Радужная вспышка
Уровень: (1–20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 130%
Требуется Уровень (1–70), (3–48) Ловк, (5–70) Инт
Усиливает атаки, заставляя их вызывать срабатывание чар Радужная вспышка. Не усиливает срабатывающие атаки и атаки, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Усиленные умения вызывают срабатывание Радужной вспышки при нанесении удара
Перезарядка: 0.80 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: (100–280)%
Выбирает случайную стихию и наносит ею урон по области. Если среди характеристик героя преобладает сила, повышается вероятность выбора стихии огня, если преобладает ловкость – стихии холода, если интеллект – стихии молнии.
Наносит от (3–1224) до (5–1836) урона от холода
Наносит от (1–153) до (7–2907) урона от молнии
Наносит от (3–1224) до (5–1836) урона от огня
+(0–0.9) м к радиусу
Наносит на 100% меньше урона каждым из не выбранных типов урона
(0–57)% повышение скорости перезарядки умений
Дополнительные эффекты от качества:
(0–20)% увеличение урона от стихий
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Prismatic Burst Support
Задание /1
Act | Задание | NPC | Герой |
---|---|---|---|
1 | Сумрачное взморье | Дворянка |
Род
Level Effect /40
Implicit |
---|
Множитель расхода и удержания ресурсов: 130% |
Уровень | ТребуетсяУровень | Инт | Ловк | Наносит от 9511 до 14267 урона от холода | Наносит от 9511 до 14267 урона от огня | Наносит от 1189 до 22590 урона от молнии | Усиленные умения имеют 102% повышение скорости перезарядки | Опыт |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 5 | 3 | 9511, 14267 | 9511, 14267 | 1189, 22590 | 102 | 70 |
2 | 2 | 5 | 4 | 8896, 13345 | 8896, 13345 | 1112, 21129 | 100 | 308 |
3 | 4 | 7 | 5 | 8320, 12481 | 8320, 12481 | 1040, 19761 | 99 | 1,554 |
4 | 7 | 10 | 7 | 7781, 11672 | 7781, 11672 | 973, 18480 | 97 | 6,667 |
5 | 11 | 14 | 10 | 7276, 10914 | 7276, 10914 | 909, 17280 | 96 | 26,047 |
6 | 16 | 19 | 13 | 6803, 10205 | 6803, 10205 | 850, 16157 | 94 | 49,725 |
7 | 20 | 23 | 16 | 6360, 9541 | 6360, 9541 | 795, 15106 | 93 | 95,714 |
8 | 24 | 26 | 18 | 5946, 8919 | 5946, 8919 | 743, 14121 | 91 | 169,595 |
9 | 28 | 30 | 21 | 5558, 8337 | 5558, 8337 | 695, 13200 | 90 | 283,759 |
10 | 32 | 34 | 23 | 5195, 7792 | 5195, 7792 | 649, 12337 | 88 | 453,996 |
11 | 36 | 38 | 26 | 4855, 7282 | 4855, 7282 | 607, 11530 | 87 | 703,128 |
12 | 40 | 41 | 29 | 4239, 6358 | 4239, 6358 | 530, 10068 | 84 | 1,061,223 |
13 | 44 | 45 | 31 | 3700, 5550 | 3700, 5550 | 462, 8787 | 81 | 2,065,870 |
14 | 48 | 49 | 34 | 3228, 4841 | 3228, 4841 | 403, 7666 | 78 | 2,507,110 |
15 | 52 | 53 | 37 | 2814, 4222 | 2814, 4222 | 352, 6684 | 75 | 5,798,936 |
16 | 56 | 57 | 39 | 2453, 3680 | 2453, 3680 | 307, 5826 | 72 | 15,083,919 |
17 | 60 | 60 | 42 | 2137, 3206 | 2137, 3206 | 267, 5075 | 69 | 27,792,735 |
18 | 64 | 64 | 44 | 1861, 2791 | 1861, 2791 | 233, 4419 | 66 | 43,869,739 |
19 | 67 | 67 | 46 | 1619, 2429 | 1619, 2429 | 202, 3846 | 63 | 242,081,556 |
20 | 70 | 70 | 48 | 1408, 2112 | 1408, 2112 | 176, 3345 | 60 | |
21 | 72 | 1224, 1836 | 1224, 1836 | 153, 2907 | 57 | |||
22 | 74 | 991, 1486 | 991, 1486 | 124, 2353 | 54 | |||
23 | 76 | 801, 1201 | 801, 1201 | 100, 1902 | 51 | |||
24 | 78 | 601, 902 | 601, 902 | 75, 1428 | 48 | |||
25 | 80 | 450, 675 | 450, 675 | 56, 1069 | 45 | |||
26 | 82 | 336, 503 | 336, 503 | 42, 797 | 42 | |||
27 | 84 | 249, 374 | 249, 374 | 31, 592 | 39 | |||
28 | 86 | 184, 276 | 184, 276 | 23, 437 | 36 | |||
29 | 88 | 135, 203 | 135, 203 | 17, 321 | 33 | |||
30 | 90 | 99, 148 | 99, 148 | 12, 235 | 30 | |||
31 | 91 | 72, 107 | 72, 107 | 9, 170 | 27 | |||
32 | 92 | 51, 77 | 51, 77 | 6, 122 | 24 | |||
33 | 93 | 36, 55 | 36, 55 | 5, 87 | 21 | |||
34 | 94 | 26, 38 | 26, 38 | 3, 61 | 18 | |||
35 | 95 | 18, 26 | 18, 26 | 2, 42 | 15 | |||
36 | 96 | 11, 16 | 11, 16 | 1, 25 | 12 | |||
37 | 97 | 7, 10 | 7, 10 | 1, 16 | 9 | |||
38 | 98 | 5, 7 | 5, 7 | 1, 11 | 6 | |||
39 | 99 | 4, 5 | 4, 5 | 1, 8 | 3 | |||
40 | 100 | 3, 5 | 3, 5 | 1, 7 |
Attribute /7
Радужная вспышка
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xСвиток мудрости |
Acronym | Cooldown, Hit, Радужный, Активатор, Recovery |
BaseType | Радужная вспышка |
Class | Камни поддержки |
Icon | J |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemPrismaticBurst |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Радужная вспышка
Уровень: (1–20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 130%
Требуется Уровень (1–70), (3–48) Ловк, (5–70) Инт
Усиливает атаки, заставляя их вызывать срабатывание чар Радужная вспышка. Не усиливает срабатывающие атаки и атаки, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Усиленные умения вызывают срабатывание Радужной вспышки при нанесении удара
Перезарядка: 0.80 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: (100–280)%
Выбирает случайную стихию и наносит ею урон по области. Если среди характеристик героя преобладает сила, повышается вероятность выбора стихии огня, если преобладает ловкость – стихии холода, если интеллект – стихии молнии.
Наносит от (3–1224) до (5–1836) урона от холода
Наносит от (1–153) до (7–2907) урона от молнии
Наносит от (3–1224) до (5–1836) урона от огня
+(0–0.9) м к радиусу
Наносит на 100% меньше урона каждым из не выбранных типов урона
(0–57)% повышение скорости перезарядки умений
is area damage [1]
triggered prismatic burst [1]
Дополнительные эффекты от качества:
(0–20)% увеличение урона от стихий
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Prismatic Burst Support
Supported Gem /178
Icon | Имя |
---|---|
Наскок Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. | |
Наскок сотрясения Герой прыгает на небольшую дистанцию и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. | |
Заряженный рывок Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя. | |
Порыв клинков При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти. | |
Порыв клинков надреза При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании шанс критического удара постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти. | |
Круговой взмах Герой взмахивает двуручным оружием ближнего боя по кругу, отбрасывая врагов вокруг себя. | |
Сотрясение Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Сотрясение земли Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт шальную волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Можно использовать с двуручными топорами, двуручными булавами или посохами. | |
Сотрясение ваал Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Рассечение Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи. | |
Рассечение свирепости Герой взмахивает своим парным оружием, описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи. | |
Удар щитом Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. | |
Двойной удар Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. | |
Двойной удар прокола Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. | |
Двойной удар импульса Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя, получая стадии, повышающие скорости атаки этим умением. При движении все стадии теряются. | |
Двойной удар ваал Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени. | |
Разрубание Герой наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови. | |
Разрубание туш Герой наносит два рубящих удара, выпуская широкие силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с двуручными топорами и двуручными мечами. | |
Разрубание кровоизлияния Герой наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с одноручными топорами и одноручными мечами. | |
Удар стихии Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд. | |
Спектральный удар стихии Герой выпускает снаряд с помощью жезла или лука, нанося урон от огня, холода и молнии. При нанесении удара снарядом по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него. | |
Парный удар Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами. | |
Парный удар амбидекстрии Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два разных одноручных оружия ближнего боя. | |
Шквал клинков Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. При ношении оружия в каждой руке атакует обеими руками сразу. Умение требует кинжал, когти или одноручный меч. | |
Бешенство Герой атакует врага оружием дальнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя. | |
Бешенство боевого ража Герой атакует врага оружием ближнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя. | |
Расколотая стрела Герой пускает несколько стрел в разные цели. | |
Расколотая стрела раскалывания Герой пускает стрелу, которая разделяется и поражает нескольких врагов. | |
Едкая стрела Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом. | |
Едкая стрела яда Герой выпускает отравленную стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области. | |
Внезапный удар Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. | |
Внезапный удар энергии Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии. | |
Внезапный удар ваал Герой многократно переносится к врагам и совершает по ним удары, раня, но не нанося урона. По завершении череды ударов, каждый враг разово получает суммарный урон от всех нанесённых ему ран, которые после снимаются. | |
Удар преисподней Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Удар преисподней самосожжения
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Леденящий молот Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох. | |
Леденящий молот разбивания Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. При нанесении трех ударов подряд, третий удар всегда будет критическим. Умение требует булаву, скипетр или посох. | |
Леденящий молот ваал Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох. | |
Удар гадюки Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч. | |
Удар гадюки Мамбы Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч. | |
Взрывная стрела Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву. | |
Тяжёлый удар Герой сильно бьёт врагов. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или посох. | |
Удар власти Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени. | |
Удар власти вдохновения Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени. | |
Ливень стрел Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели. | |
Артиллерийский ливень стрел Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон по линии между героем и областью целии. Каждая стрела наносит урон по области вокруг себя. | |
Ливень стрел насыщения Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре медленно по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели. | |
Ливень стрел ваал Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели. | |
Удар молнии Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперед и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются. | |
Удар цепной молнии Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперед и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются. | |
Удар молнии ваал Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется ко врагу, которому вы нанесли удар, или остается на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикрепленной на него сферой будет также получать урон. | |
Перелив энергии Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии. | |
Перелив энергии архимага Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии. | |
Перелив энергии ваал Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом. | |
Надрез Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. | |
Надрез свежевания Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч. | |
Стрела молнии Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня нескольких окружающих противников. | |
Стрела молнии проводимости Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией. Стрела застревает в последнем противнике, заставляя его получать удары от множества зарядов молнии. | |
Горящая стрела Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь. | |
Горящая стрела мощи Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь. | |
Горящая стрела ваал Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели. | |
Ледяной выстрел Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. | |
Ледяной выстрел пронзания Герой пускает пронзающую стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт две перпендикулярных цели конусообразных области поражения, в которых весь физический урон превращается в урон от холода. | |
Вихрь При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить. | |
Вихрь буйства При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить. | |
Вихрь ваал Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью. | |
Опустошение Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами. | |
Преломляющее опустошение Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами. | |
Опустошение ваал Герой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает с только кинжалами, когтями и одноручными мечами. | |
Бросок призрачного щита Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита. | |
Призрачный бросок щита разбивания Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный показателем уклонения щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита. | |
Призрачный бросок Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам. | |
Призрачный бросок воплощения Герой бросает нематериальную призрачную копию вашего оружия ближнего боя. Оно вылетает, а затем становится осязаемым, когда возвращается к вам, совершая вращающуюся атаку. Атака поражает и наносит урон врагам только при возвращении. | |
Призрачный бросок ваал Герой бросает несколько призрачных копий своего оружия ближнего боя. Копии летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращаются к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам. | |
Очередь После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл. Нельзя вызвать срабатывание этого умения. | |
Очередь залпов После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Первая и последняя атаки выпускают дополнительные снаряды. Умение требует лук или жезл. Нельзя вызвать срабатывание этого умения. | |
Магмовый удар Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. | |
Магмовый удар зенита Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном. | |
Вихрь стрел Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают. | |
Вихрь стрел раскатов Герой пускает вверх большую стрелу, которая приземляется в заданном месте. Затем она будет выпускать снаряды во всех направлениях из этой точки. | |
Кинетический взрыв Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам. | |
Кинетический взрыв скопления Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам. | |
Стрела-телепорт Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. | |
Стрела-телепорт бомбардирующих клонов Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будуть падать вокруг цели. | |
Стрела-телепорт радужных клонов Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа. | |
Стрела-двойник Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. | |
Стрела-двойник бомбардирующих клонов Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будуть падать вокруг цели. | |
Стрела-двойник радужных клонов Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа. | |
Буря мечей Герой отвечает на заблокированный удар градом клинков, падающим с неба перед героем. Требует парное оружие ближнего боя и наносит урон от каждого оружия при каждом ударе. | |
Потрошение Герой отвечает на заблокированный удар широким замахом, выпускающим две силовые волны. Враги перед героем получают урон от обеих волн. Требует меч или топор, а также щит. | |
Взмах ледяного щита Герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну льда в конусе перед собой. | |
Статичный разряд Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет поражать несколько ближайших врагов лучами, нанося урон от атаки. Если герой при этом передвигается, нанесённый урон будет больше. Заряды накапливаются до трёх раз, каждый из которых повышает частоту ударов лучей. | |
Сокрушающий кулак Герой отвечает на заблокированный удар огромным бронированным кулаком, бьющим по земле перед героем, нанося урон по области оружием. | |
Ледяное сокрушение Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия. | |
Ритмичное ледяное сокрушение Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области. Удары оружием в правой руке наносят больше урона. Удары оружием в левой руке имеют большую область поражения. Требует иметь в каждой руке по мечу, булаве, скипетру или топору. | |
Расчётливый удар Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя. | |
Ледяные клинки Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого пораженного врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя. | |
Ледяные клинки катабасиса Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя. | |
Шальной удар Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд. | |
Шальной удар полярности Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд. | |
Дождь взрывов Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке. | |
Электризующая стрела Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем. | |
Электризующая стрела энергии Герой бьёт разрядом молнии из лука, не выпуская стрел, но нанося урон врагам в конусе перед собой. | |
Бушующая электризующая стрела Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Если полёт стрелы прерывается столкновением с целью, они создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе за целью. | |
Осадная баллиста Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук. | |
Осадная баллиста осколков Герой устанавливает баллисту, которая стреляет разветвляющимися стрелами. Требует лук. | |
Землетрясение Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Землетрясение усиления Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Защитник предков Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия. | |
Вождь предков Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия. | |
Раскол Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия. | |
Сокрушающий раскол Герой сотрясает землю, создавая движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия. | |
Тектонический удар Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия. | |
Тектонический удар катаклизма Герой бьёт по земле, поглощая все заряды выносливости и создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия. | |
Землетрясение ваал Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Вождь предков ваал Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия. | |
Освящённый путь Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Освящённый путь выносливости Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Кара Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в указанном месте или в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Кара божественного правосудия Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в указанном месте или в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Стрела скверны При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами. | |
Стрела скверны угрозы Герой выпускает стрелу, оставляющую за собой стручок со спорами. Стручок со спорами распускается, выпуская шипы, которые летят некоторое время, прежде чем рассеяться. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу, каждая из которых оставляет свой собственный стручок со спорами. | |
Токсичный дождь Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области. | |
Токсичный дождь выброса спор Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области. | |
Токсичный дождь увядания Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области. | |
Пронзающая сталь Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, расходуя стальные осколки и создавая в воздухе скопление снарядов, которые затем выстреливают один за другим, целясь во врагов впереди или вблизи скопления. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали. | |
Пронзающая сталь разброса Герой срвершает выпад вперед мечом или топором, образуя перед собой скопление осколков. Скопление последовательно выпусткает несколько снарядов, целясь во врагов перед ним или рядом с ним. | |
Дробящая сталь Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. | |
Дробящая сталь боезапаса Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали. | |
Ураган лезвий Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперед и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови. | |
Ураган лезвий неопределённости Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперед и ослепляют врагов. Требует меч или топор. | |
Пронзающие шипы Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способные несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови. | |
Пронзающие шипы двойственности Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способные несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови. | |
Пронзающие шипы резни Герой бьёт по земле для последовательного создания множества шипов, способных поразить врагов несколько раз.
Требует меч или топор. | |
Цепной крюк Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор. | |
Бросок кобры Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти. | |
Моровой удар Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти. | |
Круг яда Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти. | |
Осколочная баллиста Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук. | |
Стальная осколочная баллиста Герой устанавливаеттотем-баллисту, которая поглощает ваши стальные осколки, выпуская несколько стрел с невероятной силой, разбивая их на шрапнель. Враги могут быть поражены несколькими стрелами одной атаки. Требуется лук. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали. | |
Стрела ловчего Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия. | |
Артиллерийская баллиста Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук. | |
Артиллерийская баллиста перекрестного огня Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в виде двух перпендикулярных линий, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук. | |
Артиллерийская баллиста прицельного огня Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух несколько огненных стрел. Каждая из стрел целится в определенного врага. Стрелы наносят урон по области врагам в области вокруг точки своего падения. Требует лук. | |
Кинетический заряд Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. | |
Дробящий кинетический заряд Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. Одну и ту же цель могут поразить несколько таких снарядов. | |
Разлом земли Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия. | |
Разлом земли хрупкости Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон по окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия. | |
Разлом земли влияния Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольныю трещину, которая наносят урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли шипом. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия. | |
Раскалывающая сталь Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Требует меч или топор. | |
Раскалывающая сталь боезапаса Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали. | |
Свирепый вихрь Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя. | |
Свирепый вихрь неистовства Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Если у героя есть хотя бы 10 свирепости, он создает прикрепленный к нему Свирепый вихрь, который неоднократно наносит урон врагам внутри в зависимости от скорости атаки. Свирепый вихрь поглощает свирепость с возрастающей скоростью и прекращается, если она у вас заканчивается. | |
Призрачная спираль Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Вращаясь, копия летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен. | |
Грозовой дождь Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними. | |
Грозовой дождь проводника Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в героя, нанося урон по области между вами. | |
Заградительный грозовой дождь Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними. | |
Сокрушающий щит Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся. | |
Сокрушающий щит вождя Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся. | |
Дробление костей Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох. | |
Дробление костей сложного перелома Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох. | |
Дробление костей бойни Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох. | |
Взрывная смесь Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия. | |
Взрывная смесь разрушения Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия. | |
Ядовитая смесь Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия. | |
Отскакивающая ядовитая смесь Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей при ударе о землю урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение наносит удар по цепи, случайным образом подпрыгивая и нанося урон несколько раз. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия. | |
Вулканический разлом Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Вулканический разлом зигзагов Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается, также нанося урон по области. После извержения расселина продолжает двигаться в сторону врагов, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Вулканический разлом ваал Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Рассечение ваал Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи. | |
Едкая стрела ваал Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом. | |
Магмовый удар ваал Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления. | |
Круг яда ваал Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти. | |
Кара ваал Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Порыв клинков ваал При поддержании создаёт расширяющийся круг вокруг героя, который ослепляет находящихся внутри него врагов. При прекращении поддержания наносит урон по меньшей области вокруг каждого врага в пределах круга. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти. | |
Стрела молнии ваал Герой пускает грозовые стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, которая ранит нескольких окружающих противников. | |
Ледяной выстрел ваал Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами. | |
Прицельный выстрел При поддержании герой заряжает лук и набирает стадии. Каждая стадия готовит к использованию по одному усиленному умению лука, и при прекращении поддержания они срабатывают все вместе. Если усиливаемых умений нет, но набрана хотя бы одна стадия, то умение выпустит собственную стрелу. Нельзя использовать с тотемами. |
Радужная вспышка
Уровень: (1–40)
Перезарядка: 0.80 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Требуется Уровень (1–100)
Выбирает случайную стихию и наносит ею урон по области. Если среди характеристик героя преобладает сила, повышается вероятность выбора стихии огня, если преобладает ловкость – стихии холода, если интеллект – стихии молнии.
Наносит от (3–9511) до (5–14267) урона от холода
Наносит от (1–1189) до (7–22590) урона от молнии
Наносит от (3–9511) до (5–14267) урона от огня
+(0–1.4) м к радиусу
Наносит на 100% меньше урона каждым из не выбранных типов урона
(0–102)% повышение скорости перезарядки умений
is area damage [1]
triggered prismatic burst [1]
Наносит от (1–1189) до (7–22590) урона от молнии
Наносит от (3–9511) до (5–14267) урона от огня
+(0–1.4) м к радиусу
Наносит на 100% меньше урона каждым из не выбранных типов урона
(0–102)% повышение скорости перезарядки умений
is area damage [1]
triggered prismatic burst [1]
Дополнительные эффекты от качества:
(0–20)% увеличение урона от стихий
Prismatic Burst
Level Effect /40
Implicit |
---|
Наносит на 100% меньше урона каждым из не выбранных типов урона (Типы урона: физический, от огня, от холода, от молнии и хаосом) |
Уровень | Требуется Уровень | Наносит от 3 до 5 урона от холода | Наносит от 3 до 5 урона от огня | Наносит от 1 до 7 урона от молнии | # м к радиусу | #% повышение скорости перезарядки умений | Опыт | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 3, 5 | 3, 5 | 1, 7 | 0 | |||
2 | 2 | 4, 5 | 4, 5 | 1, 8 | 0 | 3 | ||
3 | 4 | 5, 7 | 5, 7 | 1, 11 | 0.1 | 6 | ||
4 | 7 | 7, 10 | 7, 10 | 1, 16 | 0.1 | 9 | ||
5 | 11 | 11, 16 | 11, 16 | 1, 25 | 0.2 | 12 | ||
6 | 16 | 18, 26 | 18, 26 | 2, 42 | 0.2 | 15 | ||
7 | 20 | 26, 38 | 26, 38 | 3, 61 | 0.3 | 18 | ||
8 | 24 | 36, 55 | 36, 55 | 5, 87 | 0.3 | 21 | ||
9 | 28 | 51, 77 | 51, 77 | 6, 122 | 0.4 | 24 | ||
10 | 32 | 72, 107 | 72, 107 | 9, 170 | 0.4 | 27 | ||
11 | 36 | 99, 148 | 99, 148 | 12, 235 | 0.5 | 30 | ||
12 | 40 | 135, 203 | 135, 203 | 17, 321 | 0.5 | 33 | ||
13 | 44 | 184, 276 | 184, 276 | 23, 437 | 0.6 | 36 | ||
14 | 48 | 249, 374 | 249, 374 | 31, 592 | 0.6 | 39 | ||
15 | 52 | 336, 503 | 336, 503 | 42, 797 | 0.7 | 42 | ||
16 | 56 | 450, 675 | 450, 675 | 56, 1069 | 0.7 | 45 | ||
17 | 60 | 601, 902 | 601, 902 | 75, 1428 | 0.8 | 48 | ||
18 | 64 | 801, 1201 | 801, 1201 | 100, 1902 | 0.8 | 51 | ||
19 | 67 | 991, 1486 | 991, 1486 | 124, 2353 | 0.9 | 54 | ||
20 | 70 | 1224, 1836 | 1224, 1836 | 153, 2907 | 0.9 | 57 | ||
21 | 72 | 1408, 2112 | 1408, 2112 | 176, 3345 | 1 | 60 | ||
22 | 74 | 1619, 2429 | 1619, 2429 | 202, 3846 | 1 | 63 | ||
23 | 76 | 1861, 2791 | 1861, 2791 | 233, 4419 | 1 | 66 | ||
24 | 78 | 2137, 3206 | 2137, 3206 | 267, 5075 | 1 | 69 | ||
25 | 80 | 2453, 3680 | 2453, 3680 | 307, 5826 | 1.1 | 72 | ||
26 | 82 | 2814, 4222 | 2814, 4222 | 352, 6684 | 1.1 | 75 | ||
27 | 84 | 3228, 4841 | 3228, 4841 | 403, 7666 | 1.1 | 78 | ||
28 | 86 | 3700, 5550 | 3700, 5550 | 462, 8787 | 1.1 | 81 | ||
29 | 88 | 4239, 6358 | 4239, 6358 | 530, 10068 | 1.2 | 84 | ||
30 | 90 | 4855, 7282 | 4855, 7282 | 607, 11530 | 1.2 | 87 | ||
31 | 91 | 5195, 7792 | 5195, 7792 | 649, 12337 | 1.2 | 88 | ||
32 | 92 | 5558, 8337 | 5558, 8337 | 695, 13200 | 1.2 | 90 | ||
33 | 93 | 5946, 8919 | 5946, 8919 | 743, 14121 | 1.3 | 91 | ||
34 | 94 | 6360, 9541 | 6360, 9541 | 795, 15106 | 1.3 | 93 | ||
35 | 95 | 6803, 10205 | 6803, 10205 | 850, 16157 | 1.3 | 94 | ||
36 | 96 | 7276, 10914 | 7276, 10914 | 909, 17280 | 1.3 | 96 | ||
37 | 97 | 7781, 11672 | 7781, 11672 | 973, 18480 | 1.4 | 97 | ||
38 | 98 | 8320, 12481 | 8320, 12481 | 1040, 19761 | 1.4 | 99 | ||
39 | 99 | 8896, 13345 | 8896, 13345 | 1112, 21129 | 1.4 | 100 | ||
40 | 100 | 9511, 14267 | 9511, 14267 | 1189, 22590 | 1.4 | 102 |
Attribute /6
Prismatic Burst
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xДеталь доспеха · Normal: 25000xЗолото |
Acronym | Ignite |
BaseType | Prismatic Burst |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Area, AreaSpell, Damage, Fire, Cold, Lightning, RandomElement, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, Cooldown, SkillGrantedBySupport |
ActiveSkillsCode | prismatic_burst |
Supported By /76
Урон огнём
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Учащение критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Усиление критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Отбрасывание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Вытягивание здоровья
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона.
Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Оглушение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов.
Редкость предметов
Усиливает любое умение, которое может убить врагов.
Ускоренное сотворение чар
Усиливает не мгновенные чары.
Средоточие
Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
Холод в огонь
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Воспламенение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Разгул стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
Добивание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.
Железная воля
Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
Паника
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Ослепление
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Пронизывающие стихии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям.
Заряд энергии при критическом ударе
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Затруднение блока
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Физический урон в молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Укус льда
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Переохлаждение
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Возбуждение
Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Критические удары состояниями
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния.
Распространение поджога
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Шанс кровотечения
Усиливает умения атак.
Шанс отравить
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Разложение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Эффективность
Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
Едкие токсины
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Жертвенность
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Колдовской выброс
Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
Призыв фантома
Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
Леденящее охлаждение
Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область.
Похищение энергетического щита
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона.
Пробужденный: Урон огнем
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Пробужденный: Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Пробужденный: Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Пробужденный: Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Пробужденный: Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Пробужденный: Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Пробужденный: Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Пробужденный: Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
Пробужденный: Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
Пробужденный: Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Пробужденный: Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Архимаг
Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не удерживающие ресурсы. Не усиливает колдовские умения, клейма, сферы, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Злость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
Перегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Чародейский клинок
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
Пожирание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Жертвоприношение
Усиливает умения чар, наносящие удары по врагу и не удерживающие ресурсы. Не усиливает умения клейм, сфер, поддерживаемые умения, умения ваал или умения, используемые ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Садизм
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Разрывание
Усиливает умения атак.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.