MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
技能寶石 /10
GhostlyThrow
投擲你近戰武器的靈體版本。此靈體將會向外飛出並如同迴力鏢一般回到你的身邊,對所有碰觸到的敵人造成傷害。
GhostlyThrow
投擲你近戰武器的無形靈體版本。此靈體將會向外飛並變成有形的返回到你的身邊,只在返回時以旋轉攻擊擊中和傷害敵人。
GhostlyThrow
投擲一個陷阱,在觸發時會射出多個你近戰武器的幽魂複製體。它們會四散射出,接著返回到陷阱觸發的位置,路徑上會以迴旋攻擊對敵人造成傷害。若雙持,每個投出的陷阱會隨機以主手或副手武器攻擊。
VaalGhostlyThrow
使用念能力複製一把手中的近戰武器,並將此靈體投擲出去。他們飛出去然後回到你身邊,進行旋轉攻擊,對路徑上的敵人造成傷害。
Purge
向你前方的環形範圍發送一股滾動的能量一段時間,對敵人造成傷害。隨後環形返回,在回程途中再次對敵人造成傷害。同一時間只能發動一次信念浪湧。
SnappingAdder
發射一個會被接住的返回投射物。當你使用迴旋之刃時,接住的投射物會旋轉向外發射,且不會返回。限定匕首或爪。
ImpactingSteelGem
發射單一投射物,在撞擊或抵達目標位置時分裂,當它分裂時會造成範圍傷害,分裂的投射物在飛行結束時會爆炸並再次造成範圍傷害。這個技能的投射物不會返回。需要劍或斧。
ImpactingSteelGem
消耗鋼鐵碎片來發射單一投射物,在撞擊或抵達目標位置時分裂,當它分裂時會造成範圍傷害,分裂的投射物在飛行結束時會爆炸並再次造成範圍傷害。這個技能的投射物不會返回。需要劍或斧。鋼鐵碎片可透過鋼之呼喚技能來獲得。
Chronomancer
保留法力以施放一個增益並留下你最近的殘影。再次施放法術時返回先前的殘影,傳送到該位置並將你的生命、魔力和能量護盾重置為當時的值。
VaalSnappingAdder
在不先發射的情況下立即和在次要持續時間內,製造已接住的投射物。當你使用迴旋之刃時,接住的投射物會向外旋轉並不會返回。限定匕首或爪。
輔助寶石 /1
ReturnProjectiles
輔助投射物技能。
物品 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
68ScourgeUpside攻擊投射物返回你 攻擊quiver 5
default 0
1WeaponTree冰矛和天雷之珠以環形發射投射物
冰矛和天雷之珠投射物返回你
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
傳奇 /4
Devilshorn
需要 等級 1, 14 敏捷
增加 100% 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+30 命中值
投射物返回你
BowOfTheCouncil
需要 等級 64, 212 敏捷
插槽中寶石被等級 20高階齊射輔助
增加 (5075)% 物理傷害
附加 (1016)(4560) 物理傷害
增加 (812)% 攻擊速度
減少 20% 投射物速度
從第 4 個發射點發射的箭矢 +2 次連鎖
從初始發射位置發射的箭矢一定穿透
從第 2 個發射點發射的箭矢會分裂
從第 3 個發射點發射的箭矢會返回你
UberEaterofWorlds
需要 等級 48
+(2030)% 閃電抗性
+(3050) 敏捷
增加 (2535)% 投射物傷害
投射物返回你
投射物以隨機方向發射
WandofBlasting
需要 等級 34, 118 智慧
增加 10% 施放速度
技能發射 (23) 個額外投射物
增加 (1020)% 投射物速度
增加 (3050)% 投射物傷害
投射物撞擊目標後無法繼續行進
(如果撞擊目標,它們無法分裂、穿透、分岔、連鎖或返回)
天賦 /2
返回的投射物增加 150% 速度
彈幕的第一次和最後一次射擊會發射返回你的投射物
昇華試煉 天賦 /1
昇華: 破壞者
角色: 暗影刺客
投射物有 50% 機率返回你
投射物以隨機方向發射

Community Wiki

Edit

返回

返回 is a behavior of 投射物s that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they 擊中 a target.

機制

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by 投射物穿透, 分裂 and 連鎖.

When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a 陷阱 or 地雷—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, 靈魂吸取 will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as 冰霜射擊 and 力量爆破 apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as 火球 and 寒霜滲透, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.