寒冰冲击
等级: (1–20)
消耗: (10–14) 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: (333–612)% 基础
伤害效用: (333–612)%
需求 等级 (28–70), (42–98) 力量, (29–68) 智慧
猛击地面,对递增范围内的敌人造成三段冲击伤害。敌人受到的第二段和第三段伤害的伤害较低,并且只能被一段伤害击中。限定剑类、锤类、短杖、斧类、长杖和空手。
物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
第二层会使伤害总降 15%
第三层会使伤害总降 30%
基础范围为 1.1
基础次级范围为 2.1
基础三级范围为 3.1

品质额外效果:
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (0–15)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Ice Crash
等级效果 /40
固定
物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
第二层会使伤害总降 15%
第三层会使伤害总降 30%
基础范围为 1.1
基础次级范围为 2.1
基础三级范围为 3.1
等级需求等级力量智慧消耗基本伤害经验值
128422910332.9%199,345
231463211344.3%285,815
334503511356.1%401,344
437543711368.2%554,379
540584012380.7%477,437
642604212393%583,786
744634412405.6%710,359
846664612418.7%1,355,511
948684812432.2%1,138,877
1050714913446%1,368,233
1152745113460.4%1,638,338
1254765313475.1%1,956,648
1356795513490.4%3,655,184
1458825713506.2%3,017,327
1560845913522.4%7,759,995
1662876014539.2%15,138,193
1764906214556.5%26,083,825
1866926414574.2%62,620,247
1968956614592.7%211,708,088
2070986814611.6%
217215631.3%
227415651.5%
237615672.3%
247815693.8%
258015716%
268215738.9%
278416762.5%
288616786.9%
298816812%
309016838%
319116875.7%
329216889.6%
339316903.9%
349417918.2%
359517932.8%
369617947.7%
379717962.8%
389817978.1%
399917993.7%
40100171009.5%
Attribute /9

寒冰冲击

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x机会石
DropLevel 28
BaseType 寒冰冲击
Class 技能宝石
武器单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 短杖, Unarmed, 战杖
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 范围, 近战, 冰冷, 攻击可重复, Slam, 图腾技能
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemIceCrash
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /1
比重Desc
500 (T5)被寒冰冲击或冰霜之锤冻结的敌人在解冻时冰霜缠身,持续4秒
寒冰冲击
等级: (1–20)
消耗: (10–14) 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: (333–612)% 基础
伤害效用: (333–612)%
需求 等级 (28–70), (42–98) 力量, (29–68) 智慧
猛击地面,对递增范围内的敌人造成三段冲击伤害。敌人受到的第二段和第三段伤害的伤害较低,并且只能被一段伤害击中。限定剑类、锤类、短杖、斧类、长杖和空手。
物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
第二层会使伤害总降 15%
第三层会使伤害总降 30%
基础范围为 1.1
基础次级范围为 2.1
基础三级范围为 3.1
console skill dont chase [1]
is area damage [1]

品质额外效果:
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (0–15)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Ice Crash
商城 /1
Automaton Ice Crash Effect
Your Ice Crash becomes an Automaton Effect.
被辅助 /105
  • 主动类型: 攻击, 范围, 近战, 冰冷, 攻击可重复, Slam, 图腾技能
  • 附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    无情(辅)
    辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    尖刺战杖
    辅助攻击技能。
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    战争铁拳(辅)
    辅助猛击技能,使它们在使用时得到强力加持,在下一次得到加持前有一定延迟。不能辅助瓦尔技能或触发技能。无法影响召唤生物的技能。只有你自己施放的技能可以得到加持。
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    裂地之灵(辅)
    辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在你靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    超能增助(辅)
    辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
    残破(辅)
    辅助攻击技能。
    寒冰冲击 怪物 /21
    名字词缀幽魂
    卡耳塔洛斯生命上限提高 25%
    角色体型增大 20%
    drop additional rare items [3]
    Y
    卡耳塔洛斯生命上限提高 25%
    角色体型增大 20%
    Y
    寒霜之语获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    月影斗士获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%Y
    暗夜先驱卢修斯获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    display monster mod nemesis test [0]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    暮光尼比亚获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    display monster mod nemesis test [0]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    逢斯·阿吉尔Y
    逢斯·阿吉尔生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    暮光信徒悠利希怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    双手剑士凯席尔斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    你的击中无法被闪避
    无法造成暴击
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    双手剑士凯席尔斯移动速度加快 30%
    50% 的物理伤害转换为火焰伤害
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    造物之象移动速度加快 30%
    怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    50% 的物理伤害转换为火焰伤害
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    极寒魔像Y
    怒火将军Y
    怒火将军damage taken +% from spike traps final [-100]
    damage taken +% from arrow traps final [-100]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    immune to lava damage [1]
    50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    暗夜吞噬者Y
    凛冽不死塑像获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    月之战士塑像获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    display monster mod nemesis test [0]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    压迫塑像获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%Y
    冰封食人族Y
    完美冰封食人族Y

    Community Wiki

    Edit

    Ice Crash

    Ice Crash is an attack skill that strikes the ground, converting your physical damage to cold damage, and creating a wave of expanding icicles in an area around you. The damage is weaker further away from you. Ice Crash requires a sword, mace, axe or a staff, but can also be used while unarmed.

    Skill functions and interactions

    • Damage conversion: Like all converted damage, the cold damage component of Ice Crash's damage will be modified by Cold Damage, Elemental Damage and Physical Damage. Any enemy hit by a stage cannot be hit again by subsequent stage(s). The tooltip damage reported is for the first (central) stage.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 350% of Base Damage, and has 350% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 280%).
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • No longer has added Cold Damage.
  • Now converts 100% of Physical Damage to Cold Damage (from 50%).
  • Now deals base Damage and has an added Damage effectiveness of 230% at gem level 1 (from 190%), up to 280% at gem level 20 (from 240%).
  • Second stage now deals 15% less damage (from 10%).
  • Third stage now deals 30% less damage (from 20%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 190% at gem level 1 (from 170%), up to 240% at gem level 20 (from 208%).
  • The base area of effect is now 20% larger.
  • Now adds 30 to 46 cold damage to attacks at gem level 1, up to 169 to 254 at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 70% (previously had 20% less attack speed).
  • Now gains 1% increased damage per 1% gem quality (previously gained 1% increased cold damage per 1% gem quality).
  • 3.3.0
  • Can now be supported by Multistrike.
  • 3.1.0
  • Radius has been increased from 8 to 9 for the first stage, from 16 to 18 for the second stage, and from 24 to 26 for the third stage.
  • 2.6.0
  • Damage increased by 13% at level 1, damage progression as the gem levels slightly improved.
  • The second stage now deals 10% less damage (down from 15%).
  • The third stage now deals 20% less damage (down from 30%).
  • 2.4.0
  • Attack speed penalty is now 20% less (down from 25% less). Its secondary stage damage penalty is now 15% less (down from 20% less). Its third stage damage penalty is now 30% less (down from 40% less).
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Introduced to the game

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.