Vorschlaghammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 25-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 17, 62 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Sledgehammer
Vorschlaghammer TwoHandMace4 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 1xAufwertungssphäre · Selten: 2xSphäre der Alchemie · einzigartig: 5xChaossphäre
DropLevel 17
BaseType Sledgehammer
BaseType Vorschlaghammer
Class Zweihandstreitkolben
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace4
Tagsmace, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace4
ReferenceCommunity Wiki
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
FamilyStunDurationIncreasePercent
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • base stun duration +% Min: 45 Max: 45 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, mace, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    einzigartig /2
    45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    +10 zu Stärke
    (140–200)% erhöhter physischer Schaden
    15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    +10 zu Stärke
    (140–200)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
    15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    Edit

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