MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Камень умения /10
GhostlyThrow
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
GhostlyThrow
Герой бросает нематериальную призрачную копию своего оружия ближнего боя. Оно вылетает, а затем становится осязаемым, когда возвращается к герою, совершая вращающуюся атаку. Атака поражает и наносит урон врагам только при возвращении.
GhostlyThrow
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает множество призрачных копий оружия ближнего боя героя. Они летят во всех направлениях и затем, вращаясь, возвращаются к месту срабатывания ловушки, нанося удары оказавшимся на пути врагам. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
VaalGhostlyThrow
Герой бросает несколько призрачных копий своего оружия ближнего боя. Копии летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращаются к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Purge
Расширяющаяся волна энергии устремляется во все стороны от героя в форме кольца, нанося урон противникам в течение времени действия. Затем кольцо возвращается и снова наносит урон врагам на обратном пути. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
SnappingAdder
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
ImpactingSteelGem
Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор.
ImpactingSteelGem
Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Chronomancer
Удерживает ману, накладывая положительный эффект и оставляя остаточные образы недавнего прошлого героя. Повторное сотворение возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
VaalSnappingAdder
Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Камень поддержки /1
ReturnProjectiles
Усиливает умения снарядов.
Предмет свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpsideСнаряды от атак возвращаются к вам Атакаquiver 5
default 0
1WeaponTreeЛедяное копье и Шаровая молния выпускают заряды кольцом
Снаряды Ледяного копья и Шаровой молнии возвращаются к вам
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
уник /4
Devilshorn
Требуется Уровень 1, 14 Ловк
100% увеличение физического урона
10% повышение скорости атаки
+30 к меткости
Снаряды усиленных умений возвращаются к вам
BowOfTheCouncil
Требуется Уровень 64, 212 Ловк
Размещённые камни усилены Большим залпом 20 уровня
(5075)% увеличение физического урона
Добавляет от (1016) до (4560) физического урона
(812)% повышение скорости атаки
20% снижение скорости снарядов
Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают +2 целей по цепи
Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают
Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются
Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам
UberEaterofWorlds
Требуется Уровень 48
+(2030)% к сопротивлению молнии
+(3050) к ловкости
(2535)% увеличение урона снарядов
Снаряды усиленных умений возвращаются к вам
Снаряды выпускаются в случайных направлениях
WandofBlasting
Требуется Уровень 34, 118 Инт
10% повышение скорости сотворения чар
Умения выпускают дополнительных снарядов: (23)
(1020)% повышение скорости снарядов
(3050)% увеличение урона снарядов
Снаряды не могут двигаться дальше после столкновения с целями
(Они не могут разделиться, пронзить, разветвиться, ударить по цепи или возвратиться, если столкнутся с целью)
Passive /2
150% повышение скорости возвращающихся снарядов
Первый и последний выстрелы очереди снарядов выпускают возвращающиеся к вам снаряды
Восхождение Passive /1
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Снаряды усиленных умений с 50% шансом могут вернуться к вам
Снаряды выпускаются в случайных направлениях

Community Wiki

Edit

Return

Return is a behavior of projectiles that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they hit a target.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by pierce, fork and chain.

When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a trap or mine—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.