物品 詞綴 /24
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | 移動時留下殘喘地面,持續 2 秒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 移動時留下殘喘地面,持續 3 秒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 移動時留下殘喘地面,持續 4 秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 移動時留下殘喘地面,持續 5 秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 移動時留下殘喘地面,持續 6 秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 移動時留下殘喘地面,持續 7 秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,移動時留下殘喘地面,持續 5 秒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,移動時留下殘喘地面,持續 6 秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,移動時留下殘喘地面,持續 7 秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,移動時留下殘喘地面,持續 8 秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,移動時留下殘喘地面,持續 9 秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,移動時留下殘喘地面,持續 8 秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,移動時留下殘喘地面,持續 9 秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,移動時留下殘喘地面,持續 10 秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,移動時留下殘喘地面,持續 11 秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 6% 機率殘喘敵人 不能造成感電 | 單手武器 250 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 10% 機率殘喘敵人 不能造成感電 | 單手武器 250 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 12% 機率殘喘敵人 不能造成感電 | 雙手武器 250 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 20% 機率殘喘敵人 不能造成感電 | 雙手武器 250 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 當你格擋敵人的傷害時,有 15% 機率對他們造成殘喘 | 盾 400 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 當你格擋敵人的傷害時,有 20% 機率對他們造成殘喘 | 盾 400 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 元素打擊和野性打擊擊中時,必定造成焦灼、易碎和殘喘 不能點燃、冰緩、冰凍或感電 | 盾 500 武器 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 霜暴和寒霜滲透造成的全部傷害可以造成殘喘 霜暴和寒霜滲透有 25% 機率對在冰緩區域的敵人造成殘喘 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 霜暴和寒霜滲透造成的全部傷害可以造成殘喘 霜暴和寒霜滲透有 50% 機率對在冰緩區域的敵人造成殘喘 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 |
怪物 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
木林 | 18 | 傳奇 | damage removed from pack minions before life or es % [50] rare pack minions are replaced with saplings [1] | not_part_of_pack 0 magic 0 普通 200 |
褻瀆者之握 | 1 | 苦痛 | 你可以造成 1 個額外詛咒 咒術反射 增加 50% 你所施放詛咒的效果 apply X random curses on hit [2] 法術 詛咒 | 普通 1000 |
樹人保護的 | 18 | 前綴 | damage removed from pack minions before life or es % [50] rare pack minions are replaced with saplings [1] | not_part_of_pack 0 magic 0 普通 200 |
星團珠寶 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
顯著之 | 68 | 後綴 | 1 個附加的天賦為心靈乾枯 生命魔力 魔力 防禦 傷害 法術 | affliction_spell_damage 281 普通 0 |
其他屬性 詞綴 /1
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 全部來自擊中的傷害可以殘喘你 被擊中時有 (25–35)% 機率殘喘 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 |
物品 /3
傳奇 /32
持長杖時 +25% 法術傷害格擋率
增加 40% 力量需求
+(80–120) 智慧
增加 (30–50)% 閃電傷害
全部閃電法術技能寶石等級 +2
傷害穿透 20% 閃電抗性
增加 100% 閃電異常狀態持續時間
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
+(20–30) 敏捷
+(40–80) 最大生命
+(20–40) 最大魔力
減少 20% 敵人身上元素異常狀態時間
裝備和寶石增加 10% 能力值需求
總是使敵人冰凍、感電與點燃
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+3% 壓抑法術傷害率
10% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 來自藥劑的生命恢復
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
獲得技能等級 20 的多里亞尼之觸
+(80–100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150–225) 至 (525–600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90–135) 至 (315–360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200–250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
弓攻擊附加 1 至 4 物理傷害
+10% 全部元素抗性
增加 50% 敵人身上元素異常狀態時間
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
獲得 25% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(25–35) 敏捷
增加 (20–40)% 閃避值
獲得猛攻時增加 100% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
迷蹤時有 30% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(20–40) 力量
增加 200% 護甲與能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 25% 移動速度
+1 最大耐力球
增加 50% 身上元素異常狀態時間
流血對你沒有影響
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(1–50)% 閃電抗性
增加 (1–40)% 移動速度
增加 (1–100)% 閃電異常狀態持續時間
增加 (1–50)% 閃電異常狀態效果
不被感電地面影響
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
+(10–16) 全能力
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰冷抗性
+(20–40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5–10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (500–600)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
增加 40% 敵人身上異常狀態時間
+(3–4)% 格擋率
苦難共磨
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態。你造成的元素異常狀態將會從你身上移除)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(40–50) 敏捷
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(50–60) 最大生命
每件尊師之物 +6 最大生命
每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 26% 元素傷害
獲得等級 30 的雷鳴重擊技能
+(10–30) 力量和智慧
敵人對你造成元素異常狀態,而不是附近友方
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(20–30)% 閃電抗性
+(30–50) 智慧
增加 (20–25)% 法術傷害
30% 機率避免元素異常狀態
新星法術有 20% 更少範圍效果
新星法術對玩家造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
新星法術於目標為至施放,而不是你附近
新星法術於目標為至施放,而不是你附近
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
附加 (16–19) 至 (25–29) 火焰傷害
附加 (16–19) 至 (25–29) 冰冷傷害
附加 (6–10) 至 (33–38) 閃電傷害
增加 (60–120)% 閃避值
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成 (100–200)% 更多傷害
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(50–70) 最大能量護盾
+(15–20)% 冰冷與閃電抗性
(20–30)% 機率殘喘在冰緩地區的敵人
在你冰緩地區的敵人增加承受 (25–35)% 閃電傷害
增加 (15–20)% 非傷害型異常狀態的效果
(冰緩地面、寒霜滲透、寒霜護盾和漩渦為冰緩區域)
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
有 1 個插槽
所有插槽都是白色
插槽中寶石有磨難秘辛
-20% 全部元素抗性
插上 1 個紅色寶石時獲得 +(75–100)% 火焰抗性
插上 1 個綠色寶石時獲得 +(75–100)% 冰冷抗性
插上 1 個藍色寶石時獲得 +(75–100)% 閃電抗性
( 不能點燃、冰緩、冰凍或感電
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘 )
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘 )
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 點閃避值
增加 (10–15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你點燃的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至火焰
被你感電的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至閃電
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(10–16) 全能力
(-3–3)% 最大火焰抗性
(-3–3)% 最大冰冷抗性
(-3–3)% 最大閃電抗性
不能點燃、冰緩、冰凍或感電
(最大抗性無法提升超過 90%)
已汙染
使用時回復保護
增加 (20–30)% 充能恢復
使用時造成附近敵人火焰、冰冷和閃電曝曬
效果持續時間,增加 (20–30)% 你造成非傷害型異常狀態的效果
(每個曝曬 -10% 對應的抗性 4 秒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (15–25)% 元素傷害
增加 (15–25)% 全域暴擊率
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 (10–20)% 敵人身上異常狀態時間
左戒指欄位:當你點燃敵人時,餘燼纏身他們 5 秒
右戒指欄位:當你冰凍敵人時,霜寒纏身他們 5 秒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
( 被霜寒纏身的敵人有 50% 更少暴擊率和增加承受 20% 冰冷傷害 )
+(20–25)% 壓抑法術傷害率
增加 (60–100)% 閃避值
(20–25)% 機率避免元素異常狀態
當你壓抑法術傷害時,恢復 (100–200) 生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(20–30) 智慧
+(20–25)% 全部元素抗性
(20–25)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
被詛咒的敵人不能對你造成元素異常狀態
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(9–20) 最大能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 3% 移動速度
增加 (100–150)% 閃避值
(15–25)% 機率避免元素異常狀態
+(3–8)% 格擋率
有 (30–40)% 機率使元素抗性以 90% 的值對抗敵人的擊中
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (80–120)% 護甲
增加 30% 移動速度
增加 (5–25)% 敵人身上異常狀態時間
傷害型異常狀態造成傷害加速 (5–25)%
受到元素異常狀態時,你和你視線中的敵人被視為正在移動
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
天賦 /14
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
增加 30% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
增加 20% 元素傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
每層低於上限的木質,有 10% 避免你身上非傷害型異常狀態
你身上每層木質,減少 10% 傷害型異常狀態的持續時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華試煉 天賦 /6
星團珠寶 天賦 /12
不能點燃、冰緩、冰凍或感電
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘
(焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒)
( 根據造成易碎的冰冷傷害,擊中易碎的敵人至多 +15% 暴擊率,持續 4 秒 )
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
對被異常狀態影響的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 20% 元素傷害
若你近期有冰凍敵人,增加 30% 魔力回復率
若你近期有感電敵人,增加 30% 魔力回復率
增加 10% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 近期內意指 4 秒內 )
殘喘
你造成較少傷害。
sapped_damage_+%_final
Sapped
屬性 /6
sapped
熔火冥獄 武器 /1
比重 | Desc |
---|---|
500 (T5) | 元素打擊和野性打擊擊中時,必定造成焦灼、易碎和殘喘 不能點燃、冰緩、冰凍或感電 |
Code | sapped damage +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Community Wiki
Edit
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殘喘
殘喘是一種與閃電相關的元素異常狀態,根據擊中的閃電傷害,使受影響的目標造成更少傷害,最高 20% ,持續 4 秒。
殘喘的效果使用以下公式計算:(100/3) * (閃電傷害 / 異常狀態門檻)^0.4
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