已经躲避击中 (像是透过躲避或闪避),仍然会打到你的状况。
  • 修正被异界尊师占领的堕影墓场地图,不会取消与祭坛互动,导致玩家被困在头目竞技场中的状况。
  • 修正被异界尊师占领的禁魂炎狱地图,在事件完成后离开头目房的出口不会解锁的状况。
  • 修正终极西拉克会把西拉气流杀从它的胸口拔出来很多次的状况。
  • 崩溃修正

  • 修正使用先祖怒嚎辅助的闪现打击会使游戏崩溃的状况。
  • 修正当动画超出它的时间线时会使游戏崩溃的状况。
  • 修正 2 个游戏崩溃的状况。
  • 版本 3.7.3

    更新日期: 20190703

    3.7.3 改版

    战乱优化

  • 大多数的击杀时的机制可以在战乱事件期间运作了。
  • 若战乱事件中包含任一军阀的将军,靠近石阵时新增一个视觉指标。
  • 部分战乱怪物无法生成耐力、暴击或狂怒球。此为了减少对效能的影响。
  • 在阿兹瓦特神殿现在使用珠宝之镜可以达成挑战腐化之拥中的「腐化一个技能宝石使其成为等级 21」。
  • 修正当物品上已经有培育器和迷宫附魔时,试图再附上新的培育器时不会有警告讯息的状况。
  • 修正永恒珠宝征服与你天赋数不相连的天赋时 (透过直觉之跃),可能会使你的角色天赋被重置或使你的角色无法登入的状况。
  • 技能优化

  • 你现在技能被释放辅助且在消耗封印后直到所有封印使用完,都不能取消技能的动画。
  • 若你正在使用会使你角色转换位置的物品,幻步现在会自动自行取消,像是神权之塔中的楼梯。
  • 修正花费能量球来略过冷却时间的技能,像是闪线打击或戒备打击,有时会一次消耗超过一颗能量球的状况。此仅为显示异常。
  • 修正旋风斩的范围效果对队伍其他成员不会正确显示的状况。此仅为显示异常。
  • 修正在穿越正在结束时使用霜涟之瞬、幻步、闪现打击、奉献之路和烈焰冲刺,可能会使你无法传送出穿越的状况。
  • 修正「近期」的效果受到使它们失效减缓效果影响的状况。
  • 修正部分附魔效果受到使它们失效减缓效果影响的状况。
  • 修正部分升华效果 (元素使、守护者、圣宗、锐眼、暴徒) 受到使它们失效减缓效果影响的状况。
  • 修正 3.7.2 改版时出现,当你快速使用引导施放技能并移动时,可能会被「执行太多动作而被剔除」的状况。
  • 修正若你使用移动技能并同时按著移动快捷键拾取物品时,技能会重复施放的状况。
  • 修正触发熔岩护盾的击中伤害会被它吸收的状况。
  • 修正狂怒在即使你没有击中下也会获得狂怒球的状况。
  • 其它优化

  • 新增异想的 3D 美术图。
  • 更新坚毅日耀的 3D 美术图,使它与原始视觉更吻合。
  • 更新凤凰组合包的光芒,使它与原始视觉更吻合。
  • 更新角色特效:议会之贤和武器特效:议会之贤,使它与原始视觉更吻合。
  • 点击商城提示现在会直接开启商城仓库和筛选至该物品。
  • 舆图仓库页现在若该地图有塑者据点,会有对应的提示。
  • 修正使用已经启用的生命或魔力药剂,不会正确的被排序的状况。
  • 修正传奇虚影权杖凋灵魔爪「增加 X% 僵尸混沌抗性」词缀不是给予平均总量混沌抗性至僵尸的状况。现在也会获得元素抗性。它的叙述已经更新至符合它的实际功能。
  • 修正在尊师守护者事件时,传送至不同竞技场可能出现不同步的状况。
  • 修正在地图堕影墓场头目房中你可能会被卡在大型石棺中的状况。
  • 修正地图迷宫花园头目若被塑者事件治愈,不会正常转化的状况。
  • 修正地图迷宫花园头目不会掉落物品的状况。
  • 修正部分头部特效与头部外观:秘雷神使之兜一起使用时会有错位的状况。
  • 修正传奇圣徒胫骨史典长杖是全黑的状况。
  • 修正 3.7.0 改版后,身体外观:神威将军布料颜色是错误的状况。
  • 修正 3.7.0 改版后,头部外观:极惧冶炼师失去它光泽的状况。
  • 修正武器外观:荒野狂徒巨斧在某些状况下会变成透明的状况。
  • 修正角色特效:极盛之尊裁剪角特模组的状况。
  • PvP 平衡调整

  • 破碎传承者上的技能对玩家造成 40% 更少伤害。
  • 被进阶陷阱辅助的技能对玩家造成 15% 更少伤害 (原本没有减少)。
  • 被陷阱辅助的技能对玩家造成 10% 更少伤害 (原本没有减少)。
  • 熔岩护盾的反射伤害现在受 PvP 评等影响。
  • 穿刺造成的反射伤害现在受 PvP 评等影响。
  • 游戏崩溃修正

  • 修正使用闪现打击可能使游戏崩溃的状况。
  • 修正使用被近战扩散或多重打击辅助的近战技能 (包括闪现打击) 可能使游戏崩溃的状况。
  • 修正当战乱怪物变成可行动时可能使游戏崩溃的状况。
  • 修正当你使用旋风斩时,若你的武器被移除或取消,可能使游戏崩溃的状况。
  • 修正当进入第 10 章焚烧大教堂和第 3 章月影神殿:第二层时,有可能出现地形产生失败的状况。
  • 修正部分常见的游戏崩溃状况。
  • 版本 3.7.3C

    更新日期: 20190711

    3.7.3C 改版
  • 更新客户端至我们使用的程式语言。此不包含任何修正,仅为技术更新。
  • 修正怪物的 AI 消耗太多伺服器资源的状况。同时也修正怪物比预期使用还要多次技能的状况 (像是终极尊师事件的塑界者传送太多次和海洋王使用护盾过於频繁)。
  • 修正升华天赋铁金刚可能会使伺服器效能出现异常的状况。
  • 修正怪物正在使用的技能,该技能在你离开该区域并重新进入后,不会正确显示的状况 (例如盲人阿乌塔利的血陨石)。
  • 修正当你按住原本技能的快捷键时使用其它技能,可能会使技能被连续使用多次的状况。
  • 修正引导施放技能可能会使你因执行太多动作而被踢出游戏的状况。
  • 修正若你在战乱将军逃跑时不在该区域,他们就不会掉落物品的状况。
  • 修正在 3.7.2 改版后,漆黑丝克玛奥库纳雏鸟的尸体可以被摧毁,使她无法安全降落的状况。
  • 修正地图云顶钟楼、岩浆熔湖、亚特兰提斯和暗狱尖塔有六分仪词缀「传奇头目伴随著一个神秘的神谕」中的神谕可能会出现在无法进入地区的状况。
  • 修正在你与森林营地的埃哈对话前,你无法使用他的传送门进入兽园的状况。
  • 修正地图炽炎船坞若有反叛御防使事件存在时,有些地区可能会变成无法进入的状况。
  • 修正纯净之捷套用捷光环.信仰卫士和捷光环.浴血卫士时,会有错误视觉效果的状况。
  • 修正 /dance 或 /跳舞 在预测模式下无法运作的状况。
  • 修正派蒂在玛拉凯事件时使用她的光束可能会使游戏崩溃的状况。
  • 修正 4 个游戏崩溃的状况。
  • 修正使用重盾冲锋时游戏会崩溃的状况。
  • 修正使用献祭技能时游戏会崩溃的状况。
  • 版本 3.7.3D

    更新日期: 20190719

    3.7.3D 改版

    战乱优化

  • 当培育器达到孵化标准时,新增视觉和音效提示。
  • 当战乱石阵产生将军时,新增提示音效。
  • 被永恒珠宝征服的天赋,现在会在下方显示原本的天赋。
  • 修正异界尊师的培育器可能会掉落 T16 塑界者守护者地图的状况,此应只会掉落被尊师玉雕塑的地图。
  • 修正非穿透的投射物无法击中西里娜马库女王的状况。
  • 修正西里娜马库女王在冰冻状态下被击杀时不会掉落物品的状况。
  • 技能优化

  • 下列怪物可以再次被唤醒幽魂:船长怨灵、爆裂腐尸、苍白腐尸、苦痛学徒、折磨学徒、残暴学徒、印提之奴、再生腐尸、阴影卑灵、躁动吞噬兽、吞噬兽、堕落之爪、魔鳞、冰雪祭者、风暴祭者、汹涌狂蛇、傀儡骨喙、恐惧堕魂、不洁士兵、不洁射手、恐惧创造物、熔窑之母、不洁腐尸、野雏、费尔罗猛虎、奎尔珊喷砂爪蟹、奎尔珊龙蜥、奎尔珊掠夺者和饥饿病鼠。
  • 修正当引导施放技能使用两次后,非引导型位移技能会被使用的状况。
  • 修正即使你已经放开引导技能的快捷键,有时它仍会持续施放的状况。
  • 修正若你已经正在使用技能移动,目标在你停止移动前有时会不可点击或显示他们的标签。
  • 修正闪现射击和魅影射击在预测模式下,有时在制造复制体或传送你的角色会失败的状况。
  • 其它优化

  • 地图头目掉落的额外地图,若该张地图在你的舆图上为已雕塑现在会正确的被雕塑。
  • 优化在碧蓝矿坑时客户端的效能。
  • 已经准备升等的宝石,现在会在对话窗显示它们目前等级的提示。
  • 增加狂怒邪血:业火和闪电幻影生成时的音效。
  • 当装备传奇手套奥库纳之意,若你目标附近没有尸体时,施放僵尸复苏不再优先消耗尸体。
  • 修正传奇法杖宇蚀的「附近的敌人被致盲」在转换地区时会失效的状况。
  • 修正传奇手套奥库纳之意可以让你在没有该地区的视野下施放僵尸复苏的状况。
  • 修正若你移除你讯息的所有优先标示,聊天不会预设为地区的状况。
  • 修正海洋王堡礁头目房的入口有时会无法进入的状况。
  • 修正藏身处 - 长草花园 (在地图密林果园找到的) 有时会无法进入的状况。
  • 修正若你使用身体外观:神幻术士时,头部特效:黑曜棱石的材质会呈现错误的状况。
  • 更新武器特效:疾密刺客的视觉效果,使它与原始样貌更相符。
  • 游戏崩溃修正

  • 修正在你与图克哈玛的先锋交锋后重新进入该地区,可能会使你的游戏崩溃的状况。
  • 修正在游戏中使用选单切换你的显示器时,会使游戏崩溃的状况。
  • 修正部分怪物技能会使游戏崩溃的状况。
  • 版本 3.7.4

    更新日期: 20190730

    3.7.4 改版

    新功能

  • 一般掘狱化石可以堆叠 20 个。稀有掘狱化石可以堆叠 10 个。所有掘狱化石在通货仓库页自由栏位中可以堆叠 5,000 个。
  • 现在盛怒的总量会以数值化呈现在魔力球上方。
  • NPC 头上的惊叹号现在也会出现在小地图上。
  • Bug 修正

  • 修正 3.7.0 出现的异常,烈炎之翼上的词缀「贫血时 +X% 火焰抗性」不会作用的状况。
  • 修正旋风斩和正义之火的范围效果视觉大小会随著角色大小而异。此对范围效果没有功能上的影响。
  • 修正瓦尔超灵事件中视觉标示不一定与造成伤害的地方一致的状况。
  • 修正若两个战乱威宏史观珠宝改变关键天赋,且有一个被替换为与死共舞,另一个确实替换为其它关键天赋 (与死共舞之外的),会使你无法装备头盔的状况。
  • 修正塑界者守护者断片从战乱中掉落时,会拨放塑界者对话的状况。
  • 修正引导施放技能在预测模式下有时会无法造成伤害的状况。
  • 修正使用共享冷却时间的技能 (像是熔岩护盾和钢筋铁骨) 且快速使技能失效 (像减少你角色的能力值) 可能会使冷却时间暂停,直到你重新使用该技能。
  • 游戏崩溃修正

  • 修正在异界尊师事件发生游戏崩溃的状况。
  • 修正 3 个游戏崩溃的状况。
  • 版本 3.7.4B

    更新日期: 20190807

    3.7.4B 改版
  • 你现在可以合并已结束私人联盟的角色。
  • 阿兹里三人帮事件的地面持续伤害效果现在更容易被看见。
  • 血腥姿态不再持续影响其它启用中会发光的增益效果。
  • 更新圣物的模型使它对称。
  • 更新商城道具头部外观:铬金亡颅的光泽,使它更符合原始的设计。修正头部外观:圣颅模型上接缝处的视觉异常。
  • 更新世道救赎者组合包、骁勇征战者组合包、幕府将军组合包、罪.万恶组合包和罪善.救赎组合包的视觉,使它们更符合原始的设计。
  • 调整天雷之珠.绚丽众星的音效大小。
  • 修正堕影墓场头目的尸体可比被摧毁的状况。此可以防止事件无法完成。
  • 修正若你击杀传奇怪物、或若怪物死亡时被摧毁、或若怪物被持续伤害击杀,猎头者杀戮传奇不会给予移动速度和攻击速度的状况。
  • 修正斗旗技能不被升华天赋不动信念视为「光环」给予生命回复的状况。
  • 修正当移动时施放时空之门或瓦尔.裂痕会使它们被动画取消的状况 (使它们无法被施放)。
  • 修正多个不同触发组的技能,无法在单一动作中被触发的状况。举例,重击连结震波、暴击实施放和寒冰弹,先前只会触发震波或寒冰弹。现在可以在单一动作触发这两个技能。
  • 修正当你有迷踪效果时经过 NPC 会使你不同步的状况。
  • 修正当你使用箭雨.绚丽众星时,幻影射手会发射绿色箭矢的状况。
  • 修正一个稀有异常,若伺服器正处於异常,会使登入游戏时卡在无法互动的状况。
  • 修正使用奉献技能时会使游戏崩溃的状况。
  • 版本 3.7.5

    更新日期: 20190827

    3.7.5 改版
  • 更新竞赛活动的天梯,可以设定目标。这些天梯会显示参与玩家的经验值。尚未完成目标的玩家将会以经验值排序,显示於已完成玩家的下方。完成目标的完家将会依照完成顺序排序。
  • 你发送失败的密语,现在会有提示讯息。
  • 减少当掘狱副本产生时,该副本到期频率的状况。
  • 你现在可以在官网使用「检视使用者」和「检视系统」来筛选你的私人讯息。
  • 修正时空之门.异能谜力像素化的状况。
  • 修正当队伍的队长离开并重新加入同一个队伍时,可能导致队伍成员不会显示於队伍介面中的状况。
  • 修正一个稀有异常,特定角色无法被邀请至队伍中的状况。
  • 修正一个稀有异常,当你已经离开队伍时,但伺服器仍认为你在队伍中的状况。
  • 修正牛头人守护者事件中,出现游戏崩溃的状况。
  • 修正血腥阵地头目事件时出线游戏崩溃的状况。
  • 修正若你使用「战争之」附魔后离开区域,有可能使游戏崩溃的状况。
  • 版本 3.7.5D

    更新日期: 20190905

    3.7.5D 改版
  • 修正永恒斗争之域事件会在非战乱联盟开始的状况。
  • 修正若使用较小的地图装置模组时,时空之门.烈阳之石可能会覆盖地图装置的状况。
  • 调整时空之门.烈阳之石可点击的区域,使它符合它的视觉效果。
  • 修正使用重盾冲锋可能会使游戏崩溃的状况。
  • 只可取出的舆图仓库页和传奇典藏页清空时会移除。