版本 3.1.0

更新日期: 20171212

2017/12/12 深渊联盟改版内容 (版本 3.1.0 更新)

主要新内容与功能:

  • 一个神秘的形体名为异界尊师,正悄悄降临异界舆图,他正传播腐败并且与塑界者争夺掌控权。想知道更多资讯,请至以下网址查看:
  • 新增 32 张新地图,包含 2 张传奇地图。
  • 新增头目异界尊师和他的四个守护者。
  • 引进塑者之物和尊师之物。这些物品只能在被塑界者或异界尊师控制的地区,或是击败塑界者和异界尊师取得。塑者之物和尊师之物可以获得其他物品无法拥有的词缀,同时也有高等的现有词缀。
  • 新增 1 个新任务:沙瀑女王。这个任务可以在完成前置任务风暴飞刃后,在第 9 章与佩塔卢斯和芙安珈对话接取。完成风暴飞刃任务的天赋之书奖励被转移至沙瀑女王任务。风暴飞刃任务现在给与流亡者选择稀有武器作为奖励。
  • 新增 48 个传奇物品。
  • 新增 6 张由玩家设计的命运卡。
  • 新增 1 颗以敏捷 / 智慧为基底的技能宝石 - 尸术矢:发射一个可以穿透所有敌人的投射物,并撞到目标位置后制造一个骷髅之弓於标的地。
  • 新增 1 颗以敏捷为基底的技能宝石 - 熔炎送葬:将目标尸体变成熔岩泉,熔岩泉在持续时间内会对附近范围依序释放投射物。尸体爆炸不受法术属性影响且不能被反射。
  • 新增 1 颗以智慧 / 敏捷为基底的技能宝石 - 尸术传送:你的身体和目标尸体爆炸造成附近范围法术伤害,你的身体会在尸体尸体位置重建。尸体爆炸不受法术属性影响,此法术无法被重复。
  • 新增 1 颗以敏捷 / 智慧为基底的技能宝石 - 致命之息:目标附近的尸体爆炸造成小范围伤害,并制造一个熔核潮附近敌人移动造成较大的范围伤害。尸体爆炸不受法术属性影响且不能被反射。
  • 脆弱被分割为 2 颗技能宝石 - 脆弱和绝望。现有的脆弱技宝石会变更为绝望。
  • 脆弱:以力量为基底的技能宝石,对目标区域降下诅咒,受到诅咒的敌人将会增加受到的物理伤害及持续伤害。攻击被诅咒的敌人有机率造成流血和瘫痪。
  • 绝望:以智慧为基底的技能宝石,对目标区域降下诅咒,使目标有较少的混沌抗性和增加承受持续伤害。受诅咒的敌人被击中时承受额外混沌伤害。
  • 新增 1 颗以智慧为基底的辅助宝石 - 注入引导辅助:当使用引导施放技能时,在你身体周围制造屏障,减少你受到的伤害并在击中敌人时有机率获得暴击球。
  • 新增 1 颗以敏捷为基底的辅助宝石 - 齐射辅助:被辅助的技能同时从角色两侧至多两个点发射投射物。投射以新星方式发射(破碎传承者)将覆盖齐射辅助效果,但会在未来进行调整。
  • 新增 1 颗以智慧为基底的辅助宝石 - 秘能爆发辅助:被辅助的范围目标技能同时能影响目标前后区域。
  • 新增 1 颗以力量为基底的辅助宝石 - 先祖怒嚎辅助:被辅助的近战技能呼唤先祖之灵,使用同个技能同时击中附近两个敌人。
  • 新增 1 颗以敏捷为基底的辅助宝石 - 幻影射手辅助:被辅助的弓攻击召唤一个幻影,在持续时间内使用同个技能攻击其他敌人。
  • 新增下列物品 3D 美术图:玛拉凯之面、达拉的罪刑、箭毒蛙、长卷、潜能魔棒、红刃蹂躏靴、雷语。
  • 新增 1 个由流亡者设计的传奇保险箱。
  • 新增 1 个盗贼流亡者。
  • 深渊挑战联盟

  • 挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
  • 在1.0 版本将推出「深渊挑战联盟」和「深渊(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式。以上挑战联盟将有著相同的核心机制和物品。在深渊联盟,流亡者会遇到碎裂的地面。接近它们碎裂的面积会越来越大,恐怖的怪物会从漆黑的深处爬出。延著碎裂的缝隙走,你可能会发现一个大裂口,那边将会出现许多危险致命的生物。一旦你击败这些怪物,深渊会持续蔓延初更多的裂口。时间过太久深渊会密合起来,但如果你可以快速清除这些怪物,一个满腹巨宝的保险箱将会从地底冒出。
  • 流亡者在深渊联盟探险时,某些坑洞可能是开启绝望深渊的入口。绝望深渊中充满著凶猛的生物、价值不斐的宝藏和与深渊头目来场激烈的缠斗。
  • 在高等地区的绝望深渊冒险时,可能会与到妖巫头目。遇到他的机率相当的低,但奖励非常的丰富。要获得深渊联盟限定的传奇道具,就只能透过击败妖巫头目。
  • 深渊怪物和保险箱有机会掉落深渊珠宝。与其他珠宝相同的是,他们可以被放置於天赋树的插槽中。不一样的地方在於,他们拥有些特殊的新能力,且可以被放置在有深渊插槽的道具上!深渊插槽可以在新的深渊传奇道具上发现,或是新的腰带种类:冥河腰带上看到。
  • 深渊挑战联盟中有 40 项全新挑战成就。流亡者完成 12 项挑战时可获得头部外观:无尽深渊。完成 24 项时可获得背饰:深渊羽翼。完成 36 项时可获得时空之门.无尽深渊。这些奖励都是属於「深渊挑战联盟」限定品。
  • 流亡者在完成 19 项挑战成就时,接著每完成 3 项挑战,可获得深渊挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在深渊挑战联盟中完成的挑战数量。
  • 次要新内容与功能:

  • 优化许多瞄准型的技能,特别是在对抗较大的目标,例如奇塔弗和艾尔卡莉。
  • 更新物品外框让它更符合目前的萤幕。
  • 更新仓库的模组。美到无法直视!
  • 引导教学有些许调整,让超级新手更容易上手。
  • 新增使用传送卷轴的教学,和优化传送点的教学。
  • 新增引导屏障笼罩整个狮眼守望,在配置完毕天赋后就会消失。
  • 现在可以使用快捷键「;」开启提示面板。可以在选单中调整快捷键。
  • 现在可以右键点击通知关闭提示面板的通知。他们会在 6 秒后自动消失。
  • 现在可以跟在终章或是藏身处的娜瓦莉交易命运卡。成就「预言」也因此调整。
  • 被遗忘的大师们搬回奥瑞亚了,可以在终章的城镇中找到他们。
  • 透过尸术矢或者亵渎创造出的尸体若达到上限将会有特效。
  • 异常状态的能力,像是感电和冰缓效果现在可以在角色面板查看。
  • 新增 1 个系统会根据怪物的大小来调整异常状态的视觉效果。
  • 为许多 NPC 新增语音和加入在奥瑞亚的殒落中遗失的故事文字。
  • 为奥瑞亚新增的地图加上图示。
  • 现在可以点选角色头像开启下拉选单选择离开队伍。
  • 现在角色选单中的联盟选项会被纪录,开启时会显示上次选择的联盟。
  • 优化奖励选择面板。
  • 现在启用药剂时,每个药剂下方会显示持续时间。
  • 减益状态现在与增益状态、药剂效果和能量球分行显示。
  • 现在你启动的光还不再显示於增减益状态条上。但其他来源的光环仍会显示於你的增减益状态条上。
  • 技能有冷却时间词缀现在会显示最终的冷却时间,而不是冷却时间词缀。
  • 现在怪物出现时会显示他们的稀有度。
  • 现在挑战面板上方会显示目前完成的成就数量。
  • 现在动态处理初始设定为每秒 30 帧数。可以在选单中调整。
  • 优化怪物的稀有度和异常状态特效。
  • 增加光穿透的辅助技术。看看那冰和蜡烛!
  • 优化许多技能、地图、怪物和特效。
  • 持续优化音效、美术、特效和环境效果。
  • 角色平衡:

  • 威吓现在使敌人增加承受 10% 攻击伤害 (而不是 10% 伤害)。
  • 经验值在非常高等时的需求量增加。主要影响角色等级高於 95 以上。
  • 技能平衡:

  • 现有的脆弱技能宝石改为绝望宝石。对目标区域降下诅咒,使目标有较少的混沌抗性和增加承受持续伤害。受诅咒的敌人被击中时承受额外混沌伤害。新增 1 颗红色技能宝石为脆弱。
  • 你的召唤物 (和他们的召唤物) 在你死亡后不再造成伤害或承受伤害。
  • 暗夜血契使用你的生命施放不在获得额外范围。使用生命施放的额外伤害在宝石升等时成长变慢,在等级 20 时获得 76% 更多伤害 (原 95%)。
  • 尸体爆破现在根据技能宝石等级造成法术伤害,此外火焰伤害根据尸体的最大生命。爆炸法术造成的火焰伤害被大幅增加。现在技能升等时会获得额外范围效果,基础暴击率调整为 6%。施放时间调整为6 秒 (原 0.8)。
  • 唤醒幽魂现在会根据宝石等级使幽魂获得额外的命中值。
  • 捕熊陷阱和瓦尔.箭雨移除限制移动,而是降低 300%。
  • 召唤愤怒狂灵现在有 15% 更多附加伤害 (原 30%)。
  • 召唤骷髅现在有 50% 更多附加伤害 (原 30%)。
  • 艾尔卡莉之牙制造的异蛛复苏和错乱精髓制造的幽魂之灵不再嘲讽敌人。
  • 珠宝黯黑之调使燃烧箭矢制造的燃烧地面造成燃烧的总伤害,现在会依照燃烧箭矢技能宝石的等级而决定。
  • 风暴漩涡现在能够透过引导技能触发雷击。
  • 亵渎:现在制造 5 个尸体 (原 3)。冷却时间调整为每层 3 秒 (原 5),施放时间调整为8 秒 (原 1)。亵渎的最大尸体等级与技能宝石升等时成长更平稳。现在在大多数的等级都可以制造较高等的尸体,除了宝石 19 等时,尸体最大等级为 81 (原 100)。
  • 电能释放重制。现在为引导施放技能,并且每 4 次脉冲释放 1 次较大伤害的脉冲。技能视觉也翻修。新版本的施放速度较慢,但持续伤害较高。
  • 召唤物生命辅助现在给予召唤物生命加成 (现在给予 30% 更多召唤物生命而不是增加 30% 召唤物生命) 在宝石等级 1 时 (等级 20 时给予 49% 更多召唤物生命)。
  • 暗夜血契现在算是召唤物技能宝石,可以受到陶米儿艾斯理之袍的影响。
  • 残暴辅助不再能辅助引导技能。
  • 旋风斩不能再被残暴辅助。
  • 钢铁意志现在可以辅助召唤骷髅,并且如果你有使用死亡清算珠宝则会影响骷髅法师的伤害。
  • 极地装甲的冰缓效果现在当敌人攻击你时缓速敌人 30% (原 10%)。
  • 被多重打击辅助的近战攻击现在在连续攻击目标时对攻击距离 (包含范围效果词缀) 有更精准的计算。被多重打击辅助的近战技能在瞄准怪物时会更符合攻击的动作。
  • 虚空刀雨范围效果以前离施术者很近时有较广的范围。现在范围效果跟视觉更稳合。虚空刀雨的范围效果有些为增加。
  • 风爆现在会正确的被投射物的计算词缀影响 (像是极致准心"穿透的投射物增加 100% 暴击率")。
  • 雷霆冲锋每次技能使用打击最多 15 次,同时也被位移距离影响。
  • 充能打击的范围增加至 20 (原 19),宝石等级 20 时范围增加至 24。充能打击的爆破现在会附带正确40%更少效果的异常状态。先前附带的异常状态没有受到更少效果的影响。
  • 寒冰冲击第一阶段范围增加至 9 (原 8),第二阶段增加至 18 (原 16),第三阶段增加至 26 (原 24)。
  • 震地的第二阶范围增加至 28 (原 25)。
  • 冲击波的范围增加至 20 (原 17),宝石等级 20 时增加至 24。
  • 死亡凋零现在增加 6% 受到的混沌伤害 (原 7%),可以堆叠至 15 层 (原 20)。
  • 瓦尔.力量抽取的范围减少 70 单位 (原 120)。
  • 物品平衡:

  • 命运卡:许多命运卡的掉落地点、掉落率和需求都被重制。一部分是因为这个版本舆图的改变,一部分是为了更好整合命运卡於奥瑞亚的殒落新增的地区。
  • 生命回复词缀被些许改变名字,加入 2 个高阶的词缀并重新排序。
  • 生命回复词缀在稀有物品上被增强,最高阶的词缀现在每秒回复 20 生命。现有的物品可以使用神圣石获得新词缀。
  • 对腰带使用错乱精髓现在会获得药剂效果持续时间增加 10% 移动速度,原本 5%。
  • 舆图限定基底物品无法在瓦尔地区发现了。
  • 传奇物品平衡:

  • 阿兹里的捷思:暴击时不再立即偷取生命,改为若你近期有暴击获得瓦尔冥约。不影响现有物品。查看天赋树的改动了解更多瓦尔冥约资讯。
  • 巫火秘酿:使用时制造一个绝望光环。此改动影响所有版本物品。
  • 灭世:现在获得等同武器物理伤害 100% 的额外元素伤害 (原 110%)。不再获得暴击率,调整为附加 (12-16) 至 (20-24) 物理伤害。对现有物品使用神圣石会改变为调整后之属性,但仍会保留暴击率。
  • 灭世之狱:现在获得等同武器物理伤害 100% 的额外元素伤害 (原 110%)。可以使用神圣石改变现有物品。
  • 孔明的神算:插槽中的陷阱宝石触发时不再制造一阵迷雾。而是获得「战争迷雾」技能,能使你的任何陷阱被触发时制造一阵迷雾。此技能有冷却时间。
  • 狮吼精华:现在药剂效果持续时间只有近战攻击有击退效果。
  • 狼蛛:大幅降低掉落机率。
  • 毕斯寇的项圈:大幅降低掉落机率。
  • 森林之后:现在增加 200 至 240% 闪避值 (原 240 至 380%)。此调整可以使用神圣石改变。现在所有版本物品的移动速度加成上限为 100%。
  • 烈炎之翼:获得最大火焰抗性调整为 5% (原 8%)。每秒生命回复调整为 15 至 20 (原 6)。此调整可以使用神圣石改变。新版物品获得 40 至 60 生命 (此无法使用神圣石获得)。
  • 乘风之兆:现在冰霜射击的投射物穿透目标 +3 (原 +5)。可以使用神圣石改变现有物品。
  • 狂舞德尔维希:现在当幻化狂舞德尔维希启动时,狂舞德尔维希在击中传奇敌人时,有 25% 机率使你获得一层暴怒。使用此传奇制造的召唤物无法再跨过无法行走的地区。此改动影响所有版本物品。
  • 群魔殿:现在当你被击中时,冰缓效果缓速敌人 30% (原 10%)。此改动影响所有版本物品。
  • 男爵:现在将你 50% 的力量套用至召唤物 (原 100%)。此改动影响所有版本物品。
  • 死亡清算:现在使用瓦尔.召唤骷髅时,骷髅战士会正确的被骷髅法师取代。
  • 冥使之体:现在会正确的因物品、天赋或技能改变而影响作用方式。
  • 奥术之符:说明冰冻持续时间是根据能量护盾。功能没有改变。
  • 怪物平衡:

  • 新怪物被加入在整个瓦尔克拉斯和奥瑞亚地区,第 6 和 7 章有更新更强的海盗,第 5 章可以发现奇塔弗的乌旗守卫。
  • 主线剧情中地区的怪物数量调整,现在每一个区域的怪物总量较为相近。
  • 下列传奇怪物不再免疫冰冻,现在当他们被冰冻时会被设定为最低的行动速度:塑界者、牛头人、九头蛇、凤凰、奇美拉、正义之眼、女神、阿格斯、终焉之末阿巴萨斯、刺寒冰霜哈斯特、瓦尔女王阿兹里、瓦尔圣器、阿兹里的信徒、偏见之心、嫉妒之心、傲慢之心、艾亚莱、伊亚拉兹、奇乌□、黑暗女巫
  • 受到伤害触发技能的怪物现在受到持续类型的伤害也能够触发技能。
  • 平时死亡后会产生寄生虫的怪物若受到粉碎将会提供更多的经验。
  • 重盾巨蟹在进入最后阶段前被消灭的话将会提供额外经验。
  • 绯红学者若被粉碎将会提供额外经验。
  • 怪物词缀「反射物理伤害」、「反射元素伤害」重制。现在他们会出现於复仇词缀。攻击拥有反射物理或者元素伤害的怪物将会触发魔塔朝你的位置发射。
  • 反射伤害现在只会出现在复仇稀有怪物身上。
  • 现在火焰之徒、冰冷之徒、风爆之徒血族怪物的特效会出现更快且更容易看见。
  • 第 6 章瑞斯拉萨战斗调整。瑞斯拉萨的但现在会爆炸并在地面留下伤害足迹,瑞斯拉萨现在行动更自在。从她的卵孵化的怪物被更强的寄生兽寄生。瑞斯拉萨现在免疫击退。
  • 乌旗守卫法师等怪物平时使用的闪电反伤技能,现在不再造成固定闪电伤害。现在将会触发新星发射的投射物并带有一小段冷却时间。
  • 虚空亡颅狂热寄生兽的寄生虫现在叫作传疫兽。
  • 传疫兽现在会跃击。
  • 从怪物掉落出来的寄生虫会与宿主的稀有度相同。
  • 激流现在使用危险的技能时会有更好的提示,并且制造较少漩涡。
  • 阿特力队长和奥瑞莱恩斯队长现在会掉落物品 -- 但不是很多。
  • 食腐掘地虫现在有新的外观。
  • 对军团敌人的血量和伤害进行调整,让他们更适合做为地图头目。
  • 复仇者伊尔莉斯战斗中的光束现在有更多变化,造成较少伤害,但击中后将会有一段时间会继续受到伤害。
  • 玷污光明者卡托战斗中光束也有一样的调整。
  • 第 7 和 9 章马雷葛萝的猛击现在击中时一定会造成中毒和瘫痪。
  • 强酸之灵和不朽黑手现在不会再出现於精髓中。
  • 在渗血水道的血渍骷髅现在强一点点了。
  • 恐惧雕像的乌鸦现在造成更多伤害。
  • 优化第 8 章托尔曼事件。托尔曼和安克现在会使用一点其他的技能。
  • 需要搜寻、复活、杀死怪物的卡塔莉娜任务现在该怪物死亡会有自己的死亡效果。
  • 屠杀圆柱的爆炸伤害减少。
  • 第 6 和 9 章薛朗的电球现在造成更多伤害并且有更清楚的范围效果。技能在近距离时造成较少伤害。
  • 第 9 章薛朗的风爆现在发射额外的投射物。现在无法被晕眩,在近距离时对流亡者造成较少伤害。
  • 薛朗的召唤书现在有更多的生命和造成大约 35% 更多伤害。
  • 拜死者安卡克莉的投射物现在会造成物理伤害。她的愤怒狂灵在低等时造成更多伤害。
  • 古斯特的同伴在他死后会逃跑。
  • 第 9 章德瑞的灵魂更快的召唤僵尸。
  • 第 9 章的德瑞不再重复召唤大量巨石堆。现在当事件结束后巨石会被摧毁。
  • 堕道三巨头的事件部分重制。特别是马雷葛萝的虚空刀雨和薛朗的电球经过大幅的调整。
  • 第 10 章奇塔弗 X 巴那 (形状像是 X!) 的伤害微幅降低。
  • 第 6 章的英勇熊头信徒现在移动更快速。
  • 海洋裂隙现在有个不错的小房间和新技能。
  • 机械模像现在不再那么容易逃跑。现在他们会根据不同情况绕著你。他们的伤害增加增加 25%。
  • 失序神谕的神圣魔塔伤害降低,神圣电球持续时间缩短。
  • 第 7 章罪孽之室的增强死尸死亡时不再有机会可以发射闪电灵魂。
  • 诸神晨曦现在会投掷他的盾牌并且爆裂出小的投射物。
  • 诸神黄昏有新的投射物技能叫地毯炸弹,他会让地面更难以行走。
  • 第 10 章的琉璃之片现在造成更多伤害、拥有更多生命和全元素抗性 (原只有冰冷)。减少出生数量,同时增加体型大小。他们现在比较不会立即使用打滚攻击。
  • 在罪孽之室的播疫者现在有一些陪伴他的朋友了。
  • 罪和善在第 10 章最后对决时更有活力了。
  • 草莽巨蜥现在有石化凝视技能。当你面对他这个技能时,你会慢慢被石化,石化与冰冻类似,但你被击中一定次数或是持续时间结束石化就会解除。
  • 在渗血水道的浸血堕灵现在死亡时会爆炸,从各个方向发射污染之血投射物。
  • 图克哈玛的先锋在幽魂化时不会召唤图腾,且图腾的持续时间降为 5 秒 (原 10)。现在比较少机会在有一个图腾时会在另外召唤额外的图腾。
  • 异教徒在幽魂化时正义之火有较少伤害。这些怪物使用的正义之火会造成比原本还要多的伤害,这个调整会使他们与其他幽魂的伤害相同。
  • 地图平衡:

  • 整个异界舆图被重制了。许多地图被更改,像是名字、平衡、阶级和在舆图上的位置。许多地图的头目战被调整,或是完成条件重制。
  • 地图生成怪物的规则被重制和重新平衡在我们预期流亡者清除地图下。一般来说,窄扁直线型的地图将会有较少的怪物,而复杂的地图模组则会有较多的怪物。我们会持续观察这样的调整,并在未来持续优化。
  • 地图词缀被重新平衡,所有词缀都会增加物品稀有度、物品数量和怪物群大小,但增加的大小还是取决於词缀的难度。
  • 贼窝:怪物不在每 20 秒获得暴击球和耐力球,因为可能导致显示效能问题。现在怪物击中时有机率获得能量球。地图中怪物的数量减少了,但获得更多的经验。
  • 新增一个新的地图前缀:盛宴的 -- 地区内含有奇塔弗的信徒。
  • 许多第 5 至 10 章的怪物被增加到地图中。
  • 地图头目有多个形态或是阶段,现在不会在被多重计算在成就和挑战成就中。
  • 唤日者艾沙的跃击被重新平衡,现在有 4 秒的冷却时间。
  • 雷克塔现在会拍击站在离墙太近的流亡者。
  • 净化猎犬现在可以走离它的牢笼很远,并可以追踪流亡者很远的距离。
  • 水元素和他的变种会出现一群可看见和隐形的怪物 (而不是全部都可看见或全部隐形)。
  • 现在传奇地图亡者之财头目在免疫伤害时增加 35% 移动速度。
  • 扭曲雕像怪物的尸体可以被亵渎,如果你有带一个进入地图中。
  • 恐喙鸟地图头目现在当你打破它的巢时,回复 33% 最大生命。
  • 为部分地图中头目房间放入魔法等级的怪物群。
  • 欧霸的咒怨宝库的怪物现在更靠近入口。
  • 传奇地图万圣之地的基底为晨曦墓地。
  • 天赋树改动:

  • 瓦尔冥约已经被重制。现在不再获得立即生命偷取,改为两倍的生命偷取率和最大偷取率。位置被搬移至决斗者附近。
  • 心灵升华后面的能力天赋增加 10% 最大魔力 (原 12%),强力天赋增加 30% 最大魔力 (原 40%) 和 +40 最大魔力 (原 100)。
  • 强力天赋吸血现在增加 3% 最大生命偷取率 (原 5%)。
  • 强力天赋活力虚空现在增加 3% 最大生命偷取率 (原 5%)。
  • 天赋先前在持盾时增加近战物理伤害,现在为在持盾时增加物理伤害 (不再限定近战)。
  • 许多天赋先前在持盾时只会提供额外防御加成,现在持盾也会提供增加攻击伤害和异常状态伤害。
  • 移除一个通往三相之力的能力天赋 (靠近贵族)。
  • 升华职业平衡调整:

  • 处刑者:残暴热情不再给予 +10% 最大生命偷取率。
  • 众神殿系统:

  • 现在大多数众神殿需求升级击败的头目已经改变。
  • 夏卡莉增加至众神店系统中。
  • 帝王迷宫平衡:

  • 新增 1 个只能在永恒帝王迷宫发现的黑影祭坛。
  • 调整一些保险箱出现的条件。现在保险箱开出的宝物应该更符合它们的等级和难度。
  • 增加白银宝箱平均掉落物品数量。
  • 将无情帝王迷宫头部附魔的弹幕有额外投射物移除。永恒帝王迷宫现在给予弹幕 1 个额外投射物 (原本 2 个)。
  • 烽火舆图札娜词缀:

  • 等级 2:混乱(消耗 2 混沌石):区域内含 3 个额外盗贼流亡者,增加 20% 此区域物品数量。
  • 等级 3:血族(消耗 3 混沌石):魔法怪物群皆有血族属性,魔法怪物多 25%,增加 20% 此区域物品数量。
  • 等级 4:超越(消耗 3 混沌石):击杀聚集的敌人可能吸引来自超越联盟的怪物,增加 20% 此区域物品数量。
  • 等级 4:天佑勇者(消耗 3 混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
  • 等级 5:伏击(消耗 4 混沌石):地图里有 3 个额外保险箱。
  • 等级 6:支配(消耗 4 混沌石):地图里有 3 个额外的神殿。
  • 等级 7:精髓(消耗 5 混沌石):区域包含额外 2 个精髓。
  • 等级 8:裂痕(消耗 6 混沌石):区域包含额外 2 个裂痕。
  • PVP 平衡:

  • 移除 60 等的萨恩竞技场。流亡者若不符合 40 等萨恩竞技场的条件会被带至公开萨恩竞技场。
  • 现在角色从第 4 章最后的传送点至奥瑞亚后,无法再加入低等的决斗列队。
  • 现在冥使之体对流亡者 (和元帅) 造成较少的伤害。
  • PvP 限定角色不再能启动地图装置。
  • 流血、点燃和中毒现在经过 PvP 的计算,根据攻击或异常状态来源的施放时间。异常状态会使技能时间覆盖。
  • 世界平衡:

  • 完成医者之心任务现在将会给予流亡者选择辅助技能宝石的选项,同时给予药剂奖励。
  • 树篱迷宫被移除,切特斯的梅果和升华试炼被移至皇家花园。
  • 新增故事相关的字符、遗址在瓦尔克拉斯和奥瑞亚各地,
  • 怪桶现在包含更多非一群的东西。
  • 现在绝望烽塔的燃料棒事件中,会遭遇更多的怪物群。
  • 南部森林已经被充实了,特别是第 6 章的。现在第 6 章的南部森林可以生成瓦尔地区了。
  • 堕道三巨头事件前的马雷葛萝、薛朗和德瑞的地区在你击败头目时,不会再攻击你。
  • 第 10 章葬骨礼堂中的圣宗之室更名为密封箱,现在有新的模组。
  • 贺根现在不会再说有关空中花园的事,成就倾听者不再需要这个对话。
  • 为主线剧情奥瑞亚的殒落新增的地图增加更多的地形变化。
  • 现在第 2 部西部秘林福尔的石碑被摧毁。快去看看,非常酷。
  • 优化小地图的门和地区转换的样式。
  • 神殿现在不会直接出现在图克哈玛堡垒外面。
  • 第 10 章奇塔弗的竞技场现在名为畸恶神坛。
  • 玛拉凯的日记不再有错误的日期。
  • 预言:

  • 有关传奇物品预言的稀有怪物已经被增加至更多世界地区。他们提供等级可以被六连的物品。
  • 现在使用预言升级传奇物品不用在装备於身上,放置於包包中击杀正确认的头目就可以完成预言。
  • 预言「复制人」将没有孪生词缀的地图变成孪生词缀的地图后,不再增加 6% 掉落物品数量。
  • 现在预言「巨大的宝物」会在开启区域内最后一个保险箱时完成。
  • BUG 修正:

  • 修正许多对话说和文字不吻合的状况。
  • 修正帝王迷宫的保险箱原本只会掉落饰品,但却掉落所有种类物品的状况。
  • 修正僵尸复苏技能宝石在初始等级时显示错误的生命资讯。但不影响僵尸的平衡。
  • 修正一些瓦里西任务需求在完成或是失败任务后仍会显示的状况。
  • 修正交付命运卡海妖时,给予的已污染冰点低语没有 20% 品质。
  • 修正天赋化虚为实获得力量和敏捷是分开计算 (而不是合并) 的状况。这并不会改变任何天赋功能。
  • 修正你可穿过早期第 7 章罪孽之室障碍物的状况。
  • 修正霜咬可以辅助图腾、陷阱和地雷技能的状况,尽管它不会有任何效用在它们身上。
  • 修正霜咬和亢奋的辅助叙述文字。
  • 修正天赋抗争增加近战物理伤害时不需要持盾的状况。
  • 修正在没有完成艾杜斯将军事件时,跃击可以跳过艾杜斯将军的竞技场的状况。现在在艾杜斯将军死亡前无法获得查尔森之粉。看看你做了什么,Raiz。
  • 修正传奇物品破碎信念上的词缀"当能量护盾归零时增加全域护甲"。这个词缀当有霸体天赋实不会正确的计算闪避值转化维护甲的数值。
  • 修正帝王迷宫传奇神殿效果启动时可能会造成延迟的状况。
  • 修正一些怪物可能会触发到他们自己地雷的状况。
  • 修正在诸神晨曦和诸神黄昏事件中,罪魂可能附身在日耀和月影石上的状况。
  • 修正贫魔教学时可能会崩溃的状况。
  • 修正偶尔血量低的图腾因为计算四舍五入的关系无法顺利到达1HP,导致无法关闭正义之火的异常。
  • 修正你能在坚蹄亡羊艾贝拉斯转换成其他阶段前就杀了它的状况。
  • 修正宝石升级的教学可能会盖掉其他教学的状况。
  • 修正神殿可能会出现在无法到达的地方。
  • 优化过期角色名称更名与登入游戏的步骤,避免发生尚未修改名称完成即登入,或者角色选单名称与游戏内显示不同步的异常。
  • 修正在商城介面时,之后在更换商城和仓库页介面使用快捷键时会需要多按一下的状况。
  • 修正若你没有使用黑鲨,持盾攻击异常状态伤害会被计算两次的状况。
  • 修正六分仪使流亡者立即获得生命和魔力回复,但实际上没有立即回复的效果。
  • 修正将充能打击宝石拔出插槽时 (或任何使技能失效的动作) 都会立刻触发充能打击的爆破。
  • 修正被大地震击直线攻击打到的怪物也会被震波打到的异常。
  • 修正同帐号的低等角色,当有角色获得塑界者的任务线时,低等角色的任务线的提示会出现在城镇或藏身处中。
  • 修正角色尺寸大小的影响会使一些法术和效果显示异常的状况。
  • 修正某些持续伤害效果没办法使头目转换至下一阶段的异常。
  • 修正当德瑞在血很低的时候传送可能会自杀的状况。
  • 修正使用瓦尔.召唤骷髅召唤骷髅将军当他们出现时会有错误特效的状况。
  • 修正在你的行动速度为 0 时还可以继续引导施放技能的状况 (像是被草莽巨蜥石化后)。
  • 修正自动更新公开组队可能会关闭暂离模式的状况。
  • 修正大师可能会传送到阻挡入口的位置 (像是门旁边)。
  • 修正亢奋和秘能波动在技能上显示的持续时间会有它们自己的持续时间词缀。
  • 修正像是物品击中时施放时空锁链的持续时间过短的状况。
  • 修正当传送至藏身处时,若是有东西挡住传送点可能会造成你断线的状况。
  • 修正生命和魔力升等在提是面板开启时文字会交叠的状况。
  • 修正传奇地图的基底若是与可以被众神殿猎捕的话,传奇地图头目也可以被众神殿猎捕的状况。
  • 修正冰霜之锤有石不会正确的和冰霜之捷的爆破效果作用的状况。
  • 修正一些 NPC 对话选项被错误的分类取代。
  • 修正装备狄恩的挽歌使用战吼时可能会无视免疫击退的状况。
  • 修正无法被指定的目标,像神谕伙伴 (和其他无法被指定的东西) 可能会触发敌人陷阱的状况。
  • 修正在帝王迷宫获得相同的神殿效果会堆叠的状况,而不是取代上一个。
  • 修正一些技能在离开再重新进入区域后可能会看不到的状况。包含奇塔弗的暗夜吞噬。
  • 修正风爆的爆炸不会摧毁保险箱、石标或木桶的状况。
  • 修正天赋树上护体那圈的叙述说明。
  • 修正受到亢奋辅助的技能会显示所有技能法术的示意图。
  • 修正在窄小的地区 (像是大师任务区域) 在升成额外的怪物会失败的状况,像是罪魂和盗贼流亡者。现在已经可以正常生成罗!
  • 将帝王迷宫的白银宝箱和其他奖励远离墙壁和封闭路线。可以避免喷出的奖励掉在无法到达的地方。
  • 修正堕道遗迹可能在和的另一边制造瓦尔区域的状况。
  • 移除一些斯克过时的对话选项。
  • 修正元帅会透过狂怒球获得比一般更多的攻击伤害的状况。
  • 修正第 2 章的瓦尔遗迹可能会制造出不必要的额外房间。
  • 修正在沸腾湖泊的重盾巨蟹不会掉落战利品的状况。
  • 修正导雷针在艾杜斯将军和牛头人对战时可能被击退的状况。
  • 修正些音效异常的状况。
  • 修正永恒的十字架和泪珠任务道具的美术图尺寸错误的状况。
  • 修正流亡者可以让超过上限的宠物跟随自己的状况。
  • 优化闪现射击的动作和对不寻常地形的使用性。
  • 修正物品的视窗有时会震动的状况。
  • 版本 3.1.0D

    更新日期: 20171214

    3.1.0D 版本更新
  • 增加深渊裂痕的视觉效果。我们收到许多流亡者的反馈裂痕不容易看到,所以进行优化。之后还是会持续优化视觉。
  • 你现在可以从 configuration 档案调整 texture quality 的设定。(档名:garena_tw_production_Config)
  • 减少黯光诸侯阿姆那姆停止攻击变成无敌状态的机率。
  • 修正虎势领主乌拉曼的近战范围的灵体技能对角色造成过多伤害的状况。
  • 修正深渊妖巫头目过常瞄准非玩家的状况。
  • 修正成就「看招,尊师守护者」无法完成的状况。
  • 修正深渊怪物在一些地区太早出现的状况导致干扰深渊的机制。
  • 修正炽灼奔流崩溃的状况。
  • 修正先祖呼唤崩溃的状况。
  • 版本 3.1.1C

    更新日期: 20171222

    3.1.1C 版本更新
  • 现在 75 等以上地图最后深渊遇到妖巫头目的机率增加 3 倍。70 - 74 等地图遇到妖巫的机率也增加,大约是现在 75 等地图的机率。
  • 新增小地图显示深渊裂缝移动的标记。
  • 札娜任务现在不会再出现地图秽阴狱牢,因此地图无法完成击杀已污染头目的任务。
  • 减益效果现在一定会显示在第二行,而不是有时没有增溢效果时则出现在第一行。
  • 修正一些音效不会被拨放在已经有许多声音正在进行的场合的状况。
  • 修正一些公会无法在公会仓库看到仓库页的状况。
  • 修正减益效果会盖住暴怒击杀效果的状况。
  • 修正放弃任务选项会出现在瓦甘的对话选项中的状况。
  • 修正保险箱可能会复活深渊怪物的状况。
  • 修正怪物有珍宝之魂时不会掉落传奇物品的状况。
  • 修正挑战成就「击败阿兹里三人组,将艾亚莱最后击杀」无法完成的状况。
  • 减少黯光诸侯阿姆那姆停止攻击变成无敌状态的机率。
  • 修正异界.根除在没有目标视线时可以施放电能释放的状况。
  • 修正施放回响和多重打击的重复行为不会正确的套用在召唤物上。
  • 修正学富之笔插槽中的法术会妨碍其他触发技能触发。
  • 修正「投射物每一连锁获得 X% 非混沌伤害的额外混沌伤害」在只有一连锁时没有效果的状况。
  • 修正异教面纱呈现「减少插槽中 X% 珠宝效果」而不是「减少插槽中宝石 X% 魔力保留」。
  • 修正物品可能会意外获得词缀组合,导致「插槽中的宝石受等级 38 的中毒辅助」出现在物品上,这仅是显示异常的状况。现有装备将维持原样。
  • 修正鲜血奉献不会与其他奉献技能共享奉献格。
  • 修正被秘能爆发辅助的熔炎送葬不会消耗正确尸体数量的状况。
  • 修正法术图腾辅助尸速传送无法瞄准奇塔弗附近尸体的状况。
  • 修正熔岩翻腾与齐射辅助异常的状况。
  • 修正异界.根除发生崩溃的状况。
  • 修正一个游戏崩溃问题。
  • 修正可能会制造出高超过 T16 的地图。使用地图装置时,无效地图现在会被视为未塑型。
  • 修正巫火秘酿会让地图诅咒加倍他的诅咒效果。
  • 新增一件传奇物品和一个相关命运卡。
  • 致命之息头部附魔的摧毁额外尸体,比预定摧毁尸体的数量还多。现在只能在永恒帝王迷宫中取得此附魔,现有的附魔版本将会改成致命之息可以摧毁至多 1 个额外尸体。
  • 尊师控制地图中的无效召唤门被减少生命。
  • 无效召唤门一次能召唤的奇塔弗的先锋数量已经减少。
  • 修正尊师的守护者地区可能会在错误的等级产生。
  • 修正流亡者可能被尊师和塑界者控制地图的数量上限,阻挡地图进展的状况。
  • 修正预言女巫之回音可能被处发且消耗在没有完成任务的情况下。这个预言不会在角色等级超过 18 等以上出现。
  • 优化深渊裂缝的能见度。
  • 进入绝望深渊的入口边框大小被缩小。
  • 修正大老鼠有错误的攻击距离的状况。此修正会弱化蜂拥之鼠和超然之鼠怪物的伤害。
  • 优化先祖卫士使用先祖呼唤时的视觉效果。
  • 修正尸速传送可以使用来穿过任务阻挡的物件。
  • 修正熔岩之击和手套附魔有击中效果时会不同步的状况。
  • 修正地图可能会出现两个相同词缀的状况。
  • 修正地图如履危墙不会出现保险箱的状况。
  • 物理棘刺和元素棘刺不再被地图多重投射物影响。
  • 修正熔岩之室会有不连结空间的状况。
  • 减少侉泽西发射闪电投射物的频率。
  • 修正乌姆布拉的薛朗、黑暗奇才和盗梦吉赛尔使用闪电护盾异常的状况。
  • 修正帝王迷宫的暗影祭坛给予额外一个传奇道具没有正常运作的状况。
  • 修正帝王迷宫的钉刺陷阱行为异常的状况。
  • 修正动态处理有实会使用错误的分析资讯导致文物处理有调整。
  • 修正一些第 7 章任务的异常状况。
  • 修正第 9 章风暴飞刃任务显示异常的状况。
  • 修正任务风暴飞刃的奖励异常的状况。
  • 修正迅捷.翠魔异常的状况。
  • 版本 3.1.1E

    更新日期: 20180111

    3.1.1E 版本更新
  • 如果其他怪物也在攻击来自深渊的坑穴蠕虫的目标,现在只会在非常远的距离攻击。
  • 修正使用混沌石变更深渊珠宝词缀时会误套用旧有词缀的出现的限制条件。混沌石的功用为取代目前所有的词缀,不该出现有限制的状况。原先套用词缀产生限制的是为了防止不相容的词缀同时产生,而不是引导混沌石轻易制作道具。
  • 版本 3.1.2

    更新日期: 20180125

    3.1.2 版本更新 新内容与功能:
  • 新增介面选项「进阶词缀叙述」,在对物品按住 Alt 时会显示额外的资讯。他会将词缀分开显示为前缀与后缀,并显示他们的范围与阶级。请留意,阶级显示的为此物品所有可能的阶级。举例来说,如果 T5 是这个戒指最高的阶级,那戒指上就会显示 T5 而不是 T1。未来我们仍会持续优化此介面。
  • 新增尸术传送和绝望的头部附魔。可以在无情和永恒帝王迷宫的神圣之泉取得。
  • 新增印卜萨的心碎造成的闪电爆破效果。
  • 致命之息现在会显示平均伤害,而不是每秒伤害。
  • 优化闪电打击的视觉效果和音效。
  • 新增击杀布鲁特斯的盗贼奖励多重陷阱辅助。
  • 优化在舆图仓库页搜寻时的标记记号。
  • 改变舆图仓库页阶级选项的字体颜色,现在会对应地图等级。
  • 深渊联盟优化:
  • 深渊现在可以在生贽之尖和诱人的深渊产生。
  • 妖巫头目现在有较少的时间在发呆,他们现在应该会更有侵略性。
  • 黯光诸侯阿姆那姆的大绝招对召唤物造成伤害减少,且可以被图腾或召唤物触发。
  • 坑穴蠕虫现在免疫击退。
  • 舆图平衡:
  • 与异界.干扰守护者对战中的冰之花现在会从外侧开始爆破。
  • 狂暴山庄减少场地闪电爆破的伤害差距。现在会造成平均的伤害。
  • 秽阴狱牢头目使用的风爆投射物伤害减少。
  • 秽阴狱牢头目使用的风爆爆炸伤害增加。
  • 怪物优化:
  • 减少遗守圣者的技能最大范围。
  • 调整艾伦之柱头目战的技能效果和音效。
  • 增加武装寄生虫的视觉大小。
  • 预言调整:
  • 预言奇术史 II 无法在第六章的西部密林触发。
  • 预言溺水者的视线无法在高等时获得。
  • Bug 修正:
  • 修正「前缀无法变更」和「后缀无法变更」的词缀可以被工艺在深渊珠宝上的状况。
  • 修正有时玩家可能会从帝王迷宫的神圣之泉获得过多附魔的状况。
  • 修正看守之眼词缀「被清晰影响时,获得 X% 最大魔力的额外最大能量护盾」会获得比原先更多的能量护盾的状况。
  • 修正有时无法顺利完成暮色神庙的状况。
  • 修正已污染地区、任务地区、每日任务地区和某些第十章地区可能会掉落阶级超过 1 的地图。
  • 修正在有尊师守护者的绝望深渊时有可能会出现异常(像是崩溃)的状况。
  • 修正污染已雕塑的 T15 地图可能会变成未雕塑的 T11 地图的状况。
  • 修正一文字的无法获得队友光环效果会使与尊师对战时札娜保护罩对你没有效果的状况。
  • 修正尊师词缀「插槽中的宝石受到等级 X 的牺牲辅助」是获得燃烧伤害的状况。
  • 修正优雅和纪律光环不会因升华天赋不动信念而获得生命回复效果的状况。
  • 修正舆图基底的物品有时会在非地图地区掉落的状况。
  • 修正舆图有时会错误显示地图内有记忆断片的状况。
  • 修正塑者项炼可以洗出增加物品和宝石能力需求的词缀。对现有物品使用神圣石可以减少需求。
  • 修正能量继承血族群透过异界传送门召唤可能会免疫伤害的状况。
  • 修正虚空化身在地图中可能会出现在无法行走的地区。
  • 修正赤贫居所地图的头目竞技场会出现在无法到达的地方。
  • 修正荒凉牧野地图可能会出现过多传送门的状况。
  • 修正遗迹废墟地图的道路被石头挡住的状况。
  • 修正瓦尔金字塔头目如果被尊师击杀时,头目房的门不会被解锁的状况。
  • 修正腐朽寺庙:第二层的流亡者重生点会让玩家出现在无法行走的地区的状况。
  • 修正装备学富之笔时技能会从快捷键中移除,直到转换副本时才会回复的状况。
  • 修正你可能在有一个失效的主手武器和一个有效的副手武器时,会施放攻击技能的状况。
  • 修正使用阶级搜寻仓库时,不会标记已雕塑的地图。
  • 修正在舆图仓库页使用滑鼠滚轮是颠倒的状况。
  • 修正在舆图仓库页搜寻地图阶级和地图种类时,不会正确被标记的状况。
  • 修正使用滑鼠点击药剂时不会显示持续时间条。
  • 修正当地图被塑界者凝结时,药剂持续时间不会停止的状况。
  • 修正当玩家使用投掷陷阱、放置图腾或地雷时,不会启动触发型的技能的状况。
  • 修正沙瀑女王夏卡莉可能会卡在墙里的状况。
  • 修正欧贝利斯克之捷图腾有时不会正确的被移除的状况。
  • 修正奉献技能不会被某些持续时间词缀影响的状况。
  • 修正在使用极地装甲时受到项炼无罪之眼伤害可能会被冰缓的状况。
  • 修正极地装甲无法被无边异能辅助的状况。
  • 修正幻影射手发射的爆炸箭矢在它们不会爆炸时不会消失的状况。
  • 修正先祖战吼可以辅助触发型技能的状况,像是刃击。
  • 修正附魔「每颗狂怒球增加 X% 狂怒伤害」不会套用狂怒造成异常状态的状况。
  • 修正迷踪效果无法被其他玩家看到的状况。
  • 修正鲜血奉献作用於玩家身上时是错误的状况。
  • 修正虎势领主乌拉曼使用熔炎送葬不会正确消耗尸体的状况。
  • 修正物理和元素棘刺增益效果头像不会正确显示的状况。
  • 修正瓦斯提里荒漠的怪物无法被亵渎的状况。
  • 修正遗守圣者怪物无法被亵渎的状况。
  • 修正脆弱光环在第四章与德瑞对战、核心地图和魔灵幻狱仍是套用旧版的脆弱效果。
  • 修正某些召唤物在玩家死亡时仍可以使用地面效果造成伤害的状况。
  • 修正无尽嗜睡的时空锁炼光环和暗黑祈祷者利坦诺斯的衰弱光环是隐形的状况。
  • 修正轮回的梦魇的头目被击杀时音乐不会停止播放的状况。
  • 修正西拉气流杀的对话会自己重复播放的状况。
  • 修正一些游戏崩溃的状况。
  • 版本 3.1.3

    更新日期: 20180201

    3.1.3 版本更新
  • 我们重制燃烧地面的效果,并修正先前的显示异常状况。但新的效果仍有些视觉异常,欢迎各位流亡者对於这个更新给予我们反馈与建议。我们也计划著未来将其他地面效果用相似的手法进行更新。
  • 妖巫在地图出现率提升 125%。目前仍有个异常,当含有异界尊师、尊师守护者、帝王迷宫试炼或大师任务这些有其他地区的地图会无法出现绝望深渊。我们可能无法在3.1 结束前修正此异常。在这个版本提升机率来应对此状况。
  • 修正在舆图仓库页搜寻栏输入不同的符号会造成游戏崩溃的状况。
  • 修正当舆图仓库页未载入完成时,右键点击仓库页会造成游戏崩溃的状况。
  • 修正与圣宗伊尔莉斯对战时技能效果不会显示的状况。
  • 修正某些盗贼流亡者不会被计算至成就「杀死一个盗贼流亡者」。
  • 修正怪物使用亵渎时不会制造尸体的状况。
  • 修正众神圣器在地图头目被异界尊师或是尊师守护者吞噬时会被错误消耗的状况。
  • 修正瓦尔.灵体投掷不会与齐射辅助正确作用的状况。
  • 修正在地图时任务追踪会显示错误资讯的状况。
  • 修正黑暗祭坛两次附魔的效果有时不会给予点击的玩家的状况。
  • 修正某些角色可能会无法完成任务点亮路途的状况。
  • 深淵聯盟結束

    更新日期: 20180223

    原文出处:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2085676

    深渊联盟始於 2017 年 12 月,主要的机制为随机遭遇深渊隙缝,玩家需要一边追逐迸裂扩大的隙缝同时还需要击败从深渊中爬出的强大怪物。玩家的目标是隙缝终点出现的奖励保险箱;也有机率找到更深更危险的「绝望深渊」入口进行探索、甚至与强大的深渊头目「妖巫」战斗来获取更丰盛的奖励。

    不可否认的,「深渊」受到相当程度的欢迎,并且也确实是一个成功且有趣的游戏内容。不过当我们开始讨论是否将「深渊」保留成为游戏的核心机制时,我们面临的最大难题却是深渊机制的核心奖励:「深渊珠宝」--特别是搭配这一次的新腰带基底「冥河腰带」之后,可以使其轻易地击败其他腰带成为所有人的第一首选。

    在一个新的联盟中,兴起有趣且独特的专门流派绝对是一件正向的好事,但这却也同时意味著这些内容可能难以被永久的保留。我们不认为独留怪物与它们的深渊缝隙,却移除特定装备或奖励会是一个明智的决定。这样子为了保留而保留的大幅度下修,并不会是最好的办法。

    因此我们决定重点检视这些来自深渊的奖励:深渊珠宝在与天赋树的组合上拥有相当程度的平衡,因此最大的问题还是出在「冥河腰带」上。保留深渊却移除腰带?不,如同上面提到的,我们不想如此轻易的透过删除某些物品以企求联盟机制的保留。我们希望冥河腰带能与深渊一起完整的保留下来。因此我们将冥河腰往后挪移到游戏的后期阶段。因为我们相信拥有「塑界者」以及「异界尊师」词缀的腰带有著足够与「冥河腰带」一较高下的能力。

    综上所述,深渊的内容将会被完整的保留到游戏核心机制之中。我们希望能够维持深渊有利於玩家提升等级的特色,将这个相当侵略性的战斗方式从游戏中期、随著游戏世界中发生剧烈变动的同时降临於世。

    未来玩家从第六章开始,在一般区域或异界地图中将会有 10% 的机率遭遇深渊隙缝,不过一些场地较小或特殊的区域会有所调整,并且绝望深渊将来只会出现在异界地图之中。我们同时提升了大部份妖巫在绝望深渊中登场的机率,以确保玩家遭遇妖巫的机率是合理的。

    深渊珠宝与冥河腰带对於深渊来说是最主要的奖励。为了确保挑战深渊的奖励依然有足够的吸引力,深渊保险箱与绝望深渊将开始掉落地图道具,并且持续的提供诱人的奖赏。不过,我们将会降低深渊珠宝的总体出现率,并且提升了稀有品质深渊珠宝的稀有度。

    「冥河腰带」将调整为只会在绝望深渊之内掉落,并且『冥河之尖』与『妖巫』会固定掉落至少一件冥河腰带。这样的改动也意味著未来冥河腰带不再会有「塑界者」或是「异界尊师」的词缀,如此一来玩家在抉择「顶级腰带」时会有更多的选择余地。

    深渊的限定传奇物品相当成功的成为了热门传奇物品。但是部分的传奇物品与同阶级的传奇物品相比稍微有点「过分强大」了,因此我们调整了其中两只妖巫与其传奇物品的出现机率,以确保强大的物品有著符合它们强大之处的稀有性。

    我们同时也提升了深渊传奇物品出现第 2 个深渊插槽的机率,以确保拥有 2 个深渊插槽的物品的出现率。不过「晦暗尸布」将不再会出现第 2 个深渊插槽,毕竟它是唯一一件出现第 2 个深渊插槽后反而会降低其价值的传奇物品。

    整体来说,我们对深渊的限定传奇物品进行了以下的平衡调整:

    • 光明猎盗者:现在会有较高的机出现 2 个深渊插槽。灵体爆破的投射物飞行距离将受到限制并且不再穿透所有目标,但与此同时投射物相关效果辅助效果将会变为可行,例如:连锁或是分裂、并且增加或减少投射物速度将会开始影响投射物的飞行距离。
    • 陵拳:现在会有较高的机出现 2 个深渊插槽。
    • 布巴尼克的线索:现在会有较高的机出现 2 个深渊插槽。
    • 晦暗的尸布:将不再出现拥有 2 个深渊插槽的晦暗的尸布。

    我们很高兴深渊为游戏带来了更多的多样性,同时也很高兴我们能够找到一个能够妥善保存所有的内容方式。特别是为了「冥河腰带」,我们采取了应该是目前来说最好的方案:保留却又同时避免它像在挑战联盟中一举取代所有其他腰带。

    我们衷心期盼各位在接下来的 3.2.0 版本也能够尽情的体验「深渊」以及未来更多更新的游戏内容。

    -流亡黯道平衡设计师 Qarl