魂靈之弦
Lord of the Bow

魂靈之弦(Lord of the Bow)

幽魂N
區域
詞綴monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
快速攻擊
額外投射物
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
使用放血
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]

stance_movement_speed_+%_final [100]
標籤red_blood, human, humanoid
傷害90%
生命180%
Ailment Threshold180%
暴擊率5%
類型BanditBowMapBoss
攻擊距離6 ~ 40
攻擊間隔1.995 秒
傷害分佈20%
閃避+10%
命中+100%

MonsterPuncture
puncture
放血
對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定弓、匕首、爪與劍。
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 持續傷害 可觸發 物理技能
施放時間: 1 秒

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

BanditExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 16732509 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
造成 100% 攻擊傷害
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterCausticArrow
poisonarrow
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+3 秒基礎持續時間
每秒造成 363.4 基本混沌傷害
獲得等同你 34% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+2.5 秒基礎持續時間
增加 50% 物理傷害
造成 100% 傷害
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
firearrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84魂靈之弦4312917121.99513714161619403040404025

MonsterPuncture
puncture
放血
對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定弓、匕首、爪與劍。
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 持續傷害 可觸發 物理技能
施放時間: 1 秒

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

BanditExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 15192279 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
造成 100% 攻擊傷害
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterCausticArrow
poisonarrow
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+3 秒基礎持續時間
每秒造成 328.8 基本混沌傷害
獲得等同你 34% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+2.5 秒基礎持續時間
增加 50% 物理傷害
造成 100% 傷害
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
firearrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82魂靈之弦3862815271.99511401141988740040404025

MonsterPuncture
puncture
放血
對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定弓、匕首、爪與劍。
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 持續傷害 可觸發 物理技能
施放時間: 1 秒

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

BanditExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 12521877 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
造成 100% 攻擊傷害
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterCausticArrow
poisonarrow
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+3 秒基礎持續時間
每秒造成 268.8 基本混沌傷害
獲得等同你 34% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+2.5 秒基礎持續時間
增加 50% 物理傷害
造成 100% 傷害
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
firearrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78魂靈之弦298901212.71.9957683109407537040404025

MonsterPuncture
puncture
放血
對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定弓、匕首、爪與劍。
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 持續傷害 可觸發 物理技能
施放時間: 1 秒

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

BanditExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 979.51469 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
造成 100% 攻擊傷害
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterCausticArrow
poisonarrow
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+2.9 秒基礎持續時間
每秒造成 208.4 基本混沌傷害
獲得等同你 34% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+2.5 秒基礎持續時間
增加 50% 物理傷害
造成 100% 傷害
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
firearrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73魂靈之弦22207904.91.995488878726244040404025

MonsterPuncture
puncture
放血
對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定弓、匕首、爪與劍。
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 持續傷害 可觸發 物理技能
施放時間: 1 秒

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

BanditExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 763.81146 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
造成 100% 攻擊傷害
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterCausticArrow
poisonarrow
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+2.4 秒基礎持續時間
每秒造成 160.9 基本混沌傷害
獲得等同你 34% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+2.5 秒基礎持續時間
增加 50% 物理傷害
造成 100% 傷害
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
firearrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68魂靈之弦16152671.51.995310056425149040404025
Puncture6OnlyLastTarget TargetNotPunctured
LightningArrow3OnlyLastTarget
FuseArrow3OnlyLastTarget
FuseArrow3TargetHasOneToFourFuses
CausticArrow3OnlyLastTarget
CausticArrow6EnemyNearTarget
IceShot3OnlyLastTarget
BurningArrow3OnlyLastTarget
Flee9TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/MapBanditBossBow"] = {
    name = "Lord of the Bow",
    life = 1.8,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MonsterCausticArrow",
        "BanditExplosiveArrow",
        "MonsterPuncture",
        "MonsterLightningArrow",
        "MonsterBurningArrow",
        "MonsterIceShot",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCausticArrow"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2400, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2500, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {2600, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {2700, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {2800, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {2900, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3000, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["BanditExplosiveArrow"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8667,
    incrementalEffectiveness = 0.038,
    description = "Fires an arrow which acts as a short duration fuse. Applying additional arrows to an enemy extends the duration. When the target dies or the fuses expire, the arrows explode, dealing fire AoE damage to nearby enemies. The AoE radius is proportional to the number of arrows upon death.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "minimum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "maximum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1000, 1.2, 1.8, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {45, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  },
        [2] = {107, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  },
        [3] = {158, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 25, 0, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBurningArrow"] = {
    name = "Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a burning arrow that deals fire damage. If it ignites an enemy, it will also inflict an additional debuff for a duration, dealing burning damage based on the magnitude of the ignite. This damage is not affected by your damage modifiers. Up to five of these debuffs can apply simultaneously to an enemy.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 25, 25, 25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterIceShot"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 2500, 50, 0, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
幽魂N
區域
詞綴monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
快速攻擊
額外投射物
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
使用放血
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]

stance_movement_speed_+%_final [100]
標籤red_blood, human, humanoid
傷害90%
生命180%
Ailment Threshold180%
暴擊率5%
類型BanditBowMapBoss
攻擊距離6 ~ 40
攻擊間隔1.995 秒
傷害分佈20%
閃避+10%
命中+100%

MonsterPuncture
puncture
放血
對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定弓、匕首、爪與劍。
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 持續傷害 可觸發 物理技能
施放時間: 1 秒

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

BanditExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 16732509 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
造成 100% 攻擊傷害
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterCausticArrow
poisonarrow
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+3 秒基礎持續時間
每秒造成 363.4 基本混沌傷害
獲得等同你 34% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+2.5 秒基礎持續時間
增加 50% 物理傷害
造成 100% 傷害
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
firearrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84魂靈之弦4312917121.99513714161619403040404025

MonsterPuncture
puncture
放血
對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定弓、匕首、爪與劍。
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 持續傷害 可觸發 物理技能
施放時間: 1 秒

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

BanditExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 15192279 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
造成 100% 攻擊傷害
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterCausticArrow
poisonarrow
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+3 秒基礎持續時間
每秒造成 328.8 基本混沌傷害
獲得等同你 34% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+2.5 秒基礎持續時間
增加 50% 物理傷害
造成 100% 傷害
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
firearrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82魂靈之弦3862815271.99511401141988740040404025

MonsterPuncture
puncture
放血
對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定弓、匕首、爪與劍。
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 持續傷害 可觸發 物理技能
施放時間: 1 秒

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

BanditExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 12521877 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
造成 100% 攻擊傷害
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterCausticArrow
poisonarrow
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+3 秒基礎持續時間
每秒造成 268.8 基本混沌傷害
獲得等同你 34% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+2.5 秒基礎持續時間
增加 50% 物理傷害
造成 100% 傷害
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
firearrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78魂靈之弦298901212.71.9957683109407537040404025

MonsterPuncture
puncture
放血
對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定弓、匕首、爪與劍。
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 持續傷害 可觸發 物理技能
施放時間: 1 秒

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

BanditExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 979.51469 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
造成 100% 攻擊傷害
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterCausticArrow
poisonarrow
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+2.9 秒基礎持續時間
每秒造成 208.4 基本混沌傷害
獲得等同你 34% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+2.5 秒基礎持續時間
增加 50% 物理傷害
造成 100% 傷害
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
firearrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73魂靈之弦22207904.91.995488878726244040404025

MonsterPuncture
puncture
放血
對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定弓、匕首、爪與劍。
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 持續傷害 可觸發 物理技能
施放時間: 1 秒

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
施放時間: 1 秒

BanditExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 763.81146 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
造成 100% 攻擊傷害
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterCausticArrow
poisonarrow
腐蝕箭矢
射出一發帶有腐蝕效果的箭矢,對擊中的敵人造成額外混沌傷害,並且產生腐蝕地面。在腐蝕地面上的敵人將會持續的受到混沌傷害。
+2.4 秒基礎持續時間
每秒造成 160.9 基本混沌傷害
獲得等同你 34% 物理傷害的額外混沌傷害
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 持續時間 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 持續傷害 混沌技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+2.5 秒基礎持續時間
增加 50% 物理傷害
造成 100% 傷害
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

MonsterBurningArrow
firearrow
燃燒箭矢
發射一支燃燒箭矢並造成火焰傷害。若它點燃然敵人同時也會造成額外的燃燒減益效果一段時間,根據點燃造成燃燒傷害。此傷害不受你的傷害詞綴影響。敵人身上同時最多 5 層減益效果。
造成 120% 傷害
25% 機率點燃敵人
增加 25% 燃燒傷害
增加 25% 物理傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 Type53 持續時間 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68魂靈之弦16152671.51.995310056425149040404025
Puncture6OnlyLastTarget TargetNotPunctured
LightningArrow3OnlyLastTarget
FuseArrow3OnlyLastTarget
FuseArrow3TargetHasOneToFourFuses
CausticArrow3OnlyLastTarget
CausticArrow6EnemyNearTarget
IceShot3OnlyLastTarget
BurningArrow3OnlyLastTarget
Flee9TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/MapBanditBossBow2"] = {
    name = "Lord of the Bow",
    life = 1.8,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MonsterCausticArrow",
        "BanditExplosiveArrow",
        "MonsterPuncture",
        "MonsterLightningArrow",
        "MonsterBurningArrow",
        "MonsterIceShot",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCausticArrow"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2400, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2500, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {2600, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {2700, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {2800, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {2900, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3000, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["BanditExplosiveArrow"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8667,
    incrementalEffectiveness = 0.038,
    description = "Fires an arrow which acts as a short duration fuse. Applying additional arrows to an enemy extends the duration. When the target dies or the fuses expire, the arrows explode, dealing fire AoE damage to nearby enemies. The AoE radius is proportional to the number of arrows upon death.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "minimum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "maximum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1000, 1.2, 1.8, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {45, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  },
        [2] = {107, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  },
        [3] = {158, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 25, 0, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBurningArrow"] = {
    name = "Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a burning arrow that deals fire damage. If it ignites an enemy, it will also inflict an additional debuff for a duration, dealing burning damage based on the magnitude of the ignite. This damage is not affected by your damage modifiers. Up to five of these debuffs can apply simultaneously to an enemy.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 25, 25, 25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterIceShot"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 2500, 50, 0, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}