Fertigkeitengemme /1
Name |
---|
Giftwirbel |
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
68 | ScourgeUpside | Angriffsprojektile kehren zu Euch zurück Angriff | Köcher 5 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 |
Einzigartig /3
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+30 zu Treffgenauigkeit
Projektile kehren zu Euch zurück
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (45–60) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
(25–35)% erhöhter Projektilschaden
Projektile kehren zu Euch zurück
Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
Passive /2
Community Wiki
Return
Return is a behavior of projectiles that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they hit a target.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by pierce, fork and chain.
When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a trap or mine—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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