Камень умения качеству /3
Камень умения качеству /3
Предмет | Type | Stats | Weight |
---|---|---|---|
Ловушка молний | Искривлённый: | Снаряды имеют (0–20)% шанс вернуться к вам | 10 |
Морозный шар | Фантомный: | Снаряды имеют (0–20)% шанс вернуться к вам | 20 |
Круг яда | Аномальный: | Возвращающиеся снаряды наносят на (-20–0)% меньше урона | 100 |
Камень поддержки качеству /2
Камень поддержки качеству /2
Предмет | Type | Stats | Weight |
---|---|---|---|
Ускорение снарядов | Аномальный: | Снаряды от усиленных умений имеют (0–60)% шанс вернуться к вам от конечной цели | 100 |
Тотем-баллиста | Фантомный: | Снаряды от усиленных умений имеют (0–10)% шанс вернуться к вам | 10 |
Предмет свойств /1
Предмет свойств /1
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
68 | ScourgeUpside | Снаряды от атак возвращаются к вам от конечной цели Атака | Колчаны 5 Normal 0 |
Уникальный /2
Уникальный /2
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
![]() | Реликвия цикла Грубый лук 100% увеличение физического урона 10% повышение скорости атаки +30 к меткости Снаряды возвращаются к вам от конечной цели |
![]() | Охват Совета Лук из рога Размещённые камни усилены Большим залпом 20 уровня (50–75)% увеличение физического урона Добавляет от (10–16) до (45–60) физического урона (8–12)% повышение скорости атаки 20% снижение скорости снарядов Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают +2 целей по цепи |
Passive /1
Passive /1
Category | Имя | Показывать полное описание |
---|---|---|
Значимое умение | Каскад мести![]() | 15% повышение скорости снарядов Снаряды от атак возвращаются к вам от конечной цели Возвращающиеся снаряды пронзают все цели |
Community Wiki
Return
Return is a behavior of projectiles that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they hit a target.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by pierce, fork and chain.
When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a trap or mine—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as
Ice Shot and
Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as
Fireball and
Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.