Brittle Único /1
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
Fragilizado
Acertos contra você possuem chance de acerto crítico adicional
enemy_additional_critical_strike_chance_against_self
Brittle

Attribute /5
frostburn
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 20 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Code | enemy additional critical strike chance against self |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Qualquer Habilidade /1
Nome |
---|
Hidroesfera |
Item mods /22
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 2 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 4 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 5 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 6 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 7 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 5 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 6 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 7 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 8 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 9 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 8 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 9 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 10 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 11 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano | Escudos 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano | Escudos 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar | Escudos 500 Arma 500 Normal 0 |
Item /3
Broquel Sintonizador de Frio
Chance de Bloquear: 28%
Evasão: 206–237
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 70, 159 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Broquel Polar
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 123–142
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 50, 121 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Broquel Endotérmico
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 75–86
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 30, 76 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Único /29
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(40–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova são Conjuradas no local alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Fogo
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–16) de todos Atributos
(-3–3)% de Resistência a Fogo máxima
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (20–30)%
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
+(20–25)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–15)% de Resistência a Fogo
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–15)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(5–10) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–150)%
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Armadura aumentada em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Passive /14
+1% de todas Resistências Elementais máximas
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em 10%
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Atualizada a Duração do Incêndio, Resfriamento e Eletrização em Inimigos Amaldiçoados por você
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano de Gelo aumentado em 30%
Duração das Afecções de Gelo aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Dano de Gelo aumentado em 25%
15% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto empunhar um Escudo
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 25% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
100% mais Duração de Afecções em você
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /7
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Remove Afecções Elementais quando você usa um Frasco
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 15%
50% mais Efeito de Afecções de Gelo infligidas por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Gelo
Seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 40%
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Afecções Não Danificadoras têm Efeito 50% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Alvos Vinculados e Aliados em seus Feixes de Vínculo têm +5% ao Máximo de todas as Resistências Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Joia de Grupo Passive /12
Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Efeito das Afecções de Gelo infligidas por você em Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Efeito das Afecções de Raio infligidas por você em Inimigos Resfriados aumentado em 25%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 20%
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
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Brittle

Brittle is an Elemental Ailment associated with Cold. Hits against brittle enemies have up to +15% chance to critically strike afflicted enemies, based on the Cold Damage of the Hit that inflicted this ailment, for 4 seconds.
Brittle's magnitude is given by the formula:
where M is the magnitude of brittle, D is the cold damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and E is the sum of the attacker's increases to the effect of brittle (normally 0%).
By transforming the equation above, the damage needed to inflict brittle of the desired magnitude is given by the formula:
The default value of unspecified Brittle effects is +2%.
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