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Patch 3.17.0 强袭宿敌 改版公告
2022年度资料片《舆图围城》
- 奇塔弗战败后,你会在卡鲁海滩上遇到指挥官基拉克,加入他的义勇军保卫异界舆图。观察者会告诉你,有两位叫做灼烙总督和吞噬天地的异能恐惧正要吞噬一切。
- 完成被它们影响的地图可以找到他们麾下的首领,也就是黯星和无尽渴望。你需要打败他们才能挑战灼烙总督和吞噬天地。
- 击败这些可怕的对手可以获得十分珍贵的回报,其中还有专属的传奇物品。异界舆图重修。异界国度都被移除。过去基於国度的异界天赋树重新制作,它不但有海量天赋可选,还会影响你推过的每张地图。完成地图奖励目标和异界舆图任务都能获得天赋点数。
- 守望石系统被移除,改为全新的虚空石系统。它们可以通过击败终极尊师、释界、灼烙总督、吞噬天地获得。虚空石可以提升异界舆图的位阶,还可以用六分仪调整。
宿敌赛季
- 挑战赛季是一次在新体系下重新开始的大好良机。所有旧角色和物品都还会保存在标准和专家模式中,但我们鼓励你加入新的赛季,完成挑战,证明自己才是《流亡黯道》的真正大师!
- 宿敌挑战赛季让稀有怪物战崇焕生机。它将推出六十余种新怪物词缀,让您客制化稀有首领战,随心控制风险与回报。这些词缀还可以用超过三十五种配方合成威力更强回报更好的词缀。你可以在赛季游玩途中发现更多配方,并学会如何利用它们获得最有价值的回报。
- 当你在宿敌赛季中消灭了常规稀有和魔法怪物后,它们就有可能掉落有宿敌词缀的怪物词缀。你可以把它们存入专用背包,不会占用你的正常背包空间。你在游玩的每个区域里都会遇到四种冻结的怪物,它们都具有宿敌状态。找到它们就可以用宿敌词缀强化它们。然后,当你再击败它们,就能获得与之相关的回报。
- 挑战赛季有多种挑战供你选择,有标准模式、专家模式和自力模式。它们有著相同的核心机制和物品。你也可以创建私人赛季,加入自定义词缀来让游戏更具挑战性!
- 新挑战赛季有 40 个全新挑战。只要完成其中 12 个、24 个、36 个挑战就能获得专属商城奖励,我们会随后更新它们的详情。从第 19 个挑战开始,每完成三个挑战,你会获得宿敌图腾柱来装饰你的藏身处。图腾柱永久存在,用来展示在本赛季期间你完成了多少宿敌挑战。
重点更新内容
- 新增了13 张命运卡,均由社区玩家设计。
- 新增了14 种传奇物品。
- 新增通货物品 - 异能灵液:分为低阶、高阶、卓越、宏伟四种,给装备添加吞噬天地基底词缀。它会替换原有除灼烙总督基底词缀外的所有基底词缀。
- 新增通货物品 - 异能灰烬:分为低阶、高阶、卓越、宏伟四种,给装备添加灼烙总督基底词缀。它会替换原有除吞噬天地基底词缀外的所有基底词缀。
- 新增通货物品 - 冲突宝珠:随机提高一件物品上灼烙总督或吞噬天地词缀的强度,同时降低另外一个。被降低的那一个词缀会被移除。
- 新增通货物品 - 异能混沌石:如果支配为灼烙总督,则重置前缀。如果支配为吞噬天地,则重置后缀。在物品上的灼烙总督和吞噬天地基底词缀中,二者较高的一个为支配。
- 新增通货物品 - 异能崇高石:如果支配为灼烙总督,则添加一个前缀。如果支配为吞噬天地,则添加一个后缀。在物品上的灼烙总督和吞噬天地基底词缀中,二者较高的一个为支配。
- 新增通货物品 - 异能无效石:如果支配为灼烙总督,则移除一个前缀。如果支配为吞噬天地,则移除一个后缀。在物品上的灼烙总督和吞噬天地基底词缀中,二者较高的一个为支配。
- 新增通货 □ 精油淬炼:可摧毁已抹油的戒指、项炼或地图,以获得随机一个抹油的油瓶。此物品可以透过特定的舆图天赋树取得。
- 新增通货物品 - 侦察报告:用於重置基拉克任务,并至少生成一种任务类型。
- 新增通货物品 - 充能的罗盘:用於储存六分仪词缀。
- 新增敏捷辅助宝石 - 击中印记:被辅助技能在你用非印记攻击击中稀有或传奇敌人时触发。辅助印记辅助技能。
- 新增一种力量/智慧辅助宝石 - 神圣祝福:把被辅助的光环技能临时转化成有强化效果的祝福,把它们的保留效果变为一次性消耗。同时只能有一种祝福效果生效。它不能转化旗帜技能。
- 新增一种力量辅助宝石 - 永恒祝福:使被辅助的光环技能变成祝福,并失去保留效果。同时只能有一种祝福效果生效。同时在被辅助技能的效果作用下,禁用所有保留魔力的非祝福技能。
次要更新内容
- 现在一个区域里可能遇到多个凋落遭遇战。
- 现在决斗者在第六章至第十章有语音对话了。
- 现在进出碧蓝矿坑营地都会给药剂充能。
- 现在你的角色会保存召唤幽魂最近召唤过的怪物类型,并可以被亵渎。保存数目取决於你的幽魂限制。
- 现在发光的怪物在被击败后不再发光。
- 继续进行音效、美术、效果和环境优化。
异界舆图和地图改动
- 以下地图重回异界舆图:远古市集、白沙滩头、云顶钟楼、荆棘谷、旱地墓室、羁破牢笼、秘密通道、危城广场、寒河、破碎堡礁、疾风峡湾、硫磺荒漠、冻原小屋、堕影墓场、极原冰帽、病疫林谷 、象牙神殿、剧毒林谷、熔岩之室、恶臭沼地、平顶荒漠、干潮林地、魔灵幻狱、苦行之域、血腥沼泽、炽炎船坞、奇术秘殿、火山炎域。
- 以下地图移出异界舆图:危城巷弄、热林冢墓、瘴气泥沼、古堡、核心、贫瘠之地、炼金房、毒菌魔域、岩浆熔湖、荒凉牧野、绝望灯塔、阴晦泥滩、园林苑、巨坑、海风高原、血腥阵地、古竞速场、危机海礁、古典密室、阴暗墓冢、禁断围城、巨蛛巢穴、硫磺喷泉、亚特兰提斯、露台花园、晴空幽岛、危机水道、毒牙海港。
- 异界舆图不再有瓦尔密殿,它现在需要通过腐化16 阶地图来获取。
- 新增地图类型 - 追忆地图:可以使用5 种全部传奇追忆地图。它们现在不会出现在异界舆图。
- 部分众神殿升级所需要打败的地图首领也根据异界舆图的改动做出相关改变。
- 过去在地图中解锁的工艺配方已经被移除,它们现在可以在异界舆图里的其它地图中找到。
- 幸运地图槽现在需要完成特定内容或击败特定首领解锁。
- 征服者遭遇战和觉醒遭遇战仍然存在。基拉克会给运气好的人提供征服者地图。
- 基拉克现在可以提供死境探险、邪灵祭祀、劫盗同盟、伏击机制的任务。
- 新增可以出现在地图、死境探险日志、劫盗同盟契约、蓝图和掘狱区域的词缀。
- 地图、劫盗同盟契约和蓝图不再出现“玩家有零点射击”。
- 释界之玉改名为统御宝珠,不再由释界掉落。
- 撤销石现在可以透过基拉克以 2 个后悔石购买。请注意,撤销石现在可以再次从释界掉落。
- 命运卡勾锁被暂时禁用,已有的也暂时不能兑换。
- 新增一种丰收工艺选项,可以将一个征服者碎片变为另一件同类型的随机碎片。
- 新增一种丰收工艺选项,可以献祭至少 15 阶的地图,产生一张随机征服者占领地图
- 现有灾魇地图不会再在物品上就灾魇游戏机制做任何提醒,因为它们现在已经不起作用了。
内容和奖励
征服者奖励
问题:
觉醒宝石对大多数流派的强化幅度太大了。赛勒斯和征服者们被移动到可选内容后,觉醒宝石却没能找到一个合适的位置。
办法:
改变觉醒宝石掉落的地点。
细节:
- 觉醒宝石不再由征服者掉落。
- 现在部分觉醒宝石由释界的试炼掉落,而释界有机率掉落所有觉醒宝石。
问题:
征服者成为次要游戏内容后,势力影响物品将很难获得。而势力影响的词缀却是许多配装机制赖以存在的基础,同时能大幅强化它们的伤害,从而限制了玩家的选择,强迫玩家去玩次要内容。
办法:
把强力势力影响词缀移出势力影响词缀池,加入基础物品词缀池。它们仍然具有高等级需求。
细节:
- 宝石等级+1的势力影响项炼前缀现在加入了核心掉落池,不再出现在势力影响项炼上了。
- 提高抗性上限的盾牌势力影响项炼前缀现在加入了核心掉落池,不再出现在势力影响盾牌上了。
- 提高抗性上限的势力影响手部、脚部和头部前缀现在变成了后缀。
- 掘狱宝箱掉落的盾牌不会再出现提高抗性上限的前缀了。
- 追忆盾牌不会再出现提高抗性上限的基底词缀了。
释界的掉落奖励
问题:
由於终局内容的改动,使得一些从释界掉落的传奇物品显得不够强大。
办法:
改进这些传奇物品,让他们更适合做为终局头目的奖励。
细节:
- 达佩尔甘格伪装:现在理智时,承受 (30 - 40)% 更少物理和混沌伤害(之前是15 - 25%)。现有物品可使用神圣石更新。
- 昂恩的烦恼:现在给予 +1 最大耐力球。现有物品可使用神圣石更新。
- 奥莉西亚的喜悦:现在给予 +1 最大狂怒球。 现有物品可使用神圣石更新。
- 格雷文的秘密:现在给予 +1 最大暴击球。 现有物品可使用神圣石更新。
- 传承愤怒:不再有 (-15□-25) % 全部元素抗性。现在有附近的敌人被焦灼 ,而不是移动时掉落焦灼地面,持续 4 秒。现有物品可使用神圣石更新。
舆图特殊基底
问题:
在 3.17.0 没有舆图地区,因此不再有舆图地区掉落来获取舆图物品基底。新地图没有明确区分不同位置掉落基底。
办法:
将「舆图」「区域」限定掉落改为「舆图」限定掉落,但掉落率较低。
六分仪
问题:
过去六分仪可以给守望石使用,它们可以在异界舆图进度一开始就能获得。现在六分仪改为给虚空石使用,而它们只能在深入异界舆图后的第一场遭遇战中获得。
办法:
让六分仪可以在你拿到虚空石后第一时间就能掉落,这样就不会担心没有六分仪可用。
细节:
- 移除了制图六分仪.简易和制图六分仪.精华。它们提供的词缀现在移动到制图六分仪.觉醒的掉落池。我们也改变了它们的掉落权重,这样你可用的六分仪总量大致跟过去相当。
- 原有的制图六分仪.简易和制图六分仪.精华都会转化为制图六分仪.觉醒。
- 移除花园工艺站里储存的可以改变六分仪类型的工艺选项。
- 卡麦历亚的反叛修研使安全屋现在奖励新的撤销石 。
- 非黑即白命运卡不再能获得。已有的不受影响。它奖励10 个制图六分仪.觉醒。
交易六分仪
问题:
能取得的虚空石只有四种,没有可以替换的虚空石把六分仪词缀列出来供以后使用。而我们又很希望保留这个功能。
办法:
增加一种给虚空石使用的新通货物品,它可以把六分仪词缀列表供日后使用,或者用於玩家交易。
细节:
- 新增通货物品 - 充能的罗盘:给有六分仪词缀的虚空石使用,移除上面的六分仪词缀,并把词缀归档列表。这样可以让你保留有价值的六分仪词缀,或者用於玩家交易。充能的罗盘可以在基拉克处用1 个混沌石购买,也可以像其它通货物品一样掉落。
瓦尔密殿
问题:
腐化瓦尔密殿的结果不太好。而且异界国度被移除后,这种原本应该罕见特殊的情况会变得很普遍。
办法:
给瓦尔密殿增加一种特殊基底词缀来保持它的特殊感。
细节:
- “区域内有额外 10 个有守卫的瓦尔容器”基底词缀可以强制瓦尔密殿生成 10 个瓦尔容器。它们都属於保险箱(同时刷新 3 群怪物作为腐化区域首领)。它们会掉落腐化相关物品。只有 3.17 发布后建立的瓦尔密殿才有这个改动。
凋落蔓延地图
问题:
难度和时间投入增加后,凋落蔓延地图不再像普通凋落地图那样有效给予回报。
办法:
提高凋落蔓延地图的难度,改进它们的奖励。
细节:
- 凋落蔓延地图改为“地图的物品数量词缀也影响凋落宝箱,等於其数值的40%(过去是20%)”。它影响原有物品。
命运卡和异界舆图轮换
问题:
由於地图不断进出异界舆图,於是部分命运卡不再有获取地点,也难以通过常规手段从首领处获取。 3.16 中是通过手动设置每张卡都有一张地图来掉落,但这不能在每个版本中使用。
办法:
改变命运卡掉落地点,设置一套与之风格相符的掉落区域。改动后,少数命运卡掉落的地点会稍微变少。但每一张命运卡在异界舆图中始终有地图能够掉落。
细节:
- 地图上掉落的许多命运卡现在都可以在额外地图区域掉落。大部分原有掉落地点没有改变。由於异界舆图的改动导致了部分掉落地点不再出现在赛季里,但我们确保图解图鉴中每张命运卡至少有一张地图可以掉落。
- 大部分命运卡的掉落权重和最小区域等级并没有改变,只有极少数命运卡的掉落权重由於它们的掉落地图提高了出现频率而调低。
- 部分命运卡掉落的区域等级限制错误现在已经得到了修正。对区域等级要求较高的命运卡(主要是提供100级物品的)不再会在不同的赛季中出现巨大的可用性波动。
- 极少数命运卡不再会从原来的方式掉落。它们现在有了新的掉落地点。
- 流亡兄弟会不再由魅影别墅掉落。
- 命运大会现在由瓦尔鲜肉商掉落。由於异界天赋舶来品已被移除,所以这张牌也不再由侵略首领掉落。
- 兰塔朵迷惘之爱不再由废弃矿山或滨海幽穴及第六章的岛屿区域掉落。
- 诱惑之雨不再由幽暗地穴掉落。
- 熊熊大火不再由禁断围城掉落。
- 龙之心不再由奇美拉魔坑掉落。
- 酒醉贵族不再由实验居所掉落。
- 智慧启蒙不再由旱木林地掉落。
- 小丑不再由魅影别墅掉落。
- 完人不再由欧霸的咒怨宝库掉落。
- 风暴呼唤者不再由血腥阵地掉落。
- 召唤师不再由幽魂监牢、恶咒陵墓、禁魂炎狱、火凤凰熔核、魔影墓场、长草遗迹、密草神殿、血腥阵地、暗狱尖塔或瓦尔密殿掉落。
- 大奇术师不再由危城巷弄掉落。
- 暴君不再由血腥阵地掉落。
- 狼的影子不再由地底之河掉落。
- 肮脏不再由火凤凰熔核、血腥阵地、暗狱尖塔或瓦尔密殿掉落。
问题:
少部分命运卡会兑换出特定地图。这就造成不管异界舆图如何轮换,这些地图都必须始终存在。
办法:
将过去提供特定地图的命运卡改为提供特定的地图位阶。
细节:
- 兑换竞技场冠军给予12 阶地图
- 兑换轻松漫步给予有8 个词缀的15 阶地图
- 兑换守护的代价给予16 阶地图
- 兑换诱惑之雨给予6 阶地图
- 兑换风滚草给予10 阶地图
- 给予瓦尔密殿的命运卡没有改变。因为瓦尔密殿是始终会出现在未来赛季中的地图。
预言
问题:
大多数预言的质量和回报都跟不上现在的游戏内容,在不断推出新系统后,原有的内容太老旧了。
办法:
移除预言机制,把它们的许多奖励转移给其它内容。
细节:
- 娜瓦莉不再出现在游戏里。碎岩山坡的农牧之神战斗仍然存在。
- 银币不再掉落。原有的银币和整理的预言会在3.17 发布后从背包和仓库里删除。
- 下列命运传奇物品不再可以通过除玩家交易外的方式获得:日耀之冕、水晶宝库、丧吼、畏惧波动、艾兹麦之握、狐毛之富、贪婪之迹、雷姆诺的挽歌、冰霜之魂、卡鲁充能、烈士之冠、尼根、拿玛乎蒂基、吨击之锤、魂界终结、血腥之跃、薛朗的诡计、银枝、日咒、艾非根、狮鹫、橡树、虚空心灵和荆棘之墙。
- 少数情况下,在游戏中保留命运传奇物品有一定价值,但如果把它跟普通版本分开就意义不大了。所以我们禁用了命运传奇物品,但原本的基础传奇物品经过调整后基本和原来的命运版本相当:
- Bloodboil:重命名为冬日之织。它不再有“你身上的冰缓效果降低75%”,改为“攻击附加12-15 到25-30 点冰霜伤害”和“逆转你身上的冰缓效果”。它现在还提供25-30% 冰霜抗性(过去是10-15%)。旧版不变。原有的命运版冬织不再可以获得。
- 恐惧之缶:不再有“诅咒技能的效果持续时间提高100%”,改为“对被诅咒的敌人的伤害有1% 转化为生命偷取”。旧版不变。颤栗之饥不再可以获得。
- 岩头:不再有“在敌人身上的晕眩持续时间延长140-200%(过去是60-80%)”。现存物品可以通过神圣石升级到新数值。落石不再可以获得。
- 吉尔菲的荣光:现在有“召唤圣物数量上限+1”和“召唤圣物冷却回复率降低20-25%”,旧版不变。吉尔菲的遗产不再可以获得。
- Iron Heart:改名为钢铁要塞。不再有“攻击伤害格挡率8-12%”或“无法格挡法术”。改为“攻击伤害格挡率根据每50 点力量+1”,“法术伤害格挡率特别不幸”,以及“力量+60-120”。旧版不变。旧版钢铁壁垒不再可以获得。
- 狂舞德尔维希:它给予的技能现在叫“幻化之刃德尔维希”,能召唤出两把副本。已有的杀孽戒刀会受此改动,同时不再有“幻化之刃德尔维希始终会召唤一个狂舞德尔维希的副本”。双人舞不再可以获得。
- 时光之握:不再有“你身上的时空锁链效果降低50%”,改为“不受时空锁链影响”和“技能效果持续时间提高-10-10%”。它还会使能量护盾上限+40-45(过去是+15-25)。旧版不变。时空扭曲不再可以获得。
- 阿兹里的映照:不再是命运传奇物品。它现在是诱人的深渊里的瓦尔女王阿兹里的稀有掉落。阿兹里之镜不再可以获得。
- 上述中未提及的命运传奇物品现在都有机率由任意终局地图首领掉落。这是一个临时措施。它们会在未来的扩展中陆续改为新的获取途径。
- 之前完成预言任务链获得的传奇物品都加入了核心掉落池。
- 苍白议会之战不再出现,它之前提供的专属传奇物品已被移入核心掉落池。已有的苍白议会碎片会在3.17上线后从背包和仓库里删除。
- 议会主宰:该成就现在通过完成维克塔广场获得(之前是击败苍白议会)。
- 丰收工艺站中将移除“将一个苍白议会钥匙变为另一个随机苍白议会钥匙”的工艺选项。
- 预言物品奖励将不再从其它赛季内容中获取。已有的夺宝蓝图和整理的灾变样本预言奖励会转化为通货物品奖励。
- 洞察劫盗同盟契约和蓝图现在会产生过去预言奖励宝箱房相同机率的通用宝箱奖励房。
- 里欧的反叛传送使安全屋奖励现在变为催化剂,他的调停使奖励变为炼魔圣甲虫,苦痛圣甲虫则变成爱斯林奖励。
- 已有的Portentous Delirium Orb会转化为精良之谵妄玉。
- 现在当你在第六章完成贵族殒落再后,莉莉罗斯会出现在你的藏身处。她除了贩卖宝石和物品外,也可以提供命运卡翻牌服务。如果你已经在永久联盟中完成了贵族殒落,那你需要在狮眼守望跟莉莉交谈来让她出现在你的藏身处里。
问题:
部分命运卡提供了跟预言相关的奖励,但它们不再可以获得。
办法:
根据每位社区玩家制作者的需求升级每张命运卡。
细节:
- 兑换随风飘记给予安赛娜丝的歌颂
- 兑换阿基尔的预言给予命定传奇道具
- 兑换夕阳红颜给予阿兹里的映照
- 兑换疯癫之王给予冈姆之路
- 兑换污秽之力给予灭世之狱
- 兑换不朽决心给予六连胸甲
- 兑换珠宝商的施舍给予五连胸甲
- 以下命运卡临时禁用:钢之山谷、吟游铁人、支线任务、菩提的智慧、友谊小船。现有的也暂时无法兑换。
反叛
问题:
反叛首领只能在其他部门更高或更低级别的特定情况下加强工作。这可能会导致玩家在不知不觉中阻止首领加入,并阻止任何战斗增援。
办法:
反叛首领现在可以在任何等级的反叛成员情况下来增援战斗。这使你可以在一部门拥有更多同级别的成员或在一部门有一名三星成员来更轻松吸引首领。
掘狱地貌词缀
问题:
新推出的掘狱地貌词缀会强制将所有支路变成特定的宝箱类型,这样就可以反覆农某一个具体的支路来产出大量铸新仪和化石。
办法:
把强制将所有支路都变成特定宝箱的掘狱地貌词缀改成只影响分裂的墙体后面的宝箱。使支路宝箱变成特定类型的词缀保持不变。
问题:
新推出的地形探险地貌词缀会导致引路矿车消耗的硫酸大为减少,这样就可以利用该词缀寻找高价值地貌来反覆农。
办法:
降低硫酸消耗量地貌词缀的数值。
细节:
- 硫酸降低用量从25-100%下调到20%-50%。该词缀更高数值的版本现在只在矿坑深处出现。该词缀最高位阶则出现在500层以上。
怪物平衡
第二章改进
问题:
第二章的许多怪物没有跟上现在的游戏标准,而且相比其它内容缺乏打磨。
办法:
改进第二章怪物的表现,提高许多第二章较弱怪物的生命,同时给第二章的区域增加更多怪物变体。
细节:
- 全面调高第二章各种怪物的生命和伤害。
- 给第二章增加了新怪物类型,它们分别是:树精、黄蜂、瓦尔灵枢、破坏者、打捞者。
苦痛烈士
问题:
被苦痛烈士触碰的怪物被击败后会爆炸。它造成的效果由怪物的主手攻击伤害决定,但不同种类的怪物差别极大,所以这种爆炸的效果难以预估。
办法:
将苦痛烈士触碰过的怪物的爆炸改为基於怪物的等级,这样同一地区里每一种怪物爆炸都会造成近似的伤害。
现有怪物词缀调整
问题:
有些随机怪物词缀的数值过时了,需要更多样化的词缀为宿敌消灭稀有怪物提供更多样化的效果。
办法:
更新并添加怪物词缀。给施法怪物添加更多选择面,使它们有更多样化的词缀结果,同时还添加了新的强化防御词缀。
细节:
- 修正“友军移动和攻击更快”的光环范围词缀提高至其它怪物光环相同水平。
- 施法怪物现在可以有额外伤害词缀。
- “镀金的”词缀现在使物理伤害减免额外+30%,而不再增加护甲值。它仍然只出现在有护甲值的怪物身上。
- 给所有怪物增加了新的魔法和稀有的混沌抗性怪物词缀。
- 给攻击型怪物增加了新的魔法和稀有的额外闪电伤害怪物词缀。
- 给施法怪物增加了新的魔法和稀有的施放速度和法术伤害怪物词缀。
- “友军造成大量额外物理伤害”词缀不再有“大量”,但词缀的实际效果不变。
- 怪物闪避值词缀从后缀改为前缀,用於匹配护甲值和能量护盾词缀。
静缢陵墓头目
问题:
静缢陵墓头目的尸体爆破施放前讯息不够明确,难以避免伤害。
办法:
减少挖掘者托尔曼能够立即爆炸的尸体数量,并为该技能添加视觉效果。
玩家平衡
击中型施法者
问题:
大部分击中型施法者配装跟陷阱、图腾、地雷、触发法术或持续伤害等手段相比,造成的伤害太低,防御和移动的选择面太少。
办法:
- 调整大部分法术的伤害成长。大部分法术在20 级时都提高了45% 左右,这样25 级就提高了60% 伤害。只有部分法术改动很少,或没有改动。这主要是提供移动方式的法术,以及通过持续时间机制来补充伤害的法术。
- 让施法者通过符文匕首词缀池获得更快的施放速度,提高部分施放速度的数值,并给项炼和戒指的施放速度词缀额外位阶。
- 给风暴漩涡更多伤害,并重新设计它的机制,使其成为巩固闪电伤害的良好手段。
- 改进烈焰爆破、电能释放、冰矛,使它们变成针对单一目标造成极高伤害的法术。
- 改进许多严重依赖於有门槛的珠宝来强化伤害的技能,移除或修改了它们的珠宝。这就让它们不但获得更高的伤害,也多了更有效的额外投射物来源。这些技能有冰霜脉冲、寒冰弹、沉重之击、劈砍。作为专注於伤害的法术,这些变化的结果意味著它们的伤害在上述伤害倍数的基础上有所提高。
- 降低释放辅助的强度。虽然它是上述一系列配装最主要的支撑,但它也限制了这些配装,让它们无法有更多选择。随著这些配装在其他方面得到强化,它们的选择也会多起来。
- 降低图腾、陷阱、地雷、触发效果的伤害,以匹配法术的增强。这样做的目的是为了让这些配装在最高等级的时候造成的伤害跟过去相当。虽然从表面上看,这些改动似乎是在削弱,但我们对法术本身做了增强,所以实际上并没有削弱。当然,少数配装的确会受到一些负面影响。但由於我们调整了部分给陷阱投掷提供加成的辅助宝石,所以我们已经为没有冷却时间的火焰陷阱、闪电陷阱等技能提供了补偿。
- 把玩家的点燃伤害降低了28%,用於抵消许多施加点燃的法术所获得的伤害增加。对於大多数高等级法术宝石来说,结合上述变化,这是一个轻微的伤害增强。燃烧箭矢、末日烙印、爆炸箭矢和其他几个技能都得到了改变来弥补点燃的伤害。攻击技能和少数通常没有点燃的法术将由於这一变化而降低其点燃效果。我们还给近战攻击技能推出了点燃伤害机制,为一些非常规的点燃配装提供强化点燃的新选择。
细节:
下列已更新的技能:
- 赦免:现在1 级造成21 到31 点物理伤害(无变化),20 级达到最高873 到1310 点(过去是588 到882 点)。现在任何宝石等级都有200% 伤害效用(过去是130%)。
- 电弧:现在1 级造成6 到32 点闪电伤害(过去是6 到33),20 级达到最高198 到1122 点(过去是133 到754 点)。现在任何宝石等级都有120% 伤害效用(过去是80%)。
- 天雷之珠:现在1 级造成2 到47 点闪电伤害(过去是3 到48),20 级达到最高32 到617 点(过去是22 到426 点)。现在任何宝石等级都有60% 伤害效用(过去是50%)。
- 尸术传送:现在1 级造成3 到5 点伤害再加上你生命上限的3%(无变化),20 级达到最高210 到315 点伤害再加上你生命上限的3%(过去是154 到231 点)。现在任何宝石等级都有85% 伤害效用(过去是70%)。
- 剑刃爆破:现在1 级造成11 到17 点物理伤害(无变化),20 级达到最高309 到464 点(过去是210 到315 点)。现在任何宝石等级都有70% 伤害效用(过去是50%)。
- 飞刃风暴:现在1 级造成3 到5 点物理伤害(无变化),20 级达到最高128 到191 点(过去是86 到129 点)。现在任何宝石等级都有30% 伤害效用(过去是20%)。
- 虚空刀雨:现在1 级造成43 到65 点物理伤害(过去是44 到66),20 级达到最高595 到893 点(过去是411 到617 点)。现在任何宝石等级都有140% 伤害效用(过去是90%)。
- 炽热魔炮:现在1 级造成6 到9 点物理伤害(无变化),20 级达到最高241 到361 点(过去是162 到243 点)。现在任何宝石等级都有55% 伤害效用(过去是40%)。
- 霜暴:现在1 级造成34 到51 点冰霜伤害(过去是34 到52),20 级达到最高1440 到2160 点(过去是1057 到1586 点)。现在任何宝石等级都有320% 伤害效用(过去是240%)。
- 碎雷电闪:现在1 级造成28 到84 点闪电伤害(过去是28 到85),20 级达到最高458 到1375 点(过去是317 到952 点)。每层强化有 35% 更多击中和异常状态伤害(过去是30%)。现在魔力消耗 1 级为11 (过去是12),20级为21(过去是23)。现在任何宝石等级施放速度为 0.65 秒(过去是 0.7秒)。现在任何宝石等级都有165% 伤害效用(过去是115%)。
- 寒霜渗透:现在1 级造成11 到16 点冰霜伤害(无变化),20 级达到最高568 到847 点(过去是383 到572 点)。现在任何宝石等级都有120% 伤害效用(过去是80%)。
- 暗夜血契:现在若消耗你的生命,则有 56% 更多击中和异常状态伤害(过去是 40%),20 级达到 136% (过去是 97%)。
- 解放:现在1 级根据每个移除的暴击球造成69 到206 点闪电伤害(过去是62 到185),20 级达到最高639 到1918 点(过去是432到1297 点)。现在1 级根据每个移除的耐力球造成110 到165 点火焰伤害(过去是99到148),20 级达到最高1023 到1535 点(过去是692 到1037 点)。现在1 级根据每个移除的狂怒球造成110 到165 点冰霜伤害(过去是99 到148),20 级达到最高1023 到1535 点(过去是692 到1037 点)。现在任何宝石等级都有600% 伤害效用(过去是450%)。
- 圣怒:现在1 级造成17 到25 点物理伤害(无变化),20 级达到最高203 到305 点(过去是140 到210 点)。现在击中伤害按照首次之后每层总增110%(过去是100%)现在任何宝石等级都有45% 伤害效用(过去是30%)。
- 厄运枯萎:现在1 级造成54 到81 点混沌伤害(无变化),20 级达到最高868 到1301 点(过去是602 到903 点)。现在任何宝石等级都有200% 伤害效用(过去是140%)。
- 灵魂吸取:现在1 级造成9 到13 点混沌伤害(过去是9 到14),20 级达到最高644 到966 点(过去是433 到649 点)。现在20 级每秒造成1509.4 点基础混沌伤害(过去是1503.2).现在任何宝石等级都有90% 伤害效用(过去是60%)。
- 抽血:现在1 级造成17 到25 点物理伤害(无变化),20 级达到最高1193 到1789 点(过去是807 到1211 点)。现在任何宝石等级都有270% 伤害效用(过去是180%)。
- 凛冬之眼:现在1 级造成16 到25 点冰霜伤害(过去是17 到25),20 级达到最高245 到367 点(过去是169 到254 点)。现在任何宝石等级都有55% 伤害效用(过去是40%)。
- 火球:现在1 级造成9 到14 点火焰伤害(无变化),20 级达到最高1640 到2460 点(过去是1095 到1643 点)。现在任何宝石等级都有370% 伤害效用(过去是240%)。
- 烈炎风暴:现在1 级造成23 到35 点火焰伤害(无变化),20 级达到最高361 到541 点(过去是250 到375 点)。现在任何宝石等级都有80% 伤害效用(过去是55%)。
- 烈焰冲刺:现在1 级造成7 到11 点火焰伤害(无变化),20 级达到最高659 到988 点(过去是479 到718 点)。现在20 级每秒造成19.7 点基础火焰伤害(过去是19 点),20 级时达到最高1738.6 点(过去是1262.7 点)。现在任何宝石等级都有140% 伤害效用(过去是100%)。
- 怒焰奔腾:现在1 级造成26 到40 点火焰伤害(过去是27 到85),20 级达到最高832 到1247 点(过去是563 到844 点)。现在任何宝石等级都有190% 伤害效用(过去是120%)。
- 审判烈焰(阿兹里的统御触发的女王之欲技能):现在造成3870 到5805 点火焰伤害(过去是2892 到4337 点)。现在任何宝石等级都有850% 伤害效用(过去是650%)。
- 烈焰爆破:现在1 级造成31 到46 点火焰伤害(无变化),20 级达到最高405 到608 点(过去是280 到419 点)。现在法术伤害按照每层总增165%(过去是130%)现在任何宝石等级都有90% 伤害效用(过去是60%)。
- 禁忌仪式:现在1 级造成15 到22 点混沌伤害(过去是15 到23),20 级达到最高498 到747 点(过去是367 到551 点)。现在任何宝石等级都有110% 伤害效用(过去是80%)。
- 寒霜爆:现在1 级造成9 到13 点冰霜伤害(过去是8 到13),20 级达到最高1391 到2086 点(过去是930 到1395 点)。现在任何宝石等级都有310% 伤害效用(过去是210%)。
- 霜涟之瞬:现在1 级造成9 到14 点冰霜伤害(无变化),20 级达到最高1144 到1716 点(过去是832 到1248 点)。现在任何宝石等级都有180% 伤害效用(过去是140%)。
- 冰川之刺:现在1 级造成21 到32 点物理伤害(无变化),20 级达到最高300 到450 点(过去是207 到311 点)。现在任何宝石等级都有65% 伤害效用(过去是45%)。
- 咒术枯萎:现在1 级造成102 到153 点混沌伤害(过去是103 到155),20 级达到最高1397 到2096 点(过去是965 到1447 点)。现在任何宝石等级都有310% 伤害效用(过去是210%)。
- 水弑界:现在1 级造成37 到56 点物理伤害(无变化),20 级达到最高510 到765 点(过去是356 到533 点)。现在任何宝石等级都有110% 伤害效用(过去是80%)。
- 冰霜新星:现在1 级造成18 到26 点冰霜伤害(无变化),20 级达到最高769 到1130 点(过去是518 到762 点)。现在1 级对冰缓敌人造成3 到4 点冰霜伤害(无变化),20 级达到最高118 到172 点(过去是79 到116 点)现在任何宝石等级都有190% 伤害效用(过去是120%)。
- 冰矛:现在1 级造成22 到33 点冰霜伤害(无变化),20 级达到最高568 到852 点(过去是383 到575 点)。现在任何宝石等级都有130% 伤害效用(过去是80%)。冰矛的投射物扩散被降低了,所以不用再瞄准很远的地方来发射了。
- 冰风暴(由冰点低语提供):现在附加伤害效能改为100%(过去是60%),这影响到每10 点智力提供的3 到5 点基础冰霜伤害(这是增强)。
- 烧毁:现在1 级造成3 到5 点火焰伤害(无变化),20 级达到最高207 到311 点(过去是140 到210 点)。现在任何宝石等级都有50% 伤害效用(过去是30%)。
- 电能释放:现在1 级造成1 到4 点闪电伤害(无变化),20 级达到最高55 到1052 点(过去是37 到703 点)。强力脉冲的击中和异常状态伤害现在总增200%(过去是100%)。现在任何宝石等级都有100% 伤害效用(过去是65%)。
- 幻影电能释放:现在品质提供“伤害总降0-15%”(过去是0-40%),强力脉冲的击中和异常状态伤害总增0-250%(过去是0-200%)。
- 闪电传送:现在1 级造成1 到19 点闪电伤害(无变化),20 级达到最高51 到965 点(过去是37 到707 点)。现在任何宝石等级都有90% 伤害效用(过去是60%)。
- 魔能束缚:现在1 级造成7 到39 点闪电伤害(无变化),20 级达到最高263 到1488 点(过去是157 到892 点)。现在任何宝石等级都有160% 伤害效用(过去是100%)。现在 1 级造成等同於 25% 遗失未保留魔力的基础闪点伤害(过去是15%),20 级达到 44% (过去是34%)。现在任何宝石等级都有 160% 伤害效用(过去是100%)。
- 净化烈焰:现在1 级造成8 到11 点物理伤害(过去是8 到12),20 级达到最高1324 到1986 点(过去是884 到1326 点)。现在任何宝石等级都有300% 伤害效用(过去是200%)。
- 收割:现在1 级造成57 到86 点物理伤害(过去是58 到87),20 级达到最高943 到1414 点(过去是702 到1053 点)。现在20 级造成1463.3 点基础物理伤害。现在任何宝石等级都有210% 伤害效用(过去是160%)。
- 熔岩翻腾:现在1 级造成9 到12 点火焰伤害(无变化),20 级达到最高1543 到2315 点(过去是1031 到1546 点)。现在任何宝石等级都有350% 伤害效用(过去是230%)。
- 闪电新星:现在1 级造成34 到101 点闪电伤害(过去是34 到102),20 级达到最高537 到1610 点(过去是371 到1114 点)。现在任何宝石等级都有190% 伤害效用(过去是120%)。
- 风爆:现在1 级造成6 到8 点物理伤害(无变化),20 级达到最高168 到252 点(过去是114 到171 点)。现在任何宝石等级都有35% 伤害效用(过去是25%)。
- 灵体撕裂:现在1 级造成19 到28 点混沌伤害(过去是19 到29),20 级达到最高716 到1074 点(过去是494 到741 点)。现在1 级每秒造成164.9 点基础混沌伤害(过去是165),20 级达到最高2138.5 点(过去是2143.1 点)。现在任何宝石等级都有150% 伤害效用(过去是100%)。
- 风暴呼唤:现在1 级造成21 到39 点闪电伤害(过去是21 到40),20 级达到最高949 到1762 点(过去是640 到1188 点)。现在任何宝石等级都有250% 伤害效用(过去是165%)。
- 风暴术符:现在1 级造成36 到107 点闪电伤害(无变化),20 级达到最高444 到1332 点(过去是306 到919 点)。现在任何宝石等级都有160% 伤害效用(过去是110%)。
- 审判风暴(阿兹里的统御触发的女王之欲技能):现在造成1263 到2345 点闪电伤害(过去是977 到1815)。现在伤害效用改为320%(过去为250%)。
- 龙卷风:现在1 级造成31 到46 点物理伤害(过去是31 到47),20 级达到最高414 到620 点(过去是290 到435 点)。现在任何宝石等级都有95% 伤害效用(过去是65%)。
- 尸术矢:现在1 级造成15 到22 点物理伤害(无变化),20 级达到最高607 到911 点(过去是407 到611 点)。现在任何宝石等级都有140% 伤害效用(过去是90%)。
- 虚无玉:现在1 级造成27 到40 点物理伤害(过去是27 到41),20 级达到最高344 到516 点(过去是241 到361 点)。现在任何宝石等级都有75% 伤害效用(过去是55%)。
- 致命之息:现在1 级造成20 到30 点火焰伤害(无变化),20 级达到最高753 到1129 点(过去是507 到760 点)。现在任何宝石等级都有170% 伤害效用(过去是120%)。
- 魔痕爆发:现在1 级造成20 到38 点闪电伤害(无变化),20 级达到最高906 到1683 点(过去是611 到1134 点)。现在任何宝石等级都有230% 伤害效用(过去是160%)。
- 旋涡:现在1 级造成41 到62 点冰霜伤害(过去是42 到63),20 级达到最高1209 到1813 点(过去是833 到1250 点)。现在1 级每秒造成116.1 点基础冰霜伤害(过去是116.2),20 级达到最高2317.2 点(过去是2315.1 点)。
- 信念浪涌:现在1 级造成35 到52 点物理伤害(无变化),20 级达到最高1561 到2341 点(过去是1057 到1585 点)。现在任何宝石等级都有350% 伤害效用(过去是240%)。
- 凛冬之球:现在1 级造成30 到37 点冰霜伤害(无变化),20 级达到最高270 到337 点(过去是232 到291 点)。现在投射物频率在吟唱时总增125%(过去是100%)。现在任何宝石等级都有75% 伤害效用(过去是50%)。
下列改动是为了辅助上述法术的伤害效果:
- 奥术烙印:现在1 级使被辅助技能造成的伤害总降69%(过去是55%),在20 级时达到最低63%(过去是46%)。
- 战法战吼:现在1 级使被辅助技能造成的伤害总降44%(过去是20%),在20 级时达到最低38%(过去是11%)。
- 连锁爆破地雷辅助:现在1 级使被辅助技能造成的伤害总降59%(过去是40%),在20 级时达到最低53%(过去是33%)。
- 暴击时施放辅助:现在1 级使被辅助技能造成的法术伤害总降19%(过去是20%),在20 级时达到最低10%(过去是29%)。
- 觉醒.暴击时施放辅助:现在1 级使被辅助技能造成的法术伤害总降9%(过去是30%),在5 级时达到最低7%(过去是32%)。
- 引导时施放辅助:现在任何宝石等级下,被辅助的触发法术伤害都总降30%。
- 觉醒.引导时施放辅助:现在任何宝石等级下,被辅助的触发法术伤害都总降30%。
- 散弹陷阱辅助:现在1 级使被辅助技能造成的伤害总降61%(过去是55%),在20 级时达到最低55%(过去是36%)。
- 地雷网辅助:现在被辅助技能同时可以放置额外3 个遥控地雷(过去是4 个)。现在1 级时,被辅助技能的地雷投掷速度总降55%(过去是65%),在20 级时达到最低46%(过去是60%)。
- 多重陷阱辅助:现在1 级使被辅助技能造成的伤害总降58%(过去是50%),在20 级时达到最低52%(过去是31%)。
- 高能地雷辅助:现在1 级使被辅助技能造成的伤害总降56%(过去是35%),在20 级时达到最低50%(过去是28%)。
- 连结:直觉:现在1 级使被辅助法术造成的伤害总降44%(过去是20%),在20 级时达到最低38%(过去是11%)。
- 法术图腾辅助:现在1 级使被辅助技能造成的伤害总降49%(过去是28%),在20 级时达到最低40%(过去是24%)。
- 法术回音:现在1 级使被辅助技能的击中和异常状态伤害总降37%,20 级时达到31%。
- 陷阱辅助:现在1 级使被辅助技能的陷阱伤害总降20%,在20 级时达到最低 11% 更少伤害(过去是增加 38% 伤害)。
- 祖灵之约:不再使召唤图腾上限+1。已有物品可以用神圣石升级。
- 学富之笔、卡斯普里的怨恨、沉默之雷:触发插入法术的冷却时间延长到0.25 秒(过去是0.15 秒),影响已有物品。
以下是专为造成点燃伤害的陷阱和图腾做出的强化。它们在高等级会抵消其它改动造成的伤害损失。
- 刀锋陷阱:现在1 级时造成76% 基础攻击伤害(过去为55%),在20 级宝石时达到最高96%(过去为67.5%)现在1 级伤害效用为76%(过去是55%),20级为96%(过去是67%)。
- 爆裂陷阱:现在20 级造成437 到655 点物理伤害(过去是309 到464)。现在任何宝石等级都有100% 伤害效用(过去是60%)。
- 火焰陷阱:现在1 级造成10 到15 点火焰伤害(过去是11 到17),20 级达到最高915 到1373 点(过去是644 到966 点)。现在1 级每秒造成30.9 点基础火焰伤害(过去是35.7 点),20级时达到最高4170.7 点(过去是2934.9 点)。现在现在1 级对燃烧的敌人附加3 到5 点火焰伤害(过去是4 到5),20 级达到最高286 到429 点(过去是201 到302)。现在任何宝石等级都有260% 伤害效用(过去是200%)。
- 冰冻陷阱:现在1 级造成88 到132 点冰霜伤害(过去是88 到133),20 级达到最高1275 到1912 点(过去是898 到1347 点)。现在任何宝石等级都有290% 伤害效用(过去是200%)。
- 闪电陷阱:现在1 级造成15 到46 点闪电伤害(过去是18 到54),20 级达到最高659 到1978 点(过去是466 到1399 点)。现在任何宝石等级都有240% 伤害效用(过去是170%)。
- 震波图腾:现在1 级造成33 到65 点物理伤害(无变化),20 级达到最高412 到765 点(过去是362 到672 点)。现在任何宝石等级都有110% 伤害效用(过去是100%)。
- 神圣火舌图腾:现在1 级造成2 到5 点物理伤害(过去是3 到5 点),20 级达到最高153 到230 点(过去是134 到202 点)。现在任何宝石等级都有35% 伤害效用(过去是30%)。
释放辅助改动:
- 释放辅助:现在1 级使被辅助技能造成的伤害总降50%(过去是30%),在20 级时达到最低41%(过去是21%)。
施放速度词缀改动:
- 现在符文匕首可能产生加快施放速度的词缀。
- 单手武器的加快施放速度词缀:最低位阶为5-8%(过去是5-7%)。最高位阶为29-32%(过去是23-25%)。
- 双手武器的加快施放速度词缀:最低位阶为8-13%(过去是8-11%)。最高位阶为44-49%(过去是35-38%)。
- 加快施放速度词缀在戒指上现在有三种位阶。最低提供的数值为5-8%,最高位阶为13-16%。之前只有5-7% 这一种。
- 加快施放速度词缀在项炼上现在有四种位阶(过去为三种)。最低提供的数值为5-8%(过去是5-7%),最高位阶为17-20%(过去为11-13%)。
- 上述词缀的工艺台版本也做了对应升级。
- 热情精髓:现在在戒指和项炼上加快施放速度。热情之破空精髓在项炼上使施放速度加快17-20%,在戒指上使施放速度加快15-16%(过去都是7-8%)
- 单手武器上加快施放速度并的在你消灭敌人时有机率提供秘术增强的隐匿词缀:现在使施放速度加快18-22%(过去是15-18%)。工艺台版也做了对应调整。
- 双手武器上加快施放速度并的在你消灭敌人时有机率提供秘术增强的隐匿词缀:现在使施放速度加快26-31%(过去是21-25%)。工艺台版也做了对应调整。
- 破空精髓:现在在单手武器上使施放速度加快29-32%(过去是26-28%),在双手武器上使施放速度加快44=49%(过去是39-42%),咆哮精髓和尖啸精髓也做了对应调整。
- 给法术附加混沌伤害并加快施放速度的穿越后缀:现在在单手武器上提供施放速度29-32%(过去是23-25%),双手武器上提供44-49%(过去是35-38%)。
门槛珠宝:
- 完成第五章灭亡纯净教任务后不再奖励传奇门槛珠宝。改为从稀有赤红、稀有钴蓝、稀有翠绿珠宝种选择一个。
- 下列传奇珠宝不再可以获得:初雪、迹冻、茁壮苦痛、绝对压制、急速扩张、坚毅心灵、帝国重量、冬葬。
- 危机学:不再有“若范围内含 40 点智力,电球发射 2 个额外投射物”或“减少 15□20% 电球持续时间”。已有物品可以用神圣石升级。现在该珠宝的用途是环状发射电球。
- 环形刃:不再有“若范围内含 40 点敏捷,虚空匕首额外发射 5 枚投射物”。已有物品可以用神圣石升级。现在该珠宝的用途是环状发射虚空匕首。
- 拓蚀:现在限定1 个(过去是2 个)。这影响已有物品。它不再有“若范围内含 40 点智力时,萎灭增加 50% 缓速时间”,改为“若范围内含 40 点智慧石,萎灭减少 30% 施放速度”,已有物品可以用神圣石升级。
- 冰霜脉冲:现在1 级造成8 到12 点冰霜伤害(无变化),20 级达到最高1458 到2188 点(过去是888 到1332 点)。现在任何宝石等级都有330% 伤害效用(过去是200%)。
- 寒冰弹:现在1 级造成9 到13 点冰霜伤害(无变化),20 级达到最高1594 到2392 点(过去是972 到1458 点)。现在任何宝石等级都有360% 伤害效用(过去是220%)。
- 电球:现在1 级造成1 到28 点闪电伤害(过去是2 到29),20 级达到最高104 到1983 点(过去是70 到1326 点)。现在1 级额外发射4 个投射物(无变化),20 级达到最多7 个(过去是6 个) 现在任何宝石等级都有190% 伤害效用(过去是125%)。
- 裂地之击:现在20 级时+10 范围(过去+6)。
- 沉重之击:现在1 级有20% 机率伤害翻倍(无变化),20 级为39%(过去是20%)。
- 劈砍:现在20 级+8 范围(过去+6)。现在1 级攻击伤害为125%(无变化),20 级为237%(过去是213%)。现在1 级伤害效用为125%(无变化),20 级为237%(过去是213%)。
- 冰霜之锤:现在任何宝石等级都把100% 物理伤害转化为冰霜伤害(过去是60%)。
- 毒蛇打击:现在1 级时造成90% 基础攻击伤害(无变化),在20 级时达到最高140.2%(过去为135%)。现在1 级伤害效用为90%(无变化),20级为140%(过去是135%)。
- 虚空匕首:现在1 级造成7 到10 点物理伤害(无变化),20 级达到最高949 到1423 点(过去是633 到949 点)。现在1 级额外发射9 个投射物(无变化),20 级达到最多12 个(过去是9 个) 现在任何宝石等级都有220% 伤害效用(过去是120%)。
- 萎灭:现在基础持续时间1.00 秒(过去0.80 秒)
替换品质宝石改动:
- 异常的寒冰弹不再使伤害降低0-100%,或者有0-20% 的机率击中时施加畏寒。改为“投射物速度每秒加快0-40%”。
- 相异的裂地之击不再使效果区域扩大0-60%。改为角度扩大0-40%(过去是缩小0-40%)。
风暴漩涡:
- 被重新设计为攻击单一目标的闪电技能,其重心是在区域里施放闪电技能时击中敌人的机制上。风暴漩涡现在现在1 级造成3 到8 点闪电伤害(过去是2 到7 点),20 级为304 到913 点(过去是185 到555)。现在1 级每3.50 秒打击一次(过去是1.50 秒),20 级每2.55 秒打击一次(过去是1.02 秒)。现在全部等级光束击中 3 个目标(过去是1 级 2 个,20 级 4 个)。现在任何宝石等级都有110% 伤害效用(过去是65%)。
- 当施法者在其区域内施放闪电法术时,风暴漩涡不再需要与施法者分开。相反,每次你在风暴之球的区域内施放闪电法术时,它都会斩杀范围内的敌人,使定位更加灵活。
- 风暴漩涡现在不再有持续时间。取而代之,它现在1 级具有球体受到 10 次击中后消失,20 级达到 29次。
- 相异的风暴漩涡现在有"穿透 0-5% 闪电抗性"和"球体受到 0 到 -5 次击中后消失"。它不再有"(0□20)% 更少技能效果持续时间"和"增加 (0□20)% 施放速度"。
点燃补偿改动:
- 末日烙印:现在1 级造成69 到104 点火焰伤害(过去是46 到69),20 级达到最高924 到1386 点(过去是613 到920 点)。现在附著后每1.5 秒激活一次(过去是1 秒)。现在任何宝石等级都有200% 伤害效用(过去是135%)。
- 燃烧箭矢:现在1 级造成200% 基础攻击伤害(过去是150%),20 级为300%(过去是214%)。现在1 级伤害效用为200%(过去是150%),20 级为300%(过去是214%)。现在基础攻击速度为70%(过去是90%)。现在1 级消耗魔力7 点(过去是5 点),20 级为12 点(过去是8 点)。现在使用放血一样的弓箭动画。
- 瓦尔.燃烧箭矢:现在1 级造成280% 基础攻击伤害(过去是200%),20 级为400%(过去是284%)。现在1 级伤害效用为280%(过去是200%),20 级为400%(过去是284%)。现在基础攻击速度为70%(过去是90%)。现在使用放血一样的弓箭动画。
- 爆炸箭矢:现在目标身上每支爆炸箭矢爆炸都使击中和异常状态的伤害总增5%(过去只是击中)。
- 爆裂物:现在任何宝石等级所有类型都造成20% 附加伤害。同时1 级时在消耗红玉药剂时,点燃持续伤害加成+60%(过去是+40%),20 级为+98%(过去是+78%)
- 火焰爆破(由“击中施放20 级火焰爆破”的精髓词缀提供):现在有冷却时间1.5 秒(过去是1 秒)。现在20 级造成1131 到1696 点火焰伤害(过去是752 到1127 点)。现在伤害效用为250%(过去是270%)。
- 瓦尔.烈焰爆破:现在每层使异常状态的伤害总增110%(过去是70%)。
- 赎罪烙印:现在爆炸的异常状态伤害在第一层能量之后,按照每层能量总增90%(过去是60%)。
- 咒死(顽皮裂齿兽提供):现在有444 到666 点火焰伤害(过去是316 到474)。爆炸造成的基础火焰伤害等於召唤生物生命上限的19%(过去是13%)
- 给炼狱战吼推出一种新的门槛珠宝,它会使竭尽攻击不能触发战燃,却能使炼狱战吼竭尽的攻击造成更高点燃伤害。
击中类弓箭流派
问题:
击中类弓箭流派需要太多的投入达到高级的伤害。为了伤害,需要放弃生存机制来开启暴击。
办法:
- 给弓增加双手近战武器的附加元素伤害词缀,对比之前弓的词缀要强多了。
- 总体提高弓的伤害,许多基础物品的伤害提高了 50%。
- 优化弓天赋专精
- 新增关键天赋 □ 精准科技:若命中值高於最大生命,有 40% 更多攻击伤害"和"不会造成暴击"。
- 对箭袋进行一些优化,以便弓可以从稀有箭袋中获得更多伤害:
- 重新设计箭袋的进程,并提供多种有用的固定词缀。
- 大幅优化箭袋上的附加物理伤害词缀。
- 移除了箭袋上的武器元素伤害词缀,取而代之的是提高弓技能的伤害,让箭袋可以骰出其他优化物理或混沌伤害。
- +1 箭矢词缀从势力词缀改为普通后缀。
- 箭袋上的命中和攻击速度词缀最大阶级提高一阶。
细节:
- 弓箭现在使用双手版本的局部增加火焰,冰霜,闪电,混沌点伤前缀。
- 箭袋不再可以洗出“攻击技能的元素伤害提高”词缀。改为“弓箭技能的伤害提高”
- 比如:弓箭上该词缀现在可以获得的最高属性是“弓箭技能的伤害提高43-50%” 下列弓箭的物理伤害提高了:
- 长弓:现在拥有8-33的物理伤害了(之前为6-25)
- 合成弓:现在拥有16-34的物理伤害了(之前为12-26)
- 反曲弓:现在拥有15-45的物理伤害了(之前为11-34)
- 骨制弓:现在拥有15-45的物理伤害了(之前为11-34)
- 皇家猎弓:现在拥有14-56的物理伤害了(之前为10-41)
- 死亡之弓:现在拥有28-73的物理伤害了(之前为20-53)
- 反射弓:现在拥有37-56的物理伤害了(之前为27-40)
- 丛林猎弓:现在拥有20-61的物理伤害了(之前为15-44)
- 直弓:现在拥有24-96的物理伤害了(之前为17-69)
- 复合弓:现在拥有37-76的物理伤害了(之前为26-55)
- 狙杀弓:现在拥有32-96的物理伤害了(之前为23-68)
- 象牙弓:现在拥有29-86的物理伤害了(之前为20-61)
- 贵族之弓:现在拥有24-94的物理伤害了(之前为17-67)
- 猎魂之弓:现在拥有44-116的物理伤害了(之前为31-81)
- 钢木之弓:现在拥有58-86的物理伤害了(之前为40-60)
- 林野猎弓:现在拥有32-96的物理伤害了(之前为22-67)
- 城塞战弓:现在拥有36-144的物理伤害了(之前为25-100)
- 漫游之弓:现在拥有56-117的物理伤害了(之前为39-81)
- 暗杀弓:现在拥有43-130的物理伤害了(之前为30-89)
- 脊弓:现在拥有38-115的物理伤害了(之前为26-78)
- 帝国之弓:现在拥有29-117的物理伤害了(之前为20-78)
- 先驱者之弓:现在拥有50-133的物理伤害了(之前为35-92)
- 马拉克斯弓:现在拥有61-92的物理伤害了(之前为44-66)
下列传奇物品的伤害被调整了,为了更加适应弓的基础伤害加强
- 冥使之琴:现在拥有90-105%的物理伤害增加(之前为100-125%)
- 死亡之作:现在拥有90-105%的物理伤害增加(之前为100-125%)并且增加6-12到20-25的物理伤害(之前为10-20到30-35)
- 穿云:现在拥有70-80%的物理伤害增加(之前为110-125%)
- 赝品.穿云:现在拥有70-80%的物理伤害增加(之前为100-125%)
- 绯红风暴:现在拥有60-80%的物理伤害增加(之前为140-170%)
- 阿布里斯:现在增加80-100到200-225的物理伤害(之前为95-115到240-265)
- 乱矢之弦:现在拥有100-140%的物理伤害增加(之前为200-260%)
- 夜吟:现在拥有60-80%的物理伤害增加(之前为130-150%)
- 议会之触:现在拥有10-16到45-60的物理伤害(之前为15-30到70-95)
- 索伏的爱抚:现在拥有165-195%的物理伤害增加(之前为265-330%)
- 狮眼的战弓:现在拥有90-105%的物理伤害增加(之前为150-175%)
- 裂舌:现在增加 80-95 to 220-240 物理伤害 (之前是110-125 到 245-265)
- 现有物品可使用神圣石变得更糟,暂时未知原因。
下列物品进行了改动
- 悲痛系列精髓不再可以在箭袋上洗出“攻击技能的元素伤害提高”词缀。改为“弓箭技能的伤害提高”。悲痛之破空精髓可以提供的数值是43-50%
- 箭袋现在可以洗出“弓类攻击发射一支额外箭矢”作为前缀。塑界者和狩猎者影响的箭袋不再可以洗出该前缀。
- 箭袋不再和项炼共享同样等阶的“攻击附加物理基础伤害”,箭袋的数值被增加了。比如,现在箭袋上可以洗出的最高数值是(17-23) - (34-39)
- 箭袋现在可以洗出额外一阶的命中值:“+481-600”命中值
- 箭袋和敏捷底子的盾牌现在可以洗出额外一阶的攻击速度:“+14-16%攻击速度”
- 热情系列精髓已经被相应的更新了,热情之破空精髓现在可以在箭袋上提供“13-15%攻击速度”,之前是11-12%
- 箭袋现在可以洗出“恶毒的”前缀:附加(81□125) - (171□215) 基础混沌伤害
- 我们已经替换了弓的专精,之前的迷相关和弩炮相关的弓专精被取代。
- 新的专精“投射物速度增减套用至攻技能伤害”
- 新的专精“弓箭上的每个绿色插槽提供100命中值”
- 现存的专精修改“幻影弓手持续时间延长100%”(之前是50%)
- 现存的专精修改“闪现射击和魅影射击的冷却回复率提高100%”(之前是60%)
- 为狩猎之徵新增了两个天赋专精,每个能够提供4%的弓攻击速度,以及参与击杀时有8%的机率获得4秒的移速加成
新箭袋
以前版本的箭袋物品基底不再掉落。这是一组新的箭袋物品基底,包括物品等级和掉落等级。
- 等级 4:锯齿箭袋 (弓攻击附加 1 至 4 物理伤害)
- 等级 9:火灵箭袋 (弓攻击附加 3 至 5 火焰伤害)
- 等级 14:鲨齿箭袋 (你的攻击击中每个敌人会回复 +(6-8) 生命)
- 等级 20:羽翼箭袋 (增加 20-30% 投射物速度)
- 等级 25:穿射箭袋 (箭矢穿透一个额外目标)
- 等级 31:钝矢箭袋 (弓攻击附加 (7-9) 至 (13-16 物理伤害)
- 等级 36:双锋箭袋 (增加 (20□30)% 全域命中率)
- 等级 40:刺锋箭袋 (增加 (20□30)% 全域暴击率)
- 等级 45:炽热箭袋 (弓攻击附加 (12-15) 至 (24-27) 火焰伤害)
- 等级 49:宽矢箭袋 (增加 8-10% 攻击速度)
- 等级 55:邪恶箭袋 (获得 (10-15)% 物理攻击伤害的额外混沌伤害)
- 等级 61:沉顿箭袋 (弓攻击附加 (12-16) 至 (24-27) 物理伤害)
- 等级 66:始祖箭袋 (攻击技能增加 (20-30)% 元素伤害)
传奇袋已重新分配给最适合它们及其等级的物品类型:
- 岩头和落石是锯齿箭袋
- 西里的嗜血之矢和西里的死亡是鲨齿箭袋
- 冰灵之吼、Seamus' Gift和铁幕虫是羽翼箭袋
- 穿心是穿射箭袋
- 寒锋之卫、裂断蛛丝和Shattered Divinity是钝矢箭袋
- 小会战和瑞佛之羽是双锋箭袋
- 灵魂打击和赝品.灵魂打击是刺锋箭袋
- 黑炎之芒和狼烟是炽热箭袋
- 马洛尼的暮光是邪恶箭袋
- 毒蝎之唤是沉顿箭袋
- 虚眼箭矢是始祖箭袋
- 现有物品可使用神圣石更新
附加点伤来源
问题:
附加冰冷、闪电、混沌伤害技能石提供了过多的显著的无条件附加伤害,其强度超过了某些流派的许多可用伤害选项,尤其是弓流派。相比之下,许多其他附加伤害的来源相对较弱。
办法:
削弱了附加冰冷、闪电、混沌伤害技能石,提高了武器自带的附加伤害和附加法术伤害数值。
细节:
- 附加冰冷、闪电、混沌伤害技能石改动
- 附加混沌伤害辅助:现在1级造成18-26点混沌伤害(之前17-26),20级时造成154-231点混沌伤害(之前170-255)
- 觉醒.附加混沌伤害辅助:现在1级造成176-251点混沌伤害(之前190-284),20级时造成189-284点混沌伤害(之前234-352)
- 附加冰冷伤害辅助:现在1级造成4-6点冰冷伤害(之前17-26),20级时造成152-228点冰冷伤害(之前169-254)
- 觉醒.附加冰冷伤害辅助:现在1级造成165-248点冰冷伤害(之前187-280),5级时造成188-282点冰冷伤害(之前227-341)
- 附加闪电伤害辅助现:在1级造成1-8点闪电伤害,20级时造成19-358点闪电伤害(之前21-402)
- 觉醒.附加闪电伤害辅助:现在1级造成21-391点闪电伤害(之前23-445),5级时造成24-449点闪电伤害(之前29-543)
武器附加点伤词缀调整
- 武器上附加点伤的最高级词缀被提高了8%的数值,低级词缀提高了更多。不同t级的词缀数值差距被缩小了,这样你过渡会更加平滑。
- 双手武器t1级别的附加火焰伤害现在提供165-225至335-390的点伤(之前是153-208至310-361)单手为89-121至180-210 点伤(之前82-112至167-194)
- 双手武器t1级别的附加冰冷伤害现在提供149-204至300-348的点伤(之前是140-187至278-322)单手为81-111至163-189 点伤(之前77-101至152-174)
- 双手武器t1级别的附加闪电伤害现在提供28-38至549-638的点伤(之前是17-44至516-583)单手为15-21至296-344 点伤(之前9-24至278-315)
- 双手武器t1级别的附加物理伤害现在提供34-47至72-84的点伤(之前是32-43至66-78)单手为22-29至45-52点伤(之前20-27至41-49)
- t2级别的附加元素伤害加强了大约26%,t3级别的附加元素伤害加强了大约40%
- t2级别的附加物理伤害加强了8%,t3级别的附加物理伤害加强了10%
- 点伤精髓也根据幅度调整了
- 混沌伤附加也调整了
- 双手武器t1级别的附加混沌伤害现在提供98-149至183-280的点伤(之前是81-125至171-215)单手为56-87至105-160点伤(之前47-72至98-123)
武器的法术附加点伤词缀调整
- 武器上附加法术点伤词缀最高级别提高了35%,低级别的调整幅度依次降低,最低级的没有调整。
- 双手武器t1级别附加火焰法术点伤现在提供66-88至132-155点伤(之前是49-65至98-115),单手武器为49-66至98-115(之前是36-49至73-85)
- 双手武器t1级别附加冰冷法术点伤现在提供61-81至120-140点伤(之前是45-60至89-104),单手武器为41-54至81-93(之前是30-40至60-69)
- 双手武器t1级别附加闪电法术点伤现在提供7-20至255-270点伤(之前是5-15至189-200),单手武器为4-14至170-179(之前是3-10至126-133)
- 对应的精髓也获得了对应的调整
水弑界与技能的交互
问题:
某些具有连锁或者范围效果的技能可以通过击中水弑界的方式来成倍增加它们对单体目标的伤害,这些技能不应该围绕水弑界来平衡,维持现状将阻止我们增强某些弓箭技能和直伤法术,不然这些技能的伤害可能会过高。
办法:
水弑界增加一个一秒的被击中时间间隔。这样可以维持异常机制的运作。同时仍然可以完成一些交互,但不再有像之前那样显著的成倍单体增伤效果。
触发印记
问题:
当通过一些击中附加印记的技能或传奇装备来触发印记,印记会在刷图和头目战中表现的很好。但是缺少这些高端手段的流派将在战斗中处於劣势。
办法:
- 印记持续时间永久,从而对抗头目遭遇战只需要一次施法。
- 增加一个新的辅助技能石,当攻击击中稀有或传奇目标时触发印记。
细节:
- 使诅咒技能持续时间永久
- 使诅咒技能石不再有“持续时间”标签
- 新增一个敏捷辅助技能石-击中时标记:当你用攻击技能击中稀有或传奇敌人时,触发被辅助的技能。这个辅助增加了一个冷却时间和小额的诅咒效果惩罚给被辅助的印记,但是不需要连接用於触发的攻击技能。
- 督军印记:现在在1级时造成被诅咒的敌人被攻击击中时获得2% 生命偷取和魔力偷取(未改动),20级时提高到2.95%(之前是2%)
- 锐眼的升华“焦点”不再提供“你造成的印记不会从濒死的敌人移除”,改为“你的印记会从死亡的敌人转移到另一个敌人”
- 受影响物品的词缀“当你击中稀有或传奇的敌人时触发印记”被从词缀池移除,不再可以获得。
护体和伤害减免
问题:
当怪物拥有非常高的伤害减免(如在碧蓝矿坑,幻像异界中的怪物或其他赛季机制产生的怪物)时,即便你的流派有很高的伤害也只能获取一点点甚至零护体。
办法:
护体的获取现在会无视目标伤害减免
攻击型角色和狂怒球获得
问题:
- 攻击角色有几个很强的选择来维持他们的狂怒球数量,这样他们只会通过这几个手段来获得低成本的狂怒球
- 印记一般只用於攻击,相比之下,其他技能也有部分特效或防御性功能,因为新的印记可以更简单的维持,投资印记可以获得更多的选择。
办法:
增加一个新的印记专精:击中被印记的敌人有10%机会获得狂怒球。
箭矢速度
问题:
箭矢速度只用於一个被动和少部分宝石的品质属性,但电光箭的影响箭矢飞行速度的增幅与减益效果同样套用於该技能的效果区域描述不对,箭矢速度的描述也存在问题。
办法:
将所有箭矢速度词缀改为投射物速度。
细节:
降低抗性
问题:
透过3.17的新传奇物品有可能将抗性减少堆超过100%
办法:
抗性不能再减少超过100%。这不会改变角色抗性 -200% 的上限。此更改会影响"减少抗性"词缀,例如减少火焰抗性的酷寒斗篷和减少元素抗性的 毁灭白光 。
此处意旨"减少抗性"该词缀超过100%的情况,类似灾魇词衍伸出的各种-100%效果,使负面效果经公式计算后反转为正面,故新增"减少抗性"该词缀的上限,并不影响类似多里亚尼之型的-200%闪电抗性..等流派。
技能平衡
问题:
尸体爆破流派可以通过高血量幽魂来稀释亵渎池从而获得显著的伤害。因为亵渎选择怪物的方式,在该区域出现的怪物越少,尸体爆破造成的伤害就越多。
办法:
改变亵渎,使其拥有固定的概率产生幽魂的尸体。这意味著尸体爆破的伤害会更加固定,取决於你在哪张地图。这也意味著你不能污染亵渎池,虽然你还可以带一种高血量幽魂。
细节:
问题:
部分尸体的总生命高於其他太多,当用作幽魂时具有极高的生存能力,并且基於其尸体生命值的技能伤害非常高。
办法:
降低其幽魂版本怪物的总生命。他们的生命降低,以匹配奇塔弗的先锋怪物。当使用亵渎创建时,这将影响他们的尸体。
问题:
地裂陷阱有非常高的伤害,因为它的伤害随著范围效果的增加而增加。增加地裂陷阱的范围会大大增加多次大爆炸撞击目标的机会,因为范围的增加不会影响可能发生撞击的区域。尽管这一机制很有趣,但它却提供了过高的性价比,而技能的伤害也必须降低很多才能抵消这一损失,否则如果没有重叠机制,技能便会变得非常脆弱。
办法:
使影响范围效果的词缀以一定比例影响地裂陷阱。这将略微提高技能的区域覆盖范围,同时降低增大范围带来的伤害增加,而不完全取消他们的伤害收益。
问题:
与别的弓流派相比,腐蚀毒雨的性价比太高。同时腐蚀毒雨还将受益於新的弓专精天赋改动,那些改动是为基於击中的弓技能而修改的。
办法:
降低高等级腐蚀毒雨的伤害,以部分抵消专精的改进,并使其与其他技能处於同一水平。
细节:
- 腐蚀毒雨堆伤害的成本对比其他流派太低了,而且下赛季弓和箭袋还有专精都加强了
办法:
减少高级别腐蚀毒雨的伤害以对冲弓、箭袋和部分专精的加强,使其和其他技能保持一致。
细节:
- 腐蚀毒雨现在在1级时每秒造成7.9基础混沌伤害(未改变),在20级时每秒造成238(之前是285.1)
问题:
击杀或暴击时召唤幽狼会在达到上限时快速替换掉召唤物,会使用没召唤成型的狼替换正在进攻的幽狼。
办法:
召唤幽狼现在达到召唤上限后会刷新现有狼的生命和持续时间
传奇物品平衡
问题:
军阀行军可以在流派中以很低的成本拿到4个额外的光环,并且不需要保留魔力,还能毫无代价的享受至高.自我的光环效果加成,过於强力。
办法:
- 重做了军阀行军的祝福机制。现在你只能拥有一个祝福,并且该技能消耗法力值而不是保留法力值,为了匹配新机制,对其他玩法也做了改变
- 将祝福重做为辅助宝石,这样不用传奇装也可以使用祝福技能。这对高魔力角色和祭血术角色非常有用。
- 提高了军阀行军的祝福等级。
- 菁华蠕虫的"插槽中宝石没有保留" 词缀,现在也会使你的祝福技能被禁用。会更改现有物品。
- 祭血术关键天赋后面的生命上限点和凡尘万念被移除了,新制作了一个类似凡尘万念的辅助宝石,可以免费使用一个光环,但会使你不能再保留魔力,并且这个辅助宝石与祝福冲突,你无法同时使用他们。这个辅助宝石的光环效果比祝福少,但不需要消耗或者开技能维持。
- 祭血术现在也提供10%更多生命以补偿后续生命上限点被移除。
- 至高.自我现在根据你保留的魔力量来提供额外的光环效果,并且不再有一个光环的数量限制。
细节:
- 增加了一个新的力量/智力辅助宝石 - 神圣祝福:将支持的光环技能转化为临时祝福,效果更高,将其保留更改为一次性花费。你一次只能从一个祝福中受益。此宝石不能转换旗帜技能。
- 军阀行军:现在有此物品插槽中光环宝石等级 +3 - 5(之前为 +2),和25级神圣祝福辅助。
- 增加了一个新的力量辅助宝石 - 永恒祝福:支持的光环技能失去保留并成为祝福。你一次只能从一个祝福中受益,而在受支持技能的影响下,所有保留法力的非祝福技能都被禁用。
- 菁华蠕虫的"插槽中宝石没有保留"也会禁用你祝福光环。会更改现有物品。
- 祭血术基石后面的生命上限点和凡尘万念被移除了
- 祭血术不再提供技能消耗生命而非法力,并且有10%最大生命加成
- 至高.自我现在有“来自你技能的光环只能影响你”(之前的“来自你技能的光环不影响盟友”),“光环技能每保留2%的最大法力,光环效果增加1%和“40%的法力保留增加”(之前的50%保留增加)。它不再有“你的技能只能给你带来一种永久的光环”。
问题:
晦暗的尸布和赝品.晦暗的尸布提供的暗影姿态技能可以将持续时间延长超过冷却时间,对物理伤害永久免疫。
办法:
暗影姿态生效时,技能不再冷却,冷却时间由45秒降低至40秒。
问题:
血之力量关键天赋(致命的骄傲)对生命回复率的伤害降低计算不正确,使角色对伤害免疫。
办法:
血之力量的减速不再被生命回复率影响。
问题:
狂舞德尔维希无法在头目战中维持它的召唤物,因为在头目战中很难暴怒,并且刷图时启动缓慢。
办法:
狂舞德尔维希可以在你近战击中时获得暴怒并且提高了它的召唤物行为逻辑
细节:
- 狂舞德尔维希的暴怒词缀被改为近战击中时暴怒,这样玩家不需要杀死怪物也能建立新的暴怒,当暴怒时,这个属性就会失效,因为你的武器被禁用了,但是召唤物击杀产生暴怒依然有用。
- 该武器的召唤物现在使用新的吟唱版本旋风斩,并且它的移速和AI都被提高了,刷图更加主动。
问题:
背信忘义的恐惧之旗防御时间词缀导致新的防御系统出现了无法解决的问题。
办法:
重置了恐惧之旗的词缀效果
细节:
问题:
虚眼箭矢在很多流派中远远超过了稀有箭袋。
办法:
检查了虚无疾射的伤害。该项平衡仍在与其他稀有箭袋进行比较,在确认后将在pn中说明。
细节:
- 虚无疾射现在造成25%更多范围伤害(之前是100%),现在有65%点伤效率(之前是120%)。
问题:
裂颅上的“所有使用该武器的攻击都是暴击”词缀会使武器本身的暴击机率显示为100%,就好像它在修改武器的暴击机率,但实际上并没有这样做。这意味著毁灭羁绊不会给链接目标100%的暴击机率。
办法:
更改词缀,使他不影响武器暴击机率
细节:
- 现在有了“该武器的暴击机率为100%”而不是“所有使用该武器的攻击都是暴击”。这个改变意味著现在暴击机率的修正可以将武器的暴击机率降低到100%以下。
问题:
虚空之力和艾普之怒的法力值消耗词缀在3. 14修改后没有正确运行,因为该词缀在所有消耗修正词缀之后计算,包括祭血术。
办法:
用类似的负面效果替换这些修改器,这将不再算作消耗。这意味著如果没有法力,他们将不再阻止技能被使用。
细节:
物品平衡
问题:
手套上附加火冰电点伤的词缀比手套原生的词缀更强。
办法:
手套词缀池增加两个新的t级点伤词缀
细节:
- 最高级别的点伤词缀展示如下
- 攻击附加11-15至23-27 火焰伤害
- 攻击附加10-13至20-24冰冷伤害
- 攻击附加1-4至40-43 闪电伤害
- 精髓也一起改动了
问题:
承受的伤害补偿为生命词缀太少,不足以成为机制,该机制只能依赖传奇
办法:
增加戒指词缀将百分比伤害补偿为生命
细节:
- 戒指中增加了4个新的t级词缀
- 最高级别的词缀为,将13-15%承受的伤害补偿为生命
问题:
隐匿词缀腰带的增加药剂效果和降低药剂充能是后缀,对应的核心词缀池是前缀。
办法:
增加药效和降低充能的隐匿词缀现在是前缀,现有物品不受影响
问题:
盾牌攻击速度词缀的数值比敏捷盾牌的词缀数值低很多
办法:
提高了盾牌攻击速度工艺词缀的数值
细节:
- 盾牌攻击速度工艺词缀数值现在是7-12%之前是(3-5%)
问题:
提高法术、火焰、冰冷、闪电伤害词缀在单手武器上提升差距比较大
办法:
使这些词缀提升更加的平滑了
细节:
- t3级别的提高法术、火焰、冰冷、闪电伤害,现在数值是70-84% (之前是65-74%)
- t4级别的提高法术、火焰、冰冷、闪电伤害,现在数值是55-69% (之前是50-64%)
- t5级别的提高法术、火焰、冰冷、闪电伤害,现在数值是40-54% (之前是40-49%)
问题:
星团珠宝可以提高最大生命偷取,让鲜血之力拿到过高的减伤
办法:
移除了星团珠宝的最大生命偷取,并提高了对应天赋的特性
细节:
- 肾上腺素:现在不再具有偷取的每秒最大生命总恢复量提高10%,现在又8%最大生命值加成(之前是6%)
- 节能:现在不再具有偷取的每秒最大能量护盾总恢复量提高10%,现在有10%最大能量护盾加成(之前是8%)
问题:
捷径命运卡可以在前期获得高等级药剂,但是提供一个低等级的移速加成
办法:
改变了奖励的药剂移速等级,并且提高了命运卡的掉落等级
细节:
- 捷径:现在兑换100物品等级的猎豹之水银药剂,现在只有80级以上地图掉落捷径
工艺清单
问题:
随著3.16.0中可选内容中的工艺配方被删除,解锁插槽工艺选项的功能被转移到游戏的更晚阶段,那时它将成为保证插孔操作的早期解决方案。
办法:
这些工艺配方已经从地图中移除。他们现在可以在第四幕的矿场、大竞技场和冈姆的据点中找到。
基拉克词缀
基拉克的地图仪选项将在你完成异界的奖励目标时解锁,以下是可用词缀。
- 天佑勇者(3混沌石):启用一个随机选项,包括未解锁的选项。
- 深渊(2混沌石):区域内含有一个额外深渊。
- 支配(3混沌石):区域内有3个额外神殿。
- 血族(3混沌石):区域内有3个额外魔法怪物群,魔法怪物群都有血族词缀。
- 伏击(4混沌石):区域内有4个额外的保险箱。
- 神谕(4混沌石):区域内有2个额外的神谕。
- 超越(5混沌石):击杀聚集的怪物有15%的机率吸引超越怪物。
- 祭祀(13混沌石):区域内有祭祀祭坛。
使用者介面改动
- 舆图仓库页的“地图系列”已调整。如果选择,可以再次将所有舆图仓库页设置为旧地图系列。所有未明确设置为旧地图系列的已购买舆图仓库页现在将设置为仅删除,并在发布新地图系列时替换为空的当前地图系列的舆图仓库页。现在,可以将“只可取出”仓库页设置为启动状态,前提是你有一个空的启动舆图仓库页可供替换。
- 舆图仓库页增加了一个区域,用於存储征服者、尊师和塑界者守卫地图。
- 增加一个选项,可以在视觉上隐藏你的生命和魔力保留,因此你的实际可用生命和法力会被缩放以填满你的整个球体。这可以在“游戏”下的“UI选项”中找到。
- 显示进阶词缀叙述不再是选项,它现在一直处於启用状态。
- 进阶词缀叙述现在会显示基础物品和传奇物品的英文名字。
任务奖励
- 圣堂武僧现在完成命运之语可获得神圣祝福腐剂。
- 野蛮人现在完成永恒梦魇可获得永恒祝福辅助,所有职业都可以在佩塔卢斯和芙安珈那购买。
- 完成永恒梦魇后,所有职业都可以从佩塔卢斯和芙安珈那购买击中时标记辅助。
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