MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /10
GhostlyThrow
Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
GhostlyThrow
Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar.
GhostlyThrow
Você arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara várias cópias espectrais de sua arma corpo a corpo. Elas voam em todas as direções e depois voltam para onde a armadilha foi ativada, em um ataque giratório que fere os inimigos em seu caminho. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
VaalGhostlyThrow
Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
Purge
Uma onda de energia crescente avança, causando dano aos inimigos em uma área circular. Depois, ela retorna e causa dano novamente. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativada por vez.
SnappingAdder
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
ImpactingSteelGem
Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
ImpactingSteelGem
Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
Chronomancer
Reserva mana para aplicar um buff e deixa imagens anteriores do seu passado recente. Conjure a magia novamente para retornar à sua imagem passada mais antiga, te teleportando para o local, assim como voltando sua Vida, Mana e Escudo de Energia aos valores que tinham antes.
VaalSnappingAdder
Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Gema de Suporte /1
ReturnProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
Item mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpsideProjéteis de Ataques Retornam a você Ataquequiver 5
default 0
1WeaponTreeLança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo
Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
unico /4
Devilshorn
Requer Nível 1, 14 Des
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+30 de Precisão
Projéteis Retornam a você
BowOfTheCouncil
Requer Nível 64, 212 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (5075)%
Adiciona (1016) a (4560) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
UberEaterofWorlds
Requer Nível 48
+(2030)% de Resistência a Raio
+(3050) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (2535)%
Projéteis Retornam a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias
WandofBlasting
Requer Nível 34, 118 Int
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Habilidades disparam (23) Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (1050)%
Dano de Projétil aumentado em (3050)%
Projéteis param ao colidir com um alvo
(Eles não podem Dividir, Perfurar, Difundir, Encadear nem Retornar se colidirem com um alvo)
Passive /3
Projéteis Retornando têm Velocidade aumentada em 150%
Primeiros e Últimos tiros da sequência de Barragens dispara Projéteis que Retornam a você
Maestria: Mercenários
As autorizações de mercenários nos seus mapas requerem 100% a mais de ouro
As autorizações de mercenários nos seus mapas reembolsam 30% a mais de ouro se você vencer
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Projéteis têm 50% de chance de Retornarem a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias

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Return

Return is a behavior of projectiles that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they hit a target.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by pierce, fork and chain.

When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a trap or mine—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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