Escudo Gélido
Nível: (1—20)
Custo: (30—54) Mana
Recarga: 5.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Requer Nível (34—70), (35—68) Des, (50—98) Int
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
Duração base é de 10 segundos
20% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos na Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
60% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos fora da Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Você ganha +(0.1—0.38)% de Chance de Golpe Crítico Mágico por Estágio enquanto na Área
Escudo Gélido tem (190—910) de Vida máxima por Estágio
Máximo de 4 Estágios
Ganha 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto você estiver perdendo Escudo de Energia
Você perde (150—730) de Escudo de Energia por segundo
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (0—20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frost Shield
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 4 | Quebrando o Selo | Quest Reward | Bruxa · Herdeira · Sombra · Templário |
| 4 | Quebrando o Selo | Petarus e Vanja | Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 5000 |
| 20% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos na Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia |
| Máximo de 4 Estágios |
| 60% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos fora da Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia |
| Ganha 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto você estiver perdendo Escudo de Energia |
| Duração base é de 10 segundos |
| Nível | Requer Nível | Int | Des | Mana | Base Damage | Escudo Gélido tem 190 de Vida máxima por Estágio | Você perde 150 de Escudo de Energia por segundo | Você ganha +0.1% de Chance de Golpe Crítico Mágico por Estágio enquanto na Área | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 50 | 35 | 30 | 100%, 100%, 100% | 190 | 150 | 0.1 | 252,595 |
| 2 | 36 | 53 | 37 | 32 | 100%, 100%, 100% | 200 | 160 | 0.11 | 314,394 |
| 3 | 38 | 55 | 38 | 34 | 100%, 100%, 100% | 210 | 170 | 0.13 | 388,734 |
| 4 | 40 | 58 | 40 | 36 | 100%, 100%, 100% | 230 | 190 | 0.14 | 477,437 |
| 5 | 42 | 61 | 42 | 38 | 100%, 100%, 100% | 250 | 200 | 0.16 | 583,786 |
| 6 | 44 | 63 | 44 | 40 | 100%, 100%, 100% | 280 | 220 | 0.17 | 710,359 |
| 7 | 46 | 66 | 46 | 42 | 100%, 100%, 100% | 300 | 240 | 0.19 | 1,355,511 |
| 8 | 48 | 69 | 48 | 44 | 100%, 100%, 100% | 330 | 260 | 0.2 | 1,138,877 |
| 9 | 50 | 71 | 49 | 44 | 100%, 100%, 100% | 360 | 290 | 0.22 | 1,368,233 |
| 10 | 52 | 74 | 51 | 46 | 100%, 100%, 100% | 390 | 310 | 0.23 | 1,638,338 |
| 11 | 54 | 76 | 53 | 48 | 100%, 100%, 100% | 430 | 340 | 0.25 | 1,956,648 |
| 12 | 56 | 79 | 55 | 48 | 100%, 100%, 100% | 470 | 380 | 0.26 | 3,655,184 |
| 13 | 58 | 82 | 57 | 50 | 100%, 100%, 100% | 520 | 410 | 0.28 | 3,017,327 |
| 14 | 60 | 84 | 59 | 50 | 100%, 100%, 100% | 570 | 460 | 0.29 | 3,576,232 |
| 15 | 62 | 87 | 60 | 52 | 100%, 100%, 100% | 630 | 500 | 0.31 | 9,164,731 |
| 16 | 64 | 90 | 62 | 52 | 100%, 100%, 100% | 690 | 550 | 0.32 | 17,861,428 |
| 17 | 66 | 92 | 64 | 52 | 100%, 100%, 100% | 750 | 600 | 0.34 | 46,032,386 |
| 18 | 68 | 95 | 66 | 52 | 100%, 100%, 100% | 830 | 660 | 0.35 | 87,248,039 |
| 19 | 69 | 96 | 67 | 54 | 100%, 100%, 100% | 870 | 690 | 0.37 | 157,972,052 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 54 | 100%, 100%, 100% | 910 | 730 | 0.38 | |
| 21 | 72 | 56 | 100%, 100%, 100% | 1000 | 800 | 0.4 | |||
| 22 | 74 | 56 | 100%, 100%, 100% | 1090 | 870 | 0.41 | |||
| 23 | 76 | 58 | 100%, 100%, 100% | 1190 | 950 | 0.43 | |||
| 24 | 78 | 58 | 100%, 100%, 100% | 1290 | 1030 | 0.44 | |||
| 25 | 80 | 60 | 100%, 100%, 100% | 1400 | 1120 | 0.46 | |||
| 26 | 82 | 60 | 100%, 100%, 100% | 1530 | 1220 | 0.47 | |||
| 27 | 84 | 60 | 100%, 100%, 100% | 1660 | 1330 | 0.49 | |||
| 28 | 86 | 60 | 100%, 100%, 100% | 1800 | 1440 | 0.5 | |||
| 29 | 88 | 62 | 100%, 100%, 100% | 1940 | 1550 | 0.52 | |||
| 30 | 90 | 62 | 100%, 100%, 100% | 2100 | 1680 | 0.53 | |||
| 31 | 91 | 62 | 100%, 100%, 100% | 2180 | 1740 | 0.54 | |||
| 32 | 92 | 63 | 100%, 100%, 100% | 2260 | 1810 | 0.55 | |||
| 33 | 93 | 63 | 100%, 100%, 100% | 2350 | 1880 | 0.55 | |||
| 34 | 94 | 63 | 100%, 100%, 100% | 2440 | 1950 | 0.56 | |||
| 35 | 95 | 63 | 100%, 100%, 100% | 2530 | 2020 | 0.57 | |||
| 36 | 96 | 64 | 100%, 100%, 100% | 2620 | 2090 | 0.58 | |||
| 37 | 97 | 64 | 100%, 100%, 100% | 2720 | 2170 | 0.58 | |||
| 38 | 98 | 64 | 100%, 100%, 100% | 2820 | 2250 | 0.59 | |||
| 39 | 99 | 64 | 100%, 100%, 100% | 2920 | 2330 | 0.6 | |||
| 40 | 100 | 64 | 100%, 100%, 100% | 3020 | 2410 | 0.61 |
Attribute /12
Escudo Gélido
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit |
| Id | FrostShield |
| DropLevel | 34 |
| BaseType | Escudo Gélido |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cooldown, Cold, Totemable, ChillingArea, NonHitChill, ElementalStatus, TotemCastsAlone |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostShield |
| ActiveSkillsCode | frost_shield |
| Reference |
Escudo Gélido
Nível: (1—20)
Custo: (30—54) Mana
Recarga: 5.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Requer Nível (34—70), (35—68) Des, (50—98) Int
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
Duração base é de 10 segundos
20% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos na Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
60% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos fora da Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Você ganha +(0.1—0.38)% de Chance de Golpe Crítico Mágico por Estágio enquanto na Área
Escudo Gélido tem (190—910) de Vida máxima por Estágio
Máximo de 4 Estágios
Ganha 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto você estiver perdendo Escudo de Energia
Você perde (150—730) de Escudo de Energia por segundo
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (0—20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frost Shield
Supported By /41
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Pureza Elétrica
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Runa Repentina
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Toxinas Letais
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Berserk
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Escudo Gélido
O Escudo Gélido sofrerá um pouco do dano por você.
Frost Shield
Attribute /5
frostglobe_absorb_damage
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Escudo Gélido
frostglobe_chill_enemies
Frost Shield
Attribute /6
frostglobe_chill_enemies
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| IsInvisible | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Frost Shield
Frost Shield is a spell that creates a chilling field in an area around you when cast for a duration. The area drains your energy shield when initially cast, and uses the absorbed energy shield to redirect a percentage of the damage the user takes to itself while the user is within it. The user also gains increased spell critical strike chance while within the field.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.12.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.