Камень умения /1

Камень умения /1

Камень умения качеству /3

Камень умения качеству /3

ПредметTypeStatsWeight
Ловушка молнийИскривлённый: Снаряды имеют (0–20)% шанс вернуться к вам10
Морозный шарФантомный: Снаряды имеют (0–20)% шанс вернуться к вам20
Круг ядаАномальный: Возвращающиеся снаряды наносят на (-20–0)% меньше урона100
Камень поддержки /1

Камень поддержки /1

Камень поддержки качеству /2

Камень поддержки качеству /2

ПредметTypeStatsWeight
Ускорение снарядовАномальный: Снаряды от усиленных умений имеют (0–60)% шанс вернуться к вам от конечной цели100
Тотем-баллистаФантомный: Снаряды от усиленных умений имеют (0–10)% шанс вернуться к вам10
Предмет свойств /1

Предмет свойств /1

ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpsideСнаряды от атак возвращаются к вам от конечной цели АтакаКолчаны 5
Normal 0
Уникальный /2

Уникальный /2

ИмяПоказывать полное описание
Bow1Реликвия цикла Грубый лук
100% увеличение физического урона
10% повышение скорости атаки
+30 к меткости
Снаряды возвращаются к вам от конечной цели
BowOfTheCouncilОхват Совета Лук из рога
Размещённые камни усилены Большим залпом 20 уровня
(50–75)% увеличение физического урона
Добавляет от (10–16) до (45–60) физического урона
(8–12)% повышение скорости атаки
20% снижение скорости снарядов
Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают
Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются
Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам
Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают +2 целей по цепи
Passive /1

Passive /1

CategoryИмяПоказывать полное описание
Значимое умениеКаскад мести
Boomerang
15% повышение скорости снарядов
Снаряды от атак возвращаются к вам от конечной цели
Возвращающиеся снаряды пронзают все цели

Community Wiki

Wiki Edit

Return

Return is a behavior of projectiles that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they hit a target.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by pierce, fork and chain.

When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a trap or mine—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, SiphonGemEssence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as IceShotIce Shot and ClusterBurstKinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as FireballFireball and ArcticBreathCreeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.