Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
จ้าวแห่งธนู
Lord of the Bow

จ้าวแห่งธนู(Lord of the Bow)

SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
ความเร็วในการโจมตี
Projectile พิเศษ
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
ใช้ Puncture
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage90%
พลังชีวิต180%
Ailment Threshold180%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeBanditBowMapBoss
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
Evasion+10%
Accuracy+100%

MonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Lightning Arrow
ยิงลูกศรชาร์จพลังพุ่งไปที่เป้าหมาย ทำให้โดนสายฟ้าฟาดซึ่งสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ใกล้
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
โจมตีศัตรูมากสุด 4 ตัว ที่ใกล้ๆเป้าหมาย
โอกาสช็อตศัตรู 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosive Arrow
ยิงลูกศรซึ่งทำหน้าที่เป็นชนวนระยะเวลาสั้นๆ ยิงลูกศรเพิ่มเติมไปที่ศัตรูเพื่อขยายระยะเวลา เมื่อเป้าหมายตายหรือชนวนหมด ลูกศรจะระเบิด สร้างความเสียหายรูปแบบ AoE จากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ รัศมี AoE เป็นสัดส่วนกับจำนวนของลูกศรเมื่อตาย
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 1 วินาที
การระเบิดสร้างความเสียหาย ไฟ 1673 ถึง 2509 ต่อ Fuse Charge 1 อัน
รัศมีการระเบิด +2 ต่อจำนวนศร Explosive Arrow บนตัวเป้าหมาย
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 3 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 363.4 ต่อวินาที
นำ 34% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Burning Arrow
ยิงลูกธนูที่สร้างความเสียหายไฟออกไป หากมันทำให้ศัตรูลุกไหม้เป็นผลสำเร็จมันจะสร้างดีบัฟความเสียหายไฟต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่งอีกด้วย ความรุนแรงของดีบัฟขึ้นอยู่กับความเสียหายการลุกไหม้ที่ทำให้เกิดดีบัฟแต่จะไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายจากม็อดความเสียหายต่างๆ ดีบัฟนี้สามารถสร้างความเสียหายพร้อมกันบนศัตรูตัวเดียวกันได้สูงสุดห้าดีบัฟ
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
โอกาสทำให้ศัตรูลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย ไฟ

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84จ้าวแห่งธนู4312917121.99513714161619403040404025

MonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Lightning Arrow
ยิงลูกศรชาร์จพลังพุ่งไปที่เป้าหมาย ทำให้โดนสายฟ้าฟาดซึ่งสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ใกล้
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
โจมตีศัตรูมากสุด 4 ตัว ที่ใกล้ๆเป้าหมาย
โอกาสช็อตศัตรู 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosive Arrow
ยิงลูกศรซึ่งทำหน้าที่เป็นชนวนระยะเวลาสั้นๆ ยิงลูกศรเพิ่มเติมไปที่ศัตรูเพื่อขยายระยะเวลา เมื่อเป้าหมายตายหรือชนวนหมด ลูกศรจะระเบิด สร้างความเสียหายรูปแบบ AoE จากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ รัศมี AoE เป็นสัดส่วนกับจำนวนของลูกศรเมื่อตาย
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 1 วินาที
การระเบิดสร้างความเสียหาย ไฟ 1519 ถึง 2279 ต่อ Fuse Charge 1 อัน
รัศมีการระเบิด +2 ต่อจำนวนศร Explosive Arrow บนตัวเป้าหมาย
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 3 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 328.8 ต่อวินาที
นำ 34% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Burning Arrow
ยิงลูกธนูที่สร้างความเสียหายไฟออกไป หากมันทำให้ศัตรูลุกไหม้เป็นผลสำเร็จมันจะสร้างดีบัฟความเสียหายไฟต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่งอีกด้วย ความรุนแรงของดีบัฟขึ้นอยู่กับความเสียหายการลุกไหม้ที่ทำให้เกิดดีบัฟแต่จะไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายจากม็อดความเสียหายต่างๆ ดีบัฟนี้สามารถสร้างความเสียหายพร้อมกันบนศัตรูตัวเดียวกันได้สูงสุดห้าดีบัฟ
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
โอกาสทำให้ศัตรูลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย ไฟ

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82จ้าวแห่งธนู3862815271.99511401141988740040404025

MonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Lightning Arrow
ยิงลูกศรชาร์จพลังพุ่งไปที่เป้าหมาย ทำให้โดนสายฟ้าฟาดซึ่งสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ใกล้
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
โจมตีศัตรูมากสุด 4 ตัว ที่ใกล้ๆเป้าหมาย
โอกาสช็อตศัตรู 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosive Arrow
ยิงลูกศรซึ่งทำหน้าที่เป็นชนวนระยะเวลาสั้นๆ ยิงลูกศรเพิ่มเติมไปที่ศัตรูเพื่อขยายระยะเวลา เมื่อเป้าหมายตายหรือชนวนหมด ลูกศรจะระเบิด สร้างความเสียหายรูปแบบ AoE จากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ รัศมี AoE เป็นสัดส่วนกับจำนวนของลูกศรเมื่อตาย
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 1 วินาที
การระเบิดสร้างความเสียหาย ไฟ 1252 ถึง 1877 ต่อ Fuse Charge 1 อัน
รัศมีการระเบิด +2 ต่อจำนวนศร Explosive Arrow บนตัวเป้าหมาย
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 3 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 268.8 ต่อวินาที
นำ 34% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Burning Arrow
ยิงลูกธนูที่สร้างความเสียหายไฟออกไป หากมันทำให้ศัตรูลุกไหม้เป็นผลสำเร็จมันจะสร้างดีบัฟความเสียหายไฟต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่งอีกด้วย ความรุนแรงของดีบัฟขึ้นอยู่กับความเสียหายการลุกไหม้ที่ทำให้เกิดดีบัฟแต่จะไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายจากม็อดความเสียหายต่างๆ ดีบัฟนี้สามารถสร้างความเสียหายพร้อมกันบนศัตรูตัวเดียวกันได้สูงสุดห้าดีบัฟ
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
โอกาสทำให้ศัตรูลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย ไฟ

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78จ้าวแห่งธนู298901212.71.9957683109407537040404025

MonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Lightning Arrow
ยิงลูกศรชาร์จพลังพุ่งไปที่เป้าหมาย ทำให้โดนสายฟ้าฟาดซึ่งสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ใกล้
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
โจมตีศัตรูมากสุด 4 ตัว ที่ใกล้ๆเป้าหมาย
โอกาสช็อตศัตรู 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosive Arrow
ยิงลูกศรซึ่งทำหน้าที่เป็นชนวนระยะเวลาสั้นๆ ยิงลูกศรเพิ่มเติมไปที่ศัตรูเพื่อขยายระยะเวลา เมื่อเป้าหมายตายหรือชนวนหมด ลูกศรจะระเบิด สร้างความเสียหายรูปแบบ AoE จากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ รัศมี AoE เป็นสัดส่วนกับจำนวนของลูกศรเมื่อตาย
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 1 วินาที
การระเบิดสร้างความเสียหาย ไฟ 979.5 ถึง 1469 ต่อ Fuse Charge 1 อัน
รัศมีการระเบิด +2 ต่อจำนวนศร Explosive Arrow บนตัวเป้าหมาย
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.9 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 208.4 ต่อวินาที
นำ 34% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Burning Arrow
ยิงลูกธนูที่สร้างความเสียหายไฟออกไป หากมันทำให้ศัตรูลุกไหม้เป็นผลสำเร็จมันจะสร้างดีบัฟความเสียหายไฟต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่งอีกด้วย ความรุนแรงของดีบัฟขึ้นอยู่กับความเสียหายการลุกไหม้ที่ทำให้เกิดดีบัฟแต่จะไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายจากม็อดความเสียหายต่างๆ ดีบัฟนี้สามารถสร้างความเสียหายพร้อมกันบนศัตรูตัวเดียวกันได้สูงสุดห้าดีบัฟ
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
โอกาสทำให้ศัตรูลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย ไฟ

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73จ้าวแห่งธนู22207904.91.995488878726244040404025

MonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Lightning Arrow
ยิงลูกศรชาร์จพลังพุ่งไปที่เป้าหมาย ทำให้โดนสายฟ้าฟาดซึ่งสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ใกล้
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
โจมตีศัตรูมากสุด 4 ตัว ที่ใกล้ๆเป้าหมาย
โอกาสช็อตศัตรู 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosive Arrow
ยิงลูกศรซึ่งทำหน้าที่เป็นชนวนระยะเวลาสั้นๆ ยิงลูกศรเพิ่มเติมไปที่ศัตรูเพื่อขยายระยะเวลา เมื่อเป้าหมายตายหรือชนวนหมด ลูกศรจะระเบิด สร้างความเสียหายรูปแบบ AoE จากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ รัศมี AoE เป็นสัดส่วนกับจำนวนของลูกศรเมื่อตาย
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 1 วินาที
การระเบิดสร้างความเสียหาย ไฟ 763.8 ถึง 1146 ต่อ Fuse Charge 1 อัน
รัศมีการระเบิด +2 ต่อจำนวนศร Explosive Arrow บนตัวเป้าหมาย
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 160.9 ต่อวินาที
นำ 34% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Burning Arrow
ยิงลูกธนูที่สร้างความเสียหายไฟออกไป หากมันทำให้ศัตรูลุกไหม้เป็นผลสำเร็จมันจะสร้างดีบัฟความเสียหายไฟต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่งอีกด้วย ความรุนแรงของดีบัฟขึ้นอยู่กับความเสียหายการลุกไหม้ที่ทำให้เกิดดีบัฟแต่จะไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายจากม็อดความเสียหายต่างๆ ดีบัฟนี้สามารถสร้างความเสียหายพร้อมกันบนศัตรูตัวเดียวกันได้สูงสุดห้าดีบัฟ
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
โอกาสทำให้ศัตรูลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย ไฟ

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68จ้าวแห่งธนู16152671.51.995310056425149040404025
Puncture6OnlyLastTarget TargetNotPunctured
LightningArrow3OnlyLastTarget
FuseArrow3OnlyLastTarget
FuseArrow3TargetHasOneToFourFuses
CausticArrow3OnlyLastTarget
CausticArrow6EnemyNearTarget
IceShot3OnlyLastTarget
BurningArrow3OnlyLastTarget
Flee9TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/MapBanditBossBow"] = {
    name = "Lord of the Bow",
    life = 1.8,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MonsterCausticArrow",
        "BanditExplosiveArrow",
        "MonsterPuncture",
        "MonsterLightningArrow",
        "MonsterBurningArrow",
        "MonsterIceShot",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCausticArrow"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2400, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2500, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {2600, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {2700, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {2800, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {2900, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3000, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditExplosiveArrow"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8667,
    incrementalEffectiveness = 0.038,
    description = "Fires an arrow which acts as a short duration fuse. Applying additional arrows to an enemy extends the duration. When the target dies or the fuses expire, the arrows explode, dealing fire AoE damage to nearby enemies. The AoE radius is proportional to the number of arrows upon death.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "minimum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "maximum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1000, 1.2, 1.8, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {45, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  },
        [2] = {107, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  },
        [3] = {158, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 25, 0, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBurningArrow"] = {
    name = "Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a burning arrow that deals fire damage. If it ignites an enemy, it will also inflict an additional debuff for a duration, dealing burning damage based on the magnitude of the ignite. This damage is not affected by your damage modifiers. Up to five of these debuffs can apply simultaneously to an enemy.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 25, 25, 25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterIceShot"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 2500, 50, 0, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
ความเร็วในการโจมตี
Projectile พิเศษ
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
ใช้ Puncture
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage90%
พลังชีวิต180%
Ailment Threshold180%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeBanditBowMapBoss
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
Evasion+10%
Accuracy+100%

MonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Lightning Arrow
ยิงลูกศรชาร์จพลังพุ่งไปที่เป้าหมาย ทำให้โดนสายฟ้าฟาดซึ่งสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ใกล้
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
โจมตีศัตรูมากสุด 4 ตัว ที่ใกล้ๆเป้าหมาย
โอกาสช็อตศัตรู 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosive Arrow
ยิงลูกศรซึ่งทำหน้าที่เป็นชนวนระยะเวลาสั้นๆ ยิงลูกศรเพิ่มเติมไปที่ศัตรูเพื่อขยายระยะเวลา เมื่อเป้าหมายตายหรือชนวนหมด ลูกศรจะระเบิด สร้างความเสียหายรูปแบบ AoE จากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ รัศมี AoE เป็นสัดส่วนกับจำนวนของลูกศรเมื่อตาย
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 1 วินาที
การระเบิดสร้างความเสียหาย ไฟ 1673 ถึง 2509 ต่อ Fuse Charge 1 อัน
รัศมีการระเบิด +2 ต่อจำนวนศร Explosive Arrow บนตัวเป้าหมาย
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 3 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 363.4 ต่อวินาที
นำ 34% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Burning Arrow
ยิงลูกธนูที่สร้างความเสียหายไฟออกไป หากมันทำให้ศัตรูลุกไหม้เป็นผลสำเร็จมันจะสร้างดีบัฟความเสียหายไฟต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่งอีกด้วย ความรุนแรงของดีบัฟขึ้นอยู่กับความเสียหายการลุกไหม้ที่ทำให้เกิดดีบัฟแต่จะไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายจากม็อดความเสียหายต่างๆ ดีบัฟนี้สามารถสร้างความเสียหายพร้อมกันบนศัตรูตัวเดียวกันได้สูงสุดห้าดีบัฟ
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
โอกาสทำให้ศัตรูลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย ไฟ

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84จ้าวแห่งธนู4312917121.99513714161619403040404025

MonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Lightning Arrow
ยิงลูกศรชาร์จพลังพุ่งไปที่เป้าหมาย ทำให้โดนสายฟ้าฟาดซึ่งสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ใกล้
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
โจมตีศัตรูมากสุด 4 ตัว ที่ใกล้ๆเป้าหมาย
โอกาสช็อตศัตรู 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosive Arrow
ยิงลูกศรซึ่งทำหน้าที่เป็นชนวนระยะเวลาสั้นๆ ยิงลูกศรเพิ่มเติมไปที่ศัตรูเพื่อขยายระยะเวลา เมื่อเป้าหมายตายหรือชนวนหมด ลูกศรจะระเบิด สร้างความเสียหายรูปแบบ AoE จากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ รัศมี AoE เป็นสัดส่วนกับจำนวนของลูกศรเมื่อตาย
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 1 วินาที
การระเบิดสร้างความเสียหาย ไฟ 1519 ถึง 2279 ต่อ Fuse Charge 1 อัน
รัศมีการระเบิด +2 ต่อจำนวนศร Explosive Arrow บนตัวเป้าหมาย
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 3 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 328.8 ต่อวินาที
นำ 34% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Burning Arrow
ยิงลูกธนูที่สร้างความเสียหายไฟออกไป หากมันทำให้ศัตรูลุกไหม้เป็นผลสำเร็จมันจะสร้างดีบัฟความเสียหายไฟต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่งอีกด้วย ความรุนแรงของดีบัฟขึ้นอยู่กับความเสียหายการลุกไหม้ที่ทำให้เกิดดีบัฟแต่จะไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายจากม็อดความเสียหายต่างๆ ดีบัฟนี้สามารถสร้างความเสียหายพร้อมกันบนศัตรูตัวเดียวกันได้สูงสุดห้าดีบัฟ
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
โอกาสทำให้ศัตรูลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย ไฟ

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82จ้าวแห่งธนู3862815271.99511401141988740040404025

MonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Lightning Arrow
ยิงลูกศรชาร์จพลังพุ่งไปที่เป้าหมาย ทำให้โดนสายฟ้าฟาดซึ่งสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ใกล้
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
โจมตีศัตรูมากสุด 4 ตัว ที่ใกล้ๆเป้าหมาย
โอกาสช็อตศัตรู 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosive Arrow
ยิงลูกศรซึ่งทำหน้าที่เป็นชนวนระยะเวลาสั้นๆ ยิงลูกศรเพิ่มเติมไปที่ศัตรูเพื่อขยายระยะเวลา เมื่อเป้าหมายตายหรือชนวนหมด ลูกศรจะระเบิด สร้างความเสียหายรูปแบบ AoE จากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ รัศมี AoE เป็นสัดส่วนกับจำนวนของลูกศรเมื่อตาย
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 1 วินาที
การระเบิดสร้างความเสียหาย ไฟ 1252 ถึง 1877 ต่อ Fuse Charge 1 อัน
รัศมีการระเบิด +2 ต่อจำนวนศร Explosive Arrow บนตัวเป้าหมาย
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 3 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 268.8 ต่อวินาที
นำ 34% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Burning Arrow
ยิงลูกธนูที่สร้างความเสียหายไฟออกไป หากมันทำให้ศัตรูลุกไหม้เป็นผลสำเร็จมันจะสร้างดีบัฟความเสียหายไฟต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่งอีกด้วย ความรุนแรงของดีบัฟขึ้นอยู่กับความเสียหายการลุกไหม้ที่ทำให้เกิดดีบัฟแต่จะไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายจากม็อดความเสียหายต่างๆ ดีบัฟนี้สามารถสร้างความเสียหายพร้อมกันบนศัตรูตัวเดียวกันได้สูงสุดห้าดีบัฟ
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
โอกาสทำให้ศัตรูลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย ไฟ

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78จ้าวแห่งธนู298901212.71.9957683109407537040404025

MonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Lightning Arrow
ยิงลูกศรชาร์จพลังพุ่งไปที่เป้าหมาย ทำให้โดนสายฟ้าฟาดซึ่งสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ใกล้
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
โจมตีศัตรูมากสุด 4 ตัว ที่ใกล้ๆเป้าหมาย
โอกาสช็อตศัตรู 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosive Arrow
ยิงลูกศรซึ่งทำหน้าที่เป็นชนวนระยะเวลาสั้นๆ ยิงลูกศรเพิ่มเติมไปที่ศัตรูเพื่อขยายระยะเวลา เมื่อเป้าหมายตายหรือชนวนหมด ลูกศรจะระเบิด สร้างความเสียหายรูปแบบ AoE จากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ รัศมี AoE เป็นสัดส่วนกับจำนวนของลูกศรเมื่อตาย
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 1 วินาที
การระเบิดสร้างความเสียหาย ไฟ 979.5 ถึง 1469 ต่อ Fuse Charge 1 อัน
รัศมีการระเบิด +2 ต่อจำนวนศร Explosive Arrow บนตัวเป้าหมาย
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.9 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 208.4 ต่อวินาที
นำ 34% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Burning Arrow
ยิงลูกธนูที่สร้างความเสียหายไฟออกไป หากมันทำให้ศัตรูลุกไหม้เป็นผลสำเร็จมันจะสร้างดีบัฟความเสียหายไฟต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่งอีกด้วย ความรุนแรงของดีบัฟขึ้นอยู่กับความเสียหายการลุกไหม้ที่ทำให้เกิดดีบัฟแต่จะไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายจากม็อดความเสียหายต่างๆ ดีบัฟนี้สามารถสร้างความเสียหายพร้อมกันบนศัตรูตัวเดียวกันได้สูงสุดห้าดีบัฟ
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
โอกาสทำให้ศัตรูลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย ไฟ

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73จ้าวแห่งธนู22207904.91.995488878726244040404025

MonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Lightning Arrow
ยิงลูกศรชาร์จพลังพุ่งไปที่เป้าหมาย ทำให้โดนสายฟ้าฟาดซึ่งสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ใกล้
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
โจมตีศัตรูมากสุด 4 ตัว ที่ใกล้ๆเป้าหมาย
โอกาสช็อตศัตรู 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Explosive Arrow
ยิงลูกศรซึ่งทำหน้าที่เป็นชนวนระยะเวลาสั้นๆ ยิงลูกศรเพิ่มเติมไปที่ศัตรูเพื่อขยายระยะเวลา เมื่อเป้าหมายตายหรือชนวนหมด ลูกศรจะระเบิด สร้างความเสียหายรูปแบบ AoE จากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ รัศมี AoE เป็นสัดส่วนกับจำนวนของลูกศรเมื่อตาย
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 1 วินาที
การระเบิดสร้างความเสียหาย ไฟ 763.8 ถึง 1146 ต่อ Fuse Charge 1 อัน
รัศมีการระเบิด +2 ต่อจำนวนศร Explosive Arrow บนตัวเป้าหมาย
skill_can_fire_arrows [1]
base_is_projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterCausticArrow
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 160.9 ต่อวินาที
นำ 34% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
skill_can_fire_arrows [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
ground_caustic_art_variation [2]

projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterBurningArrow
firearrow
Burning Arrow
ยิงลูกธนูที่สร้างความเสียหายไฟออกไป หากมันทำให้ศัตรูลุกไหม้เป็นผลสำเร็จมันจะสร้างดีบัฟความเสียหายไฟต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่งอีกด้วย ความรุนแรงของดีบัฟขึ้นอยู่กับความเสียหายการลุกไหม้ที่ทำให้เกิดดีบัฟแต่จะไม่ได้รับผลเพิ่มความเสียหายจากม็อดความเสียหายต่างๆ ดีบัฟนี้สามารถสร้างความเสียหายพร้อมกันบนศัตรูตัวเดียวกันได้สูงสุดห้าดีบัฟ
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
โอกาสทำให้ศัตรูลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย ไฟ

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Type53 Duration Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68จ้าวแห่งธนู16152671.51.995310056425149040404025
Puncture6OnlyLastTarget TargetNotPunctured
LightningArrow3OnlyLastTarget
FuseArrow3OnlyLastTarget
FuseArrow3TargetHasOneToFourFuses
CausticArrow3OnlyLastTarget
CausticArrow6EnemyNearTarget
IceShot3OnlyLastTarget
BurningArrow3OnlyLastTarget
Flee9TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow"
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/MapBanditBossBow2"] = {
    name = "Lord of the Bow",
    life = 1.8,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MonsterCausticArrow",
        "BanditExplosiveArrow",
        "MonsterPuncture",
        "MonsterLightningArrow",
        "MonsterBurningArrow",
        "MonsterIceShot",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterCausticArrow"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1200, 1, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2400, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2500, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {2600, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {2700, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {2800, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {2900, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3000, 1.4, 34, 1, 0, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditExplosiveArrow"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8667,
    incrementalEffectiveness = 0.038,
    description = "Fires an arrow which acts as a short duration fuse. Applying additional arrows to an enemy extends the duration. When the target dies or the fuses expire, the arrows explode, dealing fire AoE damage to nearby enemies. The AoE radius is proportional to the number of arrows upon death.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "minimum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "maximum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1000, 1.2, 1.8, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {45, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  },
        [2] = {107, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  },
        [3] = {158, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 25, 0, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBurningArrow"] = {
    name = "Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a burning arrow that deals fire damage. If it ignites an enemy, it will also inflict an additional debuff for a duration, dealing burning damage based on the magnitude of the ignite. This damage is not affected by your damage modifiers. Up to five of these debuffs can apply simultaneously to an enemy.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 25, 25, 25, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterIceShot"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 2500, 50, 0, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}