Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Fürst des Bogens
Lord of the Bow

Fürst des Bogens(Lord of the Bow)

SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
Schnelle Angriffe
Extra Projektile
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
Nutzt Durchstoßen
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage90%
Leben180%
Ailment Threshold180%
Kritische Trefferchance5%
TypeBanditBowMapBoss
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

MonsterPuncture
puncture
Durchstoßen
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Explosion verursacht 1673 bis 2509 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+2 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
Verursacht 363.4 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 34% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
50% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 20% mehr Schaden
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Fürst des Bogens4312917121.99513714161619403040404025

MonsterPuncture
puncture
Durchstoßen
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Explosion verursacht 1519 bis 2279 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+2 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
Verursacht 328.8 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 34% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
50% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 20% mehr Schaden
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Fürst des Bogens3862815271.99511401141988740040404025

MonsterPuncture
puncture
Durchstoßen
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Explosion verursacht 1252 bis 1877 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+2 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
Verursacht 268.8 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 34% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
50% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 20% mehr Schaden
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Fürst des Bogens298901212.71.9957683109407537040404025

MonsterPuncture
puncture
Durchstoßen
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Explosion verursacht 979.5 bis 1469 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+2 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 2.9 Sekunden
Verursacht 208.4 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 34% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
50% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 20% mehr Schaden
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Fürst des Bogens22207904.91.995488878726244040404025

MonsterPuncture
puncture
Durchstoßen
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Explosion verursacht 763.8 bis 1146 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+2 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 2.4 Sekunden
Verursacht 160.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 34% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
50% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 20% mehr Schaden
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Fürst des Bogens16152671.51.995310056425149040404025
Puncture6OnlyLastTarget TargetNotPunctured
LightningArrow3OnlyLastTarget
FuseArrow3OnlyLastTarget
FuseArrow3TargetHasOneToFourFuses
CausticArrow3OnlyLastTarget
CausticArrow6EnemyNearTarget
IceShot3OnlyLastTarget
BurningArrow3OnlyLastTarget
Flee9TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/MapBanditBossBow"] = {
    name = "Lord of the Bow",
    life = 1.8,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MonsterCausticArrow",
        "BanditExplosiveArrow",
        "MonsterPuncture",
        "MonsterLightningArrow",
        "MonsterBurningArrow",
        "MonsterIceShot",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCausticArrow"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2400, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2500, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {2600, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {2700, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {2800, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {2900, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3000, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditExplosiveArrow"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8667,
    incrementalEffectiveness = 0.038,
    description = "Fires an arrow which acts as a short duration fuse. Applying additional arrows to an enemy extends the duration. When the target dies or the fuses expire, the arrows explode, dealing fire AoE damage to nearby enemies. The AoE radius is proportional to the number of arrows upon death.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "minimum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "maximum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1000, 1.2, 1.8, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {45, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  },
        [2] = {107, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  },
        [3] = {158, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 25, 0, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBurningArrow"] = {
    name = "Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a burning arrow that deals fire damage. If it ignites an enemy, it will also inflict an additional debuff for a duration, dealing burning damage based on the magnitude of the ignite. This damage is not affected by your damage modifiers. Up to five of these debuffs can apply simultaneously to an enemy.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 25, 25, 25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterIceShot"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 2500, 50, 0, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
Schnelle Angriffe
Extra Projektile
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
Nutzt Durchstoßen
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage90%
Leben180%
Ailment Threshold180%
Kritische Trefferchance5%
TypeBanditBowMapBoss
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

MonsterPuncture
puncture
Durchstoßen
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Explosion verursacht 1673 bis 2509 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+2 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
Verursacht 363.4 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 34% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
50% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 20% mehr Schaden
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Fürst des Bogens4312917121.99513714161619403040404025

MonsterPuncture
puncture
Durchstoßen
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Explosion verursacht 1519 bis 2279 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+2 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
Verursacht 328.8 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 34% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
50% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 20% mehr Schaden
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Fürst des Bogens3862815271.99511401141988740040404025

MonsterPuncture
puncture
Durchstoßen
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Explosion verursacht 1252 bis 1877 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+2 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
Verursacht 268.8 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 34% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
50% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 20% mehr Schaden
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Fürst des Bogens298901212.71.9957683109407537040404025

MonsterPuncture
puncture
Durchstoßen
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Explosion verursacht 979.5 bis 1469 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+2 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 2.9 Sekunden
Verursacht 208.4 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 34% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
50% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 20% mehr Schaden
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Fürst des Bogens22207904.91.995488878726244040404025

MonsterPuncture
puncture
Durchstoßen
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosiver Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Explosion verursacht 763.8 bis 1146 Basis-Feuerschaden pro Sprengladung
+2 zum Explosionsradius pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Basisdauer beträgt 2.4 Sekunden
Verursacht 160.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Verursacht 34% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
50% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht. Wenn der Pfeil einen Gegner entzündet, wird diesem auch für eine Dauer eine zusätzliche Schwächung zugefügt, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert. Ein Gegner kann gleichzeitig von bis zu fünf dieser Schwächungen betroffen sein.
Verursacht 20% mehr Schaden
25% Chance, Gegner zu entzünden
25% erhöhter Brandschaden bei Gegnern
25% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Fürst des Bogens16152671.51.995310056425149040404025
Puncture6OnlyLastTarget TargetNotPunctured
LightningArrow3OnlyLastTarget
FuseArrow3OnlyLastTarget
FuseArrow3TargetHasOneToFourFuses
CausticArrow3OnlyLastTarget
CausticArrow6EnemyNearTarget
IceShot3OnlyLastTarget
BurningArrow3OnlyLastTarget
Flee9TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/MapBanditBossBow2"] = {
    name = "Lord of the Bow",
    life = 1.8,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MonsterCausticArrow",
        "BanditExplosiveArrow",
        "MonsterPuncture",
        "MonsterLightningArrow",
        "MonsterBurningArrow",
        "MonsterIceShot",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCausticArrow"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2400, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2500, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {2600, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {2700, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {2800, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {2900, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3000, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditExplosiveArrow"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8667,
    incrementalEffectiveness = 0.038,
    description = "Fires an arrow which acts as a short duration fuse. Applying additional arrows to an enemy extends the duration. When the target dies or the fuses expire, the arrows explode, dealing fire AoE damage to nearby enemies. The AoE radius is proportional to the number of arrows upon death.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "minimum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "maximum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1000, 1.2, 1.8, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {45, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  },
        [2] = {107, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  },
        [3] = {158, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 25, 0, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBurningArrow"] = {
    name = "Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a burning arrow that deals fire damage. If it ignites an enemy, it will also inflict an additional debuff for a duration, dealing burning damage based on the magnitude of the ignite. This damage is not affected by your damage modifiers. Up to five of these debuffs can apply simultaneously to an enemy.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 25, 25, 25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterIceShot"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 2500, 50, 0, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}