Escudo Gélido
Nível: (1–20)
Custo: (30–54) Mana
Recarga: 5.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Requer Nível (34–70), (35–68) Des, (50–98) Int
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
Duração base é de 10 segundos
20% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos na Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
60% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos fora da Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Você ganha +(0.1–0.38)% de Chance de Golpe Crítico Mágico por Estágio enquanto na Área
Escudo Gélido tem (190–910) de Vida máxima por Estágio
Máximo de 4 Estágios
Ganha 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto você estiver perdendo Escudo de Energia
Você perde (150–730) de Escudo de Energia por segundo
20% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos na Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
60% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos fora da Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Você ganha +(0.1–0.38)% de Chance de Golpe Crítico Mágico por Estágio enquanto na Área
Escudo Gélido tem (190–910) de Vida máxima por Estágio
Máximo de 4 Estágios
Ganha 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto você estiver perdendo Escudo de Energia
Você perde (150–730) de Escudo de Energia por segundo
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (0–20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frost Shield
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
4 | Quebrando o Selo | Quest Reward | Bruxa · Herdeira · Sombra · Templário |
4 | Quebrando o Selo | Petarus e Vanja | Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
20% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos na Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia Máximo de 4 Estágios 60% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos fora da Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia Ganha 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto você estiver perdendo Escudo de Energia Duração base é de 10 segundos |
Nível | Requer Nível | Int | Des | Custo | Escudo Gélido tem 190 de Vida máxima por Estágio | Você ganha +0.1% de Chance de Golpe Crítico Mágico por Estágio enquanto na Área | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 50 | 35 | 30 | 190 | 0.1 | 252,595 |
2 | 36 | 53 | 36 | 32 | 200 | 0.11 | 314,394 |
3 | 38 | 55 | 38 | 34 | 210 | 0.13 | 388,734 |
4 | 40 | 58 | 40 | 36 | 230 | 0.14 | 477,437 |
5 | 42 | 60 | 42 | 38 | 250 | 0.16 | 583,786 |
6 | 44 | 63 | 44 | 40 | 280 | 0.17 | 710,359 |
7 | 46 | 66 | 46 | 42 | 300 | 0.19 | 1,355,511 |
8 | 48 | 68 | 48 | 44 | 330 | 0.2 | 1,138,877 |
9 | 50 | 71 | 49 | 44 | 360 | 0.22 | 1,368,233 |
10 | 52 | 74 | 51 | 46 | 390 | 0.23 | 1,638,338 |
11 | 54 | 76 | 53 | 48 | 430 | 0.25 | 1,956,648 |
12 | 56 | 79 | 55 | 48 | 470 | 0.26 | 3,655,184 |
13 | 58 | 82 | 57 | 50 | 520 | 0.28 | 3,017,327 |
14 | 60 | 84 | 59 | 50 | 570 | 0.29 | 3,576,232 |
15 | 62 | 87 | 60 | 52 | 630 | 0.31 | 9,164,731 |
16 | 64 | 90 | 62 | 52 | 690 | 0.32 | 17,861,428 |
17 | 66 | 92 | 64 | 52 | 750 | 0.34 | 46,032,386 |
18 | 68 | 95 | 66 | 52 | 830 | 0.35 | 87,248,039 |
19 | 69 | 96 | 67 | 54 | 870 | 0.37 | 157,972,052 |
20 | 70 | 98 | 68 | 54 | 910 | 0.38 | |
21 | 72 | 56 | 1000 | 0.4 | |||
22 | 74 | 56 | 1090 | 0.41 | |||
23 | 76 | 58 | 1190 | 0.43 | |||
24 | 78 | 58 | 1290 | 0.44 | |||
25 | 80 | 60 | 1400 | 0.46 | |||
26 | 82 | 60 | 1530 | 0.47 | |||
27 | 84 | 60 | 1660 | 0.49 | |||
28 | 86 | 60 | 1800 | 0.5 | |||
29 | 88 | 62 | 1940 | 0.52 | |||
30 | 90 | 62 | 2100 | 0.53 | |||
31 | 91 | 62 | 2180 | 0.54 | |||
32 | 92 | 63 | 2260 | 0.55 | |||
33 | 93 | 63 | 2350 | 0.55 | |||
34 | 94 | 63 | 2440 | 0.56 | |||
35 | 95 | 63 | 2530 | 0.57 | |||
36 | 96 | 64 | 2620 | 0.58 | |||
37 | 97 | 64 | 2720 | 0.58 | |||
38 | 98 | 64 | 2820 | 0.59 | |||
39 | 99 | 64 | 2920 | 0.6 | |||
40 | 100 | 64 | 3020 | 0.61 |
Attribute /10
Escudo Gélido
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
Acronym | Hit |
DropLevel | 34 |
BaseType | Escudo Gélido |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cooldown, Cold, Totemable, ChillingArea, NonHitChill, ElementalStatus, TotemCastsAlone |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostShield |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Escudo Gélido
Nível: (1–20)
Custo: (30–54) Mana
Recarga: 5.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Requer Nível (34–70), (35–68) Des, (50–98) Int
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
Duração base é de 10 segundos
20% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos na Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
60% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos fora da Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Você ganha +(0.1–0.38)% de Chance de Golpe Crítico Mágico por Estágio enquanto na Área
Escudo Gélido tem (190–910) de Vida máxima por Estágio
Máximo de 4 Estágios
Ganha 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto você estiver perdendo Escudo de Energia
Você perde (150–730) de Escudo de Energia por segundo
20% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos na Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
60% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos fora da Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Você ganha +(0.1–0.38)% de Chance de Golpe Crítico Mágico por Estágio enquanto na Área
Escudo Gélido tem (190–910) de Vida máxima por Estágio
Máximo de 4 Estágios
Ganha 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto você estiver perdendo Escudo de Energia
Você perde (150–730) de Escudo de Energia por segundo
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (0–20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frost Shield
Supported By /25
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Intensificar
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Segunda Ventania
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Escudo Gélido
O Escudo Gélido sofrerá um pouco do dano por você.
Frost Shield
Attribute /4
frostglobe_absorb_damage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Escudo Gélido
Frost Shield
Attribute /5
frostglobe_chill_enemies
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Frost Shield
Frost Shield is a spell that creates a chilling field in an area around you when cast for a duration. The area drains your energy shield when initially cast, and uses the absorbed energy shield to redirect a percentage of the damage the user takes to itself while the user is within it. The user also gains increased spell critical strike chance while within the field.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.12.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.