SpectreY
Areaส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์
Tagsนักเวท, cold_affinity, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, undying
พลังชีวิต
100%
เกราะ
+30%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
125%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
115%
Type
CityStalker
Metadata
CityStalkerMaleFreezingPulseLabyrinth
เลเวล
75
พลังชีวิต
13,493
เกราะ
64,825
การหลบหลีก
7,838
โล่พลังงาน
0
Damage
708
ความเสียหายเวท
708
ความแม่นยำ
381
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
11,804
Ailment Threshold
13,493
Chill
43
Shock
43
Brittle
241
Scorch
43
Sap
118
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 567–850
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterFreezingPulseWhirlwind
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire
คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse)
โอกาสคริติคอล: 6%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 125%
เวลาร่าย: 0.65 วินาที
กระสุนน้ำแข็งที่มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูที่ถูกกระสุนวิ่งผ่าน กระสุนนี้จะละลายเร็ว โดยที่ความเสียหายและโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง จะลดลงไปตามระยะจนมันละลายหมด
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1010 ถึง 1514
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
base is projectile [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerMaleFreezingPulseLabyrinth"] = {
    name = "Rime Servant",
    life = 1,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterFreezingPulseWhirlwind",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFreezingPulseWhirlwind"] = {
    name = "Freezing Pulse",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An icy projectile which has a chance to freeze enemies it passes through. The projectile fades quickly, reducing damage and freezing chance until it dissipates.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.65,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {2.7999999523163, 4.1999998092651, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
monster casts freezing pulse text [1]
IdMonsterCastsFreezingPulseText
FamilyMonsterCastsFreezingPulseText
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster casts freezing pulse text Min: 1 Max: 1 Global
  • นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
    IdMonsterImplicitCold1
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    SpectreY
    Areaส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์
    Tagsนักเวท, cold_affinity, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, undying
    พลังชีวิต
    100%
    เกราะ
    +30%
    การหลบหลีก
    +30%
    Ailment Threshold
    100%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    125%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    CityStalker
    Metadata
    CityStalkerFemaleFreezingPulseLabyrinth
    เลเวล
    75
    พลังชีวิต
    13,493
    เกราะ
    64,825
    การหลบหลีก
    7,838
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    708
    ความเสียหายเวท
    708
    ความแม่นยำ
    381
    Attack Time
    1.245
    ค่าประสบการณ์
    11,804
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    MonsterFreezingPulseWhirlwind
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire
    คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse)
    โอกาสคริติคอล: 6%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 125%
    เวลาร่าย: 0.65 วินาที
    กระสุนน้ำแข็งที่มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูที่ถูกกระสุนวิ่งผ่าน กระสุนนี้จะละลายเร็ว โดยที่ความเสียหายและโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง จะลดลงไปตามระยะจนมันละลายหมด
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1010 ถึง 1514
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    base is projectile [1]
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 567–850
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerFemaleFreezingPulseLabyrinth"] = {
        name = "Rime Servant",
        life = 1,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterFreezingPulseWhirlwind",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFreezingPulseWhirlwind"] = {
        name = "Freezing Pulse",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An icy projectile which has a chance to freeze enemies it passes through. The projectile fades quickly, reducing damage and freezing chance until it dissipates.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.65,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {2.7999999523163, 4.1999998092651, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster casts freezing pulse text [1]
    IdMonsterCastsFreezingPulseText
    FamilyMonsterCastsFreezingPulseText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts freezing pulse text Min: 1 Max: 1 Global
  • นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
    IdMonsterImplicitCold1
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.