连锁弹射 +2 次
牺牲 8% 魔侍的生命,并造成等量混沌伤害
若消耗你的生命,则后续的击中和异常状态伤害总增 (56–136)%
若附近没有魔侍,则消耗你的生命
品质额外效果:


不寻常的宝石 /3
类型 | Stats | 比重 |
---|---|---|
精良的 | 效果区域扩大 (0–10)% | 50 |
异常 | 牺牲 (0–1)% 魔侍的生命,并造成等量混沌伤害 | 100 |
分歧 | 击中时,召唤生物回复 (0–2)% 生命 | 50 |
武器 /2
比重 | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 如果魔力消耗不高于你能够消耗的最大值,禁断典仪和暗夜血契附加相当于魔力消耗 12% 的混沌伤害 |
1000 (T5) | 如果魔力消耗不高于你能够消耗的最大值,禁断典仪和暗夜血契附加相当于魔力消耗 20% 的混沌伤害 |
等级效果 /40
固定 |
---|
牺牲 8% 魔侍的生命,并造成等量混沌伤害 连锁弹射 +2 次 若附近没有魔侍,则消耗你的生命 (伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒) |
等级 | 需求等级 | 智慧 | 消耗 | 造成 24 - 36 混沌伤害 | 若消耗你的生命,则后续的击中和异常状态伤害总增 56% | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 7 | 24, 36 | 56 | 841 |
2 | 31 | 73 | 7 | 29, 43 | 60 | 3,099 |
3 | 34 | 79 | 8 | 35, 52 | 64 | 7,433 |
4 | 37 | 85 | 8 | 41, 62 | 69 | 22,895 |
5 | 40 | 92 | 9 | 49, 74 | 73 | 49,725 |
6 | 42 | 96 | 9 | 55, 83 | 77 | 95,714 |
7 | 44 | 100 | 9 | 62, 92 | 81 | 169,595 |
8 | 46 | 104 | 10 | 69, 103 | 85 | 283,759 |
9 | 48 | 109 | 10 | 77, 115 | 90 | 453,996 |
10 | 50 | 113 | 10 | 86, 129 | 94 | 12,186,050 |
11 | 52 | 117 | 11 | 95, 143 | 98 | 3,017,327 |
12 | 54 | 121 | 11 | 106, 159 | 102 | 3,576,232 |
13 | 56 | 125 | 11 | 118, 177 | 106 | 4,231,667 |
14 | 58 | 130 | 11 | 131, 196 | 111 | 2,395,078 |
15 | 60 | 134 | 12 | 145, 218 | 115 | 8,421,063 |
16 | 62 | 138 | 12 | 161, 242 | 119 | 16,159,983 |
17 | 64 | 142 | 12 | 178, 267 | 123 | 41,170,367 |
18 | 66 | 146 | 13 | 197, 296 | 127 | 86,794,448 |
19 | 68 | 151 | 13 | 218, 327 | 132 | 157,405,063 |
20 | 70 | 155 | 13 | 241, 362 | 136 | |
21 | 72 | 13 | 266, 400 | 140 | ||
22 | 74 | 14 | 294, 441 | 144 | ||
23 | 76 | 14 | 324, 486 | 148 | ||
24 | 78 | 14 | 358, 536 | 153 | ||
25 | 80 | 15 | 394, 591 | 157 | ||
26 | 82 | 15 | 434, 651 | 161 | ||
27 | 84 | 15 | 478, 717 | 165 | ||
28 | 86 | 15 | 526, 789 | 169 | ||
29 | 88 | 16 | 578, 868 | 174 | ||
30 | 90 | 16 | 636, 954 | 178 | ||
31 | 91 | 16 | 667, 1000 | 181 | ||
32 | 92 | 16 | 699, 1048 | 182 | ||
33 | 93 | 16 | 733, 1099 | 185 | ||
34 | 94 | 17 | 768, 1152 | 186 | ||
35 | 95 | 17 | 805, 1207 | 189 | ||
36 | 96 | 17 | 843, 1265 | 190 | ||
37 | 97 | 17 | 884, 1325 | 193 | ||
38 | 98 | 17 | 926, 1389 | 195 | ||
39 | 99 | 17 | 970, 1455 | 197 | ||
40 | 100 | 17 | 1016, 1524 | 199 |
暗夜血契
Cost | iLvl 1: 普通: 1x![]() |
---|---|
关键字 | Hit, Skeleton, Chain, 异常状态 |
DropLevel | 28 |
BaseType | 暗夜血契 |
Class | 主动技能宝石 |
TargetTypes | 地面, 自身, |
Type | 法术, 伤害, 地雷技能, 图腾技能, 范围, 陷阱技能, 可触发, 法术可重复, 连锁, 混沌, 召唤物, 可齐射, 范围法术, 新星 |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemDarkPact |
Reference | ![]() |
暗夜血契 怪物 /1 ⍟
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
巴拉库斯·菲拉夏桑特 | 受到的混沌伤害无法穿透能量护盾 99% 的最大生命转化为能量护盾 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 施法速度提高 35% 生命每秒再生 10% 无法充能能量护盾 冰缓效果和冰冻时长基于你能量护盾的 100% 计算 你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命 25% 攻击伤害格挡率 25% 法术伤害格挡几率 被格挡的攻击对你造成 20% 伤害 | Y |
迷宫 附魔 helmet /10 ⍟
等级 | 名字 | 词缀 | 比重 |
---|---|---|---|
无情帝王试炼 | Enchantment Dark Pact Damage 1 | 【暗夜血契】的伤害提高 25% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Dark Pact Damage 2 | 【暗夜血契】的伤害提高 40% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Dack Pact Cast Speed 1 | 【暗夜血契】的施法速度提高 8% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Dack Pact Cast Speed 2 | 【暗夜血契】的施法速度提高 12% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Dark Pact Area Of Effect 1 | 【暗夜血契】的范围扩大 16% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Dark Pact Area Of Effect 2 | 【暗夜血契】的范围扩大 24% | 100 |
无情帝王试炼 | 【暗夜血契】的施法速度提高 8% | ||
终极帝王试炼 | 【暗夜血契】的施法速度提高 12% | ||
无情帝王试炼 | 【暗夜血契】的范围扩大 16% | ||
终极帝王试炼 | 【暗夜血契】的范围扩大 24% |
被辅助 /84 ⍟
图示 | 名字 |
---|---|
![]() | 附加火焰伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 附加冰霜伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 增大范围(辅) 辅助任意有范围效果的技能 |
![]() | 附加闪电伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 提高暴击(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 提高暴击伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 击退(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 生命偷取(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命 |
![]() | 附加混沌伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 眩晕(辅) 辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。 |
![]() | 陷阱(辅) 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷陷阱,并使用被辅助技能来引爆。不能辅助吟唱技能。 |
![]() | 物品稀有度增幅(辅) 辅助任意能击败敌人的技能 |
![]() | 快速施法(辅) 辅助非即时法术技能。 |
![]() | 集中效应(辅) 辅助任意有范围效果的技能,不管它是否能造成伤害。 |
![]() | 寒冰转烈焰(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 几率点燃(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 元素扩散(辅) 辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能 |
![]() | 终结(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败 |
![]() | 钢铁意志(辅) 辅助法术技能. 使力量属性也会像增加近战物理伤害一样的增加法术伤害 |
![]() | 法术图腾(辅) 辅助不能触发的法术。它可以召唤一个魔像替你施放被辅助的法术。 |
![]() | 链爆地雷(辅) 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。 |
![]() | 几率逃跑(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 盲目(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 火焰穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
![]() | 冰霜穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
![]() | 闪电穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
![]() | 元素穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。 |
![]() | 连锁(辅) 辅助投射物和其他任意能连锁的技能。 |
![]() | 法术回响(辅) 辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能有保留效果的技能。 |
![]() | 暴击获得暴击球(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 增加燃烧伤害(辅) 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
![]() | 蛊咒(辅) 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
![]() | 受伤时施放(辅) 所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。 无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 晕眩时施放(辅) 你被眩晕时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 减少格挡几率(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 物理转闪电(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 霜咬(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
![]() | 急冻(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 闪电支配(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
![]() | 毒化(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 虚空操纵(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 精准破坏(辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
![]() | 极速腐化(辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
![]() | 元素集中(辅) 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
![]() | 点燃扩散(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 低阶毒化(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 致命异常状态(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 腐蚀(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 效能(辅) 辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能 |
![]() | 猛毒(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 献祭(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 异常爆发(辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
![]() | 残暴(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 秘术增强(辅) 所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。 不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。 |
![]() | 召唤幻影(辅) 能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。 |
![]() | 彻骨(辅) 可使敌人冰缓或造成冰缓区域 |
![]() | 能量偷取(辅) 辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。 |
![]() | 法术凝聚(辅) 辅助对自己施放的法术。无法辅助触发类技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果或产生召唤生物的技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。 |
![]() | 释出(辅) 辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助冷却和触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。 |
![]() | 高爆地雷(辅) 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。 |
![]() | 附加火焰伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 残暴(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 增加燃烧伤害(强辅) 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
![]() | 火焰穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
![]() | 附加冰霜伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 连锁(强辅) 辅助投射物和其他任意能连锁的技能。 |
![]() | 冰霜穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
![]() | 致命异常状态(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 极速腐化(强辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
![]() | 虚空操纵(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 附加混沌伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 附加闪电伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 精准破坏(强辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
![]() | 蛊咒【强辅】 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
![]() | 元素集中(强辅) 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
![]() | 增大范围(强辅) 辅助任意有范围效果的技能 |
![]() | 闪电穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
![]() | 施法回响(强辅) 辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能有保留效果的技能。 |
![]() | 异常爆发(强辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
![]() | 释出(强辅) 辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助冷却和触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。 |
![]() | 大法师(辅) 辅助击中造成伤害且没有保留效果的技能。不能辅助瓦尔技能,图腾、陷阱、地雷施放的的技能。不能修正召唤生物的技能。 |
![]() | 三位一体(辅) 辅助可以击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、立即施放的技能、施放法球的技能、烙印技能、有保留效果的技能,或使用图腾、陷阱和地雷的技能。无法影响召唤生物的技能。 |
![]() | 凌厉(辅) 辅助任何打击敌人的技能。召唤生物无法获得“残忍”。 |
![]() | 充能支架 辅助任何打击敌人的技能。 |
Community Wiki
Dark Pact
Dark Pact is a chaos spell that removes some life from one of your Skeleton minions near you or the targeted location to deal chaos damage in an area around it. This effect will chain to your other nearby skeletons. If you have no skeletons near you or the targeted location, it will sacrifice your own life to deal damage instead.
Skill Functions and Interactions
Life Removed: If self cast, Dark Pact will sacrifice 6% of the player's maximum life in a manner similar to spending life with the Arrogance Support or the Blood Magic Keystone. Since this sacrificed life is not considered damage, it cannot be mitigated with chaos resistance and will not trigger Cast when Damage Taken Support. If 6% of maximum life cannot be removed (for example, maximum 1 life due to Chaos Inoculation) the spell will continue to function but with a smaller damage bonus.
Life Scaling: Dark Pact deals additional damage equal to the amount of life removed from the target of the spell. This means that Minion Life nodes and the Minion Life Support will increase the damage dealt when cast on skeletons, while self-casting scales with the player's maximum life. Since the spell does not know whether a skeleton is in range until the moment of cast, the in-game tooltip will only consider the spell's base damage and any external sources of damage.
Spell Totem Support: Dark Pact can be supported by spell totem and will cast whenever there is an enemy in close proximity. The totem will first attempt to target any skeleton in range. If none are found, the totem will sacrifice 6% of its own maximum life. This means that in order for a totem to cast on Skeletons effectively, the skeletons, totem, and enemy must all be in close proximity of one another. Totems that self-sacrifice will receive the more damage bonus.
Minion Instability: Dark Pact can be used to forcibly lower the life of your Skeleton minions to low life. Doing so will trigger the effect of the Keystone passive Minion Instability. Using Spell Echo Support can effectively speed up the rate at which skeleton life is removed, in order to trigger this effect faster.
Minion Supports: Despite having the minion tag, there are no minion specific support gems that impact Dark Pact. However, the Reanimator's and Summoner's mod found on helmets, as well as uniques that raise the level of socketed minion gems (The Baron, Chober Chaber, Femurs of the Saints, etc.) will increase the level of Dark Pact.
Chaining: Dark Pact will chain from one skeleton to other nearby skeletons the designated number of chains. Each Skeleton used to chain Dark Pact will suffer the 6% life sacrifice from this skill. Additional chains can be added to help cover a larger area or return a chain to a previously targeted Skeleton using Chain Support, Ricochet from the Deadeye Ascendancy, or items such as Mjölner. Note that Dark Pact is NOT a projectile and is not affected by projectile speed or other projectile modifiers, including the quality properties of Chain Support. Also, note that it is impossible to chain to or from the player in any way using Dark Pact as the chaining property of Dark Pact only triggers with Skeletons.
Divine Shrine: As Dark Pact sacrifices life rather than deals damage to the player, being affected by a Divine Shrine will not prevent life loss.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.6.0 |
|
3.1.0 |
|
3.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.