アイテム モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
狩猟の | 80 | サフィックス | 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
ユニーク /2
火および雷耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
移動スピードが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(20–40)%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーは発火、冷却および感電のコンフラックスを持つ
燦然たる狂気の影響を影響を受けている時に元素系状態異常に完全耐性を持つ
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
移動スピードが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(20–40)%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーは発火、冷却および感電のコンフラックスを持つ
燦然たる狂気の影響を影響を受けている時に元素系状態異常に完全耐性を持つ
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
狩猟の | 80 | 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ Group: 3562 | 敵に対する発火の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ |
狩猟の | 80 | 8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ Group: 3562 | 敵に対する冷却の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ |
狩猟の | 80 | 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ Group: 3562 | 敵に対する感電の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ |
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Conflux
Conflux is a type of buff that causes hits from all combined damage types to apply ignite, chill, and/or shock, overriding the usual rule that only fire damage can ignite, cold damage can chill, and lightning damage can shock.
Mechanics
Conflux will apply the ailment (of that Conflux: e.g. Igniting Conflux apply ignite and so on; Elemental Conflux applies ignite, chill, and shock) based on the total damage of all combined damage types on hit.
For example, when the player with Igniting Conflux deals a hit with the following damage types:
- 200 Physical
- 50 Fire
- 100 Cold
- 150 Chaos
that hit will apply ignite with damage based on a 500 damage initial hit.
Variants
- Igniting Conflux: causes all damage types to apply ignite.
- Chilling Conflux: causes all damage types to apply chill.
- Shocking Conflux: causes all damage types to apply shock.
- Elemental Conflux: combines all three Conflux effects into one and applies ignite, chill, and shock on hit. Note that freeze is not applied by Elemental Conflux.
- Scorching Conflux: causes all damage types to apply scorch.
- Brittle Conflux: causes all damage types to inflict brittle.
- Sapping Conflux: causes all damage types to apply sap.
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