Arco eléctrico de surgimiento
Nivel: (1–20)
Costo: (8–23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 230%
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Int
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se divide para golpear simultáneamente a varios enemigos más.
Inflige de (11–381) a (62–2159) de daño de rayo
El haz se divide hacia (4–7) objetivos adicionales
Los modificadores de cantidad de encadenamientos se aplican a la cantidad de objetivos hacia los que se divide el haz en lugar de a la cantidad de encadenamientos
El haz se divide hacia (4–7) objetivos adicionales
Los modificadores de cantidad de encadenamientos se aplican a la cantidad de objetivos hacia los que se divide el haz en lugar de a la cantidad de encadenamientos
Efectos adicionales de la calidad:
El haz se divide hacia (0–2) objetivos adicionales
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Arc of Surging
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | La cadencia de la sirena | Quest Reward | Bruja |
1 | La cadencia de la sirena | Nessa | Sombra · Templario · Bruja |
Level Effect /40
Nivel | Requiere Nivel | Int | Costo | Inflige de 11 a 62 de daño de rayo | Los proyectiles se dividen hacia 4 objetivos | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 11, 62 | 4 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 9 | 14, 80 | 4 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 10 | 19, 108 | 4 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 11 | 25, 144 | 4 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 12 | 33, 188 | 4 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 13 | 43, 244 | 5 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 14 | 55, 312 | 5 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 15 | 66, 374 | 5 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 16 | 79, 447 | 5 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 16 | 94, 531 | 5 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 17 | 111, 630 | 6 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 18 | 132, 745 | 6 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 19 | 155, 879 | 6 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 19 | 183, 1035 | 6 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 20 | 214, 1215 | 6 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 21 | 251, 1425 | 7 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 21 | 279, 1582 | 7 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 22 | 310, 1756 | 7 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 22 | 344, 1948 | 7 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 23 | 381, 2159 | 7 | |
21 | 72 | 24 | 422, 2391 | 8 | ||
22 | 74 | 24 | 467, 2647 | 8 | ||
23 | 76 | 25 | 517, 2928 | 8 | ||
24 | 78 | 25 | 571, 3238 | 8 | ||
25 | 80 | 26 | 631, 3578 | 8 | ||
26 | 82 | 26 | 698, 3953 | 9 | ||
27 | 84 | 27 | 770, 4364 | 9 | ||
28 | 86 | 27 | 850, 4816 | 9 | ||
29 | 88 | 28 | 938, 5313 | 9 | ||
30 | 90 | 28 | 1034, 5859 | 9 | ||
31 | 91 | 28 | 1085, 6151 | 10 | ||
32 | 92 | 29 | 1140, 6457 | 10 | ||
33 | 93 | 29 | 1196, 6778 | 10 | ||
34 | 94 | 29 | 1256, 7115 | 10 | ||
35 | 95 | 29 | 1318, 7467 | 10 | ||
36 | 96 | 30 | 1383, 7836 | 11 | ||
37 | 97 | 30 | 1451, 8223 | 11 | ||
38 | 98 | 30 | 1522, 8627 | 11 | ||
39 | 99 | 30 | 1597, 9051 | 11 | ||
40 | 100 | 31 | 1676, 9495 | 11 |
Attribute /9
Arco eléctrico
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Dividido, Chain, Modificadores |
DropLevel | 12 |
BaseType | Arco eléctrico |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, ThresholdJewelChaining |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemArc |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /28
Weight | Desc |
---|---|
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Santuario arcano |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 50% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
1000 (T5) | Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos |
1000 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
1000 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
1000 (T5) | Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15% |
1000 (T5) | Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 20% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 25% |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Archimago de nivel 30 |
Arco eléctrico de surgimiento
Nivel: (1–20)
Costo: (8–23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 230%
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Int
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se divide para golpear simultáneamente a varios enemigos más.
Inflige de (11–381) a (62–2159) de daño de rayo
El haz se divide hacia (4–7) objetivos adicionales
Los modificadores de cantidad de encadenamientos se aplican a la cantidad de objetivos hacia los que se divide el haz en lugar de a la cantidad de encadenamientos
arc additional delay ms [150]
arc chain distance [55]
disable visual hit effect [1]
El haz se divide hacia (4–7) objetivos adicionales
Los modificadores de cantidad de encadenamientos se aplican a la cantidad de objetivos hacia los que se divide el haz en lugar de a la cantidad de encadenamientos
arc additional delay ms [150]
arc chain distance [55]
disable visual hit effect [1]
Efectos adicionales de la calidad:
El haz se divide hacia (0–2) objetivos adicionales
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Arc of Surging
Supported By /87
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Arco eléctrico de surgimiento
Nivel: (1–40)
Costo: (8–31) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere Nivel (12–100)
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se divide para golpear simultáneamente a varios enemigos más.
Inflige de (11–1676) a (62–9495) de daño de rayo
El haz se divide hacia (4–11) objetivos adicionales
Los modificadores de cantidad de encadenamientos se aplican a la cantidad de objetivos hacia los que se divide el haz en lugar de a la cantidad de encadenamientos
arc additional delay ms [150]
arc chain distance [55]
disable visual hit effect [1]
El haz se divide hacia (4–11) objetivos adicionales
Los modificadores de cantidad de encadenamientos se aplican a la cantidad de objetivos hacia los que se divide el haz en lugar de a la cantidad de encadenamientos
arc additional delay ms [150]
arc chain distance [55]
disable visual hit effect [1]
Efectos adicionales de la calidad:
El haz se divide hacia (0–2) objetivos adicionales
Arc of Surging
Level Effect /40
Implicit |
---|
Los modificadores de cantidad de encadenamientos se aplican a la cantidad de objetivos hacia los que se divide el haz en lugar de a la cantidad de encadenamientos |
Nivel | Requiere Nivel | Costo | Inflige de 11 a 62 de daño de rayo | El haz se divide hacia 4 objetivos adicionales | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 8 | 11, 62 | 4 | |
2 | 15 | 9 | 14, 80 | 4 | |
3 | 19 | 10 | 19, 108 | 4 | |
4 | 23 | 11 | 25, 144 | 4 | |
5 | 27 | 12 | 33, 188 | 4 | |
6 | 31 | 13 | 43, 244 | 5 | |
7 | 35 | 14 | 55, 312 | 5 | |
8 | 38 | 15 | 66, 374 | 5 | |
9 | 41 | 16 | 79, 447 | 5 | |
10 | 44 | 16 | 94, 531 | 5 | |
11 | 47 | 17 | 111, 630 | 6 | |
12 | 50 | 18 | 132, 745 | 6 | |
13 | 53 | 19 | 155, 879 | 6 | |
14 | 56 | 19 | 183, 1035 | 6 | |
15 | 59 | 20 | 214, 1215 | 6 | |
16 | 62 | 21 | 251, 1425 | 7 | |
17 | 64 | 21 | 279, 1582 | 7 | |
18 | 66 | 22 | 310, 1756 | 7 | |
19 | 68 | 22 | 344, 1948 | 7 | |
20 | 70 | 23 | 381, 2159 | 7 | |
21 | 72 | 24 | 422, 2391 | 8 | |
22 | 74 | 24 | 467, 2647 | 8 | |
23 | 76 | 25 | 517, 2928 | 8 | |
24 | 78 | 25 | 571, 3238 | 8 | |
25 | 80 | 26 | 631, 3578 | 8 | |
26 | 82 | 26 | 698, 3953 | 9 | |
27 | 84 | 27 | 770, 4364 | 9 | |
28 | 86 | 27 | 850, 4816 | 9 | |
29 | 88 | 28 | 938, 5313 | 9 | |
30 | 90 | 28 | 1034, 5859 | 9 | |
31 | 91 | 28 | 1085, 6151 | 10 | |
32 | 92 | 29 | 1140, 6457 | 10 | |
33 | 93 | 29 | 1196, 6778 | 10 | |
34 | 94 | 29 | 1256, 7115 | 10 | |
35 | 95 | 29 | 1318, 7467 | 10 | |
36 | 96 | 30 | 1383, 7836 | 11 | |
37 | 97 | 30 | 1451, 8223 | 11 | |
38 | 98 | 30 | 1522, 8627 | 11 | |
39 | 99 | 30 | 1597, 9051 | 11 | |
40 | 100 | 31 | 1676, 9495 | 11 |
Attribute /6
Arc of Surging
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Arc of Surging |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, ThresholdJewelChaining |
ActiveSkillsCode | arc_alt_x |
Supported By /87
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
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