Escudo Gélido
Nível: (1—20)
Custo: (30—54) Mana
Recarga: 5.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Requer Nível (34—70), (35—68) Des, (50—98) Int
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
Duração base é de 10 segundos
20% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos na Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
60% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos fora da Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Você ganha +(0.1—0.38)% de Chance de Golpe Crítico Mágico por Estágio enquanto na Área
Escudo Gélido tem (190—910) de Vida máxima por Estágio
Máximo de 4 Estágios
Ganha 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto você estiver perdendo Escudo de Energia
Você perde (150—730) de Escudo de Energia por segundo

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (0—20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frost Shield
Missão /2
Espécie
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 5000
20% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos na Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Máximo de 4 Estágios
60% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos fora da Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Ganha 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto você estiver perdendo Escudo de Energia
Duração base é de 10 segundos
NívelRequer NívelIntDesManaBase DamageEscudo Gélido tem 190 de Vida máxima por EstágioVocê perde 150 de Escudo de Energia por segundoVocê ganha +0.1% de Chance de Golpe Crítico Mágico por Estágio enquanto na ÁreaExperiência
134503530100%, 100%, 100%1901500.1252,595
236533732100%, 100%, 100%2001600.11314,394
338553834100%, 100%, 100%2101700.13388,734
440584036100%, 100%, 100%2301900.14477,437
542614238100%, 100%, 100%2502000.16583,786
644634440100%, 100%, 100%2802200.17710,359
746664642100%, 100%, 100%3002400.191,355,511
848694844100%, 100%, 100%3302600.21,138,877
950714944100%, 100%, 100%3602900.221,368,233
1052745146100%, 100%, 100%3903100.231,638,338
1154765348100%, 100%, 100%4303400.251,956,648
1256795548100%, 100%, 100%4703800.263,655,184
1358825750100%, 100%, 100%5204100.283,017,327
1460845950100%, 100%, 100%5704600.293,576,232
1562876052100%, 100%, 100%6305000.319,164,731
1664906252100%, 100%, 100%6905500.3217,861,428
1766926452100%, 100%, 100%7506000.3446,032,386
1868956652100%, 100%, 100%8306600.3587,248,039
1969966754100%, 100%, 100%8706900.37157,972,052
2070986854100%, 100%, 100%9107300.38
217256100%, 100%, 100%10008000.4
227456100%, 100%, 100%10908700.41
237658100%, 100%, 100%11909500.43
247858100%, 100%, 100%129010300.44
258060100%, 100%, 100%140011200.46
268260100%, 100%, 100%153012200.47
278460100%, 100%, 100%166013300.49
288660100%, 100%, 100%180014400.5
298862100%, 100%, 100%194015500.52
309062100%, 100%, 100%210016800.53
319162100%, 100%, 100%218017400.54
329263100%, 100%, 100%226018100.55
339363100%, 100%, 100%235018800.55
349463100%, 100%, 100%244019500.56
359563100%, 100%, 100%253020200.57
369664100%, 100%, 100%262020900.58
379764100%, 100%, 100%272021700.58
389864100%, 100%, 100%282022500.59
399964100%, 100%, 100%292023300.6
4010064100%, 100%, 100%302024100.61
Attribute /12

Escudo Gélido

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance
AcronymHit
IdFrostShield
DropLevel 34
BaseType Escudo Gélido
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cooldown, Cold, Totemable, ChillingArea, NonHitChill, ElementalStatus, TotemCastsAlone
BuffIconFrostGlobe
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFrostShield
ActiveSkillsCodefrost_shield
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Escudo Gélido
Nível: (1—20)
Custo: (30—54) Mana
Recarga: 5.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Requer Nível (34—70), (35—68) Des, (50—98) Int
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
Duração base é de 10 segundos
20% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos na Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
60% do Dano causado à você ou Aliados na Área com Acertos de Inimigos fora da Área é sofrido na Vida do Escudo Gélido antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Você ganha +(0.1—0.38)% de Chance de Golpe Crítico Mágico por Estágio enquanto na Área
Escudo Gélido tem (190—910) de Vida máxima por Estágio
Máximo de 4 Estágios
Ganha 1 Estágio a cada 0.3 segundos enquanto você estiver perdendo Escudo de Energia
Você perde (150—730) de Escudo de Energia por segundo

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (0—20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frost Shield
Supported By /41
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cooldown, Cold, Totemable, ChillingArea, NonHitChill, ElementalStatus, TotemCastsAlone
  • LightningStrike
    Golpe Trovejante
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    DecoyTotem
    Totem Chamariz
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    ReduceDuration
    Suporte: Menos Duração
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    CastOnDmgTaken
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    VaalColdResistAura
    Impureza Glacial Vaal
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    VaalLightningResistAura
    Impureza Elétrica Vaal
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Cyclone
    [UNUSED] Blood Whirl
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    SoulfeastGem
    Ritual Proibido
    Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
    TransfusionSupport
    Transfusão (Reforço)
    Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
    ViperStrike
    Golpe da Víbora
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    SlowerProjectiles
    Suporte: Projéteis Lentos
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    LightningResistAura
    Pureza Elétrica
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Barrage
    Barragem
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    ElementalFocus
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    AddedChaosDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    ElementalFocusPlus
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    ImmortalCall
    Projéteis Elementais
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    SwiftbrandSupportGem
    Suporte: Runa Repentina
    Suporta habilidades com recargas. Não pode suportar habilidades ativadas.
    SpellDamageGem
    Banhado em Luz
    Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
    Portal
    Portal
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    ProjectileWeakness
    Marca do Atirador
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    LifeonHit
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Totem
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    DevouringTotem
    Totem Devorador
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Stormcall
    Invocar Tormenta
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    VaalArc
    Arco Elétrico Vaal
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    DeadlyAilments
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    VileToxins
    Suporte: Toxinas Letais
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    SkeletalChains
    Pacto Sombrio
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    CorpseWarp
    Troca de Corpos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    ParallelProjectile
    Suporte: Rajada
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    ArmageddonBrand
    Runa do Armagedom
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    BeserkGem
    Berserk
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    AddedFireDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    UnboundAilmentPlus
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Enlightenplus
    Suporte Desperto: Iluminar
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    enhanceplus
    Suporte Desperto: Melhorar
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    ZigZagWandSkill
    Tiro Cinético
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    WhirlingBlades
    [DNT] Coiling Assault
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    CooldownRecovery
    Recuperação de Recarga (Reforço)
    Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
    NewGemBase1
    Joia Ramificadora Pequeno
    Reforça qualquer gema de habilidade. Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
    Escudo Gélido
    O Escudo Gélido sofrerá um pouco do dano por você.
    Frost Shield
    Attribute /5

    frostglobe_absorb_damage

    NomeExibir Descrições Completas
    AcronymIgnite
    IdFireball
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Escudo Gélido
    frostglobe_chill_enemies
    Frost Shield
    Attribute /6

    frostglobe_chill_enemies

    NomeExibir Descrições Completas
    AcronymIgnite
    IdFireball
    IsInvisible1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3

    Community Wiki

    Edit

    Frost Shield

    Frost Shield is a spell that creates a chilling field in an area around you when cast for a duration. The area drains your energy shield when initially cast, and uses the absorbed energy shield to redirect a percentage of the damage the user takes to itself while the user is within it. The user also gains increased spell critical strike chance while within the field.

    Version history

    VersionChanges
    3.12.0
  • Frost Shield has been added to the game.

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