Servant du gel
Démon
monster casts freezing pulse text [1]
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rime Servant
SpectreY
AreaAnnexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Chambres du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété
TagsLanceur de sorts, cold_affinity, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, undying
Vie
100%
Évasion
+30%
Ailment Threshold
100%
Résistance
20 20 20 0
Damage
125%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
115%
Type
CityStalker
Metadata
CityStalkerMaleFreezingPulseLabyrinth
Niveau
75
Vie
13,493
Armure
49,865
Évasion
7,838
Bouclier d'énergie
0
Damage
708
Dégâts des sorts
708
Précision
381
Attack Time
1.245
Expérience
11,804
Ailment Threshold
13,493
Chill
43
Shock
43
Brittle
241
Scorch
43
Sap
118
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 567–850
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.245 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterFreezingPulseWhirlwind
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire
Pulsation glaciale
Chances de coup critique: 6%
Efficacité des Dégâts supplémentaires: 125%
Temps d'incantation: 0.65 sec.
Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement.
Inflige 1010 à 1514 Dégâts de froid
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
base is projectile [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerMaleFreezingPulseLabyrinth"] = {
    name = "Rime Servant",
    life = 1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterFreezingPulseWhirlwind",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFreezingPulseWhirlwind"] = {
    name = "Freezing Pulse",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An icy projectile which has a chance to freeze enemies it passes through. The projectile fades quickly, reducing damage and freezing chance until it dissipates.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.65,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {2.7999999523163, 4.1999998092651, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
monster casts freezing pulse text [1]
IdMonsterCastsFreezingPulseText
FamilyMonsterCastsFreezingPulseText
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster casts freezing pulse text Min: 1 Max: 1 Global
  • Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    IdMonsterImplicitCold1
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    Servant du gel
    Démon
    monster casts freezing pulse text [1]
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    Rime Servant
    SpectreY
    AreaAnnexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Chambres du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Annexe du manoir, Annexe du manoir, Galeries du manoir, Galeries du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Chambres du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Atrium du manoir, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété
    TagsLanceur de sorts, cold_affinity, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, undying
    Vie
    100%
    Évasion
    +30%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    20 20 20 0
    Damage
    125%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    CityStalker
    Metadata
    CityStalkerFemaleFreezingPulseLabyrinth
    Niveau
    75
    Vie
    13,493
    Armure
    49,865
    Évasion
    7,838
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    708
    Dégâts des sorts
    708
    Précision
    381
    Attack Time
    1.245
    Expérience
    11,804
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    MonsterFreezingPulseWhirlwind
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire
    Pulsation glaciale
    Chances de coup critique: 6%
    Efficacité des Dégâts supplémentaires: 125%
    Temps d'incantation: 0.65 sec.
    Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement.
    Inflige 1010 à 1514 Dégâts de froid
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    base is projectile [1]
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 567–850
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.245 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerFemaleFreezingPulseLabyrinth"] = {
        name = "Rime Servant",
        life = 1,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterFreezingPulseWhirlwind",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFreezingPulseWhirlwind"] = {
        name = "Freezing Pulse",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An icy projectile which has a chance to freeze enemies it passes through. The projectile fades quickly, reducing damage and freezing chance until it dissipates.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.65,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {2.7999999523163, 4.1999998092651, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster casts freezing pulse text [1]
    IdMonsterCastsFreezingPulseText
    FamilyMonsterCastsFreezingPulseText
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts freezing pulse text Min: 1 Max: 1 Global
  • Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    IdMonsterImplicitCold1
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold