寒冰冲击
等级: (1–20)
消耗: (10–14) 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: (333–612)% 基础
伤害效用: (333–612)%
需求 等级 (28–70), (42–98) 力量, (29–68) 智慧
猛击地面,对递增范围内的敌人造成三段冲击伤害。敌人受到的第二段和第三段伤害的伤害较低,并且只能被一段伤害击中。限定剑类、锤类、短杖、斧类、长杖和空手。
物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
第二层会使伤害总降 15%
第三层会使伤害总降 30%
基础范围为 1.1 米
基础次级范围为 2.1 米
基础三级范围为 3.1 米
品质额外效果:
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (0–15)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Ice Crash
等级效果 /40
固定 |
---|
物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害 第二层会使伤害总降 15% 第三层会使伤害总降 30% 基础范围为 1.1 米 基础次级范围为 2.1 米 基础三级范围为 3.1 米 |
等级 | 需求等级 | 力量 | 智慧 | 消耗 | 基本伤害 | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 42 | 29 | 10 | 332.9% | 199,345 |
2 | 31 | 46 | 32 | 11 | 344.3% | 285,815 |
3 | 34 | 50 | 35 | 11 | 356.1% | 401,344 |
4 | 37 | 54 | 37 | 11 | 368.2% | 554,379 |
5 | 40 | 58 | 40 | 12 | 380.7% | 477,437 |
6 | 42 | 60 | 42 | 12 | 393% | 583,786 |
7 | 44 | 63 | 44 | 12 | 405.6% | 710,359 |
8 | 46 | 66 | 46 | 12 | 418.7% | 1,355,511 |
9 | 48 | 68 | 48 | 12 | 432.2% | 1,138,877 |
10 | 50 | 71 | 49 | 13 | 446% | 1,368,233 |
11 | 52 | 74 | 51 | 13 | 460.4% | 1,638,338 |
12 | 54 | 76 | 53 | 13 | 475.1% | 1,956,648 |
13 | 56 | 79 | 55 | 13 | 490.4% | 3,655,184 |
14 | 58 | 82 | 57 | 13 | 506.2% | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 13 | 522.4% | 7,759,995 |
16 | 62 | 87 | 60 | 14 | 539.2% | 15,138,193 |
17 | 64 | 90 | 62 | 14 | 556.5% | 26,083,825 |
18 | 66 | 92 | 64 | 14 | 574.2% | 62,620,247 |
19 | 68 | 95 | 66 | 14 | 592.7% | 211,708,088 |
20 | 70 | 98 | 68 | 14 | 611.6% | |
21 | 72 | 15 | 631.3% | |||
22 | 74 | 15 | 651.5% | |||
23 | 76 | 15 | 672.3% | |||
24 | 78 | 15 | 693.8% | |||
25 | 80 | 15 | 716% | |||
26 | 82 | 15 | 738.9% | |||
27 | 84 | 16 | 762.5% | |||
28 | 86 | 16 | 786.9% | |||
29 | 88 | 16 | 812% | |||
30 | 90 | 16 | 838% | |||
31 | 91 | 16 | 875.7% | |||
32 | 92 | 16 | 889.6% | |||
33 | 93 | 16 | 903.9% | |||
34 | 94 | 17 | 918.2% | |||
35 | 95 | 17 | 932.8% | |||
36 | 96 | 17 | 947.7% | |||
37 | 97 | 17 | 962.8% | |||
38 | 98 | 17 | 978.1% | |||
39 | 99 | 17 | 993.7% | |||
40 | 100 | 17 | 1009.5% |
Attribute /9
寒冰冲击
古神熔炉 武器 /1
比重 | Desc |
---|---|
500 (T5) | 被寒冰冲击或冰霜之锤冻结的敌人在解冻时冰霜缠身,持续4秒 |
寒冰冲击
等级: (1–20)
消耗: (10–14) 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: (333–612)% 基础
伤害效用: (333–612)%
需求 等级 (28–70), (42–98) 力量, (29–68) 智慧
猛击地面,对递增范围内的敌人造成三段冲击伤害。敌人受到的第二段和第三段伤害的伤害较低,并且只能被一段伤害击中。限定剑类、锤类、短杖、斧类、长杖和空手。
物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
第二层会使伤害总降 15%
第三层会使伤害总降 30%
基础范围为 1.1 米
基础次级范围为 2.1 米
基础三级范围为 3.1 米
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
品质额外效果:
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (0–15)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Ice Crash
商城 /1
Automaton Ice Crash Effect
Your Ice Crash becomes an Automaton Effect.
被辅助 /105
附加火焰伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
快速攻击(辅)
辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
额外命中(辅)
辅助攻击技能。
增大范围(辅)
辅助任意有范围效果的技能。
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击退(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
魔力偷取(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
附加混沌伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)
辅助近战攻击技能。
物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能。
集中效应(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
寒冰转烈焰(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率点燃(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)
辅助攻击技能。
血怒(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
击中生命回复(辅)
辅助攻击技能。
元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
满血伤害(辅)
辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
几率逃跑(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
暴击获得暴击球(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
增加燃烧伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
蛊咒(辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
暴击时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击败时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击晕获得耐力球(辅)
辅助近战攻击技能。
减少格挡几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
物理转闪电(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
护体(辅)
辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
元素集中(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率流血(辅)
辅助攻击技能。
低阶毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
腐蚀(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
猛毒(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
瘫痪(辅)
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
无情(辅)
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
动量(辅)
辅助并非被触发施放的攻击技能。
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
凋零之触(辅)
辅助攻击技能。
彻骨(辅)
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
能量偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
近战(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
尖刺战杖
辅助攻击技能。
粉碎(辅)
辅助近战攻击技能。
怒火(辅)
辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
夜刃(辅)
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加火焰伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)
辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
近战物理伤害(强辅)
辅助近战攻击技能。
多重打击(强辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
附加冰霜伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
附加混沌伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
增大范围(强辅)
辅助任意有范围效果的技能。
闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
战争铁拳(辅)
辅助猛击技能,使它们在使用时得到强力加持,在下一次得到加持前有一定延迟。不能辅助瓦尔技能或触发技能。无法影响召唤生物的技能。只有你自己施放的技能可以得到加持。
三位一体(辅)
辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
血气(辅)
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
裂地之灵(辅)
辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在你靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
棱光魔爆(辅)
辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
凌虐(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准炽炎(辅)
辅助近战攻击技能。
无常(辅)
辅助攻击技能。
超能增助(辅)
辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
残破(辅)
辅助攻击技能。
寒冰冲击 怪物 /21
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
卡耳塔洛斯 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 20% drop additional rare items [3] | Y |
卡耳塔洛斯 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 20% | Y |
寒霜之语 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
月影斗士 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% | Y |
暗夜先驱卢修斯 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% display monster mod nemesis test [0] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
暮光尼比亚 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% display monster mod nemesis test [0] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
逢斯·阿吉尔 | Y | |
逢斯·阿吉尔 | 生命上限提高 100% 效果区域扩大 100% 角色体型增大 80% | Y |
暮光信徒悠利希 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
双手剑士凯席尔斯 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 你的击中无法被闪避 无法造成暴击 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
双手剑士凯席尔斯 | 移动速度加快 30% 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
造物之象 | 移动速度加快 30% 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
极寒魔像 | Y | |
怒火将军 | Y | |
怒火将军 | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] 50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
暗夜吞噬者 | Y | |
凛冽不死塑像 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
月之战士塑像 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% display monster mod nemesis test [0] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
压迫塑像 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% | Y |
冰封食人族 | Y | |
完美冰封食人族 | Y |
Community Wiki
Edit
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Ice Crash
Ice Crash is an attack skill that strikes the ground, converting your physical damage to cold damage, and creating a wave of expanding icicles in an area around you. The damage is weaker further away from you. Ice Crash requires a sword, mace, axe or a staff, but can also be used while unarmed.
Skill functions and interactions
- Damage conversion: Like all converted damage, the cold damage component of Ice Crash's damage will be modified by Cold Damage, Elemental Damage and Physical Damage. Any enemy hit by a stage cannot be hit again by subsequent stage(s). The tooltip damage reported is for the first (central) stage.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
3.3.0 |
|
3.1.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.