Assommoir
Masse à deux mains
Dégâts physiques: 25-38
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 17, 62 For
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Sledgehammer
Assommoir TwoHandMace4 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation · Magique: 1xOrbe d'augmentation · Rare: 2xOrbe d'alchimie · Unique: 5xOrbe du chaos
DropLevel 17
BaseType Sledgehammer
BaseType Assommoir
Class Masses à deux mains
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace4
Tagsmace, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace4
ReferenceCommunity Wiki
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
FamilyStunDurationIncreasePercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • base stun duration +% Min: 45 Max: 45 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, mace, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Unique /2
    45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    +10 de Force
    (140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    (40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    +10 de Force
    (140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (10–20) à (30–40) Dégâts physiques
    15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    (40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
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